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다트

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1. 개요

다트는 과녁에 다트를 던져 점수를 겨루는 게임으로, 1908년 기술 게임으로 인정받아 선술집에서 즐길 수 있게 되었다. 다트는 14세기 영국에서 백년전쟁 중 병사들이 와인통에 화살을 던지던 놀이에서 유래되었으며, 1935년 사이잘삼을 압축한 브리스틀 보드 개발로 점수 시스템과 다트보드가 갖춰졌다. 1980년대에는 일렉트릭 다트가 개발되어 소프트다트와 스틸팁다트로 구분되었고, 현재는 다양한 게임 방식과 다트 종류가 존재한다. 다트는 팁, 배럴, 샤프트, 플라이트로 구성되며, 스틸팁 다트와 소프트 다트, 고정식, 회전식, 전자식 다트판 등 다양한 종류가 있다. 게임 방식은 301점 또는 501점에서 시작하여 0점으로 줄이는 방식(체크아웃)이 일반적이며, 다양한 규칙과 점수 관련 용어가 존재한다. 주요 다트 선수로는 필 테일러, 마이클 밴 거웬 등이 있으며, 프로 및 아마추어 다트 단체와 관련 기업이 존재한다.

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다트
지도
기본 정보
종목던지기 게임
별칭화살
최초 발생1860년대 잉글랜드
연맹PDC
WDF (사실상의)
팀 경기팀 이벤트 존재, 월드컵 및 PDC 월드컵 오브 다트 참조
범주표적 스포츠
개인 스포츠
장비3개의 다트 세트, 다트판
용어집다트 용어집
기타
관련 링크다트 (The Free Dictionary)
다트 역사 (Trad games)

2. 역사

다트의 역사는 14세기 영국으로 거슬러 올라간다. 백년전쟁 중, 선술집에 모인 병사들이 와인통을 향해 화살을 쏘는 놀이가 그 기원으로 알려져 있다.[3] 당시에는 와인통 대신 나무를 둥글게 자른 것을 사용했고, 화살을 던지기 쉽게 하기 위해 짧게 변형했다. 나무의 나이테나 건조로 인한 갈라짐은 현재 다트보드의 점수 시스템의 기초가 되었다. 19세기 말에 현재와 같은 점수 시스템이 확립되었다.

1908년, 다트는 기술이 필요한 게임으로 선언되어 선술집에서 플레이하는 것이 허용되었다.[3] 이는 리즈의 애들피 인(Adelphi Inn) 주인이 자신의 선술집에서 다트를 하도록 허용한 혐의로 기소된 후, 그 지역 최고의 다트 선수인 윌리엄 '빅풋' 애나킨(William 'Bigfoot' Anakin)이 법정에서 다트가 우연의 게임이 아님을 증명하면서 이루어졌다.

20세기 초까지는 나무를 둥글게 자른 보드가 사용되었다. 이러한 보드는 구하기 쉬웠지만, 물에 적셔 화살이 박히기 쉽게 하였기 때문에, 사용할수록 나무가 상하고 불쾌한 냄새가 나는 문제가 있었다. 이 문제는 1935년 영국의 노우도우사에서 선박용 로프에 사용되는 사이잘삼을 압축하여 만든 브리스틀보드를 발명하면서 해결되었다.

1980년대, 미국의 메달리스트사는 자동 계산 기능과 비트라고 불리는 화살이 박히는 구멍이 뚫린 플라스틱제 다트보드인 일렉트릭 다트를 개발했다. 이 다트보드에서는 플라스틱제 포인트를 사용할 수 있게 되었고, 그때까지의 금속제 포인트와 브리스틀보드로 하던 다트를 크게 바꾸는 것이었다. 이후, 다트는 소프트다트와 스틸팁다트로 나뉘게 된다.

일본에서는 영국식 펍과 함께 전래되어 오랫동안 애호되어 온 스틸팁다트가 뿌리깊은 인기를 얻었지만, 펍 자체가 적어 경기 인구가 적었다. 그러나 간편하고 안전한 소프트다트가 등장하고, 21세기에 들어와 IC카드를 이용한 개인 기록과 네트워크 대전 기능이 도입되면서 소프트다트가 널리 보급되었다. 경기 인구가 증가하고 대회가 자주 열리면서 소프트다트 프로 토너먼트도 등장했고, 스틸팁다트에도 관심이 쏠리게 되었다. 현재는 소프트다트로 다트를 시작하여 스틸팁다트와 소프트다트 모두 즐기는 플레이어도 늘어나고 있으며, 일본에서 스틸팁다트 대회도 늘어나고 있다. 또한, 소프트다트 선수들이 스틸팁다트 대회에서 상위권을 차지하는 경우도 많아졌다.

과거에는 펍이나 바에 주로 설치되어 어른들의 스포츠로 여겨졌지만, 현재는 게임센터나 다트 전문 숍이 증가하여 학생이나 어린이도 쉽게 플레이할 수 있게 되었고, 19세 이하 대회나 유스 대회도 개최되고 있다.

2. 1. 다트보드

이 게임에 사용되는 다트보드는 나무 줄기의 단면에서 유래했을 가능성이 높으며, 나무의 나이테와 갈라짐이 오늘날 사용되는 다트보드 패턴의 기원이 되었다. 다트보드의 옛 이름은 "과녁"이며, 이는 "표적" 또는 "목표"를 의미하는 프랑스어 but프랑스어에서 유래했다.[4]

표준 점수 시스템은 1896년 랭커셔의 목수 브라이언 겜린(Brian Gamlin)이 고안한 것으로 알려져 있지만,[4][5] 이는 논란의 여지가 있다.[6] 시대와 지역에 따라 다양한 구성이 사용되었는데, 요크셔와 맨체스터 로그 엔드(Log End) 보드는 트리플이 없고 더블과 불스아이만 있는 것이 특징이다. 맨체스터 보드는 표준보다 작으며, 플레이 영역이 단 이고, 더블과 불 영역은 에 불과하다. 런던 파이브(London Fives) 보드는 또 다른 변형으로, 12개의 동일한 부분으로 구성되며, 더블과 트리플은 1/4인치(6.35mm) 너비이다.

수학적으로 "20"을 위쪽에 배치하여 회전 대칭을 제거하면 19 팩토리얼 또는 121,645,100,408,832,000개의 가능한 다트보드가 있다. 현재 설정은 상당히 효율적으로 작동하며, "최적의" 다트보드를 고려하는 여러 수학 논문이 발표되었다.

제1차 세계 대전 이전에는 영국의 술집에서 단단한 나무, 보통 느릅나무로 만든 다트보드를 사용했다.[7][8] 하지만 느릅나무는 주기적으로 물에 담가야 했고,[9] 다트가 박히면서 구멍이 많이 생기는 문제가 있었다.

1935년, 화학자 테드 레갓(Ted Leggatt)과 술집 주인 프랭크 댑스(Frank Dabbs)는 용설란의 일종인 세기 식물을 사용하여 다트보드를 만들기 시작했다.[10] 시살 섬유 다발을 묶어 원반 모양으로 압축하고 금속 링으로 고정했다. 이 새로운 다트보드는 내구성이 좋고 유지 관리가 거의 필요 없었으며, 다트가 보드에 거의 손상을 주지 않았다.

다트 규정 기관에 따르면, 규격 보드는 지름이 이며 20개의 방사형 구역으로 나뉜다.[15] 각 구역은 금속 와이어 또는 얇은 금속판으로 구분된다. 고급 다트 보드는 여전히 동아프리카, 브라질 및 중국산 시살 섬유로 만들어지며, 저렴한 보드는 때때로 코르크 또는 감은 종이로 만들어진다.[16]

국제 규정에 따라 다트보드 중앙은 바닥에서 높이에 위치해야 하며, 길이의 투구선(오체) 뒤쪽에서 다트보드 앞면까지의 수평 거리는 이어야 합니다.


세계 다트 연맹(World Darts Federation) 경기 기준은 다음과 같다.

