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아미가

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1. 개요

아미가는 1982년 제이 마이너가 가정용 게임기로 기획하여 시작되었으나, 1983년 북아메리카 비디오 게임 위기를 계기로 개인용 컴퓨터로 재설계되었다. 아타리의 자금 지원을 받아 개발을 진행했으나, 아타리의 재정 악화로 인해 코모도어에 인수되어 1985년 아미가 1000을 출시했다. 아미가는 독자적인 커스텀 칩셋과 운영체제를 통해 그래픽과 사운드 성능에서 강점을 보였고, 1980년대 후반과 1990년대 초반 게임, 데모씬, 영상 제작 등 다양한 분야에서 활용되었다. 코모도어 도산 이후에는 여러 회사에 의해 후속 기종이 출시되었고, 현재는 아미가OS와 AROS 등의 운영체제를 통해 그 유산이 이어지고 있다.

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아미가
개요
1987년 아미가 500 시스템
1987년 아미가 500
종류개인용 컴퓨터
비디오 게임 콘솔 (CD32)
제조사코모도어 인터내셔널 (1994년까지)
Escom AG (1995년–1996년)
QuikPak ()
단종1996년
판매량5백만 대
운영체제AmigaOS on Kickstart
이전 모델코모도어 128
코모도어 64
하드웨어
프로세서모토로라 680x0 @ ≈7 MHz 이상
메모리256 KB 이상 (확장 가능)
기타
웹사이트아미가 위키백과 (영문)

2. 역사

1982년 제이 마이너가 기획한 가정용 게임기로 시작한 아미가는, 아미가 코퍼레이션에서 아타리의 지원을 받아 개발되다가 1983년 북아메리카 비디오 게임 위기를 계기로 개인용 컴퓨터로 재설계되었다. 1985년 소비자 가전 전시회(CES)에서 프로토타입이 공개된 후, 코모도어 인터내셔널이 아미가 코퍼레이션을 인수하여 1985년 아미가 1000을 출시했다.

코모도어는 아미가 코퍼레이션을 인수하면서 달러를 제안했다.[9] 아미가 1000은 모토로라 68000 마이크로프로세서를 기반으로 했지만, 생산 문제로 인해 1986년 초까지 널리 보급되지 못했다.[2] 초기에는 비즈니스 머신으로 홍보되었으나,[57][58][59][60][61][62] 비디오 게임과 창의적인 소프트웨어를 갖춘 홈 컴퓨터로 상업적 성공을 거두었다. 1987년, 그래픽을 강화한 아미가 2000과 가격을 낮춘 보급형 아미가 500이 출시되면서 큰 성공을 거두었으며, 아미가 500은 가장 많이 팔린 모델이 되었다.

그러나 부실한 마케팅과 초기 시스템의 기술적 진보를 따라가지 못한 후속 모델의 실패로 인해, 코모도어는 IBM PC 호환 기기(1987년에 256색 그래픽 획득)의 가격 하락과 4세대 비디오 게임 콘솔에 빠르게 시장 점유율을 뺏겼다. 코모도어는 CD32라는 게임 콘솔로 포장된 아미가 버전이 시장에서 실패한 후 1994년 4월에 파산했다. 독일의 에스컴이 코모도어의 자산을 인수하여 아미가 라인을 계속 개발했지만, 2년도 채 되지 않아 파산했다.

코모도어와 에스컴의 몰락 이후, 아이테크, ACube Systems Srl, A-EON Technology 등 다양한 그룹들이 오리지널 아미가 라인의 후속 제품을 출시했다. 이들은 2000년대 이후 아미가원 컴퓨터를 생산했다. MorphOS와 AROS와 같은 대체, 복제, 호환 소프트웨어는 AmigaOS에 영향을 주었다. 현재 벨기에 회사인 하이페리온 엔터테인먼트는 아미가OS 4를 유지, 개발하고 있으며, 이는 코모도어가 오리지널 아미가 컴퓨터용으로 만든 마지막 시스템인 AmigaOS 3.1의 공식적인 직계 후손이다.

2. 1. 초기 개발

제이 마이너는 1970년대에 아타리에 입사하여 아타리 비디오 컴퓨터 시스템의 그래픽 및 사운드 칩인 텔레비전 인터페이스 어댑터 개발을 이끌었다.[3] 개발 완료 후, 팀은 CTIA, ANTIC, POKEY와 같이 더 정교한 칩셋을 개발하기 시작했으며, 이 칩셋은 아타리 8비트 컴퓨터의 기반이 되었다.[4]

1979년 8비트 라인이 출시되면서, 새로운 경영진은 신제품 개발보다 기존 제품 판매에 더 관심이 많았다. 마이너는 새로운 모토로라 68000으로 작업을 시작하고 싶었지만, 경영진은 6502 기반 시스템만을 원했다. 결국 마이너는 회사를 떠났다.[4]

1979년 래리 캐플런은 아타리를 떠나 액티비전을 설립했다. 1982년, 캐플런은 새로운 게임 플랫폼 개발을 위해 투자자들의 제안을 받고, 마이너를 고용하여 "하이-토로(Hi-Toro)"라는 회사를 설립했다. 이 시스템은 회사 사장인 로레인 모스(Lorraine Morse)의 이름을 따 "로레인(Lorraine)"이라는 코드명을 붙였다.[63] 1982년 말 캐플런이 회사를 떠나자 마이너는 수석 엔지니어로 승진했고,[4] 회사는 아미가(Amiga Corporation)로 재출시되었다.[5]

보잉 볼


아미가 하드웨어는 마이너, RJ 미칼, 그리고 데일 럭이 설계했다.[6] 1983년 말까지 브레드보드 프로토타입이 거의 완성되었고, 1984년 1월 소비자 가전 전시회(CES)에서 "보잉 볼(Boing Ball)" 데모로 시연되었다. 당시 운영 체제가 준비되지 않아, 빨간색과 흰색의 회전하는 공이 튀어 오르고 그림자를 드리우는 애니메이션을 선보였다. 이 튀어 오르는 공은 나중에 에스콤 자회사 아미가 테크놀로지스의 공식 로고가 되었다. CES 참석자들은 시연 중인 컴퓨터의 성능을 믿기 어려워했고, 숨겨진 컴퓨터를 찾으려 했지만 찾지 못했다.[7]

1984년 6월 CES에서 추가 개발 버전이 시연되었지만, 1983년 비디오 게임 시장 붕괴로 인해 큰 관심을 얻지 못했다.[63][64]

3월에 아타리는 로레인의 잠재적 사용에 관심을 보였지만, 협상은 느리게 진행되었고,[8] 아미가는 자금이 부족했다. 6월, 임시 합의를 통해 아타리는 아미가에 500000USD를 대출해 주었다. 그러나 이 대출은 해당 월 말에 상환해야 했으며, 그렇지 않으면 아미가는 로레인 설계를 아타리에 넘겨야 했다.[9]

2. 2. 코모도어 인수 및 출시

1982년 제이 마이너가 기획한 가정용 게임기로 시작한 아미가는, 아미가 코퍼레이션에서 아타리의 지원을 받아 개발되다가 1983년 북아메리카 비디오 게임 위기를 계기로 개인용 컴퓨터로 재설계되었다. 1985년 소비자 가전 전시회(CES)에서 프로토타입이 공개된 후, 코모도어 인터내셔널이 아미가 코퍼레이션을 인수하여 1985년 아미가 1000을 출시했다.

코모도어는 아미가 코퍼레이션을 인수하면서 달러를 제안했다.[9] 아미가 1000은 모토로라 68000 마이크로프로세서를 기반으로 했지만, 생산 문제로 인해 1986년 초까지 널리 보급되지 못했다.[2] 초기에는 비즈니스 머신으로 홍보되었으나,[57][58][59][60][61][62] 비디오 게임과 창의적인 소프트웨어를 갖춘 홈 컴퓨터로 상업적 성공을 거두었다.

1987년, 그래픽을 강화한 아미가 2000과 가격을 낮춘 보급형 아미가 500이 출시되면서 큰 성공을 거두었다. 아미가 500은 가장 많이 팔린 모델이 되었다.

원래 아타리사의 게임기 Atari 2600 개발에 관여했던 제이 마이너영어는 AMIGA사를 설립하여 신형 게임기를 개발했다. 그러나 개발이 진행되면서 기능이 비대해져 범용 컴퓨터가 되었고, 판매 자금이 부족해졌다. 코모도어는 차세대 기기가 없었기 때문에 AMIGA사의 신형 컴퓨터 Lorraine을 인수하여 판매하게 되었고, 코드네임 Lorraine은 AMIGA라는 브랜드명으로 변경되었다.

1984년 겨울 소비자 가전 전시회에서 3D로 그림자가 드리워진 紅白(홍백)의 바둑판 무늬 공이 사실적인 충돌음과 함께 60fps로 애니메이션되는 데모, 통칭 『'''Boing Ball'''』이 공개되어 큰 화제를 모았다. 『Boing Ball』은 현재까지 Amiga의 상징으로 여겨진다.

1985년 첫 제품 Amiga 1000이 출시되었고, 같은 해에 라이벌 기종 Atari 520ST도 출시되어 홈 컴퓨터 시장을 석권했다. 1987년에는 염가판 Amiga 500과 하이엔드판 Amiga 2000이 출시되었다. Amiga 500은 "게임 PC"로서 인기를 얻었고, 저렴한 가격과 사용하기 쉬운 GUI 기반 OS로 초보 사용자들의 지지를 받았다.

2. 3. 경쟁 심화 및 코모도어 도산

1983년 북아메리카 비디오 게임 위기를 계기로 개인용 컴퓨터로 재설계된 아미가는 1985년 소비자 가전 전시회(CES)에서 프로토타입이 공개되었다. 코모도어 인터내셔널은 아미가 코퍼레이션을 인수, 투자하여 1985년 아미가 1000을 출시했다. 이듬해 그래픽 성능을 강화한 아미가 2000과 가격을 절반으로 낮춘 보급형 아미가 500을 발표하여 큰 성공을 거두었다.

