프로스트펑크
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1. 개요
프로스트펑크는 11 bit studios가 개발하고 배급한 생존 도시 건설 게임이다. 플레이어는 전 세계적인 화산 겨울 동안 뉴 런던이라는 도시를 건설하고 유지하며, 시민들의 안녕을 관리하고, 희망과 불만을 조절해야 한다. 게임은 발전기를 중심으로 건물을 건설하고, 자원을 수집하며, 기술을 연구하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 법률을 제정하고, 사회 체제를 선택하여 도시를 운영하며, 윤리적 딜레마에 직면하게 된다. 게임은 다양한 시나리오 모드와 추가 콘텐츠를 제공하며, 2017년 게임 평론가 어워드에서 최고의 전략 게임으로 선정되는 등 호평을 받았다. 후속작인 프로스트펑크 2는 2024년에 출시되었다.
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프로스트펑크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 도시 건설, 서바이벌 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 11비트 스튜디오 |
디렉터 | 미하우 드로즈도프스키 |
프로듀서 | 블라제이 지비친스키 |
디자이너 | 야쿠프 스토칼스키, 미하우 드로즈도프스키 |
프로그래머 | 알렉산데르 카우흐, 라파우 포트코빈스키 |
아티스트 | 프셰므스와프 마르샬, 우카시 유슈치크 |
작곡가 | 표트르 무시알 |
엔진 | 리퀴드 엔진 |
배급 | |
배급사 | 11비트 스튜디오 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, macOS, iOS, 안드로이드 |
출시 | |
마이크로소프트 윈도우 | 2018년 4월 24일 |
플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2019년 10월 11일 |
macOS | 2021년 2월 24일 |
iOS, 안드로이드 | 2024년 10월 29일 |
2. 게임 특징
'''프로스트펑크'''에서 플레이어는 전 세계적인 화산 겨울 동안 뉴 런던이라는 도시를 건설하고 유지해야 한다. 플레이어는 시민들의 안녕을 관리하고, 희망을 높게 유지하고 불만을 낮게 유지해야 한다. 게임은 소수의 생존자와 도시를 건설할 수 있는 몇 개의 작은 보급품으로 시작하며, 이 보급품은 곧 고갈된다. 플레이어는 사회를 따뜻하고 건강하게 유지하기 위해 제재소, 사냥 오두막, 광산 및 공장과 같은 새로운 시설을 건설하여 원자재(석탄, 목재, 강철, 식량)를 수확해야 한다. 추운 기온이 변동하는 가운데, 자원이 잉여가 있으면 후속 사용을 위해 대형 자원 저장소에 비축할 수 있다.[2]
대부분의 시나리오에서 도시는 발전기를 중심으로 하며, 이는 원형 반경으로 열을 생성하는 석탄 의존 증기 엔진이다. 발전기는 게임 내내 확장하고 업그레이드하여 적용 범위와 난방 면적을 늘릴 수 있으며, 더 많은 석탄 투입이 필요하다. 따라서 모든 건물은 발전기를 둘러싼 원형 격자에 배치된다.[3] 주거지, 의료 시설 및 작업장은 도시 거주자의 작동 불능을 방지하거나 동상 및 질병을 유발하지 않도록 단열되어야 한다.[4]
작업자와 기술자는 다양한 시설에 배치되어 작업할 수 있다. 시민들은 따뜻한 낮 시간 동안만 일하지만,[42] 도시의 보급품이 고갈될 때 생산성을 높이기 위해 비상 교대 근무를 시행할 수 있다.[5] 일부 시설은 "증기 코어"를 사용하여 만들어지는 "자동 기계"라는 거대한 자율 기계의 고용을 통해 완전히 자동화될 수 있다.[6]
플레이어가 진행함에 따라 점점 더 추운 기온은 도시 관리를 점점 더 어렵게 만든다. 작업장 구조를 건설하면 플레이어는 도시를 더욱 효율적으로 만들 기술과 건물을 연구할 수 있다. 플레이어에게 충분한 자원이 있다면 기존 건물을 새로 연구한 건물로 업그레이드할 수 있다.[7] 연구를 통해 플레이어는 또한 주변의 얼어붙은 황무지를 정찰하여 추가 생존자와 자원을 찾고, 그 과정에서 세상의 나머지 부분에 무슨 일이 일어났는지 알 수 있는 등대를 건설할 수 있다.[1] 정찰은 도시가 인력을 확장할 수 있는 유일한 방법이다. 플레이어가 다양한 원정을 완료함에 따라 더 많은 위치가 잠금 해제되고, 플레이어는 특정 위치에 전초 기지 및 보급선을 건설할 수 있으며, 이는 뉴 런던에 정기적으로 새로운 보급품과 원자재를 제공한다.[9]
플레이어가 내리는 많은 결정은 도시 시민들의 희망과 불만의 수준을 변경한다. 희망이 너무 낮거나 불만이 너무 높으면 게임이 종료된다.[8]
이 게임은 플레이어들이 더 나은 결과를 얻기 위해 자신의 도덕과 이상을 얼마나 "희생"할 의지가 있는지 탐구하는 경험으로, 극지 탐험 시도, 안데스 비행기 참사, 조 심슨과 아론 랠스톤과 같은 등반가와 관련된 비극적인 사건과 같은 사고 및 기타 죽음의 고비에 대한 보고서에서 영감을 받았다.
