월드 오브 다크니스
1. 개요
월드 오브 다크니스(World of Darkness)는 1991년부터 시작된 다크 판타지 롤플레잉 게임 시리즈이다. 오리지널 시리즈는 뱀파이어, 늑대인간, 마법사 등 초자연적인 존재들을 주인공으로 하는 여러 게임 라인으로 구성되어 있다. 2004년에는 리부트 시리즈인 크로니클 오브 다크니스(Chronicles of Darkness)가 출시되었다. 이 시리즈는 비디오 게임, 카드 게임, 소설 등 다양한 미디어로 확장되었으며, 고딕 펑크 세계관을 공유하며 초자연적 존재들의 비밀스러운 갈등을 다룬다. 화이트 울프 퍼블리싱에서 시작되었으며, CCP 게임즈, 패러독스 인터랙티브로 소유권이 이전되었다.
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| 유형 | 테이블탑 롤플레잉 게임 |
|---|---|
| 장르 | 공포 소설 |
| 창작자 | 마크 라인하겐 |
| 출판사 | 화이트 울프 퍼블리싱 오닉스 패스 퍼블리싱 모디피우스 엔터테인먼트 레니게이드 게임 스튜디오 패러독스 인터랙티브 |
| 소유자 | 화이트 울프 퍼블리싱 (1991–2006) CCP 게임스 (2006–2015) 패러독스 인터랙티브 (2015–) |
| 첫 번째 출시 버전 | 뱀파이어: 더 마스커레이드 |
| 첫 번째 출시일 | 1991년 7월 |
| 최신 출시 버전 | 디비언트: 레니게이드 |
| 최신 출시일 | 2021년 9월 1일 |
| 스핀오프 | 어둠의 연대기 |
| 관련 미디어 | 킨드레드: 포옹 (TV 시리즈) L.A. 바이 나이트 (웹 시리즈) 뱀파이어: 더 마스커레이드 (만화책) 비디오 게임 |
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가공의 세계 -
마블 시네마틱 유니버스
마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 마블 스튜디오에서 제작한 슈퍼히어로 영화, 텔레비전 시리즈 등을 포함하는 공유 세계관이며, 2008년 《아이언맨》을 시작으로 여러 페이즈로 나뉘어 영화와 시리즈 간의 연관성을 통해 이야기를 전개하고, 흥행과 비평에서 큰 성공을 거두어 다양한 미디어로 확장되었다. -
가공의 세계 -
DC 확장 유니버스
DC 확장 유니버스는 워너 브라더스가 DC 코믹스 캐릭터를 기반으로 제작한 공유 세계관 영화 및 TV 시리즈로, 2013년 《맨 오브 스틸》을 시작으로 여러 영화와 TV 시리즈가 제작되었으며, 초기 연계성을 강조하다가 작품 완성도로 전환, 현재는 DC 유니버스로 부분적인 리부트를 예고하고 있다. -
오리진스상 수상작 -
던전 & 드래곤
《던전 & 드래곤》은 플레이어들이 주사위와 상상력을 사용하여 판타지 세계를 모험하는 롤플레잉 게임으로, 던전 마스터가 스토리를 진행하고 플레이어들은 캐릭터를 조종하여 퀘스트를 수행하며, 다면체 주사위와 캐릭터 성장 시스템을 통해 풍부한 게임 경험을 제공하며 롤플레잉 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
오리진스상 수상작 -
시드 마이어의 알파 센타우리
시드 마이어의 알파 센타우리는 1999년에 출시된 턴제 전략 비디오 게임으로, 인류가 알파 센타우리 행성에 식민지를 건설하는 근미래를 배경으로 하며, 플레이어는 7개의 세력 중 하나를 선택하여 행성을 탐험하고, 기지를 건설하며, 다른 세력과 경쟁하여 승리 조건을 달성해야 한다. -
공식 웹사이트에 알 수 없는 변수를 사용한 문서 -
브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. -
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광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다.
2. 게임
이 게임은 인간 사회의 그림자 속에서 은밀하게 암약하는 뱀파이어, 웨어울프, 마법사 등 "암흑 세계"의 주민들을 PC로 연기하는 "현대물" 롤플레잉 게임이다. 화이트 울프 사는 이 세계관을 "고딕 펑크"라는 말로 설명하고 있다.
