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육백

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1. 개요

육백은 화투 패를 이용하는 일본의 카드 게임으로, 48장의 화투 패를 사용하여 진행된다. 육백은 욘코(다섯 개의 광을 모두 모으는 것)나 칠띠(비띠를 포함한 띠 일곱 장)와 같은 특정 조합을 먼저 완성하는 참여자가 승리하는 방식을 갖는다. 각 패는 고유한 점수를 가지며, 특수한 규칙과 지역별 변형이 존재한다. 한국에서는 오노노 도후와 버드나무를 조합한 패를 귀찰이라고 부르고, '비키' 규칙, 패를 부르는 명칭, 점수 표현 등 고유한 특징을 보인다.

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육백

2. 사용되는 패

화투 마흔여덟 장을 사용하며, 열두 가지 무늬별로 각각 네 장씩 짝을 이룬다. 육백에서는 이 패들을 사용하여 다양한 조합과 점수를 계산한다.


  • : 고스톱과 달리 일반적으로 점수 계산에 사용되지 않지만, 특정 조건을 만족하면 광의 자리에 놓아 50점을 얻을 수 있다. 모란, 홍싸리, 국진, 비를 제외한 모든 패에서 네 짝패를 모두 갖고 있으면 피 한 장을 광의 자리에 놓을 수 있다.
  • : 비광을 제외한 네 장의 광(송학, 벚꽃, 공산, 오동)과 매조끗을 포함하여 다섯 장으로 구성된다. 광은 기본적으로 50점을 받는다.
  • : 띠 한 장은 기본적으로 10점을 받는다.
  • : 끗 한 장은 기본적으로 10점을 받는다.
  • 비광: 매우 특수한 패로, 다양한 방식으로 활용된다. 비 네 장을 모으는 조합인 '비조리'를 만들 수 있다.

2. 1. 패의 종류와 점수

화투 마흔여덟 장을 사용한다. 열두 가지 무늬 별로 각각 네 장씩 짝을 이룬다.

  • 광(光): 기본적으로 다섯 장의 광(송학, 벚꽃, 공산, 오동, 비)이 있지만, 육백에서는 비광을 광으로 취급하지 않는다. 대신 매조끗을 광으로 사용한다. 광은 50점을 받는다. 다섯 개의 광이 모두 모이면 "욘코(四光일본어)"라고 하며, 점수와 상관없이 그 게임에서 무조건 이긴다.
  • : 띠 한 장은 기본적으로 10점을 받는다. 비띠를 포함한 일곱 개의 띠가 모이면 "칠띠"라고 하며, 욘코와 같이 점수와 상관없이 그 게임에서 무조건 이긴다. 같은 판에서 욘코와 칠띠가 동시에 나올 경우, 먼저 나온 쪽이 이긴다.
  • : 끗 한 장은 기본적으로 10점을 받는다.
  • : 고스톱과 달리 일반적으로 점수 계산에 사용되지 않는다. 예외적으로 모란, 홍싸리, 국진, 비를 제외한 모든 패에서 네 짝패를 모두 갖고 있으면, 피 한 장을 광의 자리에 놓을 수 있고, 한 장당 50점을 받는다. 오동 쌍피는 피가 아니라 끗이며, 비 쌍피는 그냥 피로 취급받는다.
  • 비광: 비광은 육백에서 가장 특수한 패이다. 비광을 가지고 있으면 비 네 장을 모으는 조합인 '비조리(ぞり일본어)'를 만들 수 있다.


육백은 하나아와세나 야하치와 달리 고유의 점수 체계가 있다.

  • 광(빛): "소나무에 학", "벚꽃에 장막", "억새에 달", "버드나무에 오노노 미치카제", "오동나무에 봉황", "매화에 꾀꼬리" 총 6장 = 각 50점
  • 끗(종): "매화에 꾀꼬리"를 제외하고, 오동나무의 색깔이 다른 쓰레기 패 포함 총 9장 = 각 10점
  • 띠(단책): 총 10장 = 각 10점
  • 피(쓰레기): 총 23장 = 각 0점


단, 일부 지역에서는 "국화에 술잔", "단풍에 사슴"을 50점으로 계산하기도 한다.

