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SIGGRAPH

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1. 개요

SIGGRAPH는 컴퓨터 그래픽스 분야의 최신 기술을 선보이는 국제 컨퍼런스로, 매년 미국에서 개최된다. 애니메이션 시어터와 일렉트로닉 시어터의 상영, CG 관련 논문 발표, 제품 전시, 교육 프로그램, 예술 작품 전시, 게임, 사케 파티 등 다양한 행사로 구성된다. 또한, 컴퓨터 그래픽스 분야에 기여한 연구자에게 수여하는 스티븐 앤슨 쿤스 상을 시상하며, 2008년부터는 아시아 지역에서 SIGGRAPH Asia 컨퍼런스가 개최되고 있다.

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SIGGRAPH
개요
이름SIGGRAPH 콘퍼런스
분야컴퓨터 그래픽스 콘퍼런스
상태활동 중
빈도연례
국가미국
캐나다
아시아: 오스트레일리아, 중국, 인도, 일본, 싱가포르, 대한민국, 타이
첫 개최1974년
최근 개최2024년 (덴버)
다음 개최2025년 (밴쿠버)
주최ACM SIGGRAPH
웹사이트siggraph.org

2. 역사

SIGGRAPH 컨퍼런스는 1970년대부터 상당한 성장을 경험했으며, 2000년대 초반에 정점을 찍었다. 2008년에는 두 번째 컨퍼런스인 SIGGRAPH Asia가 시작되었다.[1]

매년 여름 미국에서 개최되며, 전 세계의 많은 연구자들이 최신 CG 논문을 발표하고 기술을 갱신한다. 여기서 발표된 기술은 많은 3DCG 소프트웨어 개발에 활용된다. 오토데스크(마야, 3ds Max, Softimage XSI)나 뉴텍(LightWave 3D)과 같은 대형 3DCG 소프트웨어 회사가 자사 소프트웨어의 최신 버전을 SIGGRAPH에서 발표하는 경우도 많다.[1]

회의명에 "Interactive Techniques"가 있듯이, 첨단 기술을 집결한 대화형 기술 데모 전시인 '''Emerging Technologies'''도 이 국제 회의의 매력 중 하나이다.[1]

게임이나 영화, 개인 제작 CG 영상 콘테스트로서의 면모도 있다. "세계 최대이자 최고의 CG 축제"라고 불리며, 학술 연구, 예술, 교육 등 모든 CG 관련 최첨단 기술이 집결한다. '''Electronic Theater'''와 '''Animation Theater'''의 두 부문으로 나뉘어 평가되며, Electronic Theater에서는 높은 평가를 받은 작품이 상영된다.[1]

쿠운스 상을 오랜 기간 업계에 큰 공헌을 한 연구자에게 수여하고 있다. 해당 상은 CG 업계에서 가장 권위 있는 상이다. 쿠운스 상 수상자로는 "CG의 아버지"라고 불리는 아이반 서덜랜드, 베지어 곡면 개발자인 피에르 베지어, Z 버퍼 기법 개발자인 에드윈 캣멀, 범프 매핑 기법 개발자인 제임스 F. 블린, 래디오시티 기법 개발자인 니시다 토모유키가 있다.[1]

3. 콘퍼런스 구성

SIGGRAPH 콘퍼런스는 학술 논문 발표, 기술 전시, 예술 작품 전시, 교육 프로그램, 기타 행사로 구성된다.

콘퍼런스에서는 애니메이션 시어터(Animation Theater|애니메이션 시어터영어)와 일렉트로닉 시어터(Electronic Theater|일렉트로닉 시어터영어)에서 최신 CG 필름 경연이 열린다.[40] 넓은 전시 공간에서는 수백여 개 업체가 전시를 하거나 채용을 진행하며, 공학, 그래픽, 영화, 비디오 게임 업계와 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티비티 전공 학교들이 참여한다.[40]

오토데스크(마야, 3ds Max, Softimage XSI)나 뉴텍(LightWave 3D)과 같은 대형 3DCG 소프트웨어 회사들이 SIGGRAPH에서 최신 버전을 발표하기도 한다.

