PC 엔진
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1. 개요
PC 엔진은 1987년 NEC와 허드슨 소프트가 공동 개발하여 출시한 가정용 게임 콘솔이다. Hu-7 칩을 기반으로 개발되었으며, HuCard 롬 카트리지를 사용한다. 1988년 CD-ROM²를 통해 CD-ROM 기능을 추가하여 게임 용량을 확장했으며, 다양한 파생 모델과 주변기기를 출시했다. 북미에서는 TurboGrafx-16으로, 유럽에서는 프랑스를 제외하고 정식 판매되지 않았다. 2020년에는 PC 엔진 미니가 출시되었다.
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PC 엔진 | |
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기본 정보 | |
이름 | PC 엔진/터보그래픽스-16 |
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종류 | 가정용 게임기 |
세대 | 4세대 |
제조사 | NEC 홈 일렉트로닉스 |
출시 정보 | |
출시일 | 일본: 1987년 10월 30일 북미: 1989년 8월 29일 프랑스: 1989년 11월 22일 영국: 1989년 스페인: 1990년 |
단종일 | 프랑스: 1993년 북미: 1994년 5월 일본: 1994년 12월 16일 |
판매량 | HuCard 전용: 562만 대 CD-ROM² + Duo: 202만 대 |
기술 사양 | |
매체 | HuCard |
중앙 처리 장치 | Hudson Soft HuC6280 |
CPU 속도 | 7.16 MHz |
디스플레이 | 컴포지트 또는 RF TV 출력, 565×242 또는 256×239, 512 색상 팔레트, 화면에 482 색상 |
사운드 | Hudson Soft HuC6280, PSG, 5 ~ 10비트 스테레오 PCM |
그래픽 | HuC6270 VDC, HuC6260 VCE |
메모리 | 8 KB RAM 64 KB VRAM |
기타 정보 | |
후속 기종 | PC 엔진 슈퍼그래픽스 PC-FX |
최고 판매 소프트 | PC 원인/70만개 (일본) |
호환 하드웨어 | PC 엔진 코어그래픽스, PC 엔진 슈퍼그래픽스, PC 엔진 Duo, PC 엔진 GT |
2. 개발 경위
닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 발매된 지 수년 후, 허드슨 사내에서는 더 높은 성능의 하드웨어를 원하는 목소리가 나오기 시작했다. 때마침 일본전기(NEC) 사내에서도 CD-ROM기 개발 계획이 진행되고 있었고, 이 두 회사의 이해관계가 맞아떨어져 허드슨과 NEC-HE의 공동 개발로 PC 엔진이 탄생하게 되었다.[9]
PC 엔진은 발매 당시 패밀리 컴퓨터나 세가 마크 III와 경쟁했으며, 이후에는 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브와도 경쟁했다. 1987년 당시 가정용 게임기의 상식을 뛰어넘는 고속, 고성능으로 닌텐도의 점유율을 완전히 무너뜨리지는 못했지만, 새로운 하드웨어로서 일정한 보급에 성공하여 1992년 일본 시장에서 슈퍼패미컴에 이어 24.7%의 점유율을 차지했다.
1990년대 전반 일본 시장에서 PC 엔진의 주변기기인 CD-ROM²는 가장 많이 보급된 CD-ROM 게임기였다. NEC의 고토 도미오(당시)는 "다른 메이커보다 먼저 CD-ROM을 채용했다는 것에 대해 나름대로 자부심을 느낀다"고 말했다.[3]
PC 엔진은 코어 구상을 바탕으로 다양한 본체와 주변 기기가 발매되었다. 최대 5개의 패드(컨트롤러)를 연결할 수 있는 멀티탭이 본체와 동시에 발매되어 여러 명이 함께 대전, 협력 플레이를 즐길 수 있도록 설계되었다. 또한, 가정용 게임기로는 세계 최초로 CD-ROM을 게임 매체로 사용하는 등 진보적인 설계가 돋보였다.[2] PC 엔진이 선보인 CD-ROM 게임기의 사상은 이후의 게임기에도 계승되었다.
2019년에는 게임 소프트를 내장한 소형 복각판 'PC 엔진 mini'가 코나미 디지털 엔터테인먼트에서 정식 발표되었고, 2020년 3월 19일에 발매되었다.
2. 1. 칩 개발
당시 허드슨은 패밀리 컴퓨터나 PC의 성능 한계에 직면하고 있었다. 이 문제를 해결하기 위해 허드슨 사장 쿠도 히로시를 비롯한 기술자들은 "자신들이 원하는 것을 직접 만들자"는 목표로 새로운 칩 개발을 시작했다.[57][58] 허드슨의 기술자 야마무라 키미오는 "하드웨어 제작이 아닌 소프트웨어 제작 발상으로 개발이 시작되었습니다. 하드웨어 회사가 만들어주지 않으면 성능을 높이는 칩을 만들자는 것이었습니다. 처음부터 새로운 하드웨어를 만들려던 것이 아니라, 칩 개발이 목표였습니다"라고 말했다.처음에는 사업적인 목적 없이 단순히 "자신들의 꿈을 쫓았을 뿐"이었다고 한다.
하지만 반도체 제조 회사가 아닌 허드슨 단독으로는 칩을 만들 수 없었다. 개발자들이 사양서를 작성하여 여러 반도체 회사에 제시했지만, "홋카이도에서 온 정체불명의 회사"라는 이유로 신뢰를 얻지 못하고 거절당했다.[56]
마지막으로 방문한 세이코엡손에서 쿠도 사장의 이야기를 들어주었다. 쿠도는 "판매 목적이 아니라, 패밀리 컴퓨터보다 성능이 좋은 게임기가 책상에 있으면 좋겠다"고 말했다. 개발 비용이 상당할 것이라는 엡손 담당자의 말에 쿠도는 "돈은 얼마든지 준비하겠다. 지금 여기에 쌓아놓을 수도 있다"고 답했다.
