맨위로가기

게임보이 컬러

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

게임보이 컬러는 1998년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기이다. 1996년 포켓몬스터의 성공 이후 개발되었으며, 흑백 화면이었던 기존 게임보이의 단점을 보완하여 컬러 화면을 지원한다. 보라색을 기본 색상으로 했으며, 기존 게임보이 게임과의 호환성을 갖췄다. 2006년 생산이 종료되었으며, 2012년 수리 지원이 종료되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 게임보이 컬러 - 비주얼보이어드밴스
    VisualBoyAdvance는 게임보이 어드밴스 게임을 PC에서 즐기도록 하는 에뮬레이터로, 개발 중단 후 VBA-M으로 통합되기도 했으며, 낮은 사양과 다양한 기능으로 인기를 얻었지만 저작권 논란과 성능 비판도 존재하고 트위치 플레이스 포켓몬 프로젝트에서 사용되기도 했다.
  • 게임보이의 콘솔 - 게임보이 어드밴스
    게임보이 어드밴스는 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로 슈퍼 패미컴을 능가하는 성능과 게임보이 시리즈와의 하위 호환성을 제공하며, 전 세계적으로 많은 판매고를 올린 인기 기종이다.
  • 게임보이의 콘솔 - 게임보이 어드밴스 SP
    닌텐도가 2003년에 출시한 게임보이 어드밴스 SP는 휴대성을 높인 접이식 디자인과 프론트라이트 또는 백라이트 액정을 특징으로 하며 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 게임을 지원하는 휴대용 게임기이다.
  • Z80 기반 비디오 게임 콘솔 - 세가 마스터 시스템
    세가 마스터 시스템은 세가가 1985년 일본에서 출시하여 닌텐도의 패밀리 컴퓨터와 경쟁한 가정용 비디오 게임 콘솔로, 하드웨어 성능은 우수했지만 지역별로 상이한 성공을 거두었다.
  • Z80 기반 비디오 게임 콘솔 - SG-1000
    세가 엔터프라이즈가 1983년 일본에서 출시한 가정용 게임기 SG-1000은 패밀리 컴퓨터와 같은 날 발매되어 초년도에 예상 이상의 판매량을 기록했지만, 큰 성공을 거두지는 못했으며, 이후 세가 가정용 게임기 역사의 시작을 알린 제품으로 평가받는다.
게임보이 컬러
기본 정보
게임 보이 컬러 Atomic Purple 케이스
게임 보이 컬러 Atomic Purple 케이스
다른 이름CGB-001
종류휴대용 게임기
세대5세대
제조사닌텐도
개발사닌텐도 연구 & 엔지니어링
제품군게임 보이
출시일일본: 1998년 10월 21일
북미: 1998년 11월 18일
유럽: 1998년 11월 23일
호주: 1998년 11월 27일
대한민국: 2000년 12월 20일
단종일2003년 3월 31일
출시 가격79.95 미국 달러 (1998년)
판매량1억 1869만 대 (모든 게임 보이 변종 포함)
미디어게임 보이 게임 팩
게임 보이 컬러 게임 팩
시스템 온 칩닌텐도 CPU CGB
중앙 처리 장치 (CPU)Sharp SM83
CPU 속도4 / 8 MHz
메모리32 KB RAM, 16 KB VRAM
디스플레이반사형 TFT LCD 160 × 144 픽셀, 44 × 40 mm
온라인 서비스모바일 시스템 GB
가장 많이 팔린 게임포켓몬스터 금, 은 (2300만 장)
호환성게임 보이
이전 제품게임 보이
다음 제품게임 보이 어드밴스
기술 사양
CPULR35902 (4MHz/8MHz)
외부 연결 단자통신 포트
적외선
판매 정보
일본 판매량1240만 대
미국 판매량1985만 대
유럽/호주 판매량1687만 대
전 세계 판매량4912만 대
최고 판매 소프트웨어포켓몬스터 금·은 / 약 720만개 (컬러 공통/2개 합계)
호환 하드웨어
호환 하드웨어슈퍼 게임보이
게임 보이
게임 보이 포켓
게임 보이 라이트
하위 호환성없음
계보
이전 기기게임&워치
다음 기기게임 보이 어드밴스

2. 역사

1998년 3월에 게임보이 컬러가 발표되었고, 그해 10월 일본에서 출시되었다.[8] 11월에는 북미, 유럽, 오스트레일리아에 연이어 출시되었다.[10] 1999년 3월에 출시된 반다이의 원더스완보다 더 많이 팔렸다.

2001년 게임보이 어드밴스가 출시되기 전까지 2년 반 동안 시장에 출시되었다. 프로젝트 아틀란티스에서 구상했던 32비트 처리 능력을 제공한 후속 기종의 등장에도 불구하고, 게임보이 컬러는 저렴한 대안으로 남아 2003년 3월까지 판매되었다.[3][40]

다음은 게임보이 컬러의 출시와 관련된 주요 날짜를 정리한 표이다.

날짜사건
1998년 9월 1일같은 해 10월 21일에 발매할 것을 발표[61]
1998년 10월 21일일본 발매
1998년 11월 18일북미 발매
1998년 11월 23일유럽 발매
1998년 11월 27일오스트레일리아 발매
1999년 4월 23일같은 해 5월 14일부터 소매 표준 가격을 8900엔에서 6800엔으로 인하 발표[62]
2001년 3월 21일호환되는 차세대 기기 『게임보이 어드밴스』 발매
2006년 9월게임보이 컬러」, 게임보이 컬러(한정판) 등의 컬러 시리즈 생산 종료
2012년 6월수리 지원 종료[63]


2. 1. 개발 배경

1996년 포켓몬스터의 발매로 게임보이가 다시 주목받았지만, 게임 개발자들은 새로운 기종을 요구했다. 이러한 요구에 따라 게임보이 컬러가 발매되었다.

1989년 오리지널 게임보이 출시 당시, 많은 사람들은 아타리 린스와 세가 게임 기어 같은 경쟁 기종들이 컬러 화면을 가진 것에 비해 왜 닌텐도가 흑백 휴대용 게임기를 선택했는지 의문을 가졌다. 그러나 컬러 디스플레이를 가진 경쟁 기기들은 배터리 수명이 짧고 부피가 크다는 비판을 받았다. 반면 게임보이는 뛰어난 휴대성과 긴 배터리 수명을 제공하여 큰 인기를 얻었다.[1][2] 닌텐도는 컬러 게임보이 개발을 약속했지만, 기술적 제약이 해결될 때만 개발할 것이라고 밝혔다.[3]

오카다 사토루가 이끄는 팀은 컬러 디스플레이를 실험했다. 1990년대 초반 "프로젝트 아틀란티스"라는 코드명의 프로토타입은 컬러 화면과 샤프의 32비트 프로세서를 탑재했지만, 팀은 결과에 만족하지 못하고 개발을 중단했다.[4][5]

컬러 화면의 부재에도 불구하고 게임보이에 대한 소비자들의 관심은 높았다. 1996년 닌텐도는 더 얇아진 게임보이 포켓을 출시했고, 같은 해 ''포켓몬'' 시리즈의 출시가 판매를 촉진했다.[3] 그러나 개발자들은 노후화된 플랫폼을 위해 새로운 게임을 만드는 데 흥미를 잃어가고 있었다.[6]