2. 1. 세계관
이 게임의 배경은 1886년에서 1887년 사이, 크라카토아와 탐보라 산의 폭발, 태양의 희미해짐, 그리고 다른 알려지지 않은 요인들로 인해 전 세계적인 화산 겨울이 발생한 대체 역사 시점이다.[12][13] 이는 광범위한 농작물 실패와 수백만 명의 사망으로 이어졌다. 이 사건은 지구 냉각을 초래한 화산 폭발 사건인 역사적인 1883년 크라카토아 폭발과 대략 일치한다.게임 내에서는 가장 따뜻한 시기에도 영하 20도를 넘지 않으며, 세계는 온통 하얀 황무지로 변하고, 바다는 얼어붙어 있다. 이러한 극한 환경은 게임 비주얼에도 반영되어, 얼음을 깨고 열을 발생시키는 크고 작은 증기 발생기나 사족 보행 작업용 오토마톤, 스팀 코어를 사용한 온실 등이 등장하는 스팀펑크적 세계관을 보여준다. 도시는 날마다 두꺼운 얼음으로 덮이는 한편, 각지에서 증기가 뿜어져 나오는 독특한 모습을 보인다. 배경 음악(BGM)으로는 바이올린의 조용한 소리가 연주된다.
2. 2. 게임 모드
11 비트 스튜디오는 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임을 지원했다. 2018년 9월에는 무료 시나리오 "윈터홈의 몰락(The Fall of Winterhome)"이 출시되었다.[31] 2018년 11월에는 플레이어가 이야기에 얽매이지 않고 도시를 건설하고 확장할 수 있는 엔드리스 모드가 출시되었다. 엔드리스 모드에는 두 가지 난이도 모드가 있는데, 혹독한 기상 현상이 덜 발생하는 평온(Serenity)과 도시의 무작위 부분이 멈추는 기본 게임보다 더 어려운 인내(Endurance) 모드이다.[32] 2018년 12월에는 "크리스마스 캐롤(A Christmas Carol)"이라는 축제 DLC 팩이 출시되어 엔드리스 모드에 새로운 크리스마스 테마 퀘스트와 축제 건물이 추가되었다.[33] 시즌 패스 소유자를 위한 세 개의 확장팩 중 첫 번째인 "균열(The Rifts)"은 2019년 8월 27일에 출시되어 게임의 엔드리스 모드에 새로운 맵을 추가하고 다리 건설 기능과 같은 새로운 게임 플레이 기능을 도입했다.[34] 2020년 1월 21일에는 "마지막 가을(The Last Autumn)"이라는 두 번째 팩이 출시되었다. 이 게임은 주요 게임의 프리퀄로, 플레이어는 폭풍에 휩싸이기 전에 사이트 113에 전초 기지를 건설해야 한다.[35] 2020년 8월 20일에는 "가장자리에서(On The Edge)"라는 마지막 팩이 출시되어 뉴 런던의 보급품에 의존하여 생존해야 하는 전초 기지를 중심으로 한 새로운 시나리오를 도입했다.[36]2. 3. 주민과의 공존
플레이어는 주민들의 심리 상태를 나타내는 '희망'과 '불만' 수치를 관리해야 한다. 희망이 낮거나 불만이 높으면 게임 오버가 된다.[8] 이 수치들은 플레이어의 결정에 따라 변동하는데, 예를 들어 24시간 노동을 부과하면 불만이 증가하고, 휴식 시설을 가동하면 감소한다.[9] 주민이 질병, 기아, 장시간 노동으로 사망하면 희망이 크게 감소하므로, 주민 건강 유지는 노동력 확보 이상의 의미를 지닌다.[8]2. 4. 극한의 추위 속 도시 건설
본작에서 도시 건설의 특징은 건물의 온도 관리이며, 도시 전체의 열 분포를 서모그래피처럼 시각화할 수 있다.[57] 온도가 너무 낮으면 주민은 병에 걸리고, 심한 경우에는 중증화될 수 있다.[57] 플레이어는 증기 허브 등의 방한 시설을 수시로 개발할 수 있지만, 이는 연료인 석탄의 저장량과의 싸움을 의미한다.[57]2. 5. 다양한 선택
플레이어는 법률, 종교, 치안 유지 조직을 제정할 수 있으며, 주민의 불평불만이나 작은 문제 해결에 관해 세세한 선택을 강요받는다. 이러한 선택은 철회할 수 없다.[57]일반적으로 도덕적이고 박애적인 선택이 (많은 게임에서 그렇듯이) 플레이에 유리하게 작용하지 않으며, 오히려 전체의 붕괴를 초래할 수 있다.[57]
몇몇 미디어는 이러한 위험을 수반하는 도덕적 결단과 현실적인 선택을 《프로스트펑크》의 호평점으로 꼽는다.[57] 예를 들어, 아동 노동을 허용하거나 임시 24시간 교대 근무를 강제하는 법을 만들 수도 있지만, 의족과 같은 더 나은 의료를 개발하거나 희망을 높이기 위해 펍과 같은 오락 시설을 건설하는 법률도 존재한다.[9] 대부분의 시나리오에서 플레이어는 "질서"를 통해 시민들의 지지를 높일 수 있으며, 여기에는 보안을 시행하기 위한 건물과 법률이 포함된다. 또는 "신앙"을 통해 종교를 구현하는 건물과 법률을 도입할 수도 있다.[44][11]
3. 시나리오
각 시나리오는 독특한 배경과 스토리를 가지고 있으며, 플레이어는 다양한 상황에 대처해야 한다.
