SIGGRAPH
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1. 개요
SIGGRAPH는 컴퓨터 그래픽스 분야의 최신 기술을 선보이는 국제 컨퍼런스로, 매년 미국에서 개최된다. 애니메이션 시어터와 일렉트로닉 시어터의 상영, CG 관련 논문 발표, 제품 전시, 교육 프로그램, 예술 작품 전시, 게임, 사케 파티 등 다양한 행사로 구성된다. 또한, 컴퓨터 그래픽스 분야에 기여한 연구자에게 수여하는 스티븐 앤슨 쿤스 상을 시상하며, 2008년부터는 아시아 지역에서 SIGGRAPH Asia 컨퍼런스가 개최되고 있다.
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- ACM - SIGCHI
SIGCHI는 인간-컴퓨터 상호 작용(HCI) 분야를 다루는 ACM의 특별 관심 그룹으로, 학술 연구와 커뮤니티 발전에 기여하며 컨퍼런스 개최, 수상, 기금 운영 등의 활동을 한다. - ACM - 튜링상
튜링상은 컴퓨터 과학 분야에 큰 공헌을 한 인물에게 수여되는 상으로, 알고리즘, 프로그래밍 언어, 인공지능 등 다양한 분야에서 혁신적인 업적을 이룬 연구자들에게 수여되며 "컴퓨터 과학 분야의 노벨상"으로 불린다. - 학술회의 - 솔베이 회의
솔베이 회의는 에른스트 솔베이가 설립한 국제 학술 회의로, 저명한 과학자들이 모여 물리학과 화학 분야의 최첨단 과학적 문제를 논의하며 양자역학 발전에 기여했으나, 서구 과학자 중심 구성에 대한 비판과 함께 학제 간 연구 확대 및 참가자 다양성 확보를 통한 발전이 기대된다. - 학술회의 - SIGCHI
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| SIGGRAPH | |
|---|---|
| 개요 | |
| 이름 | SIGGRAPH 콘퍼런스 |
| 분야 | 컴퓨터 그래픽스 콘퍼런스 |
| 상태 | 활동 중 |
| 빈도 | 연례 |
| 국가 | 미국 캐나다 아시아: 오스트레일리아, 중국, 인도, 일본, 싱가포르, 대한민국, 타이 |
| 첫 개최 | 1974년 |
| 최근 개최 | 2024년 (덴버) |
| 다음 개최 | 2025년 (밴쿠버) |
| 주최 | ACM SIGGRAPH |
| 웹사이트 | siggraph.org |
2. 역사
SIGGRAPH 컨퍼런스는 1970년대부터 상당한 성장을 경험했으며, 2000년대 초반에 정점을 찍었다. 2008년에는 두 번째 컨퍼런스인 SIGGRAPH Asia가 시작되었다.[1]
SIGGRAPH 콘퍼런스는 학술 논문 발표, 기술 전시, 예술 작품 전시, 교육 프로그램, 기타 행사로 구성된다.
