로보크래프트
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1. 개요
로보크래프트는 플레이어가 건설 부품으로 로봇을 제작하여 전투를 벌이는 "건설, 운전, 전투" 게임이다. 다양한 게임 모드를 제공하며, 로빗과 테크 포인트를 화폐로 사용한다. 로봇은 CPU 제한 내에서 자유롭게 제작 가능하며, 부품 기반 피해 시스템과 자동 수리 기능을 갖추고 있다. 2019년 개발이 중단되었으며, 속편인 로보크래프트 2가 개발되었다. 부분 유료화 모델을 사용하며, IndieDB에서 2014년 올해의 인디 게임 1위를 수상했다.
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| 로보크래프트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 제목 | 로보크래프트 |
![]() | |
| 캡션 | 로고 |
| 개발 정보 | |
| 개발사 | Freejam Games |
| 배급사 | Freejam Games |
| 디자이너 | 마크 시몬스 |
| 프로그래머 | 에드워드 파울러 브라이언 오코너 세바스티아노 만달라 |
| 아티스트 | 리처드 터너 |
| 출시 정보 | |
| 출시일 | 2017년 8월 24일 |
| 엔진 | Unity |
| 플랫폼 | Microsoft Windows OS X Linux Xbox One |
| 장르 | 차량 전투 3인칭 슈팅 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
2. 게임 플레이
''로보크래프트''는 플레이어가 건설 부품으로 로봇을 제작하는 "건설, 운전, 전투"[4] 게임이다. 플레이어는 플레이어 대 AI, 난투, 사용자 지정 게임 등 다양한 경험을 제공하는 여러 게임 모드를 선택할 수 있다.
== 화폐 및 경험치 시스템 ==
로보크래프트는 "로빗"과 "테크 포인트"를 화폐로 사용한다.[5] 로빗은 부품, 커뮤니티 제작 로봇, 또는 새로운 차고 슬롯을 구매하는 데 사용된다. 아이템은 테크 트리에서 테크 포인트를 사용하여 잠금 해제한다.[5]
2018년 6월 19일 이전에는 플레이어가 상자에서 아이템을 얻을 수 있었으나, 이후 상자 시스템이 제거되고 플레이어는 로빗만 얻을 수 있게 되었다.[6] 플레이어가 한 경기에서 더 많은 경험치를 얻을수록 더 많은 로빗을 획득한다. 현재 10,000 레벨 이상을 달성한 플레이어는 없다.
== 로봇 제작 ==
2018년 6월 19일에 기술 트리가 추가되어, 플레이어는 상자를 통해 무작위로 부품을 받는 대신 원하는 부품을 얻을 수 있게 되었다.[6] 플레이어는 게임 내 CPU 제한(2000)을 초과하지 않는 한 원하는 방식으로 로봇을 제작하고 커스터마이즈할 수 있는 자유를 얻었다.[1] 플레이어의 CPU 제한은 레벨이 올라가도 증가하지 않는다. 다양한 섀시와 하드웨어 블록은 서로 다른 양의 CPU를 소비한다. 로봇이 2000 CPU를 초과하면 메가봇이 되며, 사용자 지정 게임과 AI 대전 게임 모드에만 참여할 수 있다.
== 전투 시스템 ==
로보크래프트는 부품 기반 피해 시스템을 채택하고 있다. 로봇을 파괴하려면 전체 CPU의 75%를 파괴해야 한다. 로봇 부품이 손상되면 연결된 모든 인접 부품도 부분적으로 손상된다. 이러한 피해 시스템은 피해 분산 및 방향 전환과 같은 복잡한 엔지니어링 기술을 가능하게 한다. 예를 들어, "트라이-포싱" 및 "로드-포싱"과 같은 기술을 사용하여 들어오는 피해를 덜 중요한 부품으로 전달하여, 로봇의 핵심 구성 요소의 생존 시간을 늘릴 수 있다. 무기나 메크 다리 같은 부품이 파괴되면 재생될 때까지 비활성화된다. 따라서 플레이어는 전략적으로 로봇의 약점을 공략하여 무기를 제거하거나 로봇 제어를 어렵게 만들 수 있다.
로봇은 10초 동안 피해를 입지 않으면 자동으로 수리되는 자동 재생 기능을 갖추고 있다. 자동 수리 중 피해를 입으면 10초 타이머가 재설정되고 자동 수리가 중지된다. 일부 게임 모드에서는 파괴된 봇이 전투 현장으로 복귀하는 부활 메커니즘이 존재한다. 부활한 봇은 모든 피해를 무효화하는 구형 보호막으로 보호받는다. 이 보호막은 스폰 캠핑을 방지하기 위해 만들어졌다.
게임에는 무기 에너지 시스템도 존재하여, 무기 발사 지속 시간을 결정한다. 무기마다 1회 사격 시 소모하는 에너지양이 다르다. 로봇 에너지가 부족하면 에너지가 충전될 때까지 기다려야 무기를 다시 발사할 수 있다.
로보크래프트 초기 버전에는 봇 제작 방식에 따라 봇의 능력치를 증폭하는 "부스트" 시스템이 있었다. 이동 부품은 사용 개수에 따라 속도 부스트를 증가시켰다. 2000 CPU 대부분을 사용하면 체력이 증가했지만 무기 효율성은 감소했다. 이 시스템은 플레이어들의 불만으로 인해 업데이트에서 제거되었다.
== 게임 모드 ==
''로보크래프트''는 7가지 게임 모드를 제공한다.
- 테스트
- AI 봇 데스매치
- 팀 데스매치
- 엘리미네이션
- 배틀 아레나
- 브롤
- 사용자 지정 게임
테스트 및 사용자 지정 게임을 제외한 모든 게임 모드에서 플레이어는 경험치와 로봇을 얻을 수 있다. 모든 멀티플레이어 게임 모드는 랭킹이 적용된다. 플레이어는 멀티플레이어 게임을 통해 랭킹 점수를 얻는다.
=== 테스트 ===
테스트 게임 모드는 험준한 지형과 평평한 플랫폼으로 구성된 시뮬레이션 맵이다. 이 게임 모드의 목적은 플레이어가 다른 로봇이나 목표 없이 자신의 로봇을 테스트할 수 있도록 하는 것이다. 이 게임 모드에서는 경험치를 얻을 수 없다.
=== AI 봇 데스매치 ===
AI 대전은 팀 데스매치와 동일하지만, 플레이어 팀의 모든 다른 로봇과 상대 팀의 로봇이 AI로 제어된다는 점이 다르다.
