PC 엔진 셔틀
1. 개요
PC 엔진 셔틀은 PC 엔진의 주변 기기 중 하나이다. 본체에 AC 어댑터와 AV 케이블이 동봉되었으며, 터보 패드, 멀티탭 등의 다양한 주변 기기가 출시되었다. 1987년에는 터보 패드와 멀티탭이 발매되었고, 멀티탭은 다인 동시 플레이를 가능하게 했다. 이후 셔틀 전용 백업 유닛, 3버튼 패드, 코드리스 멀티탭 및 패드, 6버튼 패드 등 다양한 주변 기기가 출시되었다.
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| 명칭 | PC 엔진 셔틀 |
|---|---|
| 제조사 | NEC 홈 일렉트로닉스 |
| 종류 | 거치형 게임기 |
| 세대 | 4세대 |
| 출시일 | 1989년 11월 22일 |
| 중앙 처리 장치 (CPU) | MOS 65C02 |
| 그래픽 처리 장치 (GPU) | HuC62 |
| 미디어 | HuCARD |
| 저장 장치 | 배터리 백업 |
| 컨트롤러 | 케이블 |
| 외부 연결 단자 | 전용 백업 유닛 |
| 온라인 서비스 | 미지원 |
| 호환 하드웨어 | PC 엔진 |
| 이전 세대 하드웨어 | 해당 없음 |
| 다음 세대 하드웨어 | PC-FX |
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PC 엔진 -
슈퍼 CD-ROM²
슈퍼 CD-ROM²는 허드슨과 NEC 홈 일렉트로닉스가 개발한 PC 엔진 주변기기로, CD-ROM² 시스템의 성능을 향상시키고 로딩 속도를 개선한 것이 특징이나, 주변기기 자체의 판매량은 부진했다. -
PC 엔진 -
CD-ROM²
CD-ROM²는 1988년에 발매된 PC 엔진용 주변기기로, CD-ROM 드라이브와 인터페이스 유닛으로 구성되어 CD-ROM 게임 실행, CD-DA 음악 재생, 성우 음성 지원 등의 기능을 제공하며, SUPER CD-ROM² 등으로 성능이 향상되었다. -
허드슨 소프트 -
PC 엔진
PC 엔진은 허드슨과 NEC가 협력하여 개발한 가정용 게임기로, NEC의 하드웨어 기술과 허드슨의 게임 개발 기술이 결합되어 1987년 일본에서 출시되었으며, 세계 최초로 CD-ROM2를 채용한 게임기이다. -
허드슨 소프트 -
PC-FX
NEC와 허드슨이 공동 개발하여 1994년 일본에서 출시된 PC-FX는 PC 엔진의 후속 32비트 게임기로, 타워형 디자인과 CD-ROM을 사용하고 풀 모션 비디오 재생에 특화되었으나, 3D 기능 부재와 부족한 소프트웨어로 상업적 실패를 겪으며 NEC의 가정용 게임 시장 철수를 야기했다. -
가정용 게임기 -
드림캐스트
드림캐스트는 세가가 출시한 가정용 게임기로, 당시 최고 수준의 그래픽 성능과 온라인 기능을 지원했으나, 경쟁 심화와 재정 악화로 생산이 중단되었지만 혁신적인 기술과 게임 라인업으로 마니아층에게 높은 평가를 받는다. -
가정용 게임기 -
엑스박스
Xbox는 마이크로소프트의 비디오 게임 브랜드로, 여러 세대에 걸쳐 다양한 하드웨어, 서비스, 소프트웨어를 출시하며 소니의 플레이스테이션, 닌텐도의 Wii 및 스위치와 경쟁한다.
2. 특징
PC 엔진 셔틀은 NEC 홈 일렉트로닉스가 PC 엔진의 저가판으로 발매한 가정용 게임기이다. 우주선을 형상화한 독특한 디자인을 가졌으며, 확장 버스를 생략하여 가격을 낮춘 것이 특징이다. 이 때문에 CD-ROM2와 같은 주요 주변기기를 연결할 수 없는 기능적 제약이 있었다. ROM 카드(HuCARD) 게임을 주로 즐기는 저연령층 사용자를 겨냥했으나, 확장성 부족 등의 이유로 시장에서 큰 호응을 얻지는 못했다.