2. 2. 특수 패: 비광

비광은 육백에서 가장 특수한 패이다. 비광을 가지고 있으면 비 네 장을 모으는 조합인 '비조리(ぞり일본어)'를 만들 수 있고, 판에 깔려있는 광, 띠, 끗 중 어느 한 장과 임의로 짝을 만들어 가져올 수 있다. 이때 자동적으로 비조리는 나올 수 없고, 가져온 짝패의 한 장은 비 한 장(주로 비 쌍피)과 같이 판에서 버려진다. 아무 참여자도 비광을 가지고 있지 않은 경우, 패를 젖힐 때 비광이 나오면 똑같이 판에 깔려 있는 아무 광, 띠, 끗이나 가져올 수 있지만, '비조리' 때문에 광, 띠, 끗을 먹지 않으려면 비광을 젖힌 참여자는 그 패를 그냥 판에 내려놓거나, 꼭 비 짝패를 쳐야 한다. 판에 비광이 깔려 있을 때 젖혔을 때 광, 띠, 끗이 나왔는데 그것과 맞는 짝패가 없을 경우, 참여자는 광, 띠, 끗을 그냥 내려놓거나 비광과 함께 가져가야 한다. 비광은 기본적으로 광의 자리에 놓을 수 있으며, 50점을 얻을 수 있다.

3. 놀이를 시작하기 전

놀이를 시작하기 전에, 참여자들은 기준이 되는 "선" 참여자를 정한다. "선"이 패를 잘 섞어 더미를 만들면, 그의 왼쪽에 있는 참여자는 그 더미의 일부를 떼어 바닥에 쌓아놓는데, 이를 "기리"라고 한다. 이때 더미의 일부를 떼어 놓지 않을 수도 있는데, 이를 "퉁"이라고 한다.

3. 1. 패 나누기

놀이를 시작하기 전, 참여자들은 기준이 되는 "선" 참여자를 선정한다. "선"이 패를 잘 섞어 더미를 만들어 들고 있으면 그의 왼쪽 참여자는 그 더미의 일부를 떼어 바닥에 쌓아놓는다("기리"). 이때 더미의 일부를 떼어 놓지 않을 수도 있는데 이를 "퉁"이라고 한다. "선"은 이제 들고 있는 패 더미에서 3장(맞육백은 4장)을 바닥에 젖혀 놓고 시계 반대 방향으로 각 참여자들에게 4장씩(맞육백은 5장씩)의 패를 나눠준다. 다시 3장(맞육백은 4장)의 패를 젖혀 놓고 참여자들에게 세 장씩(맞육백은 5장씩)의 패를 더 나눠준다. 즉, 참여자들은 각각 7장씩(맞육백의 경우 10장)의 패를 나눠갖고, 바닥에는 6장(맞육백은 여덟 장)의 패를 젖혀(깔아) 둔다. 단, "퉁"을 했을 경우는 한 번에 7장 또는 10장씩의 패를 참여자들에게 나눠주며, 바닥에도 6장 또는 8장의 패를 한 번에 젖혀둔다.

네 명이 참여하는 경우는 각 참여자들이 가질 수 있는 짝패의 수가 줄어든다. "선"이 4장을 바닥에 젖혀놓고 각 참여자들에게 3장씩의 패를 나눠준 후, 다시 "선"이 4장을 바닥에 젖혀놓고, 각 참여자들에게 2장씩의 패를 나눠준다. 즉, 참여자들은 각각 5장씩의 패를 나눠갖고, 바닥에는 8장의 패를 젖혀 둔다. 역시 "퉁"을 했을 경우는 한 번에 5장의 패를 참여자들에게 나눠주며, 바닥에도 8장의 패를 한 번에 젖혀두며, 이런 경우의 육백 놀이는 매우 오랜 시간 동안 지속되기도 한다.

