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게임 기어

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1. 개요

게임 기어는 1990년 세가가 출시한 휴대용 게임기이다. 3.2인치 컬러 액정 화면을 탑재하고 TV 튜너를 장착하여 휴대용 TV로도 활용 가능했으나, 짧은 배터리 수명, 큰 본체 크기, 높은 가격 등으로 인해 닌텐도의 게임보이에 비해 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했다. 1995년 생산이 종료되었으며, 이후 저연령층을 위한 키즈 기어로 변경되어 판매되기도 했다. 게임 기어는 마스터 시스템과 호환되었으며, 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔을 통해 일부 게임을 즐길 수 있다. 2020년에는 게임 기어 미크로가 출시되었다.

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게임 기어
기본 정보
게임 기어 로고
게임 기어 로고
세가 게임 기어
세가 게임 기어
제조사세가
종류휴대용 게임기
세대4세대
출시일일본: 1990년 10월 6일
북아메리카/유럽: 1991년 4월
오스트레일리아: 1992년
가격JPY 19,800 (1990년)
USD 149.99 (1991년)
GBP 99.99 (1991년)
단종일전 세계 (세가): 1997년 4월 30일
북아메리카 (Majesco Entertainment): 2002년
판매량1,062만 대
최고 판매 게임소닉 더 헤지호그 2 (40만 장)
후속 기종제네시스 노매드
미디어롬 카트리지
전원AA 배터리 6개 (3~5시간)
크기210 × 113 × 38 mm
기술 사양
중앙 처리 장치 (CPU)자일로그 Z80
CPU 속도3.5 MHz
메모리RAM 8 KB, VRAM 16 KB
화면3.2인치 백라이트 LCD, 160 × 144 px
그래픽4,096색 팔레트, 32색 동시 표시
사운드SN76489
모노 스피커
헤드폰 잭
호환 하드웨어
호환 하드웨어키즈 기어

2. 역사

게임 기어는 세가 상표를 컬러로 표시한다.


게임 기어는 코드명 "프로젝트 머큐리"로 개발되어,[5] 1990년 10월 6일 일본에서 에 처음 출시되었다.[22] 이후 1991년에는 북미와 유럽에서 , 1992년에는 호주에서 발매되었다.[5]

닌텐도게임보이와 경쟁하기 위해 개발된 게임 기어는[20] 세가 마크 III와 동일한 하드웨어 성능을 가지며, TV 튜너를 사용하여 휴대용 TV로 사용이 가능한 것이 판매 전략이었다. 세가게임보이의 흑백 화면을 "우리만의 컬러 핸드헬드 시스템을 만들 수 있는 도전"으로 보았다.[6]

하지만, 휴대용 게임기로써 중요한 연속 사용 시간을 늘리기 위해 보다 많은 건전지를 장착하면서 본체의 크기가 커지는 단점이 있었다. 또한 액정 자체의 단가가 높아 게임보이보다 비쌌으며, STN형 액정 특성상 색감이 좋지 않고 액션 게임에서는 잔상이 발생하기도 하였다.

이러한 단점에도 불구하고, 세가는 게임 기어를 서둘러 매장에 출시했다.[8][13] 마스터 시스템 하드웨어를 기반으로 하여 마스터 시스템의 64색보다 훨씬 더 큰 4,096색 팔레트를 가졌다.[5] 이는 마스터 시스템 게임을 쉽게 변환하기 위한 의도였다. 게임 기어는 게임보이보다 기술적으로 우수했지만, 게임보이는 AA 건전지 4개로 30시간 이상 작동하는 반면, 게임 기어는 6개의 AA 건전지로 3~5시간 작동했다.[13] 일본에서의 빠른 출시는 처음 이틀 만에 40,000대, 한 달 만에 90,000대, 600,000대 이상의 예약 판매를 기록했다.

1996년 3월 이후에는 이름을 키즈 기어로 바꾸고 캐릭터 게임을 발매하는 등 저연령층에 초점을 맞췄지만 판매 부진을 극복하지 못했다.

닌텐도세가는 게임기어 타이틀들을 버추얼 콘솔로 지원하게 되어 닌텐도 3DS에서 즐길 수 있다.

