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밥 베이츠

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1. 개요

밥 베이츠는 1953년 메릴랜드 주 그린벨트에서 태어난 미국의 게임 개발자이다. 조지타운 대학교에서 철학 및 심리학을 전공하고, 워싱턴 그룹 투어 투어 가이드로 일하다가 1978년 자신의 투어 회사인 포토맥 투어를 설립했다. 이후 소설 집필을 위해 회사를 매각하고, 인터랙티브 픽션 장르에 매료되어 게임 개발을 시작했다. 데이비드 윌트와 함께 Challenge, Inc.를 설립하여 인포컴과 계약을 체결하고 "불멸의 전설" 시리즈를 제작했으며, 마이크 버두와 레전드 엔터테인먼트를 설립하여 여러 게임을 디자인했다. 2004년 레전드 엔터테인먼트 폐쇄 후 징가에서 일했으며, 2017년에는 킥스타터를 통해 게임 자금을 모금했다. 그는 다양한 게임의 개발에 참여했으며, 게임 디자인 관련 서적을 저술하고, 국제 게임 개발자 협회 회장을 역임하며 평생 공로상 등을 수상했다.

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밥 베이츠 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2010 게임 개발자 컨퍼런스에 참석한 밥 베이츠
2010년 3월의 베이츠
본명로버트 베이츠
출생일1953년 12월 11일
출생지그린벨트, 메릴랜드주, 미국
배우자페기 오리아니 (1978년 1월 결혼)
자녀2명
직업게임 디자이너
고용주Challenge, Inc.
인포컴 (출판사)
레전드 엔터테인먼트
징가
학력조지타운 대학교 (AB)
알려진 작품셜록: 왕관 보석의 수수께끼
아서: 엑스칼리버를 찾아서
타임퀘스트
에릭 더 언레디
언리얼 II: 디 어웨이크닝
주요 활동Challenge, Inc. 및 Legend Entertainment 공동 설립

2. 경력

밥 베이츠는 대학 졸업 후 워싱턴 그룹 투어에서 투어 가이드로 일했으며, 이후 자신의 회사인 포토맥 투어를 설립했다. 1982년 회사를 매각하고 소설 집필을 시도했으나, TRS-80 컴퓨터와 ''조크'' 게임을 접하면서 인터랙티브 픽션에 관심을 갖게 되었다. 1986년 친구 데이비드 윌트와 함께 Challenge, Inc.를 설립하고 인포컴과 협력하여 ''셜록: 왕관 보석의 수수께끼''(1988), ''아서: 엑스칼리버를 찾아서''(1989) 등의 게임을 개발했다.

인포컴 해산 이후 마이크 버두와 함께 레전드 엔터테인먼트를 설립하여 ''타임퀘스트'', ''에릭 언레디'' 등 다양한 게임을 디자인했다. 레전드는 GT 인터랙티브, 인포그램스, 아타리로 인수되는 과정을 거쳐 2004년에 폐쇄되었다. 이후 베이츠는 징가에서 외부 개발 담당 최고 크리에이티브 책임자로 일했으며, 2017년에는 킥스타터를 통해 ''타우미스트리: 매력의 길'' 게임 개발 자금을 모금했다.

2. 1. 초기 생애 및 교육

밥 베이츠는 1953년 메릴랜드 주 그린벨트에서 프란시스와 제임스 베이츠 부부의 여덟 자녀 중 넷째로 태어났다.[3] 그의 아버지는 수학자였으며, 베이츠는 1963년부터 1967년까지 가족과 함께 영국 첼트넘에서 거주했다.[3] 미국으로 돌아온 후, 1971년에 메릴랜드 주 하이애츠빌에 있는 데마타 고등학교를 졸업하고 조지타운 대학교에 진학하여 철학심리학을 복수 전공했으며, 1975년에 철학 문학사 학위를 받았다.[3]

2. 2. 초기 경력 (1975-1986)

