게임보이 플레이어
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1. 개요
게임보이 플레이어는 닌텐도 게임큐브에 연결하여 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 카트리지를 플레이할 수 있도록 해주는 주변기기이다. 게임큐브 하단의 고속 포트에 연결되며, 게임큐브 컨트롤러, GBA, GBASP를 컨트롤러로 사용할 수 있다. 일본, 북미, 유럽, 호주 등 다양한 지역에 출시되었으며, 파나소닉 Q 전용 모델도 존재한다. 게임보이 플레이어는 지역 제한 없이 모든 게임큐브에서 작동하며, GBA 케이블이나 무선 어댑터와도 호환된다. 게임보이 플레이어는 긍정적인 평가를 받았으며, 게임큐브의 게임 라이브러리를 확장하는 데 기여했다.
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게임보이 플레이어 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
종류 | 비디오 게임 콘솔 추가 장치 |
세대 | 6세대 |
기술 정보 | |
미디어 | 게임보이 게임 팩 게임보이 컬러 게임 팩 게임보이 어드밴스 게임 팩 |
제품 정보 | |
개발사 | 닌텐도 |
제조업체 | 닌텐도 |
출시일 | |
코드명 | GBS |
모델 번호 | DOL-017 |
이전 제품 | 트랜스퍼 팩 |
관련 제품 | 게임큐브 |
2. 디자인 및 기능
게임보이 플레이어는 게임큐브 본체 바닥면의 고속 포트(Hi Speed Port)에 장착하며, 바닥의 나사를 이용해 고정한다.[3] 부속된 시동 디스크를 게임큐브에서 실행하면 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스의 모든 게임을 TV 화면으로 즐길 수 있다. 게임큐브의 시리얼 포트를 사용하는 모뎀 어댑터나 브로드밴드 어댑터를 장착한 상태에서도 사용할 수 있지만, 이들 어댑터를 탈부착할 때는 게임보이 플레이어를 잠시 분리해야 한다.
기기 오른쪽에는 게임보이 어드밴스 카트리지를 쉽게 제거할 수 있도록 돕는 배출 버튼이 있다. 게임보이 및 게임보이 컬러 카트리지는 게임보이 어드밴스 및 SP에서와 마찬가지로 장착 시 기기 밖으로 일부 돌출되어, 전원이 꺼진 상태나 메뉴에서 '카트리지 교환'을 선택했을 때 손으로 쉽게 빼낼 수 있다.
게임 조작은 게임큐브 컨트롤러 또는 GBA 케이블로 연결된 게임보이 어드밴스(GBA)나 게임보이 어드밴스 SP(GBA SP)를 사용할 수 있다. 단, 메뉴 조작이나 카트리지 교환 시에는 게임큐브 컨트롤러가 필요하다.
게임보이 플레이어는 다양한 색상으로 출시되었다. 지역별 출시 색상 및 모델명은 다음과 같다.
또한, 파나소닉이 발매한 게임큐브 호환 DVD 플레이어인 파나소닉 Q는 본체 밑면의 다리 구조가 달라 전용 게임보이 플레이어(모델명: SH-GB10-H)가 2003년 10월 1일에 별도로 출시되었다.[14] 일부 한정판 게임큐브에는 본체와 동일한 색상의 게임보이 플레이어가 동봉되기도 했으며, 게임큐브 본체와 게임보이 플레이어를 함께 묶은 '엔조이 플러스 팩'이 발매되기도 했다.
게임보이 플레이어 기기 자체는 지역 제한이 없어 어느 지역의 게임큐브 본체에나 연결하여 사용할 수 있으며, 모든 지역의 게임보이 계열 카트리지를 인식한다. 하지만 게임보이 플레이어를 구동하기 위한 시동 디스크는 지역 제한이 있어, 사용하는 게임큐브 본체와 동일한 지역 코드를 가진 디스크만 사용할 수 있다.
게임큐브의 후속 기기인 Wii와는 직접 호환되지 않는다. Wii에는 게임보이 플레이어를 연결하는 데 필요한 고속 포트가 없을 뿐만 아니라, 본체의 크기와 형태가 게임큐브와 상당히 달라 물리적으로 결합하기 어렵기 때문이다.