이후 허드슨과 엡손의 협력으로 칩 개발이 시작되었다. 양측 개발진들이 거의 동년배였기 때문에 긴밀하게 협력하여 개발을 진행했고, 야마무라는 "함께 만들었다는 느낌이 강하다"고 회상했다.
결국 'Hu-7'(쿠도의 증언. 야마무라의 증언으로는 Hu6270)이라 불리는 칩이 완성되었다.[57][58] 야마무라는 Hu6270의 개발 시작이 1985년 봄이고, 1985년 말에서 1986년 초에 완성이 확실시되어 다음 단계로 진행되었다고 증언한다. 개발 비용은 2억엔이었고, 1,000개에서 10,000개 정도가 생산되었다.[57][58]
완성된 Hu-7(Hu6270)은 패밀리 컴퓨터의 CPU를 능가하는 그래픽 처리 능력을 보여주었다.
2. 2. 게임기 개발
허드슨은 샤프에 칩을 제안했으나, 닌텐도와의 협력 관계 때문에 거절당했다.[61] NEC는 CD-ROM을 탑재한 게임기를 개발하려 했으나, 자체적인 칩 개발 능력이 부족했다.[59] 이러한 상황에서 허드슨과 NEC는 서로의 이해관계가 일치하여 PC 엔진을 공동 개발하게 되었다.[61]허드슨은 완성된 칩을 샤프에 먼저 제안했다. 하지만 샤프는 닌텐도와의 협력 관계 때문에 이를 거절했다. 그 후, 허드슨의 사장 쿠도는 NEC를 방문했는데, NEC는 마침 게임기를 만들고 싶어 했다.
당시 NEC는 PC-8801의 후속기로 CD-ROM을 탑재한 기기를 만들고 싶어 했고, 허드슨은 스프라이트에 강한 칩을 판매하고 싶어 했다. 이처럼 두 회사의 이해관계가 일치하면서 PC 엔진의 공동 개발이 시작되었다. 이후 칩 개발과 툴 개발이 동시에 진행되었고, 칩은 엡손, 제품화는 NEC, Hu 카드는 미쓰비시 수지(三菱樹脂)와 허드슨이 공동 개발하여 PC 엔진이 탄생했다.[62] ()
2. 3. CD-ROM² 개발
NEC에서 허드슨으로 CD-ROM기 개발 계획이 넘어왔고, PC 엔진 발매 1년 후인 1988년 12월 4일에 CD-ROM² 본체가 발매되었다. 당시 PC용 CD-ROM 드라이브는 본체 접속용 인터페이스를 포함하여 5만 7800엔이었지만, 가격을 낮춰 가정용 게임에 채용할 수 있게 되었다.[24][25] 개발에는 CD-ROM 규격 중 하나인 CD-I에 정통한 이와사키 히로마사도 참여하여 BIOS 단계부터 관여했다. 탑재된 RAM 용량은 메인 64KB, ADPCM용 64KB였다. 이 때문에 큰 데이터를 한 번에 저장하지 못하고, 정교한 연출을 위해서는 잦은 로딩이 필요했지만, 이후 슈퍼 CD-ROM², 아케이드 카드 등으로 RAM 용량이 확장되면서 이 문제는 해결되었다.탐색에 편도 3초, 왕복 최대 6초가 걸렸기 때문에, 여러 파일을 분산해서 읽거나 읽을 때 오류가 발생하는 상황에서는 실용성에 문제가 생길 정도로 시간이 오래 걸렸다.[64][65] 게임 진행 등에서 일부 데이터만 변경되는 상황이 발생했을 때는, 변경된 부분만 따로 읽는 것이 아니라 '그것들을 하나로 묶은 파일을 준비하여 탐색을 최대한 하지 않고 한 번에 읽는' 방식을 채택했다. 데이터의 이중 저장과 함께 CD-ROM 내에서 데이터 트랙이 차지하는 비율이 대폭 증가했지만, CD-ROM 자체가 대용량이었기 때문에 이러한 대응이 가능했다.
CD-ROM² 발매 전, 허드슨의 아침 조회 때 나카모토 신이치가 CD를 가져와 "너희들, 이 안에 게임이 들어갈 거야"라고 말했지만, 허드슨의 다른 개발자들은 당시 'CD=음악 CD'라는 지식밖에 없어서 나카모토가 무슨 말을 하는지 이해하지 못했다고 한다. 이처럼 허드슨 사내에서도 구체적인 형태가 되기 전까지는 개발 정보 공개에 제한이 있었다는 이야기가 있다.
시스템 카드 버전 2.0 이후부터는 CD-G (CD 그래픽)를 지원하여 노래방용 재생 플레이어로도 사용할 수 있게 되었다.

1989년 11월에는 미국에서 ''TurboGrafx-CD''라는 이름으로 출시되었으며, TurboGrafx-16 콘솔의 다른 모양에 맞게 인터페이스 유닛이 개조되었다.[26] TurboGrafx-CD의 출시 가격은 399.99USD였으며 번들 게임은 포함되지 않았다.[27] 파이팅 스트리트와 몬스터 레어가 TurboGrafx-CD 출시 타이틀이었으며,[28] 곧 이스 1&2가 출시되었다.