2. 1. 개발 배경

코드명 "프로젝트 머큐리"로 개발된[5] 게임 기어는 세가 마크 III/세가 마스터 시스템의 하드웨어 구성을 소형화하고 컬러 액정 패널을 탑재하여 저비용으로 소프트웨어 개발 자산을 활용할 수 있도록 설계되었다.[38] 닌텐도게임보이와 아타리 링크스를 능가하는 휴대용 게임기를 목표로 개발되었다.[36]

세가 마크 III와 동일한 하드웨어 성능을 가지며, TV 튜너를 사용하여 휴대용 TV로 사용할 수 있다는 점이 판매 전략이었다. 당시 가정용 텔레비전 보급이 더뎌 게임을 즐기려는 사용자와 TV 시청을 원하는 가족 간의 채널 다툼이 발생하는 경우가 있었는데, 세가는 이러한 문제점을 해결하기 위해 게임 기어에 "휴대 가능한 텔레비전"이라는 부가 가치를 부여하고자 했다.[36]

게임 기어는 마스터 기어 어댑터를 사용하여 마스터 시스템의 게임을 플레이할 수 있었다.[7] 경쟁 제품과의 디자인 차별화를 위해 제네시스 컨트롤러와 유사한 모양으로 모델링하여 곡선 표면과 더 긴 길이를 채택, 게임보이보다 편안한 그립감을 제공하고자 했다.[13] 콘솔의 무게는 개발 초기부터 신중하게 고려되었으며, 게임보이와 아타리 링크스의 중간 무게를 목표로 했다.[6]

기능 면에서는 세가 마크 III 및 마스터 시스템의 하드웨어 구성을 소형화하고, 컬러 액정 패널과 조작에 대응하는 IC를 개발하여 저비용으로 소프트웨어 개발 자산을 활용할 수 있도록 했다.[38]

본체 형태는 세로형과 가로형이 검토되었고,[38] 무게 균형을 고려하여 가로형으로 결정되었으며, 배터리는 좌우에 균등하게 배치되었다.[36][38] 케이스와 기판에 사용되는 부품은 얇게 만들고, 기판 상의 부품 배치를 고안하는 등 경량화에 힘썼다.[38]

2. 2. 출시 및 마케팅

1990년 10월 6일 일본에서 처음 출시된[22] 게임 기어는 이후 1991년 북미와 유럽,[5] 1992년 호주에서 발매되었다.[5] 세가는 닌텐도게임보이에 대항하여 컬러 액정을 채택하고, 흑백 액정의 게임보이와 비교하는 광고를 통해 컬러 화면의 장점을 강조했다.[41]

일본 출시 당시 광고에서는 이세 오가타를 기용하여 "그래서, 요헤이 군은 흑백이야? 재미없네", "역시 게임은 컬러가 아니면 재미없어"와 같은 대사로 게임보이를 직접적으로 겨냥했다.[41]

북미 시장에서는 게임보이 사용자를 비만하고 무지한 사람으로 묘사하는 공격적인 마케팅을 펼쳤다. 1994년 광고에는 "만약 당신이 색맹이고 IQ가 12 미만이라면, 어떤 휴대용 게임기를 가지고 있는지는 중요하지 않을 것입니다."라는 문구가 등장하기도 했다.[13] 이러한 광고는 닌텐도의 반발을 샀고, 세가 아메리카 사장 톰 칼린스키는 닌텐도가 제품 개선 및 마케팅에 더 집중해야 한다고 응수했지만, 판매량에 큰 영향을 미치지는 못했다.[8]

유럽에서는 버진 마스터트로닉이 유통을 담당하여 99.99 파운드에 판매되었으며, 이는 게임보이보다 비싸지만 풀 컬러 아타리 링크스보다는 저렴한 가격이었다.[5] 영국에서는 바이커가 등장하는 광고와 함께 "이 정도가 되려면 세가가 필요하다"는 슬로건을 사용했다.[13]

1993년 7월, 일본 내 출하량 100만 대 돌파[44]와 함께 본체 가격을 인하하고, 코카콜라와의 제휴를 통해 『코카콜라 키드』 캠페인을 진행하는 등 다양한 마케팅 활동을 펼쳤다.

