게임보이 어드밴스
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1. 개요
게임보이 어드밴스는 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기이다. 2000년 일본에서 처음 출시되었으며, 2005년 3월 말까지 전 세계적으로 6,679만 대가 판매될 정도로 큰 인기를 얻었다. 32비트 CPU와 향상된 디스플레이를 통해 슈퍼 패미컴과 유사한 성능을 보였으며, 게임보이 및 게임보이 컬러 게임과의 하위 호환성을 지원했다. 다양한 주변 기기와 개량형 모델인 게임보이 어드밴스 SP, 게임보이 마이크로가 출시되었고, 2005년에는 닌텐도 DS가 출시되면서 GBA의 판매는 종료되었다. 게임보이 어드밴스는 슈퍼 마리오 어드밴스, 메트로이드, 포켓몬스터 등 다양한 게임을 출시하며 사회 문화적으로 큰 영향을 미쳤다.
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게임보이 어드밴스 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
별칭 | iQue 게임보이 어드밴스 (중국) |
개발사 | 닌텐도 R&D |
제조사 | 닌텐도 |
계열 | 게임보이 |
종류 | 휴대용 게임기 |
세대 | 6세대 |
가격 | 미국 달러 99.99 (2001년) |
출시일 | 일본: 2001년 3월 21일 북미: 2001년 6월 11일 유럽: 2001년 6월 22일 |
단종 | 2010년 (전 세계) |
판매량 | 8151만 대 |
미디어 | 게임보이 게임 팩 게임보이 컬러 게임 팩 게임보이 어드밴스 게임 팩 |
시스템 온 칩 | 닌텐도 CPU AGB |
중앙 처리 장치 | ARM7TDMI @ 16.78 MHz, Sharp SM83 @ 4 / 8 MHz |
메모리 | 288 KB RAM, 98 KB VRAM |
화면 | 반사형 TFT LCD, 240 × 160 픽셀, 61.2 × 40.8 mm |
크기 | 82 x 144.5 x 24.5 mm |
전원 | AA 배터리 2개 |
가장 많이 팔린 게임 | 포켓몬스터 루비와 사파이어 (1622만 장) |
호환 기종 | 게임보이 게임보이 컬러 |
이전 기종 | 게임보이 컬러 |
후속 기종 | 닌텐도 DS |
관련 기종 | 게임보이 어드밴스 SP 게임보이 미크로 |
기타 정보 | |
발매 | 2001년 3월 21일 2001년 6월 11일 2001년 6월 22일 2002년 1월 2002년 2004년 6월 8일 |
CPU | ARM7TDMI (16.78MHz) + LR35902 (4.2/8.4MHz) |
컨트롤러 입력 | 내장 |
외부 연결 단자 | 외부 확장 커넥터 |
온라인 서비스 | 모바일 어댑터 GB 모바일 시스템 GB |
게임보이 어드밴스 판매량 | 일본: 955만 대 미국: 1669만 대 세계: 3500만 대 |
게임보이 어드밴스 시리즈 판매량 | 일본: 1696만 대 미국: 4164만 대 세계: 8151만 대 |
최고 판매 소프트웨어 | 세계: 포켓몬스터 루비/사파이어 (총 1450만 장) |
공식 홈페이지 | 닌텐도 게임보이 어드밴스 공식 홈페이지 |
2. 역사
1989년에 발매되었던 게임보이의 후계 기종으로, 게임보이 어드밴스 전용 게임 외에도 게임보이나 게임보이 컬러용 게임도 사용할 수 있었다. 하드웨어 성능은 슈퍼 패미컴을 웃돌았으며 2.5D 표현까지 가능했다. 슈퍼 패미컴용으로 발매되던 게임의 리메이크나 속편이 많이 발매되었다.
닌텐도는 경쟁사들의 발전된 휴대용 게임기들의 압력 속에서, 1999년 8월 말 스페이스 월드 무역 박람회에서 프로젝트 소식을 공개하며 게임보이 컬러의 후속작 개발에 착수했다. 개발 코드명이 어드밴스드 게임보이(AGB)였던 이 프로젝트는 프로젝트 아틀란티스에서 구상되었던 32비트 처리 능력을 시장에 선보일 것이었다.[21]
닌텐도는 1999년 9월 1일 게임보이 어드밴스를 공식 발표하고 시스템 사양에 대한 세부 정보를 공개했으며, 2000년 8월 일본에서 처음 출시될 것이며 북미와 유럽 출시일은 같은 해 말로 예정되어 있다고 예고했다.[22]
구레타 요코이가 디자인한 세로형 폼팩터를 가진 게임보이, 게임보이 컬러와 달리, 게임보이 어드밴스는 가로형 폼팩터를 가지고 있으며, 버튼이 화면 아래쪽이 아닌 기기 측면에 배치되어 있다. 이는 프랑스 디자이너 Gwénaël Nicolas와 그의 도쿄 소재 디자인 스튜디오 Curiosity Inc.가 디자인했다.[25][26]
닌텐도는 2000년 8월 24일 일본과 북미 출시일과 10개의 런칭 게임과 함께 게임보이 어드밴스를 대중에게 공개했다.[27] GBA는 그 후 8월 24일부터 26일까지 스페이스 월드 2000에서[28] GBA 링크 케이블, 게임큐브 - 게임보이 어드밴스 링크 케이블,[29] 시스템용 충전식 배터리팩, 그리고 시스템 간 데이터를 교환할 수 있는 적외선 통신 어댑터를 포함한 여러 주변 기기와 함께 소개되었다.[30] 2001년 3월, 닌텐도는 권장 소비자 가격 99.99USD와 15개의 런칭 게임을 포함하여 북미 출시에 대한 세부 정보를 공개했다. 닌텐도는 2001년 말까지 약 60개의 새로운 게임이 출시될 것으로 예상했다.[31][32]
모든 게임보이 어드밴스 모델은 2008년 아메리카 대륙에서, 그리고 2010년 말까지 전 세계적으로 단종되었다.[7][11]
'''주요 연혁'''
날짜 | 내용 |
---|---|
1999년 가을 | 닌텐도가 차세대 게임보이인 게임보이 어드밴스를 2000년 8월에 발매한다고 발표 |
2000년 8월 24일 | 2001년 3월 21일에 발매할 것을 발표, 본체 예상 가격 9800JPY[80] |
2001년 3월 21일 | 일본에서 발매. 패미통 조사에 따르면, 일본에서의 첫 주 판매량은 61만 2천 대 |
2001년 6월 11일 | 미국에서 발매 |
2001년 6월 22일 | 유럽에서 발매 |
2002년 1월 | 테원 C.I.를 통해 한국에서 발매 |
2월 1일 | 9800JPY(세금 별도)에서 8800JPY(세금 별도)으로 가격 인하 |
2003년 1월 7일 | 상위 기종인 게임보이 어드밴스 SP를 같은 해 2월 14일에 발매할 것을 발표, 제조사 희망 소매 가격 12500JPY[81] |
2003년 2월 14일 | 게임보이 어드밴스 SP 발매 |
2004년 6월 8일 | 중국(신유과학을 통한 발매)·홍콩에서 발매 |
2004년 9월 1일 | 같은 해 9월 16일부터 게임보이 어드밴스 SP를 제조사 희망 소매 가격 12500JPY에서 9800JPY으로 가격 인하할 것을 발표[82] |
2004년 12월 2일 | 차세대 기종 닌텐도 DS 발매 |
2005년 8월 18일 | 소형화된 게임보이 마이크로를 같은 해 9월 13일에 발매할 것을 발표[83] |
2005년 9월 13일 | 게임보이 마이크로 발매 |
2006년 | E3에서 "게임보이 어드밴스의 후속 기종(신형 게임보이)는 당분간 없다"고 발표 |
2010년 3월 말 | 최종 출하량은 일본에서 1,696만 대, 미국에서 4,164만 대, 그 외 국가에서 2,291만 대, 전 세계 누계 8,151만 대로 게임보이 시리즈의 생산 종료 |
2012년 6월 | 게임보이 어드밴스의 수리 지원 종료[84] |
당 기종의 기획은 닌텐도의 개발부장이자 게임보이의 기술적 개발에도 참여했던 오카다 사토시에 의해 세워졌다.