이 외에도 참가자였던 가와구치 요이치로가 시작한 사케 파티(Sake Party)가 공인 오프닝 이벤트로 진행된다.[50]

연도개최지참가자 수전시업체 수비고
2026로스앤젤레스 및 가상미정미정
2025밴쿠버 및 가상미정미정
2024덴버 및 가상 [9]8,800[10]미정[https://s2024.siggraph.org]
2023로스앤젤레스 및 가상14,275[11]미정[https://s2023.siggraph.org]
2022밴쿠버 및 가상[12][13]11,700 초과90 초과
2021로스앤젤레스 및 가상[14]미정미정
2020가상[15]10,000 초과
2019로스앤젤레스[16]18,700180
2018밴쿠버[17][18]16,637[19]160
2017로스앤젤레스[20]16,500150
2016애너하임[21]14,000153
2015로스앤젤레스[22]14,800143
2014밴쿠버[23]14,045175
2013애너하임[24]17,162180
2012로스앤젤레스[25]21,212161
2011밴쿠버[26]15,872156
2010로스앤젤레스[26]22,549160
2009뉴올리언스[27]11,000140
2008로스앤젤레스[28]28,432230
2007샌디에이고[29]24,043230
2006보스턴[30]19,764230
2005로스앤젤레스[31]29,122250
2004로스앤젤레스[32]27,825229
2003샌디에이고[33]24,332240
2002샌안토니오[34]17,274225
2001로스앤젤레스[35]34,024303
2000뉴올리언스[36]25,986316
1999로스앤젤레스[37]42,690337
1998올랜도[38]32,210327
1997로스앤젤레스[39]48,700
1996뉴올리언스[40]28,500321
1995로스앤젤레스[40]40,100297
1994올랜도[40]25,000269
1993애너하임[40]27,000285
1992시카고[40]34,148253
1991라스베이거스[40]23,100282
1990댈러스[40]24,684248
1989보스턴[40]27,000238
1988애틀랜타[40]19,000249
1987애너하임[40]30,541274
1986댈러스[40]22,000253
1985샌프란시스코[40]27,000254
1984미니애폴리스[40]20,390218
1983디트로이트[40]14,000195
1982보스턴[40]17,000172
1981댈러스[40]14,000124
1980시애틀[40]7,50080
1979시카고[40]3,00079
1978애틀랜타[40]1,50044
1977샌호세[40]75038
1976필라델피아[40]30010
1975볼링그린[40]300
1974볼더[40]600


3. 1. 학술 논문 발표 (Technical Papers)

SIGGRAPH에서는 매년 수십여 개의 논문이 발표되고 있으며, 2008년 논문 수락 비율은 20% 수준이었다.[1] 2002년 이전 논문들은 SIGGRAPH Conference Proceedings에 수록되었으며, 이후 논문들은 ACM Transactions on Graphics에 수록되고 있다.

2007년 SIGGRAPH에서 선보인 하이드롤로폰


SIGGRAPH 컨퍼런스 논문집은 ACM 트랜잭션 온 그래픽스(ACM Transactions on Graphics)에 게재되며, 컴퓨터 그래픽스 분야의 학술 출판물 중 가장 높은 영향력 지수를 가지고 있다.[1][2][3] SIGGRAPH의 논문 게재율은 역사적으로 17%에서 29% 사이였으며, 2015년부터 2019년까지의 평균 게재율은 27%였다.[4][5] 제출된 논문은 역사적으로 단일 익명 방식으로[6] 피어 리뷰를 거쳤지만, 2018년에 이중 익명 방식으로 변경되었다.[7] 2003년부터 SIGGRAPH에서 발표가 승인된 논문은 ''ACM 트랜잭션 온 그래픽스'' 저널의 특별 호에 인쇄되어 출판된다.