플레이어 캐릭터가 연기하는 종족에 따라 별도의 타이틀로 게임 시리즈가 발매된다. 예를 들어 뱀파이어를 PC로 연기하는 게임은 뱀파이어: 더 마스커레이드 시리즈, 워울프를 연기하는 게임은 웨어울프: 디 아포칼립스 시리즈가 된다.
전투보다는 "이야기를 말하고 즐기는" 것에 중점을 둔 "스토리텔링 게임"이라는 독자적인 장르를 표방하며, 일반적인 테이블 토크 RPG에서의 게임 마스터를 "스토리텔러"라고 칭하는 점에서도 이 컨셉을 엿볼 수 있다.
상세한 디테일을 가진 세계관 공유를 위해 방대한 수의 서플리먼트가 발매되어 세계 설정에 관한 상세한 기술이 이루어져 있다. 특히 실존 도시에서의 몬스터 사회를 설정한 "도시 서플리먼트"의 완성도가 높다. 방대한 설정을 통해 가상 세계를 만들어내려는 테이블 토크 RPG는 이세계 판타지나 미래 SF에는 많지만 "현대물" 장르에서는 드물며, 이것이 월드 오브 다크니스의 특징이기도 하다. 그러나 이 중에서 일본어로 번역된 것은 극히 일부에 불과하다.
보충 자료는 종종 뱀파이어: 더 마스커레이드의 By Night 시리즈와 웨어울프: 디 아포칼립스의 Rage Across 시리즈와 같이 설정에서 묘사된 위치를 설명하는 책의 형태를 취한다. 흡혈귀 클랜을 설명하는 Clanbook 시리즈 및 요정 유형을 다루는 Kithbook 라인과 같은 여러 스플랫북 - 캐릭터 클래스 또는 조직을 자세히 설명하는 소스북도 출판되었다.
2.1. 오리지널 시리즈 (구 월드 오브 다크니스)
오리지널 월드 오브 다크니스 시리즈는 1991년부터 2002년까지 처음 출시된 8개의 핵심 롤플레잉 게임 라인으로 구성되어 있다.
* Vampire: The Masquerade
* Werewolf: The Apocalypse
* Hunter: The Reckoning
* Mage: The Ascension
* Mummy: The Resurrection
* Demon: The Fallen
* Wraith: The Oblivion
* Changeling: The Dreaming
또한 아시아를 주제로 한 Kindred of the East와 역사적인 Vampire: The Dark Ages와 같은 파생 작품도 있다.
이러한 게임들은 플레이어를 위한 모험을 만들 때 사용할 수 있는 배경 및 캐릭터 유형을 자세히 설명하는 보충 소스북으로 지원된다. 미리 만들어진 어드벤처 모듈도 가끔 출판되었다.
2.2. 크로니클 오브 다크니스 (신 월드 오브 다크니스)
2004년 리부트된 시리즈 Chronicles of Darkness는 11개의 게임 라인으로 구성된다. 이 시리즈는 원래 시리즈의 개념을 바탕으로 만들어졌으며, Vampire: The Requiem과 Vampire: The Masquerade처럼 직접적으로 연결되거나, Geist와 Wraith처럼 영혼을 다루는 등 간접적으로 연결된다.
크로니클 오브 다크니스의 게임 라인은 다음과 같다.
* Vampire: The Requiem
* Werewolf: The Forsaken
* Mage: The Awakening
* Promethean: The Created
* Changeling: The Lost
* Hunter: The Vigil
* Geist: The Sin-Eaters
* Mummy: The Curse
* Demon: The Descent
* Beast: The Primordial
* Deviant: The Renegades
두 시리즈 모두 플레이어의 모험 제작에 사용 가능한 배경과 캐릭터 유형을 상세히 설명하는 보충 소스북이 지원된다. 미리 만들어진 어드벤처 모듈도 가끔 출판되었다. 특히 크로니클 오브 다크니스 소스북은 정보를 선택 사항으로 제시하여 게임 포함 여부를 선택할 수 있게 한다.
구 월드 오브 다크니스와 신 월드 오브 다크니스는 직접적인 연결 고리가 없으며, 설정 등도 크게 다르다. 신 월드 오브 다크니스는 통일된 코어 룰을 기반으로 시리즈마다 데이터를 확장하는 방식을 취한다.