1985년 7월 출시된 아미가 1000은 모토로라 68000 마이크로프로세서를 탑재했지만, 생산 문제로 1986년 초까지 널리 보급되지 못했다.[2] 초기 광고에서는 비즈니스용 컴퓨터로 홍보했지만,[57][58][59][60][61][62] 사이드카 IBM PC 호환 애드온을 장착하면, 다양한 비디오 게임과 창의적인 소프트웨어를 갖춘 홈 컴퓨터로 상업적 성공을 거두었다. 1987년에는 확장성이 뛰어난 아미가 2000과 함께 가장 많이 판매된 모델인 아미가 500이 출시되었다. 1990년 아미가 3000은 아미가 향상된 칩셋을 통해 그래픽 하드웨어를 소규모 업데이트했다. 1991년 아미가 500 플러스와 1992년 3월 아미가 600에 이어 아미가 1200과 아미가 4000이 출시되었다.

그러나 부실한 마케팅과 초기 시스템의 기술적 진보를 따라가지 못한 후속 모델의 실패로 인해, 코모도어는 IBM PC 호환 기기(1987년에 256색 그래픽 획득)의 가격 하락과 4세대 비디오 게임 콘솔에 빠르게 시장 점유율을 뺏겼다. 코모도어는 CD32라는 게임 콘솔로 포장된 아미가 버전이 시장에서 실패한 후 1994년 4월에 파산했다. 독일의 에스컴이 코모도어의 자산을 인수하여 아미가 라인을 계속 개발했지만, 2년도 채 되지 않아 파산했다.

코모도어와 에스컴의 몰락 이후, 아이테크, ACube Systems Srl, A-EON Technology 등 다양한 그룹들이 오리지널 아미가 라인의 후속 제품을 출시했다. 이들은 2000년대 이후 아미가원 컴퓨터를 생산했다. MorphOS와 AROS와 같은 대체, 복제, 호환 소프트웨어는 AmigaOS에 영향을 주었다. 현재 벨기에 회사인 하이페리온 엔터테인먼트는 아미가OS 4를 유지, 개발하고 있으며, 이는 코모도어가 오리지널 아미가 컴퓨터용으로 만든 마지막 시스템인 AmigaOS 3.1의 공식적인 직계 후손이다.

1984년 겨울 소비자 가전 전시회에서 3D 그림자가 드리워진 紅白(홍백)의 바둑판 무늬 공이 사실적인 충돌음과 함께 60fps로 애니메이션되는 데모, 통칭 『'''Boing Ball'''』이 공개되어 충격적인 데뷔를 장식했다. 『Boing Ball』은 현재까지 Amiga의 상징으로 여겨지며, 코모도어 도산 후에는 로고로도 채용되었다.

Amiga 500은 게임 콘솔로서 게이머들의 지지를 받았다. 참고로, 이미지는 영국 시그노시스사의 『Leander』로, 패키지에 일본어로 홍보 문구가 적혀 있는 등 오타쿠 붐의 영향을 받은 작품 중 하나이다.


1987년에는 염가판 Amiga 500과 하이엔드판 Amiga 2000이 출시되었다. "게임 PC"로서 인기 게임 및 조이스틱과 함께 구입하는 것을 전제로 판매된 Amiga 500은 게이머들에게 호평을 받았지만, 699달러로 저렴하면서 사용하기 쉬운 GUI 기반 OS를 탑재하여 초보 사용자들의 지지도 컸다.

1990년에는 OS가 Ver.2로 메이저 버전업을 실시, 고성능 ECS 칩셋과 MC68030을 탑재한 Amiga 3000을 출시했다. 판매량도 절정기를 맞이하여 Atari ST를 압도했지만, 한편으로는 이 시기부터 하드웨어 성능이 Macintosh와 PC/AT 호환기종에 추월당하게 된다. 북미에서는 비즈니스 용도로 압도적인 점유율을 차지한 PC/AT 호환기종이 홈 컴퓨터 시장을 잠식하고 있었고, 장난감 가게에서 헐값에 팔리는 등 Commodore64 이래의 판매 경로가 "게임기 수준의 장난감 PC"로 기피된 점, 취미로 데스크톱 무비를 다루는 층이 유럽에 비해 한정되어 있었던 점 등으로 인해, 이 무렵부터 Amiga의 시장은 거의 유럽에 한정되었다. 세계적으로 점유율을 가진 모토로라 계열의 메이저 플랫폼은 Mac뿐이 되었고, 모토로라가 Mac에만 주력하게 되면서 Amiga 등에는 최신 부품(MC68040 등)의 공급이 끊기게 되어 더욱 격차가 벌어졌다.

1991년, 필립스가 규격을 제정한 멀티미디어 기기인 CD-i 플레이어에 대항하여, Amiga 500의 하드를 그대로 유용한 Commodore CDTV를 "멀티미디어 기기"로 판매했지만 상업적으로 실패했다. 같은 해, Amiga 500의 개량판으로 WorkBench 2.0을 탑재한 Amiga 500+를 출시했으나, WorkBench 1.3을 탑재하고 있던 Amiga 500과의 호환성이 부족하여, 몇몇 Amiga 500용 게임이 실행되지 않아 게이머들의 불만을 샀다.

1992년, Amiga 500+의 개량판으로 Amiga 600을 출시했다. 코모도어는 16비트 기기에서 32비트 기기로의 이행기에 Amiga 500 시리즈를 32비트 기기에 대한 최저가 라인으로 위치시키고, 게임 콘솔로서의 역할을 끝내려 했던 8비트 게임 PC Commodore64/128 시리즈를 Amiga 500 시리즈로 대체하려는 의도였다. 코모도어는 Amiga 600을 레밍스 등의 인기 게임이나 그래픽 편집기인 "디럭스 페인트"와 묶어 Amiga 500과 동일 가격대로 판매했지만, 이미 Amiga 500 시리즈는 게임기로서 성능이 진부해졌고, 유럽의 게이머는 1990년 말에 출시된 SEGA MEGA DRIVE[147]로 점점 이동해 갔기 때문에, 결국 Amiga 500 시리즈는 중단되었고, 원래 상위 기종으로 위치해 있던 Amiga 1200이 게이머용 저가 기종으로 투입되는 처지가 되었다. 1990년 전후부터 유럽 각국에서 오타쿠 붐이 일어나, Amiga 500에서도 『아피쟈』나 『타리칸3』 등 일본 애니메이션의 강한 영향을 받은 게임이 많이 출시되었지만, MEGA DRIVE에서 출시되는 본가의 일본산 게임은 질과 양 모두 Amiga를 압도했고, Amiga는 유럽의 오타쿠 층의 지지를 잃었다.

같은 해, Amiga OS Ver.3와 최신 AGA 칩셋을 탑재한 아미가 1200과 아미가 4000을 출시했다. 그러나 경영은 어려웠고, 특히 게임 컴퓨터로 아미가 500에 이은 히트가 기대되었던 아미가 1200 대응 게임이 갖춰지지 않은 것이 타격이었다. 저렴한 PC라고 해도 컨슈머 기기보다 훨씬 고가였으며, PC/AT 호환기에서도 VGA와 SoundBlaster가 표준이 된 이 시기에는 예전과 같은 선진성이 사라지고, 시장도 게임 제작사도 유럽에 밖에 없는 등 다양한 마이너스 요소가 있었다. 지금까지 아미가 500용 게임을 공급해온 유럽의 게임 제작사도, 아미가에서 게임의 불법 복제가 만연하고 메가 드라이브의 폭발적인 보급을 보면서, 아미가 1200보다 판매량을 기대할 수 있는 메가 드라이브(혹은 PC/AT 호환기)로 갈아타는 곳이 속출했다. 아미가의 판매 부진에 더해, 같은 해에는 코모도어가 Commodore 64/Amiga 사업과 병행하여 진행했던 PC/AT 호환기 사업이 실패로 끝나 사업을 청산하는 등, 회사가 기울기 시작했다. 같은 해, 아타리에서는 대항마로 아타리 팔콘이 투입되었지만, 이미 유럽에서도 홈 컴퓨터 시장이 소멸되어 가고 있었고, 아타리도 경영이 어려운 것은 변함이 없었다. 양사 모두 실적 악화에 따라 하드웨어 개발이 정체되어 있었고, 부품의 상품화에 따라 점점 가격이 내려가는 PC/AT 호환기에 비해 가격 성능비가 좋지 않았으며, 한때 라이벌이었던 애플의 매킨토시 쿼드라에는 성능 면에서 대항할 수 없었다. 아미가의 최신 기종이어야 할 아미가 1200과 아미가 4000에 탑재된 AGA 칩셋이 ECS 칩셋의 소규모 개량에 불과했고, 또한 아미가 1200에 MC68030이 아닌 시대에 뒤떨어진 MC68020을 채택하는 등, 당시 유행이었던 SVGA 대응의 멀티미디어 PC의 대항마가 되지 못한 것은, 프로 사용자과 게이머들을 크게 실망시켰다.

1993년, 메가 드라이브에 빼앗긴 게임 시장을 되찾기 위해, 아미가 1200을 개량하여 게임 컴퓨터가 아닌 순수한 게임기로 디자인한 아미가 CD32를 출시했다. PC를 기반으로 하고 있다고는 해도 사상 최초의 32비트 게임기였지만, 메가 드라이브의 『소닉 더 헤지혹』에 해당하는 킬러 타이틀을 준비하지 못해 게이머에게 어필할 곳이 없어 실패로 끝났다. 이 아미가 CD32가 실질적으로 아미가 마지막 하드웨어가 되었다. 한편 같은 해에는 아타리도 게임기 아타리 재규어를 출시했다. 재규어에 주력하기 위한 명목으로 팔콘의 출하를 중단하고, 드디어 PC 시장에서 철수하지만, 아타리 재규어도 아미가 CD32와 마찬가지로 실패로 끝났다.

AmigaOne X1000과 AmigaOS 4.1(2012년)


1994년 6월, 아미가의 아버지인 제이 마이너가 사망했다. 그 2개월 후 코모도어는 도산한다. Amiga 4000의 타워형 케이스 "Amiga 4000T"가 모델상으로는 아미가 시리즈의 마지막, 그리고 코모도어의 마지막 하드웨어가 되었다.

코모도어 도산 후, 아미가의 판권은 여러 회사를 전전한다. 코모도어 말기의 하드웨어 Amiga 4000T 등은 판권을 계승한 독일의 에스컴(Escom)사에서 생산된 출하량이 더 많다. 아미가는 독일에서는 아직 인기가 있었고, 다른 나라에서도 특정 분야에는 여전히 큰 수요가 있었지만, 모회사의 경영 방침 때문에 도산 시점에서 하드웨어 개발이 중단되어, Mac과 PC에 비해 성능적으로 격차가 벌어지고, 한편에서는 라이트웨이브(Lightwave) 등 주요 서드파티 소프트웨어의 타 기종으로의 이식도 진행되면서, 서서히 무대에서 사라져 갔다.

