맨위로가기

골패

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

골패는 12세기 중국에서 개발된 도미노의 일종으로, 두 개의 주사위 눈의 조합을 나타내는 타일을 사용한다. 중국 골패는 32개의 타일로 구성되며, 각 타일은 문(文)과 무(武)의 두 가지 수트로 나뉜다. 문 수트는 11개의 중복된 조합으로, 무 수트는 총 점수에 따라 순위가 정해진다. 골패는 중국과 한국에서 다양한 형태로 변형되어 사용되며, 한국에서는 마작과 유사한 크기와 모양의 타일을 사용한다. 골패를 이용한 게임은 트릭 테이킹 게임의 일종으로, 천구와 유사하게 진행된다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 타일 기반 보드 게임 - 도미노
    도미노는 다양한 재질로 만들어진 직사각형 타일로, 각 면에 점이 표시되어 있으며, 여러 규칙과 변형을 가진 보드 게임으로 전 세계적으로 플레이되고, 도미노 현상으로도 알려져 수학 개념과 연관된다.
  • 타일 기반 보드 게임 - 루미큐브
    루미큐브는 에프라임 헤르차노가 발명한 숫자 타일 보드 게임으로, 런과 그룹을 만들어 내려놓으며 자신의 타일을 먼저 소진하는 사람이 승리하고, 독일 올해의 게임상을 수상하고 세계 대회가 개최되는 등 전 세계적으로 인기를 얻고 있다.
  • 도박 - 플레잉 카드
    플레잉 카드는 여러 카드 게임에 사용되는 도구로, 세계 각지에서 다양한 이름으로 불리며, 52장으로 구성되어 네 가지 무늬와 숫자 및 그림 카드로 이루어져 있고, 중국에서 기원하여 유럽을 거쳐 현재의 형태를 갖추었으며, 다양한 게임에 사용되는 놀이 도구이자 수집품이다.
  • 도박 - 화투
    화투는 16세기 중반 포르투갈에서 일본으로 전래된 카드 놀이에서 기원하여 각 달을 상징하는 그림이 그려진 48장의 패로 구성되었으며, 일본의 '하나후다'에서 한국으로 전해져 '고스톱' 형태로 널리 알려져 있고 닌텐도가 화투 제조 회사로 시작한 역사를 가진다.
  • 한국의 민속놀이 - 장기
    장기는 두 사람이 10줄 x 9줄의 판에서 각 16개 기물을 사용하여 상대방의 궁을 잡는 한국 전통 보드 게임으로, 다양한 기원설이 존재하며 삼국시대부터 기록이 있고 조선시대에는 상희라고도 불렸으며, 현대에는 주로 노년층 남성이 즐기고 대한장기협회에서 보급 및 관리를 한다.
  • 한국의 민속놀이 - 씨름
    씨름은 두 사람이 샅바를 잡고 힘과 기술을 겨루어 상대를 넘어뜨리는 한국의 전통 스포츠이자 민속놀이로, 고구려 고분 벽화에도 나타나 있으며 남북한 공동으로 유네스코 인류무형문화유산에 등재되었고 무제한급 우승자는 '천하장사'로 불린다.
골패
기본 정보
중국 도미노 세트
중국 도미노 세트
다른 이름골패 (骨牌)
구파이 (古牌)
파이구 (牌九)
종류도미노
기원중국
고안 시기1120년 (추정)
인기중국
베트남
말레이시아
싱가포르
구성 요소
타일 개수32개
최대 플레이어 수4명
일반적인 게임Tien Gow
Pai Gow
Sap Gee Keh

2. 역사

도미노의 기원과 발전 과정을 시대별로 살펴보면 다음과 같다.

나라 시대의 작가 사조철(1567–1624)은 도미노가 1112년 휘종 황제에게 헌상되었다는 전설을 기록했다. 그러나 동시대의 이청조 (1084 – 1155년경)는 자신의 게임 총서에서 도미노에 대해 언급하지 않았다. 중국에서 초기 "도미노" 타일은 기능적으로 화투와 동일했다. 중국 도미노의 식별 가능한 버전은 12세기 또는 13세기에 개발되었다.

