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나이츠 인투 드림즈

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1. 개요

나이츠 인투 드림즈는 세가 새턴용으로 출시된 2.5D 플랫포머 게임이다. 플레이어는 나이츠를 조작하여 비행하며, 시간 제한 내에 칩을 모으고 보스를 물리치는 것을 목표로 한다. 게임은 7개의 레벨로 구성되며, 두 명의 캐릭터(클라리스, 엘리엇)를 선택하여 플레이할 수 있다. 링킹 콤보 시스템과 다양한 파워업을 통해 점수를 얻을 수 있으며, 멀티플레이어 모드도 지원한다. 이 게임은 독창적인 비행 메커니즘, 그래픽, 사운드트랙으로 호평을 받았으며, 3D 컨트롤러와 함께 출시되었다. 1996년에는 크리스마스 테마 버전인 크리스마스 나이츠가 출시되었고, 이후 후속작과 리메이크, HD 리마스터 버전이 출시되었다.

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나이츠 인투 드림즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Nights into Dreams 유럽 커버 아트
유럽 커버 아트
제목Nights into Dreams... (NiGHTS into dreams...)
일본어 제목ナイツ (Naitsu)
개발
개발사소닉 팀
프로듀서나카 유지
디렉터오시마 나오토
디자이너이이즈카 타카시
프로그래머나카 유지
아티스트호시노 카즈유키
오시마 나오토
작곡가하타야 나오후미
사사키 토모코
쿠마타니 후미에
출시
세가 새턴일본: 1996년 7월 5일
북미: 1996년 8월 20일
유럽: 1996년 9월 5일
플레이스테이션 2일본: 2008년 2월 21일
윈도우전 세계: 2012년 10월 2일
플레이스테이션 3북미: 2012년 10월 2일
유럽: 2012년 10월 3일
일본: 2012년 10월 4일
Xbox 360전 세계: 2012년 10월 5일
Steam2012년 12월 17일
장르
장르액션 게임
모드
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
플랫폼
플랫폼세가 새턴
플레이스테이션 2
윈도우
플레이스테이션 3
Xbox 360
기타
등급전체 이용가 (PS2, PS3, 360, Steam)
지원 장치세가 새턴 멀티 컨트롤러 지원

2. 게임 플레이

''나이츠 인투 드림즈''는 "드림"이라고 불리는 7개의 레벨로 구성된다. 레벨은 두 명의 십 대 캐릭터(클라리스, 엘리엇)에게 분배된다. 3개는 클라리스, 3개는 엘리엇에게 고유하며, 각각 동일한 일곱 번째 최종 레벨인 "트윈 시드"를 플레이한다. 처음에는 클라리스의 "스프링 밸리"와 엘리엇의 "스플래시 가든" 레벨만 사용할 수 있으며, 이 중 하나를 성공적으로 완료하면 해당 캐릭터의 경로에서 다음 레벨이 잠금 해제된다.[2]

각 레벨은 나이토피아에 있는 4개의 "메어"와 나이트메어에서 진행되는 보스전으로 나뉜다. 각 레벨에서 플레이어는 처음에 클라리스 또는 엘리엇을 조작하며, 즉시 희망, 지혜, 지능 및 순수의 이데야(감정을 담고 있는 구체)를 위즈먼의 부하들에게 빼앗기고 용기의 이데야만 남게 된다.[2] 각 메어의 목표는 20개의 파란색 칩을 모아 이데야가 들어 있는 우리에 전달하여 훔쳐간 이데야 중 하나를 되찾는 것이다.[53]

플레이어가 풍경을 너무 오래 걸어 다니면, 캐릭터를 깨우고 플레이어와 접촉하면 레벨을 종료하는 지각 있는 알람 시계에 쫓기게 된다.[3] 게임 플레이의 대부분은 각 레벨 시작 부분 근처의 이데야 팰리스로 걸어가 캐릭터가 갇힌 나이츠와 합쳐지면서 시작되는 비행 시퀀스에 집중되어 있다. 비행 시퀀스가 시작되면 시간 제한이 시작된다.[57] 플레이어의 시간은 이데야를 이데야 팰리스로 반환할 때마다 보충된다.[2]