1997년 10월, 반다이의 새로운 휴대용 게임기 원더스완 소식이 전해지면서 닌텐도는 시장 압박을 받았다. 이 프로젝트는 게임 & 와치 시리즈와 오리지널 게임보이의 개발을 이끌었던 엔지니어 요코이 군페이가 이끌었다. 요코이는 버추얼 보이의 상업적 실패 이후 1996년 닌텐도를 떠났고, 1997년 교통사고로 사망했다.[7]

오카다는 프로젝트 아틀란티스를 재검토하여 32비트 칩 대신 기존 게임보이의 8비트 프로세서의 더 빠른 버전을 사용해 출시 속도를 높이고 기존 게임보이 게임과의 호환성을 유지했다.[5]

게임보이 컬러는 1998년 3월에 발표되었고, 그해 10월 일본에서 출시되었다.[8] 11월에는 국제적으로 출시되어 북미, 유럽, 오스트레일리아에 출시되었다. 의 가격으로 출시된 게임보이 컬러는 1999년 3월에 출시된 원더스완보다 더 많이 팔렸다.[10]

게임보이 컬러는 비교적 짧은 기간 동안 판매되었으며, 2001년게임보이 어드밴스가 출시되기 전까지 2년 반 동안 시장에 출시되었다. 후속 기종은 프로젝트 아틀란티스에서 구상했던 32비트 처리 능력을 제공했다. 새로운 기종의 등장에도 불구하고 게임보이 컬러는 예산 친화적인 대안으로 남아 생산되었다.[3] 마지막 제품은 2003년 3월까지 판매된 것으로 알려졌다.[40]

2. 2. 출시

1996년 포켓몬스터의 발매로 게임보이가 다시 주목받았지만, 게임 개발자들은 새로운 기종을 요구하고 있었다. 이러한 요구에 따라 게임보이 칼라가 발매되었다. 본체의 표준 컬러는 보라색으로, 미국 시장 조사에서 가장 인기 있는 색상이었다. 이 색상은 이후 게임큐브 등의 표준 색상으로 이어졌다.

1989년 오리지널 게임보이가 처음 출시되었을 때, 많은 사람들은 아타리 린스와 세가 게임 기어와 같은 경쟁 기기들이 컬러 화면을 가진 것에 비해 왜 닌텐도가 흑백 휴대용 게임기를 개발했는지 의문을 가졌다. 그러나 컬러 디스플레이를 가진 경쟁 기기들은 배터리 수명이 짧고 부피가 크다는 비판을 받았다. 반면, 게임보이는 뛰어난 휴대성과 긴 배터리 수명을 제공하여 큰 인기를 얻었다.[1][2] 닌텐도는 컬러 게임보이를 개발할 것을 약속했지만, 기술적 제약이 해결될 때만 개발할 것이라고 밝혔다.[3]

오카다 사토루가 이끄는 팀은 컬러 디스플레이를 실험하고 있었고, 1990년대 초반에는 "프로젝트 아틀란티스"라는 코드명의 프로토타입을 개발했다. 이 프로토타입은 컬러 화면과 샤프(Sharp)의 32비트 프로세서를 탑재했지만, 팀은 결과에 만족하지 못하고 개발을 중단했다.[4][5]

컬러 화면의 부재에도 불구하고 게임보이에 대한 소비자들의 관심은 높았다. 1996년 닌텐도는 더 얇아진 게임보이 포켓을 출시했고, 같은 해 ''포켓몬'' 시리즈의 출시가 판매를 촉진했다.[3] 그러나 개발자들은 노후화된 플랫폼을 위해 새로운 게임을 만드는 데 흥미를 잃어가고 있었다.[6]

1997년 10월, 닌텐도는 반다이의 새로운 휴대용 게임기 원더스완에 대한 소식이 전해지면서 시장 압박을 받았다. 이 프로젝트는 게임 & 와치 시리즈와 오리지널 게임보이 개발을 이끌었던 요코이 군페이가 주도했다. 요코이 군페이버추얼 보이의 상업적 실패 이후 1996년 닌텐도를 떠났고, 투자자들은 닌텐도 주식을 매각하여 도쿄 증권 거래소에서 일시적으로 거래가 중단되기도 했다. 요코이 군페이원더스완 출시 전인 1997년 교통사고로 사망했다.[7]

증가하는 압력에 직면한 오카다는 프로젝트 아틀란티스를 재검토했다. 그는 처리 능력보다 시장 출시 속도를 우선시하여 32비트 칩을 버리고 기존 게임보이의 8비트 프로세서의 더 빠른 버전을 사용하여 더 빠르게 출시하고 기존 게임보이 게임과의 호환성을 유지했다.[5]

게임보이 컬러는 1998년 3월에 발표되었고, 그해 10월 일본에서 출시되었다.[8] 11월에는 (바쁜 크리스마스 연휴 쇼핑 시즌 동안) 국제적으로 출시되어 18일 북미, 23일 유럽, 27일 오스트랄라시아에 출시되었다. 의 가격으로 출시되었으며, 게임보이 컬러는 1999년 3월에 출시된 원더스완보다 더 많이 팔렸다.[10]

게임보이 컬러는 비교적 짧은 기간 동안 판매되었으며, 2001년게임보이 어드밴스가 출시되기 전까지 2년 반 동안 시장에 출시되었다. 후속 기종은 프로젝트 아틀란티스에서 구상했던 32비트 처리 능력을 제공했다. 새로운 기종의 등장에도 불구하고 게임보이 컬러는 예산 친화적인 대안으로 남아 생산되었다.[3] 마지막 제품은 2003년 3월까지 판매된 것으로 알려졌다.[40]

다음은 게임보이 컬러의 출시와 관련된 주요 날짜를 정리한 표이다.

날짜사건
1998년 9월 1일같은 해 10월 21일에 발매할 것을 발표[61]
1998년 10월 21일일본 발매
1998년 11월 18일북미 발매
1998년 11월 23일유럽 발매
1998년 11월 27일오스트랄라시아 발매
1999년 4월 23일같은 해 5월 14일부터 소매 표준 가격 8,900엔에서 6,800엔으로 가격 인하를 발표[62]
2001년 3월 21일호환되는 차세대 기기 『게임보이 어드밴스』 발매
2006년 9월게임보이 컬러」, 게임보이 컬러(한정판) 등의 컬러 시리즈의 생산 종료
2012년 6월수리 지원 종료[63]


3. 하드웨어

(주석 달린 버전)]]

게임보이 컬러는 CPU와 기타 주요 부품을 단일 패키지로 통합하는 맞춤형 시스템 온 칩(SoC)을 사용하며, 닌텐도에서 CPU CGB라고 명명하고 샤프 주식회사(Sharp Corporation)에서 제조했다. CPU CGB는 Zilog Z80과 인텔 8080의 하이브리드인 ''Sharp SM83''[11] 8비트 프로세서로, 4.194304 메가헤르츠(MHz)의 클럭 속도로 작동하며, 게임보이 컬러 전용 카트리지의 게임은 "듀얼 스피드 모드"를 통해 8.388608 MHz로 두 배 빠르게 실행할 수 있다.[12][13][14]

CPU CGB는 16 킬로바이트(KB)의 비디오 램(듀얼 포트 DRAM)을 사용하는 ''Picture Processing Unit''을 통합하여 최대 56가지 색상을 동시에 표시할 수 있었다. ''The Fish Files'', ''The New Addams Family Series'', ''Alone in the Dark: The New Nightmare''와 같은 특정 게임은 2,000가지 이상의 색상을 화면에 표시하기도 했다.[15][16]

디스플레이는 44mm 너비에 40mm 높이의 2.3인치(대각선) 박막 트랜지스터(TFT) 컬러 액정 디스플레이(LCD)로, 해상도는 160 픽셀 x 144 픽셀 (10:9)이다. 백라이트가 없어 어두운 환경에서는 사용하기 어렵다.[47][52]

SoC에는 2 KB "부트스트랩" ROM[17], 127 B 고속 램, 4채널 프로그래밍 가능한 사운드 생성기가 포함되어 있다.[18][14] 마더보드에는 32 KB "작업" RAM(Random-access memory) 칩이 있다.[14]

D-패드(방향 패드), 'A', 'B', 'SELECT', 'START' 버튼, 슬라이딩 온-오프 스위치, 전위차계 다이얼 볼륨 조절, 게임 링크 케이블 포트, 적외선 통신 포트가 있다.[18][19]

; 개발

1997년 당시 닌텐도는 게임보이 어드밴스를 개발할 예정이었으나, 소프트웨어 제작사의 "컬러 휴대용 기종" 요청에 따라 게임보이를 컬러화하는 방향으로 급선회했다.