2. 1. 중국

시대의 작가 사조철(1567–1624)은 도미노가 1112년 휘종 황제에게 헌상되었다는 전설을 기록했다. 그러나 동시대의 이청조 (1084 – 1155년경)는 자신의 게임 총서에서 도미노에 대해 언급하지 않았다.

중국에서 초기 "도미노" 타일은 기능적으로 화투와 동일했다. 중국 도미노의 식별 가능한 버전은 12세기 또는 13세기에 개발되었다.

중국에서 도미노에 대한 가장 오래된 확인된 서면 언급은 원나라 (1271–1368) 작가 주밀(1232–1298)이 쓴 ''무림의 옛 이야기'' (즉, 수도 항저우)에서 찾을 수 있다. 그는 효종 황제 (1162년-1189년) 통치 기간 동안 행상인이 판매한 품목으로 주사위 뿐만 아니라 "''패패''"(도박 패 또는 도미노)를 나열했다.[1] 앤드루 로는 주밀이 ''패패''를 언급했을 때 도미노를 의미했다고 주장하는데, 이는 명나라 작가 여용 (1436–1494)이 ''패패''를 도미노로 명확하게 정의했기 때문이다(네 개의 승리하는 ''패패''를 뽑아 신부의 손을 얻은 구혼자에 대한 이야기에 관해).[1] 12세기에서 14세기까지의 타일이 남아 있다. 대부분의 현대 타일과 달리 흰색 바탕에 검은색과 붉은색 점이 찍혀 있다.

도미노에 관해 쓰여진 가장 오래된 알려진 설명서는 굴유 (1341–1427)가 쓴 ''선화패보''(《宣和牌譜》중국어)[3]이지만, 일부 중국 학자들은 이 설명서가 후대의 위조품이라고 믿고 있다.[2] 장포(1602–1641)는 ''백보전서''에서 도미노를 놓는 게임을 ''패패''로 묘사했는데, 비록 ''패''의 글자가 바뀌었지만 발음은 유사하게 유지되었다.[3]

청나라 (1644-1912) 시대에 "중국"과 "야만인"으로 알려진 수트는 통치 만주족의 심기를 건드리지 않기 위해 각각 "문"과 "무"로 이름이 변경되었다.[4] 서양의 "더블 식스" 도미노에서 발견되는 것과 같은 빈칸이 있는 타일이 17세기에 존재했다. 이러한 게임은 두 세트의 "더블 식스" 타일을 사용했다. 이는 다음 세기에 유럽으로 건너간 도미노 유형일 가능성이 있다.[5] 그러나, 두 개의 던져진 주사위의 각 가능한 면을 나타내도록 만들어져 빈 면이 없는 32개의 중국 도미노 세트는 18세기 중반 서양에서 발견된 28개 조각 도미노 세트와 다르다. 빈 면이 있는 중국 도미노는 17세기에 알려졌다.[5]

각 도미노는 원래 두 개의 6면 주사위를 던진 21가지 결과 중 하나(2d6)를 나타냈다. 각 도미노의 절반은 한 개의 주사위에서 나온 점으로 설정되고, 다른 절반은 두 번째 주사위에서 나온 점을 포함한다. 중국 세트는 또한 일부 던지기의 중복을 도입하고 타일을 군사 및 시민의 두 개의 수트로 나눈다.[6] 중국 도미노는 또한 전형적인 유럽 도미노보다 더 길다.

전통적인 중국 도미노 게임에는 ''천구'', 패고, Che Deng 등이 있다.

2. 2. 한국

조선 시대 학자 정약용(1762-1836)의 저서 《목민심서》에 "강패"(江牌)라는 이름으로 도박하는 놀이로 언급되어 있다.[1] 한국의 전통 골패는 중국 골패와 유사하지만, 크기와 모양, 타일 구성 등에서 차이를 보인다.

3. 구성 및 순위

중국 도미노 세트는 두 개의 여섯 면체 주사위를 던져 나올 수 있는 모든 경우의 수, 즉 21가지의 고유한 조합으로 구성된다.[8] 이 21개의 조합 중 11개는 두 번씩 반복되어 총 32개의 패를 이룬다.[8] 32개의 패는 '문(文)'과 '무(武)' 두 종류로 나뉘는데, 각 패에는 이러한 구분을 나타내는 별도의 표시는 없으며, 어떤 패가 어느 쪽에 속하는지는 기억해야 한다.[8] 문(文) 패는 11종류가 두 개씩 짝을 이루어 총 22개이고, 무(武) 패는 10종류가 각각 하나씩 총 10개이다.

