키노모토 사쿠라
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1. 개요
키노모토 사쿠라는 만화 《카드캡터 사쿠라》의 주인공으로, CLAMP가 창작했다. 평범한 초등학생이었던 사쿠라는 우연히 마법 능력을 얻어 '크로우 카드'를 모으는 카드캡터가 된다. 밝고 배려심 많은 성격으로 주변 사람들에게 사랑받으며, 친구들과의 관계를 통해 성장한다. 사쿠라는 다양한 마법 카드와 봉인의 지팡이를 사용하며, 꿈을 통해 미래를 예측하는 능력을 가지고 있다. 작품은 사쿠라의 성장, 마법 능력, 인간 관계, 그리고 로맨스를 중심으로 전개되며, 여러 미디어로 확장되어 인기를 얻었다.
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키노모토 사쿠라 - [가상 인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
이름 | 키노모토 사쿠라 |
번안 이름 | 유체리 |
말버릇 | (Zettai daijōbu da yo) |
![]() | |
시리즈 | 카드캡터 사쿠라 |
최초 등장 | 만화: 1화 사쿠라와 신비한 마법책 애니메이션: 1화 사쿠라와 신비한 마법책 |
창작자 | CLAMP |
성우 | 일본어: 탄게 사쿠라 한국어: 문선희(SBS) / 정유정(투니버스) 영어: Carly McKillip (Nelvana 더빙), Andrea Kwan (Animax 더빙), Kari Wahlgren (2번째 영화), Monica Rial (클리어 카드 편) |
별칭 | 카드캡터 사쿠라 사쿠라 아발론 |
무기 | 지팡이 카드 책 |
가족 | 키노모토 후지타카 (아버지) 키노모토 나데시코 (어머니, 작고) 키노모토 토우야 (오빠) |
연인 | 리 샤오랑 |
친척 | 다이도우지 토모요 (외사촌, 친구) 다이도우지 소노미 (이모) 아마미야 마사키 (외증조부) 클로우 리드 (조상) 에리얼 히이라기자와 (환생한 조상) |
혈액형 | A형 |
좋아하는 과목 | 체육, 음악 |
싫어하는 과목 | 수학 |
좋아하는 색 | 분홍색, 흰색 |
좋아하는 음식 | 오므라이스, 면류 |
싫어하는 음식 | 곤약 |
잘하는 요리 | 핫케이크 |
동아리 활동 | 치어리딩부 |
개인 정보 | |
나이 | 13세 (클리어 카드 편) |
생일 | 4월 1일 |
직업 | 중학생, 마법사 |
인간 관계 | |
후원자 | 클로우 리드 |
가족 | 키노모토 후지타카(아버지) 키노모토 나데시코(어머니) 키노모토 토우야(오빠) |
친구 | 츠키시로 유키토(토우야의 친구) 다이도우지 소노미(당이모) 다이도우지 토모요(외재종형제, 친구) 사사키 리카 미하라 치하루 야나기사와 나오코 야마자키 타카시 시노모토 아키호 |
수호자 | 케르베로스 유에 |
연인 | 리 샤오랑 루비 문(친구 겸 연인) |
그 외 | 리 메이링(친구) |
2. 창작 및 설정
토모에다 초등학교 4학년인 키노모토 사쿠라는 우연히 아버지의 서고에서 오래된 책을 발견하고, 그 안에 봉인되어 있던 크로우 카드를 세상에 흩어지게 한다. 이 사건을 계기로 봉인의 파수꾼 케르베로스(케로)를 만나 카드캡터로 임명되어 흩어진 카드를 모으는 임무를 맡게 된다. 가장 친한 친구인 토모요는 사쿠라의 비밀을 알고 활동을 도우며 의상을 제작해주고[42], 홍콩에서 온 전학생이자 크로우 리드의 후손인 리 샤오랑과는 처음에는 카드를 두고 경쟁하지만 점차 협력하며 친구가 된다. 모든 크로우 카드를 모은 후, 또 다른 수호자 유에로부터 최후의 심판을 받고 자신의 힘으로 새로운 '별의 지팡이'를 만들어내며 카드의 정식 주인으로 인정받는다.
CLAMP의 작가 오오카와 나나세는 마법 소녀 장르에 익숙하지 않았음에도 이 장르의 시리즈를 만들고자 했다. 오오카와는 주인공 사쿠라가 당시 주 독자층인 나카요시일본어 독자들과 비슷한 연령대이기를 바랐으며, 팬들이 사쿠라에게 공감할 수 있기를 원했다. 오오카와는 처음부터 이야기의 전체 흐름을 계획했지만, 다른 멤버들에게는 각본을 매 챕터마다 전달하며 구체적인 줄거리를 미리 공유하지 않았다. 이 때문에 모코나는 초기에 토모요가 토우야를 좋아하는 것처럼 그렸기 때문에, 이후 토모요가 사쿠라를 좋아한다는 내용의 각본을 받고 놀랐다고 한다. 이야기는 "최선을 다하면 잘 될 거야"라는 주제를 가지도록 계획되었으나, 오오카와는 사쿠라의 "분명 괜찮을 거야"라는 긍정적인 사고방식을 핵심으로 삼았다. 오오카와는 특히 "소수자들이 편안함을 느낄 수 있는" 이야기를 만들고자 했으며, 이는 다양한 가족 구조와 여러 형태의 사랑에 대해 열린 마음을 가진 주인공 사쿠라를 통해 표현된다. 오오카와는 토모요와 사쿠라의 관계를 예로 들며, 둘이 이어지지 않은 이유는 토모요가 여자이기 때문이 아니라 사쿠라가 토모요를 연애 감정으로 사랑하지 않았기 때문이라고 설명했다.[4][5]
사쿠라의 캐릭터 디자인은 CLAMP의 모코나가 담당했다. 초기 디자인은 당시 두 살이었던 모코나의 조카 카와지를 모델로 했으나, 만화 연재 시작 전 캐릭터의 표정 등 세부적인 부분에서 상당한 변화가 있었다.[6] 사쿠라가 입는 다채로운 마법 의상은 미소녀 전사 세일러 문의 영향으로, CLAMP 멤버들이 마법 소녀가 항상 같은 옷만 입는 것은 "슬프다"고 생각했기 때문에 도입되었다.[7] 만화와 애니메이션을 합쳐 사쿠라를 위해 제작된 의상은 약 300벌에 달한다. 시리즈의 주요 주제가 '사랑'인 만큼, CLAMP는 사쿠라가 맺는 여러 관계, 특히 리 샤오랑과 다이도우지 토모요와의 관계에 초점을 맞추었다. 이들은 독자들이 사쿠라에 대한 감정에 이입하기 쉬워 인기가 높았다.[8]