=== 배틀 아레나 / 리그 아레나 ===
배틀 아레나에서 각 팀의 기지에는 "프로토늄 반응로"가 있으며, 이 반응로에 에너지를 공급하여 "애니힐레이터"의 동력을 공급해야 한다. 팀의 프로토늄 반응로는 맵에 배치된 세 개의 제어 지점을 점령하고 방어함으로써 점차적으로 충전된다. 프로토늄 반응로에 에너지가 수집되는 속도는 해당 팀이 현재 제어하고 있는 제어 지점의 수에 따라 달라진다. 애니힐레이터가 100%에 도달하고 적의 기지가 파괴되면 경기가 종료된다. 타이머가 다 되면 더 많은 에너지를 가진 팀이 승리한다. 타이머가 만료될 때 양 팀이 동일한 양의 에너지를 가지고 있다면 무승부로 간주되며 어느 팀도 승리하지 못한다.
플레이어는 일정 시간 동안 제어 지점에 서서 자신의 팀을 위해 제어 지점을 점령할 수 있다. 각 지점은 세 개의 세그먼트로 나뉘며, 적이 지점 점령을 시도하는 플레이어를 방해하는 경우, 이미 많은 세그먼트가 점령되어 있다면 부분적으로 점령된 상태로 유지되어 향후 점령 시도에 더 취약하게 된다.
각 팀의 반응로는 "퓨전 실드"로 보호된다. 플레이어는 외부에서 적의 공격을 받지 않는 자신의 기지에서 퓨전 실드로 치료받는다. 적은 퓨전 실드 안에 들어갈 수 있지만 무기를 발사할 수 없으며 안에 머무는 시간이 길어질수록 점차적으로 피해를 입는다. 퓨전 실드는 지속적인 에너지 공급이 필요하다. 만약 한 팀이 세 개의 제어 지점을 모두 점령하면 적의 퓨전 실드가 비활성화된다. 플레이어는 실드가 내려간 동안 적의 프로토늄 반응로를 침입하여 자신의 반응로에서 사용할 에너지를 훔칠 수 있다. 한 팀이 장기간 세 개의 제어 지점을 모두 제어하면 "압도" 상태가 되어 에너지 수집 속도가 빨라진다.
가끔, "프로토늄 크리스탈" (이퀄라이저라고도 함)이 맵 중앙에 나타나 패배한 팀이 공격할 수 있다. 패배한 팀은 크리스탈을 파괴하고 에너지를 수확하기 위해 60초의 시간을 갖는다. 승리한 팀은 패배한 팀이 크리스탈을 파괴하는 것을 막기 위해 싸울 수 있다. 만약 패배한 팀이 크리스탈을 파괴하면 두 팀의 점수가 같아져서 패배한 팀이 따라잡을 수 있게 된다.
=== 팀 데스매치 ===
5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 전투를 벌이는 방식이다. 부활 시간은 5초이며, 15킬 제한이 있다. 먼저 15킬을 달성하는 팀이 승리한다. 제한 시간 내에 킬 제한에 도달하지 못하면, 더 많은 킬을 기록한 팀이 승리한다. 제한 시간이 다 되었을 때 양 팀의 점수가 같으면 서든 데스(Sudden Death)로 진행되며, 다음 로봇을 파괴하는 팀이 승리한다.
=== 엘리미네이션 ===
엘리미네이션(Elimination)은 10명의 플레이어로 구성된 두 팀이 마지막 로봇이 남을 때까지 전투를 벌이는 모드이다. 로봇이 파괴되면 부활하지 않는다. 플레이어는 팀원을 치유할 수 있는 내구성이 높은 로봇을 사용하는 것이 권장된다. 먼저 전멸한 팀이 패배한다. 또는 적 기지의 거점을 점령하여 게임에서 승리할 수 있지만, 이는 매우 오랜 시간이 걸린다. 타이머가 종료될 때까지 양 팀 모두 살아있는 경우 무승부로 간주되며, 어느 팀도 승리하거나 패배하지 않는다.
=== 브롤 ===
브롤은 다른 게임 모드의 규칙과 메커니즘을 여러 가지 변경한 특별한 게임 모드이다. 느린 시간, 감소된 피해, 증가된 플레이어 수, 플레이어가 사용할 수 있는 로봇에 대한 제한 등이 적용된다. 이러한 규칙은 반복되지 않도록 자주 변경된다. 새로운 브롤이 시작되면 플레이어는 첫 번째 승리에 대해 두 배의 경험치 보너스를 받는다.
=== 사용자 지정 게임 ===
사용자 지정 게임은 리더가 여러 메커니즘을 마음대로 변경하거나 제거할 수 있으며, 맵과 팀 규모를 선택할 수 있는 맞춤형 매치이다. 이는 메가봇이 허용되는 유일한 멀티플레이어 게임 모드이다.
== 무기 ==
로보크래프트에는 다음과 같은 다양한 무기들이 존재한다.
- 레이저: 머신건과 유사한 무기로, 전방 장착형과 상단 장착형 두 가지 버전이 있다.
- 플라즈마: 충돌 시 폭발하는 아크를 가진 플라즈마 수류탄을 발사한다.
- 레일: 저격수와 유사한 무기로, 매우 낮은 연사 속도와 높은 정확도로 단일 고 데미지 샷을 발사한다.
- 나노: 데미지를 줄 수 없지만 팀원을 치료할 수 있는 짧은 사정거리의 치료총이다.
- 테슬라: 접촉하는 모든 로봇에게 심각한 피해를 주는 위험한 칼날이다.
- 에어로플락: 비행 로봇 근처에서만 폭발하는 투사체를 발사하는 대공포이며, 명중 시 투사체는 최대 20배의 데미지를 가한다.
- 프로토-시커: 매우 빠른 속도로 짧은 거리에서 적을 추적하는 여러 개의 작은 투사체를 발사한다.
- 락온 미사일 발사기: 2~3초 동안 락온을 한 후, 충돌 시 폭발하는 추적 미사일을 발사하며, 대상에 대한 락온을 잃어도 이미 발사된 미사일은 대상 추적을 계속한다.
- 이온: 짧은 사정거리에서 막대한 피해를 주는 샷건과 같은 캐논이다.
- 체인: 매우 빠른 연사 속도로 회전하는 개틀링건/미니건과 같은 무기이다.
- 박격포: 수평 또는 수직으로 똑바로 조준할 수 없는 짧은 사정거리의 플라즈마와 유사한 캐논으로, 포병과 같이 작동한다.
