서버 에뮬레이터
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1. 개요
서버 에뮬레이터는 정상적인 게임 서버와 다르게, 게임 경험치나 게임머니 획득을 쉽게 만들어 이용자를 유인하여 게임사 매출 감소, 영업 방해를 초래한다. 네트워크나 프로그래밍 지식 없이도 구축이 쉬워 불법 서버가 만연하며, 대한민국 게임 운영사의 연간 피해는 약 1500억원으로 추정된다. 사설 서버는 청소년에게 유해하며, 대한민국 저작권법 위반 시 처벌받지만, 해외 서비스 및 증거 확보의 어려움으로 단속이 쉽지 않다. 이에 불법 사설 서버에 대한 정부 차원의 단속 강화 필요성이 제기된다.
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| 서버 에뮬레이터 | |
|---|---|
| 개요 | |
| 용어 | 서버 에뮬레이터 |
| 설명 | 상용 게임 서버의 기능을 모방하는 소프트웨어 서버의 작동 방식에 대한 지식 없이도 클라이언트가 게임에 접속할 수 있도록 함 |
| 특징 | |
| 기능 | 게임 서버의 핵심 기능을 복제 클라이언트가 게임에 접속하고 상호 작용할 수 있도록 지원 |
| 목적 | 게임 개발자가 실제 서버 환경 없이 게임을 테스트하고 디버깅할 수 있도록 함 사용자가 개인적인 용도로 게임을 호스팅하고 수정할 수 있도록 함 |
| 유형 | |
| 오픈 소스 에뮬레이터 | 커뮤니티에서 개발 및 유지 관리 사용자가 자유롭게 코드를 수정하고 개선할 수 있도록 함 |
| 상용 에뮬레이터 | 회사에서 개발 및 판매 일반적으로 더 많은 기능과 지원을 제공 |
| 기술적 측면 | |
| 작동 원리 | 게임 클라이언트와 서버 간의 통신을 가로채고 해석 서버의 응답을 에뮬레이션하여 클라이언트가 정상적으로 작동하도록 함 |
| 개발 언어 | C++, C#, Java, Python 등 다양한 언어 사용 게임 서버의 복잡성과 에뮬레이터의 기능에 따라 선택 |
| 데이터베이스 | 게임 데이터를 저장하고 관리하기 위해 사용 MySQL, PostgreSQL, MongoDB 등 다양한 종류의 데이터베이스 사용 가능 |
| 법적 문제 | |
| 저작권 침해 | 상용 게임 서버의 코드를 무단으로 복제하거나 사용하는 경우 발생 가능 게임 회사는 저작권 침해에 대해 법적 조치를 취할 수 있음 |
| 이용 약관 위반 | 게임 회사의 이용 약관에서 서버 에뮬레이터를 사용하는 것을 금지하는 경우 발생 이용 약관 위반 시 계정 정지 또는 법적 제재를 받을 수 있음 |
| 활용 분야 | |
| 게임 개발 | 개발자가 서버 환경 없이 게임을 테스트하고 디버깅하는 데 사용 새로운 기능을 개발하고 기존 기능을 수정하는 데 유용 |
| 게임 연구 | 연구자가 게임의 작동 방식을 분석하고 이해하는 데 사용 게임의 인공지능, 네트워크, 보안 등을 연구하는 데 활용 |
| 개인 서버 운영 | 사용자가 자신만의 게임 서버를 구축하고 운영하는 데 사용 친구 또는 커뮤니티 멤버와 함께 게임을 즐길 수 있도록 함 |
| 윤리적 고려 사항 | |
| 공정성 | 서버 에뮬레이터를 사용하여 게임의 밸런스를 붕괴시키거나 다른 플레이어에게 불이익을 주는 행위는 비윤리적 에뮬레이터 사용은 게임의 공정성을 해치지 않는 범위 내에서 이루어져야 함 |
| 책임감 | 서버 에뮬레이터를 사용하여 발생하는 모든 문제에 대한 책임은 사용자에게 있음 에뮬레이터 사용으로 인해 다른 사람에게 피해를 주지 않도록 주의해야 함 |
2. 피해 및 문제점
사설 서버는 사람들을 끌어모으기 위해 경험치나 게임머니를 더 많이 획득할 수 있도록 만들어져 있어, 정상적인 게임 운영에 지장을 준다. 이용자들이 사설 서버로 몰리면서 게임사의 이용자 수가 줄어들고, 일부 대규모 사설 서버는 유료 운영이나 아이템 판매로 게임사의 매출 감소 및 영업 방해를 초래한다.[1]
네트워크 관련 지식이나 프로그래밍 언어를 몰라도 특정 프로그램만 있으면 사설 서버를 쉽게 구축할 수 있어 불법 서버 수가 많아지고, 이로 인해 대한민국 내 게임 운영사의 피해가 커지고 있다.[1] 또한, 기준 연령 미달 청소년들의 사설 서버 이용으로 악영향을 끼칠 수도 있다.