2. 1. 컨트롤러
게임보이 플레이어는 게임큐브 컨트롤러 또는 게임큐브-게임보이 어드밴스 케이블로 연결된 게임보이 어드밴스(GBA)나 게임보이 어드밴스 SP(GBA SP)를 사용하여 조작할 수 있다.GBA나 GBA SP를 컨트롤러로 사용할 경우, 버튼 배치는 원래 기기와 동일하게 작동한다. 다만 GBA를 컨트롤러로 사용하는 동안에는 GBA의 배터리가 조금씩 소모된다. 일반적인 게임 플레이는 GBA나 SP만으로도 가능하지만, 게임보이 플레이어의 메뉴 화면(Z 버튼으로 접근)을 열거나 전원이 켜진 상태에서 게임 카트리지를 교환(Z+START 단축키도 가능)하기 위해서는 반드시 게임큐브 컨트롤러가 연결되어 있어야 한다.
게임큐브 컨트롤러를 사용할 경우, 컨트롤러 형태의 차이 때문에 두 가지 버튼 매핑 설정 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 이는 Z 버튼으로 열 수 있는 메뉴 화면에서 설정 가능하며, 자세한 매핑 방식은 하위 섹션에서 설명한다.
게임큐브에 연결된 모든 컨트롤러(게임큐브 컨트롤러, GBA, GBA SP 포함)는 동일한 플레이어로 인식된다. 이 특징을 이용하면, 원래 협동 플레이를 지원하지 않는 게임에서도 여러 명이 함께 조작하는 방식으로 유사 협동 플레이를 즐길 수 있다. 또한, ''마리오 파티 어드밴스''와 같이 하나의 GBA 기기를 여러 명이 번갈아 사용하는 게임을 할 때, 각자 컨트롤러를 잡고 더 편안하게 플레이할 수 있다.
일본의 주변기기 제조사 호리(Hori)는 게임보이 플레이어 전용 컨트롤러인 "'''디지털 컨트롤러'''"를 출시하기도 했다. 이 컨트롤러는 슈퍼 패미컴(SNES) 컨트롤러와 유사한 디자인에 게임큐브의 버튼 배치를 적용했으며, 아날로그 스틱과 C 스틱이 없는 디지털 전용 방식이고 일반 게임큐브 컨트롤러에는 없는 별도의 셀렉트 버튼(내부적으로 Y 버튼에 매핑됨)이 있다.

GBA 케이블을 사용하여 다른 게임큐브 본체에 연결해 GBA 대신 사용할 수도 있으나, TV와 게임기가 2대 필요해 현실적이지는 않다. 또한, 게임보이 포켓용 통신 케이블을 이용하면 슈퍼 게임보이 2와도 통신이 가능하다. 통신 플레이를 위해서는 컨트롤러로 연결된 GBA/SP와는 별도로, 게임보이 플레이어의 통신 단자에 상대방의 게임기를 연결해야 한다.
2. 1. 1. 컨트롤러 매핑
게임큐브 컨트롤러 또는 게임큐브-게임보이 어드밴스 케이블로 연결된 게임보이 어드밴스(GBA) 또는 게임보이 어드밴스 SP(GBA SP)를 통해 게임보이 플레이어를 제어할 수 있다. GBA나 GBA SP를 컨트롤러로 사용할 때는 버튼 배치가 원래 기기와 동일하다.게임큐브 컨트롤러를 사용할 경우, 컨트롤러 형태가 다르기 때문에 플레이어는 두 가지 버튼 매핑 설정 중에서 선택할 수 있다. 이 설정은 Z 버튼을 눌러 접근할 수 있는 게임보이 플레이어의 내부 메뉴에서 변경 가능하다. 메뉴를 열기 위해서는 최소한 하나의 게임큐브 컨트롤러가 연결되어 있어야 한다.
게임큐브 컨트롤러의 왼쪽 스틱과 D-패드는 GBA의 방향 패드에 해당하며, A, B, START/PAUSE 버튼은 GBA의 동일한 버튼에 해당한다. 이 기본 할당은 변경할 수 없다. 변경 가능한 L, R, X, Y 버튼 및 C 스틱의 할당은 다음 표와 같다.