시스템은 구판보다 체계적으로 정리되었으며, 특히 전투에 소요되는 수고가 단축되었다. 코어 룰 단독으로는 뱀파이어나 늑대인간 등을 PC로 삼을 수 없고, 유령이나 뱀파이어 등의 초자연적 현상에 맞닥뜨리는 "일반인"을 PC로 삼게 된다.
일본어판 제품
* 월드 오브 다크니스
* 뱀파이어: 더 레퀴엠 (구 뱀파이어: 더 마스커레이드의 테마를 새로운 월드 오브 다크니스에 적응시킨 게임. 약칭 "V:tR")
* 웨어울프: 더 포세이큰 (구 워울프: 디 아포칼립스의 설정 일부를 계승하여 재구축한 게임. 약칭 "W:tF")
* 메이지: 디 어웨이크닝 (구판 메이지: 디 어센션의 테마는 제쳐두고, 신 월드 오브 다크니스에서 마법사를 연기하는 게임. 약칭 "M:tAw")
2.3. 관련 미디어
* 비디오 게임: 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인은 컬트 클래식으로 칭송받는 대표작이다.
* 카드 게임: 뱀파이어: 디 이터널 스트러글은 원작의 설정을 잘 반영한 수집형 카드 게임이다.
* TV 드라마: 1996년 방영된 킨드레드: 디 임브레이스드는 뱀파이어: 더 마스커레이드를 기반으로 제작되었다.
3. 공통 요소
월드 오브 다크니스(World of Darkness)는 현실 세계를 어둡게 해석한 세계관을 바탕으로 하며, 이 세계관에서는 뱀파이어, 마법사, 늑대인간과 같은 초자연적인 존재들이 비밀리에 존재하며 인류에게 영향을 미치고 서로 대립한다. 이러한 초자연적 존재들은 각자의 커뮤니티를 이루며 활동하고, 인간 사회를 조종하려는 음모를 꾸미기도 한다.
월드 오브 다크니스는 구 시리즈와 신 시리즈로 나뉘며, 두 시리즈 모두 '암흑의 세계'를 배경으로 하지만 서로 직접적인 연관은 없다. 하지만 다음과 같은 공통점을 가진다.
* 다양한 몬스터나 요괴들이 실존하며, 인류 사회에 섞여 살고 있다. 그들은 동료끼리 커뮤니티를 만들어 서로 돕고 살아간다.
* 몬스터들의 존재는 일반인에게는 알려져 있지 않으며, 대부분의 인간들은 몬스터들을 이야기 속에만 있는 가공의 존재라고 생각한다. 그러나 일부 인간들은 그 실존을 알고 있으며, 그들의 커뮤니티와 협력하여 힘을 얻거나, 그들을 배척하려 하기도 한다.
* 지리는 우리가 사는 지구와 똑같으며, 국가와 인종도 지구와 같다.
* 역사는 표면적으로는 우리가 사는 지구와 같지만, 몇몇 역사적 사건의 뒤에서는 몬스터들이 암약하기도 했다.
* 사회는 환경 문제나 범죄율 등이 현대보다 더욱 퇴폐적이며 사람들의 마음도 피폐해져 있다. 현대 사회의 부정적인 측면이 강조된 세계이다.
월드 오브 다크니스는 전투보다는 협력적인 스토리텔링에 중점을 둔다. 규칙은 플레이어에게 이야기를 위한 프레임워크를 제공하며, 플레이어는 권력 수준을 높이는 것보다는 설정의 일부가 됨으로써 보상을 받는다. 게임을 이끄는 사람은 게임 마스터나 던전 마스터가 아닌 '스토리텔러'라고 불린다.
행위 판정은 다음과 같은 절차를 따른다.
1. 능력치와 기술치를 합한 수만큼 10면체 주사위를 굴린다.
2. 그중 하나라도 GM이 설정한 난이도 이하의 눈이 나오면 성공이다.
3. 난이도 이하의 눈을 내는 주사위가 여러 개 있으면 그 개수가 "달성치"가 되며, 달성치가 많을수록 더 능숙하게 성공한 것이다.