2. 1. 조작

플레이어는 나이츠를 조작하여 2D 플랫포머와 유사하게 각 메어(Mare)를 통과하는 미리 결정된 경로를 따라 비행한다.[7] 나이츠는 "드릴 대시"를 사용하여 더 빠르게 이동하고 특정 적을 물리칠 수 있다.[5] "파라루프"는 원을 그리며 날아 나이츠 뒤에 남은 별의 궤적(트윙클 더스트)을 연결하면 루프 내의 모든 아이템을 나이츠 쪽으로 끌어당기는 기술이다.[7]

나이츠와 듀얼라이즈(합체) 상태에서 가능한 액션은 다음과 같다.

액션설명
비행날고 싶은 방향으로 방향키를 계속 누르면 상하좌우로 이동할 수 있다.
드릴 대시A, B, C 버튼 중 하나를 계속 눌러 회전하면서 대시한다. 감속했을 때 빠르게 최고 속도에 도달하며, 나이트메어언을 공격할 때 사용한다. 드릴 대시 사용 시간은 화면 왼쪽 하단의 게이지로 제한되지만, 링을 통과하면 조금씩 회복된다. 게이지가 0이 되어도 약 0.5초 동안 드릴 대시를 할 수 있다.
파라 루프나이츠가 하늘을 날 때 빛의 궤적(트윙클 더스트)을 남기는데, 이 궤적을 끊이지 않게 하나의 고리로 만들면 "파라 루프"가 발생한다. 고리 안의 나이트메어언을 소멸시키거나 아이템을 대량으로 획득할 수 있다. 3차원적으로 발생하므로 코스 앞이나 뒤에 있는 아이템도 회수할 수 있다.
터치 대시터치 상태(나이트메어언을 잡고 있는 상태)에서 드릴 대시를 하면 나이트메어언을 날려 보낼 수 있다.
터치 루프터치 상태에서 가만히 있으면 나이츠가 천천히 돌기 시작하며 작은 파라 루프가 발생한다.
아크로바틱 비행비행 중에 L/R 버튼을 누르면서 방향키를 조합하면 특수한 액션을 할 수 있다. 특정 링(아크로 링)을 통과하면 "아크로바틱 타임"이 발생하여 보너스 점수를 얻는다.
급정지L+R 버튼을 동시에 누르면 터치 대시 중에도 급정지할 수 있다.
방향 전환나이츠가 정지 상태일 때 L 버튼을 누르면 왼쪽, R 버튼을 누르면 오른쪽으로 방향을 바꾼다.



이 게임은 아이템 수집, 링 통과와 같은 동작을 빠르게 수행할 때 더 많은 점수를 얻는 "링킹"이라는 콤보 시스템을 갖추고 있다.[4]

2. 2. 시스템

세턴 버전에서 엘리엇의 첫 번째 레벨인 스프링 밸리를 비행하는 나이츠. 왼쪽에서 오른쪽으로, 인터페이스는 진행에 필요한 오브 수, 시간 제한, 점수를 표시한다.


''나이츠 인투 드림즈''는 "드림"이라고 불리는 7개의 레벨로 나뉘며, 각 레벨은 나이토피아에 있는 4개의 "메어"와 나이트메어에서 진행되는 보스전으로 구성된다. 각 메어의 목표는 20개의 파란색 칩을 모아 이데야가 들어 있는 우리에 전달하여 훔쳐간 이데야 중 하나를 되찾는 것이다.[53]

비행 섹션에서 플레이어는 2D 플랫포머와 유사하게 각 메어를 통과하는 미리 결정된 경로를 따라 나이츠의 비행을 제어한다.[7] 플레이어는 나이츠가 땅에 떨어져 클라리스 또는 엘리엇으로 다시 변신하기 전에 사용할 수 있는 시간이 제한되어 있으며, 적과 충돌할 때마다 남은 시간에서 5초가 차감된다.[4]