2. 4. 2000년대 이후

1994년 코모도어가 파산한 이후, 여러 그룹들이 오리지널 아미가 라인의 후속 기종을 출시했다.[23][24] 코모도어와 에스컴의 몰락 이후, 아미가원 컴퓨터를 생산한 아이테크, ACube Systems Srl 및 A-EON Technology를 포함한 다양한 그룹들이 오리지널 아미가 라인의 후속 제품을 출시했다. AmigaOS는 MorphOS 및 AROS와 같은 대체품, 복제품 및 호환 소프트웨어에 영향을 미쳤다. 현재 벨기에 회사인 하이페리온 엔터테인먼트는 아미가OS 4를 유지하고 개발하고 있으며, 이는 오리지널 아미가 컴퓨터용으로 코모도어가 만든 마지막 시스템인 AmigaOS 3.1의 공식적인 직계 후손이다.

  • 제네시는 아미가OS와 MorphOS를 실행하는 페가소스 브랜드의 PowerPC 기반 하드웨어를 판매했다.
  • 아이테크는 2002년부터 2005년까지 아미가OS 4를 실행하는 AmigaOne 브랜드의 PowerPC 기반 하드웨어를 판매했다.
  • Amiga Kit는 2010년부터 현재까지 AmigaOS 4를 실행하는 AmigaOne 브랜드의 PowerPC 기반 하드웨어를 유통하고 판매한다.
  • ACube Systems는 Freescale MC68SEC000 CPU(모토로라 68000 호환)가 탑재된 아미가OS 3 호환 Minimig 시스템과 PowerPC 프로세서가 탑재된 아미가OS 4 호환 Sam440 / Sam460 / AmigaOne 500 시스템을 판매한다.
  • A-EON Technology Ltd는 P.A. Semi PWRficient PA6T-1682M 프로세서가 탑재된 AmigaOS 4 호환 AmigaOne X1000 시스템을 판매한다.
  • Amiga Kit, Vesalia Computer 및 AMIGAstore.eu는 애프터마켓 부품에서부터 리퍼비시된 클래식 시스템에 이르기까지 다양한 품목을 판매한다.


2000년대에 들어와 판권을 획득한 게이트웨이에서 독립한 Amiga사에서 개발이 재개되어, Amiga사가 라이선스한 Power PC 기반의 후속 기종인 AmigaOne이 제작되었지만, 이미 다른 기종과 대항할 수 있는 수준에는 이르지 못하고, 마니아들에게 소소하게 판매되고 있으며, 당시의 기세는 없다.

그럼에도 개발은 계속되고 있으며, 2019년 6월 현재 최신 하드웨어는 2016년 10월 발매된 AmigaOne X5000이다.[148][149] 한편, 코모도어 시대의 구 아미가에 관해서는 Windows나 Mac 상에서 동작하는 '''UAE''' 등의 에뮬레이터가 존재하며, 이를 이용하는 마니아도 있다.

아미가OS와 MorphOS는 상업용 독점 운영체제이다. 아미가OS 3.1 소스 코드를 기반으로 하고 일부 3.9 버전이 포함된 아미가OS 4는 하이페리온 엔터테인먼트에서 개발했으며 PowerPC 기반 하드웨어에서 실행된다. AROS 소스 코드의 일부를 기반으로 하는 MorphOS는 MorphOS 팀에서 개발했으며 애플 및 기타 PowerPC 기반 하드웨어에서 계속 개발되고 있다.

또한 Amiga 68k, x86 및 ARM 하드웨어용으로 무료 오픈 소스 운영체제인 AROS가 있다(AmigaOS 3.1 API 재구현). 특히, Amiga 68k 하드웨어용 AROS는 에뮬레이션 목적으로 또는 실제 "클래식" 하드웨어에서 사용하기 위한 오픈 소스 Kickstart ROM 교체를 만드는 것을 목표로 한다.[119]

3. 컴퓨터 기종

초기 아미가 모델은 1985년부터 1996년까지 생산되었다.[88] 생산 순서대로 나열하면 다음과 같다.

기종명CPU기타
아미가 10001985년에 선보인 아미가의 최초 기종으로 4096색 구현 그래픽, 멀티채널 스테레오 사운드를 지원했다. 개인용 컴퓨터 최초로 멀티태스킹을 구현했으며, 모니터 포함 가격은 $1600대였다.
아미가 5001986년에 보급형으로 출시되었다. 아미가 1000의 절반 가격으로 큰 인기를 얻었으며, 가정에 보급된 아미가 대부분이 이 기종이었다. 대부분의 아미가 소프트웨어는 아미가 500에서 작동하도록 설계되었다.
아미가 2000
아미가 2000HD
아미가 250068030 탑재
아미가 2500/30
아미가 300068030 탑재
아미가 3000T
아미가 3000/40
아미가 3000UX 시리즈
코모도어 CDTV
아미가 CD32
아미가 500Plus
아미가 600
아미가 600HD
아미가 400068040 탑재, 표시 강화
아미가 120068020 탑재, 표시 강화
아미가 1200HD
아미가 4000/30
아미가 4000T
아미가 1500



아미가 1000 앞면과 뒷면


아미가 600


아미가 1200


아미가 CD32


코모도어는 1987년 아미가 2000, 1990년 아미가 3000, 1992년 아미가 4000을 출시하여 아미가 컴퓨터의 데스크톱 라인을 업데이트했으며, 각 모델은 향상된 기능과 확장 옵션을 제공했다. 그러나 가장 많이 팔린 모델은 아미가 500(1987)과 아미가 1200(1992)과 같은 보급형 모델이었다. 아미가 500+ (1991)는 아미가 500을 대체하여 6개월만 판매된 후 단종되었고, 아미가 600(1992)으로 대체되었다. A600은 A1200이 판매될 때까지 임시로 시장 공백을 메우기 위해 만들어졌다. A600은 휴대용 시스템으로 설계되어 숫자 키패드가 없었으며, 원래는 아미가 300으로 명명될 예정이었다. 일부 초기 A600 모델은 메인보드에 "A300" 로고를 유지했다. 아미가 600은 곧 아미가 1200으로 대체되었다.[91]

1991년에 출시된 CDTV는 CD-ROM 기반의 게임 콘솔이자, 아미가 A500을 기반으로 한 컴퓨터 및 멀티미디어 기기로, CD-ROM 드라이브가 보편화되기 몇 년 전에 출시되었다. CDTV 미디어 생산 비용과 CD-ROM 드라이브 가격으로 인해 구매를 꺼리게 되면서, 이 시스템은 성공을 거두지 못했다. 하지만 CDTV는 대량 생산된 최초의 CD-ROM 기반 기기 중 하나였다. CDTV의 유산은 A500 컴퓨터용 외부 A570 CD-ROM 드라이브 확장 장치이다.

코모도어가 파산 신청 전에 출시한 마지막 아미가 제품은 1993년에 출시되어 1994년 중반까지 생산된 32비트 CD-ROM 게임 콘솔인 아미가 CD32였다. 코모도어의 몰락 이후 단종되었지만 유럽에서는 어느 정도 상업적인 성공을 거두었다. CD32는 차세대 CDTV였으며, 플레이스테이션 전에 코모도어에 의해 설계 및 출시되었다. 이는 비디오 게임 콘솔 시장에 진출하려는 코모도어의 마지막 시도였다.

1995년 에스컴(Escom)이 코모도어의 자산을 인수한 후, A1200과 A4000T는 1996년까지 소량으로 계속 판매되었지만, 초기 출시 이후 잃어버린 시장 점유율과 높은 가격으로 인해 인기를 되찾지 못했다.

몇몇 아미가 모델에는 록 음악 밴드 B-52's(The B-52's)의 노래 제목이 포함되어 있었다. 초기 A500 유닛에는 "B52/ROCK LOBSTER"[92]라는 문구가 인쇄 회로 기판에 실크 스크린 인쇄되어 있었는데, 이는 "Rock Lobster"라는 노래에 대한 언급이었다. 아미가 600은 "JUNE BUG" (노래 "Junebug" 이후), 아미가 1200은 "CHANNEL Z" ("Channel Z" 이후)[93], CD-32는 "Spellbound"를 언급했다.

PowerPC 기반의 AmigaOne 컴퓨터는 2002년부터 판매되었다. 여러 회사와 개인들이 아미가 클론을 출시했으며, 오늘날에도 여전히 출시하고 있다.

4. 하드웨어

아미가는 오디오, 비디오 및 직접 메모리 접근(DMA)을 중앙 처리 장치(CPU)와 독립적으로 처리하는 여러 보조 프로세서로 구성된 사용자 지정 칩셋을 기반으로 설계되었다. 이러한 구조는 아미가가 특히 그래픽 집약적인 응용 프로그램과 게임에서 경쟁 기종보다 성능이 우수하도록 만들었다.[65]

초기 모델인 아미가 1000은 모토로라 68000 마이크로프로세서를 기반으로 했으며, 4096색 구현 그래픽과 멀티채널 스테레오 사운드를 지원하고 개인용 컴퓨터 최초로 멀티태스킹을 구현했다.[2] 보급형으로 출시된 아미가 500은 큰 인기를 얻었으며, 대부분의 아미가 소프트웨어가 이 기종에서 작동하도록 설계되었다.

아미가 2000은 더 확장 가능한 모델로 출시되었으며, 아미가 3000은 아미가 향상된 칩셋을 통해 그래픽 하드웨어를 업데이트했다. 이후 아미가 500 플러스, 아미가 600, 아미가 1200, 아미가 4000 등의 모델이 출시되었다.

