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성향 (롤플레잉 게임)

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1. 개요

성향은 롤플레잉 게임에서 캐릭터의 윤리적, 도덕적 가치관을 나타내는 시스템이다. 가장 대표적인 예시인 《던전 앤 드래곤》에서는 질서/혼돈, 선/악 두 축을 기준으로 9가지 성향을 사용하며, 게임의 판본에 따라 세분화되거나 단순화되기도 했다. 《워해머 FRP》, 《팔라디움》, 《스타 워즈》 등 다른 게임에서도 다양한 방식으로 성향 시스템을 활용하며, 《월드 오브 다크니스》와 같은 게임에서는 본성, 태도, 인간성 등의 특성을 통해 캐릭터의 심리 상태와 도덕성을 묘사한다. 이 외에도 충성도, 동기, 정신적 불리점, 열정 등 다양한 시스템이 캐릭터의 행동과 가치관을 나타내는 데 사용된다.

2. 성향 유형

2. 1. 《던전 앤 드래곤》

가장 대표적인 성향 시스템 중 하나로, 질서/혼돈, 선/악의 두 축을 기준으로 9가지 성향을 제시한다.

원판 〈던전 & 드래곤〉(D&D)에서는 질서, 중립, 그리고 혼돈 3가지로 정리된 삼성향 시스템을 운영했다. 〈어드밴스드 던전 & 드래곤〉에서부터는 선악을 측정하는 '도덕', 질서와 혼돈 선호를 측정하는 '윤리' 두 축으로 구성된 격자를 사용했다.[7] 질서와 혼돈에 대한 성향 3가지, 선과 악에 대한 성향 3가지를 통해 독립적으로 분류해, 게임 내에서 다음과 같은 총 9가지 성향으로 나타낸다.

질서중립혼돈
질서 선중립 선혼돈 선
중립질서 중립(절대) 중립혼돈 중립
질서 악중립 악혼돈 악



초기 ''던전 & 드래곤''(D&D) 게임은 법, 중립, 혼돈의 세 가지 성향 시스템을 만들었다. ''어드밴스드 던전 & 드래곤''에서는 이것이 2차원 격자로 바뀌었는데, 한 축은 선과 악 사이의 "도덕적" 연속성을 측정하고, 다른 축은 법과 혼돈 사이의 "윤리적" 연속성을 측정하며, 무관심하거나 균형을 유지하는 데 전념하거나 판단 능력이 없는 사람들을 위해 두 축 모두에 "중립"이라는 중간 지점을 두었다. 이 시스템은 게임의 2판과 3판을 통해 거의 변동 없이 유지되었다.[2] 두 축을 결합하여 모든 캐릭터는 다음 아홉 가지 성향 중 하나를 갖게 된다.

질서중립혼돈
질서 선중립 선혼돈 선
중립질서 중립(진정한) 중립혼돈 중립
질서 악중립 악혼돈 악



이 체계에서 중립은 두 가지 버전 중 하나가 될 수 있다. 즉, 선과 악 또는 법과 혼돈 사이의 선택에 관심이 없거나 (또는 신경 쓸 능력이 없는) 중립이거나, 적극적으로 중립을 유지할 뿐만 아니라 다른 사람들에게 세상의 균형을 유지해야 한다고 믿고, 그러한 균형을 가져오기 위해 필요한 모든 방식으로 행동하는 "진정한 중립"이다. 이안 리빙스턴에 따르면 성향은 "임의적이고 비현실적이라고 비판받는 경우가 많지만... 잘 플레이하면 효과가 있으며 캐릭터뿐만 아니라 정부와 세상까지 조형할 수 있는 유용한 구조적 프레임워크를 제공한다."[3]

게임의 4판에서 성향 시스템은 단순화되어 성향의 수가 다섯 개로 줄었다.[4] ''D&D''의 5판은 이전의 2축 시스템으로 돌아갔다.[5] 그러나 이 판에서는 성향을 대부분의 ''D&D'' 게임 역학에서 분리했다. 대신, 이 판의 성향은 더 유연한 롤플레잉 가이드 역할을 한다.[6]

2. 1. 1. 질서, 중립, 혼돈

캐릭터의 윤리적 가치관을 나타내는 축은 크게 질서, 중립, 혼돈으로 나뉜다. 질서는 규칙과 법을 준수하고 사회의 안정을 중시하는 성향을 의미한다. 던전 앤 드래곤 시리즈에서는 이러한 가치관을 가진 대표적인 종족으로 드워프를 예시로 들 수 있다.