1992년 이전에는 SIGGRAPH 논문이 ''컴퓨터 그래픽스'' 출판물의 일부로 인쇄되었으며, 1993년부터 2001년까지는 "SIGGRAPH 컨퍼런스 논문집"이라는 별도의 출판물 시리즈가 존재했다.[8]

매년 여름 미국에서 개최되며, 전 세계의 많은 연구자들이 최신 CG 논문을 발표하고 기술을 갱신한다. 여기서 발표된 기술은 많은 3DCG 소프트웨어 개발에 활용된다.

3. 2. 기술 전시 (Exhibitions)

콘퍼런스의 하이라이트는 애니메이션 시어터(Animatino theater영어)와 일렉트로닉 시어터(Electroni Theater영어) 프레젠테이션이다. 최신의 (연구 성과·개인 출품) CG 필름들이 경연한다. 또한 보통 넓은 전시장도 갖추어지는데, 이 곳에서는 수백여개의 업체가 나와 전시를 하거나 사람을 채용한다. 그중 대부분의 업체들이 공학, 그래픽, 영화, 비디오 게임 업계의 업체이다. 또한, 컴퓨터 그래픽스나 인터랙티비티 전공을 갖춘 학교도 부스를 낸다.[40]

SIGGRAPH에서는 다음과 같은 다양한 전시 및 행사가 진행된다.

  • Animation Theater, Electronic Theater 의 입선 작품 상영.[40]
  • CG 관련 논문 발표.[40]
  • 최신 CG 영상 제작 과정 해설.[40]
  • CG 교육 기관의 학생 작품 전시.[40]
  • CG 관련 제품 전시.[40]
  • 디지털 기기를 활용한 의류 패션쇼.[40]
  • SIGGRAPH 행사 시작 전에는, 매년 관람객 전체가 참여 가능한 게임을 기획한다.[40]


학술 발표와 산업 전시회를 모두 포함한다. 콘퍼런스에서는 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술 분야의 최신 주제에 대한 교육 과정과 패널 토론도 진행된다.[40]

연도개최지참가자 수전시업체 수비고
2026로스앤젤레스 및 가상미정미정
2025밴쿠버 및 가상미정미정
2024덴버 및 가상 [9]8,800[10]미정[https://s2024.siggraph.org]
2023로스앤젤레스 및 가상14,275[11]미정[https://s2023.siggraph.org]
2022밴쿠버 및 가상[12][13]11,700 초과90 초과
2021로스앤젤레스 및 가상[14]미정미정
2020가상[15]10,000 초과
2019로스앤젤레스[16]18,700180
2018밴쿠버[17][18]16,637[19]160
2017로스앤젤레스[20]16,500150
2016애너하임[21]14,000153
2015로스앤젤레스[22]14,800143
2014밴쿠버[23]14,045175
2013애너하임[24]17,162180
2012로스앤젤레스[25]21,212161
2011밴쿠버[26]15,872156
2010로스앤젤레스[26]22,549160
2009뉴올리언스[27]11,000140
2008로스앤젤레스[28]28,432230
2007샌디에이고[29]24,043230
2006보스턴[30]19,764230
2005로스앤젤레스[31]29,122250
2004로스앤젤레스[32]27,825229
2003샌디에이고[33]24,332240
2002샌안토니오[34]17,274225
2001로스앤젤레스[35]34,024303
2000뉴올리언스[36]25,986316
1999로스앤젤레스[37]42,690337
1998올랜도[38]32,210327
1997로스앤젤레스[39]48,700
1996뉴올리언스[40]28,500321
1995로스앤젤레스[40]40,100297
1994올랜도[40]25,000269
1993애너하임[40]27,000285
1992시카고[40]34,148253
1991라스베이거스[40]23,100282
1990댈러스[40]24,684248
1989보스턴[40]27,000238
1988애틀랜타[40]19,000249
1987애너하임[40]30,541274
1986댈러스[40]22,000253
1985샌프란시스코[40]27,000254
1984미니애폴리스[40]20,390218
1983디트로이트[40]14,000195
1982보스턴[40]17,000172
1981댈러스[40]14,000124
1980시애틀[40]7,50080
1979시카고[40]3,00079
1978애틀랜타[40]1,50044
1977샌호세[40]75038
1976필라델피아[40]30010
1975볼링그린[40]300
1974볼더[40]600