각 패의 조합과 명칭, 순위는 아래 표와 같다.[7],[8]

주사위 조합[7] 및 도미노 대응[8]
문(文)무(武)
순위주사위 눈 / 도미노이름순위주사위 눈 / 도미노이름
1 (높음)
frameless
--
6-6
frameless
천(天)12
frameless
frameless
5-4
frameless
구(九)
2
frameless
--
1-1
frameless
지(地)--
frameless
6-3
frameless
3----4-4
frameless
인(人)13----5-3
frameless
팔(八)
4----3-1
frameless
화(和)--
frameless
6-2
frameless
5----5-5
frameless
매화(梅花)14----4-3
frameless
칠(七)
6----3-3
frameless
장삼(長三)----5-2
frameless
7----2-2
frameless
판등(板凳)15----4-2
frameless
육(六)
8----5-6
frameless
호두(虎頭)16----3-2
frameless
오(五)
9----4-6
frameless
홍두십(紅頭十)----4-1
frameless
10----1-6
frameless
고각칠(高腳七)17 (낮음)----2-1
frameless
삼(三)
11----1-5
frameless
령롱육(玲瓏六)


3. 1. 문(文)

골패의 문(文)에 해당하는 패들은 다음과 같다.[8]

순위주사위 눈 / 도미노이름
1 (높음)--
2--
3----
4----
5----
6----
7----
8----
9----
10----
11----



각 타일은 두 개의 여섯 면체 주사위를 던져 나오는 조합으로 이루어져 있으며, 총 32개의 패 중 문(文)에 속하는 패는 11종류가 두 개씩 짝을 이루어 총 22개이다.[8]

각 패는 중국 문화와 관련된 이름을 가지고 있다. 예를 들어 천(天), 지(地), 인(人)은 三才|삼재|lt=하늘, 땅, 사람중국어를 의미하며, 이는 2천 년 이상 된 개념이다.[9] 화(和)는 조화를 뜻하며, 명나라 시대부터 주사위와 도미노 게임에 등장했다. 이러한 상징성을 이해하면 패의 종류와 순위를 쉽게 기억할 수 있다.


  • 6-6: 天|천|하늘중국어
  • 1-1: 地|지|땅중국어
  • 4-4: 人|인|사람중국어
  • 1-3: 鵝|아|거위중국어 또는 和|화|조화중국어
  • 5-5: 梅|매|매화 꽃중국어
  • 3-3: 長|장|롱중국어
  • 2-2: 板|판|판중국어
  • 5-6: 斧|부|도끼중국어
  • 4-6: 屏|병|파티션중국어
  • 1-6: 七|칠|긴 다리 7중국어
  • 1-5: 六|륙|큰 머리 6중국어

3. 2. 무(武)

무(武)는 32개의 골패 중 10개의 패로 구성되어 있으며, 각 패는 한 번씩만 나타난다.[8] 무에 속하는 패는 다음과 같다.

무(武) 패[7]
순위주사위 눈 / 도미노이름순위주사위 눈 / 도미노이름
12구(九)16오(五)
13팔(八)17 (낮음)삼(三)
14칠(七)colspan=3 |
15육(六)colspan=3 |



무패는 타일의 총 점수에 따라 이름이 지정되고 순위가 매겨진다.[8] 예를 들어 "9"(3-6과 4-5)는 "8"(2-6과 3-5)보다 순위가 높다. 개별 타일의 순위는 대부분의 게임에서 비슷하지만, 파이고우(Pai Gow)와 티엔고우(Tien Gow)에서는 타일 조합의 순위가 약간 다르게 적용된다.