대한민국 저작권법상 온라인 게임 사설 서버 운영은 적발 시 5년 이하의 징역 또는 2천만 원 이하의 벌금형에 처해진다.[2] 그러나 외국에서의 불법 서버 운영, 증거 확보의 어려움 등으로 인해 제대로 된 대처가 이루어지지 않고 있다.[4] 불법 서버로 인해 대한민국 내 게임 운영사의 피해는 연간 약 1500억원대로 추정되고 있다.[1]
일각에서는 온라인 게임물의 저작권 침해와 관련해 불법 사설 서버에 대한 정부 차원의 단속이 강화돼야 한다는 지적이 제기됐다.[3]
2. 1. 게임사의 피해
사설 서버는 사람들을 끌어모으기 위해 경험치나 게임머니를 더 많이 획득할 수 있도록 만들어져 있어, 정상적인 게임 운영에 지장을 준다. 이용자들이 사설 서버로 몰리면서 게임사의 이용자 수가 줄어들고, 일부 대규모 사설 서버는 유료 운영이나 아이템 판매로 게임사의 매출 감소 및 영업 방해를 초래한다.[1]네트워크 관련 지식이나 프로그래밍 언어를 몰라도 특정 프로그램만 있으면 사설 서버를 쉽게 구축할 수 있어 불법 서버 수가 많아지고, 이로 인해 대한민국 내 게임 운영사의 피해가 커지고 있다.[1] 또한, 기준 연령 미달 청소년들의 사설 서버 이용으로 악영향을 끼칠 수도 있다.
대한민국 저작권법상 온라인 게임 사설 서버 운영은 적발 시 5년 이하의 징역 또는 2천만 원 이하의 벌금형에 처해진다.[2] 그러나 외국에서의 불법 서버 운영, 증거 확보의 어려움 등으로 인해 제대로 된 대처가 이루어지지 않고 있다.[4]
2. 1. 1. 경제적 피해
사설 서버는 경험치나 게임머니를 더 많이 획득할 수 있도록 만들어져 있어, 정상적인 게임에 지루함을 느낀 이용자들이 사설 서버로 몰리게 된다. 이로 인해 게임사들의 이용자 수가 줄어들고, 일부 대규모 사설 서버는 유료 운영이나 아이템 판매로 게임사의 매출 감소 및 영업 방해를 초래한다.불법 서버로 인해 대한민국 내 게임 운영사의 피해는 연간 약 1500억원대로 추정되고 있다.[1]
일각에서는 온라인 게임물의 저작권 침해와 관련해 불법 사설 서버에 대한 정부 차원의 단속이 강화돼야 한다는 지적이 제기됐다.[3]
2. 2. 이용자 유인 문제
사설 서버는 보통 운영사에서 서비스하고 있는 정상적인 게임 서버와는 다르게, 사람들을 끌어모으기 위해 경험치나 게임머니를 더 많이 획득할 수 있도록 만들어져 있다. 이 때문에 정상적으로 서비스되고 있는 게임의 레벨 업이나 시스템에 지루함을 느낀 이용자들이 사설 서버로 몰리게 되며, 결과적으로 게임사들의 게임 이용자 수가 줄어들게 된다. 일부 대규모로 운영되는 사설 서버는 무료로 게임을 즐기는 것을 넘어서 유료로 운영되거나 게임머니나 아이템을 판매하기도 하여, 운영사의 매출을 감소시키거나 영업을 방해하고 있다.이러한 사설 서버의 가장 큰 문제점은 네트워크 관련 지식이나 프로그래밍 언어를 몰라도 특정 프로그램만 있으면 사설 서버를 만들 수 있을 정도로 쉽게 구축이 가능하다는 점이다. 이렇게 쉽게 만들 수 있다 보니 불법 서버 수는 상상을 초월하고, 이로 인해 대한민국 내 게임 운영사의 피해는 연간 약 1500억원대로 추정되고 있다.[1]
또한, 사설 서버를 이용하게 되면 기준 연령 미달의 청소년들이 이용하게 될 수 있어 악영향을 끼칠 수도 있다.