육백은 보통 2명이서 즐기지만, 히로시마현이나 오카야마현 등 지방에 따라서는 3명이 즐기기도 한다.

4. 놀이의 방법

자신의 차례가 되면, 참여자는 바닥에 젖혀(깔려) 있는 패와 같은 짝패를 내거나, 같은 짝패가 없다면 임의의 패를 내야 한다. 비광을 가지고 있는 사용자는 이럴 때 다른 광이나 띠, 끗에 비광을 낼 수 있다. 그리고 곧바로 뒤집힌 더미 가운데 가장 위의 패를 젖힌다. 이미 젖혀 있던 패와 같은 짝패를 냈거나, 새로이 젖힌 패와 같은 짝패가 바닥에 이미 젖혀 놓여 있다면, 해당하는 짝패 두 장을 거두어 와서, 패의 종류에 따라 자신의 앞에 분류해 놓아 둔다. 비광에 맞은 광이나 띠, 끗도 마찬가지이다.


  • 고스톱에서 흔히 말하는 '뻑(흔히 '쌌다'라고도 하는)'은 육백에서 있을 수 없다. 만약 같은 짝패를 친 후 같은 짝패를 젖혔을 경우, 젖힌 짝패는 그대로 놓고 맞은 짝패 두 장만 가져간다.
  • 고스톱의 '따닥'은 있을 수 있지만, 그때는 아무런 이득도 볼 수 없다. 마찬가지로 '쪽'도 있을 수는 있지만 아무런 이득도 볼 수 없다.
  • '뻑'이 없으니 당연히 '쓸(싹쓸이)'도 없다.
  • 고스톱과 달리 육백에서는 48장의 화투 패에 해당되지 않는 패는 사용할 수 없다.
  • 고스톱의 '흔들기'는 허용되지 않는다.


경기자는 차례대로 화투와 같은 요령으로 손패에서 1장을 꺼내 바닥에 낸다. 이때, 같은 札種(식물, 달)의 패가 바닥에 있다면, 2장은 득점이 되어 상대방이 알아보기 쉽도록 자기 앞에 놓는다. 없다면 낸 손패는 바닥 패에 더한다. 그 후, 덱을 뒤집어 바닥에 내고, 마찬가지로 뒤집은 덱과 같은 札種(식물, 달)의 패가 바닥에 있다면, 2장은 득점이 되어 자기 앞에 놓는다. 없다면 뽑은 덱은 바닥 패에 더한다. 이렇게 하여, 모든 사람의 손패가 없어질 때까지 진행하며, 획득한 패의 점수와 役의 점수의 합계를 자신의 점수로 한다. 이를 반복하여, 먼저 600점을 획득한 경기자가 승자가 된다(지역에 따라서는 700점을 획득한 경기자가 승자로 하는 지역도 있다).

  • 비키: 패를 돌린 후, 바닥에 같은 달의 패가 3장 있는 경우 "비키"라고 하며, 3장의 패를 모아두고, 그 같은 달의 나머지 1장을 바닥에 낸 경기자가 3장을 모두 가져올 수 있다.

5. 패의 조합 (역)

육백의 패 조합은 크게 특수 역과 일반 역으로 나뉜다.


  • 욘코: 다섯 장의 광(光)을 모두 모으는 조합이다. 욘코를 칠띠보다 먼저 만든 참여자는 그 판을 무조건 이긴다.
  • 칠띠: 비띠를 포함한 띠 일곱 장을 모으는 조합이다. 칠띠를 욘코보다 먼저 만든 참여자가 있다면 그 판을 무조건 이긴다.


아래의 조합들은 서로 중복될 수 있으며, 이때는 모든 점수가 감소 없이 합산된다.