게임큐브 컨트롤러 버튼 | GBA 버튼 기능 (설정 1) | GBA 버튼 기능 (설정 2) |
---|---|---|
컨트롤 스틱 / D-패드 | 방향 패드 | 방향 패드 |
A 버튼 | A 버튼 | A 버튼 |
B 버튼 | B 버튼 | B 버튼 |
L 버튼 | L 버튼 | SELECT 버튼 |
R 버튼 | R 버튼 | SELECT 버튼 |
X 버튼 | SELECT 버튼 | R 버튼 |
Y 버튼 | SELECT 버튼 | L 버튼 |
START/PAUSE 버튼 | START 버튼 | START 버튼 |
C 스틱 | 사용 안 함 | 방향 패드 |
Z 버튼 | 메뉴 열기 | 메뉴 열기 |
- 설정 1: 게임보이 어드밴스의 일반적인 레이아웃에 가깝다. L/R 버튼은 GBA의 L/R 버튼 기능을, X/Y 버튼은 SELECT 버튼 기능을 수행한다.
- 설정 2: C 스틱으로도 방향 조작이 가능하다. L/R 트리거 버튼은 SELECT 버튼 기능을, X 버튼은 GBA의 R 버튼 기능을, Y 버튼은 GBA의 L 버튼 기능을 수행한다. 이 설정은 C 스틱과 주변 버튼을 이용한 한 손 플레이를 용이하게 하며, 일부 SNES 컨트롤러와 유사하게 Y 버튼을 L, X 버튼을 R에 매핑했던 SNES 재출시 게임을 플레이할 때 편리할 수 있다.
게임큐브에 연결된 모든 컨트롤러(게임큐브 컨트롤러, GBA, GBA SP)는 동일한 플레이어로 인식된다. 이를 통해 일반적으로 협동 모드를 지원하지 않는 게임에서 여러 명이 컨트롤러를 조작하여 협동 플레이처럼 즐길 수도 있다. 또한, ''마리오 파티 어드밴스''와 같이 하나의 GBA 기기를 여러 플레이어가 번갈아 사용하는 방식의 게임을 할 때, 각자 컨트롤러를 잡고 더 쉽고 편안하게 즐길 수 있다.
게임 링크 케이블 등 다른 주변기기를 연결하려면 게임보이 플레이어의 확장 포트에 해당 케이블을 연결해야 한다. 연결 방식은 플레이하려는 게임이 게임보이 어드밴스용인지, 아니면 그 이전에 출시된 게임보이 또는 게임보이 컬러용인지에 따라 달라진다.
2. 2. 화면 메뉴
게임큐브 컨트롤러의 Z 버튼을 누르면 메뉴 화면이 나타나며, 다음 6가지 설정 및 기능을 사용할 수 있다.- '''프레임''': 게임 화면 주변의 테두리를 20가지 종류 중에서 선택하여 변경할 수 있다. 다만, 슈퍼 게임 보이에서 지원하던 게임별 특수 테두리는 표시되지 않는다.
- '''크기''': 게임 화면이 TV 화면에서 차지하는 크기를 조절할 수 있다. '노멀'은 약 80% 크기로 표시되며, '풀'은 화면의 좌우 폭을 TV 화면에 꽉 차도록 확대한다. '풀'로 설정해도 화면 상하에는 테두리가 남는다.
- '''화면''': 게임 화면의 윤곽선을 조절하여 깜박임을 줄이는 모션 블러 효과를 설정할 수 있다. '샤프'(선명함, 블러 없음), '노멀'(약간의 블러), '소프트'(더 많은 블러) 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있다. 이는 게임보이 어드밴스 화면에 맞춰진 프로그래밍 기법으로 인해 발생할 수 있는 화면 깜박임 현상을 완화하기 위한 기능이다.