2.1. 디자인
저연령층을 겨냥한 저가판으로 발매되었으며, 우주선을 형상화한 유선형의 디자인이 특징이다。CD-ROM2 등과 접속하는 확장 버스를 생략하여 가격을 낮추는 것을 목표로 했다. 본체 크기는 슈퍼 그래픽스보다는 작지만, 초대 PC 엔진의 대각선 길이보다 가로 폭이 크다. 색상은 동시 발매된 코어 그래픽스와 동일한 다크 그레이를 기본으로 하며, RCA 단자와 연사 기능이 있는 조이패드가 기본으로 포함되었다。
기본 제공된 패드는 당시로서는 드물게 에르고노믹스 구조로 디자인되었으며, 모든 PC 엔진 시리즈의 표준 패드 중 유일하게 이 형태가 채용되었다.
2.2. 기능
저연령층을 겨냥한 저가판으로 발매되었다. 우주선을 형상화한 유선형 디자인이 특징이다. 초기 컨셉은 CD-ROM² 등과 연결하는 확장 버스를 없애 가격을 낮추는 것이었다. 광고나 부속 소책자에는 도라에몽이 이미지 캐릭터로 사용되었다. 본체 크기는 슈퍼 그래픽스만큼은 아니지만, 초대 PC 엔진의 대각선 길이보다 클 정도로 커졌다.
기존 PC 엔진용 소프트웨어와 주변 기기는 그대로 사용할 수 있었으나, 확장 버스가 없어 CD-ROM²나 프린트 부스터 같은 확장 기기는 연결하여 사용할 수 없었다. 본체 색상은 동시에 발매된 코어 그래픽스처럼 어두운 회색을 기본으로 했고, RCA 단자와 연사 기능이 있는 조이패드가 기본으로 포함되었다.
롬 카드(HuCARD) 게임만으로 충분하다고 생각하는 사용자를 위한 저가 모델이었지만, 당시 매장에서는 구형 모델(초대 PC 엔진)의 가격이 PC 엔진 셔틀과 비슷하게 내려가면서 확장성이 부족하다는 단점 때문에 판매량이 많지 않았다. 저렴한 저장 장치로 인기를 끌었던 '천의 목소리 2'를 사용할 수 없고, 비싼 정품 저장 장치만 사용해야 했던 점도 저가 모델로서의 매력을 떨어뜨렸다. PC 엔진 시장이 CD-ROM² 중심으로 옮겨가면서, 이를 연결할 수 없는 셔틀은 외면받게 되었다. 이에 NEC는 기능 축소 없이 가격을 낮춘 코어 그래픽스 II를 출시했다.
패드(컨트롤러)는 당시에는 드물게 에르고노믹스 디자인을 채택했으며, 모든 PC 엔진 시리즈의 표준 패드 중 유일하게 이 디자인이 적용되었다.
2.3. 컨트롤러
PC 엔진 셔틀에는 연사 기능이 있는 조이패드가 기본으로 포함되었다. 이 패드(컨트롤러)는 당시로서는 드물게 에르고노믹스 구조로 설계되었으며, 모든 PC 엔진 시리즈의 표준 패드로 채택되었다.
3. 주변 기기
PC 엔진 셔틀은 기존 PC 엔진용 ROM 카드 게임 소프트웨어와 대부분의 주변 기기를 그대로 사용할 수 있었다. 그러나 본체 저가화를 위해 CD-ROM² 시스템이나 프린트 부스터 등과 연결되는 확장 버스가 생략되었기 때문에, 해당 기기들은 연결하여 사용할 수 없었다. 이로 인해 게임 데이터 저장을 위해서는 기존의 백업 부스터 대신 전용 단자를 사용하는 '셔틀 전용 백업 유닛'(PI-AD9)이 별도로 필요했다.
기본으로 제공되는 컨트롤러는 '터보 패드 II'(PI-PD05)로, 우주선을 형상화한 본체 디자인과 맞춰 독자적인 외형을 가졌으나 기능상으로는 기존 터보 패드와 동일했다. 이 패드는 당시로서는 드물게 인체공학적 구조를 채택한 것으로 알려졌다. 또한, 멀티탭(PI-PD003)을 사용하면 최대 5명까지 동시에 게임을 즐길 수 있었다.