거의 모든 무기는 여러 희귀도 변종을 가지고 있으며, 각 변종은 더 많은 무기 에너지 요구, 데미지 증가, 연사력(ROF) 증가 등과 같은 서로 다른 통계를 가진다.
또한, 다음과 같은 모듈들이 존재한다.
- 디스크 실드 모듈: 대형 임시 불침투 실드를 배치한다.
- 블링크 모듈: 1초 이내에 특정 거리를 이동한다.
- 무기 에너지 모듈
- 전자기 펄스 모듈: 반경 내의 모든 적을 기절시킨다.
- 윈도우메이커 모듈
- 고스트 모듈
== 소셜 ==
플레이어는 다른 플레이어를 친구로 추가하거나 최대 4명의 다른 플레이어를 분대(프리미엄 여부에 관계없이)에 추가하여 동일한 매치에서 같은 팀으로 함께 플레이할 수 있다. 또한 플레이어는 최대 50명으로 구성된 플레이어 그룹인 클랜에 가입할 수 있으며, 클랜원들은 매치 종료 시 제공되는 SXP(시즌 경험치)를 협력하여 획득할 수 있으며, 이는 클랜 시즌 종료 시 로비츠로 변환된다. 클랜의 TXP(총 경험치)로 축적된 로비츠는 클랜원에게 균등하게 분배되지만, 전혀 기여하지 않은 클랜원은 로비츠를 전혀 받지 못한다.
2. 1. 화폐 및 경험치 시스템
로보크래프트는 "로빗"과 "테크 포인트"를 화폐로 사용한다.[5] 로빗은 부품, 커뮤니티 제작 로봇, 또는 새로운 차고 슬롯을 구매하는 데 사용된다. 아이템은 테크 트리에서 테크 포인트를 사용하여 잠금 해제한다.[5]2018년 6월 19일 이전에는 플레이어가 상자에서 아이템을 얻을 수 있었으나, 이후 상자 시스템이 제거되고 플레이어는 로빗만 얻을 수 있게 되었다.[6] 플레이어가 한 경기에서 더 많은 경험치를 얻을수록 더 많은 로빗을 획득한다. 현재 10,000 레벨 이상을 달성한 플레이어는 없다.
2. 2. 로봇 제작
2018년 6월 19일에 기술 트리가 추가되어, 플레이어는 상자를 통해 무작위로 부품을 받는 대신 원하는 부품을 얻을 수 있게 되었다.[6] 플레이어는 게임 내 CPU 제한(2000)을 초과하지 않는 한 원하는 방식으로 로봇을 제작하고 커스터마이즈할 수 있는 자유를 얻었다.[1] 플레이어의 CPU 제한은 레벨이 올라가도 증가하지 않는다. 다양한 섀시와 하드웨어 블록은 서로 다른 양의 CPU를 소비한다. 로봇이 2000 CPU를 초과하면 메가봇이 되며, 사용자 지정 게임과 AI 대전 게임 모드에만 참여할 수 있다.2. 3. 전투 시스템
로보크래프트는 부품 기반 피해 시스템을 채택하고 있다. 로봇을 파괴하려면 전체 CPU의 75%를 파괴해야 한다. 로봇 부품이 손상되면 연결된 모든 인접 부품도 부분적으로 손상된다. 이러한 피해 시스템은 피해 분산 및 방향 전환과 같은 복잡한 엔지니어링 기술을 가능하게 한다. 예를 들어, "트라이-포싱" 및 "로드-포싱"과 같은 기술을 사용하여 들어오는 피해를 덜 중요한 부품으로 전달하여, 로봇의 핵심 구성 요소의 생존 시간을 늘릴 수 있다. 무기나 메크 다리 같은 부품이 파괴되면 재생될 때까지 비활성화된다. 따라서 플레이어는 전략적으로 로봇의 약점을 공략하여 무기를 제거하거나 로봇 제어를 어렵게 만들 수 있다.로봇은 10초 동안 피해를 입지 않으면 자동으로 수리되는 자동 재생 기능을 갖추고 있다. 자동 수리 중 피해를 입으면 10초 타이머가 재설정되고 자동 수리가 중지된다. 일부 게임 모드에서는 파괴된 봇이 전투 현장으로 복귀하는 부활 메커니즘이 존재한다. 부활한 봇은 모든 피해를 무효화하는 구형 보호막으로 보호받는다. 이 보호막은 스폰 캠핑을 방지하기 위해 만들어졌다.
게임에는 무기 에너지 시스템도 존재하여, 무기 발사 지속 시간을 결정한다. 무기마다 1회 사격 시 소모하는 에너지양이 다르다. 로봇 에너지가 부족하면 에너지가 충전될 때까지 기다려야 무기를 다시 발사할 수 있다.
로보크래프트 초기 버전에는 봇 제작 방식에 따라 봇의 능력치를 증폭하는 "부스트" 시스템이 있었다. 이동 부품은 사용 개수에 따라 속도 부스트를 증가시켰다. 2000 CPU 대부분을 사용하면 체력이 증가했지만 무기 효율성은 감소했다. 이 시스템은 플레이어들의 불만으로 인해 업데이트에서 제거되었다.
2. 4. 게임 모드
''로보크래프트''는 7가지 게임 모드를 제공한다.- 테스트
- AI 봇 데스매치
- 팀 데스매치
- 엘리미네이션
- 배틀 아레나
- 브롤
- 사용자 지정 게임
테스트 및 사용자 지정 게임을 제외한 모든 게임 모드에서 플레이어는 경험치와 로봇을 얻을 수 있다. 모든 멀티플레이어 게임 모드는 랭킹이 적용된다. 플레이어는 멀티플레이어 게임을 통해 랭킹 점수를 얻는다.
== 테스트 ==
테스트 게임 모드는 험준한 지형과 평평한 플랫폼으로 구성된 시뮬레이션 맵이다. 이 게임 모드의 목적은 플레이어가 다른 로봇이나 목표 없이 자신의 로봇을 테스트할 수 있도록 하는 것이다. 이 게임 모드에서는 경험치를 얻을 수 없다.
== AI 봇 데스매치 ==
AI 대전은 팀 데스매치와 동일하지만, 플레이어 팀의 모든 다른 로봇과 상대 팀의 로봇이 AI로 제어된다는 점이 다르다.