  • 이노시카: 띠 이노시카(모란 청단, 홍싸리 초단, 단풍 청단)와 끗 이노시카(모란끗, 홍싸리끗, 단풍끗)가 있으며, 각각 300점이다. 두 개의 이노시카를 동시에 하면 '양 이노시카'라고 부른다.
  • 빠이(ぱい일본어): '광 빠이'와 '띠 빠이'가 있다.
  • 광 빠이: 국진끗에 벚꽃 광이나 공산 광이 있으면 각각 100점을 받는다. 세 장이 같이 있으면 300점(광 대포)이다.
  • 띠 빠이: 국진 청단에 벚꽃 홍단이나 공산끗이 있으면 각각 100점을 받는다. 세 장이 같이 있으면 300점(띠 대포)이다.
  • '양 빠이', '양 대포', 한 개의 대포와 한 개의 빠이를 동시에 하는 것도 가능하다.
  • 비조리: 비 네 장의 조합으로, 200점이다.
  • 일이삼(123): 송학 광, 매조끗, 벚꽃 광의 조합으로, 150점이다.
  • 송월동: 송학 광, 공산 광, 오동 광의 조합으로, 150점이다.
  • 홍단, 초단, 청단: 고스톱과 같으며, 각각 100점이다.


(참고: 일이삼과 송월동을 동시에 하는 경우 욘코가 된다. 송학 광, 매조끗, 벚꽃 광, 공산 광, 오동 광이 모여 욘코를 이루기 때문이다.)

5. 1. 특수 역

육백에는 하나아와세나 야하치와는 달리 고유의 札点(찰점, 패의 점수)이 설정되어 있다.

  • 光札(빛 札, "소나무에 학", "벚꽃에 장막", "억새에 달", "버드나무에 오노노 미치카제", "오동나무에 봉황")과 "매화에 꾀꼬리"의 총 6장: 각 50점
  • 種札(종 札, "매화에 꾀꼬리"를 제외하고, 오동나무의 색깔이 다른 쓰레기 札(カス札) 포함) 총 9장: 각 10점
  • 단자쿠 札(단책 札) 총 10장: 각 10점
  • 쓰레기 札(カス札) 총 23장: 각 0점


단, "국화에 술잔", "단풍에 사슴"을 50점 札로 하는 지역도 있다.

出来역의 점수는 지역에 따라 다르다. 대삼(大三)과 소삼(小三)의 점수는 여기에 적힌 것과 반대로 되어 있는 경우가 많다.

역명설명점수조합
사광(四光)소나무에 학, 벚꽃에 휘장, 억새에 달, 오동에 봉황의 4장600점-- -- -- --
칠단(七短)띠 10장 (버들 포함) 중 임의의 7장600점-- -- -- -- -- -- -- (1예)
멧돼지·사슴·나비(猪鹿蝶)억새에 멧돼지, 단풍에 사슴, 모란에 나비의 3장300점-- -- --
송학, 월, 오동(松桐坊主)소나무에 학, 억새에 달, 오동에 봉황의 3장150점-- -- --
권총(鉄砲)벚꽃에 휘장, 억새에 달, 국화에 술잔의 3장 (강력한 조총도 비 때문에 사용할 수 없기 때문에)300점-- -- --
꽃놀이 술잔(花見て一杯)벚꽃에 휘장, 국화에 술잔의 2장100점-- --
달놀이 술잔(月見て一杯)억새에 달, 국화에 술잔의 2장100점-- --
대삼(大三)소나무에 학, 매화에 꾀꼬리, 벚꽃에 휘장의 3장150점-- -- --
소삼(小三)소나무, 매화, 벚꽃의 띠 3장100점-- -- --
청단(青短)모란, 국화, 단풍의 띠 3장100점-- -- --
풀띠(草短)등나무, 붓꽃, 억새의 띠 3장100점-- -- --
시마(シマ)소나무, 매화, 벚꽃, 등나무, 억새, 단풍, 오동의 같은 종류의 패 4장50점-- -- -- -- (1예)
비 시마(雨シマ) 싸라기눈(霙) 2조로(柳は2月だったことから)버들 4장200점-- -- -- --



이 중 사광과 칠단(경우에 따라 총 가스)은 무조건 승자가 된다. 이 두 역을 이치코로(イチコロ) 또는 밧사리(バッサリ)라고 부르는 경우도 있다.

