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곤노 히데키

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1. 개요

곤노 히데키는 1986년 닌텐도에 입사하여 《슈퍼 마리오 카트》, 《슈퍼 마리오 요시 아일랜드》 등의 게임에서 디렉터로 활동했다. 2003년에는 닌텐도 정보개발본부 제작부 매니저로 임명되어, 《닌텐독스》, 《마리오 카트 DS》에서 프로듀서를 맡았고, 닌텐도 3DS의 종합 프로듀서를 담당했다. 2015년부터는 스마트폰 게임 앱 개발 책임자로 활동하며 《슈퍼 마리오 런》, 《파이어 엠블렘 히어로즈》, 《마리오 카트 8 디럭스》 등 다양한 게임의 프로듀서를 역임했다.

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곤노 히데키 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
곤노 히데키, GDC 2011에서
이름곤노 히데키
원어 이름紺野 秀樹 (Konno Hideki)
출생일1965년 5월 13일
출생지일본 지바현 지바시
직업비디오 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서
소속닌텐도
주요 작품슈퍼 마리오
마리오 카트
루이지 맨션
닌텐독스
요시 아일랜드
직책닌텐도 EAD 매니저 (2003–2015)
닌텐도 EPD 스마트 장치 그룹 매니저 (2015–현재)
학력일본전자전문학교

2. 생애

곤노는 패밀리 컴퓨터 게임들을 플레이하며 세운 꿈을 이루기 위해 1986년 닌텐도에 입사했다. 초기에는 보조 디렉터로 활동했으며 《슈퍼 마리오 카트》와 《슈퍼 마리오 요시 아일랜드》의 디렉터를 맡았다.[9][10] 일본전자전문학교 정보처리과를 졸업한 후, 1986년닌텐도에 입사했다.[4] 초기에는 당시 제조본부 정보개발부에 배속되어, 처음에는 『꿈 공장 두근두근 패닉』(이후 등장 캐릭터를 마리오 시리즈의 캐릭터로 교체하여 해외에서 발매된 『Super Mario Bros. 2』 및 일본에서도 역수입으로 발매된 『슈퍼 마리오 USA』)에서 어시스턴트 디렉터로서 주요 디자인을 담당했다.[4] 그 이후, 미야모토 시게루의 지휘 아래 슈퍼 마리오 시리즈 등에서 감독 업무를 담당하는 동안, 슈퍼 마리오 카트를 개발하여 큰 히트를 기록했다. 마리오 카트 시리즈에서는 『마리오 카트 어드밴스』와 『마리오 카트 더블 대시!!』를 제외한 모든 작품에 관여하고 있다.[5]

2003년에는 닌텐도 정보개발본부 제작부 제1그룹의 매니저로 임명되어, 『nintendogs』와 『마리오 카트 DS』에서 처음으로 프로듀서를 담당했다.[6] 하드웨어에서는, 닌텐도 3DS의 종합 프로듀서를 담당했다.[7]

2000년대 초반에 그는 닌텐도 EAD에서 자신의 부서의 그룹 매니저가 되어 ''닌텐독스'', ''마리오 카트 DS'' 및 ''마리오 카트 Wii'' 등의 게임을 제작했다. 곤노는 또한 닌텐도 DS의 후속 기종인 닌텐도 3DS의 프로듀서가 되었다. 이후 그는 닌텐도 EAD에서 ''닌텐독스 + 캣츠'', ''마리오 카트 7'' 및 ''마리오 카트 8'' 게임을 제작했다.

2015년 시점에서는, 스마트폰용 게임 앱 개발 책임자로 취임했다.[8] 2015년, 곤노는 닌텐도의 주요 개발 및 제작 부서의 합병으로 탄생한 부서인 닌텐도 기획 개발부에서 자신의 제작 그룹으로 닌텐도의 모바일 프로젝트를 관리하기 시작했다.[3]

2. 1. 초기 경력 (1986년 ~ 1990년대)

일본전자전문학교 정보처리과를 졸업한 후, 1986년닌텐도에 입사했다.[4] 초기에는 당시 제조본부 정보개발부에 배속되어, 『꿈 공장 두근두근 패닉』 (슈퍼 마리오 USA)에서 어시스턴트 디렉터로서 주요 디자인을 담당했다.[4]

연도제목역할
1987꿈공장 도키도키 패닉보조 디렉터, 레벨 디자인
1988슈퍼 마리오 브라더스 2
아이스 하키디렉터
슈퍼 마리오 브라더스 3보조 디렉터, 레벨 디자인
1990슈퍼 마리오 월드디자이너, 맵 디렉터
심시티디렉터



이후 미야모토 시게루의 지휘 아래 슈퍼 마리오 시리즈 등에서 감독 업무를 담당하는 동안, 슈퍼 마리오 카트』를 개발하여 큰 히트를 기록했다. 마리오 카트 시리즈에서는 『마리오 카트 어드밴스』와 『마리오 카트 더블 대시!!』를 제외한 모든 작품에 관여하고 있다.[5]