1992년에 컬러 시제품이 제작되었지만, 기기 크기와 배터리 소모 문제로 보류되었다.[64] 1997년 반사형 컬러 액정의 가격 하락으로 문제가 해결되면서 오카다 사토시를 중심으로 개발이 시작되었다. 10개월의 짧은 개발 기간 동안 1992년 시제품이 큰 도움이 되었다.

본체 표준 색상은 미국 시장 조사에서 가장 인기 있었던 자주색(퍼플)이 채택되었으며, "남성적인 파란색"과 "여성적인 빨간색"을 합친 "중성적인 색"이라는 의미도 있었다.[65] 일본 외 지역에서는 퍼플과 클리어 퍼플만 출시될 예정이었으나,[66] 이후 일본과 동일한 색상 및 해외 한정 색상(키위색)도 출시되었다.[67]

; 특징


  • 호환성: 게임보이 상위 호환 기종으로, 게임보이용 소프트웨어도 작동한다.
  • 컬러 화면: 4계조 흑백 게임보이에 비해, 32,768색 중 최대 56색 표시 가능. 샤프 개발 반사형 컬러 액정 "슈퍼 모바일 액정" 채용으로 백라이트 없이 전력 절감 및 야외 시인성 향상.[68]
  • 컬러 공통・전용 소프트: 최대 56색 동시 발색 표시.
  • 기존 게임보이 소프트: 기동 시 12가지 색상 패턴 중 선택 가능.[69][70]


명령화면 색상명령화면 색상
빨강
밝은 세피아파랑
왼쪽밝은 파랑
위+A 버튼빨강왼쪽+A 버튼어두운 파랑
위+B 버튼어두운 세피아왼쪽+B 버튼회색
노랑
아래파스텔 컬러녹색
오른쪽밝은 녹색
아래+A 버튼오렌지오른쪽+A 버튼어두운 녹색
아래+B 버튼노랑오른쪽+B 버튼반전



일반 소프트웨어는 녹색 배경, 빨간색 스프라이트가 기본이나, 닌텐도 소프트웨어는 특정 소프트웨어 전용 색상이 존재. (예: 『포켓몬스터 적・녹』- 빨강・녹색, 『별의 커비』- 보라색조). 슈퍼 패미컴슈퍼 게임보이 색상 선택 기능의 후계이나, 호환성은 없다. 닌텐도 3DS판 버추얼 콘솔 게임보이 소프트웨어는 흑백 표시만 가능.


  • 통신 기능: -- 적외선 통신 기능 내장.[70] 게임보이 시리즈 중 유일. 주로 아이템 송수신 등 작은 데이터 교환에 사용.
  • 기타:
  • 카트리지 교환은 전원을 끄고 해야 함.
  • 콘트라스트 조정 다이얼 제거 (사용자 조작 불필요).
  • 기동 화면 변경으로 게임 시작 시간 단축.
  • 스트랩 홀 최초 탑재.
  • CPU 2배속 클럭 모드 지원 (전력 소비 증가, 배터리 수명 감소).


1998년 10월 21일 발매 당시 본체 색상은 6가지 (CGB-001, 8,900엔). 1999년 5월 14일 6,800엔으로 가격 인하. 다양한 한정판 색상 출시.[72]

; 오리지널 컬러

  • 빨강, 보라, 노랑, 파랑, 투명, 투명 보라


; 한정판 색상 (일부)

  • 토이저러스(Toys "R" Us): 아이스 블루 (1999년 7월), 미드나잇 블루 (1999년 11월), 투명 그린 (2000년 11월)[68]
  • TSUTAYA: 워터 블루 (2000년 8월 5일)
  • 로손(Lawson): 아쿠아 블루 & 밀키 화이트 (1999년 8월)
  • 후쿠오카 소프트뱅크 호크스(Fukuoka SoftBank Hawks) 우승 기념: 투명 오렌지 & 투명 블랙 (1999년 10월)[68]
  • 에이덴(eiden): 투명 블랙 (2000년 12월 10일)
  • 카드캡터 사쿠라(Cardcaptor Sakura): 화이트 & 핑크 (1999년 3월 24일)
  • 이마지니아(Imagineer) / 헬로 키티 스페셜 박스: 1998년 12월, 2000년 7월 19일[68]
  • 포켓몬 센터: 포켓몬스터 금·은 기념 버전 (1999년 11월 21일), 포켓몬스터 3주년 기념 모델 (1999년 2월 20일)[68]
  • 자스코(JUSCO) 오리지널 마리오 버전: 1999년 4월, 1999년 8월[68]
  • 전일본공수(All Nippon Airways, ANA): 1999년 5월[68]
  • 파나소닉(Panasonic) / 알카라인: 1998년 - 1999년[68]
  • 사쿠라 대전 GB: 투명 체리 핑크 (2000년 7월 28일)
  • 미국 한정: 키위 컬러[67]
  • 대만/홍콩 한정: 포켓몬 버전 (투톤 컬러, 캐릭터 일러스트)[67]

3. 1. 개요

1996년 포켓몬스터의 발매로 게임보이가 다시 주목받았지만, 게임 개발자들은 새로운 기종을 요구했다. 이러한 요구에 따라 게임보이 컬러가 출시되었다. 게임보이 컬러는 이전 게임보이 게임과의 하위 호환성을 가지며, 흑백 게임의 화면 배색 선택 기능과 적외선 통신 기능이 추가되었다. 적외선 통신 기능은 게임보이 어드밴스에는 없는 기능이다.

본체의 표준 색상은 보라색으로, 미국 시장 조사에서 가장 인기 있는 색상이었다. 이 색상은 이후 게임보이 어드밴스와 게임큐브의 표준 색상으로 이어졌다.

