가공 언어
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1. 본문
가공 언어는 현실 세계가 아닌 허구의 세계에서 사용하기 위해 만들어진 인공어(conlang)의 하위 집합입니다. 가공 언어는 다음과 같은 특징을 가집니다.
- 목적: 가공 언어는 주로 책, 영화, TV 프로그램, 비디오 게임 등과 같은 가상 환경에서 사용됩니다. 허구 세계에 깊이와 현실감을 부여하고, 등장인물들이 이질적이고 독특한 방식으로 의사 소통하도록 돕는 역할을 합니다.
- 자연어와의 차이점: 자연어는 특정 문화나 민족 집단에서 오랜 시간에 걸쳐 진화하지만, 가공 언어는 한 개인 또는 소수 집단에 의해 만들어집니다. 또한, 자연어는 원어민이 있지만, 가공 언어는 원어민이 없는 것을 전제로 만들어집니다. (단, 에스페란토처럼 인공어 중에는 원어민이 생긴 경우도 있습니다.)
- 종류:
- 단순 가공 언어: 기존 자연어의 변형 또는 방언 형태로 만들어집니다.
- 독립적인 콘랭: 자체 어휘와 문법 규칙을 가진 독립적인 언어로 설계됩니다. 이 중 일부는 학습하여 말할 수 있을 정도로 완성도가 높으며, '유창'하게 구사하는 사람들의 하위 문화가 존재하기도 합니다. (예: 클링온어)
- 미완성 가공 언어: 문자가 있거나 어휘가 일부 존재하지만, 문법이 확립되지 않아 실생활에서 활용이 불가능하고 작품 내에서만 볼 수 있는 수준의 언어입니다.
가공 언어가 사용된 작품의 예시는 다음과 같습니다.
- 반지의 제왕: 퀘냐, 신다린 등
- 스타 트렉: 클링온어
- 아바타: 나비어
- 왕좌의 게임: 도트라키어, 발리리아어
- 1984: 신어
- 닥터후: 갈리프레이어
가공 언어는 단순히 허구의 세계를 위한 장치를 넘어, 언어학적, 문화적, 예술적 가치를 지니기도 합니다. 팬덤에 의해 창작자가 중단한 부분을 이어받아 언어를 발전시키기도 합니다.
가공 언어 | |
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개요 | |
유형 | 가공 언어 |
목적 | 예술적 |
설계자 | J. R. R. 톨킨 |
창작 시기 | 20세기 초 |
영감 | 핀란드어 그리스어 라틴어 고대 영어 |
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