건설경영 시뮬레이션 게임
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1. 개요
건설경영 시뮬레이션 게임(CMS)은 경제를 구축하고 관리하는 환경을 기반으로 하는 게임 장르이다. 플레이어는 건설 및 관리를 위한 도구를 활용하여 자원을 관리하고, 건물을 건설하는 것을 목표로 한다. CMS 게임은 싱글 플레이가 주를 이루며, 플레이어의 창의성과 자유로운 건설을 중시한다. 주요 하위 장르로는 도시 건설 게임, 식민지 경영 게임, 경영 시뮬레이션 게임, 공장 시뮬레이션 게임, 정부 시뮬레이션 게임, 스포츠 경영 게임 등이 있다.
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건설경영 시뮬레이션 게임 | |
---|---|
게임 장르 | |
종류 | 비디오 게임 장르 |
특징 | |
주요 목표 | 플레이어가 가상 세계에서 자원을 관리하고, 계획을 세우고, 프로젝트를 실행하여 사업체를 건설하거나 확장하고 유지하는 것 |
플레이 방식 | 플레이어는 주어진 제약 조건 내에서 결정을 내려야 함 플레이어는 실제 경영 및 경제 원리를 사용하여 가상 사업체를 성공적으로 운영해야 함 |
하위 장르 | |
도시 건설 게임 | 플레이어가 도시를 계획, 건설, 관리 |
건설 시뮬레이션 게임 | 플레이어가 건물을 건설하고 관리 |
경영 시뮬레이션 게임 | 플레이어가 사업체를 운영하고 관리 |
자원 관리 게임 | 플레이어가 자원을 수집, 관리, 사용 |
게임 디자인 | |
디자인 목표 | 플레이어에게 도전적인 시나리오를 제공하고, 창의적인 문제 해결 능력을 장려하는 것 |
주요 디자인 요소 | 자원 관리 경제 모델 시뮬레이션 요소 |
역사 | |
기원 | 1980년대 초반 레이트 나이트 TV (Late Night TV) 와 같은 게임에서 시작됨 |
발전 | 이후 다양한 하위 장르로 발전하여 오늘날에 이르렀음 |
관련 용어 | |
다른 이름 | 건설 및 경영 시뮬레이션 (CMS) |
관련 장르 | 비즈니스 시뮬레이션 게임 |
2. 게임플레이
CMS 게임은 사회, 기관, 제국 등 경제를 구축하고 관리할 수 있는 환경을 기반으로 한다.[28] 플레이어는 건설 도구와 관리 도구, 두 가지 유형의 도구를 사용한다.[27]
플레이어는 자원을 관리하여 게임 속 경제를 성장시켜야 한다. 자원은 생산, 소비, 교환되는 시스템을 통해 얻어진다.[27] 자원은 은행에서 돈을 인출하거나 금광에서 금을 캐는 것처럼 원천에서 나오며, 일부 CMS 게임에서는 럼주를 만들기 위해 설탕을 발효시키는 것처럼 자원을 다른 유형으로 변환할 수 있다. 획득한 자원은 건설[27] 또는 유지 보수[27]에 사용된다.
CMS 게임의 주요 과제는 건설에 필요한 자원을 얻는 것이다.[27] 건설 방식은 '구매' 또는 '디자인 및 건설' 두 가지 유형 중 하나이며, 임의의 재해는 새로운 건설 과제를 만들어 낼 수 있다.[27]
대부분의 CMS 게임은 싱글 플레이 게임[27]이지만, 오픈 트랜스포트 타이쿤과 같은 게임은 멀티 플레이를 지원한다.
이러한 종류의 게임은 제한된 환경에서 실시간으로 진행되며, 플레이어가 게임 환경을 조작하면 캐릭터 등이 간접적으로 영향을 받아 자발적으로 작업하거나 상황이 변하는 특징을 가진다. 대부분 마을, 유희 시설, 회사, 도시, 섬과 같은 비교적 소규모 경영·육성을 즐기는 게임이며, 화면상에서 캐릭터들이 생활하는 것처럼 움직이는 모습을 볼 수 있어 "미니 스케이프(작은 정경) 게임"이라고도 불린다.
CMS 게임의 종류는 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 플레이어가 회사를 경영하여 마을 경제에 영향을 주고 발전시키는 순수한 경영·육성 게임이고, 다른 하나는 마을이나 식민지를 건설·경영하는 과정에서 무기 생산 등을 통해 적대 세력과 싸우는 실시간 전략적 측면을 가진 게임이다. 그 외에도 플레이어가 개입할 여지가 거의 없고 캐릭터의 움직임을 관찰하는 것을 목적으로 하는 경관 소프트웨어적인 게임도 있다.
