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엔소닉 오디오PCI

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1. 개요

엔소닉 오디오PCI는 1997년 엔소닉에서 출시한 저렴한 비용의 사운드 카드이다. 1990년대 말 엔소닉의 재정적 어려움 속에서 비용 절감을 목표로 설계되었으며, 소프트웨어 기반 오디오 칩과 디지털-아날로그 변환기로 구성되었다. DirectSound3D 4 스피커 재생을 지원하며, DOS 및 윈도우 드라이버를 통해 다양한 기능을 제공했다. 1998년 크리에이티브 랩스에 인수된 후, 사운드 블라스터 라이브!에 DOS 드라이버가 통합되었고, 여러 크리에이티브 랩스 사운드 카드로 재출시되었다. ES1370, ES1371, ES1373, EV1938 등의 칩셋을 사용했으며, PCI 버스 디지털 오디오 및 음악 컨트롤러 역할을 했다.

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엔소닉 오디오PCI

2. 저렴한 비용

1990년대 말, 엔소닉은 재정적으로 어려움을 겪고 있었다. 사운드 카드 부문은 PC OEM 업체들에게 인기가 있었지만, 높은 비용과 악기 부문의 수익 감소로 어려움을 겪었다. 특히, 크리에이티브 랩스와의 치열한 경쟁은 오디오 카드 제조업체들이 가격을 낮게 유지하도록 압박했다.

엔소닉 오디오PCI


1997년 7월에 출시된 오디오PCI는 비용 절감을 최우선 목표로 설계되었다. 이전 사운드스케이프 보드와 비교했을 때, 오디오PCI의 고도로 통합된 2칩 디자인은 이러한 변화를 명확히 보여준다. 이 보드는 소프트웨어 기반 오디오 칩(S5016, ES1370, ES 1371 중 하나)과 디지털-아날로그 변환기(DAC)로 구성되었다. 샘플 기반 합성에 필요한 샘플 저장을 위해, 기존에는 ROM 칩을 사용했지만, 오디오PCI는 시스템 RAM을 활용했다. 이는 PCI 버스의 높은 대역폭과 효율적인 버스 마스터링 인터페이스 덕분에 가능했다.

3. 주요 특징

AudioPCI는 저렴한 가격에도 불구하고 다양한 기능을 제공했다. 마이크로소프트 윈도우 95 및 이후 버전의 윈도우에서 사용 시 여러 디지털 효과(리버브, 코러스, 공간 향상)를 포함하여 사운드스케이프 엘리트 카드의 많은 오디오 기능을 제공한다.

AudioPCI는 다이렉트사운드3D(DirectSound3D) 4 스피커 재생을 지원하는 최초의 카드 중 하나였다. 4 스피커 모드는 DirectSound3D 쿼드러포닉 모드를 지원하는 소프트웨어에 의해서만 활성화된다. 특이한 점은 후면 채널이 라인 입력과 동일한 출력 잭에 연결되었다는 것이다. 4 스피커 출력이 활성화되면 잭이 모드를 전환한다.

DOS 및 윈도우 드라이버는 Ensoniq의 ".ecw" 패치 세트 형식을 통해 샘플 기반 합성을 지원한다. 크기와 악기 품질이 다양한 여러 패치 세트 옵션(2, 4 또는 8 MB)을 사용할 수 있다.

".ecw" 파일 형식(Ensoniq Concert 웨이브테이블)은 애호가들이 희망했던 것처럼 공개되지 않았다.[1] 결과적으로, E-mu의 사운드폰트 형식에서 홈 메이드 릴리스가 엄청나게 많이 제공되는 것과는 대조적으로, 사용자 지정 웨이브 세트는 거의 없다. AudioPCI가 패치 세트 저장을 위해 시스템 RAM(Random access memory)을 사용했다는 점은 특히 안타까운 점인데, 이는 이전에는 전통적인 ROM 저장 방식보다 새로운 패치 세트를 위한 엄청난 잠재력을 제공한다. 또한, Ensoniq ES1370 칩셋과 그 후속 제품의 엄청난 인기와 수명, 그리고 원래 AudioPCI 보드 이후 6년 동안 일부 제품이 여전히 사용되었던 점, 그리고 훨씬 더 새로운 사운드 블래스터 오디지의 DOS 드라이버가 여전히 ".ecw" 웨이브 세트를 사용한다는 사실을 고려하면 실망스럽습니다. 이러한 최신 카드는 DOS에서 사운드폰트를 사용할 수 없어, 90년대 후반의 세 가지 공식 .ecw 웨이브 세트와 하나의 불완전한 비공식 웨이브 세트로 제한된다.[2]

3. 1. DOS 호환성

AudioPCI는 소프트웨어 드라이버를 사용하여 DOS 게임 및 응용 프로그램을 지원했다. 이 드라이버는 PC의 NMI와 상주 프로그램을 사용하여 사운드 블라스터 호환 ISA 사운드 카드를 가상화하여, 당시 일부 PCI 경쟁 제품보다 더 나은 DOS 호환성을 제공했다.