그 외 AC 어댑터(PAD-106)와 AV 케이블(PI-AN2)이 기본으로 동봉되었으며, 필요에 따라 RF 유닛(PI-AN3) 등을 사용할 수 있었다. 이후 발매된 다양한 종류의 패드(애비뉴 패드 3/6, 코드리스 패드 등) 역시 호환되었다.
3.1. 전용 주변 기기
PC 엔진 셔틀은 본체의 확장 버스가 생략되었기 때문에 CD-ROM² 시스템이나 프린트 부스터, 백업 부스터와 같은 기존의 확장 버스용 주변 기기를 연결하여 사용할 수 없었다. 이로 인해 일부 기능은 전용 주변 기기를 통해서만 이용 가능했다.
다음은 PC 엔진 셔틀에서 사용 가능하거나 관련된 주요 주변 기기 목록이다.
| 형식 번호 | 명칭 | 발매일 | 비고 |
|---|---|---|---|
| PAD-106 | AC 어댑터 | 본체에 동봉된 전원 어댑터. | |
| PI-PD002 PI-PD06 PI-PD8 | 터보 패드 | 1987년 10월 30일 | 코어 그래픽스의 색상에 맞춰진 터보 패드. 초기 PC 엔진에서는 별매였으나, 코어 그래픽스 이후 기종부터는 각 본체 색상에 맞는 연사 패드가 기본으로 포함되었다. PC 엔진 셔틀에도 호환된다. |
| PI-PD003 | 멀티탭 | 패드를 최대 5개까지 연결할 수 있게 해주는 공식 주변 기기. 본체에는 패드 단자가 하나뿐이었지만, 멀티탭의 보급으로 패미컴 이상으로 다인용 게임이 활성화되는 계기가 되었다. 2인용이나 4인용 서드파티 제품도 존재했다. | |
| PI-PD05 | 터보 패드 II | 1989년 11월 22일 | PC 엔진 셔틀 본체에 기본으로 포함된 터보 패드. 독특한 디자인을 가졌으나, 기능이나 성능은 일반 터보 패드와 동일하다. |
| PI-AD9 | 셔틀 전용 백업 유닛 | PC 엔진 셔틀은 확장 버스가 없어 기존의 백업 부스터를 사용할 수 없었으므로, 본체 후면의 전용 단자를 이용하는 백업 유닛이 별도로 발매되었다. 게임 데이터 저장을 위한 전용 유닛이었다. | |
| PI-AN2 | AV 케이블 | 텔레비전과 연결하기 위한 영상/음성 일체형 케이블. 본체에 동봉되어 있다. | |
| PI-AN3 | RF 유닛 | 컴포지트 영상 신호 출력만 가능한 구형 텔레비전 등에 연결하기 위해 RF 신호로 변환해주는 기기. | |
| NAPD-1001 | 애비뉴 패드 3 | 1991년 1월 31일 | 3버튼 조작이 필요한 게임(포가튼 월드 등)의 발매에 맞춰 등장한 패드. III 버튼은 SELECT 또는 RUN 버튼 중 하나로 설정하여 사용 가능했으며, 연사 기능도 지원했다. RUN 버튼으로 설정 시 슬로우 모션(일시정지 연사) 기능으로 활용할 수 있었다. |
| PI-PD11 | 코드리스 멀티탭 | 1992년 12월 18일 | PC 엔진 듀오 디자인에 맞춰 출시된 공식 무선 멀티탭. 적외선 통신을 이용하여 컨트롤러를 무선으로 연결할 수 있게 했다. 코드리스 멀티탭 본체는 PC 엔진 본체의 패드 단자에 연결하며, 코드리스 패드를 5개까지 등록하여 5인 동시 플레이가 가능했다. 수신 거리는 약 3m까지였다. |
| PI-PD12 | 코드리스 패드 | 코드리스 멀티탭과 함께 사용되는 무선 패드. AAA 건전지 4개가 필요하다. | |
| NAPD-1002 | 애비뉴 패드 6 | 1993년 5월 28일 | 6버튼을 지원하는 패드. 아케이드 게임 스트리트 파이터 II의 PC 엔진 이식에 맞춰 발매되었다. |
| PCE-TP1 | 아케이드 패드 6 | 1994년 6월 25일 | 6버튼을 지원하는 아케이드 스틱 형태의 컨트롤러. |
3.2. 기타 주변 기기
| 형식 번호 | 명칭 | 발매일 | 비고 |