== 배틀 아레나 / 리그 아레나 ==
배틀 아레나에서 각 팀의 기지에는 "프로토늄 반응로"가 있으며, 이 반응로에 에너지를 공급하여 "애니힐레이터"의 동력을 공급해야 한다. 팀의 프로토늄 반응로는 맵에 배치된 세 개의 제어 지점을 점령하고 방어함으로써 점차적으로 충전된다. 프로토늄 반응로에 에너지가 수집되는 속도는 해당 팀이 현재 제어하고 있는 제어 지점의 수에 따라 달라진다. 애니힐레이터가 100%에 도달하고 적의 기지가 파괴되면 경기가 종료된다. 타이머가 다 되면 더 많은 에너지를 가진 팀이 승리한다. 타이머가 만료될 때 양 팀이 동일한 양의 에너지를 가지고 있다면 무승부로 간주되며 어느 팀도 승리하지 못한다.
플레이어는 일정 시간 동안 제어 지점에 서서 자신의 팀을 위해 제어 지점을 점령할 수 있다. 각 지점은 세 개의 세그먼트로 나뉘며, 적이 지점 점령을 시도하는 플레이어를 방해하는 경우, 이미 많은 세그먼트가 점령되어 있다면 부분적으로 점령된 상태로 유지되어 향후 점령 시도에 더 취약하게 된다.
각 팀의 반응로는 "퓨전 실드"로 보호된다. 플레이어는 외부에서 적의 공격을 받지 않는 자신의 기지에서 퓨전 실드로 치료받는다. 적은 퓨전 실드 안에 들어갈 수 있지만 무기를 발사할 수 없으며 안에 머무는 시간이 길어질수록 점차적으로 피해를 입는다. 퓨전 실드는 지속적인 에너지 공급이 필요하다. 만약 한 팀이 세 개의 제어 지점을 모두 점령하면 적의 퓨전 실드가 비활성화된다. 플레이어는 실드가 내려간 동안 적의 프로토늄 반응로를 침입하여 자신의 반응로에서 사용할 에너지를 훔칠 수 있다. 한 팀이 장기간 세 개의 제어 지점을 모두 제어하면 "압도" 상태가 되어 에너지 수집 속도가 빨라진다.
가끔, "프로토늄 크리스탈" (이퀄라이저라고도 함)이 맵 중앙에 나타나 패배한 팀이 공격할 수 있다. 패배한 팀은 크리스탈을 파괴하고 에너지를 수확하기 위해 60초의 시간을 갖는다. 승리한 팀은 패배한 팀이 크리스탈을 파괴하는 것을 막기 위해 싸울 수 있다. 만약 패배한 팀이 크리스탈을 파괴하면 두 팀의 점수가 같아져서 패배한 팀이 따라잡을 수 있게 된다.
== 팀 데스매치 ==
5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 전투를 벌이는 방식이다. 부활 시간은 5초이며, 15킬 제한이 있다. 먼저 15킬을 달성하는 팀이 승리한다. 제한 시간 내에 킬 제한에 도달하지 못하면, 더 많은 킬을 기록한 팀이 승리한다. 제한 시간이 다 되었을 때 양 팀의 점수가 같으면 서든 데스(Sudden Death)로 진행되며, 다음 로봇을 파괴하는 팀이 승리한다.
== 엘리미네이션 ==
엘리미네이션(Elimination)은 10명의 플레이어로 구성된 두 팀이 마지막 로봇이 남을 때까지 전투를 벌이는 모드이다. 로봇이 파괴되면 부활하지 않는다. 플레이어는 팀원을 치유할 수 있는 내구성이 높은 로봇을 사용하는 것이 권장된다. 먼저 전멸한 팀이 패배한다. 또는 적 기지의 거점을 점령하여 게임에서 승리할 수 있지만, 이는 매우 오랜 시간이 걸린다. 타이머가 종료될 때까지 양 팀 모두 살아있는 경우 무승부로 간주되며, 어느 팀도 승리하거나 패배하지 않는다.
== 브롤 ==
브롤은 다른 게임 모드의 규칙과 메커니즘을 여러 가지 변경한 특별한 게임 모드이다. 느린 시간, 감소된 피해, 증가된 플레이어 수, 플레이어가 사용할 수 있는 로봇에 대한 제한 등이 적용된다. 이러한 규칙은 반복되지 않도록 자주 변경된다. 새로운 브롤이 시작되면 플레이어는 첫 번째 승리에 대해 두 배의 경험치 보너스를 받는다.
== 사용자 지정 게임 ==
사용자 지정 게임은 리더가 여러 메커니즘을 마음대로 변경하거나 제거할 수 있으며, 맵과 팀 규모를 선택할 수 있는 맞춤형 매치이다. 이는 메가봇이 허용되는 유일한 멀티플레이어 게임 모드이다.
2. 4. 1. 테스트
테스트 게임 모드는 험준한 지형과 평평한 플랫폼으로 구성된 시뮬레이션 맵이다. 이 게임 모드의 목적은 플레이어가 다른 로봇이나 목표 없이 자신의 로봇을 테스트할 수 있도록 하는 것이다. 이 게임 모드에서는 경험치를 얻을 수 없다.2. 4. 2. AI 봇 데스매치
AI 대전은 팀 데스매치와 동일하지만, 플레이어 팀의 모든 다른 로봇과 상대 팀의 로봇이 AI로 제어된다는 점이 다르다.2. 4. 3. 배틀 아레나 / 리그 아레나
배틀 아레나에서 각 팀의 기지에는 "프로토늄 반응로"가 있으며, 이 반응로에 에너지를 공급하여 "애니힐레이터"의 동력을 공급해야 한다. 팀의 프로토늄 반응로는 맵에 배치된 세 개의 제어 지점을 점령하고 방어함으로써 점차적으로 충전된다. 프로토늄 반응로에 에너지가 수집되는 속도는 해당 팀이 현재 제어하고 있는 제어 지점의 수에 따라 달라진다. 애니힐레이터가 100%에 도달하고 적의 기지가 파괴되면 경기가 종료된다. 타이머가 다 되면 더 많은 에너지를 가진 팀이 승리한다. 타이머가 만료될 때 양 팀이 동일한 양의 에너지를 가지고 있다면 무승부로 간주되며 어느 팀도 승리하지 못한다.플레이어는 일정 시간 동안 제어 지점에 서서 자신의 팀을 위해 제어 지점을 점령할 수 있다. 각 지점은 세 개의 세그먼트로 나뉘며, 적이 지점 점령을 시도하는 플레이어를 방해하는 경우, 이미 많은 세그먼트가 점령되어 있다면 부분적으로 점령된 상태로 유지되어 향후 점령 시도에 더 취약하게 된다.