사광은 사광이 되는 것 이외의 광을 (오광 이상) 얻었을 경우에는 사광이 되지 않고, 칠단은 띠를 (7장 딱 맞게가 아닌) 8장 이상 얻었을 경우에는 칠단이 되지 않는다는 룰을 채택하기도 한다.

달보기, 꽃보기, 권총은, 그것을 얻은 쪽의 패에 버들이 포함되어 있으면 '비 흐름'이라고 하여 무효가 된다는 룰을 채택하는 경우도 있다. 그 때 소나무에 학이 있으면 부활하는 것으로 하기도 한다.

시마가 되는 것을 얻은 경우에는, 같은 종류의 패 4장 중의 1장의 끗수를 광과 동등한 취급(점수)으로 한다.

종료까지 30점 이하로 억제하면, '후케루(流し)'라고 해서 승부를 무효로 하고, 다시 처음부터 시작할 수 있다. 단, 비와 오동은 점수에 들어가지 않는다. 또한, 상대가 사광을 만들었을 때에 한해서, 무효로 할 수 없다.

패를 받은 시점에서, 이하의 역이 만들어져 있었을 때는, 그것을 내보인 다음 플레이하는 지역도 있다.


  • 같은 종류의 패 3장: 200점
  • 전부 끗수 (총 가스): 400점

5. 2. 일반 역

육백은 화투를 이용하는 놀이 중 하나이다. 경기자가 획득한 패의 점수와 역(役)의 점수를 합산하여 먼저 600점을 얻는 사람이 이기는 방식이다. 지역에 따라서는 700점을 기준으로 하기도 한다.

경기자는 차례대로 화투와 같은 방식으로 손패에서 1장을 낸다. 바닥에 같은 종류(식물, 달)의 패가 있다면, 2장은 득점이 되어 자기 앞에 놓는다. 없다면 낸 손패는 바닥 패에 더한다. 그 후, 덱을 뒤집어 바닥에 내고, 마찬가지로 뒤집은 덱과 같은 종류의 패가 바닥에 있다면, 2장은 득점이 되어 자기 앞에 놓는다. 없다면 뽑은 덱은 바닥 패에 더한다. 모든 사람의 손패가 없어질 때까지 이를 반복한다.

역의 점수는 지역에 따라 다르다. 대삼(大三)과 소삼(小三)의 점수는 아래 표와 반대로 되어 있는 경우가 많다.

}

(1예)

|-

| 비 시마(雨シマ)

싸라기눈(霙)

2조로(柳は2月だったことから)

| 버들 4장 || 200점

|

やなぎに おのの みちかぜ|버들에 오노노미치카제일본어

やなぎに かえる|버들에 개구리일본어

やなぎ|버들일본어

|}

사광과 칠단(경우에 따라 총 가스)은 무조건 승자가 된다. 이 두 역을 이치코로(イチコロ) 또는 밧사리(バッサリ)라고 부르는 경우도 있다.

사광은 사광이 되는 것 이외의 광을 (오광 이상) 얻었을 경우에는 사광이 되지 않고, 칠단은 띠를 (7장 딱 맞게가 아닌) 8장 이상 얻었을 경우에는 칠단이 되지 않는다는 규칙을 적용하기도 한다.

달보기, 꽃보기, 권총은, 그것을 얻은 쪽의 패에 버들이 포함되어 있으면 '비 흐름'이라고 하여 무효가 된다는 규칙을 적용하는 경우도 있다. 그 때 소나무에 학이 있으면 부활하는 것으로 하기도 한다.

시마가 되는 것을 얻은 경우에는, 같은 종류의 패 4장 중 1장의 끗수를 광과 동등한 취급(점수)으로 한다.

종료까지 30점 이하로 억제하면, '후케루(流し)'라고 해서 승부를 무효로 하고, 다시 처음부터 시작할 수 있다. 단, 비와 오동은 점수에 들어가지 않는다. 또한, 상대가 사광을 만들었을 때에 한해서, 무효로 할 수 없다.