아미가 하드웨어 아키텍처는 칩셋 버스와 CPU 버스, 두 개의 별개 버스 하위 시스템을 사용한다. 칩셋 버스를 통해 보조 프로세서와 CPU는 "칩 RAM"을 어드레싱할 수 있다. CPU 버스는 일반 RAM, ROM 및 Zorro II 또는 Zorro III 확장 하위 시스템에 대한 어드레싱을 제공한다. 이를 통해 하위 시스템의 독립적인 작동이 가능해진다. CPU 버스는 칩셋 버스보다 훨씬 빠를 수 있으며, CPU 확장 보드는 추가 사용자 지정 버스를 제공할 수 있다. 또한 "버스보드" 또는 "브리지보드"는 ISA 또는 PCI 버스를 제공할 수 있다.[65]

코모도어와 서드파티 제조사들은 CPU 업그레이드를 제공했으며, 대부분의 아미가 모델은 CPU를 직접 교체하거나 확장 보드를 통해 업그레이드할 수 있었다. 이러한 보드는 종종 더 빠르고 더 큰 용량의 메모리 인터페이스와 하드 디스크 컨트롤러를 포함했다. 코모도어는 68000 시리즈에서 더 높은 성능의 RISC 프로세서로 전환하려는 의도가 있었지만, 파산으로 인해 실현되지 못했다.[68][69]

아미가는 ''genlock'' 기능을 통해 외부 비디오 소스에 그래픽을 오버레이할 수 있었으며, 이는 NewTek Video Toaster와 같은 제품을 통해 비디오 제작 분야에서 활용되었다.

아미가의 사운드 칩인 Paula는 4개의 PCM 사운드 채널을 지원하며, CPU 개입 없이 사운드를 재생할 수 있었다. 아미가의 사운드 출력 품질과 하드웨어는 오랫동안 IBM PC 호환 기기에서는 사용할 수 없었던 특징이었다.[29]

아미가 컴퓨터의 키보드는 10개의 기능 키, 숫자 키패드, 4개의 방향키를 갖추고 있었으며, "Open Amiga"와 "Closed Amiga" 키를 통해 운영 체제 및 응용 프로그램을 조작할 수 있었다. 마우스는 두 개의 버튼을 가지고 있었으며, 오른쪽 버튼을 누르면 시스템 상태 표시줄이 메뉴 막대로 바뀌는 독특한 인터페이스를 제공했다.

아미가는 저렴한 사운드 샘플링과 비디오 디지털화 액세서리를 사용할 수 있었으며, 다양한 확장 보드를 통해 기능을 향상시킬 수 있었다.

다음은 아미가의 기타 장치 목록이다.

아미가 기타 장치 목록
장치명설명
Amiga 501512KB RAM 및 실시간 시계
Trumpcard 500Zorro-II SCSI 인터페이스
GVP A530 Turbo가속기, RAM 확장, PC 에뮬레이터
A2091 / A590SCSI 하드 디스크 컨트롤러 + 2MB RAM 확장[74][75]
A3070SCSI 테이프 백업 장치, OEM Archive Viper 1/4인치[76]
A2065이더넷 Zorro-II 인터페이스 – 아미가를 위한 최초의 이더넷 인터페이스, AMD Am7990 칩 사용[35][77]
AriadneAMD Am7990을 사용하는 Zorro-II 이더넷 인터페이스[77]
A4066SMC 91C90QF를 사용하는 Zorro II 이더넷 인터페이스[77][78]
X-SurfRealtek 8019AS를 사용하는 Individual Computers의 이더넷 카드[77]
A2060Arcnet[79]
A1010플로피 디스크 드라이브, 3.5인치 더블 밀도 (DD), 300rpm, 250kbit/s 드라이브 장치, DB-23 커넥터를 통해 연결, 트랙 간 지연 시간은 약 94ms, 기본 용량은 880KB[80]
NE2000 호환 이더넷 카드Amiga 600 및 Amiga 1200용 PCMCIA 이더넷 카드[81]



코모도어 A2232 보드는 아미가의 내장 시리얼 포트 외에 7개의 RS-232C 시리얼 포트를 제공했다. 각 포트는 50~19200Bd의 속도로 독립적으로 구동될 수 있었다. Aminet에는 두 개의 시리얼 포트를 115200Bd로 구동할 수 있는 드라이버가 있었다.[33] 시리얼 카드는 3.58MHz로 클럭된 65CE02 CPU를 사용했다.[34][33]

아미가는 세 가지 네트워킹 인터페이스 API를 가지고 있었다.


  • AS225: 공식 코모도어 TCP/IP 스택 API
  • SANA-II: 네트워크 인터페이스 하드웨어를 위한 표준화된 API
  • 마이애미 네트워크 인터페이스(MNI): SANA-II가 겪는 문제를 가지지 않는 API


아미가 네트워크 인터페이스
유형속도예시
이더넷10000kbit/sA2065[35]
ARCNET2500kbit/sA560,[82] A2060[83]
플로피 디스크 컨트롤러250kbit/sAmitrix: Amiga-Link[84]
시리얼 포트115.2kbit/sRS-232
패러렐 포트≈1600kbit/sVillage Tronic: Liana[85]
토큰 링1500kbit/sNine Tiles: AmigaLink (9 Tiles)[86]
AppleTalk / LocalTalk230.4kbit/s – 460kbit/sPPS-Doubletalk[87]


4. 1. 커스텀 칩셋

아미가는 중앙 처리 장치(CPU)와 독립적으로 오디오, 비디오, 직접 메모리 접근(DMA)을 처리하는 여러 보조 프로세서로 구성된 커스텀 칩셋을 가지고 있다. 이러한 아키텍처 덕분에 아미가는 특히 그래픽이 중요한 응용 프로그램과 게임에서 경쟁 기종보다 성능이 뛰어났다.[65]

아미가 디자인의 핵심인 커스텀 칩셋은 세 가지 주요 세대로 나뉘며, 상당한 수준의 하위 호환성을 갖추고 있다. 1985년 A1000 출시와 함께 등장한 오리지널 칩셋(OCS)은 1990년에 약간 개선된 향상된 칩셋(ECS)으로, 1992년에 부분적으로 32비트인 어드밴스드 그래픽스 아키텍처(AGA)로 이어졌다. 각 칩셋은 그래픽 가속, 디지털 오디오, 직접 메모리 접근, 다양한 주변 장치(CPU, 메모리, 플로피 디스크 등) 간의 통신을 처리하는 여러 보조 프로세서로 구성된다. 일부 모델은 SCSI 제어 및 디스플레이 디인터레이싱과 같은 작업을 수행하는 보조 커스텀 칩을 갖추고 있기도 했다.

아미가는 출시 당시부터 여러 개의 강력한 커스텀 칩을 탑재했다. 4096색 팔레트 중 16색 또는 32색 표시, 특수 모드인 HAM에서는 4096색 전부를 표시, 스프라이트 기능을 가진 그래픽의 Agnus와 Denise, PCM 음원 동시 발음 수 4음으로 사운드 관련 처리를 하는 Paula 3가지이다. 이 3개의 커스텀 칩 조합을 나중에 OCS(Original Chip Set)라고 부른다. 이 커스텀 칩은 CPU의 명령 없이 독자적으로 메모리에 접근할 수 있는 권한을 가지고 있었는데, 이를 직접 메모리 접근이라고 한다.

이후 접근 가능한 메모리 수를 늘린 ECS(Enhanced Chip Set)가 Amiga 500Plus와 Amiga3000의 표준 커스텀 칩셋이 되었다.

Amiga 3000 설계 당시 Amiga 4000, Amiga 1200, Amiga CD32에 탑재된 AGA(Advanced Graphics Architecture, 영국에서는 Advanced Graphics Array) 칩셋이 완성되어 있었지만, 코모도어는 Amiga 3000에 탑재하는 것을 보류한 것으로 보인다. AGA 칩셋은 이미지 관련은 Alice, Lisa라는 커스텀 칩이 처리하고, 음성 관련은 Paula가 담당했다. 이로써 아미가는 24비트 컬러 중 256색을 동시 발색, 특수 모드인 HAM-8에서는 262,144색을 동시 발색할 수 있게 되었다.

경쟁 기종인 애플 매킨토시는 초기에는 흑백 2색 표시였고, 아미가보다 비쌌음에도 불구하고 이미지 표시 측면에서 초대 아미가에 미치지 못했다. 그러나 매킨토시는 1987년 Macintosh II에서 256색 동시 표시를 실현했고, 이후 24비트 컬러로 이행했다. 맥의 드로잉 엔진인 QuickDraw는 컬러화를 고려하여 설계되었으며, 아미가와 같은 호환성 문제는 거의 발생하지 않았다. 커스텀 칩에 의존하지 않고 소프트웨어로 다양한 기능을 실현한다는 매킨토시의 설계 사상은 아미가와 대조적이며, 아미가의 강력한 커스텀 칩은 호환성을 유지하면서 고성능화를 추구하는데 걸림돌이 되었다는 점도 부정할 수 없다.

4. 2. 중앙 처리 장치 (CPU)

아미가 1000, 아미가 500, 아미가 2000을 포함한 코모도어의 가장 인기 있는 모델들은 CPU로 모토로라 68000을 사용했다. 개발자 관점에서 68000은 완벽한 32비트 연산 기능을 제공했지만, 칩은 16MB의 물리적 메모리만 어드레싱할 수 있었으며, 16비트 산술 논리 장치를 사용하여 구현되었고 16비트 외부 데이터 버스를 가지고 있어 32비트 연산은 여러 개의 16비트 값으로 투명하게 처리되어 성능 저하가 발생했다.[66][67] 이후의 아미가 2500과 아미가 3000 모델들은 성능이 향상되고 어드레싱 능력이 더 커진 모토로라의 완전한 32비트, 68000 호환 프로세서를 사용했다.

CPU 업그레이드는 코모도어와 서드파티 제조사 모두에서 제공되었다. 대부분의 아미가 모델은 CPU를 직접 교체하거나 확장 보드를 통해 업그레이드할 수 있었다. 이러한 보드는 종종 더 빠르고 더 큰 용량의 메모리 인터페이스와 하드 디스크 컨트롤러를 포함했다.

코모도어가 아미가 개발을 담당하는 기간이 끝나갈 무렵, 68000 시리즈에서 더 높은 성능의 RISC 프로세서(예: PA-RISC)로 전환하려는 의도가 있었다는 제안이 있었다.[68][69] 그러나 이러한 아이디어는 코모도어가 파산 신청을 하기 전에 개발되지 못했다. 그럼에도 불구하고, 서드파티 제조사들은 68000 시리즈와 PowerPC 프로세서를 조합하고, PowerPC 네이티브 마이크로커널 및 소프트웨어를 갖춘 업그레이드를 설계했다.[70][71] 이후의 아미가 클론은 PowerPC 프로세서만 탑재했다.