3. 3. 예술 작품 전시 (Art Gallery)


  • CG 관련 교육 기관의 학생 작품들이 전시된다.
  • 디지털 기기가 들어간 옷의 패션쇼가 열린다.

3. 4. 교육 프로그램 (Courses & Panels)

SIGGRAPH는 학술 발표와 산업 전시회를 모두 포함하는 행사이다. 컨퍼런스에서는 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술 분야의 최신 주제에 대한 교육 과정과 패널 토론도 진행된다.[50]

SIGGRAPH에서는 다음과 같은 교육 프로그램이 제공된다.

  • 애니메이션 시어터(Animation Theater) 및 일렉트로닉 시어터(Electronic Theater) 입선 작품 상영[50]
  • CG 관련 논문 발표[50]
  • 최신 CG 영상 제작 과정 해설[50]
  • CG 교육 기관의 학생 작품 전시[50]
  • CG 관련 제품 전시[50]
  • 디지털 기기를 활용한 의류 패션쇼[50]
  • SIGGRAPH 행사 시작 전에는 매년 관람객 전체가 참여 가능한 게임을 기획한다.[50]


3. 5. 기타 행사

콘퍼런스의 하이라이트는 애니메이션 시어터(Animatino theater|애니메이션 시어터영어)와 일렉트로닉 시어터(Electroni Theater|일렉트로닉 시어터영어) 프레젠테이션으로, 최신 (연구 성과·개인 출품) CG 필름들이 경연을 펼친다. 또한, 일반적으로 넓은 전시장이 마련되어 수백여 개의 업체가 전시를 하거나 채용을 진행한다. 이들 업체 대부분은 공학, 그래픽, 영화, 비디오 게임 업계에 속한다. 컴퓨터 그래픽스나 인터랙티비티 전공을 갖춘 학교도 부스를 운영한다.[48][49]

그 외에 다음과 같은 행사들이 진행된다.

  • 애니메이션 시어터(Animation Theater|애니메이션 시어터영어), 일렉트로닉 시어터(Electronic Theater|일렉트로닉 시어터영어) 입선작 상영
  • CG 관련 논문 발표
  • 최신 CG 영상 제작 과정 해설
  • CG 교육 기관의 학생 작품 전시
  • CG 관련 제품 전시
  • 디지털 기기를 활용한 의류 패션쇼
  • SIGGRAPH 행사 시작 전, 매년 관람객 전체가 참여 가능한 게임 기획
  • 사케 파티(Sake Party) - 참가자였던 가와구치 요이치로가 사비로 시작하여, 후에 공인된 오프닝 이벤트.[50]

4. 시상 프로그램 (Awards)

SIGGRAPH는 컴퓨터 그래픽스 분야에 대한 기여를 인정하기 위해 여러 시상 프로그램을 운영하고 있다. 그중 가장 권위 있는 상은 스티븐 앤슨 쿤스상이다.

SIGGRAPH는 게임, 영화 등 CG 영상 콘테스트도 개최한다. "세계 최대이자 최고의 CG 축제"라고 불리며, 학술 연구, 예술, 교육 등 모든 CG 관련 최첨단 기술이 집결한다. 평가는 '''Electronic Theater'''와 '''Animation Theater''' 두 부문으로 나뉘어 진행되며, Electronic Theater에서는 높은 평가를 받은 작품이 상영된다.