2. 2. 프로듀서 전향 및 닌텐도 3DS 개발 (2000년대 ~ 2010년대 초반)

곤노 히데키는 일본전자전문학교 정보처리과를 졸업하고 1986년 닌텐도에 입사했다.[4] 초기에는 정보개발부에서 꿈공장 도키도키 패닉의 보조 디렉터 및 레벨 디자인을 담당했다.[4] 이후 미야모토 시게루의 지휘 아래 슈퍼 마리오 시리즈에서 감독 업무를 맡았으며, 슈퍼 마리오 카트를 개발하여 큰 인기를 얻었다.[4] 마리오 카트 시리즈에서는 마리오 카트 어드밴스마리오 카트 더블 대시!!를 제외한 모든 작품에 참여했다.[5]

2003년에는 닌텐도 정보개발본부 제작부 제1그룹의 매니저로 임명되었다.[6] 닌텐독스마리오 카트 DS에서 처음으로 프로듀서를 담당했으며,[6] 닌텐도 3DS의 종합 프로듀서를 맡았다.[7] 2005년부터 2011년까지 가이스트, 닌텐독스, 마리오 카트 DS, 마리오 카트 Wii, 닌텐독스 + 캣츠, 마리오 카트 7의 프로듀서를 담당했다. 2015년에는 스마트폰용 게임 앱 개발 책임자로 취임했다.[8]

2. 3. 모바일 게임 개발 및 현재 (2015년 ~ 현재)

곤노 히데키는 2015년부터 스마트폰용 게임 앱 개발 책임자로 활동하고 있다.[8] 2016년에는 슈퍼 마리오 런의 프로듀서를 맡았다. 2017년에는 파이어 엠블렘 히어로즈, 마리오 카트 8 디럭스, 동물의 숲 포켓 캠프의 프로듀서를 담당했다. 2018년에는 드라갈리아 로스트의 프로듀서를 맡았고, 2019년에는 닥터 마리오 월드마리오 카트 투어의 프로듀서를 담당했다.


3. 작품

wikitable

연도게임 제목역할
1987유메 코조: 도키도키 패닉보조 감독, 레벨 디자인
1988슈퍼 마리오 브라더스 2
아이스 하키감독
슈퍼 마리오 브라더스 3보조 감독, 레벨 디자인, 캐릭터 디자이너
1990슈퍼 마리오 월드맵 디렉터, 레벨 디자인
1991심시티감독
1992슈퍼 마리오 카트
1995요시 아일랜드
1996마리오 카트 64
1997요시 스토리시스템 디렉터
1998F-Zero X시퀀스 지원
2001마리오 카트: 슈퍼 서킷수퍼바이저
루이지 맨션감독
2002젤다의 전설: 바람의 지휘봉수퍼바이저
2005게이스트프로듀서
닌텐독스
마리오 카트 DS
2008마리오 카트 Wii
2011닌텐독스 + 캣츠
닌텐도 3DS
마리오 카트 7
2013루이지 맨션 2특별 어드바이저
2014마리오 카트 8프로듀서
2016슈퍼 마리오 런
2017파이어 엠블렘 히어로즈
마리오 카트 8 디럭스
동물의 숲 포켓 캠프
2018드라갈리아 로스트
2019닥터 마리오 월드
마리오 카트 투어
2023마리오 카트 8 디럭스 - 부스터 코스 패스


4. 기타

Category:곤노 히데키


  • [http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page1.jsp 이와타가 묻는다: 마리오 카트 Wii - 개발 스탭 인터뷰]

참조

[1] 웹사이트 Iwata Asks: Mario Kart Wii https://web.archive.[...] 2008-04-06
[2] 웹사이트 N-Sider Looks At Nintendo Development http://www.n-sider.c[...] 2010-06-19
[3] 웹사이트 スマホ向けゲームにかける「任天堂の本気度」 収益の柱に育てられるか http://www.sankei.co[...] 2015-05-07
[4] 웹사이트 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その1 https://www.nintendo[...]
[5] 웹사이트 社長が訊く『マリオカートWii』 https://www.nintendo[...]
[6] 웹사이트 『マリオカートDS』開発スタッフインタビュー http://www.nintendo.[...]
[7] 웹사이트 社長が訊く『ニンテンドー3DS』 本体コンセプト 篇 https://www.nintendo[...]
[8] 웹사이트 任天堂、『マリオカート』シリーズプロデューサーをスマホ開発責任者に抜擢―産経報道 http://t011.org/comp[...] t011.org 2015-05-08
[9] 웹인용 Iwata Asks: Mario Kart Wii http://us.wii.com/iw[...] 2022-03-28
[10] 웹인용 N-Sider Looks At Nintendo Development http://www.n-sider.c[...] 2022-03-28



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