2. 3. 쇠퇴와 단종

세가는 가정용 게임기 사업에 집중하면서 게임 기어에 대한 지원을 줄여나갔다.[5] 메가 드라이브의 성공에 이어 세가 CD와 32X 같은 주변기기를 출시했고, 1994년에는 32비트 새턴을 발매했다.[5] 1996년 3월까지 게임 기어는 1,062만 대(일본 178만 대 포함)가 판매되었지만,[10] 게임 보이의 판매량에는 크게 미치지 못했다.[19] 닌텐도가 AAA 건전지 2개로 작동하는 게임 보이 포켓을 출시하면서 게임 기어의 판매는 더욱 타격을 입었다.[13]

1996년에는 '키즈 기어'로 이름을 바꾸고 저연령층을 대상으로 한 캐릭터 게임을 발매했지만,[19] 결국 1997년에 게임 기어에 대한 지원을 공식적으로 종료했다.[13] 세가는 게임 기어의 후속 기종으로 노마드를 출시했지만,[11] 배터리 사용 시간이 짧고 거치형 게임기 시장의 32비트 차세대기 붐 속에서 휴대용 게임기 시장 자체가 부진하여 큰 성공을 거두지 못했다.[38]

3. 하드웨어

게임 기어는 세가 마크 III와 동일한 성능을 가지면서도 휴대용 게임기로, TV 튜너를 사용하면 휴대용 TV로도 사용할 수 있다는 점이 특징이었다. 닌텐도게임보이에 대항하여 컬러 액정을 채택했지만, STN 액정이라 색감이 좋지 않았고 액션 게임에서는 잔상이 발생하기도 했다.[41]

휴대용 게임기로서 중요한 배터리 사용 시간을 늘리기 위해 건전지를 많이 장착할 수 있도록 했지만, 본체가 커지고 게임보이보다 가격이 비싸지는 단점이 있었다. 초기에는 6개의 AA 건전지로 3~4시간 정도 작동했지만,[37][38][41] 이후 건전지 성능 향상으로 더 오랜 시간 작동이 가능해졌다. 배터리 문제를 보완하기 위해 AC 어댑터, 카 어댑터, 충전식 배터리 팩, 파워 배터리 등 별매 주변기기도 판매되었다.[38]

"프로젝트 머큐리"라는 코드명으로 개발된[5] 게임 기어는 1990년 10월 6일 일본에서,[22] 1991년 북미와 유럽, 1992년 호주에서 출시되었다.[5] 세가의 CEO 나카야마 하야오가 휴대용 콘솔 개발을 결정했고, 세가 아메리카 CEO 마이클 카츠가 이름을 선택했다. 세가 회장 오카와 이사오와 공동 창업자 데이비드 로젠 모두 이 이름에 동의했다.[19]

게임 기어는 마스터 시스템의 휴대용 버전으로 설계되었으며, 단색이 아닌 풀 컬러 화면을 갖춰 게임보이보다 더 강력한 기능을 제공했다.[19] 세가 콘솔 하드웨어 연구 개발 책임자였던 사토 히데키에 따르면, 세가는 게임보이의 흑백 화면을 "우리만의 컬러 핸드헬드 시스템을 만들 수 있는 도전"으로 여겼다고 한다.[6]

경쟁 제품 디자인을 개선하기 위해 제네시스 컨트롤러와 유사한 모양으로 만들어졌으며, 곡선 표면과 긴 길이로 게임보이보다 편안하게 잡을 수 있도록 했다.[13] 콘솔 무게는 개발 초기부터 신중하게 고려되었으며, 게임보이와 아타리 링크스 사이의 무게를 목표로 했다.[6] 마스터 기어 어댑터를 사용하여 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있었다.[7] 오리지널 팩인 게임은 Columns로, 게임보이와 함께 제공된 ''Tetris''와 유사했다.[20]

세가는 게임 기어 하드웨어를 마스터 시스템 기반으로 제작하여, 마스터 시스템의 64색보다 더 큰 4,096색 팔레트를 가지도록 했다.[5] 이는 마스터 시스템 게임을 쉽게 변환하기 위한 목적도 있었다. 게임 기어는 게임보이보다 기술적으로 우수했지만, 배터리 수명은 짧았다. 게임보이는 4개의 AA 건전지로 30시간 이상 작동했지만, 게임 기어는 6개의 AA 건전지로 3~5시간 작동했다.[13]