게임보이는 판매 가격을 낮춘 결과 사양이 상당히 삭감되었기 때문에, 오카다는 게임보이를 출시한 직후부터 버전업(더 높은 사양의 휴대용 게임기를 내놓고 싶다는) 욕심이 있었다. 그러나 게임보이 컬러가 먼저 개발·발매되었고, 오카다도 게임보이 어드밴스 이전에 "먼저 게임보이 컬러를 사용하는 단계를 거칠 필요가 있다"고 판단함으로써 본 기종의 개발은 뒤로 밀렸다.
TV 게임에서는 새로운 스펙으로 새로운 그래픽 성능을 가진 것이 계속해서 출시되고 있었기 때문에, 일찍부터 닌텐도의 젊은 기술자들 사이에서도 새로운 CPU를 탑재한 새로운 하드웨어를 만들고 싶다는 의견이 많았다. 그러나 게임보이 컬러 발매 직후에도 본 기종에 관해서는 구상 단계에 머물러 있었고, 곧바로 개발에 착수할 수 없었다.
; 호환성
: 게임기 사용자에게 기존 소프트웨어를 사용할 수 있다는 것은 큰 장점이며, 후방 호환성을 유지하면서 새로운 하드웨어를 만드는 것은 하드웨어 기술자의 역할이라고 생각하는 오카다에게 있어 게임보이와의 호환성을 유지하는 것에 주저함은 없었다.
; 본체
: 처음에는 기존 게임보이의 세로형을 계승할 것을 생각했지만, 액정의 크기가 기존보다 가로로 길어지면서 본체를 세로형으로 하면 크기도 커져야 하기 때문에, 액정의 크기에 맞춰 가로형이 되었다.[86]
; 그래픽
: 처음에는 그래픽을 폴리곤으로 표현할 것을 생각했지만, 소매 가격을 낮추면서 사용 가능한 부품을 검토해 보니, 자사에서 발매한 가정용 게임기인 NINTENDO64의 10분의 1 이하의 성능, 즉 게임으로서 성립하는 성능의 3D 게임기로 만들 수 없었기 때문에, 2D 게임기로 개발되었다. 2D가 됨으로써 일본에서 많은 2D 게임 프로그래밍에 능숙한 개발자들이 개발에 참여하기 쉬운 것을 본 기종의 콘셉트로 삼았다. 그러나 해외에서는 소프트웨어의 기교로 억지로 3D 공간을 구현한 게임도 존재한다(더티 슈팅, 킬 스위치, 둠, 크레이지택시, 아이리디온 3D 등의 일본 미발매 작품).
; 색상수
: 본 기종은 스펙 공표 후 사양이 변경되었다. 처음에는 색상수가 6만 색이었지만, 여러 성능이 향상된 것에 맞춰 메모리를 증량해 달라는 요구가 강했고, 그 요구에 따라 메모리를 증량한 대신 6만 색은 무리하게 되어 32768색이 되었다.
참고로 동시기에 발매되었던 휴대전화처럼 본 기종을 더욱 소형화·고성능화하는 것은 기술적으로 가능했지만, 월 생산량 수백만 대가 예상되었기 때문에, 대량 생산이 가능한 부품을 사용하지 않으면 가격이 급등하기 때문에, 제약 속에서 부품을 모으는 데 하드웨어 개발자는 고생했다.[87]
2. 1. 프로젝트 아틀란티스
닌텐도는 1989년 게임보이를 처음 출시했을 때, 린스나 게임 기어와 같이 이미 컬러 화면을 가진 경쟁 제품들이 있었음에도 불구하고 흑백 휴대용 게임기를 개발하기로 결정했다. 많은 사람들은 이러한 닌텐도의 선택에 의문을 제기했지만, 결과적으로 닌텐도의 전략은 성공적이었다.[12][13] 경쟁사들의 컬러 디스플레이는 시각적으로는 인상적이었지만, 배터리 수명이 짧고 크기가 크다는 단점이 있었다. 반면 게임보이는 뛰어난 휴대성과 긴 배터리 수명을 제공하여 큰 인기를 얻었다. 닌텐도는 기술적으로 한계를 극복할 수 있을 때까지 컬러 게임보이 개발을 미루겠다고 공개적으로 약속했다.[14]그러나 닌텐도 내부에서는 원래 게임보이 디자인에 핵심적인 역할을 했던 오카다 사토루가 이끄는 팀이 이미 컬러 디스플레이를 실험하고 있었다. 1990년대 초, 이들은 "프로젝트 아틀란티스"라는 프로토타입을 개발했는데, 이 프로토타입은 ARM이 설계한 강력한 32비트 프로세서와 컬러 화면을 탑재했다.[15][16][17] 하지만 개발팀은 결과에 만족하지 못했고, 1997년까지 개발은 중단되었다.[18][19][20]
2. 2. 게임보이 어드밴스
1989년에 발매된 게임보이의 후속 기종으로, 경쟁사들의 발전된 휴대용 게임기들의 압력 속에서 닌텐도는 게임보이 컬러의 후속작 개발에 착수했다. 개발 코드명은 어드밴스드 게임보이(AGB)였으며, 이 프로젝트는 프로젝트 아틀란티스에서 구상되었던 32비트 처리 능력을 선보일 예정이었다.[21]닌텐도는 1999년 9월 1일 게임보이 어드밴스를 공식 발표하고, 2000년 8월 일본 출시를 예고했다.[22] 2000년 8월 24일, 닌텐도는 일본과 북미 출시일과 함께 10개의 런칭 게임을 공개했다.[27] 이후 게임보이 어드밴스는 스페이스 월드 2000에서 여러 주변 기기와 함께 소개되었다.[28]
2001년 3월, 닌텐도는 북미 출시에 대한 세부 정보를 공개하며, 권장 소비자 가격은 99.99USD이고 15개의 런칭 게임이 함께 출시될 것이라고 밝혔다. 또한, 2001년 말까지 약 60개의 새로운 게임이 출시될 것으로 예상했다.[31][32]
패미통 조사에 따르면 게임보이 어드밴스의 일본 첫 주 판매량은 61만 2천 대였다.