  • 높이: 다트보드는 황소눈 중앙이 바닥에서 높이가 되도록 걸어야 한다. 이는 신장의 사람에게 적합한 눈높이로 간주된다.
  • 거리: 오체(투구자가 서 있어야 하는 선)는 보드 앞면에서 떨어져 있어야 한다.


이 규정은 영국과 다른 국가들이 서로 다른 길이를 사용하여 경기를 진행했기 때문에 만들어졌으며, 는 타협점으로 정해진 길이이다.[21]

14세기경 영국에서 백년전쟁 중에, 선술집에 모여 있던 병사들이 와인통을 향해 화살을 쏘는 놀이가 다트의 기원으로 여겨진다. 당시에는 나무를 둥글게 자른 것을 사용했으며, 화살을 던지기 쉽게 하기 위해 짧게 변화하였다. 나무의 나이테나 건조로 인한 갈라짐이 현재 다트보드의 점수 시스템의 기초가 되었고, 19세기 말에 현재와 같은 점수 시스템이 확립되었다.

20세기 초까지는 나무를 둥글게 자른 보드가 사용되었다. 이 보드는 구하기 쉬웠지만, 물에 적셔 사용해야 했기 때문에 나무가 상하고 불쾌한 냄새가 나는 문제가 있었다. 이 문제를 해결하기 위해 1935년 영국의 노우도우사에서 선박용 로프에 사용되는 사이잘삼을 압축하여 만든 브리스틀보드가 발명되었다.

1980년대 미국의 메달리스트사는 자동 계산 기능과 비트라고 불리는 구멍이 뚫린 플라스틱제 다트보드인 일렉트릭 다트를 개발했다. 이 다트보드는 플라스틱제 포인트를 사용하여 안전성을 높였고, 기존의 금속제 포인트와 브리스틀보드를 사용하던 다트와 구분하여 소프트다트와 스틸팁다트로 나뉘게 되었다.

2. 2. 다트

다트는 14세기경 영국에서 백년전쟁 중 병사들이 와인통에 화살을 쏘는 놀이에서 기원한 것으로 여겨진다. 당시에는 와인통 대신 나무를 둥글게 자른 것을 사용했고, 화살을 짧게 변형하여 던지기 쉽게 만들었다. 나무의 나이테와 갈라짐은 현재 다트보드의 점수 시스템의 기초가 되었으며, 19세기 말에 현재와 같은 점수 시스템이 확립되었다.[3]

초기 다트는 화살이나 쇠뇌 볼트의 토막이었다.[11] 단단한 나무로 만들어졌으며, 무게를 위해 납판으로 감싸고 칠면조 깃털을 갈라 만든 날개를 장착했다. 이러한 다트는 주로 프랑스에서 생산되어 프랑스 다트로 알려졌다.[12] 1906년에 금속 배럴이 특허를 받았지만, 1950년대까지도 나무가 계속 사용되었다.[11][13]

최초의 금속 배럴은 황동으로 만들어졌다.[12] 나무 샤프트는 나사산을 내어 배럴에 맞도록 설계되었고, 깃털이나 종이 날개를 부착했다. 이러한 유형의 다트는 1970년대까지 사용되었다.[12] 플라스틱의 사용으로 샤프트와 날개가 별도로 제조되기 시작했지만, 일체형 플라스틱 샤프트와 날개가 달린 다트도 출시되었다.[14]

1908년, 다트는 기술이 필요한 게임으로 선언되어 선술집에서 플레이하는 것이 허용되었다.[3]

20세기 초까지는 나무를 둥글게 자른 보드가 사용되었다. 그러나 물에 적셔 사용해야 했기 때문에 나무가 상하고 불쾌한 냄새가 나는 문제가 있었다. 1935년, 영국의 노우도우사에서 사이잘삼을 압축하여 만든 브리스틀보드를 발명하여 이 문제를 해결했다.

1980년대, 미국의 메달리스트사는 자동 계산 기능과 비트라고 불리는 구멍이 뚫린 플라스틱제 다트보드인 일렉트릭 다트를 개발했다. 이 다트보드는 플라스틱제 포인트를 사용하여 기존의 금속제 포인트와 브리스틀보드를 사용하는 다트와 크게 달랐다. 이후 다트는 소프트다트와 스틸팁다트로 나뉘게 되었다.

일본에서는 영국식 펍과 함께 전래된 스틸팁다트가 오랫동안 인기를 얻었지만, 펍 자체가 적어 경기 인구가 적었다. 그러나 소프트다트가 등장하고, 21세기에 들어와 IC카드를 이용한 개인 기록과 네트워크 대전 기능이 도입되면서 소프트다트가 널리 보급되었다. 경기 인구가 증가하고 대회가 자주 열리면서 소프트다트 프로 토너먼트도 등장했고, 스틸팁다트에도 관심이 쏠리게 되었다. 현재는 소프트다트로 시작하여 스틸팁다트와 소프트다트 모두 즐기는 플레이어가 늘어나고 있으며, 일본에서 스틸팁다트 대회도 증가하고 있다.

또한, 소프트다트 선수들이 스틸팁다트 대회에서 상위권을 차지하는 경우가 많아졌다. 과거에는 펍이나 바에 주로 설치되어 어른들의 스포츠로 여겨졌지만, 현재는 게임센터나 다트 전문 숍이 증가하여 학생이나 어린이도 쉽게 플레이할 수 있게 되었고, 19세 이하 대회나 유스 대회도 개최되고 있다.

다트판 각 영역의 점수(축척 없음)는 값에 따라 음영 처리됨


표준 다트판은 1점에서 20점까지의 점수를 가진 20개의 번호가 매겨진 구역으로 나뉘며, 바깥쪽 철사 안쪽의 원형 철사는 각 구역을 싱글, 더블, 트리플 영역으로 세분한다.

다양한 게임을 할 수 있지만, 공식 게임에서는 다음과 같이 점수가 매겨진다.

  • 번호가 매겨진 구역의 큰 부분(검은색과 흰색)에 맞으면 해당 구역의 점수가 매겨진다.
  • 빨간색이나 녹색으로 색칠된 얇은 안쪽 부분에 맞으면 해당 구역 점수의 세 배가 매겨진다.
  • 빨간색이나 녹색으로 색칠된 얇은 바깥쪽 부분에 맞으면 해당 구역 점수의 두 배가 매겨진다. 더블 20은 더블 탑이라고도 불린다.
  • 중앙 원은 25점짜리 녹색 바깥쪽 고리("아우터 불" 또는 "싱글 불")와 50점짜리 빨간색 또는 검은색 안쪽 원("불", "이너 불" 또는 "더블 불")으로 나뉜다. "불스아이"는 다트판 중앙 전체 또는 안쪽 빨간색/검은색 부분만을 의미할 수 있다. "불의 고리"는 일반적으로 녹색 바깥쪽 고리만을 의미한다. 이너 불은 더블링 인 또는 아웃에서 더블로 계산된다.
  • 바깥쪽 철사 바깥에 맞으면 점수가 없다.
  • 다트의 뾰족한 부분이 게임판에 박히거나 닿아 있어야만 점수가 된다.
  • 표준 다트판을 사용하는 경우, 플레이어가 회수할 때까지 뾰족한 부분이 게임판에 닿아 있지 않은 다트는 점수가 없다. 여기에는 튀어나온 다트, 스스로 떨어진 다트, 나중에 던진 다트의 충격으로 떨어진 다트가 포함된다. 전자 다트판을 사용하는 경우, 먼저 다트판에 충격이 기록된 경우 떨어진/빠진 다트도 점수가 된다.


세 개의 다트로 가능한 최고 점수는 180점("톤 80")이며, 세 개의 다트가 모두 트리플 20에 꽂히면 얻을 수 있다. 텔레비전으로 중계되는 게임에서 심판은 종종 180점을 열정적으로 발표한다.

