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아타리 XEGS

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1. 개요

아타리 XEGS는 1987년 아타리 법인에서 출시한 가정용 게임기이다. 아타리 8비트 컴퓨터와 완벽하게 호환되며, 기존 소프트웨어와 주변 기기를 사용할 수 있다. "초보자용 컴퓨터"와 "정교한 게임 콘솔"을 결합하여 시장 점유율을 높이려 했으나, 16비트 PC와 닌텐도 NES에 밀려 판매 부진을 겪으며 실패했다. XEGS는 아타리 8비트 버전의 미사일 커맨드, 플라이트 시뮬레이터 II, 버그 헌트 등의 게임을 번들로 제공했으며, 키보드와 광선총을 포함한 디럭스 세트로도 판매되었다.

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아타리 XEGS
기본 정보
아타리 XEGS 로고
로고
종류가정용 비디오 게임 콘솔
홈 컴퓨터
세대3세대 (8비트 시대)
출시일1987년 말
단종1992년
CPUMOS Technology 6502C
메모리64KB RAM
디스플레이RF 및 컴포지트 출력, 384 × 240 (오버스캔), 256색 팔레트에서 16색
미디어롬 카트리지
호환 하드웨어아타리 8비트 컴퓨터
선행 기종아타리 7800
후속 기종Panther
Jaguar
사운드POKEY
그래픽ANTIC (그래픽)
GTIA (비디오)
CPU 속도1.79 MHz
판매 정보
판매량10만 대
출시 가격1987년 당시 $
기타
제조사아타리 코퍼레이션

2. 개발

아타리 쇼크 이후, 워너 커뮤니케이션스의 자회사였던 아타리 주식회사는 심각한 재정적 어려움을 겪었다. 크리에이티브 컴퓨팅의 존 J. 앤더슨은 아타리가 아타리 8비트 컴퓨터를 기반으로 하고 해당 소프트웨어 라이브러리와 호환되는 비디오 게임 콘솔을 1981년에 출시했어야 한다고 지적했다. 하지만 아타리는 8비트 컴퓨터를 기반으로 하면서도 소프트웨어와 호환되지 않는 아타리 5200을 출시했다.[3]

잭 트라미엘이 회사를 인수한 후 아타리 법인은 1986년에 아타리 7800과 아타리 2600의 저가형 리모델링 버전, 두 가지 게임 콘솔을 재출시했다.

아타리는 아타리 400과 800으로 시작된 8비트 가정용 컴퓨터 제품군의 판매를 개선하면서 회사의 콘솔 시장 점유율을 높이기 위한 계획으로 XEGS를 구상했다.[4] 한 장치에 "초보자용 컴퓨터"와 "정교한 게임 콘솔"을 제공하면 더 많은 소매업체와 소프트웨어 개발자가 플랫폼을 지원하도록 설득할 수 있다고 생각했다. ''Antic'' 매거진의 기고 편집자였던 매튜 랫클리프는 다음과 같이 회상했다. "아타리 경영진이 몇몇 주요 장난감 체인점의 대표들에게 어떤 제품을 판매하고 싶은지 물었다. 약 80USD짜리 강력한 65XE 가정용 컴퓨터와 약 150USD짜리 멋진 새 게임 시스템 중 어떤 것을 판매하고 싶은가? 답은 '컴퓨터는 됐고, 그 게임기를 달라!'였다."[5] 1987년 5월, 아타리의 홍보 이사인 닐 해리스는 이 계획을 요약하여 온라인 아타리 커뮤니티에 업데이트하면서 XEGS가 대량 판매상에게 시장에 더 매력적인 장치를 제공함으로써 8비트 라인을 더욱 발전시키기 위한 것이라고 언급했다.[6]

XEGS는 재포장된 아타리 65XE 가정용 컴퓨터로,[5] 기존의 아타리 8비트 컴퓨터 소프트웨어 및 주변기기와 호환되며, 따라서 가정용 컴퓨터로 기능할 수 있다.[7][8][9][10] 약 159USD의 가격으로[11] 아타리 7800 및 리모델링된 아타리 2600과 함께 판매되었으며,[11] 아타리의 인쇄 광고 및 텔레비전 광고에서 이러한 시스템과 함께 종종 등장했다.[12]

아타리사는 1977년에 게임기 아타리 2600을 출시하여 1980년대 북미에서 큰 인기를 얻었다. 1979년부터는 아타리 400이나 아타리 800과 같은 8비트 컴퓨터도 판매하여 인기를 얻었다.