4. 3. 그래픽

아미가 2000이 코모도어 1084 모니터에 표시한 PAL 640x512 16색 모드의 이미지


모든 아미가 시스템은 2, 4, 8, 16, 32, 64 (EHB 모드) 또는 4096색 (HAM 모드)으로 전체 화면의 애니메이션 planar 그래픽을 표시할 수 있다. AGA 칩셋(A1200 및 A4000)이 있는 모델은 EHB가 아닌 64, 128, 256 및 262144 (HAM8 모드) 색상 모드와 4096에서 1680만 색상으로 확장된 팔레트도 있다.

아미가 칩셋은 자체 화면 재생 빈도를 들어오는 NTSC 또는 PAL 비디오 신호에 맞춰 조정하는 기능인 ''genlock''을 사용할 수 있다. 투명도를 설정하는 것과 결합하면 아미가가 외부 비디오 소스에 그래픽을 오버레이할 수 있다. 이 기능은 아미가를 많은 응용 분야에서 인기를 얻게 했으며 이전 시스템보다 훨씬 저렴하게 문자 발생CGI 효과를 수행할 수 있는 기능을 제공했다. 이 기능은 웨딩 비디오그래퍼, TV 방송국 및 날씨 예측 부서(날씨 그래픽 및 레이더), 광고 채널, 뮤직 비디오 제작 및 데스크톱 비디오그래퍼에 의해 자주 사용되었다. NewTek Video Toaster는 아미가의 젠록 기능으로 가능해졌다.

1988년, framebuffer 및 플리커 수정 하드웨어가 내장된 고정 주파수 흑백 모니터인 Amiga A2024의 출시로 아미가는 고해상도 그래픽 모드(NTSC의 경우 1024×800, PAL의 경우 1024×1024)를 선택할 수 있게 되었다.[72]

AMIGA의 그래픽 표시 방식은 일반적인 Windows PC나 Macintosh 등과 크게 다르다. 일반적인 PC에서의 이미지 처리는 VRAM(비디오 램)이라는 특수 램의 메모리 하나하나가 모니터의 픽셀과 연관되어 있어 이미지 처리 때마다 갱신되는 비트맵 방식이며, 고속 스크롤 처리에 적합하지 않다는 단점을 가지고 있다. 반면 AMIGA는 Windows를 채택하기 이전의 PC-9801 시리즈 등과 유사한 비트 플레인 방식이라는 이미지 처리 방법을 채택했다. 단색 화면을 여러 개 겹쳐 다색 표시를 하는 구조로, 비트맵 방식과 비교하면 비트 플레인 방식은 색상 수가 적은 경우 스크롤 처리가 비교적 유리하다. AMIGA는 사용 목적에 맞춰 필요한 화면의 수를 변경하여 처리 속도와 메모리 절약을 했다. VRAM이라는 그래픽 표시 전용 메모리 영역이 없고, 각종 커스텀 칩으로 메모리를 공유했기 때문이다.

아미가는 저렴한 가격의 컴퓨터였지만, 전문가들 사이에서는 고가의 실리콘 그래픽스(SGI) 워크스테이션 IRIX에 필적하는 인기를 얻어, 텔레비전이나 영상 소프트웨어 제작 현장에서도 대대적으로 사용되었다. 서드 파티가 발매한 확장 슬롯을 이용하는 하드웨어 "Video Toaster"를 이용한 비디오 제어, 그리고 그 3D CG 소프트웨어인 LightWave 3D가 유명하며, 맥스 헤드룸이나 바빌론 5 등의 SF 드라마 제작에 활용되었다. 일본에서도 어린이 대상 프로그램인 우고우고 루가에 실제로 아미가로 제작된 CG가 사용되었으며,[150] 아미가를 대표하는 페인트 소프트웨어인 델럭스 페인트를 사용하여 제작된 CG를 사용한 프로그램이 다수 존재했다. 겐키가 데루 텔레비전의 초기 오프닝 등이 그 대표적인 예이다.

4. 4. 사운드

아미가의 사운드 칩인 Paula는 각 채널당 8비트 해상도와 채널당 6비트 볼륨 조절 기능을 갖춘 4개의 PCM 사운드 채널(왼쪽 스피커 2개, 오른쪽 스피커 2개)을 지원한다. 아날로그 출력은 로우 패스 필터에 연결되어 있으며, 아미가가 더 낮은 샘플링 속도를 사용할 때 고주파 앨리어싱을 필터링한다(나이퀴스트 주파수 참조). 아미가 전원 LED의 밝기는 아미가의 로우 패스 필터 상태를 나타내는 데 사용된다. 필터는 LED가 정상 밝기일 때 활성화되고, 흐리게 표시될 때(또는 구형 A500 아미가에서는 꺼짐) 비활성화된다. 아미가 1000(및 최초의 아미가 500 및 아미가 2000 모델)에서는 전원 LED가 필터 상태와 관련이 없었으며, 필터를 비활성화하려면 사운드 칩의 핀 사이에 전선을 수동으로 납땜해야 했다. Paula는 직접 메모리 접근(DMA)을 사용하여 시스템의 RAM에서 임의의 속도와 진폭의 임의 파형을 직접 읽을 수 있으므로 CPU 개입 없이 사운드를 재생할 수 있다.

하드웨어는 4개의 개별 사운드 채널로 제한되어 있지만, ''OctaMED''와 같은 소프트웨어는 소프트웨어 믹싱을 사용하여 8개 이상의 가상 채널을 허용하며, 소스 채널 중 하나가 가장 중요한 비트를 제공하고 다른 채널이 가장 작은 비트를 제공하는 방식으로 채널의 볼륨을 조절하여 두 개의 하드웨어 채널을 믹싱하여 단일 14비트 해상도 채널을 얻는 것이 가능했다.

아미가의 사운드 출력 품질과 사운드 하드웨어가 표준 칩셋의 일부이며 소프트웨어에서 쉽게 처리할 수 있다는 사실은 오랫동안 IBM PC 호환 기기에서는 사용할 수 없었던 아미가 하드웨어의 뛰어난 특징이었다. 1992년에 출시된 Gravis UltraSound 확장 카드는 자체 RAM에서 하드웨어로 믹싱된 여러 샘플 사운드 채널(최대 32개)을 갖춘 PC 플랫폼 최초의 제품이었다. 디지털 신호 처리 기능을 제공하는 타사 사운드 카드, 멀티 트랙 디스크 직접 녹음, 여러 하드웨어 사운드 채널 및 16비트 이상의 해상도가 존재한다. AHI라고 하는 재타겟팅 가능한 사운드 API가 개발되어 이러한 카드를 운영 체제 및 소프트웨어에서 투명하게 사용할 수 있게 되었다.[29]

4. 5. 기타 주변기기 및 확장

아미가 마우스


아미가 컴퓨터의 키보드는 80년대 중반의 IBM PC와 유사하게 10개의 기능 키, 숫자 키패드, 4개의 별도 방향키를 갖추고 있다. Caps Lock과 Control 키는 A 왼쪽에 위치한다. Home, End, Page Up, Page Down 키는 없지만, 아미가에서는 shift 키와 해당 화살표 키를 함께 눌러 이러한 기능을 수행한다. 아미가 키보드는 PC에서 기능 키(일반적으로 F1)로 사용되는 Help 키를 추가했다. Control 및 Alt 수정 키 외에도 아미가는 "Open Amiga"와 "Closed Amiga"로 렌더링되는 2개의 "Amiga" 키가 있으며, 이는 Apple II 키보드의 열린/닫힌 Apple 로고 키와 유사하다. 왼쪽 키는 운영 체제를 조작(화면 이동 등)하는 데 사용되고 오른쪽 키는 응용 프로그램에 명령을 전달한다. Num lock이 없어 숫자 키패드 주변에 더 많은 수학 기호를 위한 공간이 확보되었다.

IBM 호환 컴퓨터와 마찬가지로 마우스에는 두 개의 버튼이 있지만, AmigaOS에서는 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 화면 상단의 시스템 상태 표시줄이 Mac과 유사한 메뉴 막대로 바뀐다. Mac OS 8 이전 애플의 Mac OS와 마찬가지로 메뉴 옵션은 왼쪽 클릭이 아닌 해당 옵션 위에서 버튼을 떼어 선택한다. 부울 토글 상태가 있는 메뉴 항목은 오른쪽 버튼으로 메뉴를 열어둔 상태에서 왼쪽 클릭할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 메뉴를 한 번 방문하여 선택한 텍스트를 굵게, 밑줄, 이탤릭체로 설정할 수 있다.

마우스는 조이스틱, 게임 패들, 그래픽 태블릿에 사용되는 두 개의 Atari joystick port 중 하나에 연결된다. 아날로그 조이스틱과 호환되지만, Atari 스타일의 디지털 조이스틱이 표준이 되었다.[30] 특이하게도 두 개의 독립적인 마우스를 조이스틱 포트에 연결할 수 있으며, Lemmings와 같은 일부 게임은 이를 활용하도록 설계되었다.[31]

아미가를 위한 8비트 사운드 샘플링 하드웨어


아미가는 저렴한 사운드 샘플링과 비디오 디지털화 액세서리를 사용할 수 있는 최초의 컴퓨터 중 하나였다. 이 점과 아미가의 오디오 및 비디오 기능으로 인해 아미가는 음악과 비디오를 편집하고 제작하는 데 널리 사용되는 시스템이 되었다.

아미가 컴퓨터의 성능과 기능을 향상시키기 위해 메모리 확장, SCSI 컨트롤러, CPU 보드, 그래픽 보드 등 다양한 확장 보드가 제작되었다. 기타 업그레이드에는 젠록, 이더넷용 네트워크 카드, 모뎀, 사운드 카드 및 샘플러, 비디오 디지타이저, 추가 시리얼 포트, IDE 컨트롤러가 포함된다. 코모도어 회사가 사라진 후에는 USB 카드가 추가되었다. 가장 인기 있는 업그레이드는 메모리, SCSI 컨트롤러 및 CPU 가속 카드였으며, 이들은 때때로 하나의 장치로 결합되기도 했다.

초기 CPU 가속 카드는 모토로라 68020 및 모토로라 68030과 같은 68000 제품군의 전체 32비트 CPU를 사용했으며, 거의 항상 32비트 메모리와 함께 FPU 및 MMU가 있거나 추가할 수 있었다. 이후 설계는 모토로라 68040 또는 모토로라 68060을 특징으로 하며, 두 CPU 모두 통합 FPU와 MMU를 갖추고 있다. 많은 CPU 가속 카드에는 통합 SCSI 컨트롤러도 있었다.