형번 | 이름 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|
CDR-30 | CD-ROM2 | 1988년 12월 4일 | PC 엔진의 CD-ROM 드라이브. |
PI-CD1 | SUPER CD-ROM2 | 1991년 12월 13일 | 상위 규격의 CD-ROM2 시스템. |
NEC와 허드슨은 협력하여 PC 엔진을 개발했다. NEC는 PC-88 및 PC-98 플랫폼을 통해 일본 개인용 컴퓨터 시장을 장악하고 있었지만, 비디오 게임 산업 경험은 부족했다. 허드슨은 닌텐도에 새로운 그래픽 칩 설계를 판매하려 했으나 실패한 후, NEC와 협력하게 되었다.[9]
3. NEC와 허드슨의 판매 전략
PC 엔진은 1987년 일본 시장에 출시되어 큰 성공을 거두었다. 작고 세련된 디자인으로 출시 첫 주에 50만 대가 판매되었다.[5][10] CD-ROM 확장은 CD-ROM 형식의 성공에 힘입어 일본에서 출시 첫 5개월 동안 6만 대가 판매되었다.[11]
1988년, NEC는 미국 시장 진출을 결정하고, 미국 사업부에 새로운 고객을 위한 시스템 개발을 지시했다. 시스템 이름은 "터보그래픽스-16"으로 변경되었고, 하드웨어는 크고 검은색 케이스로 재설계되었다. 그러나 이 과정은 터보그래픽스-16의 출시를 지연시켰다.[5]
터보그래픽스-16은 1989년 8월 뉴욕과 로스앤젤레스에서 출시되었지만, 세가 제네시스에 비해 늦은 출시와 번들 게임 (Keith Courage in Alpha Zones)의 문제로 인해 고전했다. NEC는 과도한 생산으로 인해 손실을 보았고, 허드슨 소프트는 로열티를 받아 수익을 올렸다.[5]
1989년 말, NEC는 터보그래픽스-16의 아케이드 게임 버전을 출시할 계획을 발표했지만, 1990년 초에 이 계획은 취소되었다.[14]
유럽에서는 PC 엔진이라는 이름으로 알려졌으며, 일본에서 수입된 PC 엔진은 컬트적인 인기를 얻었다. 영국에서는 비공식적인 PAL 버전이 제조되기도 했지만, NEC의 공식 지원은 없었다.[16][17][18] 프랑스에서는 수입업체를 통해 PC 엔진이 널리 판매되었다.[15]
터보그래픽스-16의 미국 시장 부진으로 인해 NEC는 유럽 출시를 취소했다. 이미 제작된 유럽 시장용 장치는 유통업체에 판매되었고, 영국에서는 텔레게임스가 극소량으로 콘솔을 출시했다.[6][5]
1991년 3월, NEC는 미국에서 75만 대의 터보그래픽스-16 콘솔과 전 세계적으로 50만 대의 CD-ROM 장치를 판매했다고 주장했다.[19]
1992년, NEC와 허드슨 소프트는 북미 시장 재출시를 위해 터보 테크놀로지스를 설립하고, CD-ROM 드라이브가 내장된 터보듀오를 출시했다. 그러나 북미 콘솔 게임 시장은 세가 제네시스와 슈퍼 패미컴에 의해 지배되고 있었다. 1994년, 터보 테크놀로지스는 듀오에 대한 지원을 중단했다.[20]
일본에서 NEC는 1995년까지 총 584만 대의 PC 엔진 장치[21][22]와 1996년 3월까지 192만 대의 CD-ROM² 장치를 판매했다.[23] PC 엔진의 마지막 정식 라이선스 릴리스는 1999년에 출시된 ''Dead of the Brain 파트 1 & 2''였다.
3. 1. 일본의 전개
1987년 PC 엔진이 발매된 후 첫 해에 60만 대를 출하했다.[76] 허드슨은 TV 프로그램에 협찬하고, 일부 프로그램은 일본 전기 홈 일렉트로닉스도 제공했다. 홍보의 일환으로 PC 엔진 발매에 맞춰 패미컴 소프트웨어 이벤트였던 허드슨 전국 캐러밴의 과제 게임을 PC 엔진용으로 전환했다. 코로코로 코믹의 타이업 기사나 사쿠마 아키라가 담당한 주간 소년 점프의 독자 코너 등 영향력 있는 매체에서 PC 엔진 관련 소식을 많이 다루었다.
1987년에 설립된 NEC 애비뉴는 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 담당했다. (NEC-HE는 하드웨어 제조사였다.) 허드슨은 초기 라인업을 충실히 했다. 이 시기, 패미컴 소프트웨어 제조 우대 조치 중단으로 닌텐도와 갈등을 겪던 남코(당시 남코)가 PC 엔진에 참여했다. 허드슨, NEC 애비뉴와 함께 초기의 세 기둥 역할을 했다.[75] 타이토, 아이렘, 데이터 이스트, 일본물산 등 패미컴 시장에서 새로운 시장을 찾던 서드 파티 회사들이 PC 엔진에 참여하여, 패밀리 컴퓨터에서는 구현하기 어려웠던 아케이드 게임을 이식했다. 이를 통해 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 독점하던 일본 가정용 게임기 시장에서 닌텐도에 이어 두 번째로 성장했다.
캡콤이나 컴파일 등은 소프트웨어 OEM 공급 등을 했지만, 직접 자사 브랜드로 판매하지는 않았다.
1988년 11월에는 CD-ROM2를 발매했다. 1989년 '천외마경 ZIRIA', '이스 I·II', 1990년 '슈퍼 다라이어스'와 같은 킬러 소프트의 등장으로 보급이 가속화되었다.
1989년 말에는 TV 출력 단자를 RF 단자에서 AV 단자로 변경하고 색상을 다크 그레이로 변경, 컨트롤러의 I·II 버튼에 연사 기능을 탑재한 PC 엔진 코어 그래픽스를 출시했다. 또한 확장 버스를 삭제하여 CD-ROM2 등을 연결할 수 없고 Hu 카드만 사용할 수 있는 저가형 PC 엔진 셔틀을 출시했다. 같은 해, Hu6270을 2개로 늘리고 VRAM을 2배, 메인 메모리를 4배로 강화한 PC 엔진 슈퍼 그래픽스를 출시했다.
1991년 6월에는 코어 그래픽스와 성능은 같지만 가격을 5,000엔 낮춘 코어 그래픽스 II를 19,800엔에 출시했다. 12월에는 SUPER CD-ROM2를 발매했다. 같은 해 코나미 (브랜드명은 「KONAMI」, 이후 게임 사업은 코나미 디지털 엔터테인먼트로 이관)도 참가했고, NEC HE도 일본 시장에서 게임 소프트웨어를 판매하면서 후기 주요 소프트웨어 메이커로 발전했다.