밥 베이츠는 1953년 메릴랜드 주 그린벨트에서 프란시스와 제임스 베이츠 사이에서 여덟 자녀 중 넷째로 태어났다. 그의 아버지는 수학자였으며, 1963년부터 1967년까지 가족과 함께 영국 첼트넘에서 거주했다.[3] 미국으로 돌아온 후, 베이츠는 메릴랜드 주 하이애츠빌에 있는 데마타 고등학교를 다녔고, 1971년에 졸업했다. 이후 조지타운 대학교에 진학하여 철학심리학을 복수 전공했으며, 1975년에 철학 문학사 학위를 받았다.[3]

대학 졸업 후 첫 직업은 워싱턴 그룹 투어의 투어 가이드였는데, 투어 사이에 글쓰기에 집중할 수 있었기 때문이었다.[3] 1978년 페기 오리아니와 결혼한 후, 자신의 투어 회사인 포토맥 투어를 설립했다.[3] 1982년, 30세 생일을 앞두고 소설을 쓰기 위해 회사를 매각했지만, 결국 완성하지는 못했다.[3]

이 무렵, 베이츠의 아버지는 아들의 소설 집필을 돕기 위해 낡은 TRS-80 컴퓨터를 선물했다. 베이츠는 이 컴퓨터와 함께 인터랙티브 픽션 게임인 ''조크''를 받았고, 이 장르에 즉시 매료되어 게임을 만들면서 글쓰기 경력을 쌓을 수 있는 방법이라고 생각했다.[4]

1986년, 베이츠는 같은 합창단인 알렉산드리아 하모나이저스에서 함께 노래했던 친구 데이비드 윌트와 함께 Challenge, Inc. 회사를 설립하여 인터랙티브 픽션 게임 제작 가능성을 탐색했다.[3]

2. 3. 챌린지 및 인포컴 시절 (1986-1989)

1986년, 베이츠는 알렉산드리아 하모나이저스 합창단에서 함께 노래했던 친구 데이비드 윌트와 함께 인터랙티브 픽션 게임 제작을 위해 챌린지(Challenge, Inc.) 회사를 설립했다.[3] 게임 엔진이 필요했던 베이츠는 ''조크''의 발행사인 인포컴에 Z-머신 픽션 엔진 라이선스 사용을 문의했다.[5] 몇 주 후, 인포컴과 챌린지는 개발 계약을 체결했다. 베이츠는 디자인과 글쓰기를, 패러곤 시스템의 계약 프로그래머 두 명은 코딩을 담당하고, 인포컴은 발행과 마케팅을 맡기로 했다. 베이츠는 "불멸의 전설" 게임 시리즈를 구상했으며, 인터랙티브 픽션 게임 ''셜록: 왕관 보석의 수수께끼''(1988)와 ''아서: 엑스칼리버를 찾아서''(1989)는 그가 디자인하고 글을 쓴 ആദ്യ 두 작품이었다.[6] 로빈 후드를 소재로 한 세 번째 게임은 1989년 인포컴이 모회사 액티비전에 의해 해산되면서 완성되지 못했다.[5]

2. 4. 레전드 엔터테인먼트 시절 (1989-2004)

인포컴이 문을 닫은 지 몇 달 후, 마이크 버두(패러곤 시스템의 대표였으며, 이후 아메리칸 시스템스에 인수됨)와 밥 베이츠는 인포컴의 전통을 잇는 게임을 제작하기 위해 레전드 엔터테인먼트를 설립했다.[7] 이 회사는 ASC의 지원을 받았으며, 버지니아 주 샹틸리에 위치했다. 베이츠가 레전드를 위해 디자인한 게임으로는 ''타임퀘스트'', ''에릭 언레디'', ''존 사울의 블랙스톤 연대기'' 등이 있다. 그는 또한 ''게이트웨이'' 시리즈와 회사의 마지막 게임 ''언리얼 II: 더 어웨이크닝''을 포함한 다른 회사 게임에도 디자인과 글쓰기를 기여했다. 1998년 레전드는 GT 인터랙티브에 인수되었고, GT 인터랙티브는 다시 인포그램스에 인수되어 나중에 아타리로 이름이 변경되었다. 2004년, 레전드는 폐쇄되었다.[5]

2. 5. 징가 및 이후 경력 (2004-현재)