게임보이 어드밴스는 구레타 요코이가 디자인한 세로형 폼팩터를 가진 게임보이, 게임보이 컬러와 달리 가로형 폼팩터를 가지고 있으며, 버튼이 화면 아래쪽이 아닌 기기 측면에 배치되어 있다. 이는 프랑스 디자이너 Gwénaël Nicolas와 그의 도쿄 소재 디자인 스튜디오 Curiosity Inc.가 디자인했다.[25][26]
3. 하드웨어
1989년에 발매되었던 게임보이의 후계 기종인 게임보이 어드밴스는 게임보이 어드밴스 전용 게임뿐만 아니라 게임보이나 게임보이 컬러용 게임도 사용할 수 있다.[79] 하드웨어 성능은 슈퍼 패미컴을 웃돌며 2.5D 표현까지 가능하여, 슈퍼 패미컴용 게임의 리메이크나 속편이 많이 발매되었다.
(주석이 달린 버전)
게임보이 어드밴스는 카트리지 양쪽의 홈으로 게임보이와 게임보이 어드밴스 게임 카트리지를 구분한다. 게임보이 게임을 인식하면 중앙 처리 장치가 8비트로 동작하여 높은 호환성을 보인다.[33] 이 홈은 닌텐도 DS에서 게임보이용 게임 카트리지를 장착하지 못하게 하는 데에도 사용되었다. 게임보이 어드밴스용 게임 카트리지는 게임보이용 카트리지보다 짧고, 게임보이 카트리지 슬롯에 들어가더라도 전기적으로 연결되지 않도록 설계되었다. 게임보이 게임에 대해서는 적외선 통신을 제외한 모든 기능을 계승하며, L·R 버튼으로 화면 크기를 변경할 수 있다.[79]
게임큐브와 연결하여 컨트롤러로 사용하는 것도 가능하며, 게임보이 플레이어를 사용하면 텔레비전 화면을 보면서 게임보이 어드밴스 본체로 조작할 수 있다. 게임큐브와의 통신 기능이 포함된 게임도 있었다.
게임보이 어드밴스는 다음과 같은 특징을 가진다.[79]
- 시인성이 좋은 와이드 컬러 화면: 게임보이 컬러 화면(2.3인치)의 약 1.5배인 2.9인치 화면을 채택했다.[79] TFT 컬러 액정을 사용하여 약 32,768색 동시 발색(15비트 컬러)이 가능하다.[79]
- 32비트 CPU: 게임보이·게임보이 컬러는 8비트 CPU였지만, 본 기기는 32비트 CPU를 탑재하여 의사 3D, 반투명 처리, 이미지 중첩 등의 표시 능력이 향상되었다.[79][88]
- 기존 게임보이용 소프트웨어 호환: 전용 소프트웨어뿐만 아니라 기존 게임보이용 및 컬러용 소프트웨어도 실행 가능하다.[79] 게임보이용 소프트웨어를 실행하는 경우, L/R 버튼으로 화면 표시를 와이드 또는 원본 크기로 변경할 수 있다.
- 멀티 플레이: '어드밴스 전용 통신 케이블'을 이용하여 최대 4명까지 통신 플레이가 가능하다.[79]

그 외에도 L/R 버튼 추가, 배터리 잔량에 따라 색이 변하는 전원 램프(녹색→빨간색) 등의 특징이 있다. 게임보이 어드밴스용 카트리지는 뒷면 양쪽에 홈이 있어 슬롯 내 전기 스위치를 작동시켜 카트리지를 식별하고 CPU를 전환한다.
항목 | 게임보이 어드밴스[40][41][42][43][44][33] |
---|---|
높이 | 82mm |
너비 | 145mm |
깊이 | 24mm |
무게 | 140g |
디스플레이 | 2.9인치(대각선) 반사형 박막 트랜지스터(TFT) 컬러 액정 디스플레이(LCD) |
해상도 | 240(가로) × 160(세로) 픽셀 (3:2 종횡비) |
프레임 속도 | 59.727500569606 Hz[45] |
색상 지원 | 32,768가지 색상 (문자 모드: 최대 511개 색상 동시 표시, 비트맵 모드: 모든 색상 동시 표시) |
시스템 온 어 칩 (SoC) | 닌텐도 CPU AGB |
프로세서 | 16.78 MHz ARM7TDMI (32비트) / 4.194304 MHz 또는 8.388608 MHz 샤프 SM83 (맞춤형 인텔 8080/자일로그 Z80 하이브리드, 8비트) |
메모리 | SoC 상: 32 KB RAM, 98 KB 비디오 RAM (1 KB의 객체 속성 메모리와 1 KB의 팔레트 RAM 포함), 내장: 256 KB RAM |
전원 | 2 × AA 건전지 |
배터리 수명 | 최대 15시간 |
사운드 | 스테레오 사운드용 듀얼 8비트 DAC (다이렉트 사운드) 및 게임보이의 모든 레거시 채널, 내장 모노 스피커, 스테레오 3.5mm 헤드폰 잭 |
입출력 | 게임 링크 케이블 (최대 4개 장치 간 512 kbit/s), 게임 팩 슬롯 |
컨트롤러 | 8방향 컨트롤 패드, 6개의 액션 버튼 (A, B, L, R, 시작, 선택), 볼륨 슬라이더, 전원 스위치 |
3. 1. CPU 및 메모리
게임보이 어드밴스는 샤프가 제조한 'CPU AGB'라는 이름의 시스템온어칩(SoC)를 사용하며, 여기에는 16.78메가헤르츠(MHz) 클록 속도로 작동하는 ''ARM7TDMI''와 게임보이 및 게임보이 컬러 게임과의 하위 호환성을 위해 4.194304 MHz 또는 8.388608 MHz로 작동하는 ''샤프 SM83'' CPU가 포함되어 있다.[33] ARM7TDMI는 ARM에서 개발한 32비트 프로세서이며, 축소 명령어 집합 컴퓨터(RISC) 설계를 사용한다.[33] SM83은 인텔 8080과 자일로그 Z80의 하이브리드인 8비트 프로세서이다.[34][35][36] SoC에는 CGB 모드로 장치를 시작하는 데 사용되는 2KB의 부트스트랩 ROM도 포함되어 있다.[37]CPU CGB에는 닌텐도의 ''픽처 프로세싱 유닛''(PPU)이 통합되어 있으며, PPU는 96킬로바이트(KB)의 비디오 램을 사용한다. PPU 자체에는 1KB의 오브젝트 속성 메모리와 1KB의 팔레트 RAM이 있다.[33]
상세한 CPU 및 메모리 사양은 다음과 같다.