4. 1. 스티븐 앤슨 쿤스 상 (Steven Anson Coons Award)

스티븐 앤슨 쿤스상(Steven Anson Coons Award)은 컴퓨터 그래픽스 분야에 대한 뛰어난 창의적 기여를 기리기 위해 SIGGRAPH에서 수여하는 가장 권위 있는 상이다. 1983년부터 2년마다 수여되며, 컴퓨터 그래픽스 분야에서 개인의 평생 업적을 기린다. 이 상을 수상한 사람으로는 "CG의 아버지"라고 불리는 아이반 서덜랜드, 베지어 곡면 개발자인 피에르 베지어, Z 버퍼 기법 개발자인 에드윈 캣멀, 범프 매핑 기법 개발자인 제임스 F. 블린, 래디오시티 기법 개발자인 니시다 토모유키가 있다.[1]

5. SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH 콘퍼런스는 1970년대부터 상당한 성장을 거쳐 2000년대 초반에 정점을 찍었다. 2008년에는 두 번째 콘퍼런스인 SIGGRAPH Asia가 시작되었다.

연도개최지참석자 수전시업체비고
2026TBC
2025홍콩
2024도쿄, 일본
2023시드니, NSW, 오스트레일리아
2021도쿄, 일본
2019브리즈번, QLD, 오스트레일리아
2018도쿄, 일본
2017방콕, 태국
2016마카오
2015고베, 일본
2014선전, 중화인민공화국
2013홍콩
2012싱가포르
2011홍콩[41]7,500[42]122[42]
2009요코하마, 일본[45]6,400[45]
2008선텍 시티, 싱가포르[46]3,200[46]<80[47]


5. 1. 대한민국 개최 현황

연도개최지비고
2022대구
2020서울가상 개최
2010서울[43]