매년 여름 미국에서 개최되며, 전 세계의 많은 연구자들이 최신 CG 논문을 발표하고 기술을 갱신한다. 여기서 발표된 기술은 많은 3DCG 소프트웨어 개발에 활용된다. 오토데스크(마야, 3ds Max, Softimage XSI)나 뉴텍(LightWave 3D)과 같은 대형 3DCG 소프트웨어 회사가 자사 소프트웨어의 최신 버전을 SIGGRAPH에서 발표하는 경우도 많다.[1]
회의명에 "Interactive Techniques"가 있듯이, 첨단 기술을 집결한 대화형 기술 데모 전시인 '''Emerging Technologies'''도 이 국제 회의의 매력 중 하나이다.[1]
게임이나 영화, 개인 제작 CG 영상 콘테스트로서의 면모도 있다. "세계 최대이자 최고의 CG 축제"라고 불리며, 학술 연구, 예술, 교육 등 모든 CG 관련 최첨단 기술이 집결한다. '''Electronic Theater'''와 '''Animation Theater'''의 두 부문으로 나뉘어 평가되며, Electronic Theater에서는 높은 평가를 받은 작품이 상영된다.[1]
쿠운스 상을 오랜 기간 업계에 큰 공헌을 한 연구자에게 수여하고 있다. 해당 상은 CG 업계에서 가장 권위 있는 상이다. 쿠운스 상 수상자로는 "CG의 아버지"라고 불리는 아이반 서덜랜드, 베지어 곡면 개발자인 피에르 베지어, Z 버퍼 기법 개발자인 에드윈 캣멀, 범프 매핑 기법 개발자인 제임스 F. 블린, 래디오시티 기법 개발자인 니시다 토모유키가 있다.[1]
3. 콘퍼런스 구성
콘퍼런스에서는 애니메이션 시어터(Animation Theater|애니메이션 시어터영어)와 일렉트로닉 시어터(Electronic Theater|일렉트로닉 시어터영어)에서 최신 CG 필름 경연이 열린다.[40] 넓은 전시 공간에서는 수백여 개 업체가 전시를 하거나 채용을 진행하며, 공학, 그래픽, 영화, 비디오 게임 업계와 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티비티 전공 학교들이 참여한다.[40]
오토데스크(마야, 3ds Max, Softimage XSI)나 뉴텍(LightWave 3D)과 같은 대형 3DCG 소프트웨어 회사들이 SIGGRAPH에서 최신 버전을 발표하기도 한다.
이 외에도 참가자였던 가와구치 요이치로가 시작한 사케 파티(Sake Party)가 공인 오프닝 이벤트로 진행된다.[50]연도 개최지 참가자 수 전시업체 수 비고 2026 로스앤젤레스 및 가상 미정 미정 2025 밴쿠버 및 가상 미정 미정 2024 덴버 및 가상 [9] 8,800[10] 미정 [https://s2024.siggraph.org] 2023 로스앤젤레스 및 가상 14,275[11] 미정 [https://s2023.siggraph.org] 2022 밴쿠버 및 가상[12][13] 11,700 초과 90 초과 2021 로스앤젤레스 및 가상[14] 미정 미정 2020 가상[15] 10,000 초과 2019 로스앤젤레스[16] 18,700 180 2018 밴쿠버[17][18] 16,637[19] 160 2017 로스앤젤레스[20] 16,500 150 2016 애너하임[21] 14,000 153 2015 로스앤젤레스[22] 14,800 143 2014 밴쿠버[23] 14,045 175 2013 애너하임[24] 17,162 180 2012 로스앤젤레스[25] 21,212 161 2011 밴쿠버[26] 15,872 156 2010 로스앤젤레스[26] 22,549 160 2009 뉴올리언스[27] 11,000 140 2008 로스앤젤레스[28] 28,432 230 2007 샌디에이고[29] 24,043 230 2006 보스턴[30] 19,764 230 2005 로스앤젤레스[31] 29,122 250 2004 로스앤젤레스[32] 27,825 229 2003 샌디에이고[33] 24,332 240 2002 샌안토니오[34] 17,274 225 2001 로스앤젤레스[35] 34,024 303 2000 뉴올리언스[36] 25,986 316 1999 로스앤젤레스[37] 42,690 337 1998 올랜도[38] 32,210 327 1997 로스앤젤레스[39] 48,700 1996 뉴올리언스[40] 28,500 321 1995 로스앤젤레스[40] 40,100 297 1994 올랜도[40] 25,000 269 1993 애너하임[40] 27,000 285 1992 시카고[40] 34,148 253 1991 라스베이거스[40] 23,100 282 1990 댈러스[40] 24,684 248 1989 보스턴[40] 27,000 238 1988 애틀랜타[40] 19,000 249 1987 애너하임[40] 30,541 274 1986 댈러스[40] 22,000 253 1985 샌프란시스코[40] 27,000 254 1984 미니애폴리스[40] 20,390 218 1983 디트로이트[40] 14,000 195 1982 보스턴[40] 17,000 172 1981 댈러스[40] 14,000 124 1980 시애틀[40] 7,500 80 1979 시카고[40] 3,000 79 1978 애틀랜타[40] 1,500 44 1977 샌호세[40] 750 38 1976 필라델피아[40] 300 10 1975 볼링그린[40] 300 1974 볼더[40] 600
3. 1. 학술 논문 발표 (Technical Papers)
SIGGRAPH에서는 매년 수십여 개의 논문이 발표되고 있으며, 2008년 논문 수락 비율은 20% 수준이었다.[1] 2002년 이전 논문들은 SIGGRAPH Conference Proceedings에 수록되었으며, 이후 논문들은 ACM Transactions on Graphics에 수록되고 있다.