|---|---|---|---|
| PAD-106 | AC 어댑터 | 본체에 동봉. | |
| PI-PD002 PI-PD06 PI-PD8 | 터보 패드 | 1987년 10월 30일 | 코어 그래픽스의 색조에 맞춘 터보 패드. 초대 PC 엔진에서는 별매였지만, PC 엔진 코어 그래픽스 이후의 기종에서는 각각 색조를 맞춘 연사 패드가 표준 장착되었다. |
| PI-PD003 | 멀티탭 | 패드를 5개까지 연결할 수 있는 정품 기기. 본체만으로는 패드를 1개밖에 연결할 수 없었던 약점이 오히려 보급을 촉진하여, 패미컴 이상으로 다인 동시 플레이 소프트웨어를 등장시키게 되었다. 2인용이나 4인용의 서드 파티 제품도 있었다. | |
| PI-PD05 | 터보 패드 II | 1989년 11월 22일 | PC 엔진 셔틀 부속의 터보 패드. 독자적인 모양을 가지고 있지만 성능은 통상의 터보 패드와 다르지 않다. |
| PI-AD9 | 셔틀 전용 백업 유닛 | 셔틀은 확장 버스가 삭제되었기 때문에 통상의 백업 부스터를 사용할 수 없었기 때문에, 전용 단자를 사용하는 유닛이 발매되었다. | |
| PI-AN2 | AV 케이블 | 텔레비전에 접속하는, 영상/음성 일체형 케이블. 본체에 동봉. | |
| PI-AN3 | RF 유닛 | 컴포지트 영상 신호 출력의 머신에 사용해, RF 신호를 출력하기 위한 기기. | |
| NAPD-1001 | 애비뉴 패드 3 | 1991년 1월 31일 | 3버튼 조작의 포가튼 월드의 발매에 맞춰 등장. III 버튼은 SELECT 또는 RUN 버튼 중 하나로 설정하여 사용하며, 연사도 가능하므로 RUN 버튼으로 설정하여 슬로우 모션(일시 정지의 연사)을 걸 수도 있다. |
| PI-PD11 | 코드리스 멀티탭 | 1992년 12월 18일 | PC 엔진 듀오에 맞춘 디자인의 정품. 패드 신호를 적외선으로 전달하여 컨트롤러의 코드리스화를 실현. 코드리스 멀티탭 자체는 PC 엔진 본체의 패드 단자에 접속한다. 코드리스 패드를 5개 갖추면 5인 동시 플레이가 가능하다. 수신 가능 거리는 약 3m까지. |
| PI-PD12 | 코드리스 패드 | 코드리스 멀티탭용 패드. AAA 건전지 4개 필요. | |
| NAPD-1002 | 애비뉴 패드 6 | 1993년 5월 28일 | 6버튼 패드. 스트리트 파이터 II의 이식에 대응하는 형태로 등장. |
| PCE-TP1 | 아케이드 패드 6 | 1994년 6월 25일 | 6버튼 패드. |
4. 평가 및 영향
저연령층을 겨냥한 저가판으로 출시되었다. 우주선을 본뜬 독특한 디자인이 특징이지만, 가격을 낮추기 위해 CD-ROM2 등을 연결하는 확장 버스가 제거되었다。 이 때문에 기존 HuCARD 게임은 즐길 수 있었으나, 점차 중요해지는 CD-ROM2 주변기기는 사용할 수 없었다。
HuCARD 게임만으로 만족하는 사용자를 위한 저가 모델이었지만, 실제 시장에서는 기존 PC 엔진의 가격이 셔틀과 비슷하게 내려가면서 가격 경쟁력을 잃었다. 또한 확장성이 부족하다는 단점 때문에 판매는 부진했다. 당시 저렴한 저장 장치로 인기를 끌었던 '천의 목소리 2'를 사용할 수 없고 고가의 정품 저장 장치만 사용해야 했던 점도 저가형 모델로서의 매력을 떨어뜨리는 요인이었다. 이후 PC 엔진 시장이 CD-ROM2 중심으로 재편되면서 확장 버스가 없는 셔틀은 외면받게 되었고, 결국 NEC는 기능 제한이 없는 새로운 저가 모델인 코어 그래픽스 II를 출시하게 되었다.
함께 제공된 패드는 당시로서는 드물게 인체공학적 디자인을 채택했으며, 모든 PC 엔진 시리즈의 표준 패드로 사용된 유일한 모델이다.