이 게임은 크라카토아와 탐보라 산의 폭발, 태양의 어두워짐, 그리고 다른 알려지지 않은 요인들로 인해 전 세계적인 화산 겨울이 발생한 대체 1886-1887년을 배경으로 한다.[12][13] 이는 광범위한 작물 실패와 수백만 명의 사망으로 이어졌다. 이 사건은 역사적인 1883년 크라카토아 폭발과 대략 일치하며, 이는 지구 냉각을 초래한 화산 폭발 사건이었다. 이에 대응하여, 석탄이 풍부한 북쪽 지역에 대영 제국과 미국에 의해 "발전기"라고 불리는 여러 시설이 건설되었으며, 이는 기온 하강으로 인해 남쪽으로부터의 대량 이주가 불가피할 경우 도시 중심지[14]가 되도록 설계되었다. 모든 시나리오에서 플레이어는 도시나 전초 기지의 지도자 역할을 하며, 보통 발전기 주변에서 도시의 생존을 보장하기 위해 자원을 관리해야 한다.
게임 출시 당시에는 3개의 시나리오가 제공되었고, 이후 다운로드 콘텐츠를 통해 3개의 시나리오("윈터홈의 몰락", "마지막 가을", "벼랑 끝에서")가 추가되었다. 또한, 중간 폭풍을 견디면서 가능한 한 오랫동안 생존하는 데 집중하는 무한 모드가 패치를 통해 도입되었다.
3. 1. A New Home (새로운 고향)
런던에서 탈출한 난민들은 필사적인 여정 끝에 새로운 발전기를 발견하고 그 주변에 도시를 건설한다. 잠시나마 안식을 얻었지만, 큰 희망이었던 윈터홈이 붕괴되었다는 소식에 주민들은 절망한다. 런던으로 돌아가야 한다고 주장하는 런던주의자들이 목소리를 높여 탈출을 외치고, 도시는 혼돈 상태에 빠진다.[12][13][14]다른 생존자 피난처인 윈터홈이 붕괴되었다는 소식이 들려오자 플레이어의 생존자 무리 내에서 런던으로 돌아가려는 무리가 생기는데, 그들과의 갈등을 잘 해결하는 것이 중요하다. 후반부에는 게임 속 기온이 계속 떨어지기 시작하고 주변에 흩어져 있던 생존자 무리 및 탐사 기능을 통해 발견한 생존자 무리까지 모두 받아들일 수 있는데, 이는 클리어에 필수사항은 아니며 클리어 시 멘트가 바뀌는 정도의 영향을 준다. 마지막 난민 무리인 대다수가 부상자로 되어있는 그룹이 정착지에 도착하면 그 후 최저 –150도까지 내려가는 한파를 일주일간 버텨내면 엔딩을 볼 수 있다.
3. 2. The Arks (방주)
전 세계의 식물과 묘목을 보존하는 '''방주'''를 추위로부터 사수하기 위해 과학자들은 오토마톤으로 자율적으로 운영되는 도시 건설에 착수한다. 그러나 그 과정에서 붕괴 직전의 도시인 뉴 멘체스터를 발견한다. 고난의 길을 걷더라도 그들을 구원할 것인지, 아니면 사명만을 완수할 것인지 선택해야 한다.[12][13]식물의 종자를 확보하여 추위를 이겨내고 다시 지구를 살려내겠다는 희망을 가진 50여 명의 공학자들이 등장한다. 시작 시 종자를 보관하고 있는 건물 4개가 주어지는데, 이 건물들의 온도를 엔딩까지 일정 수준 이상으로 지켜내는 것이 이 미션의 핵심이다.
1번이나 3번 미션과 달리, 이 미션에서는 초반에 주어진 약 50명 가량의 기술자 외에는 더 이상의 인원 추가가 발생하지 않는다. 이 게임에는 육체 노동자(worker)와 기술자 (engineer) 두 종류의 노동 가능 인구가 존재하는데, 기술자는 사냥꾼의 집과 같은 곳에 배치되지 않는다. 또한, 주변 온도가 일정 이하로 내려가면 질병에 걸릴 가능성이 증가하여, 가뜩이나 적은 인구수에 질병으로 인한 열외까지 생기면 초반에 큰 손실이 발생한다. 따라서 초반에 주어진 핵심 자원인 스팀 코어를 이용해 오토마톤(automaton)이라는 자동화 기계를 생산해 부족한 노동력을 보충해야 한다. 단, 스팀 코어는 상당히 귀한 자원이므로 신중하게 사용해야 한다.