3. 다트의 종류

다트는 30~40cm 지름의 다트보드에 화살(다트)을 던져 승부를 겨루는 스포츠이다. 다트는 크게 금속 촉을 사용하는 스틸팁 다트와 플라스틱 등 부드러운 소재를 사용하는 소프트 다트로 나뉜다. 스틸팁 다트는 236.855cm, 소프트 다트는 243.84cm 떨어진 곳에서 던진다.[39] 다트를 다트보드의 목표 지점에 명중시키는 기술뿐만 아니라, 게임 규칙에 따른 전략성도 요구되며, 정신적인 요인이 결과에 크게 영향을 미치는 민감한 스포츠이다.

다트의 기원은 14세기경 영국에서 백년전쟁 중 병사들이 술집에서 와인통에 화살을 쏘던 놀이에서 유래되었다. 당시에는 나무를 둥글게 자른 것을 과녁으로 사용했고, 화살을 던지기 쉽게 짧게 변형시켰다. 나무의 나이테와 건조로 인한 갈라짐이 현재 다트보드 점수 시스템의 기초가 되었고, 19세기 말에 현재와 같은 점수 시스템이 확립되었다.

20세기 초까지는 나무를 둥글게 자른 보드가 사용되었으나, 물에 적셔야 했기 때문에 나무가 상하고 냄새가 나는 문제가 있었다. 1935년 영국의 노우도우사에서 사이잘삼을 압축하여 만든 브리스틀보드를 발명하여 이 문제를 해결했다.

1980년대 미국의 메달리스트사는 자동 계산 기능이 있는 플라스틱제 다트보드인 일렉트릭 다트를 개발했다. 이 다트보드는 플라스틱제 포인트를 사용하여 기존의 금속제 포인트와 브리스틀보드를 사용하던 다트에서 큰 변화를 가져왔다. 이후 다트는 소프트다트와 스틸팁다트로 나뉘게 되었다.

일본에서는 영국식 펍과 함께 전래된 스틸팁 다트가 오랫동안 인기를 얻었지만, 펍 자체가 적어 경기 인구가 적었다. 그러나 간편하고 안전한 소프트 다트가 등장하고, 21세기에 들어와 IC카드와 네트워크 대전 기능이 도입되면서 소프트 다트가 널리 보급되었다. 경기 인구가 증가하고 대회가 자주 열리면서 소프트 다트 프로 토너먼트도 등장했고, 스틸팁 다트에도 관심이 쏠리게 되었다. 현재는 소프트 다트로 시작하여 스틸팁 다트와 소프트 다트 모두 즐기는 플레이어가 늘어나고 있으며, 일본에서 스틸팁 다트 대회도 증가하고 있다. 또한, 소프트 다트 선수들이 스틸팁 다트 대회에서 상위권을 차지하는 경우도 많아졌다. 과거에는 펍이나 바에서 즐기는 어른들의 스포츠로 여겨졌지만, 현재는 게임센터나 다트 전문 숍이 증가하여 학생이나 어린이도 쉽게 즐길 수 있게 되었고, 19세 이하 대회나 유스 대회도 개최되고 있다.

3. 1. 스틸팁 다트와 소프트 다트

현대 다트는 금속 촉을 사용하는 스틸팁 다트와 플라스틱 촉을 사용하는 소프트 다트로 나뉜다. 스틸팁 다트는 236.855cm, 소프트 다트는 243.84cm 거리에서 던진다.[39] 다트는 포인트, 바렐, 샤프트, 플라이트의 네 부분으로 구성된다.[17]

  • 포인트: 선수의 그립을 돕기 위해 톱니 모양으로 가공되거나 코팅되기도 한다. 다트가 튀어나가는 것을 줄이기 위해 충격 시 수축되도록 설계되기도 한다.[18]
  • 바렐: 황동, 니켈 실버, 텅스텐 합금 등으로 만들어진다. 텅스텐은 황동보다 밀도가 높아 같은 무게일 때 더 작은 크기로 제작할 수 있다.[19] 바렐 모양은 원통형, 통형, 어뢰형 세 가지가 있다.
  • 샤프트: 플라스틱, 나일론 폴리머, 알루미늄, 티타늄 등으로 만들어지며 길이는 다양하다. 긴 샤프트는 안정성을 높이지만, 무게 중심이 뒤로 이동하여 더 강한 투구가 필요하다.
  • 플라이트: 항력을 발생시켜 다트를 안정시킨다.[17] 플라스틱, 나일론, 호일 등으로 만들어지며, 크기와 모양이 다양하다. 무거운 다트일수록 큰 플라이트가 필요하다.[17]


경기용 다트는 무게 50g, 길이 300mm를 초과할 수 없다.[20][11]

스틸팁 다트와 소프트 다트는 촉 재질 외에도 다트보드 크기와 슬로우 라인(투구 시 발이 넘어서는 안 되는 선) 거리 등에서 차이가 있다. 영국 공식 사이즈 기준 스틸팁 다트보드는 13.2인치(33.528 cm), 소프트 다트보드는 15.5인치(39.37 cm)이다. 슬로우 라인에서 과녁까지 거리는 스틸팁 다트가 237cm, 소프트 다트가 244cm이다.

3. 2. 다트판의 종류

이 게임의 원래 표적은 나무 줄기의 일부분이었을 가능성이 높으며, 그 원형과 동심원 모양이 오늘날 사용되는 표준 다트보드 패턴의 기원이 되었다. 다트보드의 옛 이름은 "과녁"이며, 이 단어는 "표적" 또는 "목표"를 의미하는 프랑스어 but프랑스어에서 유래했다.[4]

표준 점수 시스템은 1896년 랭커셔의 목수 브라이언 겜린(Brian Gamlin)이 부정확성에 대한 페널티를 부과하기 위해 고안한 것으로 알려져 있지만,[4][5] 이는 논란의 여지가 있다.[6] 시대와 지역에 따라 많은 구성이 사용되었으며, 특히 요크셔와 맨체스터 로그 엔드(Log End) 보드는 트리플이 없고 더블과 불스아이만 있는 표준 보드와 다르다. 맨체스터 보드는 표준보다 작으며, 플레이 영역이 단 에 불과하고, 더블과 불 영역은 에 불과하다. 런던 파이브(London Fives) 보드는 또 다른 변형으로, 12개의 동일한 부분으로만 구성되며, 더블과 트리플은 1/4인치(6.35mm) 너비이다.

다트보드


영국 노스요크셔주의 한 술집에 있는 '더블 보드(Doubles board)'. 더블 보드는 영국 북부에서 흔히 볼 수 있다.


수학적으로, "20"을 위쪽에 배치하여 회전 대칭을 제거하면 19 팩토리얼 또는 121,645,100,408,832,000개의 가능한 다트보드가 있다.

제1차 세계 대전 이전에는 영국의 술집에서 단단한 나무, 보통 느릅나무로 만든 다트보드를 사용했다.[7][8] 하지만 다트가 느릅나무 표면에 구멍을 낼 정도로 박히는 경우가 많아 트리플 20 주변에 구멍이 생기는 경우가 흔했다. 또 다른 문제는 느릅나무가 나무를 부드럽게 유지하기 위해 주기적으로 담가야 한다는 점이었다.[9]

1935년, 화학자 테드 레갓(Ted Leggatt)과 술집 주인 프랭크 댑스(Frank Dabbs)는 다트보드를 만들기 위해 용설란의 일종인 세기 식물을 사용하기 시작했다.[10] 같은 길이의 시살 섬유 작은 다발을 묶었다. 그런 다음 다발을 원반 모양으로 압축하고 금속 링으로 묶었다. 이 새로운 다트보드는 즉각적인 성공을 거두었다. 더 내구성이 있었고 유지 관리가 거의 필요 없었다. 게다가, 다트는 보드에 거의 손상을 주지 않았다. 다트가 보드에 들어갈 때 압축된 섬유를 단순히 갈랐을 뿐이었다.

다트 규정 기관에 따르면, 규격 보드는 지름이 이며 20개의 방사형 구역으로 나뉜다.[15] 각 구역은 금속 와이어 또는 얇은 금속판으로 구분된다.