각 팀의 반응로는 "퓨전 실드"로 보호된다. 플레이어는 외부에서 적의 공격을 받지 않는 자신의 기지에서 퓨전 실드로 치료받는다. 적은 퓨전 실드 안에 들어갈 수 있지만 무기를 발사할 수 없으며 안에 머무는 시간이 길어질수록 점차적으로 피해를 입는다. 퓨전 실드는 지속적인 에너지 공급이 필요하다. 만약 한 팀이 세 개의 제어 지점을 모두 점령하면 적의 퓨전 실드가 비활성화된다. 플레이어는 실드가 내려간 동안 적의 프로토늄 반응로를 침입하여 자신의 반응로에서 사용할 에너지를 훔칠 수 있다. 한 팀이 장기간 세 개의 제어 지점을 모두 제어하면 "압도" 상태가 되어 에너지 수집 속도가 빨라진다.
가끔, "프로토늄 크리스탈" (이퀄라이저라고도 함)이 맵 중앙에 나타나 패배한 팀이 공격할 수 있다. 패배한 팀은 크리스탈을 파괴하고 에너지를 수확하기 위해 60초의 시간을 갖는다. 승리한 팀은 패배한 팀이 크리스탈을 파괴하는 것을 막기 위해 싸울 수 있다. 만약 패배한 팀이 크리스탈을 파괴하면 두 팀의 점수가 같아져서 패배한 팀이 따라잡을 수 있게 된다.
2. 4. 4. 팀 데스매치
5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 전투를 벌이는 방식이다. 부활 시간은 5초이며, 15킬 제한이 있다. 먼저 15킬을 달성하는 팀이 승리한다. 제한 시간 내에 킬 제한에 도달하지 못하면, 더 많은 킬을 기록한 팀이 승리한다. 제한 시간이 다 되었을 때 양 팀의 점수가 같으면 서든 데스(Sudden Death)로 진행되며, 다음 로봇을 파괴하는 팀이 승리한다.2. 4. 5. 엘리미네이션
엘리미네이션(Elimination)은 10명의 플레이어로 구성된 두 팀이 마지막 로봇이 남을 때까지 전투를 벌이는 모드이다. 로봇이 파괴되면 부활하지 않는다. 플레이어는 팀원을 치유할 수 있는 내구성이 높은 로봇을 사용하는 것이 권장된다. 먼저 전멸한 팀이 패배한다. 또는 적 기지의 거점을 점령하여 게임에서 승리할 수 있지만, 이는 매우 오랜 시간이 걸린다. 타이머가 종료될 때까지 양 팀 모두 살아있는 경우 무승부로 간주되며, 어느 팀도 승리하거나 패배하지 않는다.2. 4. 6. 브롤
브롤은 다른 게임 모드의 규칙과 메커니즘을 여러 가지 변경한 특별한 게임 모드이다. 느린 시간, 감소된 피해, 증가된 플레이어 수, 플레이어가 사용할 수 있는 로봇에 대한 제한 등이 적용된다. 이러한 규칙은 반복되지 않도록 자주 변경된다. 새로운 브롤이 시작되면 플레이어는 첫 번째 승리에 대해 두 배의 경험치 보너스를 받는다.2. 4. 7. 사용자 지정 게임
사용자 지정 게임은 리더가 여러 메커니즘을 마음대로 변경하거나 제거할 수 있으며, 맵과 팀 규모를 선택할 수 있는 맞춤형 매치이다. 이는 메가봇이 허용되는 유일한 멀티플레이어 게임 모드이다.2. 5. 무기
로보크래프트에는 다음과 같은 다양한 무기들이 존재한다.- 레이저: 머신건과 유사한 무기로, 전방 장착형과 상단 장착형 두 가지 버전이 있다.
- 플라즈마: 충돌 시 폭발하는 아크를 가진 플라즈마 수류탄을 발사한다.
- 레일: 저격수와 유사한 무기로, 매우 낮은 연사 속도와 높은 정확도로 단일 고 데미지 샷을 발사한다.
- 나노: 데미지를 줄 수 없지만 팀원을 치료할 수 있는 짧은 사정거리의 치료총이다.
- 테슬라: 접촉하는 모든 로봇에게 심각한 피해를 주는 위험한 칼날이다.
- 에어로플락: 비행 로봇 근처에서만 폭발하는 투사체를 발사하는 대공포이며, 명중 시 투사체는 최대 20배의 데미지를 가한다.
- 프로토-시커: 매우 빠른 속도로 짧은 거리에서 적을 추적하는 여러 개의 작은 투사체를 발사한다.
- 락온 미사일 발사기: 2~3초 동안 락온을 한 후, 충돌 시 폭발하는 추적 미사일을 발사하며, 대상에 대한 락온을 잃어도 이미 발사된 미사일은 대상 추적을 계속한다.
- 이온: 짧은 사정거리에서 막대한 피해를 주는 샷건과 같은 캐논이다.
- 체인: 매우 빠른 연사 속도로 회전하는 개틀링건/미니건과 같은 무기이다.
- 박격포: 수평 또는 수직으로 똑바로 조준할 수 없는 짧은 사정거리의 플라즈마와 유사한 캐논으로, 포병과 같이 작동한다.
거의 모든 무기는 여러 희귀도 변종을 가지고 있으며, 각 변종은 더 많은 무기 에너지 요구, 데미지 증가, 연사력(ROF) 증가 등과 같은 서로 다른 통계를 가진다.
또한, 다음과 같은 모듈들이 존재한다.
- 디스크 실드 모듈: 대형 임시 불침투 실드를 배치한다.
- 블링크 모듈: 1초 이내에 특정 거리를 이동한다.
- 무기 에너지 모듈
- 전자기 펄스 모듈: 반경 내의 모든 적을 기절시킨다.
- 윈도우메이커 모듈
- 고스트 모듈
2. 6. 소셜
플레이어는 다른 플레이어를 친구로 추가하거나 최대 4명의 다른 플레이어를 분대(프리미엄 여부에 관계없이)에 추가하여 동일한 매치에서 같은 팀으로 함께 플레이할 수 있다. 또한 플레이어는 최대 50명으로 구성된 플레이어 그룹인 클랜에 가입할 수 있으며, 클랜원들은 매치 종료 시 제공되는 SXP(시즌 경험치)를 협력하여 획득할 수 있으며, 이는 클랜 시즌 종료 시 로비츠로 변환된다. 클랜의 TXP(총 경험치)로 축적된 로비츠는 클랜원에게 균등하게 분배되지만, 전혀 기여하지 않은 클랜원은 로비츠를 전혀 받지 못한다.3. 개발
유니티 엔진과 야후 게임 네트워크를 사용한다.