일본 출시 초기 이틀 만에 4만 대, 한 달 만에 9만 대, 60만 대 이상의 예약 판매를 기록했다. 세가 아메리카 마케팅 이사 로버트 보치는 "다른 시스템이 제공하지 못한 기능을 제공하는 고품질 휴대용 시스템에 대한 필요성이 분명히 있습니다. 이는 보기 쉽고 풀 컬러 그래픽과 모든 연령대에 어필할 수 있는 흥미로운 고품질 게임을 의미합니다."라고 말했다.[5]

3. 1. 기술 사양

게임 기어 마더보드


게임 기어는 마스터 시스템과 호환되도록 설계되어 많은 내부 부품을 해당 시스템에서 상속받았다. Zilog Z80 CPU를 공유하며,[18] 3.5MHz로 클럭된 8비트 프로세서이다. 사운드 칩은 Texas Instruments SN76489를 사용하며, 프로그래밍 가능한 사운드 제너레이터이다.[37] 이 칩은 장치에 단일 모노럴 스피커만 포함되어 있지만, 헤드폰을 사용하면 스테레오 사운드를 들을 수 있다.

RAM은 8KB, 비디오 RAM은 16KB이다.[18]

게임 기어의 크기는 너비 210mm, 높이 113mm, 깊이 38mm이며,[18] 가로로 플레이하도록 설계되었다.[19]

디스플레이는 대각선으로 약 8.13cm 크기의 컬러 액정 디스플레이이며, 4,096가지 색상 팔레트에서 최대 32가지 색상을 동시에 표시할 수 있다.[20] 프레임 속도는 약 60Hz이고,[5] 160×144 비정방형 픽셀 해상도를 가진다.[22] 화면은 냉음극 형광 램프 튜브를 사용하여 저조도 환경에서 백라이트가 들어온다.

게임 기어는 6개의 AA 배터리로 전원을 공급받으며, 배터리 수명은 약 3~5시간이다.[13]

다음은 게임기어의 상세 사양이다.

항목상세 내용
모델HGG-3200[37]
CPUZ80A (3.58MHz)[37]
RAM64kbit[37] (8KB)
VRAM128Kbit[37] (16KB)
VDP세가 커스텀 LSI[37]
스프라이트8 × 8 픽셀, 최대 64개
액정백라이트 탑재 3.2인치 STN 컬러 액정[37]
화소[37]480×146 픽셀[37]
동시 표시 색상 수4096색 중 32색 (게임 시) / 4096색 (TV 시)
사운드 기능스테레오 3중 화음[37] (PSG 3ch) + 노이즈 1ch
확장 단자1개 (대전 케이블 장착 가능)
ROM 카트리지 슬롯1개
사용 전원AA 건전지 6개, AC 어댑터 (세가 마크 III, 마스터 시스템, 메가 드라이브의 것 사용 가능), 카 어댑터, 파워 배터리, 충전식 배터리 팩[37]
소비 전력약 3 W
외형 치수폭 210mm × 높이 113mm × 두께 39mm


3. 2. 디자인

게임 기어는 세가 마크 III와 동일한 성능을 가지며, TV 튜너를 통해 휴대용 TV로 사용할 수 있다는 점이 판매 전략이었다. 닌텐도게임보이에 대항하여 컬러 액정을 채택, 게임보이의 흑백 액정과 비교하는 광고를 내보내기도 하였다.[5]

제네시스 컨트롤러와 유사한 모양으로, 곡선형에 더 긴 길이로 게임보이보다 더 편안하게 잡을 수 있도록 디자인되었다.[13] 본체 무게는 개발 초기부터 신중하게 고려되었으며, 풀 컬러 화면 경쟁 제품인 게임보이와 아타리 링크스 사이의 무게를 목표로 했다.[6]

게임 기어는 가로 , 세로 , 깊이 로, 가로형으로 플레이하도록 설계되었다.[18][19] 중앙에는 대각선 크기의 컬러 액정 디스플레이가 있으며, 4,096색 팔레트에서 최대 32가지 색을 동시에 표시할 수 있었다.[20] 화면은 160 × 144 비정방형 픽셀 해상도를 가졌으며,[5][22] 냉음극 형광 램프 튜브를 사용해 저조도 환경에서 백라이트를 지원했다.