1992년 3월에는 CD-ROM2가 100만 대를 돌파하고 소프트웨어 공급은 CD-ROM 중심으로 이루어졌다.[54] 본체도 PC 엔진 듀오 시리즈가 주력이 되었지만, Hu 카드도 PC 엔진 GT, PC 엔진 LT 등에서 공급을 계속했다. 1992년 시점에서 슈퍼 패미컴에 이어 24.7%의 점유율을 차지했다는 조사 결과가 잡지에 게재되었다. 이 시기에 '천외마경II', '스내처'와 같은 SUPER CD-ROM2 대표 킬러 소프트웨어가 발매되었다. CD-ROM2 보급에 따라 일본 팔콤, 아트딩크, 시스템 소프트, 리버 힐 소프트, 브레인 그레이, 마이크로 캐빈, 코에이 (현 코에이 테크모 게임스), 일본 텔레넷 등 PC 게임 소프트웨어 회사들이 참여했다.
1994년 봄에는 아케이드 카드가 발매되어 RAM은 18Mbit로 증강되었다. 네오지오에서 인기를 얻었던 '아랑전설 2', '용호의 권'이 주요 소프트웨어로 출시되었다. 같은 해 말에는 PC 엔진의 차세대 기종 PC-FX가 발매되었지만, 그 이후에도 PC 엔진 시장은 1999년까지 지속되었다.
3. 2. 일본 국외 전개
북미 시장에서는 TurboGrafx-16(터보 그래픽스 16)이라는 이름으로 발매되어 NEC의 미국 법인에서 판매되었다. HE-SYSTEM의 북미 사양이며 HE-SYSTEM의 로고만 사용하고 있다. PC 엔진 GT와 같은 기능을 가진 TurboExpress(HES-EXP-01, 1990년 11월 발매), PC 엔진 듀오와 같은 기능을 가진 TurboDuo(HES-DUO-01, 1992년 10월 발매) 등도 출시되었다. CD-ROM2에 해당하는 TurboGrafx-CD는 HES-CDR-01로 TurboGrafx-16과 동시 발매되었다.
1992년 4월부터 북미에서의 취급은 NEC 테크놀로지사와 허드슨의 공동 출자인 터보 테크놀로지사로 변경되었다. 그 캠페인으로 발매 예정의 TurboDuo(가격 299.99USD)에 250USD 상당의 특전(이스 I·II, PC 원인, PC 원인2, 게이트 오브 선더, 던전 익스플로러, 전문지 「TURBO FORCE」)을 제공했다. 또한 1992년 여름 CES에 맞춰 Turbo Grafx-16의 본체 가격을 69.99USD로 낮췄다. Turbo Duo 발매 이후 기존 Turbo Grafx-CD 사용자를 위해 슈퍼 시스템 카드와 3-in-1 CD(PC 원인, PC 원인2, 게이트 오브 선더)를 묶은 밸류 팩이 95USD에 팔렸다. 덧붙여서 종래의 시스템 카드는 기동 화면이 TurboGrafx-CD의 로고가 되어 있었지만, 슈퍼 시스템 카드는 국내판과 같은 「SUPER CD-ROM2 SYSTEM」의 기동 로고가 되어 있다.
Turbo Grafx-16은 참가 업체가 적었기 때문에 판매 면에서 고전했다. 또한 일본에서는 CD-ROM 게임 환경으로 히트한 Duo를 포함한 Turbo Grafx-CD 관련은 1993년 중에는 시장에서 거의 도태되었다. 만년에는 만성적인 소프트웨어 부족을 메우기 위해 국내용 소프트웨어를 수입 판매하고 PC 엔진의 HuCARD의 핀 할당을 TurboGrafx-16용으로 변환하는 어댑터도 비공식적으로 유통했다.
유럽 시장에서는 프랑스를 제외하고는 정식 판매가 이루어지지 않았다. 프랑스판 HE-SYSTEM은 당시 일본에서 판매되고 있던 본체를 RGB 사양으로 개조했을 뿐으로, 본체의 형상이나 상품명 등은 일본과 같이 PC Engine이 되고 있었다. 영국에서는 NTSC 출력인 채로 있는 미국 모델이 Telegames 사보다 극소수 판매된 실적이 있다.
아시아 시장에서는 대한민국에서도 발매되었다. 한국판 HE-SYSTEM은 대우전자가 Zemmix PC Shuttle(CPG-100)로서 Zemmix의 라인업의 일부로 PC 엔진 셔틀을 수입했고, 이후 PC 엔진 셔틀 자체가 생산을 종료하자 해태전자에서도 「슈퍼컴 바이스터」라는 명칭으로 허드슨과의 공동 개발에 의한 오리지널 로고를 사용했다. 소프트웨어의 라인업은 기본적으로 일본이나 북미로부터 Hu카드만을 수입해 패키지를 독자적으로 제작한 것이었다. 이 때문에 코나미 타이틀 전반, 도라에몽 게임 등 북미에서 발매되지 않은 타이틀도 포함돼 있었다.
4. 하드웨어
닌텐도의 패밀리 컴퓨터 발매 이후, 허드슨은 더 강력한 성능의 하드웨어를 원했고, 일본전기(NEC)는 CD-ROM기 개발을 계획하고 있었다. 두 회사의 이해관계가 맞아떨어져 허드슨과 NEC-HE의 공동 개발로 PC 엔진이 탄생했다.
PC 엔진은 패밀리 컴퓨터, 세가 마크 III, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브 등과 경쟁했다. 1987년 당시 가정용 게임기 수준을 뛰어넘는 고성능을 자랑했지만, 닌텐도의 점유율을 넘지는 못했다. 그럼에도 불구하고 새로운 하드웨어로서 1992년 일본 시장에서 24.7%의 점유율을 기록하며, 슈퍼 패미컴에 이어 2위를 차지했다. PC 엔진의 주변기기 CD-ROM²는 1990년대 초반 일본에서 가장 많이 보급된 CD-ROM 게임기였다. NEC의 고토 도미오는 "다른 회사보다 먼저 CD-ROM을 채택한 것에 자부심을 느낀다"라고 말했다.