예를 들어, 다이아몬드 멀티미디어의 몬스터 사운드는 윈도우 9x-DOS 명령 창에서 DOS 게임을 실행하는 데 제한되었으며, 이는 DOS 호환성이 추가 ISA 사운드 카드를 통해서만 신뢰할 수 있음을 의미했다. 크리에이티브 테크놀로지는 레거시 지원 문제 해결을 위해 SB-링크라는 상호 연결 장치를 만들어 자사의 사운드 블라스터 AWE64 변형 PCI 사운드 카드의 DOS 호환성을 지원했다. SB-링크는 ESS 테크놀로지, 야마하 등 다른 여러 칩셋 공급업체에서도 사용되었다.

Ensoniq의 방식은 일반적으로 대부분의 게임에서 작동했지만, 일부 구형 게임은 일부 시스템에서 가상화된 하드웨어를 감지하는 데 문제가 있었다. 또한 DOS 드라이버는 EMM386과 같은 메모리 관리자를 로드해야 했는데, 이는 추가적인 컨벤셔널 메모리 공간을 필요로 할 뿐만 아니라 CPU를 '플랫 모드'라고 하는 수정된 형태의 보호 모드를 사용하는 게임과 충돌하는 가상 86 모드로 전환했다. 이 모드는 메모리 관리자나 메모리 보호 메커니즘 없이 시스템의 전체 RAM에 빠르고 직접적인 접근을 허용했다. 그러나 이는 AudioPCI만의 요구 사항은 아니며, 크리에이티브 AWE ISA 시리즈를 포함한 여러 ISA 사운드 카드에서도 사용되었다.

AudioPCI DOS 드라이버는 Ensoniq 사운드스케이프 16비트 디지털 오디오 및 샘플 기반 신시사이저 지원과 함께 사운드 블라스터 Pro, 애드립 골드, 일반 MIDI, MT-32에 대한 지원을 포함했다. 그러나 FM 신시사이저를 위한 실제 하드웨어가 없으면 FM 음악 및 사운드 효과는 샘플을 사용하여 시뮬레이션되었고, 종종 받아들일 수 없는 결과를 낳았다. 따라서 더 나은 음질을 위해 가능하다면 DOS 게임이 일반 MIDI 신시사이저 및 디지털 사운드 효과를 사용하도록 구성하는 것이 실용적이었다. DOS MIDI는 Windows MIDI와 동일한 .ecw 패치 세트 파일을 사용한다.

4. 크리에이티브에 인수

1998년, 크리에이티브 랩스는 엔소닉을 인수했다. 이 인수 거래의 일환으로, AudioPCI DOS 드라이버는 곧 출시될 사운드 블라스터 라이브!에 통합될 예정이었다. 크리에이티브는 해당 드라이버에 사운드 블라스터 16 에뮬레이션을 추가하고 엔소닉 사운드스케이프 지원을 제거했다. AudioPCI는 사운드 블라스터 PCI 64, PCI 128, Vibra PCI 등 여러 크리에이티브 랩스 사운드 카드로 다시 출시되었다. 엔소닉 ES1370 오디오 칩은 크리에이티브 5507로 이름이 변경되었고, AC'97 호환 변형인 ES1371 및 ES1373으로 개정되어 카드와 통합형 마더보드 오디오에 몇 년 더 사용되었다.

ES1370이 탑재된 카드는 기본적으로 44 kHz 샘플링 주파수로 작동하며, 이는 12, 24, 32 및 48 kHz가 리샘플링됨을 의미한다. ES1371이 탑재된 카드는 AC97에 맞춰 48 kHz로 작동하므로 11, 22 및 44 kHz가 리샘플링된다.

크리에이티브 랩스 맬번(이전에는 인수된 엔소닉 회사)은 나중에 Ectiva 1938(EV1938)을 출시했다. 이 단일 칩 PCI 오디오 컨트롤러는 ES1371/ES1373을 기반으로 했으며, 이전 칩과 레지스터 호환이 가능했다. EV1938은 "사운드 블라스터 AudioPCI 64V"(CT4730)와 같은 카드와 랩톱/마더보드의 통합 오디오 모두에 사용되었다.