=== 2014년 ===
2014년 11월 업데이트를 통해 게임 클라이언트에 이지 안티 치트(EasyAntiCheat, EAC) 소프트웨어가 추가되어, 재장전 시간 0과 같은 다양한 핵을 방지하게 되었다. Freejam은 EAC 팀이 부정 행위 방지에 집중하여, 새로운 기능 개발에 집중할 수 있게 되었다고 밝혔다. 12월 9일에는 탱크 트랙과 근접 무기인 테슬라 블레이드, 그리고 여러 가지 신규 기능을 추가하는 대규모 게임 업데이트가 이루어졌다.
=== 2015년 ===
2월 18일, "메가봇의 새벽" 업데이트가 출시되었다.[7] 이 업데이트는 새로운 매칭 시스템, "메가보스", "챌린지 모드", 그리고 플레이어가 "새로운 헬리콥터 스타일의 콥터 클래스 로봇"을 제작할 수 있게 해주는 로터 블레이드를 도입했다.
4월 30일에는 "리스폰과 오버클럭" 업데이트[8]가 출시되어 핵심 게임 플레이가 크게 변경되었다. 전투에는 적 기지 점령 대신 파괴해야 하는 프로토늄 크리스탈이 도입되었고, 퓨전 실드, SCU, 퓨전 타워, 오버클럭이 추가되었다. 방어구와 치유 밸런싱도 변경되었다.[9]
6월 24일에는 "팀 오더" 업데이트가 출시되었다.[10] 이 업데이트에서는 팀원에게 메시지를 보낼 수 있는 핑 시스템, 항복 투표, 이탈 페널티, 전투 통계 화면이 구현되었다. 배틀 아레나 모드의 타워 수는 4개에서 3개로 줄었다. 이 업데이트에서 추가된 대부분의 제한 사항은 이후 ''로보크래프트: 언리쉬드''에서 제거되었다.
7월 28일, ''로보크래프트: 언리쉬드''[11]가 출시되어 "팀 오더" 업데이트에서 구현된 다양한 빌드 및 전투 제한 사항이 제거되었다.
8월 27일에는 "구덩이의 전설" 업데이트[12]가 적용되어 오랫동안 기다려온 "구덩이" 게임 모드가 도입되었다. (현재는 사용자 정의 게임에서만 사용 가능)
9월 24일, "공유, 운전, 전투" 업데이트[13]가 출시되었다. 이 업데이트에는 사용자가 설계한 로봇을 사고, 빌리고, 판매할 수 있는 커뮤니티 로봇 팩토리와 AI 적과 전투하는 싱글 플레이어 모드가 포함되었다.
12월 17일, "풀 스펙트럼 전투" 업데이트[14]가 출시되었다. 이 업데이트는 Unity 5 게임 엔진 업데이트, 큐브 페인팅 기능, 모든 방어구 큐브를 하나의 유형으로 축소(기존 티어 시스템 대체)하고 다양한 새로운 방어구 큐브 모양을 도입했다. 최대 25개의 차고 슬롯이 모든 사용자에게 무료로 제공되었다. 로보크래프트 초창기부터 주목할 만한 디자인 특징이었던 파일럿 시트가 제거되었고, 이는 포럼에서 뜨거운 논쟁[16]을 불러일으켰다. 메가시트 또한 메가 모듈로 변환되었으며 영구적으로 구매할 수 없게 되었지만, 기존 인벤토리를 가진 플레이어는 이를 유지할 수 있었다.
=== 2016년 ===
2016년 3월 3일, "최대 장비" 업데이트가 출시되어 하나의 로봇에 여러 종류의 무기를 사용할 수 있게 되었다.[17] 최대 pFLOP이 레벨 150에서 1750으로 증가했다.[17] 무기 발사에 필요한 전력 시스템이 도입되었고, 무기 에너지 모듈, 디스크 쉴드 모듈(DSM), 블링크 모듈(BLM) 등 새로운 모듈이 추가되었다.[17]
4월 13일에는 "기계 속의 유령" 업데이트를 통해 미래형 샷건인 이온 디스토터와 전력을 소모하여 투명해지는 고스트 모듈이 추가되었다.[17]
4월 28일, "에픽 전리품" 업데이트로 통화 시스템이 변경되고 테크 트리가 제거되었다.[17] 갤럭시 캐시는 제거되고 RP는 "로비츠"로 변경되었다.[17] 큐브 창고가 제거되고, 게임 내 부품 획득 방식이 크레이트와 부품 재활용 및 제작으로 변경되었다.[17]
6월 1일, "지구를 위한 전투" 업데이트로 영국 버밍엄을 배경으로 한 새로운 맵이 추가되었다.[17] 이 맵은 폐허가 된 냉각탑이 있는 발전소를 배경으로 하며, "팀 데스매치" 모드 전용으로 제공되었다.[17]
6월 26일, "에어로플랙 센티넬 & 파워" 업데이트를 통해 소형 에어로플랙인 "에어로플랙 센티넬"이 추가되고 전력 사용량이 변경되었다.[17]
7월 14일, "분쇄 구역 진입" 업데이트로 미니건 "체인 슈레더"와 특정 반경 내 적 로봇을 무력화하는 "EMP 모듈"이 추가되었다.[17] EMP 모듈에 맞으면 3초 동안 이동 및 무기 발사가 불가능하며 화면 색상이 흐려진다.[17] 대각선 로드, 새로운 게임 모드 "AI 봇 데스매치", 튜토리얼도 추가되었다.[17]
8월 4일, "자신의 장비 과시" 업데이트로 스트럿, 개선된 에어로로드, 질량 중심 기능이 추가되었다.[17]
=== 2017년 ===
2017년 5월 4일, "The Windowmaker(윈도우메이커)" 업데이트가 출시되어 모든 레이더 부착물이 제거되었고, 모든 방어막이 "특수" 범주로 이동되었다. 에너지 일부를 소모하여 7.5초 이내에 모든 적을 감지할 수 있는 "Window maker module(윈도우메이커 모듈)"이라는 새로운 모듈이 추가되었으며, 이는 현재 가장 저렴한 모듈이다. 체인 슈레더의 축소 버전인 "Chain splitter(체인 분할기)"도 추가되었다.
2017년 8월 24일, 로보크래프트는 1.0 버전을 출시하며 정식 출시되었다. 이 업데이트에서는 Carbon 6 무기, 모든 화장품, 일부 빌딩 블록이 대장간에서 제거되었다. 화장품은 상자에서 얻을 수 있다. 베타에 참여했던 사람들은 "감사 보상"으로 파일럿 좌석을 받았다. 1.0 출시까지 플레이어가 참여한 연도에 따라, 파일럿 좌석과 프로토늄 상자를 일정 수량 받았다.