세로형과 가로형 디자인이 검토되었으나, 무게 균형을 위해 모형을 제작한 결과 가로형이 더 안정적이었기 때문에 가로형으로 결정되었다.[36][38] 배터리는 좌우에 균등하게 배치하여 무게 균형을 고려했다.[38] 케이스와 기판 부품은 얇게 제작되었고, 기판 위 부품 배치를 고안하여 강도를 유지하면서 경량화를 추구했다.[38]

TV 튜너가 있는 게임 기어

3. 3. 주변 기기

게임 기어는 다양한 주변 기기를 활용하여 기능을 확장할 수 있었다.

모델 번호명칭비고
HGG-3001TV 튜너 팩[41]카트리지 슬롯에 장착하여 VHF 및 UHF 아날로그 TV 방송을 시청할 수 있는 수신기. 별매품인 카 안테나를 외부 안테나 단자에 연결하면 차 안 등 이동 중에도 TV 방송을 수신할 수 있었다. 또한 비디오 입력 단자가 탑재되어 있어, 거치형 TV 게임이나 비디오 카메라의 영상 신호를 액정 디스플레이에 표시할 수도 있었다.
HGG-3002대결 케이블2대의 게임 기어 본체 확장 단자를 연결하여 통신 대전을 가능하게 한다.
HGG-3004카 어댑터시가 라이터 소켓으로, 본체의 AC 입력 단자에 전원을 공급할 수 있다.
HGG-3005배터리 팩AC 입력 단자에 연결하여 사용하는 충전식 배터리.
HGG-3006AV 케이블TV 튜너 팩, TV 오토 튜너 팩을 통해 AV 기기를 연결할 수 있다.
HGG-3012빅 윈도우확대경. 화면 주변을 덮어 씌우기 때문에, 야외에서 플레이 시 반사 방지용으로도 유용했다.
HGG-3014빅 윈도우 II빅 윈도우의 개량판. 화면 주변을 덮어 씌우기 때문에, 야외에서 플레이 시 반사 방지용으로도 유용했다.
HGG-3015TV 오토 튜너 팩자동 튜닝이 가능하게 된 TV 튜너 팩.
HGG-3016카 어댑터 II12V 전용 시가 라이터 소켓으로 본체에 전원을 공급할 수 있다.
HGG-3017파워 배터리충전식 배터리. 본체 뒷면에 장착하여 AC 입력 단자에 연결하여 사용한다.
SA-150AC 어댑터본체에 전원을 공급하기 위한 AC 어댑터.



TV 튜너 팩은 카트리지 슬롯에 장착하여 VHF 및 UHF 아날로그 TV 방송을 시청할 수 있게 해주는 장치였다.[41] 별매품인 카 안테나를 외부 안테나 단자에 연결하면 차 안 등 이동 중에도 TV 방송을 수신할 수 있었다. 또한 비디오 입력 단자가 탑재되어 있어, 거치형 TV 게임이나 비디오 카메라의 영상 신호를 액정 화면에 표시할 수도 있었다. 대결 케이블은 두 대의 게임 기어 본체 확장 단자를 연결하여 통신 대전을 가능하게 했다. 카 어댑터는 시가 라이터 소켓을 통해 본체의 AC 입력 단자에 전원을 공급할 수 있었다. 배터리 팩은 AC 입력 단자에 연결하여 사용하는 충전식 배터리였다. 빅 윈도우는 확대경으로, 화면 주변을 덮어 씌워 야외에서 플레이 시 반사 방지용으로도 유용했다. 빅 윈도우 II는 빅 윈도우의 개량판이었다. TV 오토 튜너 팩은 자동 튜닝이 가능하게 된 TV 튜너 팩이었다. 카 어댑터 II는 12V 전용 시가 라이터 소켓으로 본체에 전원을 공급할 수 있었다. 파워 배터리는 충전식 배터리로, 본체 뒷면에 장착하여 AC 입력 단자에 연결하여 사용했다. AC 어댑터는 본체에 전원을 공급하기 위한 장치였다.