게임보이 컬러 마더보드


게임보이 컬러는 CPU와 주요 부품을 통합한 맞춤형 시스템 온 칩(SoC)을 사용하며, 닌텐도에서 CPU CGB라고 명명하고 샤프 주식회사(Sharp Corporation)에서 제조했다. CPU CGB는 인텔 8080과 Zilog Z80의 하이브리드인 ''Sharp SM83''[11] 8비트 프로세서로, 4.194304 메가헤르츠(MHz)의 클럭 속도로 작동한다. 게임보이 컬러 전용 카트리지 게임은 프로세서를 8.388608 MHz로 두 배 빠르게 실행할 수 있는 "듀얼 스피드 모드"를 지원한다.[14]

CPU CGB는 16 킬로바이트(KB)의 비디오 램(듀얼 포트 DRAM)을 사용하는 GPU인 ''Picture Processing Unit''을 통합하여, 구형 게임보이보다 두 배 많은 시각 효과를 렌더링한다.[14] 게임보이 컬러 전용 게임은 최대 56가지 색상을 동시에 표시할 수 있었고, 프로그래밍 트릭을 통해 2,000가지 이상의 색상을 표시하는 게임도 있었다.[15][16]

디스플레이는 44mm 너비에 40mm 높이의 2.3인치(대각선) 박막 트랜지스터(TFT) 컬러 액정 디스플레이(LCD)로, 해상도는 160 픽셀 너비에 144 픽셀 높이이다. 화면은 수동 반사형으로, 백라이트가 없어 어두운 환경에서는 사용하기 어려울 수 있다.[47][52]

SoC에는 2 KB "부트스트랩" ROM[17], 127 B 고속 램, 4채널 프로그래밍 가능한 사운드 생성기인 ''Audio Processing Unit''이 포함되어 있다.[18][14] 마더보드에는 32 KB "작업" RAM(Random-access memory) 칩이 있다.[14]

게임보이 컬러는 D-패드(방향 패드), 'A', 'B', 'SELECT', 'START' 버튼, 슬라이딩 온-오프 스위치, 전위차계 다이얼로 조절하는 볼륨을 제공한다.

왼쪽에는 게임 링크 케이블 포트가 있어 최대 4개의 게임보이를 연결하여 멀티플레이어 게임을 하거나 파일을 공유할 수 있다.[19] 게임보이 컬러는 무선 데이터 전송을 위한 적외선 통신 포트를 추가했으며, 이는 이후 게임보이 어드밴스 라인에는 포함되지 않았다.[18]

게임보이 컬러는 다음과 같은 특징을 가진다.

  • 호환성: 게임보이의 상위 호환 기종으로, 게임보이용 소프트웨어도 작동한다.
  • 컬러 화면: 32,768색 중 최대 56색의 색상 표시가 가능하다.
  • 통신 기능: 적외선 통신 기능을 내장하여, 게임보이 시리즈 중 유일하게 본체에 내장되었다.[70]

3. 2. 기술 사양



게임보이 컬러는 CPU와 기타 주요 부품을 단일 패키지로 통합하는 맞춤형 시스템 온 칩(SoC)을 사용하며, 닌텐도에서 CPU CGB라고 명명하고 샤프 주식회사(Sharp Corporation)에서 제조했다. CPU CGB는 Zilog Z80과 인텔 8080의 하이브리드인 ''Sharp SM83''[11]프로세서를 사용한다. SM83은 8080의 8비트 레지스터 7개를 가지고 있지만, Z80의 프로그래밍 구문과 추가 비트 조작 명령어를 사용하며, 하드웨어 배열과 관련된 특정 작업에 대해 프로세서를 최적화하는 새로운 명령어를 추가했다.[12][13]

게임보이 컬러는 4.194304 메가헤르츠(MHz)의 클럭 속도로 작동하며, 게임보이 컬러 전용 카트리지의 게임은 프로세서가 "듀얼 스피드 모드"로 작동하도록 명령하여 8.388608 MHz로 두 배 빠르게 실행할 수 있다.[14]

CPU CGB는 16 킬로바이트(KB)의 비디오 램(듀얼 포트 DRAM) 뱅크를 사용하는 ''Picture Processing Unit''을 통합하여, 32,768가지 색상 중에서 최대 56가지 색상을 동시에 표시할 수 있었다. 구형 게임보이 게임 팩을 장치에 삽입하면 추가 메모리가 비활성화된다.[14] ''The Fish Files'', ''The New Addams Family Series'' 및 ''Alone in the Dark: The New Nightmare''와 같은 특정 게임은 프로그래밍 트릭을 사용하여 한 번에 2,000가지 이상의 색상을 화면에 표시한다.[15][16]

디스플레이는 44mm 너비에 40mm 높이의 2.3인치(대각선) 박막 트랜지스터(TFT) 컬러 액정 디스플레이(LCD)이다. 화면 가로 세로 비율과 해상도는 160 픽셀 너비에 144 픽셀 높이로 10:9 형식이다. 백라이트가 없기 때문에 어두운 환경에서는 장치를 사용하기 어려울 수 있다.[47][52]

SoC에는 2 KB "부트스트랩" ROM[17], 127 B의 고속 램, 4개의 채널을 가진 프로그래밍 가능한 사운드 생성기인 ''Audio Processing Unit''이 포함되어 있다. 주파수 및 볼륨 변화가 있는 펄스파(pulse wave) 생성 채널, 볼륨 변화만 있는 두 번째 펄스파 생성 채널, RAM에 기록된 모든 파형을 재생할 수 있는 파형 채널, 그리고 볼륨 변화가 있는 백색 소음 채널이 있다.[18][14] 게임보이 컬러의 마더보드에는 32 KB "작업" RAM(Random-access memory) 칩이 있다.[14]

게임보이에는 D-패드(방향 패드), 'A', 'B', 'SELECT', 'START'로 표시된 4개의 액션 버튼, 장치 오른쪽에 있는 슬라이딩 온-오프 스위치가 있다. 볼륨은 장치 왼쪽에 있는 전위차계 다이얼로 조절한다.

왼쪽에는 게임 링크 케이블 포트가 제공되며, 무선 데이터 전송을 위한 적외선 통신 포트가 추가되었다.[18]

게임보이 컬러[21][22][14]
높이133.5mm
너비78mm
깊이27.4mm
무게138g
디스플레이2.3인치 (대각선) 반사형 박막 트랜지스터(TFT) 컬러 액정 디스플레이(LCD)
화면 크기 (재생 가능)43x[23]
해상도160 (w) × 144 (h) 픽셀 (10:9 화면비)
그래픽최대 스프라이트: 총 40개, 라인당 10개, 각 4가지 색상 (투명 색상 1개)스프라이트 크기: 8 × 8 또는 8 × 16그려진 타일: 512 (360~399개 표시, 나머지는 스크롤 버퍼로 화면 밖)
프레임 속도59.727500569606 Hz[24]
색상 지원32,768 색상, 최대 56색 동시 지원
시스템 온 칩(SoC)닌텐도 CPU CGB
프로세서4.194304 / 8.388608 MHz Sharp SM83 (커스텀 인텔 8080/Zilog Z80 하이브리드, 8비트)
메모리SoC 내부: 2 KB ROM, 127 B High RAM, 16 KB 비디오 RAM내부: 32 KB RAM외부: (게임 카트리지 내) 최대 8 MB ROM, 최대 128 KB RAM
전원소모 전력: 70–80 mAh내부: 2 × AA 건전지[25]외부: 2.35x 동축 커넥터에서 3 V DC로 0.6 W
배터리 수명최대 10시간
사운드채널: 2 펄스 파, 1 파형, 1 노이즈출력: 내장 모노 스피커, 스테레오 3.5mm 헤드폰 잭
I/O게임 링크 케이블 (최대 4개의 장치 간 512 kbit/s)[14]게임보이 게임 팩 슬롯적외선 (9.5 kbit/s,[14] 2m 미만 거리에서, 45° 이내에서 사용 가능)
컨트롤8방향 컨트롤 패드4개의 액션 버튼 (A, B, 시작, 선택)볼륨 가변 저항전원 스위치