PC 엔진은 코어 구상을 통해 다양한 주변 기기를 연결할 수 있도록 설계되었다. 최대 5개의 컨트롤러를 연결 가능한 멀티탭을 본체와 함께 발매하여 다인용 플레이를 지원했고, 세계 최초로 CD-ROM을 게임 매체로 사용하는 등 혁신적인 설계를 선보였다.[2] 이러한 CD-ROM 게임기의 개념은 이후 다른 게임기에도 영향을 주었다.
2019년, 코나미 디지털 엔터테인먼트는 게임이 내장된 소형 복각판 'PC 엔진 mini'를 발표했고, 2020년 3월 19일에 출시했다.
PC 엔진은 뛰어난 성능을 바탕으로 오락실 게임 이식작이 많았으며, 코어 구상이라는 독특한 확장 방식으로 PC와 같은 역할을 목표로 했다. 게임 데이터 저장 등 현대 게임기의 기본적인 기능을 빠르게 도입했고, 멀티탭을 최초로 도입한 게임기이기도 하다. 한국에서는 해태전자가 '바이스터', 대우전자가 'PC 엔진 셔틀'을 정식 수입했다. 1994년에는 32비트 후속 기종 PC-FX가 출시되었으나, PC 엔진과 호환되지는 않았다.
PC 엔진 셔틀은 1989년 11월 22일 일본에서 18,800엔에 출시된 보급형 모델이다. 우주선 모양의 디자인으로 어린 게이머들을 겨냥했고, 기존 터보패드와 다른 형태의 터보패드 II 컨트롤러를 제공했다. 가격 절감을 위해 후면 확장 포트를 제거하여 CD-ROM²와 호환되지 않는 첫 번째 모델이 되었다. 하지만 특정 게임에 필요한 메모리 백업 장치는 슬롯은 유지했다. RF 출력 대신 A/V 포트가 사용되었다.
PC 엔진 셔틀은 1990년 대우전자를 통해 한국에도 출시되었다.
터보그래픽스-16은 7.16 MHz로 작동하는 8비트 CPU인 허드슨 소프트 HuC6280를 사용하며, 두 개의 16비트 그래픽 프로세서 (HuC6270 비디오 디스플레이 컨트롤러, HuC6260 비디오 컬러 인코더)와 함께 사용된다.[32] 8 KB 램, 64KB 비디오 램을 갖추고, 512색 팔레트에서 482가지 색상을 동시에 표현할 수 있다. CPU 내장 사운드 하드웨어는 3.58MHz로 작동하는 프로그래머블 사운드 제너레이터와 5-10비트 스테레오 PCM을 포함한다.
터보그래픽스-16 게임은 HuCard 롬 카트리지 형태이며, 콘솔 전면 슬롯에 삽입하는 신용카드 크기의 얇은 카드이다. PC 엔진 HuCard는 38개 핀을, 터보그래픽스-16 HuCard(터보칩)는 지역 제한을 위해 이 중 8개 핀을 반전시켜 사용했다. 전원 스위치는 HuCard 제거 방지 잠금 장치 역할도 했다. 유럽판 터보그래픽스-16은 제한적 출시로 인해 자체 PAL 형식 HuCard 없이 표준 HuCard를 지원하고 PAL 50Hz 비디오 신호를 출력했다.[5]
4. 1. 핵심 구상
PC 엔진은 "코어 구상"이라는 확장 사상을 통해 다양한 주변 기기를 연결할 수 있도록 설계되었다. 이는 퍼스널 컴퓨터처럼 코어(핵) 역할을 하는 본체에 여러 주변 기기를 연결하여 기능을 확장하는 방식이었다. 이러한 방식은 주변 기기를 엔진에 비유하여 "PC 엔진"이라는 이름이 붙여진 배경이 되었다.DUO 계통을 제외한 PC 엔진 본체는 게임기로서 최소한의 기능만 가지고 있었기 때문에, 다른 회사 게임기에서 기본으로 제공되거나 카트리지에 내장된 기능들은 별도로 판매되는 주변 기기를 통해 보완해야 했다.
확장 버스는 이러한 코어 구상의 핵심 요소였다. 초대 PC 엔진부터 코어 그래픽스 계통 등 본체 뒷면에 표준으로 장착되어 주변 기기 연결에 주로 사용되었다. 많은 주변 기기가 출시되었지만, 확장 버스를 사용하는 기기들은 서로 배타적인 사양을 가지고 있었고, LT나 슈퍼 그래픽스와 같이 하드웨어 형태가 통일되지 않아 연결할 수 없는 경우도 있었다. 이러한 문제를 해결하기 위해 '주변 기기를 연결하기 위한 주변 기기'가 발매되기도 했다.
확장 버스는 기능을 추가하는 역할이었지만, 성능 향상을 위한 것은 아니었다. 따라서 PC 엔진을 슈퍼 그래픽스 수준으로 성능을 향상하는 주변 기기는 발매되지 않았으며, 슈퍼 그래픽스 전용 소프트웨어를 플레이하기 위해서는 슈퍼 그래픽스 본체를 별도로 구매해야 했다.
4. 2. HE-SYSTEM
NEC와 허드슨이 제창한 표준이다. 라이선스 상품임을 나타내기 위해 PC 엔진 관련 본체와 소프트웨어에는 반드시 로고가 표기되어 있다. "HE-SYSTEM"(에이치이 시스템)의 "HE"는 '''H'''ome '''E'''ntertainment의 약자로, ''''홈 엔터테인먼트 시스템''''이라는 의미이다.PC 엔진의 브랜드 로고는 NEC가 판매하는 일본 국내용 HE-SYSTEM 하드웨어에 사용되었다. 타사 제품인 레이저 액티브는 NEC에서도 OEM 공급을 통해 PC 엔진 로고를 사용했지만, X1twin은 NEC 제품이 아니지만 허드슨이 개발에 관여했기 때문에 HE-SYSTEM 로고만 사용하고 PC 엔진 로고는 사용하지 않았다.