1982년, 아타리 2600의 후속 기종으로 아타리 5200을 출시했지만, 아타리 5200은 아타리 400을 기반으로 설계되었음에도 불구하고 아타리 400과 전혀 호환되지 않아 실패했다. 1984년에는 아타리 2600과의 호환성을 가진 아타리 7800을 개발하여 시험 판매했지만, 아타리 쇼크로 인해 경영이 악화되어 1984년에 회사가 분할되었다.

1984년, 분할된 아타리사의 게임기・컴퓨터 부문을 잭 트라미엘이 인수하여 아타리 코프가 되었다. 1985년, 아타리 8비트 컴퓨터의 후속 시리즈인 16비트 컴퓨터 아타리 ST를 출시했고, 1986년에는 아타리 7800을 정식 발매함과 동시에, 아타리 2600의 염가판인 아타리 2600jr도 발매했다.

1987년에 발매된 ATARI XEGS는 아타리 8비트 컴퓨터와 완전한 호환성을 가진 게임기였다. 게임기로는 1986년 발매된 아타리 7800의 후속 기종이며, 컴퓨터로는 1979년 발매된 아타리 400의 동세대 기종이다.

3. 특징

XEGS는 재포장된 아타리 65XE 가정용 컴퓨터로,[5] 기존의 아타리 8비트 컴퓨터 소프트웨어 및 주변기기와 호환되어 가정용 컴퓨터로 기능할 수 있었다.[7][8][9][10]

잭 트라미엘 인수 후 아타리 법인은 1986년에 아타리 7800과 아타리 2600의 저가형 리모델링 버전을 출시했다. 아타리는 8비트 가정용 컴퓨터 제품군의 판매를 개선하고 콘솔 시장 점유율을 높이기 위해 XEGS를 구상했다.[4] "초보자용 컴퓨터"와 "정교한 게임 콘솔"을 함께 제공하면 소매업체와 소프트웨어 개발자들이 플랫폼을 지원할 것이라고 생각했다.

1987년 5월, 아타리 홍보 이사 닐 해리스는 XEGS가 대량 판매상에게 더 매력적인 장치를 제공하여 8비트 라인을 발전시키는 것이라고 언급했다.[6]

하지만, "컴퓨터" 겸 "게임기"라는 컨셉은 컴퓨터로서는 16비트 기기에, 게임기로서는 닌텐도·NES에 밀렸고, 대응 게임은 1979년 출시된 아타리 400용 게임을 재포장하는 수준에 그쳐 상업적으로 실패했다.

키보드가 있는 아타리 XEGS


아타리 XEGS


조이스틱 포트


뒷면 입출력 포트

3. 1. 호환성

XEGS는 아타리 8비트 버전의 미사일 커맨드를 내장하여 출시되었고,[7] 키보드와 함께 플라이트 시뮬레이터 II가 번들로 제공되었으며, 버그 헌트는 라이트 건과 호환되었다. XEGS는 이전 8비트 소프트웨어와 호환되므로, XEGS 배너로 출시된 많은 게임들은 단순히 오래된 게임을 재포장한 것이다. 일부 게임은 예전 아타리 400/800 패키지에 새로운 스티커만 붙여 XEGS와도 호환된다는 것을 나타내는 방식으로 판매될 정도였다.[4]

아타리 XEGS는 아타리 사가 개발한 8비트 컴퓨터인 아타리 65XE를 기반으로 설계되었으며, 기존의 아타리 8비트 시리즈용 소프트웨어를 이용할 수 있는 호환성을 가지고 있었다. 게임기이면서도, 전용 키보드를 연결하면 컴퓨터로도 이용할 수 있었다. 이 경우 완전한 아타리 65XE로서 이용 가능하며, 기존의 아타리 8비트 컴퓨터용 주변 기기도 모두 연결할 수 있었다.