캐릭터를 만들 때는 그 캐릭터가 소속된 파벌을 결정한다. 이 파벌은 뱀파이어라면 혈족, 웨어울프라면 부족, 메이지라면 전통파(마술의 학파와 같은 것)이며, 시리즈별 세계관에 따라 다르다. 파벌에 속함으로써 해당 파벌 전용의 초능력이나 마법을 습득할 수 있다.
4. 역사
《월드 오브 다크니스》 시리즈는 여러 회사를 거치며 발전해왔다.
* 1990-2006: 화이트 울프 퍼블리싱: 마크 레인-헤이건이 개발을 시작하여, 《뱀파이어: 더 마스커레이드》를 비롯한 여러 게임을 출시하며 큰 성공을 거두었다. 하지만 경제적 어려움과 내부 갈등으로 인해 레인-헤이건이 회사를 떠나고, 2004년 《심판의 때》 이벤트로 시리즈가 종료되었다가 재부팅되었다.
* 2006-2015: CCP 게임즈: 아이슬란드의 비디오 게임 개발사 CCP 게임즈가 인수하여 온라인 게임 개발을 시도했으나, 테이블탑 게임 제작은 둔화되었다. 2011년, 오닉스 패스 퍼블리싱이 라이선스를 획득하여 시리즈를 이어갔다.
* 2015-현재: 패러독스 인터랙티브: 스웨덴의 비디오 게임 퍼블리셔 패러독스 인터랙티브가 인수하여 리부트된 《월드 오브 다크니스》 시리즈는 《크로니클 오브 다크니스》로 개명하고, 기존 시리즈는 《월드 오브 다크니스》로 유지하며 발전을 이어나가고 있다.
4.1. 1990-2006: 화이트 울프 퍼블리싱
마크 레인-헤이건이 화이트 울프 퍼블리싱에서 《월드 오브 다크니스》 시리즈 개발을 1990년에 시작했다. 이는 1987년의 《아르스 마기카》 이후 그의 차기 주요 롤플레잉 게임 프로젝트였다. 연간 5개의 게임 시리즈로 기획된 첫 번째 작품인 《뱀파이어: 더 마스커레이드》는 1991년에 출시되었다. 이후 《웨어울프: 디 아포칼립스》(1992), 《메이지: 디 어센션》(1993), 《레이스: 디 오블리비언》(1994), 《체인질링: 더 드리밍》(1995)이 출시되었다. 이 모든 작품은 동일한 세계관을 공유하며 스토리텔러 시스템 규칙을 사용했다.
새로운 게임의 급격한 확장은 플레이어와 업계의 관심을 사로잡으며 성공적이었지만, 종종 초판에 결함이 있었다. 1992년부터 2000년 사이에 핵심 규칙서를 여러 번 개정 및 재발행했으며, 《메이지: 디 어센션》은 테마가 변경됨에 따라 판본 간에 많은 변화를 겪었다. 《아르스 마기카》는 처음에는 《월드 오브 다크니스》와 연관되어 역사적 배경으로 사용되었다. 트레메르 가문은 《뱀파이어: 더 마스커레이드》에서 뱀파이어 씨족으로, 헤르메스의 기사단은 《메이지: 디 어센션》에서 마법 전통으로 재사용되었다. 1994년에 《아르스 마기카》의 권리는 위저즈 오브 더 코스트에 판매되었고, 게임의 역사는 분리되었다.
마크 레인-헤이건은 하나의 게임을 완성한 후 끊임없이 새로운 게임을 디자인했으며, 《메이지: 디 어센션》을 제외한 최초의 5개 게임을 모두 디자인했다. 《메이지: 디 어센션》은 화이트 울프 퍼블리싱의 창립자인 스튜어트와 스티브 위크 형제, 그리고 크리스 얼리가 디자인했다. 이로 인해 새로운 직원이 게임 라인을 관리하기 위해 영입되었으며, 《뱀파이어: 더 마스커레이드》에는 앤드류 그린버그, 《웨어울프: 디 아포칼립스》에는 빌 브리지스가 참여하여 이 시리즈의 모습과 분위기를 정의했다.