CD-ROM2용 디스크를 CD 플레이어로 재생했을 때 나오는 경고 음성은 표준 메시지이지만 "HE-SYSTEM의 CD-ROM 디스크입니다"라고 말하며, PC 엔진이라는 명칭은 언급하지 않는다. 이는 등장 캐릭터가 담당하는 타이틀도 마찬가지이다.
4. 3. 백업 기능
HuCARD에는 백업 기능이 없었기 때문에 초기 소프트웨어는 게임을 다시 시작할 때 비밀번호를 수동으로 입력해야 했다.[38]이윽고 천의 소리 2나 백업 부스터 등의 주변 기기가 발매되면서 세이브 데이터 백업이 가능해졌다. 이 기기들은 여러 소프트웨어를 지원해야 했기 때문에 패미컴 등의 카트리지 내장 방식보다 용량이 컸다. CD-ROM²가 발매되면서 백업 기능은 본체에 통합되었다. DUO의 등장으로 확장 버스가 폐지되었고, 게임 데이터의 비대화에 따라 HuCARD 슬롯이나 컨트롤러 포트로 접속하는 기기도 발매되었다.[38]
형번 | 명칭 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|
HC66-6 | 천의 소리 2 | 1989년 8월 8일 | 확장 버스에 연결하여 사용하는 세이브용 외부 메모리로, 허드슨에서 발매했다. 내용 유지를 위해 AA 건전지를 사용하기 때문에 건전지가 소모되면 데이터도 소실된다. 본체에 전원이 들어와 있는 동안에는 건전지를 교체해도 데이터가 유지된다. AV 부스터와 병용할 수 없기 때문에, 초대 PC 엔진보다는 1989년 12월 8일에 발매된 코어 그래픽스에 더 적합하다. 가격과 유통량 덕분에 사용자 수는 백업 부스터보다 많았다. 이름은 허드슨의 RPG 『모모타로 전설』의 패스워드 "천의 소리"에서 유래했다.[39] |
PI-AD7 | 백업 부스터 | 1989년 11월 12일 | 천의 소리 2와 AV 부스터의 기능을 모두 갖추고 있어, IFU-30과 마찬가지로 RF 출력만 가능한 초대 PC 엔진에서 AV 출력과 세이브 기능을 동시에 사용할 수 있었다. 천의 소리 2보다 비싸지만, IFU-30에 비하면 기능을 축소한 만큼 가격이 저렴했다.[39] |
PI-AD8 | 백업 부스터 II | 1989년 12월 8일 | 백업용 전원이 캐패시터(콘덴서)로 변경되어, 본체 사용 중에 충전되도록 변경되었다. 동시 발매된 코어 그래픽스에서의 사용을 전제로 AV 부스터 기능을 삭제하고 가격도 낮췄다.[39] |
HC692 | 천의 소리 BANK | 1991년 9월 6일 | HuCARD형 세이브용 외부 메모리. PC 엔진용 SRAM 카드라고 할 수 있다. 지금까지의 외부 기억 장치의 세이브 데이터를 4개분 백업할 수 있다. 뱅크 전환 방식으로 게임 타이틀별 관리는 불가능하다. 배터리는 내장 리튬 배터리로 수명이 길었지만 교체 불가능했다. 숨겨진 요소로 허드슨의 인기 게임 데이터가 처음부터 기록되어 있었다.[39] |
PI-AD19 | 메모리 베이스 128 | 1993년 3월 | 패드 단자에 연결하여 사용하는 세이브용 외부 메모리. 후기 소프트의 세이브 데이터 대용량화에 대응하여 용량이 128KB로 매우 크지만, 대응 소프트 이외에는 사용할 수 없었다. 코에이에서 발매한 동일 기능의 주변기기 "세이브군"도 있다 (『노부나가의 야망・무장풍운록』・『삼국지 III』등 일부에 동봉). 대응 소프트 중 『에메랄드 드래곤』・『린다 큐브』・『프라이빗 아이 돌』・『팝플 메일』의 4개에는 본체의 백업 메모리와의 세이브 데이터 복사 등의 조작을 할 수 있는 관리 유틸리티가 내장되어 있다. 『에메랄드 드래곤』・『린다 큐브』는 공통의 툴로 데이터 호환성이 있지만, 『프라이빗 아이 돌』과 『팝플 메일』은 서로 호환성이 없다.[39] |
4. 4. 컨트롤 패드
표준 패드는 외형을 변경했지만 버튼 배치와 크기는 패미컴의 I컨트롤러와 동일하다. 십자 버튼만 모양이 변경되었으며, 버튼 종류는 명칭이 다르지만 "START→RUN", "A/B 버튼→I/II 버튼"으로 위치 관계상 각각 대응한다. PC 엔진 코어 그래픽스 이후의 기종에서는 각각 색상을 맞춘 연사 패드가 표준 장착되었다. 이후 버튼 수(3/6 버튼 사양)를 변경한 것이 발매되었다.[30]또한 "RUN 버튼"을 누른 상태에서 "SELECT 버튼"을 누르면 리셋을 하는 기능이 기본적으로 소프트웨어 측에 탑재되어 있다(『요괴도중기』 등, 서드 파티제 소프트에서는 예외적으로 "SELECT"→"RUN"으로도 리셋이 가능한 경우가 있다). 이 조작은 멀티탭을 통해서도 가능하기 때문에 1명의 플레이어만 가능한 기능에 국한되지 않는다.[30]
패드는 탈착식이지만 본체에는 컨트롤러 단자가 1개밖에 없어서, 2명 이상의 동시 플레이에는 별매의 멀티탭을 구입하여 단자를 증설할 필요가 있다. 멀티탭은 5인용 외에 3인용, 2인용 등 게임의 용도에 맞춰 발매되었다.[30]
명칭 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|
PC 엔진 패드 | 1987년 10월 30일 | 초대 PC 엔진에 동봉된 패드. |
터보 패드 | PI-PD001에 연사 기능을 추가한 것. | |
멀티탭 | 패드를 5개까지 연결할 수 있는 정품 기기. 본체만으로는 패드를 1개만 연결할 수 있었던 약점이 오히려 보급을 촉진, 패미컴 이상으로 다인 동시 플레이 소프트웨어를 등장시키는 계기가 되었다. 2인용이나 4인용 서드파티 제품도 있었다. | |
터보 스틱 | 1988년 10월 1일 | NEC-HE 정품으로는 유일한 조이스틱형 컨트롤러. |