3. 2. 게임

XEGS는 아타리 8비트 컴퓨터 버전의 미사일 커맨드를 내장하여 출시되었고,[7] 키보드와 함께 플라이트 시뮬레이터 II가 번들로 제공되었으며, 버그 헌트는 라이트 건과 호환되었다. XEGS는 이전 8비트 소프트웨어와 호환되었기 때문에, XEGS용으로 출시된 많은 게임들은 단순히 오래된 게임을 재포장한 것이었다. 일부 게임은 예전 아타리 400/800 패키지에 새로운 스티커만 붙여 XEGS와도 호환된다는 것을 나타내는 방식으로 판매될 정도였다.[4]

XEGS는 아타리 8비트 컴퓨터와 완전한 호환성을 가졌기 때문에, XEGS용으로 출시된 게임은 아타리 400/800용 게임의 포장을 바꾼 것이 많았다. 오래된 아타리 400용 게임 상자에 "XEGS 대응" 스티커를 붙인 소프트웨어도 있었다.[17]

3. 3. 주변기기

XEGS는 기본 세트와 디럭스 세트로 출시되었다. 기본 세트에는 콘솔과 XEGS의 색상과 일치하도록 회색 받침대가 있는 표준 CX40 조이스틱만 포함되어 있으며, 원래 검은색은 아니다. 디럭스 세트는 콘솔, CX40 조이스틱, 홈 컴퓨터 기능을 가능하게 하는 키보드 및 XG-1 광선총으로 구성된다. 키보드와 광선총은 북미 이외 지역에서도 별도로 출시되었다.[13] 이것은 아타리가 제작한 최초의 광선총이며, 아타리 7800아타리 2600과도 호환된다.[7][14]

조이스틱만 부속된 스탠다드 모델과 조이스틱에 더해 키보드와 광선총이 부속된 디럭스 팩이 판매되었다. 모든 모델에 부속된 조이스틱은 회색의 일반적인 CX-40 조이스틱(소위 ATARI 사양 조이스틱)이 부속되어 있다. 디럭스 모델에 부속된 XG-1 광선총은 아타리가 출시한 최초의 광선총으로[18][19], 덕 헌트와 자퍼를 번들로 제공했던 NES에 대항하기 위한 것으로 보인다. 하지만 NES의 자퍼에 비해 현저하게 정밀도가 낮아 마스터 시스템의 광선총으로 교체하는 경우도 있었다. 참고로 광선총은 아타리 규격의 컨트롤러로서 아타리 2600이나 아타리 7800에서도 유용하게 사용할 수 있다.

그 외, 디스크 드라이브, 모뎀, 프린터 등 아타리 8비트 컴퓨터에서 사용할 수 있는 주변기기는 기본적으로 모두 연결 가능하다.

4. 평가 및 실패

아타리(Atari)는 1987년 크리스마스 시즌 동안 10만 대의 XE 게임 시스템을 판매했는데, 이는 출시 기간 동안 생산된 모든 유닛이었다.[15] 매튜 래트클리프(Matthew Ratcliff)는 게임과 컴퓨터의 조합을 "훌륭한 아이디어"라고 칭하며 "장난감 가게에서 들여오자마자 거의 다 팔리고 있다"고 말했다.[5] 그는 "XEGS는 진지한 아타리 컴퓨터 사용자들에게는 그다지 좋은 아이디어로 보이지 않을 수 있습니다. 하지만 생각해 보세요. 컴퓨터가 두렵거나 컴퓨터로 무엇을 해야 할지 전혀 모른다면, 훌륭한 게임을 실행할 수 있더라도 아타리 65XE에 전혀 관심이 없을 것입니다. 하지만 가족 오락실에 새로운 추가로 훌륭한 비디오 게임 시스템인 XEGS를 구매하는 데는 전혀 망설임이 없을 것입니다."라고 말했다. 1988년 그는 ''안틱'' 잡지에, XEGS 게이머들은 시스템이 자동 감지 기능을 지원하지 않아 라이트 건 게임과 조이스틱 게임을 전환하기 위해 장치를 지속적으로 다시 연결하고 시스템 전원을 껐다 켜야 하는 불편함에 좌절감을 느낀다고 썼는데, 이는 아래쪽으로 비스듬히 기울어진 포트 때문에 더욱 복잡했다고 언급했다. 그는 "''Barnyard Blaster''와 ''Bug Hunt''는 그가 임시 방편으로 작성하고 게시해야 했던 간단한 루틴을 포함하여 조금 더 똑똑해질 수 있었다"라고 말했다.[16]

아타리 XEGS는 아타리 65XE를 기반으로 설계되었으며, 기존의 아타리 8비트 시리즈용 소프트웨어를 이용할 수 있는 호환성을 가지고 있었다. 전용 키보드를 연결하면 컴퓨터로도 이용할 수 있었고, 이 경우 완전한 아타리 65XE로서 기존의 아타리 8비트 컴퓨터용 주변 기기도 모두 연결할 수 있었다.