고급 다트 보드는 여전히 동아프리카, 브라질 및 중국산 시살 섬유로 만들어지며, 저렴한 보드는 때때로 코르크 또는 감은 종이로 만들어진다.[16]

  • 고정식 다트: 다트 과녁이 고정되어 있는 다트판
  • 회전식 다트: 다트 과녁이 돌아가는 다트판
  • 전자 다트: 다트 촉을 감지하여 점수를 합산하거나 규칙에 따른 점수를 보여준다.(보통 합산식)

3. 3. 다트촉의 종류

다트촉은 크게 세 가지 종류로 나뉜다.

  • 골국형: 다트판에 다트촉이 박히는 방식이다.
  • 자석형: 다트판이 자석으로 되어 있어 다트촉이 붙는다. 시중에 많이 판매된다.
  • 밸크로 테이프 공형: 찍찍이라고도 불리는 밸크로 테이프가 과녁에 닿아 붙는 방식이다. 주로 어린이용이다.


1980년대, 미국의 메달리스트사는 자동 계산 기능과 비트(화살이 박히는 구멍)가 있는 플라스틱제 다트보드인 일렉트릭 다트를 개발했다. 이 다트보드는 플라스틱제 포인트를 사용해, 금속제 포인트와 브리스틀보드를 사용하던 기존 다트에서 큰 변화를 가져왔다. 이후 다트는 소프트다트와 스틸팁다트로 나뉘게 되었다.

4. 다트의 구성

다트는 다음과 같은 요소로 구성된다.


  • 팁(Tip)
  • 배럴(Barrel)
  • 샤프트(Shaft)
  • 플라이트(Flight)

5. 경기 방식


  • 한 사람이 다트촉을 세 번 던진다.
  • 과녁 맨 바깥쪽은 그 파이 조각 위에 있는 수를 ×2, 한 수의 점수를 비교적 넓은 곳은 그 숫자 그대로, 안쪽에 좁은 곳은 ×3점을 하고, 가운데 원 부분은 50점, 50점을 감싸는 링 모양의 과녁은 25점이다. 과녁 바깥쪽은 파울(미스)이라고 하며 점수가 없다.[48]
  • 다른 사람도 위와 같은 방식으로 하는 것을 10회 하고 더 높은 점수를 얻는 플레이어가 우승을 차지한다.
  • 플레이어의 점수가 충분히 낮아지면 "마무리 단계(on a finish)"에 도달한 것으로 간주되며, 남은 다트로 게임/레그를 이길 수 있다. 프로 경기에서는 경기 심판이 일반적으로 플레이어에게 마무리 단계에서 필요한 점수를 알려준다. 게임의 마지막 다트는 더블 또는 불즈아이여야 하므로, 세 개의 다트로 가능한 최고 점수는 170점(T20, T20, 인너 불즈아이)이다. 마무리 점수는 "체크 아웃(check outs)"으로도 알려져 있다. 일반 플레이어들은 특정 점수를 체크 아웃하는 데 필요한 조합을 익히게 된다. 예를 들어, 138점인 플레이어는 T20, T18, D12를 칠 수 있다. 대부분의 점수는 하나 이상의 조합으로 체크 아웃할 수 있다(138점의 경우, 플레이어는 T19, T19, D12를 칠 수도 있다).
  • 산술 능력이 도움이 되는데, 목표 점수를 놓칠 경우 플레이어는 새로운 점수와 이제 맞춰야 하는 점수를 빠르게 재계산해야 하기 때문이다. 예를 들어, 93점(T19, D18)인 플레이어가 첫 번째 다트로 싱글 19를 맞히면 여전히 마무리할 수 있지만, 이제 74점(T14, D16)을 체크 아웃해야 한다. 각 마무리 점수에 필요한 점수를 자세히 설명하는 체크 아웃 차트가 널리 사용된다.
  • 플레이어는 3개의 다트를 들고 스로잉 라인에 서서 다트를 보드를 향해 던진다. 다트를 던진 후, 보드에 박히지 않더라도 다시 던질 수 없다. 단, 스로잉 라인에 선 후, 스로잉 동작 중 팔을 뻗은 상태로 던진 경우에는 던진 것으로 간주되지만, 팔을 뻗은 상태가 되기 전에 실수로 떨어뜨린 경우에는 이를 줍고 다시 던질 수 있다.[47]
  • 3개의 다트를 모두 던진 후, 전자 보드라면 그대로 뽑아 다음 플레이어에게 교체한다. 이때, 버튼을 누르는 등 어떤 조작이 필요한 경우가 많다. 브리스틀 보드 등 자동 계산 기능이 없는 보드라면 자신의 점수를 부른 후 다트를 뽑아야 한다. 점수를 부르는 것은 플레이어 자신인 경우가 많지만, 대회 등에서는 공정성을 기하기 위해 점수를 부르는 코러(심판)가 있는 경우도 있다. 이 경우, 코러가 점수를 부르는 것을 기다린 후 다트를 뽑고 교체한다. 이 3개의 다트를 던지는 것을 1스로우라고 한다.[48]
  • 1게임은 여러 명이 하지만, 모든 사람이 다트 3개를 다 던져 1순환이 끝나면 1라운드가 종료된다. 이것을 규정 라운드 수 또는 게임에 따라 종료 조건을 만족할 때까지 반복하여, 최종적으로 가장 빨리(늦게) 종료 조건을 만족한 플레이어 또는 가장 점수가 많은(적은) 플레이어가 승리한다.

6. 게임 룰


  • 한 사람이 다트촉을 세 번 던진다.
  • 과녁 맨 바깥쪽은 그 파이 조각 위에 있는 수를 ×2, 비교적 넓은 곳은 그 숫자 그대로, 안쪽에 좁은 곳은 ×3점을 하고, 가운데 원 부분은 50점, 50점을 감싸는 링 모양의 과녁은 25점이다. 과녁 바깥쪽은 파울(미스)이며 점수가 없다.[49]
  • 다른 사람도 위와 같은 방식으로 하는 것을 10회 하고 더 높은 점수를 얻는 플레이어가 우승을 차지한다.
  • 카운트 업 (COUNT UP): 총 8라운드를 진행하며 적중한 모든 점수를 합한다. 모든 라운드가 끝난 후 더 높은 점수를 획득한 사람이 승자이다.
  • X01 게임 (301, 501, 701, 901, 1301, 1501 등): 정해진 점수를 정해진 라운드 안에 먼저 정확하게 0점으로 만드는 사람이 승리하는 게임으로, 남은 점수보다 더 높은 점수를 획득하여 마이너스 점수가 될 경우(이를 BURST라고 한다.) 그 라운드에서 던진 것은 점수로 인정하지 않고 그 전의 라운드 점수로 돌아간다. 만약 정해진 라운드 안에 0점을 만든 사람이 없다면 가장 낮은 점수를 만든 사람이 승자이다.
  • 녹 아웃 게임: 정확히 321점을 맞추는 게임이고, 앞선 사람을 뒤따라가던 사람이 앞선 사람과 같은 점수가 될 경우 앞선 사람은 처음부터 다시 시작하고 뒤따라가던 사람은 한 번 더 던질 수 있게 된다.
  • 스탠다드 크리켓 (STANDARD CRICKET): 유효한 CRICKET 숫자인 20, 19, 18, 17, 16, 15, BULL을 사용하여 공격과 수비를 하는 전략 게임이다. 유효 숫자의 SINGLE 영역에 적중하면 1 MARK가 되며 DOUBLE 영역에 적중하면 2 MARKS, TRIPLE 영역에 적중하면 3 MARKS를 획득하게 된다. 3 MARKS를 획득하게 되면 그 숫자는 획득자의 영역이 되며 다른 플레이어는 그 영역에서 점수를 획득하지 못한다. 획득자는 획득 영역에 다트를 추가 적중을 하면 1 MARK 당 해당 숫자의 점수를 획득한다. 만약 다른 플레이어가 획득자의 영역에 3 MARKS를 획득하면 그 숫자는 무효숫자로 변경되며(CLOSE) 더 이상 추가 점수를 획득할 수 없게 된다. BULL의 경우 정 가운데(DOUBLE BULL)가 2 MARKS 지역이며 그 외곽을 둘르고 있는 SINGLE BULL 지역은 1 MARK가 된다. 정해진 라운드 안에 가장 점수가 높으면서 모든 숫자를 3 MARKS로 만든 사람이 승자가 된다. 또는 정해진 라운드 안에 모든 숫자를 3 MARKS 하지 못한다면 모든 라운드가 끝난 후 획득 점수가 가장 높은 사람이 승자가 된다.
  • 컷 스로트 크리켓 (CUT-THROAT CRICKET): 기본적으로 STANDARD CRICKET과 동일한 룰을 사용하나 점수를 획득자가 얻지 않고 획득자를 제외한 나머지 플레이어에게 점수가 더해진다. 점수가 가장 낮은 사람이 모든 영역을 3 MARKS 하거나 모든 라운드가 종료된 후 가장 낮은 점수를 획득한 사람이 승자가 된다.
  • 크리켓 카운트 업 (CRICKET COUNT UP): 유효한 CRICKET 숫자를 사용하여 총 8라운드를 진행하며 적중한 모든 점수를 합한다. 모든 라운드가 끝난 후 더 높은 점수를 획득한 사람이 승자이다. (20, 19, 18, 17, 16, 15, BULL, 모든 유효숫자 순서로 라운드가 진행된다.)
  • 이외 킬러, 골프 등등 많은 게임이 있다.