1995-1996년 화이트 울프 퍼블리싱의 경제 침체는, 부분적으로 《월드 오브 다크니스》 소설의 서점 반품으로 인해 발생했으며, 레인-헤이건과 위크 형제 사이의 불화로 이어져 레인-헤이건은 회사를 떠났다. 원래 계획했던 5개의 연간 게임이 이미 출판되었기 때문에 화이트 울프 퍼블리싱은 이전 게임을 기반으로 한 역사적 배경을 가진 새로운 롤플레잉 게임 모델을 고안하여, 《뱀파이어: 다크 에이지》(1996), 《웨어울프: 더 와일드 웨스트》(1997), 《메이지: 더 소서러스 크루세이드》(1998)를 출시했으며, 이 중 《뱀파이어: 다크 에이지》만이 좋은 판매고를 올렸다. 이는 부진한 《레이스: 디 오블리비언》 라인의 취소로 이어졌으며, 역사적 배경을 가진 《레이스: 더 그레이트 워》와 1999년의 부록 《제국의 종말》(Ends of Empire)이 출시되었는데, 이는 게임의 메타 플롯의 피날레 역할을 했다.
1997년, 화이트 울프 퍼블리싱은 또 다른 모델을 개발했는데, 이 모델에서는 플레이하기 위해 다른 《월드 오브 다크니스》 규칙서가 필요한 게임을 출시하여, 새로운 독립형 코어 게임과 동일한 관심을 받을 수 있도록 하면서, 부록으로 추가 지원할 필요가 없도록 했다. 이는 1997년의 《미이라: 더 레저렉션》과 2001년 재출시된 《미이라: 더 레저렉션》, 그리고 1998년의 《킨드레드 오브 디 이스트》에 사용되었다.
마지막 두 개의 주요 현대 시대 배경 《월드 오브 다크니스》 롤플레잉 게임인 《헌터: 더 레코닝》과 《데몬: 더 폴른》이 각각 1999년과 2002년에 출시되었으며, 그 후 화이트 울프 퍼블리싱은 《빅토리안 에이지: 뱀파이어》, 《다크 에이지: 뱀파이어》, 《뱀파이어: 다크 에이지》의 새로운 판본, 그리고 《킨드레드 오브 디 이스트》와 《미이라: 더 레저렉션》처럼 주요 게임의 규칙서가 필요한 다른 《월드 오브 다크니스》 게임을 기반으로 한 《다크 에이지》 게임 라인으로 역사적 배경의 게임으로 돌아갔다. 마지막 게임인 《오르페우스》는 2003년에 《레이스: 디 오블리비언》의 속편으로 출시되었다.
2004년, 판매 부진에 따라 화이트 울프 퍼블리싱은 주요 이벤트인 《심판의 때》로 시리즈를 종료했다. 이 책들은 《뱀파이어: 더 마스커레이드》, 《웨어울프: 디 아포칼립스》, 《메이지: 디 어센션》, 《체인질링: 더 드리밍》, 《데몬: 더 폴른》, 《헌터: 더 레코닝》, 《킨드레드 오브 디 이스트》, 《미이라: 더 레저렉션》의 전체적인 이야기를 끝맺었다. 이후, 화이트 울프 퍼블리싱은 2004년 규칙서 《월드 오브 다크니스》를 통해 시리즈를 재부팅하고, 업데이트된 스토리텔링 시스템 게임 플레이 규칙과 새로운 설정을 가진 새로운 게임을 출시했는데, 2004년의 《뱀파이어: 더 레퀴엠》과 2005년의 《웨어울프: 더 포세이큰》 및 《메이지: 디 어웨이크닝》으로 시작했다.
4.2. 2006-2015: CCP 게임즈
2006년, 아이슬란드의 비디오 게임 개발사 CCP 게임즈는 화이트 울프 퍼블리싱과 그 지적 재산을 인수하여 월드 오브 다크니스 기반 온라인 비디오 게임을 개발할 의사를 밝혔다. 2009년까지 사업은 평소와 다름없이 진행되었지만, CCP 게임즈가 화이트 울프 퍼블리싱 직원을 비디오 게임 개발로 전환하면서 테이블탑 게임 제작 속도가 늦춰졌다.