2017년 9월 19일에는 "Gyro Mortar(자이로 박격포)" 업데이트가, 11월 19일에는 "Body Builder(보디 빌더)" 업데이트가 출시되었다.
=== 2019년 ===
2019년 2월 12일, 더 작고 가벼운 빌드는 빠르게 회전하고 가속되지만 제어하기 어려워지고, 더 크고 무거운 빌드는 더 느리게 회전하고 가속되지만 제어하기 쉬워지도록 게임에 F=MA 계산을 추가하는 업데이트가 도입되었다.[18] 이는 봇이 무기보다 더 빠르게 회전하거나, 무기가 봇보다 더 빠르게 회전하는 상황을 만들 수 있었다.[18] 이와 함께 플레이어가 로봇을 사용하여 새로운 격납고를 구매하거나 기존 격납고를 업그레이드하여 더 큰 봇을 수용할 수 있는 진행 시스템이 도입되었다.[18] 새로운 격납고를 사용하면 처음에는 750 CPU를 사용하여 작은 봇을 수용할 수 있지만, 메가봇(10,000 CPU)을 수용할 수 있도록 업그레이드할 수 있었다.[18]
3월 7일, 전투에서 사용하면 자체적으로 경험치 또는 "파워"를 얻는 업그레이드 가능한 무기를 도입하는 업데이트가 출시되었다.[18] 무기의 "파워" 막대가 가득 차면 최대 5단계까지 업그레이드하여 더 많은 피해를 줄 수 있었다.[18] 또한 이 업데이트와 함께 모든 멀티플레이어 게임 모드가 랭킹화되었으며, 플레이어의 선전을 장려하기 위해 리더보드가 도입되었다.[18] 이와 함께 최대 장착 슬롯이 5개에서 3개로 줄어들었다.[18]
6월 18일에 개발이 중단되기 시작했다.[18] 이제부터는 주요 버그만 수정되고, 플레이어가 있는 한 게임은 계속 실행될 것이다.[18] Freejam의 개발 초점은 이전에 "Gamecraft" 및 "Techblox"라는 이름으로 알려졌던 ''로보크래프트''의 속편인 ''로보크래프트 2''로 전환되었다.[18][19]
3. 1. 2014년
2014년 11월 업데이트를 통해 게임 클라이언트에 이지 안티 치트(EasyAntiCheat, EAC) 소프트웨어가 추가되어, 재장전 시간 0과 같은 다양한 핵을 방지하게 되었다. Freejam은 EAC 팀이 부정 행위 방지에 집중하여, 새로운 기능 개발에 집중할 수 있게 되었다고 밝혔다. 12월 9일에는 탱크 트랙과 근접 무기인 테슬라 블레이드, 그리고 여러 가지 신규 기능을 추가하는 대규모 게임 업데이트가 이루어졌다.3. 2. 2015년
2월 18일, "메가봇의 새벽" 업데이트가 출시되었다.[7] 이 업데이트는 새로운 매칭 시스템, "메가보스", "챌린지 모드", 그리고 플레이어가 "새로운 헬리콥터 스타일의 콥터 클래스 로봇"을 제작할 수 있게 해주는 로터 블레이드를 도입했다.4월 30일에는 "리스폰과 오버클럭" 업데이트[8]가 출시되어 핵심 게임 플레이가 크게 변경되었다. 전투에는 적 기지 점령 대신 파괴해야 하는 프로토늄 크리스탈이 도입되었고, 퓨전 실드, SCU, 퓨전 타워, 오버클럭이 추가되었다. 방어구와 치유 밸런싱도 변경되었다.[9]
6월 24일에는 "팀 오더" 업데이트가 출시되었다.[10] 이 업데이트에서는 팀원에게 메시지를 보낼 수 있는 핑 시스템, 항복 투표, 이탈 페널티, 전투 통계 화면이 구현되었다. 배틀 아레나 모드의 타워 수는 4개에서 3개로 줄었다. 이 업데이트에서 추가된 대부분의 제한 사항은 이후 ''로보크래프트: 언리쉬드''에서 제거되었다.
7월 28일, ''로보크래프트: 언리쉬드''[11]가 출시되어 "팀 오더" 업데이트에서 구현된 다양한 빌드 및 전투 제한 사항이 제거되었다.
8월 27일에는 "구덩이의 전설" 업데이트[12]가 적용되어 오랫동안 기다려온 "구덩이" 게임 모드가 도입되었다. (현재는 사용자 정의 게임에서만 사용 가능)
9월 24일, "공유, 운전, 전투" 업데이트[13]가 출시되었다. 이 업데이트에는 사용자가 설계한 로봇을 사고, 빌리고, 판매할 수 있는 커뮤니티 로봇 팩토리와 AI 적과 전투하는 싱글 플레이어 모드가 포함되었다.
12월 17일, "풀 스펙트럼 전투" 업데이트[14]가 출시되었다. 이 업데이트는 Unity 5 게임 엔진 업데이트, 큐브 페인팅 기능, 모든 방어구 큐브를 하나의 유형으로 축소(기존 티어 시스템 대체)하고 다양한 새로운 방어구 큐브 모양을 도입했다. 최대 25개의 차고 슬롯이 모든 사용자에게 무료로 제공되었다. 로보크래프트 초창기부터 주목할 만한 디자인 특징이었던 파일럿 시트가 제거되었고, 이는 포럼에서 뜨거운 논쟁[16]을 불러일으켰다. 메가시트 또한 메가 모듈로 변환되었으며 영구적으로 구매할 수 없게 되었지만, 기존 인벤토리를 가진 플레이어는 이를 유지할 수 있었다.