테크를 빠르게 올려 오토마톤을 확보하고 나면, 그 뒤에는 종자를 보호하는 건물 온도 정도만 신경 써도 될 만큼 게임이 편해진다. 기온은 전 시나리오와 달리 –100도 이하까지 내려가는 경우는 없기 때문에 온도 관련 테크를 전부 타지 않아도 된다.
중후반쯤 정찰을 통해 발견한 마을인 뉴 멘체스터에 자원을 지원하는 미션이 있는데, 이는 필수는 아니다. 시나리오 1의 난민 수용과 같이 엔딩 문구에만 영향을 주기 때문이다. 하지만, 이 미션을 완료하면 도전 과제와 성취감을 얻을 수 있다.
3. 3. The Refugees (피난민들)
런던 붕괴 이후, 귀족과 평민 간의 갈등을 다룬 시나리오이다. 초반부터 많은 난민이 유입되므로 자원 관리와 도시 계획이 중요하다. 귀족 계층과의 갈등을 해결하고, 불만/행복 지수를 관리해야 한다.[12]기본 스토리는 런던 파괴 이후 부유층을 싣고 북쪽으로 향하던 선박이 침몰했는데, 평민 계층 생존자들이 먼저 발전기를 장악해 도시를 세웠으나 귀족들도 도시로 향하고 있는 상황이다. 두 계층 간의 갈등을 잘 조율하는 것이 미션의 핵심이다.
게임 초반 5분 이내에 난민이 엄청나게 몰려들어 인구수가 금방 200명을 돌파한다. 때문에 초반 자원 관리와 한정된 맵에 후반까지 건물을 효율적으로 배치할 수 있는 심시티가 중요하다. 후반에 귀족 계층 무리까지 전부 다 받아들이게 되면 인구수가 700 가까이 된다. 이 때문에 맵에 난민들 거주지 지으랴 기반 시설 지으랴 멘탈이 상당히 흔들리는데 이를 위해 초반부터 구획 설정을 잘 해놓는 것이 중요하다.
다행히 초반에 중요 자원인 스팀 코어를 채취를 통해 얻을 수 있고, -60도 이하의 큰 추위는 찾아오지 않는다. 엔딩은 귀족 무리를 다 받고 난 뒤, 불만과 행복 지수를 잘 관리해야 볼 수 있다.
3. 4. 윈터홈의 몰락 (The Fall of Winterhome)
전임자의 부실한 통치와 내전으로 잿더미가 된 윈터홈에서, 플레이어는 새로운 지도자가 되어 도시를 재건해야 한다. 잔해를 치우고 전임자의 뒤틀린 건설 방식을 개선하며 주민들의 희망을 되살려야 한다.[12][13][14]하지만 내전의 상처는 깊었고, 발전기마저 제대로 작동하지 않는다. 이 도시는 과연 생존할 수 있을까...?
4. 추가 콘텐츠
이 게임은 세 가지 시나리오로 출시되었으며, 각각 다른 배경과 줄거리를 가지고 있다. 메인 스토리인 "새로운 보금자리(A New Home)"는 런던에서 온 난민들이 "뉴 런던"으로 알려진 자신들만의 도시에 정착하는 이야기를 다룬다. 정착민들은 "대폭풍"에 직면해야 하며, 인근 도시 윈터홈의 멸망과도 싸워야 한다. "아크(The Arks)"는 옥스퍼드와 케임브리지의 과학자들이 운영하는, 대규모 자동화된 도시를 중심으로 진행되며, 지구 냉각 이전에 수집된 식물 표본을 보존하는 것을 목표로 한다. "난민(The Refugees)"은 부유한 귀족들을 위해 사용될 예정이었던 발전기를 장악한 집단과 그로 인해 발생하는 사회적 갈등을 다룬다.
추가 시나리오 3개는 다운로드 콘텐츠로 추가되었으며, 하나는 모든 플레이어에게 무료로 제공되었고, 두 개는 시즌 패스의 일부로 제공되었다. 무료 시나리오인 "윈터홈의 몰락(The Fall of Winterhome)"은 "새로운 보금자리" 직전의 프리퀄로, 윈터홈 주민들이 고장난 발전기로 인해 도시를 대피해야 하는 상황을 그린다.
이후 패치에서 무한 모드가 도입되었으며, 중간 폭풍을 견디면서 가능한 한 오랫동안 생존하는 데 집중하기 위해 내러티브 요소를 배제한다. 시즌 패스의 DLC는 무한 모드에 추가 설정을 추가했으며, 예를 들어 겨울 조건에서 발전기 건설("마지막 가을" 기반)을 포함하는 "건설자(The Builders)"가 있다.