사쿠라 역의 일본 성우를 선정하는 과정은 쉽지 않았다. 오오카와 나나세와 애니메이션 감독 아사카 모리오는 오디션에 참가한 성우들 중 마음에 드는 사람을 찾지 못했다. 결국 탄게 사쿠라가 캐스팅되었는데, 음향 감독 미마 마사후미는 그녀의 조용하면서도 강단 있는 목소리가 캐릭터에 잘 어울린다고 판단했다.[9]
작품에는 '크로우 카드'라는 마법 카드가 등장하며, 이는 주인공 사쿠라가 사용하는 핵심 아이템이다. 만화에서는 19장, 애니메이션에서는 53장의 카드가 등장한다. 크로우 카드는 큰 인기를 얻어 다양한 상품으로 제작되었으며, ''나카요시'' 잡지 창간 60주년 기념 카드 세트가 출시되기도 했다.[10]
넬바나가 제작한 영어 더빙판 "''Cardcaptors''"에서는 원래 사쿠라의 이름을 '니키(Nikki)'로 바꾸려 했으나, 팬들의 반응과 애니메이션 내에 로마자로 표기된 'Sakura' 이름을 수정하는 데 드는 어려움과 비용 문제로 인해 원래 이름을 유지했다. 다만 성은 '아발론(Avalon)'으로 변경되었다.[11]
3. 작중 행적
중학교 1학년이 된 사쿠라는 클리어 카드 편에서 새로운 국면을 맞이한다. 어느 날 꾼 예지몽[43] 이후 기존의 사쿠라 카드들이 모두 투명해져 사용할 수 없게 되고, 다시 꿈속에서 새로운 '꿈의 열쇠'와 지팡이를 얻는다. 사쿠라는 이전보다 강해진 자신의 마력이 무의식적으로 새로운 클리어 카드를 만들어내고 있다는 사실을 알게 되고, '시큐어'[44][45]라는 새로운 주문으로 이 카드들을 봉인해 나간다. 이 과정에서 유나 D 카이토와 아키호 등 새로운 인물들과 얽히며 더욱 복잡하고 강력한 마법 사건들에 휘말리게 된다. 사쿠라는 신체적으로나 정신적으로 성장한 모습을 보이며, 샤오랑, 케로, 유에 등 주변 인물들의 도움을 받아 새로운 위협에 맞선다.
3. 1. 크로우 카드 편
토모에다 초등학교(우수초등학교) 4학년인 사쿠라는 어느 날 아버지의 서고에서 이상한 책을 발견하고, 그 책에 봉인되어 있던 '봉인의 파수꾼' 케르베로스(케로)를 만나 카드캡터로 임명된다. 책을 펼치면서 흩어져 버린 크로우 카드를 모으기 위해 케로와 함께 활동하게 된다. 주변 사람들에게는 비밀이지만, 친구인 토모요(신지수)는 사쿠라가 카드캡터라는 사실을 알고 있으며[42], 사쿠라가 활동할 때 입는 모든 의상을 직접 만들어 준다.
사쿠라는 순조롭게 카드를 모으던 중, 겨울을 맞이하여 홍콩에서 온 전학생 리 샤오랑(이소랑)을 만난다. 샤오랑은 크로우 리드의 먼 친척으로, 처음에는 크로우 카드를 두고 사쿠라와 경쟁하는 라이벌 관계였으나, 함께 카드를 모으면서 점차 친구가 되어간다.
사쿠라는 불 속성의 '파이어리(THE FIREY)' 카드를 봉인하고, 이 영향으로 불과 땅을 다스리는 케로는 본래의 모습(케르베로스)을 되찾는다. 이후 땅 속성의 '얼디(THE EARTHY)' 카드를 마지막으로 봉인하여 모든 크로우 카드를 모으게 된다. 바로 그 순간, 크로우 카드의 또 다른 수호자인 유에가 나타난다. 유에는 마력이 부족하여 그동안 츠키시로 유키토의 모습으로 위장하고 있었다.
심판관인 유에는 선별관인 케르베로스가 선택한 후보자 사쿠라를 대상으로 최후의 심판을 시작한다. 이전에 케로가 언급했던 "크로우 카드의 봉인이 풀리는 날, 이 세상에 재앙이 찾아온다"는 말은 바로 이 최후의 심판을 의미하는 것이었다. 사쿠라는 카호(문현아)로부터 크로우 리드가 남긴 '월령(달의 방울)'을 건네받는다. 월령의 도움으로 사쿠라는 크로우 리드의 '봉인의 지팡이'를 자신의 힘이 담긴 '별의 지팡이'로 변화시키고 최후의 심판에 임한다. 사쿠라는 유에에게 주인이 아닌 친구가 되고 싶다고 말하고, 유에는 이를 받아들여 심판을 완료하며 사쿠라를 크로우 카드의 새로운 주인으로 인정한다.
3. 2. 사쿠라 카드 편
사쿠라 카드 편에서 크로우 카드 편 이후 약 1년 반이 지나, 사쿠라는 중학교 1학년이 되었다. 외형적으로 크게 성장해, 2년도 안 되는 시간 사이에 키가 머리 하나만큼 커졌고, 귀여운 이미지에서 발랄한 이미지로 바뀌었다. 눈과 머리카락 색이 이전보다 밝아졌는데, 특히 머리색은 눈에 띄게 밝아졌다.
생활 면에서 초등학교 때와 달리 롤러스케이트 대신 도보로 통학하는데, 이는 중학교 교칙상 교내에서 구두를 신기 때문으로 추정된다. 하지만 애니메이션 클리어 카드 편 10화에서는 오랜만에 롤러블레이드를 타고 카드를 포획하는 모습이 나오기도 했다.
2016년 6월부터 나카요시에서 연재된 클리어 카드 편에서는, 사쿠라가 예지몽[43]을 꾼 뒤 모든 사쿠라 카드가 투명해져 사용할 수 없게 된다. 이전 경험을 바탕으로 사쿠라는 신체적, 정신적으로 크게 성장한 모습을 보인다. 폭우 속에서 미끄럼틀을 거슬러 오르거나 축구 골대를 벽처럼 타는 등 뛰어난 신체 능력을 보여주며, 갑작스러운 사건에도 당황하지 않고 침착하게 대처하는 정신력을 갖추게 되었다. 초반에는 플라이 카드 같은 이동 수단이 없어, 새로운 카드를 수집하기 위해 도심을 누비는 파쿠르와 같은 모습을 보이기도 한다.