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | 32비트 RISC-CPU (ARM7TDMI, 16.78MHz) + 8비트 CISC-CPU (커스텀 Z80, 4.2/8.4MHz) 듀얼 구성[89][90] |
RAM | 32kB (CPU 내부 메모리) |
WRAM | 256kB (CPU 외부 메모리) |
VRAM | 96kB (CPU 내부 메모리) |
3. 2. 디스플레이
Game Boy Advance영어는 61.2mm 너비 × 40.8mm 높이, 2.9인치(대각선) 크기의 박막 트랜지스터(TFT) 컬러 액정 디스플레이(LCD)를 사용한다.[33] 화면은 3:2 종횡비를 가지며, 240 픽셀 너비 × 160픽셀 높이이다.[33]전경 객체는 프레임당 최대 128개의 스프라이트를 표시할 수 있으며, 스프라이트 크기는 8×8픽셀에서 64×64픽셀까지 다양하고, 16색 또는 256색을 사용한다. 배경은 6가지 모드 중 하나로 렌더링할 수 있다. 처음 세 가지는 전통적인 타일 맵 그래픽을 사용하는 "문자 모드"이다. 모드 0은 4개의 정적 레이어를 제공하고, 모드 1은 하나의 어파인 변환 레이어(회전 및/또는 크기 조정 가능)가 있는 3개의 레이어를, 모드 2는 2개의 어파인 레이어를 제공한다.[33]
나머지 세 가지는 3D 기하학 렌더링을 허용하는 "비트맵 모드"이다. 모드 3은 단일 전체 크기의 완전 색상(32,768색) 프레임을, 모드 4는 각각 256색의 두 개의 전체 크기 프레임을, 모드 5는 두 개의 반 크기(160×128픽셀)의 완전 색상 프레임을 제공한다. 두 개의 비트맵을 사용하면 비트맵을 다시 그릴 때 나타날 수 있는 아티팩트를 피하기 위해 "페이지 플리핑"이 가능하다. 비트맵 모드는 최첨단으로 간주되었지만, 대부분의 게임에서는 CPU 리소스를 많이 소비하기 때문에 사용하지 않았다.[33][38]
3. 3. 사운드
게임보이 어드밴스는 기존 게임보이에서 사용된 프로그래밍 가능 사운드 발생기(APU)와 함께 작동하는 두 개의 PCM 샘플 플레이어 채널을 특징으로 한다. APU에는 4개의 채널이 있다. 주파수 및 볼륨 변화가 있는 펄스파 생성 채널, 볼륨 변화만 있는 두 번째 펄스파 생성 채널, RAM에 기록된 모든 파형을 재생할 수 있는 웨이브 채널, 볼륨 변화가 있는 화이트 노이즈 채널이다.[33][39]3. 4. 조작 인터페이스
게임보이 어드밴스는 방향 패드(D-패드)와 'A', 'B', 'L', 'R', 'SELECT', 'START'로 표시된 6개의 액션 버튼을 갖추고 있다.[29]3. 5. 통신 기능
게임보이 어드밴스는 '어드밴스 전용 통신 케이블'을 이용하여 최대 4명까지 통신 대전이 가능하다. 통신 케이블의 양 끝에는 크기가 다른 2개의 플러그가 있어 사용자를 식별하며, 케이블 중간의 단자에 통신 케이블을 추가로 연결하는 방식이다.[79] 통신 멀티 플레이는 '1카트리지 플레이'와 '멀티 카트리지 플레이'라는 두 가지 방법이 있다.[79]닌텐도 게임큐브와 연결하는 것도 가능하다. 게임큐브 - 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 게임보이 어드밴스를 게임큐브용 컨트롤러로 사용할 수 있다. 게임보이 플레이어를 사용하면 텔레비전 화면을 보면서 게임보이 어드밴스 본체로 조작할 수 있으며, 게임큐브와의 통신 기능이 포함된 게임도 있다.[29]
3. 6. 전원 및 배터리
게임보이 어드밴스는 단3 알카리 건전지 2개 또는 전용 배터리 팩(AGB-003)을 사용한다.[89] 단3 알카리 건전지 2개 사용 시 약 15시간,[89] 전용 배터리 팩 사용 시 약 10시간 작동한다. 소비 전력은 약 0.6W이다.[89]3. 7. 본체 사양
본체는 제조 연도에 따라 중국산과 일본산이 있으며, 내부 부품(콘덴서, 코일, 칩 등)도 다르다.
3. 8. 색상 및 한정판 모델
게임보이 어드밴스는 다양한 색상으로 출시되었으며, 특별 한정판 모델도 다수 존재한다. 2001년 3월 21일 일본 출시 당시에는 바이올렛, 화이트, 밀키 블루 3가지 색상이 기본 모델(AGB-001)로 제공되었다. 이후 밀키 핑크(2001년 4월 27일), 오렌지, 블랙(2001년 12월 14일), 골드, 실버(2002년 9월 27일) 색상이 추가되었다.색상 | 발매일 | 비고 |
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바이올렛 | 2001년 3월 21일 | 기본 색상 |
화이트 | 2001년 3월 21일 | 기본 색상 |
밀키 블루 | 2001년 3월 21일 | 기본 색상 |
밀키 핑크 | 2001년 4월 27일 | |
오렌지 | 2001년 12월 14일 | |
블랙 | 2001년 12월 14일 | |
골드 | 2002년 9월 27일 | |
실버 | 2002년 9월 27일 |
일부 한정판 모델은 액정 화면 하단의 "GAME BOY ADVANCE" 로고 좌우에 특별한 디자인이 추가되기도 했다.
주요 한정판 모델:
- '''포켓몬센터 오리지널 모델'''
- 앤테이(Suicune) 블루 (2001년 3월 21일)[91]
- 세레비(Celebi) 그린 (2001년 7월 21일)
- 포켓몬센터 NY 버전 (2001년 11월 16일)
- 라티아스·라티오스 버전 (2002년 7월 5일)[92]
- '''이토요카도 한정판 모델'''
- 자이언츠 버전 (2001년 10월 3일)
- '''자스코 한정판 모델'''
- 마리오 Bros. 버전 (2001년 11월 29일)
- '''TSUTAYA 한정판 모델'''
- 실버 (2001년 12월 1일)[93]
- '''토이저러스 한정판 모델'''
- 미드나이트 블루 (2001년 10월 4일)
- '''다이에이 한정판 모델'''
- 클리어 오렌지 & 클리어 블랙 (2001년 9월 29일)
- '''게임 소프트웨어 동봉 한정판 모델'''
- 리플렉트 핑크 (헬로키티 컬렉션 미라클 패션 메이커) (2001년 10월 19일)
- 록맨 커스텀 세트 (동봉·배틀 네트워크 록맨 EXE 2) (2001년 12월 14일)
- KOF 사양 클리어 블랙 (THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD) (2002년 1월 1일)[94]
- chobits 사양 클리어 블루 (초비츠 for Gameboy Advance 아타시다케노 히토) (2002년 9월 27일)
- '''해외 한정판 모델'''
- Limited Edition 플래티넘
- TARGET Exclusive 레드
한국에서는 2002년 1월 테원 C.I.를 통해 게임보이 어드밴스가 정식 발매되었다.
4. 개량형 기기
게임보이 어드밴스의 개량판으로, 폴더형 디자인을 가진 게임보이 어드밴스 SP가 2003년에 발매되었고, 소형판인 게임보이 미크로가 2005년에 발매되었다. AA 건전지를 사용하였던 기존 기기와 달리 충전식 전지를 사용하는 것이 특징이며, 게임보이 미크로는 게임보이 및 게임보이 컬러 카트리지와 하위 호환이 되지 않는다.
'''닌텐도 게임보이 어드밴스 SP'''는 2003년 2월 14일에 발매되었고 모델 번호는 AGS-001이다. '''게임보이 어드밴스 SP 백라이트 모델'''은 일본에서 발매되지 않았고 모델 번호는 AGS-101이다. '''닌텐도 게임보이 마이크로'''는 2005년 9월 13일에 발매되었으며 모델 번호는 OXY-001이다.