4. 1. 마지막 가을 (The Last Autumn)
PC판에서 한국 시간 1월 22일부터 배포된 유료 다운로드 콘텐츠이다. 본편의 전일담으로, 세계 규모의 한랭화에 대비하기 위해 분투하는 "사이트 113"의 이야기가 그려진다. 연안부를 무대로 한 새로운 시나리오 외에 새로운 기술, 건축물, 경제 시스템의 확장이 도입된다.[1]4. 2. 벼랑 끝에서 (On The Edge)
On The Edge영어는 마지막 DLC로, 메인 스토리 이후의 이야기를 다룬다.메인 스토리의 도시인 뉴 런던에서 파견된 주인공은 전초 도시의 대장으로 임명되어 철을 뉴 런던으로 보내는 임무를 수행하고 있었다.[2] 전초 도시에서는 식량 배급부터 법률 시행까지 모든 것이 뉴 런던의 처분에 좌우되는 상황이었다.[2] 악화되는 기지의 상황과 뉴 런던에 대한 부하들의 불만으로 인해 주인공은 도시로부터의 독립을 강요받게 된다.[2]
하지만 전초 도시에 남겨진 것은 척박한 땅과 혹독한 추위뿐이었다.[2] 주위를 둘러보면 교역할 수 있을 것 같은 세력이 있지만, 어떻게 될지는 알 수 없다.[2]
5. 법률
이 게임의 핵심 시스템으로, 도시 운영에 필요한 법률을 제정하고 사회 시스템을 구축할 수 있게 해준다. 게임을 본격적으로 시작하면 일정 시간마다 경제/사회 체제인 적응(Adaptation)과 치안/통제 체제인 목적(Purpose) 두 가지 법률서 트리 중 하나를 선택하여 법안을 포고할 수 있다.
목적(Purpose)의 경우, 신앙의 길과 질서의 길 중 하나를 선택해야 하며, 게임이 끝날 때까지 해당 트리를 따라가게 된다.[52] 이 법률을 선택하면 즉시 효과가 발휘되며, 상위 건물을 건설할 수 있게 된다. 또한, 선택한 법률과 관련된 이벤트가 지속적으로 발생한다.
5. 1. 적응 (Adaptation)
Adaptation영어은 게임 초반, 기본적인 생존과 관련된 법률을 다룬다. 연장 근무, 아동 노동, 식량 배급 방식 등 다양한 선택지를 제공하여 플레이어는 상황에 맞게 대처할 수 있다.[52]예를 들어, 연장 근무나 24시간 근무와 같이 정규 근무 시간 외에도 일을 할 수 있게 해주는 법안을 선택할 수 있다. 또한 부족한 노동력을 보충하기 위해 아동 노동과 같은 법안을 채택할 수도 있다. 식량 관리를 위해 일반식이 아닌 스프를 배급하거나 톱밥을 섞는 등의 법안도 선택 가능하다. 이러한 법안들은 게임 플레이의 기본적인 사항들을 조절하므로 신중하게 선택해야 한다.
5. 2. 목적 (Purpose)
이 게임의 핵심적인 시스템으로, 도시의 체제를 정의하는 테크트리 역할을 한다. 게임을 본격적으로 시작하면서 경제/사회 체제인 적응(Adaptation)과 치안/통제 체제인 목적(Purpose) 두 가지 법률서 트리 중 하나를 선택하여 법안을 포고할 수 있다. 목적(Purpose)의 경우 신앙을 기반으로 한 신앙의 길(Path of Faith)과 규율을 통한 질서를 기반으로 한 질서의 길(Path of Order) 중 하나를 선택해야 하며, 게임이 끝날 때까지 해당 트리를 따라가게 된다.[52] 이 법률을 선택하면 즉시 효과가 발휘되며, 상위 건물을 건설할 수 있게 된다. 또한, 선택한 법률과 관련된 이벤트가 지속적으로 발생한다.5. 2. 1. 신앙의 길 (Path of Faith)
신앙의 길은 종교 계열 법률로서, 희망을 높이고 복지를 증진하는 데 특화되어 있다. 채택 시 건설 가능한 건물 대부분이 희망을 올려주는 효과를 가지고 있지만, 불만을 억제하는 기능은 건물에 붙은 액티브 스킬 몇 개를 제외하면 거의 없다. 하지만 후반에 신유의 전당을 통해 중요 자원인 증기심을 사용하지 않고도 병원급의 치료 효율을 내는 법안들이 존재하기 때문에, 이를 잘 활용하여 불만을 관리하면 게임 진행에 큰 문제는 없다.시나리오 1에서는 게임 초반부터 사용할 수 없고, 시나리오 2에서는 이미 종자 보존이라는 뚜렷한 목적이 있어 채택이 불가능하다.
5. 2. 2. 질서의 길 (Path of Order)
질서의 길은 경찰국가 체제를 표방하면서, 불만 억제와 생산성 증가에 뛰어난 효율을 보인다. 반면에 희망의 길과는 반대로 희망 관리 능력이나 복지 관련 능력은 떨어지는 편이다. 신앙의 길과 같은 상위 법률이며, 신앙의 길을 선택했다면 질서의 길은 선택하지 못한다.6. 건물
프로스트펑크에는 다양한 종류의 건물이 존재하며, 각 건물은 도시 생존에 필수적인 기능을 수행한다.