클리어 카드 편 2화에서는 꿈속에서 새로운 열쇠를 얻고, 3화에서는 꿈에서 깨어난 뒤에도 열쇠가 손안에 남아있는 것을 발견한다. 이는 기존 별의 열쇠가 변한 것이 아니라, 완전히 새로운 열쇠를 추가로 얻은 것으로 보인다. 원인 모를 강풍에 위협받던 중, 새로운 열쇠가 빛나 공격을 막아내고, 사쿠라는 새로운 봉인 해제 주문과 함께 새로운 지팡이를 얻게 된다. 사쿠라는 이전 경험 덕분에 새로운 주문인 '''"주인 없는 자여, 꿈의 지팡이를 통해 나의 힘이 되어라! 시큐어![44][45]"'''를 바로 외쳐 바람의 힘을 'GALE'이라는 이름의 투명한 카드로 봉인한다. 이 카드의 앞면에는 '질풍(疾風)'이라는 한자가 새겨져 있다. 클리어 카드는 기존 카드와 달리 투명하며, 앞면과 뒷면의 문양이 다르지만 서로 비치지 않는 특징이 있다. 한편, 리 샤오랑과 히이라기자와 에리오르는 이 상황에 대해 무언가 알고 있는 듯한 모습을 보인다.
클리어 카드 편 8화에서는 케이크를 먹다가 무의식적으로 "하냥~"이라고 말하고 부끄러워하는 모습이 나온다. 애니메이션 12화에서는 꿈속의 수수께끼 복면 인물이 사쿠라의 꿈의 열쇠를 가져가려 하자 거대 톱니바퀴가 움직이기 시작하는 새로운 복선이 등장하는데, 이는 유나 D 카이토가 언급한 "D의 마력으로도 책의 시간을 멈출 수 없다"는 말과 관련 있을 것으로 추측된다. 15화에서는 토모요가 극장판 2기 당시 연극 영상을 보여주자 사쿠라는 매우 부끄러워하며, 당시 샤오랑에게 고백하지 못했던 기억으로 괴로워한다.
코믹스 23화에서는 클리어 카드가 사쿠라의 마력이 너무 강해져 제어력을 넘어선 결과, 무의식적으로 자신의 폭주하는 마력을 카드화시킨 것이라는 사실이 밝혀진다. 유나 D 카이토는 이렇게 만들어진 클리어 카드 중 특정 카드를 노리고 있다. 애니메이션 19화에서는 병원 소아과 병동 아이들에게 동화책을 읽어주는 낭독회를 RECORD 카드로 기록하려 하지만 실패하고, 대신 30여 년 전 병원의 모습이 기록되는 사건이 발생해 시간 관련 카드의 등장을 암시한다. 21화에서는 자신을 비추는 좋은 거울을 원하자 MIRROR 카드가 나타나며, 22화에서는 아키호의 꿈에도 이 카드가 등장한다.
코믹스 27화에서 사쿠라는 아키호를 자신의 집 서고로 데려가는데, 키노모토 가문 자체의 강한 보호력, 특히 서고의 강한 힘 때문에 아키호의 봉인이 일부 풀려 꿈속과 같은 공간에 갇히게 된다. 사쿠라는 Gale, Flight, Mirror 카드를 이용해 탈출하고 유에, 케로, 샤오랑과 합류하지만, 유나 D 카이토가 시간을 멈춘다. 그러나 28화에서 사쿠라가 시간 정지를 깨뜨리려 하자[46] 놀란 카이토[47]는 시간을 되감아 사건 발생 전으로 돌린다.[48] 이후 사쿠라는 이유 없이 왼손 검지가 저리는 것을 느끼며 의아해한다. 31화에서는 클리어 카드가 자신 때문에 만들어진다는 것을 알게 되고, 32화에서는 어릴 적 샤오랑을 알고 싶다는 생각만으로 샤오랑을 어린아이로 만들어 버린다.
50화에서는 사쿠라가 마법과 얽히지 않고 평범한 삶을 살 수 있었던 이유가 히이라기자와 에리오르가 건 '저어(齟齬)의 술'[49]과 미즈키 카호의 '상냥하고 부드러운 달의 힘'이라는 두 가지 수호 마법 덕분이었음이 밝혀진다. 54화에서는 사쿠라가 무의식적으로 카이토의 주술을 깨뜨려 샤오랑이 카이토의 마법 사용 사실을 폭로하자, 카이토는 시간을 멈춘다. 사쿠라는 샤오랑의 경고와 동시에 Siege 카드로 자신을 감싸 시간 정지를 방어하지만, 카이토가 대신 샤오랑을 노리자 Transfer 카드로 카이토를 가둔다. 하지만 지팡이가 Siege 범위 밖에 있어 시간 되감기를 막지 못하고 샤오랑을 만나기 전 시점으로 돌아가게 된다. 그럼에도 사쿠라는 강해진 마력과 Siege의 방어 덕분에 카이토가 마법을 썼다는 사실만은 기억하게 되고, 샤오랑 역시 입막음 주술이 풀려 카이토의 마법 사용 사실을 사쿠라에게 알릴 수 있게 된다.
사쿠라는 원작 만화에서 19장, 애니메이션과 영화를 포함하면 총 53장의 카드를 사용한다. 이 카드들은 크게 6가지 주요 속성(파이어리, 워터리, 어시, 윈디, 라이트, 다크)으로 나뉘며, 각 속성은 사쿠라에게 특정한 능력을 부여한다. 두 번째 극장판에서는 특별한 카드인 더 낫싱, 더 네임리스 카드, 더 호프도 등장한다.
클리어 카드는 사쿠라 카드가 투명해진 후 나타난 새로운 카드들이다. 23화에서 밝혀진 바에 따르면, 이 카드들은 사쿠라 자신의 마력이 강해지면서 무의식적으로 만들어낸 것이다. 기존 크로우 카드나 사쿠라 카드와 달리 이름 앞에 'The'가 붙지 않으며, 카드에 두 개의 한자가 새겨져 있다(더 호프 제외).