플레이어의 점수가 충분히 낮아지면 "마무리 단계(on a finish)"에 도달한 것으로 간주되며, 남은 다트로 게임/레그를 이길 수 있다. 프로 경기에서는 경기 심판이 일반적으로 플레이어에게 마무리 단계에서 필요한 점수를 알려준다. 게임의 마지막 다트는 더블 또는 불즈아이여야 하므로, 세 개의 다트로 가능한 최고 점수는 170점(T20, T20, 인너 불즈아이)이다. 마무리 점수는 "체크 아웃(check outs)"으로도 알려져 있다. 일반 플레이어들은 특정 점수를 체크 아웃하는 데 필요한 조합을 익히게 된다. 예를 들어, 138점인 플레이어는 T20, T18, D12를 칠 수 있다. 대부분의 점수는 하나 이상의 조합으로 체크 아웃할 수 있다(138점의 경우, 플레이어는 T19, T19, D12를 칠 수도 있다).

산술 능력이 도움이 되는데, 목표 점수를 놓칠 경우 플레이어는 새로운 점수와 이제 맞춰야 하는 점수를 빠르게 재계산해야 하기 때문이다. 예를 들어, 93점(T19, D18)인 플레이어가 첫 번째 다트로 싱글 19를 맞히면 여전히 마무리할 수 있지만, 이제 74점(T14, D16)을 체크 아웃해야 한다. 각 마무리 점수에 필요한 점수를 자세히 설명하는 체크 아웃 차트가 널리 사용된다.

7. 게임 종류

다트는 기본적인 동작으로 점수를 얻지만, 점수를 얻고 승리하는 방식은 게임에 따라 다르다. 점수에 조건이 붙는 경우도 있어, 같은 동작을 하면서도 완전히 다른 경기가 되기도 한다. 스틸팁 다트와 소프트다트로 게임이 나뉘지는 않지만, 전자식 보드의 계산 기능에 의존하는 게임은 스틸팁 다트에서 하기 어려운 경우가 있다. 다트 게임은 수백 가지가 넘는다고 알려져 있으며[49], 여기서는 그 일부만을 소개한다.

7. 1. 파생 경기

다트에는 여러 가지 파생 경기가 존재한다.

게임 이름설명
COUNT UP총 8라운드를 진행하며, 맞힌 모든 점수를 합산한다. 모든 라운드가 끝난 후 더 높은 점수를 얻은 사람이 승리한다.
X01 게임 (301, 501, 701, 901, 1301, 1501 등)정해진 점수를 정해진 라운드 안에 먼저 정확하게 0점으로 만드는 사람이 승리한다. 남은 점수보다 높은 점수를 얻어 마이너스 점수가 되면(BURST) 그 라운드에서 던진 것은 점수로 인정하지 않고 이전 라운드 점수로 돌아간다. 정해진 라운드 안에 0점을 만든 사람이 없다면 가장 낮은 점수를 만든 사람이 승리한다.
녹아웃 게임321점을 정확히 맞추는 게임이다. 뒤따라가던 사람이 앞선 사람과 같은 점수가 되면 앞선 사람은 처음부터 다시 시작하고, 뒤따라가던 사람은 한 번 더 던질 수 있다.
STANDARD CRICKET20, 19, 18, 17, 16, 15, BULL을 사용하여 공격과 수비를 하는 전략 게임이다. 유효 숫자의 SINGLE 영역은 1 MARK, DOUBLE 영역은 2 MARKS, TRIPLE 영역은 3 MARKS를 획득한다. 3 MARKS를 획득하면 그 숫자는 획득자의 영역이 되며, 다른 플레이어는 그 영역에서 점수를 얻지 못한다. 획득자는 획득 영역에 다트를 추가 적중하면 1 MARK 당 해당 숫자의 점수를 얻는다. 다른 플레이어가 획득자의 영역에 3 MARKS를 획득하면 그 숫자는 무효(CLOSE)가 되고 추가 점수를 얻을 수 없다. BULL의 경우 정중앙(DOUBLE BULL)은 2 MARKS, 그 외곽의 SINGLE BULL은 1 MARK이다. 정해진 라운드 안에 가장 점수가 높으면서 모든 숫자를 3 MARKS로 만든 사람이 승리한다. 모든 라운드가 끝난 후 획득 점수가 가장 높은 사람이 승자가 될 수도 있다.
CUT-THROAT CRICKETSTANDARD CRICKET과 동일하지만, 점수를 획득자가 아닌 획득자를 제외한 나머지 플레이어에게 더한다. 점수가 가장 낮은 사람이 모든 영역을 3 MARKS 하거나 모든 라운드가 종료된 후 가장 낮은 점수를 얻은 사람이 승리한다.
CRICKET COUNT UP유효한 CRICKET 숫자를 사용하여 총 8라운드를 진행하며, 맞힌 모든 점수를 합산한다. 모든 라운드가 끝난 후 더 높은 점수를 얻은 사람이 승리한다. (20, 19, 18, 17, 16, 15, BULL 순서로 진행)
기타킬러, 골프 등 다양한 게임이 존재한다.



프로 경기에서는 경기 심판이 플레이어에게 마무리 단계에서 필요한 점수를 알려준다. 게임의 마지막 다트는 더블 또는 불즈아이여야 하며, 세 개의 다트로 가능한 최고 점수는 170점(T20, T20, 인너 불즈아이)이다. 마무리 점수는 "체크 아웃(check outs)"이라고도 한다. 일반 플레이어들은 특정 점수를 체크 아웃하는 데 필요한 조합을 익히게 된다.

산술 능력이 도움이 되는데, 목표 점수를 놓칠 경우 플레이어는 새로운 점수와 맞춰야 하는 점수를 빠르게 재계산해야 하기 때문이다. 각 마무리 점수에 필요한 점수를 자세히 설명하는 체크 아웃 차트가 널리 사용된다.

다트 게임은 일반적으로 두 명의 선수가 번갈아 가며 진행한다. 가장 일반적인 목표는 301점 또는 501점과 같은 고정 점수를 0으로 줄이는 것(체크아웃)이며, 마지막 다트는 불즈아이(bullseye) 또는 더블 세그먼트에 꽂혀야 승리한다. 마지막 라운드에 다트 세 개를 모두 던질 필요는 없으며, 세 개의 다트 중 어느 것으로든 게임을 끝낼 수 있다.

선수의 점수가 0점 아래로, 정확히 1점으로, 또는 0점으로 줄어들지만 더블이나 불즈아이로 끝나지 않으면 "버스트(going bust)"라고 한다. 선수의 점수는 그 라운드 시작 시의 값으로 재설정되고, 그 라운드에서 남은 던지기는 무효화된다.