CCP 게임즈가 운영하는 화이트 울프 퍼블리싱은 2011년 뱀파이어: 더 마스커레이드 20주년 기념판을 마지막으로 인쇄물 출판을 종료했다. 이 게임은 프리 리부트 게임을 업데이트한 것이다. 같은 해, CCP 게임즈에서 대규모 해고가 발생하여 테이블탑 게임 제작 자원이 부족해지자, 화이트 울프 퍼블리싱의 크리에이티브 디렉터인 리치 토마스는 오닉스 패스 퍼블리싱을 설립하고 월드 오브 다크니스 시리즈의 라이선스를 획득했다. 오닉스 패스 퍼블리싱은 월드 오브 다크니스 시리즈를 지속적으로 지원하고 새로운 자료를 제작했다. 여기에는 추가 기념판과 미라: 더 커스(2013), 데몬: 더 디센트(2014)와 같은 신작 게임이 포함되었으며, 이러한 프로젝트는 종종 크라우드 펀딩을 통해 자금을 조달했다.
4.3. 2015-현재: 패러독스 인터랙티브
2015년, 화이트 울프 퍼블리싱과 그 지적 재산은 스웨덴 비디오 게임 퍼블리셔 패러독스 인터랙티브에 다시 매각되었다. 이후, 리부트된 월드 오브 다크니스 시리즈는 크로니클 오브 다크니스로 개명되었으며, 기존 시리즈는 월드 오브 다크니스로 유지되었다. 이는 두 개의 시리즈와 같은 이름의 설정이 있어 플레이어들 사이의 혼란을 방지하기 위함이었다. 개명 전에는 두 시리즈를 각각 구 또는 클래식 월드 오브 다크니스와 뉴 월드 오브 다크니스로 구분했다. 오닉스 패스 퍼블리싱에서 개발 중이던 뱀파이어: 더 마스커레이드 4판은 불과 몇 달 전에 발표되었지만, 패러독스 인터랙티브가 자체 5판을 출판할 계획이어서 취소되었다.
패러독스 인터랙티브가 운영하는 화이트 울프 퍼블리싱은 2018년에 뱀파이어: 더 마스커레이드 5판을 출시했으며, 여기에는 신나치주의에 대한 언급과 소아성애자로 해석될 수 있는 캐릭터가 포함되어 신나치 그룹에 맞춰 제작되었다는 비난을 받았다. 화이트 울프 퍼블리싱은 의도적인 것은 아니라고 부인하며 사과했다. 현실의 체첸 공화국의 반동성애 탄압을 뱀파이어: 더 마스커레이드 소스북의 허구적 사건 배경으로 사용한 것에 대해 패러독스 인터랙티브의 사업 개발 부사장은 "조잡하고 무례한" 방식이라고 묘사했으며, 패러독스 인터랙티브는 화이트 울프 퍼블리싱을 모회사에 직접 통합하고, 리더십에 변화를 주었으며, 해당 서적의 판매 및 인쇄를 중단하고, 월드 오브 다크니스 게임의 개발 및 출판을 중단했다. 해당 내용은 서적에서 삭제되었으며, 뱀파이어: 더 마스커레이드 개발은 라이선스 업체인 모디피우스 엔터테인먼트와 오닉스 패스 퍼블리싱을 포함한 협력사로 이전되었다.
2020년 뱀파이어: 더 마스커레이드 컴패니언을 시작으로, 패러독스 인터랙티브는 시리즈 취급에 대한 추가적인 변경 사항을 도입했다. 크리에이티브 리드인 저스틴 아칠리를 중심으로, 핵심 게임 서적은 내부에서 개발하고, 협력사인 레니게이드 게임 스튜디오는 다른 게임 자료를 개발할 예정이다. 이러한 재편과 함께, 패러독스 인터랙티브는 그 이후부터 월드 오브 다크니스 개발에 민감성 검토자가 참여하여 주제와 내용의 존중적인 묘사를 보장할 것이라고 발표했다. 테이블탑 게임 개발 외에도, 패러독스 인터랙티브의 월드 오브 다크니스 팀은 설정의 전반적인 이야기를 계획하고, 월드 오브 다크니스 비디오 게임 각색 등 외부 개발자와 협력하여 일관성을 유지한다.
5. 한국에서의 월드 오브 다크니스
1990년대 후반, PC 통신 TRPG 동호회를 통해 한국에 월드 오브 다크니스가 소개되었다. 이 중 뱀파이어: 더 마스커레이드가 가장 큰 인기를 얻었다. 일부 게임 및 소설이 한국어로 번역 출간되기도 했다. 현재도 TRPG 커뮤니티를 중심으로 팬층이 유지되고 있다.