속성 | 주요 능력 | 소속 카드 |
---|---|---|
파이어리 | 화염 마법, 물리적 능력 부여 | 더 애로우, 더 파이트, 더 파워, 더 샷, 더 소드, 더 쓰루, 더 썬더, 더 트윈 |
워터리 | 물 조작, 날씨 조절 능력 부여 | 더 웨이브, 더 레인, 더 버블스, 더 클라우드, 더 미스트, 더 프리즈, 더 스노우, 더 우드 |
어시 | 흙과 돌 조작 능력 부여 | 더 플라워, 더 리브라, 더 락, 더 루프, 더 메이즈, 더 미러, 더 샌드, 더 쉴드 |
윈디 | 바람 조작, 속박 능력 부여 | 더 대시, 더 플로트, 더 플라이, 더 점프, 더 무브, 더 송, 더 스톰, 더 보이스 |
더 라이트 | 빛 조작, 태양 소환 능력 부여 (더 다크와 함께 가장 강력한 카드 중 하나) | 더 빅, 더 크리에이트, 더 글로우, 더 리틀, 더 리턴, 더 섀도우, 더 스위트 |
더 다크 | 어둠 조작, 마법 무효화 능력 부여 (더 라이트와 함께 가장 강력한 카드 중 하나) | 더 체인지, 더 드림, 더 이레이즈, 더 일루전, 더 사일런트, 더 슬립, 더 타임 |
3. 3. 클리어 카드 편
중학생이 된 사쿠라는 어느 날 예지몽[43]을 꾼 후, 가지고 있던 크로우 카드가 모두 투명해져 사용할 수 없게 된 것을 발견한다. 이후 또 다른 꿈 속에서 새로운 열쇠를 얻게 되고, 이 열쇠는 꿈에서 깨어난 후에도 사쿠라의 손에 남아 있었다. 원인을 알 수 없는 강풍에 휘말려 위기에 처했을 때, 새로운 열쇠가 빛나며 공격을 막아냈고, 사쿠라는 이 열쇠로 봉인 해제를 하여 새로운 마법진과 지팡이를 얻는다.이전 사쿠라 카드를 만들었던 경험 덕분에, 사쿠라는 새로운 주문이 필요하다는 것을 바로 깨닫고 '''"주인없는 자여, 꿈의 지팡이를 통해 나의 힘이 되어라! 시큐어![44][45]"'''라는 주문으로 자신을 공격하던 바람의 힘을 새로운 카드 'GALE(질풍)'로 봉인한다. 이 새로운 카드는 투명하며, 뒷면에는 사쿠라의 새로운 마법진 모양이 새겨져 있다. 이때 리 샤오랑과 히이라기자와 에리오르는 전화 통화를 하며 무언가 알고 있는 듯한 모습을 보인다.[43]
클리어 카드 편에서 사쿠라는 이전보다 신체 능력이 향상되어, 폭우 속에서 미끄럼틀을 역행하거나 축구 골대를 벽타기하는 모습을 보인다. 또한 갑작스러운 사건에도 당황하지 않고 침착하게 대처하는 등 정신적으로도 성장한 모습을 보여준다. 처음에는 플라이 카드 같은 이동 수단이 없어 직접 뛰어다니며 카드를 수집한다.
코믹스 23화에서 클리어 카드가 나타나는 원인이 밝혀지는데, 이는 사쿠라의 마력이 너무 강해져 자신의 제어력을 넘어섰기 때문이다. 사쿠라는 자신의 폭주하는 마력을 무의식적으로 새로운 형태의 카드, 즉 클리어 카드로 만들어 사용하고 있었던 것이다. 이는 다른 누군가가 만든 것을 참조하지 않은, 사쿠라 고유의 힘으로 만들어진 카드이다. 유나 D 카이토는 이렇게 만들어진 클리어 카드 중 아직 등장하지 않은 특정 카드를 노리고 있다.
사쿠라의 마력은 계속 강해져, 애니메이션 19화에서는 '기록(RECORD)' 카드로 특정 사건 기록에 실패하는 일이 발생한다. 이때 기록 카드에는 현재가 아닌 30여 년 전 병원의 과거 모습이 기록되었다. 이는 사쿠라가 '기록' 카드 없이도 과거를 볼 수 있는 강력하고 희귀한 능력을 갖게 되었음을 암시한다. 애니메이션 21화에서는 자신을 비추는 좋은 거울이 생기면 좋겠다는 생각으로 '미러(Mirror)' 카드를 나타나게 하기도 했다.
유나 D 카이토와의 관계도 중요한 축을 이룬다. 카이토는 시간을 조종하는 강력한 마법사로, 아키호를 보호하고 자신의 목적을 이루기 위해 시간을 멈추거나 되감는 마법을 사용한다. 코믹스 27-28화에서 사쿠라는 카이토가 시간을 멈춘 상황에서 무의식적으로 저항하려 하고[46], 카이토는 이를 느끼고 시간을 되돌린다.[47][48] 이 영향으로 사쿠라는 이유 모를 손가락 저림을 느끼기도 한다. 54화에서는 카이토가 시간 정지 마법을 사용했을 때, 사쿠라는 리 샤오랑의 경고로 'Siege' 카드를 이용해 자신을 보호하여 시간 정지를 일부 방어해낸다. 비록 시간 되돌리기는 막지 못했지만, 카이토가 마법을 사용했다는 사실만은 기억하게 되어, 카이토의 마법이 완벽하게 통하지 않기 시작했음을 보여준다.
또한, 50화에서는 사쿠라가 히이라기자와 에리오르의 '저어(齟齬)의 술'[49]과 미즈키 카호의 '달의 힘'이라는 두 가지 마력에 의해 보호받고 있었다는 사실이 밝혀진다. 이 보호 마법 덕분에 사쿠라는 에리오르의 시련 이후에도 마법과 얽히지 않은 평범한 삶을 살 수 있었다.

4. 성격 및 특징
밝고 따뜻한 마음의 소유자로 친구들이 많으며 순수하고 배려심 있는 성격으로 주변인들의 사랑을 받는다. 하지만 순수한 성격 때문에 친구 야마자키 타카시(최우규)가 꾸며낸 이야기에 잘 속기도 한다. 외모는 어머니 키노모토 나데시코(임소하)를 많이 닮았으며, 짧은 꿀색 금발 머리, 하얀 피부, 에메랄드 그린 눈을 가지고 있다. 운동 능력이 좋지 않았던 어머니와 달리, 아버지 키노모토 후지타카(유익한)를 닮아 운동 신경이 뛰어나 스포츠에 능통하다. 그러나 허술한 면이 있어 종종 '배턴 트월링'을 할 때 막대기를 놓쳐 머리에 맞기도 한다.
마법사 클로우 리드의 후손으로 마법의 힘을 물려받았으며, 첫 번째 능력은 꿈을 통해 미래를 볼 수 있는 몽상과 예지력이다.[12] 이는 이야기 초반에 짝사랑 상대인 츠키시로 유키토를 꿈에서 보는 등 중요한 역할을 한다. 이야기가 진행되면서, 특히 오빠 키노모토 토우야가 마법 카드 '미러'의 정령에게 상처를 입는 사건 등을 겪으며 성장 과정을 거치게 된다. 그 결과, 크로우 카드( クロウカード일본어 )를 모두 찾는 여정에서 수동적인 모습에서 벗어나 점차 적극적인 성격으로 성장한다.[13]
사쿠라의 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 그녀의 "필승 주문"인 "모두 괜찮을 거야"(絶対大丈夫だよ|Zettai daijōbu dayo일본어)이다. 이 주문은 마법 기술을 익히고 수많은 시련과 역경을 헤쳐나가는 데 정신적인 버팀목이 되어준다.