6. 점수 계산과 놀이의 승패

모든 패가 돌아간 후(욘코, 칠띠 제외), 각 참여자는 광, 띠, 끗의 기본 점수와 패 조합 점수를 합산한다. 가장 점수가 높은 참여자의 점수에서 차점자의 점수를 뺀 값이 최종 점수가 된다. 이 점수가 600점 이상이면 승리하며, 600점이 안 될 경우 점수를 기록하고 총점이 600점이 될 때까지 판을 계속한다.

화투와 유사하게, 육백은 600점을 획득한 경기자가 승자가 된다 (지역에 따라 700점).

하나아와세나 야하치와 달리, 육백 고유의 패 점수(札点)가 있다.


  • 광札(빛 札, "소나무에 학", "벚꽃에 장막", "억새에 달", "버드나무에 오노노 미치카제", "오동나무에 봉황")과 "매화에 꾀꼬리"의 총 6장 = 각 50점
  • 종札(종 札, "매화에 꾀꼬리"를 제외하고, 오동나무의 색깔이 다른 쓰레기 札(カス札) 포함) 총 9장 = 각 10점
  • 단자쿠 札(단책 札) 총 10장 = 각 10점
  • 쓰레기 札(カス札) 총 23장 = 각 0점


단, "국화에 술잔", "단풍에 사슴"을 50점 札로 하는 지역도 있다.

역의 점수는 지역에 따라 다르다. 대삼(大三)과 소삼(小三)의 점수는 반대로 되어 있는 경우가 많다.

역명설명점수조합
사광(四光)소나무에 학, 벚꽃에 휘장, 억새에 달, 오동에 봉황 4장600점
칠단(七短)띠 10장 (버들 포함) 중 임의의 7장600점
멧돼지·사슴·나비(猪鹿蝶)억새에 멧돼지, 단풍에 사슴, 모란에 나비 3장300점
송학, 월, 오동(松桐坊主)소나무에 학, 억새에 달, 오동에 봉황 3장150점
권총(鉄砲)벚꽃에 휘장, 억새에 달, 국화에 술잔 3장300점
꽃놀이 술잔(花見て一杯)벚꽃에 휘장, 국화에 술잔 2장100점
달놀이 술잔(月見て一杯)억새에 달, 국화에 술잔 2장100점
대삼(大三)소나무에 학, 매화에 꾀꼬리, 벚꽃에 휘장 3장150점
소삼(小三)소나무, 매화, 벚꽃 띠 3장100점
청단(青短)모란, 국화, 단풍 띠 3장100점
풀띠(草短)등나무, 붓꽃, 억새 띠 3장100점
시마(シマ)소나무, 매화, 벚꽃, 등나무, 억새, 단풍, 오동 중 같은 종류의 패 4장50점
역명설명점수조합
사광(四光)소나무에 학, 벚꽃에 휘장, 억새에 달, 오동에 봉황의 4장600점-- -- -- --
칠단(七短)띠 10장 (버들 포함) 중 임의의 7장600점-- -- -- -- -- -- -- (1예)
멧돼지·사슴·나비(猪鹿蝶)억새에 멧돼지, 단풍에 사슴, 모란에 나비의 3장300점-- -- --
송학, 월, 오동(松桐坊主)소나무에 학, 억새에 달, 오동에 봉황의 3장150점-- -- --
권총(鉄砲)벚꽃에 휘장, 억새에 달, 국화에 술잔의 3장 (강력한 조총도 비 때문에 사용할 수 없기 때문에)300점-- -- --
꽃놀이 술잔(花見て一杯)벚꽃에 휘장, 국화에 술잔의 2장100점-- --
달놀이 술잔(月見て一杯)억새에 달, 국화에 술잔의 2장100점-- --
대삼(大三)소나무에 학, 매화에 꾀꼬리, 벚꽃에 휘장의 3장150점-- -- --
소삼(小三)소나무, 매화, 벚꽃의 띠 3장100점-- -- --
청단(青短)모란, 국화, 단풍의 띠 3장100점-- -- --
풀띠(草短)등나무, 붓꽃, 억새의 띠 3장100점-- -- --
시마(シマ)소나무, 매화, 벚꽃, 등나무, 억새, 단풍, 오동의 같은 종류의 패 4장50점-- -- -- -- (1예)
비 시마(雨シマ) 싸라기눈(霙) 2조로(柳は2月だったことから)버들 4장200점-- -- -- --