참조

[1] 웹사이트 Conference Ranks http://www.conferenc[...]
[2] 웹사이트 Computer Graphics - Metrics https://scholar.goog[...]
[3] 웹사이트 Journal Rankings on Computer Graphics and Computer-Aided Design https://www.scimagoj[...]
[4] 웹사이트 SIGGRAPH Paper accept rate history http://kesen.realtim[...]
[5] 웹사이트 Resource for Computer Graphics - Ke-Sen Huang's Home Page http://kesen.realtim[...]
[6] 웹사이트 Interview with SIGGRAPH Technical Papers Chair Hugues Hoppe http://www.animation[...] 2011-05-04
[7] 웹사이트 The Magic of Technical Papers https://blog.siggrap[...] 2018-10-16
[8] 웹사이트 Citing SIGGRAPH Publications https://www.siggraph[...] 2013-06-01
[9] 웹사이트 SIGGRAPH 2024 https://s2024.siggra[...]
[10] 웹사이트 Computer Graphics Community Return to Colorado Highlighted by Transformative Technology Talks and Creative Exhibitions https://s2024.siggra[...] 2024-08-02
[11] 웹사이트 SIGGRAPH 2023 Conference Commemorates 50 Years of Innovations With Growth in Contributed Works and In-person Attendees https://www.prnewswi[...] 2023-08-10
[12] 웹사이트 SIGGRAPH 2022 Hybrid Conference Enjoys Notable Numbers with In-person and Virtual Attendees https://s2022.siggra[...] 2022-08-11
[13] 웹사이트 SIGGRAPH 2022 https://s2022.siggra[...]
[14] 웹사이트 SIGGRAPH 2021 https://s2021.siggra[...]
[15] 웹사이트 ACM SIGGRAPH Reveals Final SIGGRAPH 2020 Numbers, 2021 Planning https://www.business[...] 2020-09-11
[16] 웹사이트 Computer Graphics Community Arrives in Los Angeles, Reports Record Numbers at SIGGRAPH 2019 https://www.business[...] 2019-08-02
[17] 웹사이트 SIGGRAPH conference will return to Vancouver in 2018 http://www.vancitybu[...] Daily Hive
[18] 웹사이트 Online Exhibitor Planner https://iebms.heiexp[...]
[19] 웹사이트 SIGGRAPH 2018 Report http://www.uni-w.com[...]
[20] 간행물 ACM SIGGRAPH Announces 2020 Conference Chair, Location https://www.globenew[...] 2018-01-22
[21] 웹사이트 SIGGRAPH 2016: A Recap https://blog.siggrap[...] 2016-07-29
[22] 웹사이트 Highlights from SIGGRAPH 2015 http://www.cgw.com/P[...]
[23] 웹사이트 The top 5 highlights of SIGGRAPH 2014 https://www.creative[...] 2014-08-20
[24] 웹사이트 SIGGRAPH 2013 Highlights from Anaheim, California https://www.business[...] 2013-07-25
[25] 웹사이트 SIGGRAPH 2012: Emerging Technologies Highlights https://www.formtren[...] 2012-08-10
[26] 웹사이트 SIGGRAPH Show Wrap-Up https://www.studioda[...]
[27] 웹사이트 SIGGRAPH attendance skyrockets 100 percent https://exhibitcityn[...] 2010-08-04
[28] 간행물 Breaking News: 28,400+ Fill the Halls of SIGGRAPH Conference https://www.business[...]
[29] 간행물 Breaking News: SIGGRAPH 2007 Attracts 24,000+ to San Diego https://www.business[...]
[30] 웹사이트 SIGGRAPH Summary: 20,000 Attendees, In San Diego For 2007 https://gamasutra.co[...] 2006-08-04
[31] 간행물 George Lucas, Computer Graphics Technology Draw More Than 29,000 to Los Angeles https://www.business[...]
[32] 웹사이트 SIGGRAPH 2004 Trip Report http://www.cgarchite[...] 2004-08-23
[33] 웹사이트 CGarchitect SIGGRAPH 2003 Report http://www.cgarchite[...] 2003-08-18
[34] 웹사이트 think-cell at SIGGRAPH 2002 https://www.think-ce[...]
[35] 웹사이트 Siggraph 2001 Technology Change Continues https://www.reviewso[...]
[36] 웹사이트 Siggraph 2000 https://www.reviewso[...]
[37] 웹사이트 Siggraph Drew 42,000 to Convention Center https://www.latimes.[...] 1999-08-16
[38] 웹사이트 Looking for SIGGRAPH at a R-E-A-L-L-Y B-I-G Trade Show http://www.3dlinks.c[...]
[39] 웹사이트 Report on ACM SIGGRAPH 97 http://www.3dlinks.c[...]
[40] 서적 CG101: A Computer Graphics Industry Reference https://archive.org/[...] Digital Fauxtography Inc
[41] 웹사이트 SIGGRAPH Asia 2011 https://www.siggraph[...]
[42] 웹사이트 SIGGRAPH Asia 2011 - Post event release FINAL DISSEMINATE - SA2011 Post-Event Release.pdf https://www.siggraph[...]
[43] 웹사이트 SIGGRAPH Asia 2010 https://www.siggraph[...]
[44] 웹사이트 SIGGRAPH Asia 2010 Post Show Data https://www.siggraph[...]
[45] 웹사이트 SIGGRAPH Asia 2009 https://www.siggraph[...]
[46] 웹사이트 SIGGRAPH Asia 2008 ǁ For the Media https://www.siggraph[...]
[47] 웹사이트 SIGGRAPH Asia 2008 ǁ For the Media https://www.siggraph[...]
[48] 웹사이트 SCA 2022 http://computeranima[...]
[49] 웹사이트 MIG https://www.motionin[...]
[50] 웹사이트 SIGGRAPH 2017 in Los Angeles https://www.nikkansa[...] 日刊サン 2018-05-15



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