파이널 저지먼트 이후, 클로우 리드의 영혼은 사쿠라의 마법이 태양이나 달에서 비롯된 것이 아니라, 작지만 자신만의 빛으로 영원히 빛나는 그녀 자신의 별에서 비롯된다고 알려준다. 그러나 클로우 리드의 마법처럼 사쿠라의 마법 역시 태양과 달 마법의 균형을 이룬다.[24] 또한, 클로우 리드의 환생인 에리얼이 자신의 힘 절반을 사쿠라의 아버지에게 넘겨주었기 때문에, 사쿠라는 잠재적으로 클로우 리드마저 능가하는 세계에서 가장 강력한 마법사가 될 가능성을 지니게 되었다.[25]
CLAMP의 작가 오오카와 나나세는 사쿠라를 なかよし|나카요시일본어 독자들과 비슷한 연령대로 설정하여 팬들이 공감할 수 있기를 바랐다. 이야기는 "최선을 다하면 잘 될 거야"라는 주제를 가지며, 오오카와는 "소수자들이 편안함을 느낄 수 있는" 이야기를 쓰고 싶어했다. 다양한 가족 구조와 사랑의 형태에 대해 열린 마음을 갖는 것이 시리즈의 주요 주제이며, 이는 주인공 사쿠라를 통해 표현된다.[4][5] 사쿠라의 캐릭터 디자인은 모코나가 담당했으며, 당시 두 살이던 조카 카와지를 모델로 삼았다.[6] 사쿠라가 입는 다양한 전투복은 친구이자 사촌인 다이도우지 토모요가 직접 만들어 준 것으로, 이는 미소녀 전사 세일러 문의 영향으로 매번 같은 마법 의상을 입는 것이 아쉽다는 생각에서 비롯되었다.[7]
5. 능력
키노모토 사쿠라는 타고난 마법 능력을 바탕으로 다양한 마법을 사용하며, 이야기가 진행됨에 따라 그 능력이 점차 성장하고 변화한다. 특히 진행 중인 ''클리어 카드'' 편에서는 그녀의 마법 능력이 더욱 발전하여, 다양한 마법을 구현하는 완전히 새로운 카드를 무의식적으로 만들 수 있을 정도로 급격하게 증가했다. 에리얼은 이를 두고 사쿠라가 자신의 능력을 제대로 제어하지 못하게 된 것이라고 설명한다. 그 결과, 그녀는 '기록' 카드 없이도 자유롭게 과거를 볼 수 있는 매우 강력하고 희귀한 능력을 갖게 되었다. 사쿠라의 능력은 주로 타고난 마법 감응력과 예지 능력, 그리고 마법 도구인 지팡이와 카드를 통해 발현된다.
5. 1. 마법 능력
사쿠라는 크로우 리드에게서 물려받은 마법 능력을 가지고 있다. 그녀의 주요 능력 중 하나는 꿈을 통해 미래를 보는 몽상과 예지력이며, 이는 이야기 초반 중요한 역할을 한다. 꿈에서는 짝사랑하는 츠키시로 유키토를 보기도 한다. 오빠 키노모토 토우야 역시 마법 능력이 있지만, 사쿠라는 이를 알지 못한다. 반면 토우야는 사쿠라의 마법 활동을 알고 비밀로 지켜본다.[12] 토우야가 크로우 카드 중 하나인 '거울'의 정령에게 상처를 입는 사건을 겪으며, 사쿠라는 성격 변화를 겪는다. 이 일을 계기로 크로우 카드를 모으는 데 있어 이전보다 더 적극적인 태도를 보이게 된다.[13]이후 클리어 카드 편에서는 사쿠라의 마법 능력이 더욱 발전하여, 새로운 종류의 카드를 무의식적으로 만들어낼 정도로 강력해진다. 에리얼은 이러한 현상을 사쿠라가 자신의 강력해진 마력을 제대로 제어하지 못하기 때문이라고 설명한다. 또한 '기록' 카드 없이도 과거를 볼 수 있는 매우 강력하고 희귀한 능력을 얻게 된다.
5. 2. 지팡이
사쿠라의 주요 무기는 마법 능력을 사용하는 데 필수적인 지팡이이다. 이 지팡이는 이야기의 흐름에 따라 여러 형태로 변화한다.'''봉인의 지팡이'''
크로우 카드 편 초반, 사쿠라는 아버지 서고에서 크로우 리드가 남긴 마법 책과 함께 '봉인의 열쇠'를 발견한다. 이 열쇠는 사쿠라가 "어둠의 힘을 지닌 열쇠여, 진정한 모습으로 내 앞에 나타나라. 너와의 계약에 따라 사쿠라가 명한다. 봉인해제!" 주문을 외우면 '봉인의 지팡이'로 변한다. 이 지팡이는 흩어진 크로우 카드를 봉인하고, 카드의 마법을 사용하는 데 사용된다.[42] 지팡이는 유령 같은 영혼을 특수한 마법 카드에 봉인할 수 있으며, 사쿠라는 원할 때 봉인된 카드의 힘을 다시 사용할 수 있다. 또한 사용하는 기술에 따라 지팡이의 모양이 바뀌기도 한다. 평소 사용하지 않을 때는 작은 열쇠 펜던트 형태로 사쿠라의 목에 걸려 있다.
'''별의 지팡이'''
크로우 카드를 모두 모은 후, 사쿠라는 또 다른 수호자 유에와의 '최후의 심판'을 거치게 된다. 이 과정에서 카호에게 받은 크로우 리드의 유품 '월령'의 도움을 받아, 사쿠라는 자신의 마력을 담아 '봉인의 지팡이'를 새로운 '별의 지팡이'로 변화시킨다. 별의 지팡이는 사쿠라 자신의 힘으로 만들어낸 것으로, "별의 힘을 지닌 열쇠여, 진정한 모습으로 내 앞에 나타나라. 너와의 계약에 따라 사쿠라가 명한다. 봉인해제!" 라는 주문으로 해제한다. 이 지팡이로 크로우 카드를 사쿠라 카드로 바꾸어 나간다.
'''꿈의 지팡이'''
클리어 카드 편에서는 사쿠라가 예지몽 속에서 새로운 열쇠를 얻게 된다. 이 열쇠는 8각별 모양에 원 형태가 조금 바뀐 모습으로, 봉인을 해제하면 원 안의 별이 6망성(2중으로 겹쳐 실질적으로는 12각별)이 되는 화려한 디자인이다. 이 열쇠는 기존의 별의 열쇠가 변한 것이 아니라, 완전히 새로운 '꿈의 열쇠'를 추가로 얻은 것으로 보인다.
