DX-Ball

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1. 개요

DX-Ball은 1996년 Michael P. Welch가 개발한 벽돌깨기 방식의 PC 게임이다. 화면 하단의 패들을 조작하여 공을 튕겨 블록을 깨는 방식으로, 총 50개의 레벨로 구성되어 있다. 1991년부터 1993년까지 아미가용으로 개발된 메가볼의 영향을 받아 제작되었으며, 2002년에는 맥 OS로 포팅되었다. DX-Ball의 성공 이후 DX-Ball 2, 라이벌 볼, 슈퍼 DX-Ball 등 여러 후속작과 스핀오프 게임이 출시되었다.

DX-Ball - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목DX-Ball

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장르벽돌깨기 방식 게임
모드일인용 비디오 게임
개발
개발자마이클 P. 웰치
디자이너마이클 P. 웰치
Seumas McNally
배급
배급사(정보 없음)
출시
출시일 (윈도우)1996년
출시일 (맥)2002년
플랫폼
플랫폼윈도우
맥 OS 6 이상
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2. 게임플레이

이 게임은 기본적으로 벽돌깨기 게임의 클론이다. 플레이어는 화면 하단의 패들을 제어하여 하나의 볼을 방어하며, 이 볼을 화면 아래로 떨어트리지 않고 화면 상단에 있는 여러 색의 블록을 깬다. 모든 블록을 없애면 다음 레벨로 이동하며, 총 50개의 레벨을 완수해야 한다.

3. 역사

DX-Ball은 1991년부터 1993년까지 Mackey Software에서 아미가용으로 개발한 게임 메가볼(MegaBall)의 영향을 많이 받았다. 원작자는 2012년에 메가볼의 소스 코드아파치 라이선스로 배포하였다.

3.1. 메가볼의 영향

DX-Ball은 Mackey Software가 1991년부터 1993년까지 아미가용으로 개발한 게임 메가볼(MegaBall)의 영향을 크게 받았다. 원작자는 2012년에 메가볼의 소스 코드아파치 라이선스로 배포하였다.

3.2. DX-Ball 개발

1996년, 마이클 P. 웰치는 아미가 플랫폼 전용 게임이었던 메가볼을 PC용으로 리메이크하여 DX-Ball을 개발하였다.

3.3. 맥 OS 포팅

2002년에 이 게임은 CTSP 게임스의 저자이자 Michael Welch의 동료인 Michael S. Austin에 의해 맥 OS로 포팅되었다. 오리지널 게임플레이와 그래픽스를 다시 사용한 맥 버전은 여러 새로운 기능들을 도입하고 있는데, 4개의 새로운 게임 음악, 2인용 핫싯 멀티플레이어, 각기 다른 타이틀 스크린 디스플레이, 150개의 추가 보드를 갖춘 선택적 보드 팩 확장(DX-Ball Deluxe, 총 200개의 보드)을 포함한다. 이 버전은 셰어웨어이며 보드 확장팩은 등록된 버전에서만 사용 가능하다. 맥 버전은 맥 OS 버전 6.0 이상이 필요하다. 그러나 맥북이나 아이맥과 같은 더 새로운 인텔 기반 맥에서는 호환되지 않는다.

4. 후속작 및 스핀오프

DX-Ball의 성공 이후 여러 후속작 및 스핀오프 게임들이 출시되었다. DX-Ball 2(1998년), 라이벌 볼(Rival Ball, 2001년)이 롱보 디지털 아츠(Longbow Digital Arts)에서 개발되었고, 2004년에는 마이클 웰치(Michael Welch)가 BlitWise Productions를 통해 슈퍼 DX-Ball을 출시하였다. 또한 같은 해에 롱보 디지털 아츠는 라이벌 볼 토너먼트(Rival Ball Tournament)를 출시하였다. DX-Ball과 달리 이 게임들은 프리웨어가 아니다.

5. 평가

PC 존 1998년 6월호의 "홈 그라운" 문서에서는 DX-Ball을 대단히 훌륭한 벽돌깨기 클론으로 평가했다. 2000년 크리스마스 특집호에서는 해즈브로의 벽돌깨기 리메이크 작품에 실망감을 표하며, 대신 DX-Ball 2를 추천했다.