3. 3. 컬러 선택 기능

게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스는 흑백용 게임 카트리지를 꽂고 전원을 켜면, 자동으로 게임에 적당한 배색을 4계조 흑백에 할당한다. 기동 시 로고 화면에서 십자 키나 A·B 버튼을 눌러 12종류의 화면 배색을 팔레트로부터 선택하는 것도 가능하다.[69][70]

기존 게임보이 소프트웨어에서 색상은 12가지 패턴이 있으며, 기동 화면이 종료될 때까지 십자키 4방향과 A/B 버튼으로 명령 입력을 통해 선택할 수 있다. 다음은 게임보이 컬러의 사용 설명서 20페이지에서 명령을 발췌했으며, 후년에 출시된 게임보이 어드밴스게임보이 어드밴스 SP도 동일한 명령이다.[71]

명령화면 색상명령화면 색상
빨강
밝은 세피아파랑
왼쪽밝은 파랑
위+A 버튼빨강왼쪽+A 버튼어두운 파랑
위+B 버튼어두운 세피아왼쪽+B 버튼회색
노랑
아래파스텔 컬러녹색
오른쪽밝은 녹색
아래+A 버튼오렌지오른쪽+A 버튼어두운 녹색
아래+B 버튼노랑오른쪽+B 버튼반전



일반적인 소프트웨어에서는 배경이 녹색 계통이고 스프라이트가 빨간색 계통의 색상이 기본이지만, 닌텐도 소프트웨어에서는 명령 입력으로는 낼 수 없는, 특정 소프트웨어 전용 색상이 준비되어 있는 경우가 있다. 예를 들어, 『포켓몬스터 적・녹』에서는 각각 빨강・녹색을 기조로 한 색상이 선택되었고, 『별의 커비』에서는 전용의 보라색조 색채가 된다.

슈퍼 패미컴슈퍼 게임보이 시리즈의 색상 선택 기능의 후계라고 할 수 있지만, 양자 간 호환성은 없다.

이후 닌텐도 3DS판 버추얼 콘솔에서 배포되는 게임보이용 소프트웨어에서는 흑백 표시만 가능하며, 컬러 선택은 할 수 없다.

3. 4. 기타 기능

게임보이 컬러는 이전 게임보이의 게임도 할 수 있는 하위 호환 기종으로 개발되었다. 흑백 게임의 화면 배색 선택 기능과 적외선 통신 기능이 추가되었다. 적외선 통신 기능은 게임보이 어드밴스에는 없는 기능이다.[18]

; 통신 기능

적외선 통신 기능을 내장하였다.[70] 게임보이 시리즈 중에서는 유일하게 본체에 적외선 통신 기능이 내장된 모델이다. 일부 대응 소프트웨어에서만 사용할 수 있으며, 주로 아이템 송수신 등 작은 데이터를 교환하는 데 사용되었고, 통신 케이블을 완전히 대체하지는 못했다.

; 기타

  • 카트리지는 전원을 끄고 교환해야 한다.
  • 액정의 시인성이 향상되어, 게임보이에 있던 콘트라스트 조정 다이얼은 사용자가 조작하기 어려운 위치로 이동했다.
  • 기동 화면이 변경되어 게임 시작까지 걸리는 시간이 단축되었다.
  • 닌텐도 하드웨어 최초로 스트랩 홀이 탑재되었다.
  • 게임보이 컬러 전용 소프트웨어 개발 시 CPU의 2배속 클럭 모드를 선택할 수 있지만, 소비 전력도 증가하여 배터리 수명이 짧아진다. 따라서 지정된 레지스터에 값을 써넣어 CPU 클럭 모드를 언제든지 변경할 수 있도록 하였다. 이 클럭은 시리얼 통신 및 적외선 통신의 통신 속도에도 영향을 주어, 고속 모드를 사용할 수 있게 되었다.

4. 소프트웨어

게임보이 컬러는 게임보이 게임과의 하위 호환성 덕분에 출시 당시부터 플레이 가능한 게임이 많았다. 4년 동안 576개의 게임보이 컬러 게임 라이브러리를 축적했다. 출시된 게임의 약 30%는 오리지널 게임보이와 호환되며, 나머지는 대부분 게임보이 컬러 독점 게임이다.[30][31][32] 1999년 이후에 출시된 대부분의 게임보이 컬러 게임은 오리지널 게임보이와 호환되지 않는다.

오리지널 게임보이용 테트리스는 게임보이 컬러와 호환되는 게임 중 가장 많이 팔린 게임이며,[33][34] 포켓몬스터 금·은은 주로 게임보이 컬러용으로 개발된 게임 중 가장 많이 팔린 게임이다. 가장 많이 팔린 게임보이 컬러 독점 게임은 포켓몬스터 크리스탈이다.[35][36]

마지막으로 출시된 게임보이 컬러 게임은 2003년 7월 18일에 일본에서 독점 출시된 도라에몽 노 스터디 보이: 한자 요미카키 마스터이다. 북미에서 마지막으로 출시된 게임은 2002년 11월 15일에 출시된 해리 포터와 비밀의 방이다.[37] 유럽에서는 2003년 1월 10일에 햄토리: 햄 햄즈 유나이트!가 이 시스템용으로 마지막으로 출시된 게임이다.[3]

이 플랫폼용으로 공식 출시된 게임 외에도 GB 스튜디오와 같은 도구를 사용하여 게임보이 및 게임보이 컬러용 새 게임을 제작하는 활발한 온라인 커뮤니티가 있다.[38] 이러한 예시 중 하나는 드래곤힘(원래 드래곤본)으로, 게임보이 컬러에서 플레이할 수 있는 실물 카트리지로 출시되었다.[39]

순위소프트판매 회사장르발매일가격(세금 별도)판매량
1위유희왕 듀얼 몬스터즈 4 최강 결투자 전기 유우기 덱・죠노우치 덱・카이바 덱코나미카드 게임2000년 12월 7일4800JPY221만 163개
2위포켓몬스터 크리스탈 버전닌텐도RPG2000년 12월 14일3800JPY187만 1307개
3위젤다의 전설 이상한 나무 열매 시간의 장・대지의 장닌텐도액션・어드벤처2001년 2월 27일3800JPY74만 6054개
4위유희왕 듀얼 몬스터즈 III 삼성전신 강림 (트라이 홀리 갓 어드벤트)코나미카드 게임2000년 7월 13일4500JPY72만 6518개
5위드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…스퀘어・에닉스RPG2000년 12월 8일6400JPY63만 8551개
6위별의 커비 콜로콜닌텐도액션2000년 8월 23일4500JPY56만 3914개
7위토토코 햄타로 2 햄 짱즈 대집합닌텐도어드벤처2001년 4월 21일3800JPY49만 7061개
8위마리오 테니스 GB닌텐도스포츠2000년 11월 1일3800JPY35만 7987개
9위토토코 햄타로 친구 대작전닌텐도기타2000년 9월 8일3800JPY34만 3950개
10위젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX닌텐도액션・어드벤처1998년 12월 12일3500JPY31만 4313개
11위와리오 랜드 3 이상한 오르골닌텐도액션2000년 3월 21일3800JPY25만 5536개
12위동키콩 2001닌텐도액션2001년 1월 21일3800JPY24만 610개
13위메다로트 3 카부토 버전 / 콰가타 버전이매지니어RPG2000년 7월 23일4300JPY23만 5617개
14위마리오 골프닌텐도SPT1999년 8월 10일3800JPY21만 9830개
15위폭전슛 베이 블레이드브로콜리RPG2001년 7월 27일4800JPY21만 2855개
16위동키콩 GB 딩키콩 & 딕시콩닌텐도액션2000년 1월 28일3800JPY20만 8359개
17위이상한 던전 풍래의 시렌 GB2춘소프트RPG2001년 7월 19일4500JPY17만 2580개
18위트레이드 & 배틀 카드 히어로닌텐도TCG2000년 2월 21일3800JPY16만 2163개
19위사쿠라 대전 GB 격・화조 입대!미디어 팩토리AVG2000년 7월 28일4800JPY13만 2579개
20위메다로트 4 카부토 버전 / 콰가타 버전이매지니어RPG2001년 3월 23일4500JPY11만 5674개


