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짐 블린

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1. 개요

짐 블린은 컴퓨터 그래픽스 분야의 선구적인 인물로, 환경 매핑 및 범프 매핑과 같은 3차원 가상 세계에서 객체와 빛의 상호 작용을 표현하는 새로운 방법을 고안했다. 그는 칼 세이건의 '코스모스: 개인적인 여행', '프로젝트 매서매틱스!', '기계적 우주'와 같은 교육용 그래픽을 제작했으며, 보이저 우주선의 목성 및 토성 시뮬레이션으로도 유명하다. 미시간 대학교에서 학위를 받고 유타 대학교에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 취득한 후, 제트 추진 연구소, 캘리포니아 공과대학교, 마이크로소프트 리서치 등에서 근무하며 컴퓨터 그래픽스 발전에 기여했다. 블린은 SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award, IEEE Outstanding Contribution Award, Steven Anson Coons Award 등을 수상했으며, IEEE Computer Graphics and Applications에 "짐 블린의 코너"라는 칼럼을 기고하기도 했다.

2. 생애 및 업적

짐 블린은 1970년 미시간 대학교에서 물리학 및 통신 과학 학사 학위를, 이후 공학 석사 학위를 받았다. 1978년에는 유타 대학교 공과대학에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 취득했다.[1]

3차원 가상 세계에서 객체와 빛의 상호 작용을 표현하는 새로운 방법인 환경 매핑과 범프 매핑을 고안했다. 칼 세이건의 ''코스모스: 개인적인 여행'', ''프로젝트 매서매틱스!'', ''기계적 우주''와 같은 교육용 그래픽을 제작했으며, 보이저 우주선의 목성토성 방문 시뮬레이션으로 널리 알려졌다.[1]

뉴욕 공과대학교를 거쳐, NASA 산하 제트 추진 연구소(JPL), 캘리포니아 공과대학교, 마이크로소프트 리서치에서 근무했다. 1995년까지 캘리포니아 공과대학교의 제트 추진 연구소에서 일했으며, 이후 마이크로소프트 리서치에 합류하여 2009년 은퇴할 때까지 그래픽 펠로우로 활동했다.[1]

1987년부터 2007년까지 ''IEEE 컴퓨터 그래픽스 및 응용''에 "짐 블린의 코너"라는 칼럼을 기고했으며, 총 83개의 칼럼은 대부분 다음 책으로 재수록되었다.


  • ''짐 블린의 코너: 더러운 픽셀''(Jim Blinn's Corner: Dirty Pixels)
  • ''짐 블린의 코너: 그래픽스 파이프라인 여행''(Jim Blinn's Corner: A Trip Down The Graphics Pipeline)
  • ''짐 블린의 코너: 표기법, 표기법, 표기법''(Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation)


그의 업적과 수상 내역은 다음과 같다.

연도내용
1983년보이저 비행 애니메이션으로 NASA 특별 공로 훈장
1983년SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽스 공로상
1989년IEEE 《짐 블린의 코너》에 대한 뛰어난 기여상
1991년맥아더 펠로우십
1995년파슨스 디자인 스쿨 명예 미술 박사 학위
1999년쿤스상
2000년미국 공학 한림원 회원


2. 1. 초기 생애 및 교육

1970년, 미시간 대학교에서 물리학 및 통신 과학 학사 학위를 받았고, 이후 공학 석사 학위를 받았다.[1] 1978년에는 유타 대학교 공과대학에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 받았다.[1]

2. 2. 주요 연구 및 기술 개발

블린은 환경 매핑 및 범프 매핑과 같이 3차원 가상 세계에서 객체와 빛이 상호 작용하는 방식을 표현하는 새로운 방법을 고안했다. 그는 칼 세이건의 ''코스모스: 개인적인 여행'', ''프로젝트 매서매틱스!'', ''기계적 우주''의 선구적인 교육용 그래픽을 제작한 것으로 잘 알려져 있다. 보이저 우주선이 목성토성을 방문하는 시뮬레이션은 널리 알려졌다.[1]

블린의 주요 연구 논문은 다음과 같다.

발표년도논문 제목비고
1976년컴퓨터 생성 이미지의 텍스처 및 반사CACM, 19(10), 542–547쪽
1977년컴퓨터 합성 그림을 위한 빛 반사 모델SIGGRAPH 77, 192–198쪽
1978년주름진 표면의 시뮬레이션컴퓨터 그래픽스, Vol. 12 (3), 286–292쪽, SIGGRAPH-ACM
1982년대수적 표면 드로잉의 일반화ACM 트랜잭션 온 그래픽스, 1(3), 235–256쪽
1982년구름과 먼지 표면의 시뮬레이션을 위한 빛 반사 함수SIGGRAPH 82, 21–29쪽


2. 3. 경력

미시간 대학교에서 물리학 및 통신 과학 학사 학위와 공학 석사 학위를 받았다. 1978년 유타 대학교 공과대학에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 받았다.[1]