나이츠는 "파라루프"를 포함한 다양한 곡예 기동을 수행할 수 있다. 파라루프는 원을 그리며 날아 나이츠 뒤에 남겨진 별의 궤적을 연결하면 루프 내의 모든 아이템이 나이츠 쪽으로 끌어당겨지는 기술이다.[7] 이 게임은 아이템 수집 및 링 통과와 같은 동작을 빠르게 수행할 때 더 많은 점수를 얻을 수 있는 "링킹"이라는 콤보 시스템을 특징으로 한다.[4]

플레이어는 각 메어의 끝에서 점수에 따라 등급을 받고, 네 개의 메어를 모두 클리어한 후 레벨에 대한 전체 등급을 받는다.[57]

이 게임은 "A-Life"라는 인공 생명 시스템을 특징으로 하며,[6] "나이트피안"(Nightopians)이라는 개체가 관여하고 그들의 기분을 추적한다.[24] A-Life 시스템은 진화하는 음악 엔진을 특징으로 하며, 템포, 음높이, 멜로디가 레벨 내 나이트피안의 상태에 따라 변경될 수 있다.[50]

3. 등장인물

등장인물의 음성은 세가 스태프가 담당하고 있다.[104]

매일 밤, 모든 인간의 꿈은 「나이트 디멘션」이라는 이질적인 차원 공간으로 여행을 떠난다. 그곳에는 인간의 즐거운 의식이 투영된 이데아(Ideya) 빛으로 만들어지는 「나이트피어」와 어둡고 무서운 꿈의 세계 「나이트메어」가 존재한다. 이데아에는 순수(흰색), 성장(녹색), 지성(파란색), 희망(노란색), 용기(빨간색)의 5가지 종류가 있다. 그러나 모든 이데아를 가진 사람은 드물고, 특히 용기의 이데아를 가진 사람은 거의 없다.

나이트메어의 지배자 와이즈맨은 꿈의 세계를 악몽으로 만들기 위해 나이트피어를 침공하여, 꿈을 꾸는 사람들 「비지터」로부터 이데아를 빼앗아 나이트피어를 소멸시키려 했다. 와이즈맨은 수많은 나이트메안을 만들어 나이트피어에 보냈는데, 그중에는 와이즈맨이 직접 만든 뛰어난 『퍼스트 레벨』 나이트메안인 나이츠와 레알라도 있었다. 그러나 나이츠는 자유분방한 성격 때문에 와이즈맨에게 반항하고, 레알라의 계략에 빠져 「이데아 팰리스」에 감금당한다.

트윈 시즈에 사는 소녀 클라리스와 소년 엘리엇은 나이트피어에서 나이트메안에게 4개의 이데아를 빼앗기지만, 용기를 내어 레드 이데아를 발현시켜 나이트피어의 소멸을 막는다. 그러던 중 두 사람은 이데아 팰리스에 감금된 나이츠를 만나고, 나이츠는 이데아를 되찾아 와이즈맨을 쓰러뜨리자고 제안한다.

게임의 적 캐릭터인 나이트메언은 나이트메어 마스터, 퍼스트 레벨, 세컨드 레벨, 서드 레벨의 4종류로 나뉜다. 퍼스트와 세컨드는 각 스테이지의 보스, 서드는 잡몹 캐릭터이다.

3. 1. 나이츠 (NiGHTS)

본작의 주인공이다. 나이트메어의 창조주 와이즈맨에 의해 만들어진 퍼스트 레벨의 나이트메어 중 한 명이다.[104]

원래부터 "악몽 세계의 주민"이지만, 타고난 자유분방한 성격 때문에 와이즈맨에게 반항하여 이데아 팰리스에 감금된다.[104]

다른 나이트메어보다 뛰어난 비행 능력과 지형에 맞춰 몸의 형태를 바꾸는 능력을 가지고 있다. 퍼스트 레벨인 나이츠는 비지터(꿈을 꾸는 사람들)와 듀얼라이즈(동화)하는 특징적인 능력을 가지고 있지만, 이데아 팰리스에 갇혀 있어 그 힘도 억제되어 있다. 이데아가 없으면 와이즈맨의 결계를 파괴할 수 없어 밖으로 나갈 수 없고, 나가더라도 극히 짧은 시간뿐이다.[104]