4. 1. 게임 카트리지

게임은 롬(ROM) 칩을 사용하여 게임 보이 게임 팩이라고 하는 카트리지에 저장된다. 초기 롬 크기는 32KB로 제한되었으나, 닌텐도는 카트리지 내부에 '메모리 뱅크 컨트롤러'(MBC)를 사용하여 이 제한을 극복했다. MBC는 프로세서와 롬 칩 사이에 위치하여 32KB 롬 뱅크 간 전환을 가능하게 했다. 이 기술로 닌텐도는 최대 8메가바이트의 롬을 사용하는 게임보이 컬러 게임을 만들었다. 게임 팩은 게임보이 시스템에 럼블 팩[26], 최대 128KB의 RAM, 배터리 백업, 실시간 시계[14] 등의 추가 기능을 제공할 수 있었다.

게임보이 컬러는 모든 오리지널 게임보이 게임과 하위 호환된다. 세 가지 주요 게임 팩 카트리지 유형이 출시되었다.

오리지널 게임 팩에서 색상 팔레트 샘플 및 선택 키 조합.

  • '''오리지널 게임 보이 게임 팩''' (회색 케이스): 클래식 게임보이 카트리지. 게임보이 컬러는 제한된 색상 팔레트(대개 어두운 녹색)를 적용하여 4~10개의 색상을 사용, 원래 4가지 회색 음영으로 표시되도록 설계된 게임을 향상시킨다.[27] 많은 게임이 기본 색상 팔레트를 호출하도록 프로그래밍되었다. 기본값이 없는 게임의 경우 사용자는 버튼 조합을 사용하여 12가지의 다른 팔레트 중에서 선택할 수 있다.[3] 전용 팔레트 옵션은 오리지널 게임보이의 회색조 경험을 복제한다.

  • '''컬러 향상 게임 보이 게임 팩''' (검은색 케이스): 오리지널 게임보이와 호환되면서 콘솔의 풀 컬러 기능(32,768개의 팔레트에서 동시에 56색)을 사용할 수 있으며, 4가지 회색 음영으로 표시된다. 이 호환성은 휴대용 기기의 증가된 처리 속도와 메모리를 활용할 수 없는 대가로 얻어진다.[3]

  • '''게임 보이 컬러 게임 팩''' (투명 케이스): 게임보이 컬러를 위해 특별히 설계된 이 카트리지는 풀 컬러 범위(32,768개의 팔레트에서 동시에 56색)를 특징으로 하며 게임보이 컬러의 증가된 처리 속도와 메모리의 이점을 누린다.[3] 이러한 새로운 하드웨어에 대한 의존성 때문에 이 게임들은 구형 흑백 게임보이 모델과 호환되지 않는다.[28]


게임보이 컬러 출시 이후, 게임보이 & 컬러 공용 소프트(이하 공용 소프트)는 검은색 카트리지, 게임보이 컬러 전용 소프트(이하 전용 소프트)의 카트리지는 스켈레톤(투명)으로 되어 있으며, 기존의 회색 카트리지와 구별할 수 있게 되어 있다.

1998년 9월 25일 에닉스의 『드래곤 퀘스트 몬스터즈 테리의 원더랜드』가 최초의 공용 소프트로 발매되었다. 런칭 타이틀로는 『테트리스 DX』, 『와리오 랜드 2 잃어버린 보물』 등 3 타이틀로 모두 공용 소프트이다. 최초의 전용 소프트는 본 기기 발매 후 약 반 년 뒤인 1999년 4월 23일에 케무코에서 발매된 『톱 기어 포켓』이다.

이후 전용 소프트의 신규 타이틀 수가 공용 소프트보다 많아졌지만, 에닉스나 반프레스토 등 2001년 이후에도 공용 소프트로 발매하는 메이커도 있었다.

마지막 공용 소프트는 반프레스토에서 2002년 6월 28일에 발매된 『From TV animation ONE PIECE 환상의 그랜드 라인 모험기!』, 마지막 전용 소프트는 쇼가쿠칸에서 2003년 7월 18일에 발매된 『도라에몽의 스터디 보이 한자 읽고 쓰기 마스터』이다.

2001년 3월 차세대기인 게임보이 어드밴스가 발매된 영향으로, 대응 소프트의 발매 기간은 게임보이 컬러 이전의 회색 카트리지 시대와 비교하여 짧았다.

4. 2. 게임 목록

게임보이 컬러는 게임보이 게임과의 하위 호환성 덕분에 출시 당시부터 플레이 가능한 게임이 많았다. 4년 동안 576개의 게임보이 컬러 게임 라이브러리를 축적했다. 출시된 게임의 약 30%는 오리지널 게임보이와 호환되며, 나머지는 대부분 게임보이 컬러 독점 게임이다.[30][31][32] 1999년 이후에 출시된 대부분의 게임보이 컬러 게임은 오리지널 게임보이와 호환되지 않는다.

오리지널 게임보이용 ''테트리스''는 게임보이 컬러와 호환되는 게임 중 가장 많이 팔린 게임이며,[33][34] ''포켓몬스터 금''과 ''은''은 주로 게임보이 컬러용으로 개발된 게임 중 가장 많이 팔린 게임이다. 가장 많이 팔린 게임보이 컬러 독점 게임은 ''포켓몬스터 크리스탈''이다.[35][36]

마지막으로 출시된 게임보이 컬러 게임은 2003년 7월 18일에 일본에서 독점 출시된 ''도라에몽 노 스터디 보이: 한자 요미카키 마스터''이다. 북미에서 마지막으로 출시된 게임은 2002년 11월 15일에 출시된 ''해리 포터와 비밀의 방''이다.[37] 유럽에서는 2003년 1월 10일에 ''햄토리: 햄 햄즈 유나이트!''가 이 시스템용으로 마지막으로 출시된 게임이다.[3]

이 플랫폼용으로 공식 출시된 게임 외에도 GB 스튜디오와 같은 도구를 사용하여 게임보이 및 게임보이 컬러용 새 게임을 제작하는 활발한 온라인 커뮤니티가 있다.[38] 이러한 예시 중 하나는 드래곤힘(원래 드래곤본)으로, 게임보이 컬러에서 플레이할 수 있는 실물 카트리지로 출시되었다.[39]

게임보이 컬러 출시 이후, 게임보이 & 컬러 공용 소프트(이하 공용 소프트)는 검은색 카트리지, 게임보이 컬러 전용 소프트(이하 전용 소프트)의 카트리지는 스켈레톤으로 되어 있어 기존의 회색 카트리지와 구별할 수 있게 되었다. (타이틀에 따라 예외도 있음)

1998년 9월 25일 에닉스의 『드래곤 퀘스트 몬스터즈 테리의 원더랜드』가 최초의 공용 소프트로 발매되었다. 런칭 타이틀로는 『테트리스 DX』, 『와리오 랜드 2 잃어버린 보물』 등 3 타이틀로 모두 공용 소프트이다. 최초의 전용 소프트는 본 기기 발매 후 약 반 년 뒤인 1999년 4월 23일 케무코에서 발매된 『톱 기어 포켓』이다.