- '''컨트롤러''': 게임큐브 컨트롤러의 버튼 배치를 변경할 수 있다. 게임보이 어드밴스나 SP를 컨트롤러로 연결하여 사용할 때는 원래 기기의 버튼 배치가 그대로 유지되지만, 게임큐브 컨트롤러를 사용할 경우 형태 차이를 보완하기 위해 두 가지 설정을 제공한다. 왼쪽 스틱과 십자 키는 게임보이 어드밴스의 십자 키에 해당하며, A/B/START/PAUSE 버튼은 게임보이 어드밴스의 동일 버튼에 해당하고 변경할 수 없다. 선택 가능한 두 가지 설정은 다음과 같다.
버튼 | 설정 1 | 설정 2 |
---|---|---|
십자 키 | 십자 키・컨트롤 스틱 | 십자 키・컨트롤 스틱・C 스틱 |
A 버튼 | A 버튼 | A 버튼 |
B 버튼 | B 버튼 | B 버튼 |
SELECT 버튼 | X 버튼・Y 버튼 | L 트리거 버튼・R 트리거 버튼 |
L 버튼 | L 트리거 버튼 | Y 버튼 |
R 버튼 | R 트리거 버튼 | X 버튼 |
START/PAUSE 버튼 | START/PAUSE 버튼 | START/PAUSE 버튼 |
설정 1: L/R 트리거 버튼은 GBA의 L/R 버튼에, X/Y 버튼은 GBA의 SELECT 버튼에 할당된다. GBA와 유사한 조작감을 제공한다.
설정 2: C 스틱은 GBA의 십자 키에, L/R 트리거 버튼은 GBA의 SELECT 버튼에, X 버튼은 GBA의 R 버튼에, Y 버튼은 GBA의 L 버튼에 할당된다. C 스틱과 주변 버튼을 이용해 한 손으로 조작하기 용이하다.
- '''타이머''': 1분부터 60분까지 설정 가능한 타이머 기능이 있다. 설정한 시간이 지나면 알람이 울린다.
- '''카트리지 교환''': 게임 플레이를 잠시 멈추고 게임큐브 본체의 전원을 끄지 않은 상태에서 게임 카트리지를 안전하게 교체할 수 있는 기능이다. 이 기능을 사용하기 전에 게임 데이터를 저장하는 것이 권장된다. Z 버튼과 START 버튼을 동시에 눌러 이 기능을 바로 실행할 수도 있다. 카트리지를 뺄 때는 기기 전면 오른쪽의 레버를 사용하지만, 게임보이 및 게임보이 컬러용 카트리지는 게임보이 어드밴스용 카트리지보다 크기가 커서 손으로 직접 빼낼 수도 있다. 만약 이 기능을 사용하지 않고 카트리지를 직접 빼거나 삽입하면 경고음과 함께 경고 메시지가 표시된다.
3. 호환성
게임큐브의 바닥면에 장착하고 부속된 시동 디스크를 구동하여 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스용 게임을 TV 화면으로 즐길 수 있게 하는 주변기기이다. 대부분의 게임보이 시리즈 게임과 호환되며, 게임보이 게임의 경우 선택 가능한 색상 팔레트를 사용하여 플레이할 수 있다.[4] 구체적인 호환성 문제는 하위 섹션에서 다룬다.
게임보이 플레이어 본체는 지역 제한이 없어 모든 지역의 게임큐브에서 작동하며, 모든 지역의 게임 카트리지를 재생할 수 있다. 그러나 게임보이 플레이어를 구동하기 위한 부팅 디스크는 게임큐브 본체의 지역 코드와 일치해야 한다.
다음과 같은 주변기기 및 기능을 지원한다.
- '''게임보이 팩''': 대부분의 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 게임.
- '''닌텐도 e-리더''': e-리더 본체 및 관련 카드.
- '''게임큐브 – 게임보이 어드밴스 링크 케이블''': 게임보이 어드밴스나 게임보이 어드밴스 SP를 게임큐브 컨트롤러 대신 사용할 수 있다. 또한, 다른 게임큐브 본체에 연결하여 통신 기능을 활용할 수도 있다.
- '''게임보이 어드밴스 무선 어댑터''': 무선 통신 기능을 지원한다.