4. 1. 게임보이 어드밴스 SP

닌텐도에서 2003년 초에 출시한 게임보이 어드밴스 SP(모델명 AGS-001)는 접는 케이스를 갖춘 조개껍데기 디자인을 채택하여, 크기가 원래 기기의 약 절반인 주머니 크기의 노트북 컴퓨터와 유사하다. 재충전 가능한 리튬 이온 배터리, 훨씬 밝은 LCD 화면, 켜고 끌 수 있는 내장 전면 조명을 갖추어, 어두운 화면으로 인해 사용하기 불편하다는 비판을 받았던 기존 게임보이 어드밴스의 단점을 개선했다.[62][63] 2003년 2월 14일에 발매되었으며 모델 번호는 AGS-001이다.
4. 1. 1. 백라이트 모델 (AGS-101)
2005년 9월 19일, 닌텐도는 더 밝은 백라이트 디스플레이를 탑재한 게임보이 어드밴스 SP의 새로운 버전인 AGS-101 모델을 출시했다.[64] 이 모델의 백라이트 제어 스위치는 두 가지 밝기 레벨 사이를 전환할 수 있다.[64]4. 2. 게임보이 미크로

2005년 9월, 닌텐도는 게임보이 어드밴스의 두 번째 재설계 모델인 게임보이 미크로(Game Boy Micro)를 출시했다. 이 모델은 원래 게임보이 어드밴스의 가로 방향 디자인과 유사하지만 훨씬 더 작고 세련되었다. 게임보이 미크로는 사용자가 여러 가지 색상의 페이스플레이트를 교체하여 기기를 꾸밀 수 있도록 지원했으며, 닌텐도는 출시 당시 이 기능을 적극적으로 홍보했다. 닌텐도는 이러한 "패션" 기능을 통해 일반적인 비디오 게임 플레이어 이외의 고객층을 확보하기를 기대했다. 이전 게임보이 어드밴스 모델과 달리 게임보이 미크로는 게임보이 및 게임보이 컬러 게임을 지원하지 않는다. 게임보이 미크로는 GBA 카트리지 슬롯을 통해 게임보이 어드밴스 게임을 플레이할 수 있는 닌텐도 DS에 밀려 비디오 게임 시장에서 큰 영향을 미치지 못했다.[65]
5. 소프트웨어
1989년에 발매되었던 게임보이의 후계 기종으로, 게임보이 어드밴스 전용 게임 외에도 게임보이나 게임보이 컬러용 게임도 사용할 수 있었다.[101]
하드웨어 성능은 슈퍼 패미컴을 웃돌며 2.5D의 표현까지 구사할 수 있었다. 슈퍼 패미컴용으로 발매되던 게임의 리메이크나 속편이 많이 발매되었다.
슈퍼 패미컴(Super Nintendo Entertainment System)과 비슷한 하드웨어 성능을 가진 Game Boy Advance는 스프라이트 기반 기술의 발전을 보여주었다. 이 시스템의 게임 목록에는 플랫포머, SNES와 유사한 롤플레잉 비디오 게임, 그리고 이전 세대의 다양한 8비트 및 16비트 시스템에서 이식된 게임들이 포함되었다.
일부 카트리지는 게임과 비슷한 색상으로 되어 있다(주로 포켓몬스터 시리즈의 경우; 예를 들어 ''포켓몬스터 에메랄드''는 맑은 에메랄드색이다). 다른 것들은 진동 기능(''드릴 도저'')[46], 기울기 센서(''워리오웨어: 트위스티드!'', ''요시의 유니버설 그래비테이션'')[47], 광센서(''복타이'')[48] 등 특수한 내장 기능을 가지고 있었다.
일본에서는 2006년 11월 30일에 출시된 ''파이널 판타지 VI 어드밴스''가 마지막 게임이었으며, 이는 닌텐도가 이 시스템에서 출시한 마지막 게임이기도 하다.[49] 북미에서는 2008년 2월 12일에 출시된 ''사무라이 디퍼 쿄''가 마지막 게임이었다. 유럽에서는 2007년 11월 2일에 출시된 ''스파이로 레전드: 영원한 밤''이 마지막 게임이었다. 일본에서만 출시된 ''리듬 천국''은 나중에 일본 밖에서 ''리듬 헤븐''/''리듬 파라다이스'' 시리즈로 알려지게 된 시리즈의 첫 번째 게임이며, 2006년 8월 3일에 출시된 이 시스템의 마지막 자체 개발 게임이다.
닌텐도 DS 발매 이후로는 GBA 호환 기능이 있었기 때문에 "DS에서도 플레이 가능하다"는 점을 강조하여 홍보되기도 했다.
다음은 게임보이 어드밴스(GBA)로 출시된 게임의 일부 예시이다.
제목 | 일본(JP) | 북미(NA) | 유럽(EU) | 참고 |
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아미 맨 어드밴스(Army Men Advance) | 탑다운 슈팅 게임 | |||
나는 항공 관제사다(Boku wa Koukuu Kanseikan) | 시뮬레이션 게임 | |||
악마성 드라큘라: 순환의 달(Castlevania: Circle of the Moon) | 악마성 드라큘라 시리즈의 플랫폼 게임 | |||
츄츄 로켓!(ChuChu Rocket!) | 1999년 드림캐스트 게임의 이식작 | |||
어스웜 짐(Earthworm Jim) | 1994년 플랫폼 게임의 이식작 | |||
EZ-Talk Shokyuuhen 1-6 Kan Set | NDcube가 개발한 최초의 게임 중 하나 | |||
파이어 프로 레슬링(Fire Pro Wrestling) | 탑다운 레슬링 게임 | |||
F-제로 맥시멈 벨로시티(F-Zero Maximum Velocity) | 레이싱 게임, 휴대용 게임 콘솔로 출시된 최초의 F-제로 게임, NDcube가 개발한 최초의 게임 중 하나 | |||
골프 마스터: 재팬 골프 투어(Golf Master: Japan Golf Tour) | 스포츠 게임 | |||
GT 어드밴스 챔피언십 레이싱(GT Advance Championship Racing) | 레이싱 게임 | |||
이리디온 3D(Iridion 3D) | 준3D 레일 슈팅 게임 | |||
J리그 포켓(J. League Pocket) | 축구 게임 | |||
코나미 크레이지 레이서스(Konami Krazy Racers) | 카트 레이싱 게임 | |||
쿠루쿠루 쿠루린(Kuru Kuru Kururin) | 퍼즐 게임 | |||
메가 맨 배틀 네트워크(Mega Man Battle Network) | 실시간 전략 전략 RPG | |||
Momotaru Matsuri | 롤플레잉 게임 | |||
Monster Guardians | 롤플레잉 게임 | |||
미스터 드릴러 2(Mr. Driller 2) | 2000년 아케이드 게임의 이식작 | |||
남코 박물관(Namco Museum) | 미스 팩맨(Ms. Pac-Man), 갤러가(Galaga), 갤럭시안(Galaxian), 폴 포지션(Pole Position), 그리고 디그 더그(Dig Dug)로 구성된 컴필레이션 | |||
나폴레옹(Napoleon (video game)) | 실시간 전략 게임 | |||