이후 전용 소프트의 신규 타이틀 수가 공용 소프트보다 많아졌지만, 에닉스반프레스토 등 2001년 이후에도 공용 소프트로 발매하는 메이커도 있었다.

마지막 공용 소프트는 반프레스토에서 2002년 6월 28일에 발매된 『From TV animation ONE PIECE 환상의 그랜드 라인 모험기!』, 마지막 전용 소프트는 쇼가쿠칸에서 2003년 7월 18일에 발매된 『도라에몽의 스터디 보이 한자 읽고 쓰기 마스터』이다.

2001년 3월 차세대기인 게임보이 어드밴스가 발매되면서, 게임보이 컬러 대응 소프트의 발매 기간은 게임보이 컬러 이전의 회색 카트리지 시대와 비교하여 짧았다.

순위소프트판매 회사장르발매일가격(세금 별도)판매량
1위유희왕 듀얼 몬스터즈 4 최강 결투자 전기 유우기 덱・죠노우치 덱・카이바 덱코나미카드 게임2000년 12월 7일4800JPY221만 163개
2위포켓몬스터 크리스탈 버전닌텐도RPG2000년 12월 14일3800JPY187만 1307개
3위젤다의 전설 이상한 나무 열매 시간의 장・대지의 장닌텐도액션・어드벤처2001년 2월 27일3800JPY74만 6054개
4위유희왕 듀얼 몬스터즈 III 삼성전신 강림 (트라이 홀리 갓 어드벤트)코나미카드 게임2000년 7월 13일4500JPY72만 6518개
5위드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로…스퀘어・에닉스RPG2000년 12월 8일6400JPY63만 8551개
6위별의 커비 콜로콜닌텐도액션2000년 8월 23일4500JPY56만 3914개
7위토토코 햄타로 2 햄 짱즈 대집합닌텐도어드벤처2001년 4월 21일3800JPY49만 7061개
8위마리오 테니스 GB닌텐도스포츠2000년 11월 1일3800JPY35만 7987개
9위토토코 햄타로 친구 대작전닌텐도기타2000년 9월 8일3800JPY34만 3950개
10위젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX닌텐도액션・어드벤처1998년 12월 12일3500JPY31만 4313개
11위와리오 랜드 3 이상한 오르골닌텐도액션2000년 3월 21일3800JPY25만 5536개
12위동키콩 2001닌텐도액션2001년 1월 21일3800JPY24만 610개
13위메다로트 3 카부토 버전 / 콰가타 버전이매지니어RPG2000년 7월 23일4300JPY23만 5617개
14위마리오 골프닌텐도SPT1999년 8월 10일3800JPY21만 9830개
15위폭전슛 베이 블레이드브로콜리RPG2001년 7월 27일4800JPY21만 2855개
16위동키콩 GB 딩키콩 & 딕시콩닌텐도액션2000년 1월 28일3800JPY20만 8359개
17위이상한 던전 풍래의 시렌 GB2춘소프트RPG2001년 7월 19일4500JPY17만 2580개
18위트레이드 & 배틀 카드 히어로닌텐도TCG2000년 2월 21일3800JPY16만 2163개
19위사쿠라 대전 GB 격・화조 입대!미디어 팩토리AVG2000년 7월 28일4800JPY13만 2579개
20위메다로트 4 카부토 버전 / 콰가타 버전이매지니어RPG2001년 3월 23일4500JPY11만 5674개


5. 대한민국에서의 게임보이 컬러

(이전 출력이 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 원본 소스와 함께 이전 출력을 제공해주시면 수정 작업을 진행하겠습니다.)

6. 평가 및 유산

게임보이와 게임보이 컬러는 상업적으로 큰 성공을 거두어 전 세계적으로 1억 1869만 대가 판매되었다. 지역별 판매량은 다음과 같다.[40][41]

지역판매량
일본32,470,000
아메리카 대륙44,060,000
기타 지역42,160,000



2003년 단종 당시, 게임보이 시리즈는 역대 가장 많이 팔린 게임 콘솔이었다. 이후 닌텐도 DS, 플레이스테이션 2, 닌텐도 스위치에 추월당하여 현재 역대 4번째로 많이 팔린 콘솔이자, 2번째로 많이 팔린 휴대용 게임기가 되었다. 특히 ''포켓몬스터 금·은''과 ''포켓몬스터 크리스탈''의 성공은 게임보이의 판매에 큰 영향을 주었으며, 두 게임의 합산 판매량은 2950만 장으로 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다.[42][43]

게임보이 컬러는 출시 당시 매우 강력한 판매 실적을 보였다. 닌텐도 오브 아메리카는 1998년 출시부터 12월까지 100만 대,[44] 1999년 7월까지 200만 대가 판매되었다고 보고했다.[45] 미국 소매점들은 예상을 뛰어넘는 수요를 보고했는데, 펀코랜드는 "매우 만족스럽고 예측하지 못한" 판매를, 일렉트로닉스 부티크는 "전체 게임보이 컬러 라인과 액세서리가 폭발적으로 증가했다"고 밝혔다.[46] 컴퓨사와 같은 소매점들은 1998년 크리스마스 시즌 몇 주 전에 게임보이 컬러 재고가 매진되기도 했다.[44]

게임보이 컬러에 대한 평가는 긍정적이었다. 비평가들은 색상 추가와 향상된 디스플레이의 선명도를 칭찬했다. ''토탈 게임즈''는 "직사광선에서도 볼 수 있는 밝고 다채로운 화면", 하위 호환성 기능, 향상된 기술적 성능을 칭찬했다.[47] ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈''는 게임보이 컬러가 게임보이 게임 라이브러리를 "그 어느 때보다 더 멋지게 보이게 한다"고 평했다.[48] ''게임스팟''의 크리스 존스턴은 디스플레이가 "수정처럼 맑고" 모션 블러가 없으며, ''테트리스 DX''가 "킬러 앱"이라고 언급했다.[49]

반면, ''아케이드''는 색상이 "매우 인상적"이지만 "기대했던 만큼 눈에 띄지는 않는다"고 평했다. 그들은 게임보이 컬러가 "항상 그랬어야 했던 게임보이"라고 결론지었다.[50] 리뷰어들은 경쟁자들이 16비트 휴대용 시스템으로 이동했을 때 여전히 8비트 아키텍처를 사용하고 있으며, 백라이트가 없는 화면 때문에 사용자가 밝은 곳에 있어야 한다는 점 등을 단점으로 지적했다.[51][52]