하지만 "컴퓨터" 겸 "게임기"라는 컨셉은, 컴퓨터로서는 고성능 16비트 기기에, 게임기로서는 닌텐도·NES에 밀려 상업적으로 실패했다. 대응 게임도 1979년 출시된 아타리 400용의 오래된 게임이 패키지만 바뀌어 재출시되는 정도에 그쳤다.

아타리사는 1982년 아타리 2600의 후속 기종으로 아타리 5200을 출시했지만, 아타리 5200은 아타리 400을 기반으로 설계되었음에도 호환성이 없어 실패했다. 게임기로는 저렴하고 게임이 많은 아타리 2600에, 하이 스펙 머신으로는 컴퓨터로 이용 가능하며 게임도 갖춰진 아타리 400/800에 밀렸다. 1984년에는 아타리 2600과의 호환성을 가진 아타리 7800을 개발했지만, 아타리 쇼크로 인해 회사가 분할되었다.

1984년, 잭 트라미엘이 인수한 아타리 코프는 1985년 16비트 컴퓨터 아타리 ST를 출시하고, 1986년에는 아타리 7800 정식 발매와 함께 아타리 2600의 염가판인 아타리 2600jr도 발매했다.

1987년에 발매된 ATARI XEGS는 아타리 8비트 컴퓨터와 완전한 호환성을 가진 게임기로, 게임기로는 아타리 7800의 후속 기종, 컴퓨터로는 아타리 400의 동세대 기종에 해당한다.

XEGS는 아타리 5200의 실패를 반복하지 않도록 아타리 65XE를 기반으로 설계되었고,[17] 아타리 8비트 컴퓨터와 완전한 호환성을 갖추어 주변기기 또한 연결할 수 있도록 했다.[18]

아타리 XEGS는 16비트 PC에 밀려 판매 부진을 겪고 있던 아타리 8비트 컴퓨터의 판매 개선과, 닌텐도·NES에 밀려 아타리제 게임기의 시장 점유율 확대를 목적으로 출시되었다. 아타리는 "최초의 컴퓨터"이자 "세련된 게임기"라는 이미지 전략을 취하며 8비트 컴퓨터 라인을 재활용하는 방침을 제시했다.

하지만 아타리 XEGS는 성공하지 못하고, 아타리 2600jr이나 아타리 7800과 같은 선반에 놓이는 정도였다. 게임기로서는 아타리의 다른 기종들과 함께 NES에, 하이 스펙 머신으로서는 16비트 PC에 시장 점유율을 빼앗겨 곧 시장에서 도태되었다.

참조

[1] 웹사이트 The Atari 1200XL Computer http://www.atarimuse[...]
[2] 웹사이트 Editorial: Ever-Changing Atari Marketplace https://www.atarimag[...]
[3] 뉴스 Atari https://archive.org/[...] 2015-02-06
[4] 서적 The video game explosion: a history from PONG to PlayStation and beyond Greenwood Publishing Group
[5] 웹사이트 Atari XEGS Information https://www.atarihq.[...] 2021-02-28
[6] 웹사이트 Re: Is Atari killing the 8 bit? http://groups.google[...] 2013-08-04
[7] 웹사이트 Atari 8 Bit Computers – 1979–1987 http://classicgaming[...] 2010-07-21
[8] 간행물 The Toy Store: Shootout of the games systems https://archive.org/[...] 2021-03-01
[9] 간행물 Peripheral Power https://archive.org/[...] 2021-03-01
[10] 서적 Vintage Game Consoles https://books.google[...] Focal Press 2021-03-01
[11] 뉴스 Kaybee Toy Store Ad 1987-10-08
[12] 뉴스 Atari Retailer Rebate Ad 1988-12-11
[13] 웹사이트 Rhod's Collection http://rhod.fr/cons-[...] 2010-08-24
[14] 웹사이트 Video Games Are Back 1985–1988 http://au.gamespot.c[...] GameSpot 2014-03-16
[15] 간행물 Editorial: Ever-Changing Atari Marketplace https://www.atarimag[...] 2021-03-01
[16] 간행물 XG-1 Light Gun Finder https://www.atarimag[...] 2021-02-28
[17] 서적 The video game explosion: a history from PONG to PlayStation and beyond Greenwood Publishing Group
[18] 웹사이트 Atari 8 Bit Computers - 1979-1987 http://classicgaming[...] 2010-07-21
[19] 웹사이트 Video Games Are Back 1985-1988 http://au.gamespot.c[...] GameSpot 2010-07-21



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