2. 1. 경제적 과제
건설경영 시뮬레이션 게임(CMS)에서 경제는 중요한 역할을 한다. 플레이어는 경제적 제약 안에서 건설을 진행하고 자원을 효율적으로 관리해야 하기 때문이다.[6]플레이어는 자원이 생산, 소비, 교환되는 시스템 속에서 자원을 관리한다.[1] 자원은 은행의 돈이나 광산의 금처럼 그 원천에서 얻어진다.[1] 어떤 CMS 게임에서는 설탕을 발효시켜 럼주를 만드는 것처럼 자원을 다른 형태로 변환할 수도 있다.[1] 일반적인 자원에는 돈, 인력, 건축 자재 등이 있다.[6] 이러한 자원은 새로운 것을 짓거나 사는 건설 행위[27] 또는 손실이나 부식을 막기 위한 유지 보수에 사용된다.[1]
CMS 게임의 주된 과제는 건설에 필요한 자원을 확보하는 것이다.[1] 건설 방식은 '계획 및 건설'과 '구매 및 배치' 두 가지로 나뉜다.[6] '계획 및 건설'은 건설이 점진적으로 완료되는 방식이고, '구매 및 배치'는 건설이 즉시 완료되는 방식이다.[6] 또한, 무작위 재해는 새로운 건설 과제를 만들어내기도 한다.[1]
2. 2. 목표
CMS 게임은 대부분 싱글 플레이 게임이며,[27] 경쟁보다는 플레이어의 창의성과 자유로운 건설을 중요하게 생각한다.[6] 따라서 많은 CMS 게임에는 승리 조건이 없지만, 자원 고갈로 인해 실패할 수 있다.[1]일부 게임은 미리 만들어진 시나리오를 제공하기도 한다. 이 시나리오에서는 부를 쌓거나 어려운 상황에서 살아남는 것과 같은 특정한 목표를 달성해야 한다.[6]
2. 3. 인터페이스
건설경영 시뮬레이션 게임은 복잡한 내부 경제를 관리해야 하기 때문에 창 인터페이스를 자주 사용한다.[6] 액션 게임과 같은 다른 장르와 달리, 건설경영 시뮬레이션 게임(CMS) 플레이어는 풀다운 메뉴, 버튼과 같은 컴퓨터와 유사한 제어 방식을 사용한다. 플레이어는 그래프 및 기타 분석 도구를 통해 게임 경제를 이해할 수 있다. 여기에는 종종 플레이어에게 문제점을 경고하고 현재 요구 사항을 설명하는 조언자가 포함된다.[6] 이처럼 CMS 게임은 모든 게임 유형 중에서 가장 복잡한 인터페이스를 가지고 있다.[1] 이러한 게임은 최신 그래픽이 없어도 꽤 인기가 있을 수 있다.[1]
CMS 플레이어는 일반적으로 전지적이며 아바타를 가지고 있지 않다. 따라서 플레이어는 일반적으로 세계를 등각 투영 시점으로 보거나, 현대 3D 게임에서는 자유롭게 이동하는 카메라 시점을 제공받는다.[6] 게임 세계는 종종 플레이어의 행동에 반응하지만, 직접적인 명령을 거의 받지 않는 유닛과 사람들을 포함한다.[6]
3. 역사
CMS 게임의 역사는 1964년 메이블 애디스가 디자인한 텍스트 기반 게임 '수메르 게임'에서 시작되었다.[7] 이 게임은 고대 수메르의 도시 국가 라가시를 배경으로 한 경제 시뮬레이션 게임이었다.
1982년에는 인텔리비전에서 유토피아가 발표되었다. 이 게임은 섬에서 경영과 건설을 시뮬레이션하는 방식으로, 건설 경영 시뮬레이션 장르를 탄생시킨 게임으로 평가받는다.[8] 플레이어는 섬을 관리하며 군대와 경제를 모두 통제하고, 인구의 만족도를 유지해야 했다.
1983년, 코에이는 일본 역사와 대규모 전략 게임 요소를 결합한 역사 시뮬레이션 게임 ''노부나가의 야망''을 출시했다.[9] 플레이어는 오다 노부나가가 되어 일본을 정복, 통일하고 관리해야 했다. 이 게임은 세금 징수 및 현에 쌀을 제공하는 등의 요소를 포함하여, 대부분의 콘솔 시뮬레이션 게임의 표준을 정의하고 설정했다.[10] 코에이는 이후 ''삼국지'' 시리즈와 ''수호전'' 등의 시뮬레이션 게임을 계속 제작했다.