참조

[1] 서적 Videogames Hardware Handbook Imagine Publishing
[2] 서적 Super Mario: How Nintendo Conquered America Portfolio Penguin
[3] 서적 Videogames Hardware Handbook Imagine Publishing
[4] 웹사이트 Satoru Okada – Interview https://www.nintendo[...] 2019-01-15
[5] 웹사이트 Satoru Okada – 2022 Retrospective Interview https://shmuplations[...] 4gamer.net 2024-04-08
[6] 간행물 Nintendo's Next Generation Handheld Imagine Media 1998-05-01
[7] 서적 Videogames Hardware Handbook Imagine Publishing 2016-01-01
[8] 웹사이트 Game Boy Color hardware https://www.nintendo[...] 2016-07-24
[9] 간행물 Introducing Game Boy Color Nintendo 1998-11-01
[10] 뉴스 Fun in the Palm of Your Hand http://docs.newsbank[...] 2014-05-24
[11] 웹사이트 Game Boy: Complete Technical Reference https://gekkio.fi/fi[...] 2024-04-23
[12] 웹사이트 The Nintendo Game Boy, Part 1: The Intel 8080 and the Zilog Z80. https://realboyemula[...] RealBoy 2017-08-29
[13] 웹사이트 CPU Comparison with Z80 https://gbdev.io/pan[...] 2024-04-29
[14] 서적 Game Boy Programming Manual https://archive.org/[...] Nintendo 2024-11-21
[15] 웹사이트 First Alone in the Dark Screenshots for Game Boy Color http://www.ign.com/a[...] 2015-03-24
[16] 웹사이트 Graphic Adventures on Game Boy Color https://www.ign.com/[...] 2024-09-19
[17] 웹사이트 Gameboy Bootstrap ROM http://gbdev.gg8.se/[...] 2010-10-24
[18] 웹사이트 Game Boy Advance Service Manual https://drive.google[...] Nintendo 2024-05-27
[19] 서적 Game On Universe Publishing
[20] 웹사이트 Link Cable Adapter https://www.nintendo[...] 2024-05-11
[21] 웹사이트 Nintendo Game Boy Color Console Information – Console Database https://web.archive.[...] ConsoleDatabase.com 2011-02-19
[22] 웹사이트 Technical data https://www.nintendo[...] 2017-05-24
[23] 웹사이트 Game Boy Versions https://www.retrorgb[...] 2024-05-06
[24] 웹사이트 Platform Framerates http://tasvideos.org[...] 2020-02-29
[25] 간행물 Adding Color to Game Boy Ziff Davis 1998-05-01
[26] 웹사이트 Exploring the Gameboy Memory Bank Controller https://b13rg.github[...] 2024-04-29
[27] 웹사이트 Changing the Color Palette on Game Boy Advance Systems https://www.nintendo[...] Nintendo 2009-01-04
[28] 웹사이트 Game Pak Troubleshooting – All Game Boy Systems http://www.nintendo.[...] Nintendo of America 2017-09-27
[29] 웹사이트 Game Boy Color http://www.nintendo.[...] 2024-05-02
[30] 웹사이트 Game Boy (original) Games https://web.archive.[...] Nintendo of America 2023-04-13
[31] 웹사이트 Game Boy Color Games https://web.archive.[...] Nintendo of America 2023-04-13
[32] 웹사이트 Game List – Released Titles http://www.gameboy.c[...] Nintendo of America 2018-08-20
[33] 웹사이트 'Tetris' by the numbers http://content.usato[...] 2024-05-21
[34] 웹사이트 After 25 years, Tetris has sold 125 million copies https://venturebeat.[...] 2023-06-21
[35] 뉴스 'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand http://www.huffingto[...] AOL 2017-04-25
[36] 웹사이트 All-time best-selling Pokémon games 2024 https://www.statista[...] 2024-05-21
[37] 웹사이트 The Last Game Boy Color Game Released In North America Was Tied To A Blockbuster Film https://www.svg.com/[...] 2024-05-27
[38] 웹사이트 GB Studio https://www.gbstudio[...] 2024-02-15
[39] 웹사이트 Dragonhym (GBC) – Standard Edition https://web.archive.[...] 2024-02-15
[40] 웹사이트 Consolidated Sales Transition by Region https://web.archive.[...] Nintendo 2016-10-23
[41] 웹사이트 A Brief History of Game Console Warfare: Game Boy https://web.archive.[...] McGraw-Hill 2008-03-28
[42] 웹사이트 Japan Platinum Game Chart https://web.archive.[...] The Magic Box 2007-09-27
[43] 웹사이트 US Platinum Videogame Chart https://web.archive.[...] The Magic Box 2007-09-27
[44] 간행물 Game Boy Color Sales Exceed 1 Million During Holidays https://archive.org/[...] 1999-02-00
[45] 간행물 Industry Watch https://archive.org/[...] 1999-07-00
[46] 간행물 Retailers Coming to E3 with High Expectations https://archive.org/[...] 1999-05-12
[47] 간행물 Introducing The Game Boy Color https://archive.org/[...] Paragon Publishing 1998-00-00
[48] 간행물 Portable Colour Gaming Is Here! https://archive.org/[...] 1998-12-00
[49] 웹사이트 Hands On: Game Boy Color https://www.gamespot[...] 2022-11-13
[50] 간행물 The Color Purple https://archive.org/[...] 1998-12-00
[51] 뉴스 A Gamer's Wish List https://infoweb.news[...] 2024-05-22
[52] 뉴스 Game Boy Now Offers Play in Color https://infoweb.news[...] 2024-05-22
[53] 웹사이트 IGN Presents the History of Game Boy https://www.ign.com/[...] 2022-08-06
[54] 서적 Super Mario: How Nintendo Conquered America Penguin Random House 2012-09-25
[55] 간행물 Game Boy Color 2018-12-00
[56] 간행물 Game Boy Color 2006-05-00
[57] 웹사이트 データが語る ゲームボーイファミリーの人気っぷり http://www.nintendo.[...] 2024-11-21
[58] 웹사이트 任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移表 https://www.nintendo[...] 2024-10-15
[59] 웹사이트 ゲームボーイカラー https://www.nintendo[...] 任天堂 2021-08-09
[60] 웹사이트 【GBC20周年企画(1)】覚えてる? ゲームボーイカラーのトリビア20連発! https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2021-08-09
[61] 뉴스 任天堂「ゲームボーイ」カラー版10月21日発売 「ワリオランド」などカラー版ソフトも https://onitama.tv/g[...] 1998-10-01
[62] 보도자료 「ゲームボーイカラー」の値下げについて https://www.nintendo[...] 任天堂 2021-05-01
[63] 웹아카이브 修理のご案内:修理の受付が終了した商品 http://www.nintendo.[...] 2012-06-27
[64] 인터뷰 ゲームボーイカラープロジェクトマネージャーのインタビュー https://www.nintendo[...] 任天堂 2021-08-10
[65] 인터뷰 ゲームボーイカラーインダストリアルデザイナーのインタビュー https://www.nintendo[...] 任天堂 2021-06-24
[66] 인터뷰 ゲームボーイカラープロジェクトマネージャーのインタビュー https://www.nintendo[...] 任天堂 2021-06-24
[67] 서적 ファミ通 No.614 エンターブレイン 2000-09-22
[68] 서적 ファミ通 No.573 GAMEBOY 10周年記念 ゲームボーイの軌跡 アスキー 1999-12-10
[69] 문서 게임보이 컬러 설명서 17페이지
[70] 서적 懐かしゲームボーイパーフェクトガイド
[71] 문서 ゲームボーイアドバンスの取扱説明書の31ページ及びゲームボーイアドバンスSPの取扱説明書の46 - 47ページ
[72] 웹사이트 GAMEBOY GALLERIA http://www.imgcab.co[...] 2022-01-08
[73] 웹사이트 ゲームボーイ アクセサリー https://www.nintendo[...] 任天堂 2022-10-01
[74] 웹사이트 Nintendo.co.JP – Game Boy Color https://www.nintendo[...]



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com