중립은 어느 한쪽에 치우치지 않고 상황에 따라 판단하는 성향이다. 드래곤 라자후치 네드발과 같은 인물이 중립적인 가치관을 가진 대표적인 예시이다.

혼돈은 규칙보다는 개인의 자유와 본능을 중시하는 성향이다. 때로는 파괴적인 행동을 하기도 하지만, 반드시 악한 것은 아니다. 로도스도 전기의 우드 척과 같은 인물이 혼돈 성향의 대표적인 예시이다.

2. 1. 2. 선, 중립, 악

성향은 캐릭터의 도덕적, 윤리적 가치관을 나타내는 중요한 요소이다. 크게 선, 중립, 악의 세 가지 축으로 나뉜다.

  • 선 (Good): 선 성향의 캐릭터는 타인의 안녕과 행복을 중시하며, 이타적인 행동을 한다. 어려움에 처한 사람을 돕고, 정의를 위해 싸우는 것을 주저하지 않는다. 더불어민주당과 같은 진보 정당의 가치와 유사하게, 사회적 약자를 보호하고 공정한 사회를 추구하는 경향을 보인다.

  • 중립 (Neutral): 중립 성향의 캐릭터는 선과 악 어느 한쪽에 치우치지 않은 균형 잡힌 태도를 보인다. 개인의 이익과 공동체의 이익 사이에서 갈등하기도 하며, 상황에 따라 다른 선택을 할 수 있다.

  • 악 (Evil): 악 성향의 캐릭터는 자신의 이익을 최우선으로 하며, 타인에게 해를 끼치는 것을 개의치 않는다. 권력을 추구하고, 목적을 위해 수단과 방법을 가리지 않는 냉혹한 모습을 보인다. 국민의힘과 같은 보수 정당의 일부 극단적인 주장처럼, 개인의 이익을 절대시하고 사회적 책임을 경시하는 경향과 유사하게 연결될 수 있다.

2. 1. 3. 9가지 성향 조합

던전 & 드래곤〉(D&D)에서는 질서, 중립, 혼돈 3가지로 구성된 삼성향 시스템을 운영했다. 〈어드밴스드 던전 & 드래곤〉에서는 선악을 측정하는 '도덕'과 질서, 혼돈 선호를 측정하는 '윤리' 두 축으로 구성된 격자를 사용했다.[7] 이를 통해 게임 내에서 다음과 같은 9가지 성향으로 나타낸다.

질서중립혼돈
질서 선중립 선혼돈 선
중립질서 중립(절대) 중립혼돈 중립
질서 악중립 악혼돈 악


2. 1. 4. 판본별 변화

원판 《던전 & 드래곤》(D&D)에서는 질서, 중립, 혼돈 3가지로 정리된 삼성향 시스템을 운영했다. 《어드밴스드 던전 & 드래곤》에서부터는 선악을 측정하는 '도덕', 질서와 혼돈 선호를 측정하는 '윤리' 두 축으로 구성된 격자를 사용했다.[7] 질서와 혼돈에 대한 성향 3가지, 선과 악에 대한 성향 3가지를 통해 독립적으로 분류해, 게임 내에서 다음과 같은 총 9가지 성향으로 나타낸다.

대 악>  질서 대
혼돈
질서중립혼돈
질서 선중립 선혼돈 선
중립질서 중립(절대) 중립혼돈 중립
질서 악중립 악혼돈 악



초기 ''던전 & 드래곤''(D&D) 게임은 법, 중립, 혼돈의 세 가지 성향 시스템을 만들었다. ''어드밴스드 던전 & 드래곤''에서는 이것이 2차원 격자로 바뀌었는데, 한 축은 선과 악 사이의 "도덕적" 연속성을 측정하고, 다른 축은 법과 혼돈 사이의 "윤리적" 연속성을 측정하며, 무관심하거나 균형을 유지하는 데 전념하거나 판단 능력이 없는 사람들을 위해 두 축 모두에 "중립"이라는 중간 지점을 두었다. 이 시스템은 게임의 2판과 3판을 통해 거의 변동 없이 유지되었다.[2] 두 축을 결합하여 모든 캐릭터는 다음 아홉 가지 성향 중 하나를 갖게 된다.