조이탭 3 | 1988년 10월 4일 | 정품. 멀티탭의 염가판으로, 3개까지만 패드를 연결할 수 있다. |
터보 패드 II | 1989년 11월 22일 | PC 엔진 셔틀의 형상에 맞춘 터보 패드. |
애비뉴 패드 3 | 1991년 1월 31일 | 3버튼 조작의 포가튼 월드의 발매에 맞춰 등장. III 버튼은 SELECT 또는 RUN 버튼 중 하나로 설정하여 사용하며, 연사도 가능하므로 RUN 버튼으로 설정하여 슬로우 모션(일시 정지의 연사)을 걸 수도 있다. |
PC 엔진 마우스 | 1992년 11월 27일 | 후기, PC에서 이식된 일부 게임에 대응. 엄지 손가락으로 누를 수 있는 셀렉트 버튼, 런 버튼도 달려 있어, 당시로서는 드물게 4버튼 마우스였다. |
코드리스 멀티탭 | 1992년 12월 18일 | PC 엔진 듀오에 맞춘 디자인의 정품. 패드 신호를 적외선으로 전달하여 컨트롤러의 코드리스화를 실현. 코드리스 멀티탭 자체는 PC 엔진 본체의 패드 단자에 연결한다. 코드리스 패드를 5개 갖추면 5인 동시 플레이가 가능하다. 수신 가능 거리는 약 3m까지. |
코드리스 패드 | 코드리스 멀티탭용 패드. 단 4 건전지 4개 필요. | |
애비뉴 패드 6 | 1993년 5월 28일 | 6버튼 패드. 『스트리트 파이터 II』의 이식에 대응하는 형태로 등장. |
아케이드 패드 6 | 1994년 6월 25일 | 6버튼 패드. PC-FX의 표준 패드와 디자인이 거의 동일. |
5. 본체 종류
- PC 엔진
- PC-KD863G
- X1 트윈
- PC 엔진 셔틀
- PC 엔진 코어그래픽스
- PC 엔진 슈퍼그래픽스
- PC 엔진 GT
- PC 엔진 코어그래픽스 II
- PC 엔진 듀오
- PC 엔진 LT
- PC 엔진 듀오-R
- 레이저 액티브 PCE 팩
- PC 엔진 듀오-RX
형번 | 명칭 | 발매일 | 확장 버스 | 비고 |
---|---|---|---|---|
PI-TG001 | PC 엔진 | 1987년 10월 30일 | 유 | 초대 기종. 이 기종만 영상 출력이 RF 단자이다. |
PC-KD863G | PC-KD863G | 1988년 9월 27일 | 무 | PC 엔진을 브라운관(CRT) 디스플레이에 내장한 것. RGB 연결로 화면이 선명하게 나타난다. 게임 잡지에서 화면 촬영 용도로 사용되었다. 발매 당시 가격은 138000JPY. |
PI-TG2 | PC 엔진 셔틀 | 1989년 11월 22일 | 무 | 확장 버스를 생략한 염가판. |
PI-TG3 | PC 엔진 코어 그래픽스 | 1989년 12월 8일 | 유 | 초대 PC 엔진의 모델 체인지판. 영상 출력을 RF 신호에서 컴포지트 영상 신호로 변경. |
PI-TG4 | PC 엔진 슈퍼 그래픽스 | 유 | 그래픽 칩을 2개 탑재하여 표시 능력을 2배로 한 상위 기종. | |
PI-TG6 | PC 엔진 GT | 1990년 12월 1일 | 무 | PC 엔진의 휴대용 게임기. |
PI-TG7 | PC 엔진 코어 그래픽스 II | 1991년 6월 21일 | 유 | 코어 그래픽스의 모델 체인지판. |
PI-TG8 | PC 엔진 듀오 | 1991년 9월 21일 | 무 | SUPER CD-ROM2 본체와 일체형. 시스템 카드가 내장되어 본체만으로 기동. CD 덮개부 잠금 장치, 전용 배터리 단자 등 독특한 기능. CD 그래픽스 재생 기능 탑재 |
PI-TG9 | PC 엔진 LT | 1991년 12월 13일 | 유 | 기존 PC 엔진과 동일한 케이스에 개폐식 액정 모니터, 스피커, TV 튜너, 컨트롤러 등을 내장. 본체를 CD-ROM² 시스템에 착용 가능. |
PI-TG10 | PC 엔진 듀오-R | 1993년 3월 25일 | 무 | PC 엔진 듀오의 염가판. 헤드폰 단자, 배터리 단자 등을 생략. |
PCE-LD1 | 레이저 액티브 | 1993년 12월 1일 | 무 | 파이오니아(Pioneer)제 레이저 액티브의 OEM. |
PCE-DUORX | PC 엔진 듀오-RX | 1994년 6월 25일 | 무 | 듀오-R의 마이너 체인지판. CD-ROM 드라이브 개선. |
타사제
형번 | 명칭 | 발매일 | 확장 버스 | 비고 |
---|---|---|---|---|
CZ-830C-BK | X1 트윈 | 1987년 12월 | 무 | PC 엔진을 샤프 개발 PC, X1에 내장. |
CLD-A100 | 레이저 액티브 | 1993년 8월 20일 | 무 | 파이오니아(Pioneer)제. |
CPG-100 | Zemmix PC Shuttle | 1990년 | 불명 | HE-SYSTEM의 한국 전매판, Zemmix 브랜드로 발매. |
''PC 엔진 코어그래픽스''(PC Engine CoreGrafx)는 1989년 12월 8일 일본에서 출시된 PC 엔진의 업데이트 모델이다. 오리지널 PC 엔진과 동일한 폼 팩터를 가졌지만, 색상 배합을 흰색과 빨간색에서 검은색과 파란색으로 변경, 오리지널의 무선 주파수 출력 커넥터를 컴포지트 비디오 AV 포트로 대체했다. 사소한 오디오 문제를 해결한 개정 CPU인 HuC6280A를 사용했다. ''PC 엔진 코어그래픽스 II''(PC Engine CoreGrafx II)는 이 모델의 재색상 버전으로 1991년 6월 21일에 출시되었다. 다른 색상(밝은 회색과 주황색)을 제외하면 CPU가 HuC6280으로 변경된 것을 제외하고는 오리지널 코어그래픽스와 거의 동일하다.