일부 변형에서는 버스트한 선수의 점수가 버스트를 일으킨 개별 다트 이전의 값으로 재설정된다. 이 규칙(런던에서는 "노던 버스트(Northern Bust)"라고 함)은 일부 선수들에 의해 게임의 더 순수한 버전으로 간주된다.

다트 매치는 레그(leg)라고 알려진 고정된 게임 수에 걸쳐 진행된다. 매치는 세트로 나뉠 수 있으며, 각 세트는 고정된 레그 수에 걸쳐 진행된다.

다트에서 501점에서 바로 내려가는 플레이가 표준이지만, 때로는 더블을 맞혀야 득점을 시작할 수 있으며, 이를 "더블링 인(doubling in)"이라고 한다. PDC의 월드 그랑프리가 이 형식을 사용한다.

501 레그를 완료하는 데 필요한 최소 다트 수는 9개이다. 가장 일반적인 나인-다트 피니시(nine-dart finish)는 두 개의 180점 최대 점수에 이어 141점 체크아웃(T20-T19-D12)으로 구성되지만, 이 업적을 달성하는 다른 많은 방법들이 있다. 세 개의 167점(T20-T19-Bull)은 일부 선수들에 의해 순수하거나 완벽한 나인-다트 피니시로 간주된다.

표준 규칙과 채점 시스템에는 여러 가지 지역별 변형이 있다.


  • 아메리칸 다트: 미국에서 지역적으로 변형된 다트 게임이다.
  • 맥주 다트(Beer darts): 다트를 상대방의 맥주 캔에 던지는 음주 게임이다.[26]
  • 포겔픽(Vogelpik): 현대 벨기에 다트 게임의 초기 형태로, 18세기부터 벨기에 사회에서 매우 인기 있는 게임이다.
  • 크리켓: 20부터 15까지의 숫자와 불즈아이(bullseye)에서 점수를 획득하고 제어하기 위한 경쟁을 포함하는 널리 플레이되는 다트 게임이다.
  • 다트볼: 야구를 기반으로 한 다트 게임이다.
  • 다트 골프: 골프라는 스포츠를 기반으로 한 다트 게임으로, 세계 다트 골프 연맹(WDFF)에서 규정하고 있다.[27]
  • 파이브스(Fives): 런던 이스트엔드의 일부 지역에서 행해지는 지역 변형이다.
  • "Halve it"(할브 잇): 영국과 북미 일부 지역에서 인기 있는 다트 게임이다.
  • 킬러(Killer): 2명 이상(4~6명이 가장 적합)의 플레이어가 하는 탈락 게임이다.
  • 론 다트(Lawn darts): 야외 게임으로, 다트를 땅에 있는 원형 표적에 던져 넣는 것이 목표이다.
  • 라운드 더 클락(Around the World): 시작 더블 이후 1부터 20까지의 각 구역을 순차적으로 맞히는 것을 목표로 하는 게임이다.
  • 상하이(Shanghai): 최소 두 명의 플레이어가 참여하는 게임이다.
  • 다트체리(ダーチェリー): 양궁 방식으로 하는 다트 경기이다. 1960년 로마 패럴림픽부터 1980년 아른험 패럴림픽까지 하계 패럴림픽 정식 종목이었다.
  • 풋다트(フットダーツ): 영국에서 시작된 다트에 축구 요소를 결합한 경기이다.
  • 골프다트(ゴルフダーツ): 골프 방식으로 하는 다트 경기이다.

8. 점수 관련 용어

플레이어의 점수가 낮아져서 마무리 단계에 도달하면, 남은 다트로 게임을 이길 수 있다. 프로 경기에서는 심판이 필요한 점수를 알려주기도 한다. 마지막 다트는 더블이나 불즈아이여야 하며, 세 개의 다트로 가능한 최고 점수는 170점(T20, T20, 인너 불즈아이)이다. 이러한 마무리 점수를 "체크 아웃"이라고 부른다. 일반 플레이어들은 특정 점수를 체크 아웃하는 조합을 익히게 된다. 예를 들어 138점은 T20, T18, D12 또는 T19, T19, D12 등 다양한 조합으로 체크 아웃할 수 있다.

산술 능력은 목표 점수를 놓쳤을 때 새로운 점수를 빠르게 계산해야 하므로 중요하다. 예를 들어 93점(T19, D18)에서 싱글 19를 맞히면 74점(T14, D16)을 체크 아웃해야 한다. 각 마무리 점수에 필요한 점수를 설명하는 체크 아웃 차트도 널리 사용된다.

1990년대에는 트리플 링과 불즈아이 사이에 4배 점수를 제공하는 "쿼드" 링이 있는 보드가 등장했다. 이는 최대 240점, 최대 체크아웃 210점, 7다트 피니시를 가능하게 했다. 이 보드는 WDC 영국 매치플레이에서 사용되었지만, 7다트 피니시는 기록되지 않았다. 존 로는 9다트 피니시에 근접했었고, 필 테일러는 188점 체크아웃을 기록했다. 이 보드는 이후 프로 대회에서 사용되지 않고 있다.[23][24]

다음은 점수 관련 용어이다.


  • '''톤(Ton)''': 1라운드의 합계 점수가 100점 이상인 경우를 가리킨다. 160점은 "'''Ton 60'''"과 같이 표기한다. 정확한 발음은 "탄"에 가깝다.
  • '''톤 에이티(Ton 80)''': 1라운드에서 20의 트리플에 3개를 넣는 것이다. 이론상 최고 점수이기 때문에 다른 점수와는 처리 방식이 다르다.
  • '''하이 톤(High Ton)''': 1라운드의 합계 점수가 151점 이상인 경우이다.
  • '''로우 톤(Low Ton)''': 1라운드의 합계 점수가 100점 이상 150점 이하인 경우이다. (소프트다트는 101점부터)
  • '''햇 트릭(Hat Trick)''': 1라운드에서 불에 3개를 넣는 것이다. (스틸팁 다트는 이너 불 한정)
  • '''쓰리 인 더 블랙(Three In The Black)''': 1라운드에서 이너 불에 3개를 넣는 것이다. (해외/스틸팁 다트에서는 Hat Trick, Black Hat, Alan Evans Shot 등의 명칭 선호)
  • '''쓰리 인 어 베드(Three In A Bed)''': 1라운드에서 같은 점수의 트리플이나 더블에 3개를 넣는 것이다. (소프트다트는 이너 불 3개는 쓰리 인 더 블랙 우선)
  • '''화이트 호스(White Horse)''': 크리켓 게임에서 1라운드에 20, 19, 18 등 각 게임 점수 영역의 트리플에 1개씩 넣는 것이다.
  • '''하이 피니시(High finish)''': 01 게임에서 높은 점수로 피니시하는 경우를 가리킨다. ("하이 오프"라고도 함)
  • '''상하이(Shanghai)''': 1스로우로 같은 넘버의 싱글, 더블, 트리플에 1개씩 넣는 것이다.[45]
  • '''9다트 피니시(Nine-dart finish)''': 501 게임에서 최단 절차인 9투(3라운드)로 게임을 끝내는 퍼펙트 게임이다. ("9다트(nine-darter)"라고도 함)

9. 주요 다트 선수

PDC와 WDF는 남자와 여자 부문으로 나누어 대회를 주최한다. BDO와 PDC는 모두 TV 중계되는 세계 프로 선수권 대회를 개최했지만, BDO의 재정적 붕괴 이후 2020년부터는 BDO 버전의 세계 선수권 대회가 열리지 않고 있다. PDC 선수권 대회는 BDO 대회와 마찬가지로 매년 크리스마스/신년 기간에 개최되며, PDC 버전은 BDO 대회보다 약간 일찍 종료된다. BDO 세계 선수권 대회는 1978년부터 개최되었고, PDC 세계 선수권 대회는 1994년에 시작되었다.[38]

WDF 월드컵과 개인전은 1977년부터 격년으로 개최되었다. WDF는 유럽컵도 주최한다. PDC는 자체 월드컵 대회인 PDC 월드컵 오브 다트를 가지고 있다.[38]