사광과 칠단(경우에 따라 총 가스)은 무조건 승자가 된다. 이 두 역을 이치코로(イチコロ) 또는 밧사리(バッサリ)라고 부르기도 한다.

사광은 사광 외에 다른 광을 얻으면(오광 이상) 사광이 되지 않고, 칠단은 띠를 8장 이상 얻으면 칠단이 되지 않는다는 규칙을 적용하기도 한다.

달보기, 꽃보기, 권총은, 그것을 얻은 쪽의 패에 버들이 포함되어 있으면 '비 흐름'이라고 하여 무효가 된다는 규칙을 적용하는 경우도 있다. 소나무에 학이 있으면 부활하는 것으로 하기도 한다.

시마가 되는 것을 얻은 경우에는, 같은 종류의 패 4장 중 1장의 끗수를 광과 동등하게 취급(점수)한다.

종료까지 30점 이하로 억제하면, '후케루(流し)'라고 해서 승부를 무효로 하고 다시 처음부터 시작할 수 있다. 단, 비와 오동은 점수에 들어가지 않는다. 상대가 사광을 만들었을 때는 무효로 할 수 없다.

패를 받은 시점에서, 이하의 역이 만들어져 있었을 때는, 그것을 내보인 다음 플레이하는 지역도 있다.


  • 같은 종류의 패 3장 (200점)
  • 전부 끗수 (총 가스, 400점)

7. 팔백(八百)

이름을 보면 알 수 있듯이 육백의 승리 충족 점수 600점을 800점으로 변경하여 더 오랜 시간 동안 놀이를 할 수 있도록 고안된 것이다.

8. 기타 규칙 (지역별 변형)

육백은 규슈 지방에서 유래되었다고 알려져 있으며, 규슈 지방, 주고쿠 지방, 대한민국, 구 만주 등지에서 주로 행해졌다. 지역에 따라 경기 방식과 점수 계산에 차이가 있다.


  • 3인 경기 방식 (히로시마현, 오카야마현 등)


히로시마현이나 오카야마현 등 일부 지역에서는 3명이 육백을 즐긴다. 이 경우, 손패 4장씩, 바닥 패 3장을 나눠준 후, 다시 손패 3장씩, 바닥 패 3장을 나눠준다. 이를 "손 일곱, 바닥 여섯" 또는 "바닥 여섯, 손 일곱"이라고 부른다.

  • 승리 조건 (700점)


일반적으로 먼저 600점을 얻은 경기자가 승리하지만, 일부 지역에서는 700점을 얻어야 승리하는 규칙을 적용한다. 이 경우, 사광(四光)과 칠단(七短)의 점수도 700점으로 계산된다.

  • 역(役)의 점수와 명칭

지역에 따라 出来역의 점수는 다르다. 대삼(大三)과 소삼(小三)의 점수는 아래 표와 반대로 되어 있는 경우가 많다.