피노비: 모험의 날개(Pinobee: Wings of Adventure) | 아르툰(Artoon)이 개발한 최초의 게임 | |||
피트폴: 마야의 모험(Pitfall: The Mayan Adventure) | 1994년 플랫폼 게임의 이식작 | |||
플레이 노벨: 사일런트 힐(Play Novel: Silent Hill) | 1998년 호러 게임을 기반으로 한 비주얼 노벨 | |||
파워 프로 군 포켓 3(Power Pro Kun Pocket 3) | 야구 게임 | |||
레이맨 어드밴스(Rayman Advance) | 1995년 플랫폼 게임의 이식작 | |||
레디 투 럼블 복싱: 라운드 2(Ready 2 Rumble Boxing: Round 2) | 2000년 복싱 게임의 휴대용 버전 | |||
슈퍼 도지볼 어드밴스(Super Dodge Ball Advance) | 스포츠 게임 | |||
슈퍼 마리오 어드밴스(Super Mario Advance) | 슈퍼 마리오 브라더스 2 (1988)와 마리오 브라더스. (1983)의 리메이크 | |||
''토니 호크의 프로 스케이터 2(Tony Hawks Pro Skater 2)''' | 2000년 스케이트보드 비디오 게임의 휴대용 버전 | |||
탑 기어 GT 챔피언십(Top Gear GT Championship) | 레이싱 게임 | |||
Total Soccer Manager | 축구 매니저 게임 | |||
트위티와 마법의 보석(Tweety and the Magic Gems) | 켐코(Kemco)가 발매한 마지막 루니 툰 게임 | |||
Winning Point | 경마 게임 | |||
유희왕! 던전 다이스 몬스터즈(Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters) | 주사위 기반 전술 게임 |
5. 1. 대표적인 게임
- 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈
- 메이드 인 와리오 시리즈
- 별의 커비 시리즈
- 악마성 드라큘라 시리즈
- 포켓몬스터 시리즈
- 메트로이드 시리즈
- 파이어 엠블렘 시리즈
- 황금의 태양 시리즈
- 젤다의 전설 시리즈
- 슈퍼 로봇 대전 시리즈
- 역전재판 시리즈
슈퍼 패미컴 소프트웨어가 다수 이식·발매되었으며, 슈퍼 마리오 어드밴스 시리즈, 슈퍼 동키콩 시리즈 등이 전개되었다.
5. 2. 호환성
게임보이 어드밴스는 게임 카트리지 양쪽의 홈으로 게임보이 및 게임보이 어드밴스용 게임 카트리지를 구분한다. 게임보이 게임을 인식하면 중앙 처리 장치가 8비트로 동작하여 높은 호환성을 보인다. 이 양쪽 홈은 닌텐도 DS에서 게임보이용 게임 카트리지를 장착하지 못하게 하는 데에도 사용되었다.게임보이 어드밴스용 게임 카트리지는 게임보이용 카트리지보다 짧고, 게임보이 카트리지 슬롯에 들어가더라도 전기적으로 연결되지 않도록 설계되었다. 게임보이 게임에 대해서는 적외선 통신을 제외한 모든 기능을 계승하며, L·R 버튼으로 화면 크기를 변경하는 기능이 추가되었다.[101]
본 기기는 게임보이 및 게임보이 컬러와 높은 호환성을 가진다. 게임보이 컬러의 적외선 통신 기능을 지원하는 소프트웨어도 기본적으로 정상적인 플레이가 가능하다. 단, 『작은 외계인』 및 『두근두근 히어로즈』는 적외선 통신이 없는 본 기기에서는 플레이할 수 없다.[99]
게임에 따라 정상적으로 실행되지 않거나 화면이 어둡게 느껴질 수 있다.
게임보이·게임보이 컬러용 소프트웨어에서 통신 기능을 사용하는 경우, 통신 케이블은 구형의 것을 준비해야 한다.[100]
5. 3. 디지털 재출시
닌텐도 3DS 엠배서더 프로그램의 일환으로, 2011년 8월 12일 가격 인하 전에 3DS를 구매한 사용자에게는 10개의 GBA 게임과 10개의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임이 무료로 제공되었다.[50] 다른 가상 콘솔 게임과 달리, 게임이 에뮬레이션을 통해서가 아니라 기본적으로 실행되기 때문에 홈 메뉴나 세이브 상태와 같은 기능은 없다. 2014년 1월, 이와타 사토루 닌텐도 사장은 2014년 4월에 Wii U 가상 콘솔에서 게임보이 어드밴스 게임이 출시될 것이라고 발표했다.[51] 2014년 4월 3일, ''어드밴스 워즈'', ''메트로이드 퓨전'', ''마리오&루이지 RPG''를 포함한 첫 번째 GBA 게임 세트가 출시되었다.[52] 모든 가상 콘솔 버전은 게임 링크 케이블을 통해 가능한 멀티플레이어 기능을 에뮬레이션하지 않으므로 싱글 플레이어 전용이다.2023년 2월, 닌텐도는 ''익스팬션 팩'' 등급을 구독한 사용자를 위해 닌텐도 스위치 온라인 서비스에 게임보이 어드밴스 게임을 추가했다.[53] 플레이어는 처음으로 에뮬레이션된 형태로 온라인 멀티플레이어 게임을 플레이할 수 있게 되었다. 이 애플리케이션은 게임보이 플레이어를 에뮬레이션하므로, 게임큐브 컨트롤러 진동을 지원하는 게임은 스위치 컨트롤러의 진동과 함께 작동한다.
; 가상 콘솔
: 2011년 발매된 닌텐도 3DS(대사 프로그램 대상자 한정), 2013년 발매된 Wii U에서 과거에 발매되었던 일부 게임을 다운로드하여 구매하고 플레이할 수 있는 서비스.
; 게임보이 어드밴스 Nintendo Switch Online
: 닌텐도 스위치에서는 온라인 서비스 「Nintendo Switch Online + 추가팩」을 통해, 2023년2월 9일부터 전용 소프트웨어 '게임보이 어드밴스 Nintendo Switch Online'이 온라인 서비스 가입자를 대상으로 다운로드 가능하게 되었다. 게임보이 어드밴스용 게임이 수록되어 있으며(서비스 시작 당시 6개 타이틀, 순차적으로 추가 예정)
6. 주변 기기
닌텐도는 게임보이 어드밴스용으로 다양한 추가 기기를 출시했다.
- 무선 어댑터: 2004년에 출시된 이 어댑터는 게임보이 어드밴스 뒷면에 연결되어 링크 케이블을 대체하고 여러 사람이 함께 연결할 수 있도록 한다. 에 판매되었으며 ''포켓몬스터 파이어레드''와 ''포켓몬스터 리프그린''에 포함되어 제공되었다. 게임보이 어드밴스의 수명 후반기에 출시되었기 때문에 이 하드웨어를 지원하는 게임은 20개 미만이다. 게임보이 마이크로용 특수 버전이 출시되어 다른 모델과 완벽하게 호환된다.

- 게임보이 어드밴스 적외선 어댑터: 이 어댑터는 ''사이버드라이브 조이드''와만 호환되며 별도로 판매되지 않았다. 게임보이 마이크로와는 호환되지 않는다.