1989년에는 ''심시티''가 출시되어 도시 건설 게임이라는 하위 장르를 개척하며 큰 성공을 거두었다.[11][6][8] 플레이어는 도시를 처음부터 건설하고 예산 균형 및 여론 유지와 같은 과제를 관리할 수 있었다. ''심시티''는 윌 라이트를 게임 산업에서 가장 영향력 있는 인물 중 한 명으로 만들었으며,[15] 타이쿤 시리즈 게임의 출시에 영향을 미쳤다.[6]
4. 하위 장르
CMS 게임은 시간이 지남에 따라 다양하고 구체적인 하위 장르로 발전해 왔다. 이러한 하위 장르에는 플레이어가 회사를 경영하여 마을 경제에 영향을 주는 순수한 경영·육성 게임과, 마을이나 식민지를 건설·경영하면서 무기 생산 등을 통해 적대 세력과 싸우는 실시간 전략적 측면을 가진 게임, 크게 두 가지 종류가 있다.
이 외에도 플레이어의 개입 여지가 거의 없고 캐릭터의 움직임을 관찰하는 것을 목적으로 하는 경관 소프트웨어도 있다.
4. 1. 도시 건설 게임
플레이어는 도시 계획가 또는 지도자 역할을 맡아 가상의 도시를 성장시키고 관리하는 게임이다. 플레이어는 주로 높은 곳에서 도시를 내려다보며, 건물 배치, 급여, 작업 우선 순위와 같은 도시 관리 기능을 제어한다. 실제 건물 건설은 게임 내 시민(NPC)이 담당한다.대표적인 도시 건설 게임으로는 ''심시티'' 시리즈, ''시저'' 시리즈, ''시티즈: 스카이라인'' 등이 있다.
4. 2. 식민지 경영 게임
식민지 경영 게임은 도시 건설 게임과 유사하지만, 플레이어가 제한된 자원을 가진 고립된 지역에서 식민지를 시작하는 것을 기반으로 한다.[16] 따라서 도시 건설 게임과 달리 지역 자원을 수집하고 결합하여 식민지를 건설해야 하며, 도시 건설 게임에서는 자원이 사용 가능한 도시 재정에 의해서만 제한된다. 이러한 게임은 건설 및 관리를 광범위하게 활용하며, 다른 시뮬레이션 장르보다 게임의 더 많은 측면에서 놀라운 세부 사항을 제공한다. 또한, 일반적으로 다른 하위 장르의 특징이 아닌, 외딴 환경의 적대적인 개체와의 전투를 특징으로 할 수 있으며, 종종 플레이어가 요새화를 고려해야 하므로 이 장르는 "기지 건설 게임"이라고 불릴 수 있다.[16]식민지 경영 장르는 틈새 시장 때문에 다른 하위 장르에 비해 더 적은 타이틀을 가지고 있다. 주목할 만한 타이틀로는 드워프 포트리스, 림월드(Rimworld) (드워프 포트리스에서 영감을 얻음), 산소 미포함, 프로스트펑크, 서바이빙 마스가 있다.[17][16]
이 종류의 게임은 제한된 환경을 무대로 하며, 주로 끊임없이 게임이 진행되는 실시간 진행 게임이다. 플레이어가 게임 내 환경을 조작함으로써 캐릭터 등이 간접적으로 영향을 받아 자발적인 작업을 하거나, 상황의 변화를 가져온다. 그 대부분은 마을이나 유희 시설, 회사, 또는 도시나 섬과 같은 비교적 소규모의 경영·육성을 즐기는 게임이며, 화면상에서 인간 등의 캐릭터가 마치 생활하는 것처럼 움직이는 정경을 볼 수 있어 "미니 스케이프(작은 정경) 게임"이라고 불린다.
플레이어가 회사를 경영함으로써 마을의 경제에 영향을 주어 발전시켜 나가는 순수한 경영·육성 게임과, 마을이나 식민지를 건설·경영하는 과정에서 무기 생산 등을 하여 적대 세력과 싸우는 요소가 있는 실시간 전략적 측면을 가진 게임, 크게 2가지로 나눌 수 있다.
4. 3. 경영 시뮬레이션 게임 (타이쿤 게임)
경영 시뮬레이션 게임은 타이쿤 게임이라고도 불리며, 사업 또는 경제를 시뮬레이션하는 건설경영 시뮬레이션 게임(CMS)의 하위 집합이다. 플레이어는 사업의 재정적 성공을 목표로 한다.[6]일부 비즈니스 게임은 건설보다 관리를 더 많이 포함하며, 플레이어가 가상 주식 시장 등에 투자할 수 있게 한다. 실제 건물을 짓는 대신, 주식 구매와 같이 추상적일 수 있다. '순수한' 경제 시뮬레이션의 예로는 ''캐피탈리즘''이 있으며, 산업 및 금융 제국 건설을 목표로 한다.