- 주거 시설:
- '''텐트''': 가장 기본적인 주거 시설로, 초반 생존을 위해 반드시 필요하다.[1]
- '''합숙소''': 텐트의 업그레이드 버전으로, 더 나은 보온 효과를 제공한다.[2]
- '''주택''': 텐트의 최종 업그레이드 버전으로, 단열 레벨을 높여 추위에 강하다.[3]
- '''아동 보호소''': 낮 동안 아동들을 보호하는 시설이다. 아동 보호소 법안이 필요하다.[4]
- 사회 시설:
- '''격투장''': 주민들의 불만을 낮추는 시설이다. 격투장 법안이 필요하다.[5]
- '''주점''': 주민들의 희망을 높이는 시설로, 하나만 건설 가능하다. 주점 법안이 필요하다.[6]
- '''공동묘지''': 시체로 인한 질병과 불만을 막아준다. 공동묘지 법안이 필요하다.[7]
- '''시체 하치장''': 시체를 보관하는 시설로, 열기가 없는 곳에 설치해야 한다. 시체 하치장 법안이 필요하다.[8]
- 의료 시설:
- '''보건소''': 기본적인 의료 건물로, 법안을 통해 수용 인원을 늘릴 수 있지만 불만이 증가할 수 있다.[9]
- '''병원''': 보건소의 상위 건물이나, 건설에 증기 코어가 필요하다.[10]
- '''요양원''': 중환자와 불구자를 수용하며, 식량 소비를 줄여준다. 요양원 법안이 필요하다.[11]
- 식량 생산 시설:
- '''조리실''': 날음식을 식량으로 조리하며, 법안에 따라 스프나 톱밥 첨가 음식을 만들 수 있다.[12]
- '''사냥꾼의 오두막''': 사냥을 통해 날음식을 얻는다.[13]
- '''사냥꾼의 격납고''': 사냥꾼의 오두막보다 더 많은 날음식을 생산한다.[14]
- '''온실''': 작물을 재배하여 날음식을 얻으며, 증기 코어가 필요하다.[15]
- '''산업용 온실''': 가장 높은 식량 생산량을 보이지만, 증기 코어 2개가 필요하다.[16]
- 자원 생산 시설:
- '''저장소''': 자원별 최대 수용량을 늘릴 수 있다.[17]
- '''채집소''': 주변 자원이나 석탄 시추기의 자원을 채집하며, 단열이 가능하다.[18]
- '''석탄 시추기''': 많은 석탄을 생산하지만, 채집소가 필요하다.[19]
- '''증기 석탄 시추기''': 석탄 시추기의 업그레이드 버전이다.[20]
- '''탄광''': 석탄 광맥에 건설하며, 증기 코어가 필요하다.[21]
- '''목탄 가마''': 나무를 태워 석탄을 생산한다.[22]
- '''제재소''': 얼어붙은 나무에서 목재를 채집한다.[23]
- '''증기 제재소''': 제재소의 업그레이드 버전이다.[24]
- '''얼음벽 천공기''': 특정 장소에 건설하며, 증기 코어가 필요하다.[25]
- '''증기 얼음벽 천공기''': 얼음벽 천공기의 업그레이드 버전으로, 증기 코어가 추가로 필요하다.[26]
- '''진보된 얼음벽 천공기''': 천공기의 최종 단계로, 증기 코어 3개를 소모한다.[27]
- '''제철소''': 벽에 설치하여 철을 생산하며, 증기 코어는 필요 없다.[28]
- '''증기 제철소''': 제철소의 업그레이드 버전이다.[29]
- '''진보된 제철소''': 제철소의 최종 단계이다.[30]
- 기타 시설:
- '''작업장''': 기술 연구를 담당하며, 여러 개 건설 시 효율이 증가한다.[31]
- '''증기 분배기''': 동력기의 열기를 주변에 분배한다.[32]
- '''등대''': 정찰대를 편성하여 도시 외부를 탐험하게 한다. 증기 코어는 주로 정찰로 얻는다.[33]
- '''전초기지 물류소''': 전초 기지 팀을 소집하고 전초 기지를 건설하게 한다.[34]
- '''공장''': 오토마톤과 의수족을 생산하며, 증기 코어가 필요하다.[35]
- 신앙의 길 전용 건물:
- '''기도의 집''': 주민들의 희망을 높이고 '설교' 기술을 사용할 수 있다.[1]
- '''사당''': 도로 위에 건설하며, 주변 작업 효율과 희망을 높인다.[1]
- '''대성당''': '종교 행사' 기술로 희망을 높이고 불만을 낮춘다.[1]
- '''종교재판소''': '심야의 심문' 기술로 불만을 크게 낮춘다.[1]
- '''현장 식당''': 주변 건물 온도를 높이지만, 주거 지역에는 효과가 없다.[1]
- '''신유의 전당''': 신앙의 길 전용 의료 시설로, 중환자 치료가 가능하며 증기 코어가 필요 없고 병원 단열 효과를 받는다.[1]
- 질서의 길 전용 건물:
- '''감시탑''': 주변 거주민들의 희망을 높인다.