- 게임큐브 - 게임보이 어드밴스 링크 케이블: ''파이널 판타지 크리스탈 크로니클즈'', ''팩맨 VS.'', ''젤다의 전설: 네 명의 용사의 모험''과 같이 해당 게임 간의 상호 운용성을 위해 게임보이 어드밴스를 게임큐브에 연결하는 데 사용된다.[29] 이 케이블을 사용하면 휴대용 기기를 특정 게임의 컨트롤러로 사용할 수도 있다.
- 플레이얀: 플레이얀은 게임보이 어드밴스와 닌텐도 DS용 MP3/MPEG4 플레이어이다. 이 카트리지는 일반 게임보이 어드밴스 카트리지보다 약간 넓으며 내장 헤드폰 포트와 SD 카드 슬롯이 포함되어 있다. 사용자가 인터넷에서 다운로드한 음악이나 비디오는 SD 카드에 전송하여 플레이얀 기기에 삽입할 수 있다. 닌텐도는 웹사이트에서 다운로드할 수 있는 플레이얀용 미니 게임을 여러 개 출시했지만, 이 기능은 나중에 펌웨어 업데이트를 통해 제거되었다. 플레이얀은 처음에는 일본에서만 출시되었지만 2006년 12월 8일에 MPEG4 기능이 제거된 닌텐도 MP3 플레이어로 유럽에서 출시되었다. 플레이얀은 북미에서는 출시되지 않았다.
- e-리더: e-리더는 게임보이 어드밴스의 게임 카트리지 슬롯에 연결되는 스캔 장치이다. 2001년 12월 일본에서, 2002년 9월 북미에서 출시되었다. 측면과 바닥에 코드가 있는 특수 카드를 슬롯에 삽입하여 게임보이 어드밴스로 카드를 스캔한다. e-리더 카드에는 ''덩키콩''과 ''엑사이트바이크''와 같이 휴대용 기기에서 플레이할 수 있도록 스캔할 수 있는 클래식 게임이 포함되어 있다. ''슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3''과 ''포켓몬스터 루비''와 ''포켓몬스터 사파이어''와 같은 호환 가능한 GBA 타이틀과 ''동물의 숲''과 같은 게임큐브 게임에서 게임 내 콘텐츠를 잠금 해제하는 다른 카드도 출시되었다. ''포켓몬 카드 게임'' 카드도 e-리더 코드를 채택하고 있다. e-리더는 게임보이 플레이어와 게임보이 어드밴스 SP와 함께 작동하지만 닌텐도 DS의 게임보이 슬롯에는 맞지 않는다(그러나 닌텐도 DS 라이트의 게임보이 슬롯에는 맞는다).
- 게임보이 어드밴스 비디오: 2004년 5월 북미에서 처음 출시된 이 카트리지에는 ''드래곤볼 GT'', ''포켓몬스터'', ''스폰지밥'', ''소닉 X'', ''닌자 거북이'', ''유희왕''과 같은 30분 분량의 만화 프로그램 2편이 포함되어 있다. ''슈렉''(2001), ''슈렉 2''(2004), ''샤크 테일''(2004)과 같은 장편 영화 3편도 이 형식으로 출시되었다. 사용자가 에피소드를 다른 미디어에 녹화하려고 시도하는 것을 방지하기 위해 게임보이 플레이어를 통해 게임큐브에 삽입하면 이 카트리지는 오류를 표시한다.
- 모바일 시스템 GB: 원격 플레이를 위해 콘솔을 휴대전화에 연결한다. 일본에서 출시되었으며 ''포켓몬스터 크리스탈''과 호환된다.[54][55][56]
게임보이 어드밴스의 다른 액세서리로는 다음과 같은 것들이 있다.
- 애프터버너: 애프터버너는 트라이톤 랩스(Triton Labs)에서 제조하고 2002년 중반에 출시한 내부 전면 조명 시스템이다.[57] 설치는 시스템을 분해하고 케이스 내부의 플라스틱 일부를 제거하고 조명 장치를 화면에 부착하고 전원을 위해 두 개의 전선을 마더보드에 납땜하는 과정으로 이루어진다. 선택적으로, 가변 저항 또는 집적 회로를 추가하여 조명의 밝기를 조절할 수 있다. 게임보이 어드밴스 SP의 초기 버전이 출시되었을 때, 매우 유사한 통합 조명 시스템이 포함되어 있었다. 이것은 후속 버전의 게임보이 어드밴스 SP에서 백라이트 디스플레이로 대체되었다. 트라이톤 랩스에 따르면, 애프터버너는 GBA의 수명 동안 상당한 성공을 거두었으며 많은 게이머들이 구매했다. 이 키트는 시스템의 보증을 무효화하지만, 2002년 연말 휴가철에는 수요를 충족하는 데 약간의 어려움을 겪었다고 한다.[57]
- 웜캠(WormCam): 나이코(Nyko)의 이 카메라는 게임보이 어드밴스 상단에 부착되고 링크 포트에 연결된다. 스냅샷은 USB 케이블과 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터에 업로드할 수 있다.[58][59]
- 글루코보이(Glucoboy): 이것은 2007년 호주에서 당뇨병을 앓고 있는 어린이들을 위해 출시된 내장 게임이 있는 혈당 측정기이다.[60][61]
모델 번호 | 명칭 | 가격 | 비고 |
---|---|---|---|
AGB-002 | 게임보이 어드밴스 전용 카트리지 | 카트리지 단독 판매는 없음. 용량은 최대 256메가비트(32메가바이트)[89]. | |
AGB-003 | 배터리 팩[95] | 3,500엔 | 세트로 판매, 배터리 팩은 닌텐도 게임큐브의 웨이브버드에도 대응. 에네루프 등의 니켈수소전지나 니카드전지는 사외품 취급이므로 사용하지 않도록 설명서에 기재되어 있음. |
AGB-004 | 충전기 | ||
AGB-005 | 통신 케이블 | 1,400엔 | GBA 소프트웨어를 통신 플레이할 때 사용. 자세한 내용은 여기를 참조. |
AGB-006 | 적외선 통신 어댑터 | 9,980엔 | 『사이버드라이브 조이드 기수의 전사 휴』에 동봉. 게임보이 어드밴스 전용 무선 어댑터(AGB-015)와는 다름. |
AGB-007 | 배터리 케이스 | 배터리 팩과 세트 | |
AGB-008 | 전원 연결 유닛 | 1,500엔 | 세트로 판매 |
AGB-009 | AC 어댑터 | ||
AGB-010 | 카드e 리더 | 5,800엔 | 카드e를 읽어들이는 기기. 상위 규격인 카드e+에는 비대응. |
AGB-013 | 움직임 센서 카트리지 | 『요시의 만유인력』 등에 사용. | |
태양 센서 카트리지 | 4,980엔 | 『우리들의 태양 시리즈』에 사용. | |
AGB-014 | 카드e 리더+ | 4,800엔 | AGB-010의 상위 기종. 게임보이 어드밴스와 게임큐브와의 통신 기능과 저장 기능이 추가됨. 게임보이 어드밴스 SP 본체에서 사용할 때는 보호 커버(AGB-016)를 장착해야 함. |