카드캡터로서의 경험 덕분에 사쿠라는 새로운 열쇠로 봉인 해제하여 나타난 새로운 마법진과 지팡이를 보고, 이전과 같은 주문으로는 아무 일도 일어나지 않을 것이라 바로 깨닫는다. 그녀는 곧바로 "주인없는 자여, 꿈의 지팡이를 통해 나의 힘이 되어라! 시큐어![44][45]" 라는 새로운 주문으로 클리어 카드를 봉인하고 사용한다. 이 새로운 지팡이는 이전보다 더 업그레이드된 디자인을 가지고 있다.
사쿠라는 강력한 마법 능력을 지녔지만, 카드나 지팡이가 없으면 마법을 사용할 수 없으며 기본적인 신체 능력 외에는 특별한 힘이 없다. 또한 강력한 카드를 사용하면 금방 지치거나, 아직 완전히 제어하지 못하는 사쿠라 카드나 클리어 카드의 경우 안전하게 다루기 어려울 때도 있다.
5. 3. 카드
사쿠라는 작중에서 다양한 종류의 마법 카드를 사용한다. 이야기가 진행됨에 따라 카드의 종류와 사쿠라의 카드 사용 능력도 변화하고 발전한다.크로우 카드는 원래 마법사 크로우 리드가 만든 마력이 담긴 카드로, 세상에 재앙을 가져올 수 있는 힘을 지니고 있어 책 속에 봉인되어 있었다. 사쿠라는 아버지의 서고에서 이 봉인된 책을 발견하고 우연히 봉인을 풀게 되면서 카드가 흩어지게 되고, 이로 인해 봉인의 파수꾼 케르베로스를 만나 카드를 다시 모으는 '카드 캡터'로 임명된다.[42]
사쿠라는 토모요의 도움을 받으며 흩어진 크로우 카드를 하나씩 봉인해 나간다. 이 과정에서 크로우 리드의 먼 친척인 리 샤오랑과 만나 처음에는 라이벌 관계였지만 점차 협력하며 친구가 된다. 사쿠라는 불 속성의 '파이어리'와 땅 속성의 '얼디'를 포함한 모든 크로우 카드를 성공적으로 봉인한다. 파이어리 봉인 후 케르베로스는 본모습을 되찾고, 모든 카드를 모으자 또 다른 수호자인 유에가 나타난다. 유에는 츠키시로 유키토의 모습으로 위장하고 있었으며, 사쿠라가 카드의 새로운 주인이 될 자격이 있는지 시험하는 '최후의 심판'을 진행한다. 사쿠라는 미즈키 카호에게 받은 '월령'의 도움으로 크로우 리드의 '봉인의 지팡이'를 자신의 힘이 담긴 '별의 지팡이'로 바꾸고, 유에와의 심판에서 승리하여 크로우 카드의 새로운 주인으로 인정받는다.
크로우 카드 북은 원래 크로우 카드가 담겨 있던 책이며, 사쿠라가 카드의 주인이 된 후에는 사쿠라 카드 북이 된다. 사쿠라의 주요 무기인 봉인의 지팡이는 크로우 카드를 봉인하고 사용할 수 있게 해주며, 사용하지 않을 때는 작은 펜던트 형태로 목에 걸고 다닌다.
크로우 카드의 새로운 주인이 된 사쿠라는 자신의 마력으로 크로우 카드를 사쿠라 카드로 바꾸어 나간다. 이 과정은 사쿠라 카드 편에서 다루어지며, 사쿠라가 카드의 힘을 온전히 자신의 것으로 만드는 중요한 단계이다. 빛 속성의 '라이트'와 어둠 속성의 '다크' 카드를 마지막으로 사쿠라 카드로 변환시킨다.
중학생이 된 사쿠라는 어느 날 이상한 꿈을 꾸고 난 후, 가지고 있던 사쿠라 카드가 전부 투명하게 변해 사용할 수 없게 된 것을 발견한다.[43] 이후 꿈속에서 새로운 열쇠인 '꿈의 열쇠'를 얻게 되고, 이 열쇠를 통해 새로운 마법진과 '꿈의 지팡이'를 사용하게 된다.
사쿠라는 새로운 상황에 빠르게 적응하여, '''"주인 없는 자여, 꿈의 지팡이를 통해 나의 힘이 되어라! 시큐어![44][45]"'''라는 새로운 주문으로 미지의 힘을 카드 형태로 봉인하기 시작한다. 이렇게 만들어진 카드가 클리어 카드이다. 클리어 카드는 기존 카드와 달리 투명하며, 문양이 새겨진 부분을 제외하고는 뒷면이 비쳐 보이는 독특한 형태를 가지고 있다. 첫 번째로 봉인한 카드는 질풍(疾風)이라는 의미의 '게일(GALE)' 카드이다.
클리어 카드는 사쿠라의 마력이 너무 강해져 제어력을 넘어선 결과, 사쿠라 자신도 모르게 무의식적으로 만들어내는 카드임이 밝혀졌다. 코믹스 23화에 따르면, 사쿠라는 다른 누군가가 만든 것을 참조하지 않고 자신의 폭주하는 마력을 카드화하여 사용하고 있는 것이다. 이 때문에 사쿠라는 '기록(RECORD)' 카드 없이도 과거를 볼 수 있는 강력하고 희귀한 능력을 발현하기도 한다. 작중에서는 '미러(Mirror)', '시즈(Siege)', '트랜스퍼(Transfer)' 등 다양한 클리어 카드가 등장한다.
사쿠라는 크로우 카드, 사쿠라 카드, 클리어 카드를 거치며 마법 능력이 크게 성장했지만, 여전히 강력한 카드를 사용할 때는 쉽게 지치거나 제어에 어려움을 겪기도 한다. 카드나 지팡이가 없을 경우 마법적인 능력 외에 특별한 신체 능력이나 방어 수단은 부족한 편이다. 클리어 카드 편에서는 사쿠라의 강해진 마력과 그로 인해 발생하는 사건들이 이야기의 중심을 이룬다.
6. 인간 관계
키노모토 사쿠라는 밝고 따뜻한 성격을 바탕으로 주변 인물들과 깊은 유대 관계를 형성한다. 가족, 친구, 그리고 한때 짝사랑했던 상대 등 다양한 인물들과의 관계 속에서 성장하는 모습을 보여준다.
가족으로는 아버지 키노모토 후지타카, 돌아가신 어머니 키노모토 나데시코, 오빠 키노모토 토우야가 있으며, 특히 아버지에게서 뛰어난 운동 신경을 물려받았다. 가장 가까운 친구는 다이도우지 토모요로, 사쿠라의 비밀을 공유하며 가장 든든한 조력자가 되어준다. 홍콩에서 온 전학생 리 샤오랑과는 처음에는 경쟁 관계였으나, 함께 어려움을 헤쳐나가면서 서로에게 가장 소중한 존재가 되어 연인 관계로 발전한다.