- '''경비 초소''': 감시탑의 상위 건물로, 희망을 높이고 불만을 낮추며 반대 세력을 진압한다.
- '''선전국''': 희망을 증가시키고 '선전 호외' 능력을 사용하며, 사고를 은폐한다.
- '''감옥''': 범법자와 불만 분자를 수용하며, 식량 소비를 줄이고 불만을 낮춘다.
- '''선전탑''': 도로 위에 건설하며, 주변 건물 작업 효율을 높인다.
6. 1. 기본 건물
- 텐트
: 가장 기본적인 거주 시설이다. 초반에 건설하지 않으면 사람들이 밤에 질병에 걸릴 수 있다.[1]
- 합숙소
: 텐트의 1단계 업그레이드 버전이다. 텐트보다 보온 효과가 높아 한파나 중후반을 버티기에 좋다.[2]
- 주택
: 텐트의 최종 업그레이드 버전이다. 단열 레벨을 올릴 수 있다.[3]
- 아동 보호소
: 낮 시간 동안 아동 15명을 수용하며 보호한다. 아동 보호소 법안 채택 시 지을 수 있다.[4]
- 격투장
: 격투장 법안 채택 시 지을 수 있다. 거주지 주변에 건설해 주변 주민들의 불만을 감소시킨다.[5]
- 주점
: 주점 법안 채택 시 딱 한 개만 지을 수 있다. 주민들의 희망을 올려준다.[6]
- 공동묘지
: 공동묘지 법안 채택 시 건설 가능하며, 시체로 인해 발생하는 불만 증가나 질병 등을 막아준다.[7]
- 시체 하치장
: 시체 하치장 법안 채택 시 건설 가능하다. 열기가 없는 곳에 지어야 제대로 작동한다.[8]
- 보건소
: 가장 기본적인 의료 건물이다. 기본 수용 인원은 5명인데, 법안 채택 시 20명까지 늘일 수 있지만 불만이 증가한다.[9]
- 병원
: 보건소의 상위 호환 건물이다. 건설 시 증기 코어를 소모하여 많이 짓기 힘들다.[10]
- 요양원
: 요양원 법안을 채택하면 건설 가능하다. 치료 능력은 없고 중상자와 불구자를 20명까지 수용할 수 있다. 이곳에 입원한 환자는 식량을 절반만 소비한다.[11]
- 조리실
: 날음식(raw food)을 먹을 수 있는 식량으로 조리하는 시설이다. 법안 채택 시 스프나 첨가물(톱밥)이 들어간 음식도 조리 가능하다.[12]
- 사냥꾼의 오두막
: 사냥으로 날음식(raw food)을 얻는 시설이다. 저녁부터 다음 날 아침까지 작동한다.[13]
- 사냥꾼의 격납고
: 사냥꾼의 오두막 업그레이드 버전으로, 사냥꾼의 오두막보다 두 배 많은 날음식(raw food)을 생산한다.[14]
- 온실
: 작물을 길러 날음식(raw food)을 얻는 시설이다. 건설 시 증기 코어가 필요하다.[15]
- 산업용 온실
: 온실의 업그레이드 버전이다. 식량 생산 건물 중 가장 높은 생산량을 보이지만, 증기 코어 2개가 필요하다.[16]
- 저장소
: 기본 자원인 석탄, 나무, 철, 식자재, 식료품 중 하나를 선택해 최대 수용량을 늘릴 수 있다.[17]
- 채집소
: 주변의 기초 자원이나 석탄 시추기에서 나오는 자원을 채집할 수 있다. 맨손 채취보다 효율이 좋고 단열도 가능하다.[18]
- 석탄 시추기
: 다른 석탄 생산 시설에 비해 생산량이 2배 가까이 되지만, 생산된 석탄을 채집소를 이용해 채취해야 한다.[19]
- 증기 석탄 시추기
: 석탄 시추기의 업그레이드 버전이다.[20]
- 탄광
: 석탄 광맥 주변에만 건설 가능하다. 건설 시 증기 코어를 하나 소모한다.[21]
- 목탄 가마
: 나무를 태워 석탄을 만드는 시설이다. 효율은 탄광과 비슷하지만 목재를 소모한다.[22]
- 제재소
: 주변에 떨어져 있는 얼어붙은 나무에서 목재를 채집한다.[23]
- 증기 제재소
: 제재소의 업그레이드 버전이다.[24]
- 얼음벽 천공기
: 맵의 특정 장소에만 건설 가능하다. 건설 시 증기 코어가 소모된다.[25]
- 증기 얼음벽 천공기
: 얼음벽 천공기 업그레이드 버전이다. 업그레이드 시 증기 코어가 하나 더 필요하다.[26]
- 진보된 얼음벽 천공기
: 천공기의 최종 업그레이드 단계이다. 건설 시 증기 코어를 3개 소모한다.[27]
- 제철소
: 벽의 특정 지점에 설치해 철을 생산한다. 건설 시 증기 코어를 소모하지 않는다.[28]
- 증기 제철소
: 제철소의 업그레이드 버전이다.[29]
- 진보된 제철소
: 제철소의 최종 단계이다.[30]
- 작업장
: 기술 연구를 담당하는 시설이다. 작업장 다수를 건설하면 효율이 증가한다.[31]
- 증기 분배기
: 동력기에서 생산되는 열기를 주변으로 분배하는 시설이다.[32]
- 등대