SIGGRAPH 컨퍼런스 논문집은 ACM 트랜잭션 온 그래픽스(ACM Transactions on Graphics)에 게재되며, 컴퓨터 그래픽스 분야의 학술 출판물 중 가장 높은 영향력 지수를 가지고 있다.[1][2][3] SIGGRAPH의 논문 게재율은 역사적으로 17%에서 29% 사이였으며, 2015년부터 2019년까지의 평균 게재율은 27%였다.[4][5] 제출된 논문은 역사적으로 단일 익명 방식으로[6] 피어 리뷰를 거쳤지만, 2018년에 이중 익명 방식으로 변경되었다.[7] 2003년부터 SIGGRAPH에서 발표가 승인된 논문은 ''ACM 트랜잭션 온 그래픽스'' 저널의 특별 호에 인쇄되어 출판된다.
1992년 이전에는 SIGGRAPH 논문이 ''컴퓨터 그래픽스'' 출판물의 일부로 인쇄되었으며, 1993년부터 2001년까지는 "SIGGRAPH 컨퍼런스 논문집"이라는 별도의 출판물 시리즈가 존재했다.[8]
매년 여름 미국에서 개최되며, 전 세계의 많은 연구자들이 최신 CG 논문을 발표하고 기술을 갱신한다. 여기서 발표된 기술은 많은 3DCG 소프트웨어 개발에 활용된다.
3. 2. 기술 전시 (Exhibitions)
콘퍼런스의 하이라이트는 애니메이션 시어터(Animatino theater영어)와 일렉트로닉 시어터(Electroni Theater영어) 프레젠테이션이다. 최신의 (연구 성과·개인 출품) CG 필름들이 경연한다. 또한 보통 넓은 전시장도 갖추어지는데, 이 곳에서는 수백여개의 업체가 나와 전시를 하거나 사람을 채용한다. 그중 대부분의 업체들이 공학, 그래픽, 영화, 비디오 게임 업계의 업체이다. 또한, 컴퓨터 그래픽스나 인터랙티비티 전공을 갖춘 학교도 부스를 낸다.[40]
SIGGRAPH에서는 다음과 같은 다양한 전시 및 행사가 진행된다.