Phase5는 68k(68040 또는 68060)와 PowerPC(603 또는 604) CPU를 모두 갖춘 PowerUP 보드(Blizzard PPC 및 CyberStorm PPC)를 설계했는데, 이 보드는 두 CPU를 동시에 실행하고 시스템 메모리를 공유할 수 있었다. PowerUP 보드의 PowerPC CPU는 일반적으로 고성능 연산을 위한 코프로세서로 사용되었다. 예를 들어 MAME를 실행하려면 강력한 CPU가 필요했지만, 당시에는 JPEG 사진과 MP3 오디오를 디코딩하는 것도 고성능 연산으로 간주되었다. 또한 68k CPU를 무시하고 프로젝트 Linux APUS를 통해 PPC에서 리눅스를 실행하는 것도 가능했지만, PowerUP 보드가 처음 출시되었을 때는 Amiga Technologies GmbH에서 약속한 PowerPC 네이티브 AmigaOS를 사용할 수 없었다.[73]

24비트 그래픽 카드와 비디오 카드도 사용할 수 있었다. 그래픽 카드는 주로 2D 아트워크 제작, 워크스테이션 사용, 그리고 나중에는 게임을 위해 설계되었다. 비디오 카드는 비디오 신호를 입력 및 출력하고, 비디오를 처리 및 조작하기 위해 설계되었다.

북미 시장에서 ''NewTek Video Toaster''는 아미가를 저렴한 비디오 처리 컴퓨터로 바꿔 많은 전문 비디오 환경에서 사용된 비디오 효과 보드였다. 유명한 사용 사례 중 하나는 초기 시리즈의 ''Babylon 5''에서 특수 효과를 만드는 것이었다.[32] NTSC 전용 설계로 인해 PAL 표준을 사용하는 유럽과 같은 국가에서는 시장을 찾지 못했다. 이러한 국가에서는 ''OpalVision'' 카드가 인기가 있었지만, Video Toaster보다 기능과 지원이 적었다. Toaster와 함께 작동하도록 특별히 설계된 저렴한 시간 기준 보정기 (TBC)가 빠르게 출시되었으며, 대부분은 표준 아미가 버스 카드로 설계되었다.

다양한 제조업체에서 A1200, A3000 및 A4000용 PCI 버스 보드를 생산하기 시작하여 표준 아미가 컴퓨터에서 그래픽 카드, 사운드 블래스터 사운드 카드, 10/100 이더넷 카드, USB 카드 및 텔레비전 튜너 카드와 같은 PCI 카드를 사용할 수 있도록 했다. 다른 제조업체는 Intel x86 시리즈 칩을 포함하는 하이브리드 보드를 생산하여 아미가가 PC를 에뮬레이션할 수 있도록 했다.

Wide SCSI 컨트롤러가 있는 PowerPC 업그레이드, 이더넷, 사운드 및 3D 그래픽 카드가 있는 PCI 버스 보드, 타워 케이스를 통해 A1200 및 A4000는 90년대 후반까지 잘 살아남을 수 있었다.

Richmond Sound Design에서 제작한 확장 보드를 통해 쇼 제어 및 사운드 디자인 소프트웨어가 리본 케이블 또는 광섬유 케이블을 통해 자체 맞춤형 하드웨어 프레임과 통신할 수 있어 아미가가 대규모 테마파크 주변에 분산된 최대 8백만 개의 디지털 제어 외부 오디오, 조명, 자동화, 릴레이 및 전압 제어 채널을 제어할 수 있었다. 이러한 응용 프로그램에 대한 자세한 내용은 Amiga software를 참조한다.

기타 장치에는 다음이 포함된다.

  • Amiga 501 (512 KB RAM 및 실시간 시계)
  • Trumpcard 500 Zorro-II SCSI 인터페이스
  • GVP A530 Turbo, 가속기, RAM 확장, PC 에뮬레이터
  • A2091 / A590 SCSI 하드 디스크 컨트롤러 + 2MB RAM 확장[74][75]
  • A3070 SCSI 테이프 백업 장치, OEM Archive Viper 1/4인치[76]
  • A2065 이더넷 Zorro-II 인터페이스 – 아미가를 위한 최초의 이더넷 인터페이스, AMD Am7990 칩 사용[35][77] 동일한 인터페이스 칩은 DECstation에서도 사용된다.
  • AMD Am7990을 사용하는 Ariadne Zorro-II 이더넷 인터페이스[77]
  • SMC 91C90QF를 사용하는 A4066 Zorro II 이더넷 인터페이스[77][78]
  • Realtek 8019AS를 사용하는 Individual Computers의 X-Surf[77]
  • A2060 Arcnet[79]
  • 플로피 디스크 드라이브인 A1010는 3.5인치 더블 밀도 (DD), 300rpm, 250kbit/s 드라이브 장치로 DB-23 커넥터를 통해 연결된다. 트랙 간 지연 시간은 94ms 정도이다. 기본 용량은 880KB이다. 많은 복제 드라이브가 있었으며, Catweasel 및 KryoFlux와 같은 제품을 사용하면 표준 x86 PC에서 아미가 및 기타 특수 디스크 형식을 읽고 쓸 수 있다.[80]
  • Amiga 600 및 Amiga 1200용 NE2000 호환 PCMCIA 이더넷 카드[81]


코모도어 A2232 보드는 아미가의 내장 시리얼 포트 외에 7개의 RS-232C 시리얼 포트를 제공한다. 각 포트는 50~19200Bd의 속도로 독립적으로 구동될 수 있다. 하지만 Aminet에는 두 개의 시리얼 포트를 115200Bd로 구동할 수 있는 드라이버가 있다.[33] 시리얼 카드는 3.58MHz로 클럭된 65CE02 CPU를 사용했다.[34][33] 이 CPU는 코모도어 65 컴퓨터에 사용된 CSG 4510 CPU 코어의 일부이기도 했다.

아미가는 세 가지 네트워킹 인터페이스 API를 가지고 있다.

  • AS225: 공식 코모도어 TCP/IP 스택 API로, 버전 1(AS225r1)에서는 A2065 이더넷과 A2060 아크넷 인터페이스에 하드 코딩된 드라이버를 사용한다.[79] 버전 2(AS225r2)에서는 SANA-II 인터페이스가 사용되었다.
  • SANA-II: 네트워크 인터페이스 하드웨어를 위한 표준화된 API이다. 비효율적인 버퍼 처리 방식을 사용하며, 혼합 및 멀티캐스트 모드를 제대로 지원하지 않는다.
  • 마이애미 네트워크 인터페이스(MNI): SANA-II가 겪는 문제를 가지지 않는 API이다. AmigaOS v2.04 이상이 필요하다.


다양한 네트워크 매체가 사용되었다.

유형속도예시
이더넷10000kbit/sA2065[35]
ARCNET2500kbit/sA560,[82] A2060[83]
플로피 디스크 컨트롤러250kbit/sAmitrix: Amiga-Link[84]
시리얼 포트115.2kbit/sRS-232
패러렐 포트≈1600kbit/sVillage Tronic: Liana[85]
토큰 링1500kbit/sNine Tiles: AmigaLink (9 Tiles)[86]
AppleTalk / LocalTalk230.4kbit/s – 460kbit/sPPS-Doubletalk[87]


5. 운영 체제

킥스타트는 펌웨어로, AmigaOS가 부트스트랩되는 기반이다. 킥스타트의 목적은 아미가 하드웨어와 AmigaOS의 핵심 구성 요소를 초기화한 다음 부팅 가능한 볼륨 (플로피 디스크 또는 하드 디스크 드라이브)에서 부팅을 시도하는 것이다. 대부분의 모델( 아미가 1000 제외)에는 임베디드 ROM 칩에 킥스타트가 장착되어 있다.

아미가 1000용 킥스타트 v1.1, 아미가 500용 v1.2 및 v1.3, 아미가 500 플러스용 킥스타트 v2.1, 아미가 600용 킥스타트 v2.2, 아미가 1200 및 아미가 4000용 킥스타트 v3.0 및 3.1 등 다양한 버전의 킥스타트 ROM이 있다. 코모도어의 몰락 이후, 아미가 500 및 아미가 600 컴퓨터 모두에서 사용할 수 있는 새로운 킥스타트 v3.1 ROM이 출시되었다. 아미가 소프트웨어는 대부분 하위 호환되지만, v2.1 ROM 이상은 약간의 차이가 있어 이전 프로그램에서 소프트웨어 오류가 발생할 수 있다. 이를 해결하고 이전 프로그램을 최신 킥스타트 ROM에서 작동시키기 위해 RELOKIK 1.4 및 MAKE IT WORK!와 같은 도구가 제작되었다. 이러한 도구는 시스템을 일시적으로 킥스타트 v1.3으로 부팅하도록 되돌린다.

AmigaOS 4는 파워PC 아미가 시스템을 위해 설계되었다. 이는 주로 AmigaOS 3.1 소스 코드를 기반으로 하며, 일부는 버전 3.9의 내용을 포함하고 있다. 현재 사이버스톰PPC 또는 블리자드PPC 가속 보드를 장착한 아미가, Amiga, Inc.의 라이선스 하에 아이테크가 제작한 AmigaOne 컴퓨터의 테론 시리즈, 제네시/bPlan GmbH의 페가소스 II, ACube Systems Srl의 Sam440ep / Sam460ex / AmigaOne 500 시스템, 그리고 A-EON의 AmigaOne X1000에서 실행된다.

AmigaOS 4.0은 2006년 12월 공식 출시 전까지 수년 동안 개발자용 사전 출시 버전으로만 제공되었다.[94] Amiga Inc.와 하이페리온 엔터테인먼트(OS를 개발하는 벨기에 회사) 간의 계약 조건에 따라, 상업용 AmigaOS 4는 AmigaOne 마더보드의 라이선스 구매자에게만 제공되었다.