악몽의 세계에 헤매어 들어온 클라리스와 엘리엇이 용기의 이데아를 가지고 있다는 것을 알고, 서로의 이해관계가 일치했기 때문에 협력을 제안한다. 감금에서 해방시켜주는 것을 조건으로 일시적인 자유를 얻는 것과 교환하여 두 사람의 모험을 돕고 함께 와이즈맨에게 맞선다.[104]

나이츠를 포함해 꿈속의 주민들이 하는 말은 모두 비지터가 무의식적으로 만들어낸 꿈 언어[105]로, 듀얼라이즈가 해제되는 순간 나이츠가 외치는 "아디마!(= 잘 있어!)" 등은 실제로 존재하는 언어에 가깝지만, 실존하지는 않는다.[105]

나이츠의 디자인은 오오시마 나오토가 "앞으로 피에로의 붐이 올 것이다!"라는 영감으로 피에로를 모티브로 하였다.[106]

3. 2. 클라리스 싱클레어 (CLARIS SINCLAIR)

CLARIS SINCLAIR|클라리스 싱클레어영어는 처음으로 나이츠와 만나게 되는 15세 소녀이다(해외판에서는 14세). 드문 용기의 이데아를 가지고 있다.[9] 붉은 눈에, 분홍색 머리를 포니테일로 하고 있다.

예술가의 가정에서 태어나 높은 감수성을 가지고 있지만, 15세임에도 아직 어리광을 부리는 수줍음이 많고 불안에 휩싸이기 쉬운 성격이다.

뮤지컬 무대에 서는 꿈을 가지고, 살고 있는 마을의 100주년 기념으로 개최되는 뮤지컬 오디션의 2차 심사를 통과했지만, 수줍은 성격 탓에 처음으로 선 무대의 넓이와 스포트라이트에 압도당한 불안과 공포로 인해 자신감을 상실하고 악몽의 세계에 헤매어 들어가, 거기서 나이츠와 만나게 된다.[9]

엔딩에서는 현실 세계에서 엘리엇과 재회한다. 속편인 『크리스마스 나이츠』의 엔딩에서는 엘리엇과 서로 사랑하는 사이가 된다.

3. 3. 엘리엇 에드워즈 (ELLIOT EDWARDS)

ELLIOT EDWARDS|엘리엇 에드워즈영어는 클라리스 싱클레어와 마찬가지로 용기의 이데아를 가진 15세 소년이다. 푸른 눈에 스포츠 컷의 푸른 머리를 하고 있으며, 쿨하고 감정을 잘 드러내지 않는 성격이지만 스포츠, 특히 농구를 좋아한다.[107]

어느 날, 엘리엇은 친구들과 농구를 하던 중 고등학생 그룹에게 굴욕적인 패배를 당한다. 이 사건으로 인해 악몽의 세계에 헤매게 되고, 분함과 고통에서 도망치려 할 때 나이츠를 만나게 된다.[107]

나이츠와 협력하여 악몽의 지배자 와이즈먼에게 맞서 싸우고, 나이토피아의 평화를 되찾기 위한 모험을 시작한다. 엔딩에서는 현실 세계에서 클라리스와 재회하며, 속편인 『크리스마스 나이츠』에서는 클라리스와 연인이 된다.

3. 4. 와이즈맨 (Wizeman)

와이즈맨은 나이트메어의 지배자이자 모든 나이트메어의 창조주이다.[9] 꿈의 세계를 악몽으로 지배하려 한다.[9] 나이트메어 디멘션에 최초로 탄생한 지적 생명체로, 나이트메어의 세계를 창조한 수수께끼의 존재이며, 거의 모든 나이트메언의 창조주이기도 하다. 쇠 투구와 같은 머리에 실체가 없는 몸, 기묘하게 빛나는 망토를 착용하고 있으며, 몸에서 떨어진 눈알이 달린 6개의 손이 있다. 꿈의 세계를 완전 정복하기 위해 나이토피아의 소멸을 꾀하고 있으며, 나이토피아의 근원인 이데아를 빼앗아 비지터를 악몽의 세계로 끌어들이려 한다.