학술 발표와 산업 전시회를 모두 포함한다. 콘퍼런스에서는 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술 분야의 최신 주제에 대한 교육 과정과 패널 토론도 진행된다.[40]
| 연도 | 개최지 | 참가자 수 | 전시업체 수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | 로스앤젤레스 및 가상 | 미정 | 미정 | |
| 2025 | 밴쿠버 및 가상 | 미정 | 미정 | |
| 2024 | 덴버 및 가상 [9] | 8,800[10] | 미정 | [https://s2024.siggraph.org] |
| 2023 | 로스앤젤레스 및 가상 | 14,275[11] | 미정 | [https://s2023.siggraph.org] |
| 2022 | 밴쿠버 및 가상[12][13] | 11,700 초과 | 90 초과 | |
| 2021 | 로스앤젤레스 및 가상[14] | 미정 | 미정 | |
| 2020 | 가상[15] | 10,000 초과 | ||
| 2019 | 로스앤젤레스[16] | 18,700 | 180 | |
| 2018 | 밴쿠버[17][18] | 16,637[19] | 160 | |
| 2017 | 로스앤젤레스[20] | 16,500 | 150 | |
| 2016 | 애너하임[21] | 14,000 | 153 | |
| 2015 | 로스앤젤레스[22] | 14,800 | 143 | |
| 2014 | 밴쿠버[23] | 14,045 | 175 | |
| 2013 | 애너하임[24] | 17,162 | 180 | |
| 2012 | 로스앤젤레스[25] | 21,212 | 161 | |
| 2011 | 밴쿠버[26] | 15,872 | 156 | |
| 2010 | 로스앤젤레스[26] | 22,549 | 160 | |
| 2009 | 뉴올리언스[27] | 11,000 | 140 | |
| 2008 | 로스앤젤레스[28] | 28,432 | 230 | |
| 2007 | 샌디에이고[29] | 24,043 | 230 | |
| 2006 | 보스턴[30] | 19,764 | 230 | |
| 2005 | 로스앤젤레스[31] | 29,122 | 250 | |
| 2004 | 로스앤젤레스[32] | 27,825 | 229 | |
| 2003 | 샌디에이고[33] | 24,332 | 240 | |
| 2002 | 샌안토니오[34] | 17,274 | 225 | |
| 2001 | 로스앤젤레스[35] | 34,024 | 303 | |
| 2000 | 뉴올리언스[36] | 25,986 | 316 | |
| 1999 | 로스앤젤레스[37] | 42,690 | 337 | |
| 1998 | 올랜도[38] | 32,210 | 327 | |
| 1997 | 로스앤젤레스[39] | 48,700 | ||
| 1996 | 뉴올리언스[40] | 28,500 | 321 | |
| 1995 | 로스앤젤레스[40] | 40,100 | 297 | |
| 1994 | 올랜도[40] | 25,000 | 269 | |
| 1993 | 애너하임[40] | 27,000 | 285 | |
| 1992 | 시카고[40] | 34,148 | 253 | |
| 1991 | 라스베이거스[40] | 23,100 | 282 | |
| 1990 | 댈러스[40] | 24,684 | 248 | |
| 1989 | 보스턴[40] | 27,000 | 238 | |
| 1988 | 애틀랜타[40] | 19,000 | 249 | |
| 1987 | 애너하임[40] | 30,541 | 274 | |
| 1986 | 댈러스[40] | 22,000 | 253 | |
| 1985 | 샌프란시스코[40] | 27,000 | 254 | |
| 1984 | 미니애폴리스[40] | 20,390 | 218 | |
| 1983 | 디트로이트[40] | 14,000 | 195 | |
| 1982 | 보스턴[40] | 17,000 | 172 | |
| 1981 | 댈러스[40] | 14,000 | 124 | |
| 1980 | 시애틀[40] | 7,500 | 80 | |
| 1979 | 시카고[40] | 3,000 | 79 | |
| 1978 | 애틀랜타[40] | 1,500 | 44 | |
| 1977 | 샌호세[40] | 750 | 38 | |
| 1976 | 필라델피아[40] | 300 | 10 | |
| 1975 | 볼링그린[40] | 300 | ||
| 1974 | 볼더[40] | 600 |
3. 3. 예술 작품 전시 (Art Gallery)
- CG 관련 교육 기관의 학생 작품들이 전시된다.
- 디지털 기기가 들어간 옷의 패션쇼가 열린다.
3. 4. 교육 프로그램 (Courses & Panels)
SIGGRAPH는 학술 발표와 산업 전시회를 모두 포함하는 행사이다. 컨퍼런스에서는 컴퓨터 그래픽스와 인터랙티브 기술 분야의 최신 주제에 대한 교육 과정과 패널 토론도 진행된다.[50]SIGGRAPH에서는 다음과 같은 교육 프로그램이 제공된다.