파워업(PowerUP) 가속 보드를 장착한 아미가용 AmigaOS 4.0은 2007년 11월에 출시되었다.[95] 버전 4.1은 2008년 8월 AmigaOne 시스템용으로,[96][97] 2011년 5월 파워업 가속 보드를 장착한 아미가용으로 출시되었다.[98] 모든 지원 플랫폼에 대한 AmigaOS의 최신 릴리스는 4.1 업데이트 5이다.[99] 릴리스 4.1 업데이트 4부터는 공식 AmigaOS 3.x ROM (CD32를 포함한 모든 클래식 아미가 모델) 및 관련 워크벤치 파일을 포함하는 에뮬레이션 드로어가 있다.

ACube Systems는 하이페리온과 계약을 체결하여 AmigaOS 4를 파워PC 기반 마더보드인 Sam440ep 및 Sam460ex 라인으로 포팅했다.[100] 2009년에는 페가소스 II용 버전이 Acube Systems와 협력하여 출시되었다.[101] 2012년, A-EON Technology Ltd는 파트너인 Amiga Kit을 통해 AmigaOne X1000을 소비자에게 제조 및 출시했으며, Amiga Kit은 새로운 시스템의 최종 사용자 지원, 조립 및 전 세계 유통을 제공했다.

AmigaOS는 직간접적으로 다양한 운영 체제의 개발에 영감을 주었다. MorphOS와 AROS는 이 두 운영 체제에 관한 기사에서 직접 설명하듯이 AmigaOS의 구조를 크게 계승했다. AmigaOS는 또한 AmigaOS에 존재하는 것과 유사한 데이터 타입의 중앙 집중식 시스템을 갖춘 BeOS에도 영향을 미쳤다. 마찬가지로, DragonFly BSD 또한 전직 아미가 개발자인 Dragonfly 개발자 Matthew Dillon에 의해 AmigaOS의 영향을 받았다고 언급되었다.[113][114] WindowLab과 amiwm은 X Window System을 위한 여러 창 관리자 중 하나로, Workbench 인터페이스를 모방하려 한다. IBM은 REXX 언어 라이선스의 대가로 코모도어로부터 아미가 GUI를 라이선스했다. 이를 통해 OS/2는 32비트 운영 체제인 OS/2 2.0에 WPS (Workplace Shell) GUI 셸을 갖출 수 있었다.[37][38]

5. 1. AmigaOS

AmigaOS는 싱글 유저 운영체제이며, 개인용 컴퓨터를 위한 상용 운영체제 중 선점형 멀티태스킹을 구현한 최초의 운영체제 중 하나였다. 코모도어에서 개발되었으며, 1985년 아미가 1000과 함께 처음 소개되었다.

AmigaOS는 명령 줄 인터페이스와 그래픽 사용자 인터페이스를 결합했다. AmigaDOS는 운영 체제의 디스크 운영 체제 및 명령 줄 부분이며, Workbench는 파일 관리 및 응용 프로그램 실행을 위한 기본 그래픽 윈도우 환경이다. AmigaDOS는 공백 문자를 포함하여 최대 107자의 긴 파일 이름을 허용하며 파일 확장자가 필요하지 않다. 모든 입력 이벤트를 처리하는 윈도 시스템과 사용자 인터페이스 엔진은 Intuition이라고 불린다.[109]

멀티태스킹 커널은 Exec이라고 불린다. 시스템에서 실행되는 태스크의 스케줄러 역할을 하며, 우선순위가 있는 라운드 로빈 스케줄링을 통해 선점형 멀티태스킹을 제공한다. 256KB의 여유 메모리만으로도 진정한 선점형 멀티태스킹을 가능하게 했다.[110][111]

AmigaOS는 메모리 보호를 구현하지 않았다. 68000 CPU에는 메모리 관리 장치가 포함되어 있지 않다.[112] 이는 프로그램이 단순히 포인터를 주고받음으로써 통신할 수 있으므로 프로세스 간 통신을 가속화하고 용이하게 하지만, 메모리 보호가 없다는 것은 AmigaOS가 메모리 보호를 구현하는 다른 멀티태스킹 시스템보다 잘못된 동작을 하는 컴퓨터 프로그램으로 인한 충돌에 더 취약하게 만들었고,[36] 모든 프로그램이 시스템에 대한 전체 액세스 권한을 갖기 때문에 Amiga OS는 근본적으로 어떤 형태의 보안 모델도 강제할 수 없었다. 협력적인 메모리 보호 기능은 AmigaOS 4에 구현되었으며, Enforcer 또는 CyberGuard 도구를 사용하여 이전 AmigaOS 시스템에 소급 적용할 수 있었다.

Amiga OS는 처음에는 AmigaDOS라고 불렸다. PC용 운영 체제 (OS)로서는 거의 처음으로 "대부분 C 언어로 작성된" OS이다. 부트용 펌웨어인 '''킥스타트'''와 데스크톱 환경인 '''워크벤치'''로 구성된다.

아미가 1000 개발 당시 부트 ROM 제작이 늦어져 출시 초기에는 부트 ROM을 킥스타트라는 이름의 플로피 디스크로 제공했다. 아미가 500 출시 당시에는 킥스타트 롬 1.2가 ROM으로 탑재되었다.

당시 아미가 500은 ROM이 납땜되지 않고 기판에 직접 꽂혀 있었다. 따라서 아미가 500의 초도 출하 시 운송 중 충격으로 ROM이 들뜨는 사례가 다수 보고되어, 구매한 사용자가 직접 케이스를 열어 손가락으로 ROM을 기판에 밀어 넣는 대처가 이루어지기도 했다.

그 후 아미가의 데스크톱 환경인 워크벤치가 메이저 업데이트를 할 때에는 시스템 디스크와 함께 ROM도 동봉되었다. 사용자는 OS 업데이트를 할 때, 본체에 연결된 구 버전의 ROM을 제거하고 새로운 킥스타트 롬으로 교체해야 했다. 유럽에서 다수 출시된 MegaDemo가 요구하는 ROM 버전은 1.2였기 때문에, 1.2와 2.1의 ROM을 2개 연결하여 필요에 따라 전환하는 보드 등 아미가 특유의 주변 기기가 출시되기도 했다.

한편, Amiga OS는 유닉스를 모방한 독자 개발 제품이었다. 플로피 디스크만으로도 완벽한 멀티태스킹으로 작동하며, 아이콘 크기 무제한, 2DD 880K 형식, 파일명에 256자 사용 가능 등 1985년 당시로서는 매우 획기적인 것이었다.

AmigaOS 4의 개발은 2001년부터 시작되어, 당초 2002년 출시 예정이었지만, 권리 관계상 개발 회사에 구 OS의 소스 코드만 제공되면서 대폭 늦어져, 2006년에야 AmigaOne용 OS가 출시되었다. 서드파티 제작 게타를 탑재한 구세대 아미가에서 작동하는 버전의 출시는 2007년이었다. OS 출시 전에 AmigaOne이 생산 종료되어 OS 개발 회사와 Amiga사 간에 소송전이 벌어졌다. Amiga OS 4.0의 시작 소리를 담당한 것은 히라사와 스스무이다.

5. 2. Unix 및 Unix-like 시스템

Amiga Unix는 코모도어-아미가(Commodore-Amiga)가 AT&T의 SVR4를 기반으로 제작한 운영체제로, 비공식적으로는 Amix로 알려져 있다. Amiga 2500 및 Amiga 3000을 지원하며, Amiga 3000UX에 포함되어 있었다. Amix의 특이한 기능 중 하나는 데이터를 복사하지 않고도 창을 스크롤할 수 있는 하드웨어 가속 윈도잉 시스템이었다. Amix는 68040 또는 68060 프로세서를 기반으로 하는 이후의 아미가 시스템에서는 지원되지 않았다.

클래식 아미가 플랫폼에서 여전히 유지 관리되는 다른 운영 체제로는 리눅스NetBSD가 있다. 둘 다 68851이 있는 68020 또는 68030, 68040 또는 68060의 전체 버전과 같은 MMU가 있는 CPU가 필요하다. PowerPC 가속기 카드가 장착된 아미가를 위한 리눅스 버전도 있다. 데비안과 옐로 독 리눅스는 AmigaOne에서 실행할 수 있다.

OpenBSD의 공식 구 버전도 있으며, 마지막 아미가 릴리스는 3.2이다. MINIX 1.5.10도 아미가에서 실행된다.[115]

6. 소프트웨어

1980년대 후반과 1990년대 초반, 아미가는 특히 게임, 데모신 활동, 창작 소프트웨어 사용으로 인기를 얻었다. 이 시기 상업 개발자들은 다양한 게임과 창작 소프트웨어를 판매했으며, 아타리 ST와 비슷한 하드웨어 구조로 인해 아타리 ST용 게임을 함께 개발하기도 했다. 인기 있었던 창작 소프트웨어로는 3D 렌더링 (광선 추적) 패키지, 비트맵 그래픽 편집기, 데스크톱 비디오 소프트웨어, 소프트웨어 개발 패키지, 트래커 음악 편집기 등이 있었다.

1990년대 후반까지 아미가는 열성 팬들이 개발하고 자유롭게 배포할 수 있는 비상업용 소프트웨어 플랫폼으로 인기를 유지했다. 1991년 Aminet이라는 온라인 아카이브가 만들어졌으며, 1990년대 후반까지 모든 플랫폼에서 가장 큰 소프트웨어, 아트, 문서 공개 아카이브였다. ''아미가 포맷''(Amiga Format)은 2000년까지, ''아미가 액티브''(Amiga Active)는 1999년부터 2001년까지 발간되었다.

오늘날에도 아미가 애딕트(Amiga Addict)(2020년 창간, 인쇄 잡지),[39] 아미가 퓨처(Amiga Future)(영어, 독일어),[120] ''비트플레인.it''(Bitplane.it)(격월간, 이탈리아어),[121] ''아미가파워''(AmigaPower)(프랑스어)[122] 등 여러 잡지가 발간되고 있다.[40]

6. 1. 포맷

1980년대 후반과 1990년대 초반, 아미가는 특히 게임, 데모신 활동 및 창작 소프트웨어 사용으로 인기를 얻었다. 이 시기에 상업 개발자들은 다양한 게임과 창작 소프트웨어를 판매했으며, 유사한 하드웨어 아키텍처로 인해 종종 아타리 ST용 타이틀을 동시에 개발하기도 했다. 인기 있었던 창작 소프트웨어에는 3D 렌더링 (광선 추적) 패키지, 비트맵 그래픽 편집기, 데스크톱 비디오 소프트웨어, 소프트웨어 개발 패키지 및 "트래커" 음악 편집기 등이 있었다.