게임 조작은 기본적으로 닌텐도 게임큐브 컨트롤러를 사용하며, 게임큐브 – 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 통해 연결된 게임보이 어드밴스나 게임보이 어드밴스 SP를 컨트롤러로 사용할 수도 있다. 단, 게임보이 플레이어의 메뉴를 열거나 게임 카트리지를 교환하는 등의 조작은 게임큐브 컨트롤러로만 가능하다.
Wii와는 직접적인 호환성이 없다. Wii에는 게임보이 플레이어를 연결하기 위한 고속 포트가 없기 때문이다.[3]
3. 1. 호환성 문제
게임보이 플레이어 설명서에는 "일부 오리지널 게임보이 팩은 화면 또는 사운드 문제가 있을 수 있습니다."라고 명시되어 있으며, "모션 센서[...], 럼블 기능 및 적외선 기능 게임 팩은 ''게임보이 플레이어''에서 작동하지 않습니다."[4] 다음은 소프트웨어 또는 하드웨어와 관련된 게임보이 플레이어와의 호환성 문제 목록이다.- '''게임보이 어드밴스 비디오''': 모든 GBA 비디오 카트리지는 게임보이 플레이어와 호환되지 않는다. 이는 사용자가 게임보이 플레이어를 VCR 또는 DVD 레코더에 연결하여 GBA 비디오 자료를 복사하는 것을 방지하기 위한 조치였다.[5] GBA 비디오 카트는 게임보이 플레이어를 감지하면 부팅을 거부하고 오류 메시지를 표시한다. 플래시 카트리지나 액션 리플레이 등을 통해 강제로 재생하더라도, GBA 매체의 낮은 해상도로 인해 큰 화면에서는 심한 픽셀화가 나타나고 음질 저하 문제가 발생할 수 있다.
- '''액션 리플레이/게임샤크''': GBA 또는 GBC용 액션 리플레이나 게임샤크 대부분 모델은 물리적으로 너무 커서 게임보이 플레이어의 카트리지 슬롯에 제대로 맞지 않는 경우가 많다. 장착 시 기기가 게임보이 플레이어 본체 아래로 구부러질 수 있다. 이 문제는 기기를 약간 개조하거나, 게임큐브 본체를 선반 등에 올려 공간을 확보하면 해결할 수 있다. 물리적인 불편함에도 불구하고, 대부분의 액션 리플레이 및 게임샤크 장치는 정상적으로 작동한다.
- '''모션 센서''': 설명서에는 ''커비 틸트 앤 텀블''이나 ''와리오웨어: 꼬였어!''처럼 모션 센서를 사용하는 게임이 호환되지 않는다고 명시되어 있지만,[4] 실제로는 플레이 자체는 가능하다. 하지만 모션 센서가 휴대용 게임보이 본체를 기울이는 것을 기준으로 설계되었기 때문에, 게임보이 플레이어에서는 게임큐브 본체 전체를 기울여야 해서 정상적인 조작이 매우 어렵다.[6] 게임보이 컬러용 소프트웨어 ''데굴데굴 컬비'', 게임보이 어드밴스용 소프트웨어 ''데굴데굴 퍼즐 해피파네츄!'', ''빙글빙글 메이드 인 와리오'', ''요시의 만유인력'' 등이 이에 해당한다.
- '''적외선''': 게임보이 플레이어에는 적외선 포트가 없으므로, 게임보이 컬러 게임의 적외선 통신 기능을 사용할 수 없다.[4]
- '''게임보이 카메라''': 게임보이 카메라는 게임보이 플레이어에서 잘 작동한다. 카메라가 고정된 위치에 있기 때문에 사진 촬영 기능은 실용적이지 않지만, 앨범 보기, 스탬프 찍기, 미니 게임 플레이, 사진 인쇄 등 다른 기능은 문제없이 사용할 수 있다.