블린은 환경 매핑 및 범프 매핑과 같이 3차원 가상 세계에서 객체와 빛이 상호 작용하는 방식을 표현하는 새로운 방법을 고안했다. 칼 세이건의 ''코스모스: 개인적인 여행'', ''프로젝트 매서매틱스!'', ''기계적 우주''의 선구적인 교육용 그래픽을 제작한 것으로 잘 알려져 있다. 보이저 우주선이 목성토성을 방문하는 시뮬레이션은 널리 알려졌다.[1]

유타 대학교에서 아이반 서덜랜드의 지도로 박사 학위를 취득한 후, 뉴욕 공과 대학교를 거쳐 NASA 산하 제트 추진 연구소(JPL), 캘리포니아 공과대학교, 마이크로소프트 리서치에서 근무했다.[1] 1995년까지 캘리포니아 공과대학교의 제트 추진 연구소와 관련이 있었으며, 이후 마이크로소프트 리서치에 합류하여 2009년 은퇴할 때까지 그래픽 펠로우로 활동했다.[1]

1983년 SIGGRAPH에서 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 공헌을 인정받아 SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award의 초대 수상자가 되었다.[1]

IEEE의 학회지 중 하나인 Computer Graphics and Applications에 "짐 블린의 코너"라는 칼럼을 집필했다. 이 칼럼은 기술적으로 심오한 내용과 온고지신적인 내용이 많으며(SIGGRAPH 심사에서 탈락하지 않는 비결, 좋은 발표 방법과 같은 주변적인 화제도 풍부), 컴퓨터 그래픽스계에 많은 영향을 미쳤다고 평가받아 1989년 IEEE Outstanding Contribution Award를 수상했다. 이 칼럼은 책으로 묶여 출판되었으며, 일본에서도 니시다 토모유키(도쿄 대학교) 등에 의해 일본어 번역판이 2권까지 출판되었다(옴사 발매).[1]

1999년에는 범프 매핑 고안이 인정되어 Steven Anson Coons Award(쿤스상)를 수상했다. 니시다 토모유키도 같은 상을 수상했다.[1]

3. 짐 블린의 코너 (Jim Blinn's Corner)

1987년부터 2007년까지 블린은 ''IEEE 컴퓨터 그래픽스 및 응용''에 "짐 블린의 코너"라는 칼럼을 기고했다. 그가 쓴 칼럼은 총 83개였으며, 대부분은 아래의 책들에 다시 수록되었다.


  • 제임스 F. 블린, ''짐 블린의 코너: 더러운 픽셀''(Jim Blinn's Corner: Dirty Pixels), Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
  • 제임스 F. 블린, ''[https://archive.org/details/jimblinnscornert0000blin/mode/2up 짐 블린의 코너: 그래픽스 파이프라인 여행]''(Jim Blinn's Corner: A Trip Down The Graphics Pipeline), Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
  • 제임스 F. 블린, ''짐 블린의 코너: 표기법, 표기법, 표기법''(Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation), Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
  • 『짐 블린의 코너 일본어판 (1) 그래픽스 파이프라인 여행』
  • 『짐 블린의 코너 일본어판 (2) 더러운 픽셀』

4. 주요 논문


  • 제임스 F. 블린, ''주름진 표면의 시뮬레이션'', 컴퓨터 그래픽스, Vol. 12 (3), pp. 286–292 SIGGRAPH-ACM (1978년 8월)
  • 제임스 F. 블린, ''컴퓨터 생성 이미지의 텍스처 및 반사'', CACM, 19(10), 1976년 10월, pp 542–547.
  • 제임스 F. 블린, ''컴퓨터 합성 그림을 위한 빛 반사 모델'', SIGGRAPH 77, pp 192–198.
  • 제임스 F. 블린, ''대수적 표면 드로잉의 일반화'', ACM 트랜잭션 온 그래픽스, 1(3), 1982년 7월, pp 235–256.
  • 제임스 F. 블린, ''구름과 먼지 표면의 시뮬레이션을 위한 빛 반사 함수'', SIGGRAPH 82, pp 21–29.

5. 수상 경력


  • 1983년, 보이저 비행 애니메이션으로 NASA 특별 공로 훈장을 받았다.[1]
  • 1983년, SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽스 공로상을 받았다.[1]
  • 1989년, IEEE 《짐 블린의 코너》에 대한 뛰어난 기여상을 받았다.[1]
  • 1991년, 교육용 애니메이션 작업을 지속할 수 있도록 지원받기 위해 맥아더 펠로우십을 수여받았다.[1]
  • 1995년, 컴퓨터 그래픽스에 기여한 공로로 파슨스 디자인 스쿨 명예 미술 박사 학위를 받았다.[1]
  • 1999년, 컴퓨터 그래픽스 분야의 뛰어난 창의적 기여로 스티븐 A. 쿤스 상을 받았다.[1]
  • 2000년, 미국 공학 한림원 회원으로 선출되었다.[1]

참조

[1] 웹사이트 history of JPL http://accad.osu.edu[...] 2007-02-20
[2] 서적 Physically Based Rendering: From Theory to Implementation https://books.google[...] Morgan Kaufmann Publishers
[3] 서적 Digital Lighting and Rendering https://books.google[...] New Riders
[4] 웹사이트 Brief History of the New York Institute of Technology Computer Graphics Lab https://www.cs.cmu.e[...]



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