vs 악>  법 vs
혼돈
질서중립혼돈
질서 선중립 선혼돈 선
중립질서 중립(진정한) 중립혼돈 중립
질서 악중립 악혼돈 악



이 체계에서 중립은 두 가지 버전 중 하나가 될 수 있다. 즉, 선과 악 또는 법과 혼돈 사이의 선택에 관심이 없거나 (또는 신경 쓸 능력이 없는) 중립이거나, 적극적으로 중립을 유지할 뿐만 아니라 다른 사람들에게 세상의 균형을 유지해야 한다고 믿고, 그러한 균형을 가져오기 위해 필요한 모든 방식으로 행동하는 "진정한 중립"이다. 이안 리빙스턴에 따르면 성향은 "임의적이고 비현실적이라고 비판받는 경우가 많지만... 잘 플레이하면 효과가 있으며 캐릭터뿐만 아니라 정부와 세상까지 조형할 수 있는 유용한 구조적 프레임워크를 제공한다."[3]

게임의 4판에서 성향 시스템은 단순화되어 성향의 수가 다섯 개로 줄었다.[4] ''D&D''의 5판은 이전의 2축 시스템으로 돌아갔다.[5] 그러나 이 판에서는 성향을 대부분의 ''D&D'' 게임 역학에서 분리했다. 대신, 이 판의 성향은 더 유연한 롤플레잉 가이드 역할을 한다.[6]

2. 2. 《워해머 FRP》

''워해머 판타지 롤플레잉(Warhammer Fantasy Roleplay)은 원래 법-선-중립-악-카오스의 5단계 선형 시스템을 사용했다. 캐릭터는 정렬이 변경될 때(어떤 이유에서든) 다음 위치로 한 단계 이동했다. 예를 들어 중립 캐릭터는 선이나 악으로 이동할 수 있지만 카오스로는 이동할 수 없었다. 이 시스템은 실제로 다른 정렬의 캐릭터 간의 반응을 규제하는 데 사용되었다.

새로운 판에서는 캐릭터의 개성과 고유한 특성에 더 중점을 두는 방식으로 변경되어, 카오스의 반대 개념으로서의 법의 존재와 같은 정렬 개념이 폐기되었다.

2. 3. 《팔라디움》

《팔라디움》은 캐릭터의 성향을 선, 이기적, 악의 세 가지 범주로 나눈다. 이 시스템은 캐릭터가 특정 상황에서 어떻게 행동하는지에 대한 자세한 설명을 제공한다. 예를 들어, 거짓말을 할지, 무고한 사람에게 얼마나 많은 힘을 사용할지, 법을 어떻게 보는지 등에 대한 지침을 포함한다.

7가지 핵심 성향으로는 원칙주의자(선), 양심적인(선), 비원칙적인(이기적), 무정부주의자(이기적), 변칙적인(악), 악당(악), 악마적인(악)이 있다. 미스틱 차이나 보충 자료에서는 8번째 성향인 도교가 소개되었지만 널리 사용되지는 않았다.

각 성향은 도덕적 행동에 대한 일련의 질문에 대한 답변을 포함한다. 예를 들어, "발견한 현금 지갑을 보관하시겠습니까?"라는 질문에 대부분의 이기적이거나 악한 성향은 지갑을 보관하는 반면, 대부분의 선한 성향은 지갑을 주인에게 돌려주려고 할 것이다. 이 시스템은 던전 앤 드래곤과 같은 패턴으로 구성되어 있지 않으며, 특히 중립적인 관점이 영웅과 악당이 이야기에서 수행해야 하는 적극적인 역할과 상반된다는 이유로 "중립" 성향을 포함하지 않는다.

2. 4. 《스타 워즈》

웨스트 엔드 게임즈의 스타워즈 롤플레잉 게임에서 성향은 "라이트 사이드"와 "다크 사이드"로 나뉜다. 포스 포인트를 통해 캐릭터의 행동이 제어되는데, 포스 포인트를 악하게 사용하면 다크 사이드 포인트를 얻게 된다. 다크 사이드 포인트가 쌓이면 주사위 굴림을 통해 캐릭터가 다크 사이드로 넘어가, 플레이어가 캐릭터 제어권을 잃고 비 플레이어 악당 캐릭터가 될 수 있다. 반대로 포스를 영웅적으로 사용하면 포인트를 제거하거나 추가로 얻을 수 있다. 예를 들어 루크 스카이워커가 야빈 전투에서 데스 스타의 배기구에 프로톤 어뢰를 발사하는 것과 같은 경우가 있다.