- '''게임보이 마이크로''': 게임보이 마이크로는 기본적으로 링크 케이블을 통해 게임보이 플레이어에 연결할 수 없다. 필요한 게임보이 마이크로 컨버터 커넥터의 구조상 게임보이 플레이어에 완전히 삽입되지 않기 때문이다. 닌텐도는 과거 웹사이트에서 컨버터 커넥터를 사용한 연결이 가능하다고 언급한 적이 있으나,[7] 실제로는 컨버터 커넥터 끝부분의 플라스틱 조각 일부를 제거해야 연결이 가능하다. 또는, 게임보이 마이크로용 무선 어댑터와 게임보이 어드밴스용 무선 어댑터를 각각 사용하여 무선으로 통신할 수도 있다.
- '''게임보이 컬러용 럼블 내장 게임''': ''포켓몬 핀볼''과 같이 카트리지 자체에 럼블 기능이 내장된 게임보이 컬러 게임의 경우, 설명서에는 호환되지 않는다고 명시되어 있다.[4] 실제로는 플레이는 가능하지만, 진동 기능은 게임팩 자체에서 작동하지 않고 연결된 게임큐브 컨트롤러를 통해 출력된다. 닌텐도는 진동 카트리지의 진동으로 인해 게임큐브 본체가 설치된 곳에서 떨어져 파손될 위험이 있어 지원하지 않는다고 밝혔다.
- '''액션 패드'''/'''비트 패드''': 게임큐브용 댄스 패드 컨트롤러인 GCN 액션 패드(''댄스 댄스 레볼루션 마리오 믹스'' 동봉)와 매드 캐츠 비트 패드(''MC 그루브즈 댄스 크레이즈'' 동봉)는 게임보이 컬러용 ''댄스 댄스 레볼루션'' 게임과 함께 사용할 때 시간 동기화 문제로 인해 제대로 작동하지 않는다. 이는 서로 함께 사용하도록 설계되지 않았기 때문으로 보인다.
- '''게임보이 어드밴스와 호환되지 않는 게임보이 컬러 게임''': ''포켓 뮤직''이나 ''치-차이 에일리언''과 같이 게임보이 어드밴스에서 구동되지 않는 일부 게임보이 컬러 게임은 게임보이 플레이어에서도 호환되지 않는다. 실행하려고 하면 게임보이 컬러에서만 플레이할 수 있다는 오류 메시지가 나타난다. ''치-차이 에일리언''은 게임 플레이에 GBC의 적외선 포트를 필수적으로 사용하며, ''포켓 뮤직''은 GBC 고유의 사운드 칩 기능을 활용하기 때문에 GBA에서는 구동되지 않는다(별도의 GBA 버전이 출시됨).
일부 게임보이 어드밴스 게임은 게임보이 플레이어에서 게임큐브 컨트롤러를 통해 럼블 기능을 지원한다. 대표적인 게임은 다음과 같다.
- ''드릴 도저'' (원래 카트리지에 럼블 기능 내장)
- ''마리오 & 루이지 RPG: 슈퍼스타 사가''
- ''포켓몬 핀볼: 루비 & 사파이어''
- ''시카쿠이 아타마오 마루쿠스루 어드밴스: 코고 산수 리카 샤카이''
- ''시카쿠이 아타마오 마루쿠스루 어드밴스: 간지 케이산''
- ''서몬 나이트: 검의 이야기 ~시작의 돌~''
- ''슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3''
플레이얀이나 어드밴스 무비와 같은 주변기기도 게임보이 플레이어에서 정상적으로 작동하지만, 공식적인 지원 대상은 아니다.
3. 2. 럼블 기능 지원 게임
일부 게임보이 어드밴스 소프트웨어에서는 게임보이 플레이어에 접속한 GC 컨트롤러를 진동시키는 기능이 있다. 럼블 기능을 지원하는 게임 목록은 다음과 같다.- 드릴 도저
- 마리오 & 루이지 RPG: 슈퍼스타 사가
- 포켓몬 핀볼: 루비 & 사파이어
- 시카쿠이 아타마오 마루쿠스루 어드밴스 시리즈 (四角い頭を丸くする。アドバンスシリーズ일본어)
- 서몬 나이트: 검의 이야기 ~시작의 돌~
- 슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3
4. 평가
게임보이 플레이어에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다. 많은 리뷰 사이트들은 닌텐도가 게임보이 플레이어를 통해 게임큐브의 게임 라이브러리를 수백 개나 늘린 점을 언급했다. 일부 평론가들은 이를 긍정적으로 평가했으나[8], 다른 평론가들은 저렴한 술책이라며 비판하기도 했다.[9]
IGN은 게임보이 플레이어에 적용된 필터링 기능이 일부 그래픽을 흐리게 만든다고 지적했다.[10] 이 필터링은 스프라이트를 투명하게 보이게 하려고 플리커 트릭을 사용하는 게임에서 발생하는 스트로보 효과를 줄이기 위한 것이었다.