2004년 레전드 엔터테인먼트가 문을 닫은 후, 베이츠는 독립 컨설턴트로 일하다가 2011년 징가에 있던 마이크 버두의 제안으로 징가에 합류했다.[3] 징가에서 베이츠는 외부 개발자 담당 최고 크리에이티브 책임자 직책을 2014년 초까지 수행했다.[3] 이후 다시 독립 컨설턴트로 복귀했다.[3]

2017년, 베이츠는 자신의 게임 ''타우미스트리: 매력의 길''의 자금 조달을 위해 킥스타터 캠페인을 시작했고,[8] 1,053명의 후원자로부터 35238USD를 모금하며 성공적으로 마무리했다.[9]

3. 주요 작품

제목회사연도비고
셜록: 왕관 보석의 수수께끼(Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels)인포콤(Infocom)1987
아서: 엑스칼리버를 찾아서(Arthur: The Quest for Excalibur)인포콤(Infocom)1989
주문 시전 101(Spellcasting 101)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1990스티브 메레츠키(Steve Meretzky)와 공동 작업
타임퀘스트(Timequest)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1991디자이너
주문 시전 201(Spellcasting 201)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1991스티브 메레츠키(Steve Meretzky)와 공동 작업
게이트웨이(Gateway)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1992
주문 시전 301(Spellcasting 301)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1992스티브 메레츠키(Steve Meretzky)와 공동 작업
에릭 언레디(Eric the Unready)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1993디자이너
잔스의 동반자(Companions of Xanth)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1993마이클 J. 린드너(Michael J. Lindner)와 공동 작업
섀너라(Shannara)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1995프로듀서
캘러한의 크로스타임 살롱(Callahan's Crosstime Saloon)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1997스티브 라일리(Steve Riley) 외 다수와 공동 작업
퀘안데리스(Quandaries)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)1998미국 법무부(U.S. Department of Justice) 윤리 교육 게임
존 사울의 블랙스톤 연대기(John Saul's Blackstone Chronicles)마인드스케이프(Mindscape)1998일부 부분 디자이너
언리얼 2: 어웨이크닝(Unreal II: The Awakening)레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment)2003작가 (PC 버전)
판처 엘리트 액션: 필즈 오브 글로리(Panzer Elite Action: Fields of Glory)2006프로듀서/디자이너
스파이더맨 3(Spider-Man 3)비카리어스 비전스(Vicarious Visions)2007디자이너 (PS2/Wii 버전)
커스드 마운틴(Cursed Mountain)딥 실버(Deep Silver)2010작가
프론티어빌(FrontierVille)징가(Zynga)2010로맨스 플롯 작가[13]
엠파이어스 & 얼라이즈(Empires & Allies)징가(Zynga)2011
타우미스트리: 인 참스 웨이(Thaumistry: In Charm’s Way)2017



=== 저서 ===


  • Game Design: The Art and Business of Creating Games|게임 디자인: 게임 제작의 예술과 비즈니스영어 (Prima Tech, 2001)[1] (2004년 2판 출판)[1]
  • Game Developer's Market Guide|게임 개발자 시장 가이드영어 (Premier Press, 2003)[2]
  • The Belly of the Whale: Living a Creative Life in the Game Industry|고래의 배: 게임 업계에서 창의적인 삶을 살다영어 (가마수트라, 2011년 6월 2일)[3]
  • Into the Woods: A Practical Guide to the Hero's Journey|숲 속으로: 영웅의 여정에 대한 실질적인 가이드영어 (가마수트라, 2005년 6월 17일)[4]