소프트팁 다트의 경우, WSDA와 DARTSLIVE는 소프트 다트 세계 선수권 대회 역할을 하는 국제 투어인 "THE WORLD"를 운영하며, 최종 토너먼트는 그랜드 파이널로 불린다. 이 서킷은 2011년에 처음 시작되었다. 대부분의 경기는 동아시아에서 열리며, 미국과 유럽에서도 일부 라운드가 열린다. WSDA 이벤트 중 경기는 한 세트에 701과 크리켓을 모두 플레이하며, 일반적으로 각 게임 수가 같고, 두 선수 모두 두 포맷에서 투구할 기회를 얻으며, 최종 라운드는 선수의 선택에 따라 결정된다.[38]

연도PDC 우승자BDO / WDF 우승자BDO / WDF 여자 우승자PDC 여자 우승자
rowspan=16|미개최 | 레이턴 리스 (1) |rowspan=23|미개최 |rowspan=32|미개최
존 로우 (1)
에릭 브리스토 (1)
에릭 브리스토 (2)
조키 윌슨 (1)
키스 델러 (1)
에릭 브리스토 (3)
에릭 브리스토 (4)
에릭 브리스토 (5)
존 로우 (2)
밥 앤더슨 (1)
조키 윌슨 (2)
필 테일러 (1)
데니스 프리스트리 (1)
필 테일러 (2)
존 로우 (3)
데니스 프리스트리 (2) | 존 파트 (1)
필 테일러 (3) | 리치 버넷 (1)
필 테일러 (4) | 스티브 비턴 (1)
필 테일러 (5) | 레스 월러스 (1)
필 테일러 (6) | 레이먼드 반 바르네벨트 (1)
필 테일러 (7) | 레이먼드 반 바르네벨트 (2)
필 테일러 (8) | 테드 핸키 (1)
필 테일러 (9) | 존 월턴 (1) | 트리나 굴리버 (1)
필 테일러 (10) | 토니 데이비드 (1) | 트리나 굴리버 (2)
존 파트 (2) | 레이먼드 반 바르네벨트 (3) | 트리나 굴리버 (3)
필 테일러 (11) | 앤디 포드햄 (1) | 트리나 굴리버 (4)
필 테일러 (12) | 레이먼드 반 바르네벨트 (4) | 트리나 굴리버 (5)
필 테일러 (13) | 옐레 클라센 (1) | 트리나 굴리버 (6)
레이먼드 반 바르네벨트 (5) | 마틴 아담스 (1) | 트리나 굴리버 (7)
존 파트 (3) | 마크 웹스터 (1) | 아나스타샤 도브로미슬로바 (1)
필 테일러 (14) | 테드 핸키 (2) | 프랜시스 호엔슬라르 (1)
필 테일러 (15) | 마틴 아담스 (2) | 트리나 굴리버 (8) | 스테이시 브롬버그 (1)
에이드리언 루이스 (1) | 마틴 아담스 (3) | 트리나 굴리버 (9) |rowspan=14|미개최
에이드리언 루이스 (2) | 크리스티안 키스트 (1) | 아나스타샤 도브로미슬로바 (2)
필 테일러 (16) | 스콧 웨이츠 (1) | 아나스타샤 도브로미슬로바 (3)
마이클 밴 거웬 (1) | 스티븐 번팅 (1) | 리사 애쉬턴 (1)
가리 앤더슨 (1) | 스콧 미첼 (1) | 리사 애쉬턴 (2)
가리 앤더슨 (2) | 스콧 웨이츠 (2) | 트리나 굴리버 (10)
마이클 밴 거웬 (2) | 글렌 두란트 (1) | 리사 애쉬턴 (3)
롭 크로스 (1) | 글렌 두란트 (2) | 리사 애쉬턴 (4)
마이클 밴 거웬 (3) | 글렌 두란트 (3) | 미쿠루 스즈키 (1)
피터 라이트 (1) | 웨인 워렌 (1) | 미쿠루 스즈키 (2)
|colspan=2|미개최
| 닐 듀프 (1) | 보 그리브스 (1)
| 앤디 베이텐스 (1) | 보 그리브스 (2)
| 셰인 맥거크 (1) | 보 그리브스 (3)


다수 우승 세계 챔피언


  • 16회: 필 테일러 (BDO 2회, PDC 14회)
  • 10회: 트리나 굴리버
  • 5회: 레이먼드 반 바르네벨트 (BDO 4회, PDC 1회)
  • 5회: 에릭 브리스토
  • 4회: 리사 애쉬턴
  • 3회: 마틴 아담스
  • 3회: 아나스타샤 도브로미슬로바
  • 3회: 글렌 두란트
  • 3회: 마이클 밴 거웬
  • 3회: 보 그리브스
  • 3회: 존 로우
  • 3회: 존 파트 (BDO 1회, PDC 2회)
  • 2회: 가리 앤더슨
  • 2회: 테드 핸키
  • 2회: 에이드리언 루이스
  • 2회: 데니스 프리스트리 (BDO 1회, PDC 1회)
  • 2회: 미쿠루 스즈키
  • 2회: 스콧 웨이츠
  • 2회: 조키 윌슨
  • 2회: 피터 라이트

1회 우승 세계 챔피언밥 앤더슨, 앤디 베이텐스, 스티브 비턴, 스테이시 브롬버그, 스티븐 번팅, 리치 버넷, 롭 크로스, 토니 데이비드, 키스 델러, 닐 듀프, 앤디 포드햄, 프랜시스 호엔슬라르, 루크 험프리스, 크리스티안 키스트, 옐레 클라센, 셰인 맥거크, 스콧 미첼, 저윈 프라이스, 레이턴 리스, 마이클 스미스, 레스 월러스, 존 월턴, 웨인 워렌, 마크 웹스터

9. 1. 남자

PDC와 WDF는 남자 다트 대회를 주최하며, 주요 대회는 다음과 같다.

연도PDC 우승자BDO / WDF 우승자
1978미개최레이턴 리스 (1)
1979존 로우 (1)
1980에릭 브리스토 (1)
1981에릭 브리스토 (2)
1982조키 윌슨 (1)
1983키스 델러 (1)
1984에릭 브리스토 (3)
1985에릭 브리스토 (4)
1986에릭 브리스토 (5)
1987존 로우 (2)
1988밥 앤더슨 (1)
1989조키 윌슨 (2)
1990필 테일러 (1)
1991데니스 프리스트리 (1)
1992필 테일러 (2)
1993존 로우 (3)
1994데니스 프리스트리 (2)존 파트 (1)
1995필 테일러 (3)리치 버넷 (1)
1996필 테일러 (4)스티브 비턴 (1)
1997필 테일러 (5)레스 월러스 (1)
1998필 테일러 (6)레이먼드 반 바르네벨트 (1)
1999필 테일러 (7)레이먼드 반 바르네벨트 (2)
2000필 테일러 (8)테드 핸키 (1)
2001필 테일러 (9)존 월턴 (1)
2002필 테일러 (10)토니 데이비드 (1)
2003존 파트 (2)레이먼드 반 바르네벨트 (3)
2004필 테일러 (11)앤디 포드햄 (1)
2005필 테일러 (12)레이먼드 반 바르네벨트 (4)
2006필 테일러 (13)옐레 클라센 (1)
2007레이먼드 반 바르네벨트 (5)마틴 아담스 (1)
2008존 파트 (3)마크 웹스터 (1)
2009필 테일러 (14)테드 핸키 (2)
2010필 테일러 (15)마틴 아담스 (2)
2011에이드리언 루이스 (1)마틴 아담스 (3)
2012에이드리언 루이스 (2)크리스티안 키스트 (1)
2013필 테일러 (16)스콧 웨이츠 (1)
2014마이클 밴 거웬 (1)스티븐 번팅 (1)
2015가리 앤더슨 (1)스콧 미첼 (1)
2016가리 앤더슨 (2)스콧 웨이츠 (2)
2017마이클 밴 거웬 (2)글렌 두란트 (1)
2018롭 크로스 (1)글렌 두란트 (2)
2019마이클 밴 거웬 (3)글렌 두란트 (3)
2020피터 라이트 (1)웨인 워렌 (1)
2021(1)미개최
2022(2)닐 듀프 (1)
2023(1)앤디 베이텐스 (1)
2024(1)셰인 맥거크 (1)



PDC의 주요 대회는 세계 선수권 대회, 프리미어 리그, UK 오픈, 월드 매치플레이, 월드 그랜드프리, 유러피언 챔피언십, 플레이어스 챔피언십 파이널스, 월드컵 오브 다트, 마스터스 및 그랜드 슬램 오브 다트이다.