3. 5. 레알라 (Reala)

나이츠와 함께 태어난 퍼스트 레벨의 나이트메언이며, 나이츠의 라이벌이다.[1] 나이츠와 모습은 비슷하지만 그와는 대조적으로 성격은 냉혹하고 잔혹하며, 얼굴도 흉측하다. 와이즈맨에게 절대적인 충성을 맹세하고 있다.[1] 나이츠와 함께 태어났지만, 정반대의 성격 때문에 그의 존재를 좋게 생각하지 않아 그를 함정에 빠뜨려 꿈의 틈새로 몰아넣었다.[1]

4. 스토리

모든 인간의 꿈은 드림 월드의 두 부분, 나이토피아와 나이트메어에서 펼쳐진다. 나이토피아에서는 꿈을 꾸는 사람들의 개별적인 성격이 "이데야"라고 알려진 빛나는 색상의 구체로 표현된다.[9] 나이트메어의 사악한 지배자인 와이즈맨은 이 꿈 에너지를 잠자는 방문객들로부터 훔쳐 권력을 모으고 나이토피아와 궁극적으로 현실 세계를 장악하려 한다. 이를 위해 그는 잭클, 클로즈, 걸포, 길윙, 퍼피와 같은 광대와 같은 비행 능력을 가진 존재인 "나이트메어"라는 다섯 존재를 만든다. 그는 또한 "레벨 1" 나이트메어인 나이츠와 레알라를 만든다. 그러나 나이츠는 와이즈맨의 계획에 반항하여 꿈을 꾸는 사람들의 이데야를 담는 용기인 이데아 팰리스 안에 갇히는 처벌을 받는다.[9]

어느 날, 트윈 시드 시의 두 십 대인 엘리엇 에드워즈와 클라리스 싱클레어는 실패를 겪는다. 농구 선수인 엘리엇은 나이가 많은 학생들에게 도전받아 코트에서 굴욕적인 패배를 겪는다. 가수인 클라리스는 심사위원 앞에서 오디션을 볼 때 무대 공포증에 시달려 배역을 얻을 희망을 모두 잃게 된다. 그날 밤 잠자리에 들었을 때 엘리엇과 클라리스는 모두 그 사건을 되풀이하는 악몽을 겪는다. 그들은 나이토피아로 탈출하여 와이즈맨이 훔칠 수 없는 유일한 유형인 희귀한 붉은 용기의 이데야를 둘 다 가지고 있다는 것을 알게 된다. 엘리엇과 클라리스는 나이츠를 풀어주는데, 나이츠는 그들에게 꿈과 와이즈맨, 그리고 그의 계획에 대해 이야기한다. 세 사람은 와이즈맨을 막고 나이토피아의 평화를 되찾기 위한 여정을 시작한다. 그들이 와이즈맨과 레알라를 물리치자 나이토피아에는 평화가 찾아오고 나이트메어의 세계는 억제된다.[9]

다음 날, 트윈 시드에서 100주년 기념식이 시작된다. 엘리엇은 퍼레이드를 걷다가 광고판을 통해 자신을 바라보는 나이츠의 환영을 본다. 클라리스가 강당에서 공연을 하고 있다는 것을 깨달은 엘리엇은 군중 속으로 달려가 많은 관객 앞에서 무대에서 노래를 잘 부르고 있는 클라리스를 본다. 두 사람은 서로를 바라보고 나이토피아로 넘어간다.[9]

사람은 잠들면 그 의식만이 「나이트 디멘션」이라는 이질적인 차원 공간으로 여행을 떠난다. 그곳에는 이데아라고 불리는 빛에 인간의 즐겁다는 의식이 투영되어 만들어지는 「나이트피어」와 어둡고 무서운 꿈의 세계 「나이트메어」가 존재한다. 이데아에는 5가지 종류가 존재하며, 각각 순수함을 나타내는 「화이트 이데아」, 성장을 나타내는 「그린 이데아」, 지성을 나타내는 「블루 이데아」, 희망을 나타내는 「옐로우 이데아」, 용기 있는 자에게만 깃드는 「레드 이데아」라고 불린다. 그러나 지금은 모든 이데아를 가진 자는 드물고, 특히 레드 이데아를 가진 자는 거의 없어졌다.