세가 비공식 제품 중에는 해외판 마스터 시스템 게임을 즐길 수 있게 해주는 '마스터 기어 컨버터'도 있었다.

3. 4. 모델 변형

게임 기어는 블랙, 펄 화이트, 블루, 옐로우, 스모크, 레드 등 다양한 색상으로 출시되었다.[41][37] 몇몇 모델은 특정 게임과 함께 한정판으로 판매되었다.

발매일명칭색상가격비고
1993년 6월 27일게임 기어 + 1 미키의 마법의 크리스탈블랙14,800엔
1993년 6월 27일게임 기어 + 1 소닉 더 헤지혹 2블랙14,800엔
1993년 7월 23일게임 기어 + 1 나조푸요블랙14,800엔나조푸요는 게임 기어 본체 세트로만 발매되었고, 소프트웨어 단품으로는 발매되지 않았다.
1993년 11월 19일게임 기어 + 1 소닉&테일즈블랙14,800엔
1994년게임 기어 + 1 코카콜라 키드레드비매품본체에 「Coca-Cola」와 「GAMEGEAR」 로고가 프린트되어 있다.
「시원하고 상쾌한. 코카콜라 서머 캠페인」 경품.
1994년 3월 18일게임 기어 + 1 소닉 드리프트블랙14,800엔
1994년 7월 29일게임 기어 + 1 J리그 GG 프로 스트라이커 '9414,800엔
1994년 12월 16일게임 기어 캐릭터 팩 마법기사 레이어스레드15,800엔본체에 「MAGICKNIGHT RAYEARTH」와 캐릭터 「모코나」가 프린트되어 있다.
모코나 부적이 부속. 소프트웨어 단품 카세트 색상은 통상적인 블랙.
1995년 6월 30일게임 기어 캐릭터 팩 뿌요뿌요 통블랙15,800엔
1995년 7월 21일게임 기어 캐릭터 팩 NINKU -닌쿠-블루15,800엔소프트웨어 단품 카세트 색상은 통상적인 블랙.
1996년 3월 29일키즈 기어 버추어 파이터 Mini[42]블랙14,800엔발매 당시 「대결 케이블 부착 캠페인」이 실시되었으며, 통신 케이블도 세트로 되어 있었다.



북미에서는 파란색 "스포츠" 변형 모델이 ''월드 시리즈 베이스볼 '95'' 또는 ''라이온 킹''과 함께 번들로 제공되었다.[5] 흰색 버전은 TV 튜너와 함께 제공되었다.[22] 코카콜라와의 협력을 통해 코카콜라 키드와 함께 제공되는 빨간색 코카콜라 테마의 게임 기어도 있었다.[22] 어린이를 위한 일본 전용 변형 모델인 키즈 기어도 있었다.[22]

4. 소프트웨어

게임 기어는 세가 마크 III/마스터 시스템과 하드웨어가 동일하여, TV 튜너를 사용해 휴대용 TV로 사용할 수 있다는 점을 판매 전략으로 삼았다. 닌텐도게임보이에 대항하여 컬러 액정을 채택, 게임보이의 흑백 액정과 비교하는 텔레비전 광고를 방송하기도 하였다.[5]

세가는 경쟁 제품의 디자인을 개선하기 위해 게임 기어를 제네시스 컨트롤러와 유사한 모양으로 모델링하여 곡선 표면과 더 긴 길이로 게임보이보다 더 편안하게 잡을 수 있도록 했다.[13] 게임 기어의 오리지널 팩인 게임은 Columns이며, 이는 게임보이 출시와 함께 번들로 제공된 ''Tetris''와 유사하다.[20]

4. 1. 게임 라이브러리

게임 기어용 ''소닉 더 헤지혹''(1991)의 타이틀 화면


표준 게임 기어 카트리지


게임 기어용으로 총 300개 이상의 게임이 출시되었다.[22] 게임 카트리지 가격은 처음에는 24.99USD에서 29.99USD였다. 케이스는 탈착을 돕기 위해 앞면이 둥글게 처리된 검은색 플라스틱으로 만들어졌다.[20] 게임 기어 라이브러리의 상당 부분은 마스터 시스템에서 이식된 게임들로 구성되어 있는데, 이는 게임 기어 화면의 가로 방향과 마스터 시스템 하드웨어와의 유사성 덕분에 개발자들이 쉽게 이식할 수 있었기 때문이다.[5]