5. Advance Game Port
데이터일(Datel)에서 2003년에 출시한 게임보이 플레이어의 비공식 버전이다.[11] 이 장치는 게임큐브의 메모리 카드 슬롯 B에 연결되며, 함께 제공되는 부팅 디스크를 통해 실행된다. 후기 모델에는 치트 코드 생성기가 내장되어 있기도 했다.[12] 장점으로는 게임큐브 본체 하단의 커버를 제거하거나 별도의 도구가 필요 없다는 점이 있다. 그러나 닌텐도의 공식 게임보이 플레이어와 달리 소프트웨어 에뮬레이션 방식을 사용하기 때문에, 많은 게임에서 오디오나 비디오 관련 문제가 발생했다.[13]
Wii는 구조상 게임보이 플레이어를 사용할 수 없었기 때문에, 시스템 메뉴 3.0 업데이트 이전 및 Wii 홈브루가 등장하기 전까지는 이 어드밴스 게임 포트가 Wii에서 게임보이 어드밴스 게임을 실행할 수 있는 유일한 방법이었다. 어드밴스 게임 포트는 메모리 카드 슬롯에 연결되므로 Wii와 호환되었고, 시스템 메뉴 3.0 이전에는 Wii에서 이러한 비공식 게임큐브 주변기기(액션 리플레이 등 포함)의 사용을 허용했다.[3] 하지만 시스템 메뉴 3.0 업데이트 이후로는 비공식 게임큐브 소프트웨어 실행이 차단되어 어드밴스 게임 포트 역시 사용할 수 없게 되었다. 이후 Wii 홈브루가 등장하면서 에뮬레이터를 통해 게임보이 시리즈 게임을 실행하는 것이 가능해졌다.
참조
[1]
웹사이트
Remembering the Super Game Boy
https://www.nintendo[...]
2011-10-08
[2]
웹사이트
IGN Game Boy Q&A
https://web.archive.[...]
2007-03-06
[3]
웹사이트
What Happened to Datel’s Advance Game Port?
https://web.archive.[...]
2007-07-24
[4]
웹사이트
Nintendo.com - Game Boy Player Instruction Manual
https://web.archive.[...]
2008-09-19
[5]
웹사이트
Nintendo - Customer Service Game Boy Advance - Game Boy Advance Video FAQ
https://www.nintendo[...]
2011-11-05
[6]
웹사이트
Random: VTuber Korone Plays Gyro-Enabled GBA Title WarioWare Twisted! With A GameCube
https://www.nintendo[...]
2024-01-26
[7]
웹사이트
Game Boy micro Accessories
https://www.nintendo[...]
Nintendo of America
2015-04-26
[8]
웹사이트
Game Boy Player - Gamecube Hardware Review
http://gamerevolutio[...]
2003-07
[9]
웹사이트
Firing Squad review of Game Boy Player
https://web.archive.[...]
2008-09-19
[10]
웹사이트
IGN.com Game Boy Player review
https://web.archive.[...]
2008-09-19
[11]
뉴스
Datel to launch portable GB Player alternative
https://www.eurogame[...]
2003-10-16
[12]
뉴스
Advance Game Port gets cheat code support
https://www.eurogame[...]
2004-07-06
[13]
웹사이트
Advance Game Port - www.64scener.com
https://64scener.com[...]
2003-11-11
[14]
서적
DVD/ゲームププレーヤー「Q」専用ゲームボーイプレーヤー SH-GB10 商品概要
https://panasonic.jp[...]
パナソニック
2021-01-16
[15]
웹인용
IGN Game Boy Q&A
https://web.archive.[...]
2007-03-06
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