2. 3. 청소년 유해 환경 노출
사설 서버를 이용하면 기준 연령 미달의 청소년들이 이용할 수 있게 되어 악영향을 끼칠 수 있다.3. 법적 문제 및 처벌
사설 서버는 경험치나 게임머니를 더 많이 획득할 수 있도록 만들어져 있어, 정상적인 게임에 지루함을 느낀 이용자들을 끌어들인다. 이는 게임사들의 이용자 수 감소를 초래하며, 일부 대규모 사설 서버는 유료 운영 또는 아이템 판매로 운영사의 매출 감소 및 영업 방해를 야기한다.
네트워크 지식이나 프로그래밍 언어 없이도 쉽게 구축 가능한 사설 서버는 불법 서버 수 증가의 원인이 되며, 대한민국 내 게임 운영사의 피해는 막대한 것으로 추정된다.[1] 또한, 기준 연령 미달 청소년들의 이용으로 악영향을 끼칠 수 있다.
대한민국 저작권법은 온라인 게임 사설 서버 운영을 적발 시 5년 이하의 징역 또는 2천만 원 이하의 벌금형에 처하도록 규정한다.[2]
3. 1. 단속의 어려움
사설 서버는 외국에서 서비스를 제공하거나 현장을 덮쳐 증거를 확보해야 하는 등 수사의 어려움으로 인해 제대로 된 대처가 이루어지지 않고 있다.[4] 이로 인해 대한민국 내 게임 운영사의 피해는 연간 약 1500억원대로 추정된다.[1] 온라인 게임물의 저작권 침해와 관련하여 불법 사설 서버에 대한 정부 차원의 단속이 강화되어야 한다는 지적이 제기되고 있다.[3]3. 2. 처벌 사례
2007년 11월 30일, 뮤 온라인과 리니지 사설 서버를 개설해 약 2000만원의 부당이득을 챙긴 운영자를 구속하고, 배포자 45명을 불구속 입건하였다. 이는 대한민국 최초의 사설 서버 법적 처벌 사례이다.[4][5]4. 정부 대응 및 정책 방향
사설 서버는 게임사의 이용자 수 및 매출 감소, 영업 방해를 야기하고 청소년에게 악영향을 미칠 수 있어 정부 차원의 단속 강화 필요성이 제기되고 있다.[1]
4. 1. 단속 강화 필요성
사설 서버는 경험치나 게임머니를 더 많이 획득할 수 있도록 만들어져 있어, 정상적인 게임에 지루함을 느낀 이용자들을 끌어모은다. 이는 게임사들의 이용자 수 감소를 초래하고, 일부 대규모 사설 서버는 유료 운영이나 아이템 판매로 게임사의 매출 감소 및 영업 방해를 야기한다.[1]사설 서버는 네트워크 지식이나 프로그래밍 언어 없이도 쉽게 구축 가능하여 불법 서버 수가 많고, 이로 인한 대한민국 내 게임 운영사의 피해는 연간 약 15억원대로 추정된다.[1] 또한, 청소년 이용으로 인한 악영향도 우려된다.
대한민국 저작권법상 온라인 게임 사설 서버 운영은 5년 이하의 징역 또는 2천만 원 이하의 벌금형에 처해진다.[2] 그러나 외국 서버, 수사의 어려움 등으로 인해 제대로 된 대처가 이루어지지 않고 있다.[4]
이 때문에 불법 사설 서버에 대한 정부 차원의 단속 강화 필요성이 제기되고 있다.[3]
참조
[1]
뉴스
인터넷 - 게임산업협회, 저작권보호 핫라인 구축
http://www.dt.co.kr/[...]
디지털타임스
2008-04-24
[2]
뉴스
불법 시스템들로 멍드는 온라인 게임 시장
https://web.archive.[...]
게임동아
2008-10-08
[3]
뉴스
"불법 사설 서버 단속·처벌 약하다"
http://www.asiae.co.[...]
아시아경제
2007-10-18
[4]
뉴스
리니지·뮤 '불법서버' 개조한 운영자 구속
http://www.asiaecono[...]
아시아경제
2007-11-30
[5]
뉴스
"[콘텐츠 대국을 만들자](3)온라인게임의 독버섯 불법 서버"
http://www.etnews.co[...]
전자신문
2008-02-01
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