대표적인 게임으로는 ''소닉 더 헤지혹'', ''더 GG 시노비'', ''스페이스 해리어'',[19] 그리고 ''랜드 오브 일루전 스타링 미키 마우스'' 등이 있으며, ''랜드 오브 일루전 스타링 미키 마우스''는 ''게임스레이더+''에서 이 시스템 최고의 게임으로 선정되기도 하였다.[32]

닌텐도가 콘솔 비디오 게임 시장을 장악했기 때문에, 세가의 시스템을 위한 게임을 만들 수 있는 서드 파티 개발자는 거의 없었다. 이것이 마스터 시스템에서 많은 게임이 이식된 이유 중 하나였다.[5] 아타리 링크스NEC 터보익스프레스에서 판매를 유도하여 게임 기어의 시장 입지를 구축하는 데 기여했지만,[8] 게임보이 라이브러리에는 1000개 이상의 개별 게임이 있었다.[13]

이후 여러 게임 기어 게임들이 닌텐도 3DS버추얼 콘솔 서비스를 통해 닌텐도 eShop에 출시되었다.[25][26] 버추얼 콘솔 출시를 위한 에뮬레이터는 M2가 담당했다.[27]

4. 2. 개발 환경

세가 마크 III/마스터 시스템과 하드웨어가 유사하여 게임 개발이 용이했다.[5] 마스터 시스템의 64색에 비해 훨씬 더 큰 4,096색 팔레트를 가지고 있어, 마스터 시스템 게임을 쉽게 게임 기어로 변환할 수 있었다. 게임 기어 화면의 가로 방향과 마스터 시스템 하드웨어의 유사성 덕분에 개발자는 마스터 시스템 게임을 게임 기어로 쉽게 이식할 수 있었다.

하지만 닌텐도가 콘솔 비디오 게임 시장을 장악했기 때문에, 세가의 시스템을 위한 게임을 만들 수 있는 서드 파티 개발자는 거의 없었다.[5] 이는 마스터 시스템에서 많은 게임이 이식된 원인이 되었으며, 결과적으로 게임 기어 라이브러리의 상당 부분은 휴대용 게임기 중에서 독특하게 구성되었다.

5. 게임 기어 미크로

2020년 6월 3일, 세가는 창립 60주년을 기념하여 게임 기어 미크로를 공개했다.[49][50][47] ゲームギアミクロ|Gēmu gia mikuro일본어는 2020년 10월 6일 일본에서 출시되었으며, 색상과 내장 게임이 다른 4가지 버전으로 판매되었다.[47] 각 버전에는 4개의 게임 기어 게임이 포함되어 있다. 각 기기는 80mm x 43mm x 20mm 크기에 29mm 디스플레이를 갖추고 있으며, 2개의 AAA 배터리 또는 별도의 USB 충전기로 전원을 공급받는다. 각 기기에는 헤드폰 잭도 포함되어 있다. 4가지 버전을 모두 예약 주문하는 고객에게는 기존 시스템의 빅 윈도우 액세서리를 본뜬 돋보기 액세서리가 제공되었다.[49][50]

M2에서 제작하고 세가에서 라이선스를 받은 특별 버전은 2020년 12월 ''Aleste Collection'' 한정판과 함께 배송되었다. 이 버전에는 새로 개발된 게임 기어 타이틀 ''G.G. Aleste 3''과 다른 4개의 ''Aleste'' 타이틀이 포함되어 있다.[51][30]

6. 평가

게임 기어는 세가에서 게임보이에 대항하여 출시한 컬러 액정 휴대용 게임기였다. 세가 마크 III와 동일한 하드웨어 성능을 가지고 있었으며, TV 튜너를 장착하여 휴대용 TV로 사용할 수 있다는 점이 특징이었다.[5]

게임 기어는 게임보이의 흑백 화면과 달리 컬러 화면을 제공했지만, 몇 가지 단점도 가지고 있었다. 우선, 더 많은 건전지를 장착하여 사용 시간을 늘리려 했지만, 본체가 커지는 문제가 발생했다. 또한, 액정 자체의 가격이 높아 게임보이에 비해 비쌌으며, STN형 액정을 사용하여 색감이 좋지 않고 액션 게임에서 잔상이 발생하는 경우도 있었다.[13]