더 작고 구체적인 규모에서, 경영 시뮬레이션은 플레이어가 사업 또는 상업 시설을 담당하여 레이아웃을 설계하고, 직원을 고용하며, 사업이 성장함에 따라 고객과 주문의 흐름을 관리하기 위한 정책을 구현할 수 있다. 이러한 비즈니스 시뮬레이션에는 ''테마 병원'', ''심 타워'', ''게임 개발 스토리''가 포함된다. 이러한 시뮬레이션의 인기 있는 분야 중 하나는 테마 파크 관리이며, 초기 타이틀인 ''테마 파크''와 ''롤러코스터 타이쿤''이 포함되어 있어 플레이어가 공원을 관리할 뿐만 아니라 놀이기구를 계획하고 테스트할 수 있다.[18][19][20]
이러한 게임은 또한 다른 비즈니스 결정 외에도 다양한 목적지 간의 상품 운송을 관리하는 것을 포함하는 지역 또는 국가 전체의 비즈니스 요소를 관리하는 데 약간 더 큰 규모로 거래할 수 있다. 예로는 ''트랜스포트 타이쿤'', ''철도 타이쿤'', ''A열차로 가자'' 시리즈가 있다.
비즈니스 및 타이쿤 게임은 플레이어가 경제적 요소를 가진 시설을 관리하는 임무를 맡는 한 현실적인 비즈니스 설정을 제시할 필요는 없다. 예를 들어, ''던전 키퍼''와 ''이블 지니어스''는 플레이어가 자원이 제한된 선과 악의 세력으로부터 부하들의 기지를 관리하고 확장하는 악당으로 등장한다.
최근 인터넷 기술의 발달과 인터넷 사용자 증가로 온라인 게임 산업, 특히 온라인 경영 시뮬레이션 개발에 강력한 동기가 부여되었다. 온라인 경영 시뮬레이션에는 브라우저 기반 및 다운로드 가능, 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어, 실시간 및 턴제 등 다양한 종류가 있다.
다음은 경영 시뮬레이션 게임(타이쿤 게임)의 예시이다.
- ''A열차로 가자'' 시리즈
- ''캐피털리즘'' 시리즈
- ''더・편의점'' 시리즈
- ''더 타워'' 시리즈
- ''시티 라이프'' 시리즈
- ''Cities in Motion'' 시리즈
- ''Cities XL'' 시리즈
- ''심시티'' 시리즈
- ''심트랜스''
- ''심피플'' 시리즈
- ''Cities: Skylines''
- ''테마파크'' 시리즈
- ''트로피코'' 시리즈
- ''Industry Giant'' 시리즈
- ''Freight Tycoon'' 시리즈
- ''레일로드 타이쿤'' 시리즈
- ''트랜스포트 타이쿤'' 시리즈
- ''롤러코스터 타이쿤'' 시리즈
- ''시로츠쿠''
4. 4. 공장 시뮬레이션 게임
공장 시뮬레이션 게임은 자원을 제품으로 효율적으로 변환하는 공장 건설 및 운영에 초점을 맞춘 게임이다. 팩토리오, 다이슨 스피어 프로그램[26] 등이 대표적이다.4. 5. 정부 시뮬레이션 게임
government simulation game영어은 국가의 정부와 정치를 시뮬레이션하는 게임이다. '밸런스 오브 파워', '크라이시스 인 더 크렘린', '디플로머시' 등이 대표적이다. 대한민국에서는 이러한 장르가 크게 대중화되지는 않았지만, 일부 마니아층을 중심으로 꾸준히 플레이되고 있다.4. 6. 스포츠 경영 게임
스포츠 경영 게임은 스포츠 팀의 구단주나 감독이 되어 팀을 운영하고 우승을 목표로 하는 게임이다. 풋볼 매니저 시리즈, FIFA 시리즈, Madden NFL 시리즈 등이 대표적이다. 대한민국에서는 풋볼 매니저 시리즈가 높은 인기를 얻고 있으며, e스포츠로서의 가능성도 주목받고 있다.4. 7. 기타
'목장이야기' 시리즈, '동물의 숲' 시리즈와 같이 경영 요소와 함께 생활 시뮬레이션 요소를 결합한 게임도 존재한다. 대한민국에서는 '동물의 숲' 시리즈가 닌텐도 스위치 플랫폼을 통해 큰 인기를 얻고 있다.[1]5. 그래픽
CMS 게임은 최신 3D 그래픽 없이도 꽤 인기가 있다.[27] 이 게임들은 다른 게임 장르(FPS와 차이가 뚜렷하다)보다 천천히 3D 기술을 도입하고 있는데, 주된 이유는 화면에 표시해야 하는 건물과 애니메이션 등 오브젝트의 양이 매우 많기 때문이다. 이는 최신 기술에도 불구하고 너무 무겁다. 이러한 게임의 대부분은 '2.5시점'으로 알려진 균등 투사법을 필요로 하는 시점으로 접근해야 하는데, 이는 카메라의 제한적인 자유와 낮은 시스템 요구 사항을 유지하면서도 꼭 필요한 그래픽 세부 사항과 조작의 용이성을 플레이어에게 제공할 수 있기 때문이다.
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