- 애니메이션 시어터(Animation Theater) 및 일렉트로닉 시어터(Electronic Theater) 입선 작품 상영[50]
- CG 관련 논문 발표[50]
- 최신 CG 영상 제작 과정 해설[50]
- CG 교육 기관의 학생 작품 전시[50]
- CG 관련 제품 전시[50]
- 디지털 기기를 활용한 의류 패션쇼[50]
- SIGGRAPH 행사 시작 전에는 매년 관람객 전체가 참여 가능한 게임을 기획한다.[50]
3. 5. 기타 행사
콘퍼런스의 하이라이트는 애니메이션 시어터(Animatino theater|애니메이션 시어터영어)와 일렉트로닉 시어터(Electroni Theater|일렉트로닉 시어터영어) 프레젠테이션으로, 최신 (연구 성과·개인 출품) CG 필름들이 경연을 펼친다. 또한, 일반적으로 넓은 전시장이 마련되어 수백여 개의 업체가 전시를 하거나 채용을 진행한다. 이들 업체 대부분은 공학, 그래픽, 영화, 비디오 게임 업계에 속한다. 컴퓨터 그래픽스나 인터랙티비티 전공을 갖춘 학교도 부스를 운영한다.[48][49]그 외에 다음과 같은 행사들이 진행된다.
4. 시상 프로그램 (Awards)
SIGGRAPH는 컴퓨터 그래픽스 분야에 대한 기여를 인정하기 위해 여러 시상 프로그램을 운영하고 있다. 그중 가장 권위 있는 상은 스티븐 앤슨 쿤스상이다.
SIGGRAPH는 게임, 영화 등 CG 영상 콘테스트도 개최한다. "세계 최대이자 최고의 CG 축제"라고 불리며, 학술 연구, 예술, 교육 등 모든 CG 관련 최첨단 기술이 집결한다. 평가는 '''Electronic Theater'''와 '''Animation Theater''' 두 부문으로 나뉘어 진행되며, Electronic Theater에서는 높은 평가를 받은 작품이 상영된다.
4. 1. 스티븐 앤슨 쿤스 상 (Steven Anson Coons Award)
스티븐 앤슨 쿤스상(Steven Anson Coons Award)은 컴퓨터 그래픽스 분야에 대한 뛰어난 창의적 기여를 기리기 위해 SIGGRAPH에서 수여하는 가장 권위 있는 상이다. 1983년부터 2년마다 수여되며, 컴퓨터 그래픽스 분야에서 개인의 평생 업적을 기린다. 이 상을 수상한 사람으로는 "CG의 아버지"라고 불리는 아이반 서덜랜드, 베지어 곡면 개발자인 피에르 베지어, Z 버퍼 기법 개발자인 에드윈 캣멀, 범프 매핑 기법 개발자인 제임스 F. 블린, 래디오시티 기법 개발자인 니시다 토모유키가 있다.[1]5. SIGGRAPH Asia
SIGGRAPH 콘퍼런스는 1970년대부터 상당한 성장을 거쳐 2000년대 초반에 정점을 찍었다. 2008년에는 두 번째 콘퍼런스인 SIGGRAPH Asia가 시작되었다.
| 연도 | 개최지 | 참석자 수 | 전시업체 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | TBC | |||
| 2025 | 홍콩 | |||
| 2024 | 도쿄, 일본 | |||
| 2023 | 시드니, NSW, 오스트레일리아 | |||
| 2021 | 도쿄, 일본 | |||
| 2019 | 브리즈번, QLD, 오스트레일리아 | |||
| 2018 | 도쿄, 일본 | |||
| 2017 | 방콕, 태국 | |||
| 2016 | 마카오 | |||
| 2015 | 고베, 일본 | |||
| 2014 | 선전, 중화인민공화국 | |||
| 2013 | 홍콩 | |||
| 2012 | 싱가포르 | |||
| 2011 | 홍콩[41] | 7,500[42] | 122[42] | |
| 2009 | 요코하마, 일본[45] | 6,400[45] | ||
| 2008 | 선텍 시티, 싱가포르[46] | 3,200[46] | <80[47] |
5. 1. 대한민국 개최 현황
참조
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2018-05-15
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