두뇌 트레이닝
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1. 개요
두뇌 트레이닝은 가와시마 류타 박사의 자문을 받아 제작된 미니 게임 시리즈로, 정신 과정 개선을 목표로 한다. 계산 문제, 스트루프 테스트 등 두뇌의 여러 부분을 자극하는 활동으로 구성되어 있으며, 닌텐도 DS, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 조이콘의 자이로스코프와 적외선 카메라를 활용한 새로운 방식의 훈련을 제공하며, 사용자 성과를 추적하여 훈련 효과를 시각적으로 확인할 수 있다.
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| 두뇌 트레이닝 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 개요 | |
![]() | |
| 장르 | 퍼즐 에듀테인먼트 |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS DSi웨어 닌텐도 3DS 닌텐도 스위치 |
| 개발사 | 닌텐도 SPD (2005–2012) 닌텐도 EPD (2019년 이후) |
| 배급사 | 닌텐도 |
| 첫 번째 게임 | |
| 첫 번째 게임 | 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 |
| 첫 번째 발매일 | 2005년 5월 19일 |
| 최신 게임 | |
| 최신 게임 | 매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝 |
| 최신 발매일 | 2019년 12월 27일 |
| 기타 | |
2. 시리즈 목록
- 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 (2005)
- 매일매일 더욱더! DS 두뇌 트레이닝 (2005)
- 잠깐! 간편! 두뇌 트레이닝 (2008)
- 초강력! 5분간의 집중력 트레이닝 (2012)
- 매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝 (2019)
3. 게임 구성
''두뇌 트레이닝''(일본 및 유럽에서는 ''Brain Training''으로 알려짐)은 정신 과정을 개선하는 데 도움이 되도록 설계된 미니 게임 세트로 제공된다. 이러한 활동은 일본의 신경 과학자 가와시마 류타 박사의 자문을 받아 제작되었으며, 두뇌의 여러 부분을 자극하여 능력 향상과 두뇌의 정상적인 노화 효과에 대처하는 것을 목표로 한다. 활동은 일반적으로 두 개 이상의 정신적 자극을 기반으로 하며 가능한 한 빠르고 정확하게 완료해야 한다. 이 게임은 일상적인 상호 작용의 효과를 보여주기 위해 시간이 지남에 따라 사용자의 성과를 추적한다.
초기 ''매일매일 DS 두뇌 트레이닝''의 북미, 유럽 및 한국 버전에는 스도쿠 모드가 포함되어 있었다.[1]
3. 1. 주요 활동
계산 문제는 사용자가 터치 스크린을 사용하여 단일 연산자 수학 연산 목록에 대한 답을 적는 방식이다. 스트루프 테스트는 플레이어가 화면에 나타나는 색상 이름의 텍스트 색상을 장치의 마이크에 대고 말해야 한다.초기 ''매일매일 DS 두뇌 트레이닝''의 북미, 유럽 및 한국 버전에는 스도쿠 모드가 포함되어 있었다.[1] 플레이어는 알림이 있는 모드와 없는 모드, 두 가지 플레이 모드 중에서 선택할 수 있었다. 알림과 함께 플레이하면, 퍼즐을 완료하기 전에 플레이어가 최대 5번만 틀릴 수 있으며, 이를 초과하면 퍼즐이 자동 종료되고 각 오답은 플레이어의 시간에 20분의 페널티가 추가된다.[1]
3. 2. 게임 모드
트레이닝 모드에서는 각 미니 게임을 연습하여 게임 방식에 익숙해질 수 있다. 두뇌 연령 확인 모드에서는 여러 미니 게임을 완료한 후, 게임이 사용자의 두뇌 연령을 추정하여 제공한다. 이때 속도와 정확도가 모두 고려된다.4. 특징
''두뇌 트레이닝''(일본 및 유럽에서는 ''Brain Training''으로 알려짐) 게임은 정신 과정을 개선하는 데 도움이 되도록 설계된 미니 게임 세트로 제공된다. 이러한 활동은 일본의 신경 과학자 가와시마 류타 박사의 자문을 받아 제작되었으며, 두뇌의 여러 부분을 자극하여 능력 향상과 두뇌의 정상적인 노화 효과에 대처하는 것을 목표로 한다. 활동은 일반적으로 두 개 이상의 정신적 자극을 기반으로 하며 가능한 한 빠르고 정확하게 완료해야 한다. 예를 들어, 흔한 활동으로는 계산 문제가 있으며, 사용자는 단일 연산자 수학 연산 목록을 제시받고 시스템의 터치 스크린을 사용하여 각 질문에 대한 답을 적는다. 그리고 스트루프 효과를 기반으로 한 스트루프 테스트가 있는데, 플레이어는 화면에 나타나는 색상 이름의 텍스트 색상을 장치의 마이크에 대고 말해야 한다. 활동은 일반적으로 사용자가 활동 방식을 익힐 수 있도록 연습할 수 있는 트레이닝 모드와, 연습 외에 여러 활동을 완료하여 게임이 모든 테스트를 얼마나 빨리 완료했는지와 잘못된 답변을 고려하여 해당 사용자의 "두뇌 연령"을 추정하는 두뇌 연령 확인 모드로 제공된다. 이 게임은 게임과의 일상적인 상호 작용의 효과를 보여주기 위해 시간이 지남에 따라 사용자의 성과를 추적한다.[1][2][3]
닌텐도 스위치용 새로운 ''브레인 에이지'' 타이틀은 일본에서 2019년 12월 27일에 Nō o Kitaeru Otona no Nintendo Switch Training|뇌를 단련하는 어른의 Nintendo Switch 트레이닝일본어으로, 유럽과 호주에서는 2020년 1월 3일에 ''Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch''로 출시되었다. 이 게임은 활동 입력의 일부로 자이로스코프와 조이콘 장치의 적외선 카메라를 포함한 스위치의 새로운 기능과 다른 기존 훈련 활동을 사용한다. 일부 활동을 지원하기 위해 일본에서는 그날 스위치 호환 스타일러스도 출시되었다.[1][2][3]
5. 기타 미디어
가와시마 류타 박사의 연구를 바탕으로 한 책인 ''두뇌 트레이닝: 더 나은 두뇌를 위한 60일''이 출간되었다.
'''몸과 두뇌의 연결'''은 Xbox 360의 키넥트 플랫폼용으로 남코 반다이 게임스에서 개발 및 배급한 퍼즐 비디오 게임으로, PAL 지역에서는 '''가와시마 류타 박사의 몸과 두뇌 운동'''으로도 알려져 있다. 2010년에 출시되었으며, 플레이어는 가와시마 류타 박사의 지침에 따라 뇌 연령 테스트를 진행한다.
6. 판매량
참조
[1]
웹사이트
Nintendo announces Brain Training for Switch
https://www.eurogame[...]
2019-09-30
[2]
웹사이트
Nintendo is bringing back Brain Age for Switch
https://www.polygon.[...]
2019-09-30
[3]
웹사이트
Nintendo Switch Brain Age followup gets January launch in Europe
https://venturebeat.[...]
2019-10-11
[4]
뉴스
Fun Keeps Popping Up, From Slot Cars to Rock Stars, Sudoku to Ninjutsu
https://web.archive.[...]
Nintendo of America
2009-08-17
[5]
웹사이트
Nintendo is bringing Brain Training to the Switch
https://www.gamesind[...]
2019-10-01
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