3. 기타 캐릭터 동기 및 윤리 시스템

3. 1. 《월드 오브 다크니스》

화이트 울프사의 옛 월드 오브 다크니스(WoD) 게임 속 등장인물들은 '본성'과 '태도' 특성을 통해 실제 모습과 겉으로 드러나는 행동을 묘사한다. 본성과 태도는 자유 형식으로, 플레이어가 새로운 유형을 만들 수 있다.

뱀파이어: 더 마스커레이드 및 파생 작품에서 뱀파이어와 인간 캐릭터는 0에서 10까지의 "인간성" 특성으로 도덕성을 측정한다. 높은 수치는 동정심과 인간미를, 낮은 수치는 정신병질을 나타낸다. 뱀파이어는 인간성과 다른 '경로'(도덕적 철학)를 따르기도 하는데, 이는 게이머가 인간성 경로에 있는 캐릭터에게 요구되는 행동에 대한 게임 내 페널티를 피하기 위한 '면죄부'를 제공한다는 비판을 받았다. 동방의 친족은 "달마" 시스템을 통해 캐릭터가 오컬트 철학을 얼마나 숙달했는지를 나타낸다.

''월드 오브 다크니스'' 설정이 재해석되면서, 새로운 에디션에서는 모든 캐릭터가 0에서 10까지의 도덕성 특성을 가지며, 게임마다 이름이 다르고 어떤 행동이 영향을 주는지는 캐릭터 유형에 따라 다르다. (''뱀파이어: 더 레퀴엠''에서는 여전히 ''인간성''이라고 불린다). 또한 모든 캐릭터는 일곱 가지의 ''미덕''과 ''악덕''을 가지고 있어 주요 미덕과 악덕을 나타낸다. 이는 매우 선한 사람도 완벽하지 않음을 보여주며, 도덕성이 높은 캐릭터는 악한 행동을 피할 능력이 크고, 낮은 캐릭터는 악행을 즐기기도 한다.

''던전 & 드래곤''과는 달리, 모든 ''월드 오브 다크니스'' 캐릭터가 도덕성의 영향을 받는 것은 아니다. 매우 오래되고 강력한 정령이나 심연의 존재는 명확한 개념을 넘어선 존재로 간주된다.

월드 오브 다크니스 "정렬" 시스템은 캐릭터 제작자에게 맡겨진 '옳고 그름'에 대한 철학적 신념보다는 캐릭터의 정신 상태를 나타낸다. 철학적 도덕주의는 캐릭터의 생각과 발전에 영향을 줄 수 있지만, 상황에 따라서는 기본적인 기질에 반하는 행위가 강력한 심리적 결과를 초래한다. 이 시스템은 전형적인 영웅과 악당의 틀을 피하고, 도덕적 '회색 지대'를 강화하며, 캐릭터의 개성과 신념, 그리고 그들을 시험하는 상황을 조화시키는 데 초점을 맞춘다.

3. 2. 《d20 모던》

《d20 모던》은 캐릭터가 지향하는 단체와 이상을 우선순위에 따라 정렬한 "충성도" 시스템을 사용한다. 캐릭터의 충성도는 상황에 대한 반응에 대한 '경험적 규칙'을 결정하며, 일반적으로 가장 높은 충성도의 이익이나 관점을 우선시하고, 해당 사항이 적용되지 않으면 다음 순위의 충성도를 따른다. 이는 게임의 빠른 진행 속도에 맞춰 도덕적 또는 윤리적 문제에 대한 즉각적인 결정을 내릴 수 있도록 해준다.

3. 3. 《DC 히어로즈》

《DC 히어로즈》는 메이페어 게임즈(현재는 MEGS, 메이페어 지수 게임 시스템)에서 캐릭터의 윤리적 행동을 설명하기 위해 "동기" 특성을 사용했다. 이 특성은 "영웅적"(선함을 유지, 힘의 책임감, 정의 추구, 모험의 스릴, 원치 않는 힘)과 "악당적"(용병, 스릴 추구자, 사이코패스, 권력욕, 허무주의자)으로 나뉜 목록에서 선택된다. MEGS 라이선스 게임인 블러드 오브 히어로즈 by 펄서 게임즈에서는 영웅적 및 악당적 동기의 "반영웅적" 변형이 제시되어 캐릭터가 도덕적 및 윤리적 회색 지대에 존재할 수 있도록 했다.