5. PCI 버스 디지털 오디오 및 음악 컨트롤러

5. 1. ES1370

엔소닉


AudioPCI ES1370은 엔소닉에서 개발한 최초의 오디오PCI 칩이다. 이 칩은 ISA 버스 대신 PCI 버스를 사용하며, 표준 PCI 슬롯에 특별한 하드웨어 확장 없이 MS-DOS 레거시 호환성을 제공하는 최초의 PCI 사운드 카드 솔루션 중 하나였다. AK4531(pre-AC'97)과 같은 코덱과 함께 사용하면, ES1370은 당시 최신 4채널 서라운드 사운드를 통한 3D 오디오 포지셔닝을 지원했다. 시스템 RAM 및 리소스에 고속으로 액세스하도록 설계된 PCI 버스 마스터 장치였다. 드라이버에 따라 장치 관리자에서 Sound Blaster 64/128로 불릴 수도 있다.

ES1370은 마이크로소프트 DirectSound3D 오디오 API를 지원하는 최초의 오디오 칩 중 하나로, 3D 사운드 효과를 구현할 수 있었다.

ES1370은 QEMU 및 VMware에서 가상 하드웨어로 에뮬레이션된다.

  • ENSONIQ SoundScape '웨이브 테이블' 샘플 기반 합성
  • 2MB 및 4MB 다운로드 가능한 사운드 세트
  • 32개의 동시 MIDI 보이스
  • 사운드 저장을 위해 시스템 RAM 사용
  • 다중 알고리즘 리버브 및 코러스
  • 다단계 공간 3D 사운드
  • 마이크로소프트 DirectSound3D 호환
  • 최대 48kHz에서 16비트 녹음 및 재생
  • 하드웨어 사운드 렌더링 지원
  • EAX 1.0, OpenAL 지원
  • 낮은 시스템 오버헤드, PCI 버스 마스터
  • 100% DOS 레거시 호환
  • 무제한 디지털 오디오 스트림
  • I²S 입력
  • OPL-FM 및 MPU-401 에뮬레이션
  • 단일, 공유 IRQ만 필요
  • ISA 신호 불필요
  • 분산 DMA 신호 불필요
  • 드라이버: DOS, Windows 3.1x, Windows 9x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP

5. 2. ES1371 및 ES1373

링크


엔소닉/크리에이티브 ES1371 및 ES1373 (AudioPCI 97)은 AC'97 호환 버전이다.

  • 샘플 세트: 2, 4, 8 MB 세트
  • *128개의 일반 MIDI 샘플 기반 악기, 61개의 드럼 프로그램, 128개의 MT-32 악기, 4 & 8MB 세트의 롤랜드 GS 사운드 세트
  • 신시사이저: 최대 32개의 동시 음성 폴리포니, 16개의 MIDI 채널
  • *디지털 효과: 리버브, 코러스, 공간 향상
  • 디지털 오디오
  • *최대 48kHz(모노/스테레오)에서 16비트 녹음 및 재생. A/D D/A 코덱
  • *최저 노이즈: >신호 대 잡음비 90dbr 일반적. 주파수 응답: 20Hz - 22kHz
  • *전이중 작동(동시 녹음/재생)
  • * S/PDIF 및 I²S 출력 — ES1373 전용.
  • 지원 표준. 100% DOS 레거시 게임 호환(주장; 일부 게임은 가상화된 하드웨어를 감지하지 못하거나 Virtual-86 모드와 충돌합니다):
  • *ENSONIQ 사운드스케이프, 마이크로소프트 다이렉트 오디오(DirectX), OpenAL, 사운드 블래스터 프로(2), 일반 MIDI, MT-32(다른 악기 사운드 포함), AdLib/FM(샘플-합성을 통해 시뮬레이션), MPC 1,2,3
  • 드라이버: DOS, 윈도우(3.1, 9x, NT 4.0, 2000, XP), FreeBSD, 리눅스; 크리에이티브는 윈도우 98 SE 이상을 위한 WDM 드라이버를 제공했다.


CT5880 칩은 재설계된 ES1371이며, SB 크리에이티브 VIBRA 128 PCI와 같은 일부 저가형 카드에서 발견될 수 있다.

5. 3. EV1938

크리에이티브 EV1938


크리에이티브 EV1938 (AudioPCI 64V)은 엔소닉 ES1371/ES1373과 거의 동일하며, 이후에 생산된 (비용 절감형) 제품이다. 내장 AC'97 코덱을 포함하고 있으며, 2채널만 지원한다.

6. 대한민국에서의 의의

참조

[1] 웹사이트 Official response from Creative Labs Developer Relations http://vogons.zetafl[...]
[2] 웹사이트 .ECW file specification and a custom waveset https://web.archive.[...]



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