1990년대 후반까지 아미가는 열성 팬들이 개발하고 많은 부분이 자유롭게 재배포될 수 있는 비상업용 소프트웨어 플랫폼으로 인기를 유지했다. 1991년에는 Aminet이라는 온라인 아카이브가 만들어졌으며, 1990년대 후반까지 모든 플랫폼에서 가장 큰 소프트웨어, 아트 및 문서 공개 아카이브였다.

그래픽 부분에서는 표준으로 사용된 IFF가 이후 TIFF (태그가 있는 IFF)가 되었으며, 사운드에서는 MOD, MED, OctaMED 등의 포맷이 아미가 이외의 개인용 컴퓨터에서도 널리 사용되었다.

6. 2. 메가데모

1980년대 후반과 1990년대 초반, 아미가는 특히 게임, 데모신 활동, 그리고 창작 소프트웨어 사용으로 많은 인기를 얻었다. 이 시기 유럽, 특히 북유럽을 중심으로 코모도어 64 등을 이용해 영상 작품(데모)을 만드는 데모씬 문화가 있었는데, 아미가의 등장으로 이 문화는 크게 발전하였다.

메가데모는 아미가의 1MB 남짓한 플로피 디스크에 담을 수 있는 데이터로 얼마나 훌륭한 데모를 만들 수 있는지 겨루는 것을 의미한다. 이는 현재까지 데모씬의 대명사로 여겨진다. 유럽에서 가장 널리 보급된 기종은 아미가 500이었기 때문에, 데모씬에서도 아미가 500이 기본이 되었다.

8MHz의 MC68000을 탑재한 아미가 500이 CPU 성능이 10배 이상인 펜티엄이나 PowerPC를 탑재한 PC가 주류가 된 1990년대 중반까지도 데모씬의 중심이 될 수 있었던 이유는 메가데모 그룹의 기술력과 커스텀 칩 덕분이라고 할 수 있다.

하지만, 고품질의 메가데모일수록 아미가 500에 극도로 최적화되어 있었기 때문에, 그 외의 기종에서는 제대로 작동하지 않았다. 이는 아미가 600 등의 후속 기종 보급을 방해한 원인 중 하나가 되었다.

6. 3. CG 및 영상 제작

아미가 컴퓨터 시리즈는 초기 컴퓨터 그래픽 디자인과 텔레비전 제작 분야에서 중요한 역할을 수행했다. 특히, 드라마 ''바빌론 5'' 시즌 1과 2의 일부는 아미가에서 LightWave 3D로 렌더링되었다.[123][124] 이 외에도 ''씨퀘스트 DSV''[125], ''맥스 헤드룸''[126] 등의 드라마에서 특수 효과를 위해 아미가가 사용되었다.

아미가는 저렴한 가격에도 불구하고, 실리콘 그래픽스(SGI) IRIX 워크스테이션에 필적하는 성능으로 전문가들 사이에서 인기를 얻었다. 텔레비전 및 영상 소프트웨어 제작 현장에서 널리 사용되었으며, 특히 서드 파티 확장 슬롯을 사용하는 하드웨어 "Video Toaster"와 3D CG 소프트웨어 LightWave 3D가 유명하다. 이러한 도구들은 맥스 헤드룸, 바빌론 5와 같은 SF 드라마 제작에 활용되었다.

일본에서는 어린이 프로그램 우고우고 루가에서 아미가로 제작된 CG가 사용되었고, 델럭스 페인트[150]를 이용한 CG 프로그램이 다수 존재했다. 겐키가 데루 텔레비전의 초기 오프닝 등이 대표적인 예이다.

코모도어 도산 이후에도 Personal Animation Recorder(PAR, 이후 dpsReality), LightWave, 애니메이션 마스터, Cinema 4D 등 영상 편집 및 3D CG 소프트웨어는 다른 플랫폼으로 출시되었다. 특히 LightWave는 2010년대에도 업계 주요 소프트웨어로 자리 잡고 있다.

6. 4. 게임



1980년대 후반과 1990년대 초반, 아미가 플랫폼은 특히 게임, 데모신 활동 및 창작 소프트웨어 사용으로 인기를 얻었다. 이 시기에 상업 개발자들은 다양한 게임과 창작 소프트웨어를 판매했으며, 유사한 하드웨어 아키텍처로 인해 종종 아타리 ST용 타이틀을 동시에 개발했다.

유럽과 미국에서는 게이밍 머신으로서 아미가 500의 인기가 높았으며, 북미에서는 1990년경까지, 유럽에서는 1990년대 전반까지 명맥을 유지했다. 아미가에서 인기를 얻은 게임 중 일본에서도 인지도가 높은 작품으로는 포퓰러스와 레밍스 등이 있다. 유럽과 미국에서만 발매되어 인기가 있는, 이른바 양키 게임도 상당수 존재한다.

또한, 『Bomberz』[151] 등 일부 작품은 콘솔 게임기로 이식되기도 했다.

코모도어의 본사는 미국에 있었지만, 데모 씬의 존재와 게이머들의 지지에 힘입어 아미가는 미국보다 유럽에서 인기가 높았다. 아미가 메가 데모 제작으로 이름을 알린 젊은이가 게임 업계에 스카우트되는 등의 선순환 덕분에, 유럽에서는 아미가 전용 게임도 다수 있었다. 『스피드볼』이나 『Alien Breed』와 같은 아미가의 대표적인 게임 중 일부는 현대적인 리메이크 작품이 2000년대 이후의 콘솔 게임기로도 출시되는 등, 오랜 인기를 누리고 있다.

콘솔 게임기용 게임 개발 환경으로도 적지 않게 사용되었으며, 일본에서는 유한회사 WARP의 D의 식탁 제작에도 사용되었다. 당시에는 고도의 풀 3D 영상을 실시간으로 묘사할 수 있는 가정용 게임기가 존재하지 않았기 때문에, CG 무비와 정지 화상을 연결한 유사 3D 어드벤처로 발매되었다. 그 외에도, 플레이스테이션용 게임 『위저드리 VII 가디언의 보주』의 그래픽 제작에도 아미가가 사용되었다.

7. 대한민국에서의 Amiga

대한민국에서는 아미가가 정식으로 수입되거나 판매되지 않았던 것으로 보인다. 한글을 지원하지 않았기 때문에 일반 사용자들에게는 큰 인기를 얻지 못했을 것으로 추정된다.

하지만, 일부 디자이너나 게임 크리에이터들은 아미가의 뛰어난 이미지 및 영상 처리 능력에 주목하여 사용하기도 했다. 특히, 일본의 텔레비전 프로그램 《우고우고루가》 제작에 참여한 개인 크리에이터들이 아미가를 사용한 것으로 알려져 있다.

일본에서는 1987년에 샤프에서 출시한 X68000이 "일본산 아미가"라고 불리며, 아미가와 유사한 기능으로 컴퓨터 애호가들에게 인기를 얻었다. 그러나, 높은 가격과 샤프의 소극적인 마케팅으로 인해 큰 시장 점유율을 확보하지는 못했다.

1980년대 후반부터 1990년대 초, 일본의 PC 시장은 PC-8800 시리즈나 PC-9800 시리즈가 장악하고 있었고, 이들은 그래픽 성능이 낮아 컴퓨터 게임 시장은 콘솔 게임기에 비해 불리한 상황이었다. 1990년대 중반, PC/AT 호환기의 성능이 향상되면서, 서구권 게임 회사들은 PC/AT 호환기로 플랫폼을 옮겼고, 이들 게임이 "서양 게임"이라는 이름으로 일본에 소개되기도 했다.

8. 유산

아미가 500의 일부 제품 포장에 사용된 미국 로고


"보잉 볼"을 통합한 아미가 테크놀로지스 로고 (1996)


코모도어의 몰락 이후, 여러 그룹에서 오리지널 아미가 라인의 후속 기종을 판매했다.

  • 제네시는 AmigaOS와 MorphOS를 실행하는 페가소스 브랜드의 PowerPC 기반 하드웨어를 판매했다.
  • 아이테크는 2002년부터 2005년까지 AmigaOS 4를 실행하는 AmigaOne 브랜드의 PowerPC 기반 하드웨어를 판매했다.
  • Amiga Kit는 2010년부터 현재까지 AmigaOS 4를 실행하는 AmigaOne 브랜드의 PowerPC 기반 하드웨어를 유통하고 판매한다.
  • ACube Systems는 Freescale MC68SEC000 CPU(모토로라 68000 호환)가 탑재된 아미가OS 3 호환 Minimig 시스템과 PowerPC 프로세서가 탑재된 아미가OS 4 호환 Sam440 / Sam460 / AmigaOne 500 시스템을 판매한다.
  • A-EON Technology Ltd는 P.A. Semi PWRficient PA6T-1682M 프로세서가 탑재된 AmigaOS 4 호환 AmigaOne X1000 시스템을 판매한다.
  • Amiga Kit, Vesalia Computer 및 AMIGAstore.eu는 애프터마켓 부품에서부터 리퍼비시된 클래식 시스템에 이르기까지 다양한 품목을 판매한다.


AmigaOS 4는 AmigaOS 3.1 소스 코드를 기반으로 하고 일부 3.9 버전이 포함되어 있으며, Hyperion Entertainment에서 개발하여 PowerPC 기반 하드웨어에서 실행된다. AROS 소스 코드의 일부를 기반으로 하는 MorphOS는 MorphOS 팀에서 개발했으며 애플 및 기타 PowerPC 기반 하드웨어에서 계속 개발되고 있다.

Amiga 68k, x86 및 ARM 하드웨어용으로 무료 오픈 소스 운영체제인 AROS가 있다(AmigaOS 3.1 API 재구현). 특히, Amiga 68k 하드웨어용 AROS는 에뮬레이션 목적 또는 실제 "클래식" 하드웨어에서 사용하기 위한 오픈 소스 Kickstart ROM 교체를 만드는 것을 목표로 한다.[119]

아미가는 여전히 인기가 있어 팬들이 Amiga37과 같은 컨퍼런스를 지원하고 있으며, 이 행사에는 50개 이상의 판매 업체가 참여했다.[41]

참조

[1] 서적 Classic Videogame Hardware Genius Guide https://books.google[...] Imagine Publishing 2012
[2] 서적 Classic Videogame Hardware Genius Guide https://books.google[...] Imagine Publishing 2012
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