WDF 월드컵은 국가 대표팀을 위한 대회로 1977년부터 격년으로 개최되고 있다.
다수 우승 세계 챔피언


  • 16회: 필 테일러 (BDO 2회, PDC 14회)
  • 5회: 레이먼드 반 바르네벨트 (BDO 4회, PDC 1회)
  • 5회: 에릭 브리스토
  • 3회: 마틴 아담스
  • 3회: 글렌 두란트
  • 3회: 마이클 밴 거웬
  • 3회: 존 로우
  • 3회: 존 파트 (BDO 1회, PDC 2회)
  • 2회: 가리 앤더슨
  • 2회: 테드 핸키
  • 2회: 에이드리언 루이스
  • 2회: 데니스 프리스트리 (BDO 1회, PDC 1회)
  • 2회: 스콧 웨이츠
  • 2회: 조키 윌슨
  • 2회: 피터 라이트

1회 우승 세계 챔피언밥 앤더슨, 앤디 베이텐스, 스티브 비턴, 스티븐 번팅, 리치 버넷, 롭 크로스, 토니 데이비드, 키스 델러, 닐 듀프, 앤디 포드햄, 레스 월러스, 존 월턴, 웨인 워렌, 마크 웹스터, 크리스티안 키스트, 옐레 클라센, 셰인 맥거크, 스콧 미첼, 저윈 프라이스, 레이턴 리스, 마이클 스미스

10. 관련 기업


  • 다트라이브(DARTSLIVE) - 다트 기계 "DARTSLIVE" 시리즈를 제조 및 판매한다. 본사는 도쿄도 시나가와구에 있다.
  • 피닉스다트재팬(フェニックスダーツジャパン) - 다트 기계 "VSPHOENIX" 시리즈를 제조 및 판매하는 비상장 기업이다. 본사는 도쿄도 미나토구에 있다.
  • 코스모정기(コスモ精機) - 정밀 플라스틱 금형 설계 및 제조 등을 하는 비상장 기업으로, "Dice", "Ambition" 등의 다트 용품 제조도 담당하고 있다. 본사는 에히메현 히가시온시에 있다.
  • 비링크(ビーリンク (ダーツバー)) - 다이닝 다트바 "Bee"를 운영하는 비상장 기업이다. 본사는 가와사키시 사이와이구에 있다.
  • 파라다이스기획(パラダイス企画) - 노래방, 다트, 당구 등을 즐길 수 있는 시설을 운영하는 비상장 기업이다. 본사는 도쿄도 오타구에 있다.

11. 다트 단체

다트에는 여러 단체가 있다.

1973년에 설립된 영국 다트 협회(BDO)는 세계 다트 연맹(WDF)의 회원이었다. 1992년, BDO에서 탈퇴한 일부 선수들은 더 높은 상금을 위해 프로페셔널 다트 코퍼레이션(PDC)을 설립했다.

소프트팁 다트의 경우, 세계 소프트 다트 협회가 이 스포츠의 지배 기구 역할을 하며, PDC 대회와 소프트팁 대회에 모두 참가하는 선수들을 위한 이벤트를 개최한다.

미국 다트 협회(ADO)는 미국 내 아마추어 리그 다트의 규칙과 표준을 제정하고 토너먼트를 승인하는 단체이다.[37] 2014년에는 연평균 250개의 클럽이 약 50,000명의 회원을 대표했다.[37]

11. 1. 프로 단체

영국 다트 협회(BDO)는 1973년에 설립된, 두 개의 전문 스틸팁 단체 중 더 오래된 단체이다. BDO의 토너먼트는 종종 영국의 BBC에서 방영되었다. BDO는 세계 다트 연맹(WDF)의 회원이었다. 그러나 1990년대 초 많은 스폰서가 사라지고 영국 TV 방영이 크게 줄었다.

1992년, 일부 다트 선수들이 BDO에서 탈퇴하여 더 높은 상금을 추구하며 프로페셔널 다트 코퍼레이션(PDC)을 설립했다. PDC는 자체 토너먼트와 세계 선수권 대회를 주최한다.

프로 대회


뉴스 오브 더 월드 다트 챔피언십 및 기타 과거 주요 대회 종료 이후, BDO와 PDC는 모두 TV 중계되는 세계 프로 선수권 대회를 개최했지만, BDO의 재정적 붕괴 이후 2020년 이후로는 BDO 버전의 세계 선수권 대회가 열리지 않고 있다. PDC 선수권 대회는 BDO 대회와 마찬가지로 매년 크리스마스/신년 기간에 개최되며, PDC 버전은 BDO 대회보다 약간 일찍 종료된다. BDO 세계 선수권 대회는 1978년부터 개최되었고, PDC 세계 선수권 대회는 1994년에 시작되었다.

PDC의 주요 대회는 세계 선수권 대회, 프리미어 리그, UK 오픈, 월드 매치플레이, 월드 그랜드프리, 유러피언 챔피언십, 플레이어스 챔피언십 파이널스, 월드컵 오브 다트, 마스터스 및 그랜드 슬램 오브 다트이다. 이 모든 대회는 영국의 스카이 스포츠와 ITV를 통해 생중계된다. 또한 PDC 프로 투어 이벤트와 영국 전역의 소규모 대회도 개최한다.

국가 대표팀을 위한 WDF 월드컵과 개인전은 1977년부터 격년으로 개최되었다. WDF는 유럽컵도 주최한다. PDC는 자체 월드컵 대회인 PDC 월드컵 오브 다트를 가지고 있다.

소프트팁 다트의 경우, 세계 소프트 다트 협회가 이 스포츠의 지배 기구 역할을 하며, PDC 대회에도 참가하는 선수들과 소프트팁 대회에만 출전하는 선수들이 참가하는 이벤트를 개최한다. WSDA와 DARTSLIVE는 소프트 다트 세계 선수권 대회 역할을 하는 국제 투어인 "THE WORLD"를 운영하며, 최종 토너먼트는 그랜드 파이널로 불린다. 이 서킷은 2011년에 처음 시작되었다.

11. 2. 아마추어 단체

미국 다트 협회(ADO)는 미국 내 아마추어 리그 다트의 규칙과 표준을 제정하고 토너먼트를 승인하는 단체이다. 1976년 1월 1일, 30개의 창립 회원 클럽과 7,500명의 회원으로 운영을 시작했으며, 2014년에는 연평균 250개의 클럽이 약 50,000명의 회원을 대표했다.[37]

참조

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[4] 웹사이트 Darts History http://dartsinfoworl[...]
[5] 논문 A Combinatorial Optimization Problem Arising in Dartboard Design Palgrave Macmillan Journals 1991-02-01
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[42] 서적 勝つ! ダーツ 最強のテクニックBOOK
[43] 서적 勝つ! ダーツ 最強のテクニックBOOK
[44] 서적 勝つ! ダーツ 最強のテクニックBOOK
[45] 서적 勝つ! ダーツ 最強のテクニックBOOK
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[47] 웹사이트 JSFD[少し特殊なケース] http://www.jsfd.or.j[...] JSFD 2009-09-06
[48] 웹사이트 JSFD[基礎知識] http://www.jsfd.or.j[...] JSFD 2009-09-06
[49] 웹사이트 JSFD[各ゲームについて] http://www.jsfd.or.j[...] JSFD 2009-09-06
[50] 웹사이트 PDC World Championship http://www.dartsdata[...]
[51] 웹사이트 PDC World Japan Qualifying Event http://www.dartsdata[...]
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[54] 웹사이트 http://jsfd.or.jp/?p[...]



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