또한, 크로우 카드의 수호자인 케르베로스와 유에(츠키시로 유키토), 그리고 과거 담임 선생님이었던 미즈키 카호 등 마법 세계와 관련된 인물들과도 특별한 인연을 맺고 있다. 한때 오빠의 친구인 츠키시로 유키토를 향한 풋풋한 짝사랑을 경험하기도 했지만, 그의 진심을 알게 된 후에는 좋은 친구로서 관계를 이어나간다. 사쿠라의 순수함과 타인을 배려하는 마음은 주변 사람들에게 긍정적인 영향을 미치며, 이러한 관계들은 사쿠라가 어려움을 극복하고 성장하는 데 중요한 바탕이 된다.
6. 1. 가족
사쿠라는 아버지 키노모토 후지타카(유익한)를 닮아 뛰어난 운동 능력을 가졌으며 스포츠에 능통하다. 이는 운동 능력이 좋지 못했던 어머니 키노모토 나데시코(임소하)와는 대조적이지만, 외모는 어머니와 많이 닮았다. 클로우 리드의 환생인 에리얼은 자신의 힘 절반을 사쿠라의 아버지에게 주었다.[25]오빠 키노모토 토우야(유도진)의 가장 친한 친구는 츠키시로 유키토(오청명)이다. 사쿠라는 유키토를 보기 위해 매일 아침 오빠와 함께 등교했으며, 처음에는 유키토를 짝사랑했다. 그러나 후에 사쿠라는 유키토가 오빠 토우야를 사랑한다는 사실을 받아들이고 그와 깊은 우정을 유지한다.
6. 2. 친구
사쿠라는 밝고 따뜻한 마음을 가져 친구가 많으며, 순수하고 배려심 있는 성격으로 주변 사람들의 사랑을 받는다. 하지만 그 때문에 친구인 야마자키 타카시(최우규)가 꾸며낸 이야기에 쉽게 속기도 한다.- '''다이도우지 토모요(신지수)''': 사쿠라의 가장 친한 친구이다. 사쿠라가 '카드 캡터'라는 비밀을 알고 있으며[42], 사쿠라가 카드 캡터로 활동할 때 입는 모든 전투복을 직접 만들어 준다. 토모요는 사쿠라를 매우 아끼며 그녀의 행복을 진심으로 바란다. 비록 사쿠라가 자신의 마음을 알아주지 않더라도, 사쿠라가 사랑하는 사람을 만나 행복해지는 것이 토모요의 가장 큰 바람이다.[18]
- '''리 샤오랑(이소랑)''': 크로우 리드의 먼 친척으로, 흩어진 '크로우 카드'를 찾기 위해 홍콩에서 토모에다 초등학교(우수초등학교)로 전학 왔다. 처음에는 카드를 두고 사쿠라와 경쟁하는 라이벌 관계였지만, 함께 카드를 모으면서 점차 가까워져 친구가 된다. 샤오랑은 사쿠라에게 호감을 느끼게 되고, 사쿠라가 어려움을 겪을 때마다 곁에서 돕는다. 사쿠라 역시 샤오랑에게 특별한 감정을 느끼지만 처음에는 자신의 마음을 깨닫지 못한다. 사쿠라가 츠키시로 유키토에게 고백했다가 거절당하고 슬퍼할 때, 샤오랑은 그녀를 위로해 준다.[15] 이후 여러 사건을 겪으며 사쿠라는 샤오랑이 자신에게 가장 소중한 사람임을 깨닫고[16], 두 사람은 연인 관계로 발전한다. 이들의 관계는 팬들 사이에서도 많은 지지를 받았다.[17] 작가 오오카와 나나세는 사쿠라가 샤오랑을 인간적으로 사랑했으며, 다른 어떤 상황에서도 그를 사랑했을 것이라고 언급했다.[19] 또한 언젠가 두 사람이 결혼할 것임을 암시하기도 했다.[21]
- '''케르베로스(케로)''': 크로우 카드를 봉인한 책의 '봉인의 파수꾼'이다. 사쿠라가 아버지의 서고에서 책을 열었을 때 처음 만났으며, 사쿠라를 카드 캡터로 임명하고 흩어진 크로우 카드를 모으는 것을 돕는다. 불의 카드 '파이어리'와 대지의 카드 '얼디'를 봉인한 후 본래의 모습으로 돌아갈 수 있게 되었다. 최후의 심판에서는 후보자를 선택하는 '선별관'의 역할을 한다.
- '''유에''': 크로우 카드의 또 다른 수호자이자 '심판관'이다. 평소에는 츠키시로 유키토(오청명)의 모습으로 지내지만, 이는 마력이 부족하여 본모습을 유지할 수 없었기 때문이다. 모든 크로우 카드가 모이자 본모습을 드러내고, 사쿠라가 새로운 주인이 될 자격이 있는지 시험하는 최후의 심판을 진행한다. 본래 크로우 리드에게 충성을 다했지만, 사쿠라의 따뜻한 마음에 감화되어 그녀를 새로운 주인으로 인정한다.[14] 사쿠라가 "주인이 아니라 친구가 되면 좋겠다"고 말하자 심판을 완료하고 그녀의 곁에 남기로 한다.
- '''미즈키 카호(문현아)''': 사쿠라의 초등학교 시절 수학 선생님이다. 사쿠라는 카호 선생님에게 친근감을 느낀다. 최후의 심판 때 사쿠라가 위기에 처하자, 크로우 리드가 남긴 '월령'을 건네주어 사쿠라가 자신의 힘으로 '별의 지팡이'를 만들고 심판을 통과할 수 있도록 돕는다. 이후에도 사쿠라가 마법과 얽히지 않고 평범한 삶을 살 수 있도록 에리오르와 함께 '상냥하고 부드러운 달의 힘'으로 사쿠라를 남몰래 수호해왔다.[49]
6. 3. 짝사랑
츠키시로 유키토는 사쿠라가 처음으로 짝사랑한 상대이다. 유키토는 사쿠라보다 7살이 많았지만, 그녀는 나이 차이를 전혀 개의치 않았다. 그는 사쿠라의 오빠 키노모토 토우야의 가장 친한 친구였기에, 사쿠라는 그를 집에 오게 하려고 노력하고 매일 아침 오빠와 함께 등교하며 유키토를 보려 했다.시리즈 마지막 부분에서 사쿠라는 유키토에게 자신의 감정을 고백한다.[15] 유키토는 사쿠라의 마음을 이미 알고 있었기에 그녀를 위로하려 했지만, 이는 사쿠라에게 슬픔을 안겨주었다.[15] 사쿠라는 가슴 아파하면서도 유키토가 자신의 오빠를 좋아한다는 사실을 받아들이고, 이후 그와 깊은 우정을 유지한다.