PC 엔진 슈퍼그래픽스는 일본에서 코어그래픽스와 같은 날 출시되었으며, PC 엔진 하드웨어의 향상된 변형이다. HuC6270A (VDC) 2개, 두 VDC 출력을 결합하는 HuC6202 (VDP), 4배 많은 RAM, 2배 많은 비디오 RAM, 두 번째 스크롤 레이어/평면을 갖추고 있다. 수정된 HuC6280A CPU를 사용하지만, 사운드와 색상 팔레트는 업그레이드되지 않아 높은 가격이 단점이었다. 5개의 슈퍼그래픽스 전용 게임과 2개의 하이브리드 게임(''다라이어스 플러스'', ''다라이어스 알파'')만 출시되었고, 시스템은 빠르게 단종되었다. 슈퍼그래픽스는 이전 PC 엔진 콘솔과 동일한 확장 포트를 가졌지만, 큰 크기 때문에 오리지널 CD-ROM² 시스템 애드온을 사용하려면 어댑터가 필요하다.
PC 엔진 셔틀은 1989년 11월 22일 일본에서 출시되었으며, 18800JPY에 판매된 저가형 모델이었다. 우주선 디자인으로 어린 게이머를 타겟으로 하였으며, 터보패드 II 컨트롤러가 함께 제공되었다. 후면 확장 포트 제거로 가격을 낮췄으며, CD-ROM² 애드온과 호환되지 않는 최초의 콘솔 모델이 되었다. 특정 게임에 필요한 메모리 백업 장치 슬롯은 갖추고 있다. 오리지널의 RF 출력은 셔틀에서 A/V 포트로 대체되었다. PC 엔진 셔틀은 대한민국에서도 1990년 대우전자에 의해 출시되었다.
PC 엔진 GT는 PC 엔진의 휴대용 버전으로, 1990년 12월 1일 일본에서 출시되었으며, 미국에서는 TurboExpress라는 이름으로 출시되었다. HuCard 게임만 플레이 가능하다. 백라이트 액티브 매트릭스 컬러 LCD 스크린을 탑재했는데, 당시 휴대용 게임 기기 시장에서 가장 진보된 기술이었다. 하지만 이 스크린은 높은 가격과 짧은 배터리 수명의 원인이 되었고, 시장 판매 부진으로 이어졌다. TV 튜너 어댑터와 2인용 링크 케이블도 제공했다.
''PC 엔진 LT''는 1991년 12월 13일에 일본에서 발매된 랩톱 형태의 콘솔 모델로, 99800JPY이었다. LT는 텔레비전 디스플레이가 필요하지 않으며(AV 출력 없음) 랩탑처럼 내장 플립업 스크린과 스피커가 있지만, GT와 달리 전원 공급 장치를 사용한다. 높은 가격으로 생산량이 적었다. LT는 전체 확장 포트 기능을 갖추고 있어 CD-ROM² 유닛이 오리지널 PC 엔진, 코어그래픽스와 호환된다. LT는 향상된 슈퍼 CD-ROM² 유닛을 사용하려면 어댑터가 필요하다.
NEC 홈 일렉트로닉스는 1991년 9월 21일 일본에서 PC 엔진과 슈퍼 CD-ROM² 유닛을 하나로 통합한 ''PC 엔진 듀오''를 출시했다. 휴카드, 오디오 CD, CD+G, 표준 CD-ROM² 게임, 슈퍼 CD-ROM² 게임을 재생할 수 있다. 북미 버전 ''터보듀오''는 1992년 10월에 출시되었다.
''PC 엔진 듀오-R'' (1993년 3월 25일), ''PC 엔진 듀오-RX'' (1994년 6월 25일) 두 가지 업데이트 변종이 일본에서 출시되었다. 변경 사항은 대부분 외형적이지만, RX에는 새로운 6버튼 컨트롤러가 포함되었다.
북아메리카, 일본 외 지역에서는, 해태가 대한민국에서 터보그래픽스-16 콘솔을 ''비스타 16''으로 출시했다. 미국 버전을 기반으로 했지만 새로운 곡선형 디자인을 적용했다. 대우전자는 대한민국 시장에서 PC 엔진 셔틀을 유통했다.[31]
6. PC 엔진 미니
2019년 코나미가 E3 2019에서 초대 PC 엔진을 복각한 '''PC 엔진 미니'''를 발표했다.[85] 2020년 3월 19일에 발매되었으며, 국가별로 다른 타이틀이 수록되었다. 북미 시장용 "TurboGrafx-16 mini", 유럽 시장용 "PC Engine CoreGrafx mini"도 출시되었다.
7. 여담
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