3. 1. 게임


  • 셜록: 왕관 보석의 수수께끼(Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels) (인포콤(Infocom), 1987)
  • 아서: 엑스칼리버를 찾아서(Arthur: The Quest for Excalibur) (인포콤(Infocom), 1989)
  • 주문 시전 101(Spellcasting 101) (스티브 메레츠키(Steve Meretzky)와 함께, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1990)
  • 타임퀘스트(Timequest) (레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 디자이너, 1991)
  • 주문 시전 201(Spellcasting 201) (스티브 메레츠키(Steve Meretzky)와 함께, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1991)
  • 게이트웨이(Gateway) (레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1992)
  • 주문 시전 301(Spellcasting 301) (스티브 메레츠키(Steve Meretzky)와 함께, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1992)
  • 에릭 언레디(Eric the Unready) (디자이너, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1993)
  • 잔스의 동반자(Companions of Xanth) (마이클 J. 린드너(Michael J. Lindner)와 함께, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1993)
  • 섀너라(Shannara) (프로듀서, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1995)
  • 캘러한의 크로스타임 살롱(Callahan's Crosstime Saloon) (스티브 라일리 외(Steve Riley et al.)와 함께, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1997)
  • 퀘안데리스(Quandaries) (미국 법무부(U.S. Department of Justice)의 윤리 교육 게임, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), 1998)
  • 존 사울의 블랙스톤 연대기(John Saul's Blackstone Chronicles) (일부 부분의 디자이너, 마인드스케이프(Mindscape), 1998)
  • 언리얼 2: 어웨이크닝(Unreal II: The Awakening) (작가, 레전드 엔터테인먼트(Legend Entertainment), PC 버전, 2003)
  • 판처 엘리트 액션: 필즈 오브 글로리(Panzer Elite Action: Fields of Glory) (프로듀서/디자이너, 2006)
  • 스파이더맨 3(Spider-Man 3) (디자이너, 비카리어스 비전스(Vicarious Visions), PS2/Wii 버전, 2007)
  • 커스드 마운틴(Cursed Mountain) (작가, 딥 실버(Deep Silver), 2010)
  • 프론티어빌(FrontierVille) (징가(Zynga), 2010, 로맨스 플롯 작가)[13]
  • 엠파이어스 & 얼라이즈(Empires & Allies) (징가(Zynga), 2011)
  • 타우미스트리: 인 참스 웨이(Thaumistry: In Charm’s Way) (2017)

3. 2. 저서


  • Game Design: The Art and Business of Creating Games|게임 디자인: 게임 제작의 예술과 비즈니스영어, Prima Tech, 2001년[1]
  • * 2004년 2판 출판[1]
  • Game Developer's Market Guide|게임 개발자 시장 가이드영어, Premier Press, 2003년[2]
  • The Belly of the Whale: Living a Creative Life in the Game Industry|고래의 배: 게임 업계에서 창의적인 삶을 살다영어, 가마수트라, 2011년 6월 2일[3]
  • Into the Woods: A Practical Guide to the Hero's Journey|숲 속으로: 영웅의 여정에 대한 실질적인 가이드영어, 가마수트라, 2005년 6월 17일[4]

4. 수상 경력

밥 베이츠는 게임 개발 경력 동안 45개 이상의 게임을 작성, 디자인, 제작 또는 감독했으며, 이 게임들은 총 70개 이상의 업계 상을 수상했다.[6][10]

참조

[1] 뉴스 IGDA@GDC http://www.igda.org/[...] 2010-04
[2] 뉴스 GDC notes and our next wave http://www.igda.org/[...] 2010-04
[3] 웹사이트 Bob Bates https://adventuregam[...] 2024-02-23
[4] 웹사이트 Interview with Bob Bates at Adventure Classic Gaming http://www.adventure[...] Adventure Classic Gaming 2014-09-07
[5] 웹사이트 Infocom Authors - Bob Bates http://www.infocom-i[...] infocom-if.org 2014-09-07
[6] 웹사이트 Bob Bates: Being at Zynga 'like drinking from a firehose' http://www.gamesindu[...] gamesindustry.biz 2014-09-07
[7] 웹사이트 Bob Bates http://www.adventure[...] Adventure Classic Gaming 2010-02-22
[8] 웹사이트 IF Only: Thaumistry and Southern Monsters on Kickstarter https://www.rockpape[...] Rock, Paper, Shotgun 2017-02-26
[9] 웹사이트 We're On Our Way! Campaign Complete! https://www.kickstar[...] Kickstarter 2017-02-26
[10] 웹사이트 2009 GDC Europe Announces Advisory Board http://www.gdconf.co[...] Game Developers Conference 2010-02-22
[11] 웹사이트 Bob Bates and Tim Langdell depart the IGDA https://archive.toda[...] Edge 2010-02-22
[12] 웹사이트 IGDA @ GDC 2010 Wrap Up https://web.archive.[...] International Game Developers Association 2014-09-07
[13] 웹사이트 Second thoughts about gaming's most hated company http://kotaku.com/59[...] 2014-09-07



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