AGB-015 | 게임보이 어드밴스 전용 무선 어댑터 | 2,000엔 | 무선 통신에 의해 통신 케이블 없이 통신 플레이가 가능. 대응 소프트웨어에서 통신 케이블 대용으로도 사용 가능. |
AGB-016 | 6핀 보호 커버 | 게임보이 어드밴스 SP에서 카드e 리더+를 사용할 때 사용. | |
AGB-019 | 회전 센서 카트리지 | 4,800엔 | 『돌아가는 메이드 인 와리오』에 사용. |
AGB-021 | 진동 카트리지 | 3,800엔 | 『스크류 브레이커 굉진 덜레로』에 사용. |
AGB-023 | GBA 클리너 | 1,000엔 | GBA 단자를 청소하는 도구. 「닌텐도 DS 시리즈 전용 클리너 세트」에 동봉. |
CGB-003 | 게임보이 시리즈 전용 통신 케이블 | GB 소프트웨어 및 GBC 대응・전용 소프트웨어를 통신 플레이할 때 사용. 자세한 내용은 여기를 참조. 「게임보이 포켓 전용 통신 케이블」(MGB-008B)도 이와 같은 역할을 함. | |
CGB-005 | 모바일 어댑터 GB | 3800JPY | 게임보이 컬러용 주변 기기이지만 본 기기와도 대응. |
DOL-011 | GBA 케이블 | 닌텐도 게임큐브와의 연결 및 연동을 위해 사용. 닌텐도 게임큐브용 컨트롤러로서 기능시키는 것도 가능[96]. | |
MGB-004 | 게임보이 시리즈 전용 변환 커넥터 | 게임보이 포켓용 주변 기기. 게임보이와 통신 플레이하기 위해 사용. GBA→「게임보이 시리즈 전용 변환 커넥터」→「게임보이 전용 통신 케이블(DMG-04A)」→게임보이 순으로 연결. | |
OXY-009 | 게임보이 마이크로 전용 변환 커넥터 | 게임보이 마이크로와 통신 플레이하기 위해 사용. GBA→「게임보이 마이크로 전용 변환 커넥터」→「게임보이 마이크로 전용 통신 케이블(OXY-008)」→게임보이 마이크로 순으로 연결. |
'''라이선스 상품'''
- '''어드밴스 무비(AM3)''': GBA 본체로 동영상, 만화, 음악을 재생할 수 있다.
- '''뮤직 플레이어 MP3(켐코)''': GBA 본체로 음악 녹음, 재생이 가능함.
- '''플레이얀(닌텐도)''': GBASP, GBA 마이크로, 닌텐도 DS 본체로 동영상, 음악 재생이 가능함[97].
- '''캠포 어드밴스(디지털 액트)''': GBA, GBASP 본체를 화상 통화로 사용하는 카트리지.(일반 아날로그 회선용이며, ADSL・ISDN・광통신 등의 고속 브로드밴드에는 비대응.)[98]
- '''배틀 칩 게이트(타카라)'''
- '''프로그레스 칩 게이트(타카라)'''
- '''비스트 링크 게이트(타카라)''': 록맨 EXE 시리즈에 사용할 수 있는 카드 리더. 각각 4, 5, 6에 대응함.
7. 사회문화적 영향
2005년 3월 말, 닌텐도의 발표에 따르면 게임보이 어드밴스는 일본을 포함하여 전 세계에서 6,679만 대가 판매되었다.[104] 이는 게임기를 가지고 있는 초등학생 10명 중 7, 8명 꼴로 게임보이 어드밴스를 가지고 있을 정도로 상당한 인기였다.[104] 한편, 에뮬레이터와 게임 롬의 유출로 인한 저작권 문제가 발생하기도 하였다.
7. 1. 동인 활동
개인용 컴퓨터와 접속하게 해주는 비공식적인 케이블과 이를 이용한 소프트웨어 개발 도구도 존재해 동인 게임 개발이 이루어졌다. 통신 포트를 이용하여 PC와 연결하는 케이블과, 이를 이용한 소프트웨어 개발 도구를 통해 개인 제작 프로그램 및 동인 게임 개발도 이루어지고 있다.[104] 이는 범용적인 CPU인 ARM 아키텍처를 채용한 것과, 구현상 유용한 명령어를 본체에 구현한 것이 일반인의 개발에 도움이 되었다.[104]8. 평가
닌텐도의 발표에 따르면 2005년 3월 말까지 일본을 포함하여 전 세계에서 6,679만 대가 판매되었다. 초등학생 10명 중 7, 8명 꼴로 게임보이 어드밴스를 가지고 있을 정도로 상당한 인기를 얻었다.[66]
개인용 컴퓨터와 접속하게 해주는 비공식적인 케이블과 이를 이용한 소프트웨어 개발 툴도 존재해 동인 게임도 있으며, 에뮬레이터와 게임 롬의 유출로 인한 저작권 문제도 발생했다.
북미 출시 당시, IGN은 게임보이 어드밴스의 그래픽 성능과 배터리 수명을 칭찬했지만, 어깨 버튼의 위치와 "다소 과한" 높은 가격에 대해 비판하며, 10점 만점에 8점을 매겼다.[66] 또한 게임 플레이에 지장을 주는 백라이트 부재를 지적했다.[66] ABC 뉴스는 게임보이 어드밴스의 그래픽, 그립감, 그리고 더 커진 화면을 칭찬하며 "이전에는 이렇게 재미있게 옛날 게임을 해 본 적이 없다"고 언급했다.[67]
CNET의 다렌 글래드스톤은 10점 만점에 7점을 매기며 그래픽 성능과 하위 호환성을 칭찬했지만, 백라이트가 없어 일반적인 조명 환경에서 플레이가 "거의 불가능하다"는 점을 비판했다.[68] 글래드스톤은 원 모델의 저렴한 가격이 "예산이 부족한 게이머들에게 매력적일 수 있다"고 언급했지만, 결국 더 세련되고 백라이트가 있는 게임보이 어드밴스 SP를 추천했다.[68]
GBA용으로 ROM 해킹, 팬 게임, 홈브루 게임이 개발되었다.
2022년경부터 레트로 게임의 중고 가격이 전반적으로 상승했고, 그중에서도 일부 게임보이 어드밴스는 고가에 거래되는 경우가 있다. 게임보이 어드밴스(SP 포함)는 전 세계적으로 약 8천만 대를 판매한 동세대 최고의 하드웨어이지만, 국내에서 판매된 게임보이 어드밴스(SP 제외)는 1천만 대에도 미치지 못한다. 이 때문에 2023년 현재 중고 시장에서는 일반적인 수준의 중고품 가격은 안정세를 유지하고 있지만, 새것 같은 중고품이나 한정판에는 프리미엄 가격이 붙어 고가에 거래되는 사례가 종종 보였다.[105]
프리랜서 작가인 본지 켄타로(本地健太郎)는 4Gamer.net 기고에서 게임보이 어드밴스가 당시 "슈퍼패미컴이 휴대용 게임기가 된" 정도의 충격을 주었다고 말하면서, 닌텐도64를 비롯한 가정용 게임기들이 3DCG 방향으로 나아가는 가운데, 슈퍼패미컴 시대 도트 그림 애호가들에게는 "2D의 마지막 보루"와 같은 분위기가 있었고, 그것이 사랑받는 요인 중 하나가 아닐까 평하고 있다.[106]
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