역명설명점수조합
사광(四光)소나무에 학, 벚꽃에 휘장, 억새에 달, 오동에 봉황의 4장600점
칠단(七短)띠 10장 (버들 포함) 중 임의의 7장600점
멧돼지·사슴·나비(猪鹿蝶)억새에 멧돼지, 단풍에 사슴, 모란에 나비의 3장300점
송학, 월, 오동(松桐坊主)소나무에 학, 억새에 달, 오동에 봉황의 3장150점
권총(鉄砲)벚꽃에 휘장, 억새에 달, 국화에 술잔의 3장 (강력한 조총도 비 때문에 사용할 수 없기 때문에)300점
꽃놀이 술잔(花見て一杯)벚꽃에 휘장, 국화에 술잔의 2장100점
달놀이 술잔(月見て一杯)억새에 달, 국화에 술잔의 2장100점
대삼(大三)소나무에 학, 매화에 꾀꼬리, 벚꽃에 휘장의 3장150점
소삼(小三)소나무, 매화, 벚꽃의 띠 3장100점
청단(青短)모란, 국화, 단풍의 띠 3장100점
풀띠(草短)등나무, 붓꽃, 억새의 띠 3장100점
시마(シマ)소나무, 매화, 벚꽃, 등나무, 억새, 단풍, 오동의 같은 종류의 패 4장50점
비 시마(雨シマ)버들 4장200점


  • 이치코로/밧사리: 사광과 칠단(경우에 따라 총 가스)은 무조건 승자가 되는 역으로, '이치코로(イチコロ)' 또는 '밧사리(バッサリ)'라고 불린다.

  • 사광/칠단 추가 규칙: 일부 지역에서는 사광이 사광 외의 광(오광 이상)을 얻거나, 칠단이 띠를 8장 이상 얻으면 해당 역이 성립되지 않는 규칙을 적용한다.

  • 비 흐름: 달보기, 꽃보기, 권총을 얻었을 때 버들 패가 포함되어 있으면 '비 흐름'이라 하여 무효가 되는 규칙이 있다. 소나무에 학이 있으면 부활하는 경우도 있다.

  • 시마의 끗수: 시마를 얻은 경우, 같은 종류의 패 4장 중 1장의 끗수를 광과 동등하게 취급(점수 계산)한다.

  • 후케루(流し): 종료 시점까지 30점 이하를 획득하면 '후케루(流し)'라 하여 승부를 무효로 하고 다시 시작할 수 있다. 단, 비와 오동은 점수에 포함되지 않으며, 상대가 사광을 만들었을 때는 무효로 할 수 없다.

  • 패를 받은 시점의 역: 일부 지역에서는 패를 받은 시점에 다음 역이 만들어져 있으면, 이를 공개하고 플레이한다.
  • 같은 종류의 패 3장 (200점)
  • 전부 끗수 (총 가스, 400점)
  • 귀찰(鬼札): "버드나무에 오노노 도후" 패를 귀찰이라고 부르며, 끗수패 외의 점수패가 있다면 어떤 패든 가져올 수 있다(버드나무패 외에도 가능). 패에서 낼 경우에는 끗수패 외의 점수패를 가져올 수 있다. 쌓인 패에서 뒤집은 경우에는 바닥에 점수패가 있다면 어떤 것이든 가져올 수 있다. 또한, 반드시 귀찰로 사용할 필요는 없으며, 일반적인 패로도 사용할 수 있다. 지방에 따라서는 "가지", "가지루"라고도 한다.
  • 비키: 패를 돌린 후, 바닥에 같은 달의 패가 3장 있는 경우 "비키"라고 하며, 3장의 패를 모아두고, 그 같은 달의 나머지 1장을 바닥에 낸 경기자가 3장을 모두 가져올 수 있다.

  • 부르는 법:
  • "등나무"를 "검은콩", "싸리"를 "붉은콩", "버드나무"를 "비", "억새"를 "중"이라고 부르는 경우가 있다.
  • 점수를 ○○점이라고 부르지 않고, ○○간(켄)이라고 부르는 경우가 있다.

9. 한국 육백의 특징과 사회문화적 의미

육백의 발상지는 규슈라고 전해지며, 규슈 지방, 주고쿠 지방, 대한민국, 구 만주에서 주로 행해졌다. 화투라고 하면 하나아와세나 고이고이가 아니라, 이 육백을 연상하는 지역도 있다. 경기 방법은 하나아와세와 비슷하지만, 600점을 획득한 경기자를 승자로 한다.



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