동기를 강화하기 위해, 플레이어는 행동에 따라 다양한 용도로 사용할 수 있는 캐릭터 포인트를 받거나 차감받는다. 예를 들어, 선한 캐릭터는 선하고 영웅적인 행동에 대해 포인트를 받지만, 악한 행동은 포인트를 잃게 할 수 있다.

3. 4. 《GURPS》

''GURPS''는 캐릭터의 성격을 모델링하기 위해 "정신적 불리점"을 사용한다("선"과 "악" 성격 특성은 행동을 제한하거나 강요하기 때문에 불리점으로 간주된다). 정신적 불리점에는 일반적인 성격 특성(정직함, 호기심, 수줍음, 나쁜 성격), 공포증(암흑 공포증, 13 공포증), 정신 질환(망상, 환각, 조울증), 그리고 다양한 자기 또는 외부적으로 부과된 행동(서약, 명예 훈령, 중독) 등이 포함된다. 캐릭터는 불리점을 선택함으로써 추가적인 개발 포인트를 얻어 더 많은 유리점과 기술을 구매할 수 있다. 그러나 행동의 극단적인 경우만이 강력한 불리점으로 정의되며, 정상적인 성향과 선호도는 "별난 행동"이라고 지칭된다. 또한, 일반적으로 불리한 성격 특성이 실제로는 유리하게 작용하는 게임에서 캐릭터를 위해 사용되는 경우, 이는 유리점으로 간주되어 포인트를 소모한다.

3. 5. 《언노운 아미스》

언노운 아미스의 등장인물들은 "열정"을 지니고 있는데, 이는 특정 자극에 의해 나타나는 행동을 유발하며 등장인물의 가장 깊은 성격적 특성을 반영한다. 모든 등장인물은 특정 종류의 공포스러운 자극에서 벗어날 수 있는 보너스 기회를 제공하는 "공포 열정", 특정한 좌절스러운 자극에 대항하여 분노를 표출하는 데 도움이 되는 "분노 열정", 그리고 더 큰 대의를 위해 이타적인 행동에 보너스를 제공하는 "고귀한 열정"을 하나씩 가지고 있다. 열정은 캐릭터 생성 중에 자유롭게 만들어지지만, 각 공포 열정은 언노운 아미스의 다섯 가지 심리적 스트레스 유형(폭력, 무력감, 고립, 자기, 혹은 부자연스러움) 중 하나와 연결된다.

3. 6. 대안적 방법

일부 게임은 특정 행동을 장려하기 위해 다른 방법을 사용해 왔다. 예를 들어, 슈퍼히어로 게임인 마블 슈퍼 히어로와 DC 히어로는 플레이어가 영웅적인 행동으로 획득하거나 부적절한 행동으로 잃을 수 있는 점수를 각각 가지고 있다. 이러한 점수를 사용하여 캐릭터를 향상시키거나 주사위 굴림 결과에 유리하게 작용할 수 있기 때문에, 플레이어는 점수를 얻기 위해 캐릭터가 영웅적이고 도덕적으로 행동하도록 유도받는다. 웨스트 엔드 게임즈의 스타 워즈 RPG는 동일한 목적으로 포스 사용을 규정하는 규칙을 사용한다.

참조

[1] 서적 Book of Vile Darkness Wizards of the Coast 2002
[2] 웹사이트 The Dungeons & Dragons 4th Edition Game System License http://www.wizards.c[...] 2015-06-12
[3] 서적 Dicing with Dragons: An Introduction to Role-playing Games Routledge & Kegan Paul 1982
[4] 웹사이트 4th Edition Excerpts: Alignment http://www.wizards.c[...] Wayback Archive 2015-06-12
[5] 웹사이트 Ten Things You Might Not Know About the Dungeons & Dragons Fifth Edition Player's Handbook (Dungeons & Dragons/D&D Next) http://diehardgamefa[...] 2022-02-01
[6] 웹사이트 Dungeons & Dragons Alignments Are Almost Entirely Useless https://comicbook.co[...] 2022-02-02
[7] 웹인용 The Dungeons & Dragons 4th Edition Game System License http://www.wizards.c[...] 2015-06-12



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