7. 기타 미디어에서의 등장
극장판 카드캡터 사쿠라에서는 홍콩 여행 중 샤오랑의 가족을 만나고, 클로우 리드에게 원한을 품은 여인의 영혼과 마주치게 된다. 이 영혼은 클로우 카드의 소유자인 사쿠라를 실수로 불러낸 것이다. 극장판 카드캡터 사쿠라: 봉인된 카드에서는 53번째 클로우 카드인 '무(The Nothing)'의 존재를 알게 되는데, 이 카드는 다른 카드들의 긍정적인 마법과 균형을 맞추는 역할을 한다.
사쿠라는 8개의 ''카드캡터 사쿠라'' 비디오 게임에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하며, 캐릭터 디자인은 시리즈의 테트리스 버전에도 사용되었다.
키노모토 사쿠라의 캐릭터 디자인은 CLAMP의 다른 작품 ''츠바사: 크로니클''에서 재사용되었다. 이 작품은 여러 평행 세계를 배경으로 하며, CLAMP의 이전 작품 속 다양한 캐릭터들이 등장한다. ''츠바사''에서는 사쿠라 공주(''사쿠라-히메'')를 포함한 여러 '사쿠라'라는 이름의 캐릭터에게 키노모토 사쿠라의 디자인이 사용되었다. 또한, 사쿠라는 ''츠바사: 크로니클''의 마지막 이야기 흐름에서 환생한 사쿠라 공주의 꿈속에 나타나 중요한 역할을 한다. 이 꿈에서 사쿠라는 자신의 또 다른 자아인 사쿠라 공주에게 별의 지팡이를 건네주며 "모든 것이 괜찮아질 것"이라고 말하는데, 이는 《카드캡터 사쿠라: 클리어 카드 편》의 결말을 암시하는 것으로 해석될 수 있다. 이 지팡이는 나중에 유코 이치하라의 가게에서 발견된다.
사쿠라는 또한 OVA ''츠바사 도쿄 리벨레이션''에서도 사쿠라 공주가 보는 영혼 또는 환영으로 등장한다. 길을 잃은 사쿠라 공주에게 그녀가 원래 있던 곳인 도쿄 도청으로 돌아가는 길을 안내해주고, 공주가 건물을 발견하자 사라진다.[26]
단편 애니메이션 영화 ''사립 호리츠바 학원 번외편: 전학생에게 두근두근''에서는 애니메이션과 동명의 학교 학생이자 ''츠바사''의 사쿠라 공주의 어린 사촌으로 등장한다.[27]
8. 평가
1999년과 2000년에 걸쳐, 사쿠라는 아니메쥬 그랑프리에서 "최고의 여성 캐릭터"로 선정되었다.[28][29] 2001년에는 All Anime World에서 "올해의 가장 귀여운 애니메이션 소녀" 상을 수상했으며,[30] 같은 해 8월 ''뉴타입'' 설문 조사에서는 네 번째로 인기 있는 여성 애니메이션 캐릭터로 뽑혔다.[31] 2002년에는 "올해의 가장 모에한 애니메이션 캐릭터"를 선정하는 온라인 인기 투표인 애니메이션 사이모에 토너먼트에서 우승을 차지했다.[33] 이후 2010년 3월 ''뉴타입'' 설문 조사에서는 1990년대 "가장 인기 있는 여성 애니메이션 캐릭터" 4위에 이름을 올렸다.[32]
작품 20주년을 기념하여 2016년 4월 1일에는 전국 8곳의 애니메이트 매장에서 "카드캡터 사쿠라" 테마 카페가 문을 열었다.[34]
또한, 일본 도쿄의 모리 아트 센터 갤러리에서는 사쿠라와 그녀의 이야기를 주제로 한 ''카드캡터 사쿠라 전시회 - 마법에 걸린 미술관 -''이 개최되었다.[35] 2018년 10월에 시작된 이 전시회는 역대 최대 규모의 ''카드캡터 사쿠라'' 관련 예술 작품들을 선보였으며, 사쿠라의 의상을 실제로 재현한 작품들을 전시하는 "토모요의 재봉실" 섹션도 마련되었다.[36] 전시회와 함께 카드캡터 사쿠라 테마의 레스토랑과 기념품 가게인 ''사쿠라 카페 & 팔러''도 운영되었다.[37]
한편, Clamp의 편집자 스가와라 키이치로는 ''츠바사 크로니클'' 시작 당시, 동료들이 키노모토 사쿠라의 대체 버전을 포함시킨 점에 흥미를 느꼈다고 언급했다. 그는 또한 원작 ''카드캡터 사쿠라''에서 리 샤오랑의 인기가 상대적으로 낮았음을 지적하며, ''츠바사 크로니클''을 통해 샤오랑이 독자들에게 더 많은 인기를 얻기를 바랐다고 밝혔다.[38]
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[41]
문서
[[리 샤오랑]]{{Small|(연인)}}, 시노모토 아키호{{Small|(친구)}}도 싫어하는 음식
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원작인 만화책에서는 사쿠라가 날개 카드인 '플라이'를 봉인할 때 토모요와 함께 하지만, 애니메이션에서는 사쿠라가 플라이를 쓰는 것을 토모요가 발견 하고 비디오로 녹화한 것을 사쿠라에게 보여주며 정체를 발각 당한다. 《카드캡터 체리》 1권 56쪽. [[서울문화사]]. {{ISBN|9788953233836}}. 《카드캡터 사쿠라》. 제 2 화 사쿠라의 멋진 친구들
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애니메이션 1화 시작 부분과 비슷하게 하늘에서 투명한 카드가 떨어지고 있고, 사쿠라의 앞에는 후드를 뒤집어쓰고 있어서 얼굴을 알아볼 수 없는 괴인이 서 있는 꿈이다.
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固着(고착)이라고 써 있고 한자 위에는 'セキュア(세큐아) '라고 씌어져 있다.
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한국판에서는 '주인없는 존재여'로 번역됨
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지팡이를 잡고 있던 왼손의 검지손가락이 부들거렸다.
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금기의 마법을 쓰기 위해서는 시간정지의 마법을 깨트릴 정도의 마력은 있어야 한다고 평가한다.
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처음에는 아키호가 집을 나서기 이전까지 되감으려고 했지만, 모모가 술자의 생명을 깎아대는 시간역행의 마법을 너무 자주 사용하지 말라며 본모습으로 돌아가려고 하자 본모습의 모모와 싸우기 싫다면서 모모가 제안했던 '''서고로 들어가기 이전'''까지로만 역행의 시간을 한정한다.
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에리오르보다 실력이 떨어지는 주술사는 절대로 사쿠라의 마력의 조각도 느끼지 못하게 하는 마법
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