: 정찰대를 편성하여 도시 외부를 탐험 할 수 있게 해주는 건물이다. 증기 코어는 보통 정찰대를 통해 얻을 수 있다.[33]
- 전초기지 물류소
: 전초 기지 팀(outpost team)을 소집하고 전초 기지를 건설할 수 있게 해준다.[34]
- 공장
: 오토마톤과 의수족을 생산할 수 있는 건물이다. 건설 시 증기 코어가 소모된다.[35]
6. 2. 신앙의 길 전용 건물
'''기도의 집'''은 신앙의 길 법률을 선택하면 건설할 수 있다. 인근 주민들의 희망을 높이고, 2일마다 사용할 수 있는 '설교' 기술로 희망을 더 높일 수 있다.[1]'''사당'''은 도로 위에 건설할 수 있으며, 주변 건물에서 일하는 사람들의 희망과 작업 효율을 약간 높여준다.[1]
'''대성당'''은 하나만 건설할 수 있으며, 식량을 소모해 희망을 높이고 불만을 낮추는 '종교 행사' 기술을 사용할 수 있다.[1]
'''종교재판소'''는 대성당처럼 하나만 지을 수 있으며, 3일마다 사용할 수 있는 '심야의 심문' 기술로 불만을 크게 낮출 수 있다.[1]
'''현장 식당'''은 식량을 소모하여 주변 건물의 온도를 1단계 높여준다. 단, 주거 지역의 온도는 높여주지 않는다.[1]
'''신유의 전당'''은 신앙의 길 전용 의료 시설이다. 종교 병원이라고 생각하면 되는데, 일반 병원처럼 중환자 치료가 가능하다. 건설할 때 증기심을 소모하지 않으며, '병원 단열' 연구 효과도 일반 병원과 같이 받는다. 진료 효율은 일반 병원보다 약간 낮지만, 매우 유용한 건물이다.[1]
6. 3. 질서의 길 전용 건물
'''감시탑''': 5명의 인력을 배치할 수 있으며 주변 거주민들의 희망을 높여준다.
'''경비 초소'''
: 감시탑의 상위 건물이다. 주변 거주민의 희망을 높이고 불만을 떨어뜨리며 반대 세력을 유혈 진압하는 것이 가능해진다.
'''선전국'''
: 하나만 건설 가능하며 희망을 증가시킨다. 목재를 소비하고 재사용 대기 시간이 2일인 선전 호외 능력을 사용할 수 있다. 작업장에서 사고사와 같은 일들을 은폐하여 불만이 쌓이지 않게 할 수 있다.
'''감옥'''
: 범법자와 불만 분자를 15명 수용할 수 있는 건물이다. 수감자들은 식량을 절반만 소모하고 불만 수치가 서서히 낮아진다.
'''선전탑'''
: 도로 위에 건설 가능하며 주변에 있는 건물의 작업 효율을 증가시킨다.
7. 평가
는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 윤리적 선택의 중요성과 암울한 분위기, 뛰어난 아트 스타일 등이 호평을 받았다.
메타크리틱에 따르면, PC 버전은 66개의 미디어 사이트로부터 평균 84/100점을 받아 "대체로 호평"을 받았다.[73] 콘솔 에디션 역시 PS4 버전이 87점[74][75], Xbox 버전이 84점[76][77]으로 좋은 평가를 받았다.
IGN은 "플레이어의 선택에 따라 다양한 전개를 보이는 이야기"와 "훌륭한 아트 스타일과 그래픽 디자인"을 높이 평가하며, "매혹적인 체험"이라고 칭찬했다. 또한, 플레이어에게 인간성을 희생하지 않고 도시의 조화와 존속을 강요하는 "윤리적 딜레마"를 제공하는 점을 가장 독창적인 점으로 꼽았다.[78] Game Informer는 "중요한 결정에 고뇌하게 만드는 인터랙티브 체험"을 얻을 수 있는 드문 작품이라고 평가했지만, 초반 튜토리얼 부족을 지적했다.[79]
7. 1. 수상 내역
연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
---|---|---|---|---|
2018 | 게임 평론가 어워드 | 최고의 전략 게임 | 노미네이트 | |
골든 조이스틱 어워드 | 최고의 시각 디자인 | |||
올해의 PC 게임 | ||||
더 게임 어워드 | 최고의 전략 게임 | |||
오스트레일리아 게임 어워드 | 최고의 시각 디자인 | 수상 | ||
2019 | 제22회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 전략/시뮬레이션 게임 | 노미네이트 | |
미국 비디오 게임 무역 리뷰어 협회 어워드 | 게임, 시뮬레이션 | |||
G.A.N.G. 어워드 | 올해의 음악 | |||
최고의 오리지널 사운드트랙 앨범 | ||||
인디 게임 최고의 음악 | ||||
제15회 영국 아카데미 게임 어워드 | 내러티브 |
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