이러한 단점들로 인해 게임 기어는 폭넓은 사용자층의 지지를 받지 못했다. 1996년 3월 이후에는 이름을 키즈 기어로 바꾸고 캐릭터 게임을 발매하는 등 저연령층을 대상으로 판매 전략을 변경하기도 했다.[10]

''게임프로''(GamePro)는 게임 기어를 "역대 최악의 판매 부진을 보인 휴대용 게임기 10선" 중 하나로 꼽으면서도, 약 1,100만 대를 판매하여 상업적으로는 성공했다고 평가했다. 게임 기어가 게임보이보다 덜 답답한 디자인을 가지고 있었지만, 크기, 가격, 배터리 소모, 게임 부족 등의 문제로 인해 후속작을 출시하지 못했다고 분석했다.[31]

''게임스레이더+(GamesRadar+)''는 게임 기어의 8비트 프로세서와 밝은 컬러 화면을 칭찬하며, 버스나 차 안에서, 또는 어둠 속에서 소닉, 매든, 로드래쉬 등을 플레이하며 많은 배터리를 소모했던 경험을 언급했다. 이는 게임보이에서는 불가능했던 경험이었다고 강조했다.[32]

반면, ''IGN''은 게임 기어의 가장 큰 단점을 게임 라이브러리 부족으로 지적했다. 게임보이에 비해 훌륭한 게임이 부족했으며, 컬러 화면도 이러한 단점을 극복하지 못했다고 평가했다. 콘텐츠와 혁신이 기술을 이겼으며, 이는 현재 닌텐도 DS(Nintendo DS)와 Wii의 성공으로 닌텐도가 사용하고 있는 공식이라고 설명했다.[19]

''레트로 게이머(Retro Gamer)''는 닌텐도와의 경쟁에서 살아남은 세가의 업적을 칭찬하며, 게임 기어가 닌텐도의 강력함에 맞서 패배한 휴대용 게임기들 중 가장 오래 살아남았다고 평가했다.[5]

무크(ムック) '게임 랩'은 "컬러 액정을 채용한 게임기"와 "소형 액정 TV"라는 콘셉트가 높이 평가받아, 타사의 휴대용 게임기들이 잇따라 시장에서 철수하는 가운데, 게임 보이와의 양강 구도로까지 도달할 수 있었다고 평가한다.

그에 반해, 무크 '옛 명기 & 명 소프트 대집결 레트로 게임 두근거림 노스탤지어'는 TV 기능은 게이머에게 불필요했으며, AA 배터리 6개로 3시간밖에 즐길 수 없는 점이 휴대용 게임기로서 치명적이었다고 평가한다.

7. 판매 종료 후의 동향

닌텐도세가는 게임기어 타이틀을 버추얼 콘솔로 지원하여 닌텐도 3DS에서 즐길 수 있게 되었다. 2012년 3월 14일부터 M2의 기술 제공을 받아 닌텐도 3DS버추얼 콘솔에서 게임 기어 타이틀이 배포되기 시작했다. 도트 바이 도트 표시 시에는 게임 기어 본체를 입체 시로 표시했으며, 게임 화면은 잔상까지 재현했다.[46]

마스터 시스템과 호환성이 있기 때문에, 세가로부터 정식 라이선스를 받은 AtGames 등의 제조사에 의해 마스터 시스템과 게임 기어의 두 소프트웨어를 모두 내장한 휴대형 호환기가 개발 도상국에서 2000년대 이후에도 판매되었다.

2020년 10월 6일에는 세가 창립 60주년 및 본 기기의 발매 30주년을 기념하여 크기를 손바닥 크기로 줄인 '''게임 기어 미크로'''가 발매되었다.[47] 4가지 색상으로 출시되었으며, 색상별로 다른 게임 소프트 4종이 수록되어 있다.[47]

참조

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[7] 간행물 Gear Up Master System Games https://retrocdn.net[...] IDG 1995-03
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[9] 간행물 Geared For Success https://retrocdn.net[...] 1993-03-04
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