일반적으로 같은 점수를 가진 무패는 짝을 이루어 순위를 매긴다. 예를 들어 3-6과 4-5 타일은 총 점수(9)가 같으므로 같은 순위로 묶인다. 같은 방식으로 1-4와 2-3은 둘 다 5점으로 같은 순위를 가진다.

frameless


2-4(육)과 1-2(삼)는 예외적으로 취급된다. 이 둘은 점수 합계(6, 3)가 다르지만, 파이고우에서는 이 둘을 함께 묶어 기 준(至尊, supreme) 쌍이라고 부르며, 가장 높은 순위로 간주한다.[8] 그러나 티엔고우에서는 이 두 패를 따로 사용할 경우 다른 무패와 동일한 규칙(점수 합계)에 따라 순위를 매긴다.

4. 특징

골패의 점수는 흰색과 빨간색 점으로 표시된다. 전통적인 중국 주사위와 동일한 색상 방식을 사용하여 점이 1개 또는 4개인 각 반쪽 골패는 해당 점이 빨간색이다. 예를 들어 4-5 골패는 빨간색 점 4개와 흰색 점 5개가 있다. 유일한 예외는 6-6 타일 쌍으로, 6-6 골패의 점 중 절반은 최고 순위 타일임을 나타내기 위해 빨간색으로 칠해진다.[8] 일반적으로 짧은 가장자리 중 하나는 빨간색 점 1개, 뒷면은 흰색-빨간색-흰색으로 대각선으로 배열된 점 3개로 표시될 수 있다.[8]

4. 1. 재료 및 형태

스튜어트 컬린은 전통적인 골패는 중국산 흑단으로 만들어지며, 길이는 약 5.08cm, 너비는 약 17.78cm, 두께는 약 7.62cm라고 언급했다.[8]

점수는 흰색과 빨간색 점으로 표시된다. 전통적인 중국 주사위와 동일한 색상 방식을 사용하여 점이 1개 또는 4개인 각 반쪽 골패는 해당 점이 빨간색으로 칠해진다. 예를 들어 4-5 골패는 빨간색 점 4개와 흰색 점 5개가 있다. 유일한 예외는 6-6 타일 쌍인데, 6-6 골패의 점 중 절반은 최고 순위 타일임을 나타내기 위해 빨간색으로 칠해진다.[8]

일반적으로 짧은 가장자리 중 하나는 빨간색 점 1개로 표시되고, 뒷면은 흰색-빨간색-흰색으로 대각선으로 배열된 점 3개로 표시될 수 있다.[8]

4. 2. 점수 표기

스튜어트 컬린에 따르면 전통적인 골패는 중국산 흑단으로 만들어진다.[8] 점수는 흰색과 빨간색 점으로 표시된다. 전통적인 중국 주사위와 동일한 색상 방식을 사용하여 점이 1개 또는 4개인 각 반쪽 골패는 해당 점이 빨간색으로 칠해진다. 예를 들어 4-5 골패는 빨간색 점 4개와 흰색 점 5개가 있다. 유일한 예외는 6-6 타일 쌍인데, 6-6 골패의 점 중 절반은 최고 순위 타일임을 나타내기 위해 빨간색으로 칠해진다.[8]

5. 변형

장기 글자가 타일 옆에 있는 세트도 있다. 장기에도 32개의 말이 있으므로, 이러한 이중 사용 세트는 기옥을 하는 데 사용될 수 있다.

5. 1. 중국

변형 세트에는 2d6 조합으로 생성된 동일한 21가지 패턴을 사용하는 파화패(挖花|와화중국어) 게임이 포함된다.[8] 일부 타일에는 꽃이나 프레임이 인쇄되어 있고, 다른 타일은 값이 복제되어 있다. 또한 파화패 세트에는 마작의 꽃, 계절, 백지 타일을 포함한 여러 보너스 타일이 포함될 수 있다.

파화패 세트의 절반. 나머지 절반은 동일하다.


중국 골패는 카드 형식(지골패)으로 나타날 수도 있다. 십오호패(十五湖牌|십오호패중국어)는 21가지 패턴(2d6 조합에서)을 4배로 하여 84장의 카드 덱을 형성한다. 사천장패(四川長牌|사천장패중국어)는 21가지 패턴과 두 개의 추가 카드("듣기 - 사용" 및 "재물의 신")를 최대 5번 중복하여 115장의 카드 덱을 형성할 수 있다.[10]