3. 3. 2016년
2016년 3월 3일, "최대 장비" 업데이트가 출시되어 하나의 로봇에 여러 종류의 무기를 사용할 수 있게 되었다.[17] 최대 pFLOP이 레벨 150에서 1750으로 증가했다.[17] 무기 발사에 필요한 전력 시스템이 도입되었고, 무기 에너지 모듈, 디스크 쉴드 모듈(DSM), 블링크 모듈(BLM) 등 새로운 모듈이 추가되었다.[17]4월 13일에는 "기계 속의 유령" 업데이트를 통해 미래형 샷건인 이온 디스토터와 전력을 소모하여 투명해지는 고스트 모듈이 추가되었다.[17]
4월 28일, "에픽 전리품" 업데이트로 통화 시스템이 변경되고 테크 트리가 제거되었다.[17] 갤럭시 캐시는 제거되고 RP는 "로비츠"로 변경되었다.[17] 큐브 창고가 제거되고, 게임 내 부품 획득 방식이 크레이트와 부품 재활용 및 제작으로 변경되었다.[17]
6월 1일, "지구를 위한 전투" 업데이트로 영국 버밍엄을 배경으로 한 새로운 맵이 추가되었다.[17] 이 맵은 폐허가 된 냉각탑이 있는 발전소를 배경으로 하며, "팀 데스매치" 모드 전용으로 제공되었다.[17]
6월 26일, "에어로플랙 센티넬 & 파워" 업데이트를 통해 소형 에어로플랙인 "에어로플랙 센티넬"이 추가되고 전력 사용량이 변경되었다.[17]
7월 14일, "분쇄 구역 진입" 업데이트로 미니건 "체인 슈레더"와 특정 반경 내 적 로봇을 무력화하는 "EMP 모듈"이 추가되었다.[17] EMP 모듈에 맞으면 3초 동안 이동 및 무기 발사가 불가능하며 화면 색상이 흐려진다.[17] 대각선 로드, 새로운 게임 모드 "AI 봇 데스매치", 튜토리얼도 추가되었다.[17]
8월 4일, "자신의 장비 과시" 업데이트로 스트럿, 개선된 에어로로드, 질량 중심 기능이 추가되었다.[17]
3. 4. 2017년
2017년 5월 4일, "The Windowmaker(윈도우메이커)" 업데이트가 출시되어 모든 레이더 부착물이 제거되었고, 모든 방어막이 "특수" 범주로 이동되었다. 에너지 일부를 소모하여 7.5초 이내에 모든 적을 감지할 수 있는 "Window maker module(윈도우메이커 모듈)"이라는 새로운 모듈이 추가되었으며, 이는 현재 가장 저렴한 모듈이다. 체인 슈레더의 축소 버전인 "Chain splitter(체인 분할기)"도 추가되었다.2017년 8월 24일, 로보크래프트는 1.0 버전을 출시하며 정식 출시되었다. 이 업데이트에서는 Carbon 6 무기, 모든 화장품, 일부 빌딩 블록이 대장간에서 제거되었다. 화장품은 상자에서 얻을 수 있다. 베타에 참여했던 사람들은 "감사 보상"으로 파일럿 좌석을 받았다. 1.0 출시까지 플레이어가 참여한 연도에 따라, 파일럿 좌석과 프로토늄 상자를 일정 수량 받았다.
2017년 9월 19일에는 "Gyro Mortar(자이로 박격포)" 업데이트가, 11월 19일에는 "Body Builder(보디 빌더)" 업데이트가 출시되었다.
3. 5. 2019년
2019년 2월 12일, 더 작고 가벼운 빌드는 빠르게 회전하고 가속되지만 제어하기 어려워지고, 더 크고 무거운 빌드는 더 느리게 회전하고 가속되지만 제어하기 쉬워지도록 게임에 F=MA 계산을 추가하는 업데이트가 도입되었다.[18] 이는 봇이 무기보다 더 빠르게 회전하거나, 무기가 봇보다 더 빠르게 회전하는 상황을 만들 수 있었다.[18] 이와 함께 플레이어가 로봇을 사용하여 새로운 격납고를 구매하거나 기존 격납고를 업그레이드하여 더 큰 봇을 수용할 수 있는 진행 시스템이 도입되었다.[18] 새로운 격납고를 사용하면 처음에는 750 CPU를 사용하여 작은 봇을 수용할 수 있지만, 메가봇(10,000 CPU)을 수용할 수 있도록 업그레이드할 수 있었다.[18]3월 7일, 전투에서 사용하면 자체적으로 경험치 또는 "파워"를 얻는 업그레이드 가능한 무기를 도입하는 업데이트가 출시되었다.[18] 무기의 "파워" 막대가 가득 차면 최대 5단계까지 업그레이드하여 더 많은 피해를 줄 수 있었다.[18] 또한 이 업데이트와 함께 모든 멀티플레이어 게임 모드가 랭킹화되었으며, 플레이어의 선전을 장려하기 위해 리더보드가 도입되었다.[18] 이와 함께 최대 장착 슬롯이 5개에서 3개로 줄어들었다.[18]
6월 18일에 개발이 중단되기 시작했다.[18] 이제부터는 주요 버그만 수정되고, 플레이어가 있는 한 게임은 계속 실행될 것이다.[18] Freejam의 개발 초점은 이전에 "Gamecraft" 및 "Techblox"라는 이름으로 알려졌던 ''로보크래프트''의 속편인 ''로보크래프트 2''로 전환되었다.[18][19]
4. 수익 모델
''로보크래프트''는 플레이어들이 "단 한 푼도 지불하지 않고" 최종 단계에 도달할 수 있는 부분 유료화 게임이다.[20] FreeJam은 "더 빠르게 진행하기 위해 지불"하는 모델로 운영되며, "프리미엄" 멤버십을 구매하여 XP 획득 속도를 두 배로 높일 수 있다. 개발자들은 종종 특정 자선 단체나 회사와 협력하여 "번들"을 출시하며, 이 번들에는 화장품과 홍보 회사의 로고가 있는 "홀로그램 깃발"이 포함되는 경우가 많다. 이러한 번들은 일반적으로 아이템을 정상적으로 구매하는 데 드는 비용보다 상당한 할인을 제공한다.
페인팅 큐브의 추가는 논란이 되었는데, 무료 플레이어가 사용할 수 있는 색상이 제한적인 반면, 이전에는 계층별 아머 큐브로 무료로 제공되었던 다른 색상은 이제 프리미엄 플레이어에게만 독점적으로 제공되기 때문이다. 하지만 향후 업데이트에서 새로운 색상이 제공될 것이라고 약속했다. 모든 프리미엄 플레이어는 부품 재활용률이 3배이다.
''로보크래프트''는 또한 시즌 보상을 사용하며, 플레이를 많이 할수록 플레이어는 2개의 행을 얻는 보상을 받게 된다. 두 행 모두 전투를 하는 동안 채워지는 진행률을 표시하는 막대가 있다. 막대가 완전히 채워지면 보상 행에 표시된 보상을 받게 되며, 한 행은 무료이고 두 번째 행은 시즌 패스를 구매해야 잠금 해제할 수 있다.
5. 평가
참조
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Announcement: About Freejam, Robocraft, Robocraft X and CardLife
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Major upcoming features, name change, and pricing
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2014-06-05
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