5. 2. 한국

한국 골패는 32개 세트로 제공되며, 두 개의 주사위 던짐을 기반으로 중국 골패와 동일한 도면을 가지고 있다. 하지만 타일은 마작에 사용되는 것과 크기와 모양이 더 유사하며, 3×을 측정하며, 특히 1-과 4-점 반쪽의 점 크기가 다를 수 있다. "군사" 조합의 짝도 다르다: 1-2와 4-5; 1-4와 2-3, 2-4와 3-4, 2-5와 3-5, 2-6과 3-6.[8]

주사위 던지기 / 타일 이름 (한국어)[8]

(수량)
이미지이름 
(수량)
이미지이름 
(수량)
이미지이름 
(수량)
이미지이름
1-1
(2)
frameless
쇠고
syo-syo
(소소)
2-2
(2)
frameless
진이
tjoun-a
(진이)
3-3
(2)
frameless
장삼
tjyang-sam
(장삼)
4-4
(2)
frameless
직흥
tjoun-hong
(직흥)
1-2
(1)
frameless
쥐코
tjoui-hko
(쥐코)
2-3
(1)
frameless
이삼
a-sam
(이삼)
3-4
(1)
frameless
삼사
sam-sa
(삼사)
4-5
(1)
frameless
사오
sa-o
(사오)
1-3
(2)
frameless
소삼
syo-sam
(소삼)
2-4
(1)
frameless
이사
a-sa
(이사)
3-5
(1)
frameless
삼오
sam-o
(삼오)
4-6
(2)
frameless
사육
sa-ryouk
(사육)
1-4
(1)
frameless
백사
paik-sa
(백사)
2-5
(1)
frameless
관이
koan-i
(관이)
3-6
(1)
frameless
삼육
sam-ryouk
(삼육)
5-5
(2)
frameless
준오
tjoun-o
(준오)
1-5
(2)
frameless
백오
paik-o
(백오)
2-6
(1)
frameless
이육
a-ryouk
(이육)
 5-6
(2)
frameless
오육
o-ryouk
(오육)
1-6
(2)
frameless
백육
paik-ryouk
(백육)
  6-6
(2)
frameless
주륙
tjoun-ryouk
(주륙)


6. 게임 방식

골패(骨牌)를 이용한 게임은 중국 북부와 중부, 그리고 후난성 남부 지역에서 즐겨한다.[11][12] 이 게임은 트릭 테이킹 게임의 일종으로, 천구와 비슷하지만 단순화되었다. 싱글 타일 트릭에서는 문관과 무관 수트가 하나의 수트로 통합되었다. 더블 타일 트릭에서는 파이 고우와 유사한 새로운 랭킹 순서가 있다. 트리플 타일 및 쿼드러플 타일 트릭은 이전 버전의 천구에서와 같이 허용되지 않는다.[13] 점수는 획득한 스택 수로 단순화되었다.

참조

[1] 간행물 The Game of Leaves: An Inquiry into the Origin of Chinese Playing Cards University of London 2000
[2] 뉴스 《宣和牌谱》瞿佑作辨伪 https://web.archive.[...] 《中华文化论坛》2009年01期 2014-01-04
[3] 간행물 The Game of Leaves: An Inquiry into the Origin of Chinese Playing Cards University of London 2000
[4] 간행물 Pan Zhiheng's 'Xu Yezi Pu' (Sequel to a Manual of Leaves)- Part 1. International Playing-Card Society 2003
[5] 서적 China's Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes, and Mahjong Asia Society 2004
[6] 간행물 Pan Zhiheng's 'Xu Yezi Pu' - Part 2 2003
[7] 서적 Chinese games with dice https://archive.org/[...] 2023-09-21
[8] 서적 Games of the Orient: Korea · China · Japan https://archive.org/[...] The Charles E. Tuttle Company 1958
[9] 웹사이트 Chinese Text Project http://ctext.org/pre[...]
[10] 웹사이트 Chinese Domino Cards http://a_pollett.tri[...] Andy's Playing Cards 2024-06-21
[11] 웹사이트 Tien Gow https://www.pagat.co[...] 2016-04-05
[12] 웹사이트 A Chinese Domino Game: Tien Gow (天九 Heaven Nine) https://sites.google[...] CP's Conversation Pieces 2016-04-06
[13] 간행물 Pan Zhiheng's 'Xu Yezi Pu' - Part 2 2003



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com