나이트메어의 지배자 「와이즈맨」은 꿈의 세계를 악몽의 세계로 만들고자 나이트피어에 침공을 시작하여, 꿈을 꾸는 사람들 「비지터」로부터 이데아를 빼앗아 나이트피어를 소멸시키려 했다. 와이즈맨은 수많은 나이트메안을 만들어 나이트피어에 보냈다. 그 중에는 와이즈맨이 자신의 한 팔로 만들어낸 매우 뛰어난 마인 『퍼스트 레벨』의 나이트메안인 「나이츠」와 「레알라」도 있었다. 그러나 나이츠는 그 자유분방한 성격 때문에 와이즈맨의 역린에 거슬리고, 또한 그를 좋게 생각하지 않는 레알라의 모함에 빠져 꿈의 틈새에 존재하는 「이데아 팰리스」에 감금당하게 된다. 이렇게, 사람들의 꿈은 악몽에 지배당하려 했다.

트윈 시즈에 사는 소녀 「클라리스」와 소년 「엘리엇」도 각자의 나이트피어에서 이 사건에 휘말려, 나이트메안에게 4개의 이데아를 빼앗긴다. 그러나 자신의 나이트피어를 지키려고 용기를 낸 두 사람의 머리 위에 레드 이데아가 나타나 나이트피어의 소멸은 면하게 된다. 그러던 중 두 사람은 이데아 팰리스에 감금된 나이츠를 만난다. 나이츠는, 자신을 짧은 시간 동안 이데아 팰리스에서 해방하는 열쇠가 되는 용기의 이데아를 가진 두 사람에게, 나이트메안에게 빼앗긴 이데아를 되찾아 와이즈맨을 쓰러뜨리고, 나이트피어를 평화로운 세계로 만들자고 제안한다.

이렇게, 꿈속에서 만난 3명의 끝없는 모험의 여행이 시작되었다.

5. 개발

''나이츠 인투 드림즈''는 세가의 개발 부서인 소닉 팀이 개발했다. 나카 유지가 수석 프로그래머이자 프로듀서를, 오오시마 나오토와 이이즈카 타카시가 각각 디렉터와 수석 디자이너를 맡았다.[11][12] 나카와 오오시마는 ''소닉'' 시리즈 개발에 이미 많은 시간을 할애했기 때문에 새로운 프로젝트를 원했다.[13]

처음에는 소닉 더 헤지혹과 유사한 2D 횡스크롤 게임으로 기획되었으나,[12] 개발 과정에서 3D 폴리곤 기반으로 변경되었다. 나카는 처음에 2D 스프라이트 기반의 느린 게임을 만들려고 했지만, 개발이 진행되면서 ''소닉'' 게임과 유사하게 게임 플레이 속도가 점차 빨라졌다.[11] 개발팀은 2D에서 3D로의 전환에 대해 우려를 표했는데, 나카는 폴리곤으로 매력적인 캐릭터를 만들 수 있을지에 대해 회의적이었다.[12]

이이즈카는 디자인과 스토리를 완성하는 데 2년이 걸렸다고 회고했다.[11] 난이도는 초보 플레이어도 게임을 완료할 수 있도록 설계되었으며, 숙련된 플레이어는 반복 플레이를 통해 재미를 느낄 수 있도록 구성되었다.[15]

소닉 팀은 세가 새턴 하드웨어에 대한 경험이 부족했고, CD-ROM의 560MB 공간을 모두 사용하는 것에 대한 불확실성 때문에 개발 기간이 예상보다 길어졌다.[12] 처음에는 게임 데이터가 약 100MB 정도일 것으로 예상했고, 한때는 두 개의 디스크로 출시하는 것을 고려하기도 했다. 이이즈카는 3D 게임에서 2D 횡스크롤 컨트롤을 사용하는 "모순"을 해결하는 것이 가장 어려운 부분이었다고 말했다.[12] 나카는 초기 베타 릴리스 테스트에서 게임을 완전 3D로 플레이하기가 너무 어렵다는 것을 확인하고, 비행 메커니즘을 "보이지 않는 2D 트랙"으로 제한했다.[16][58]

표준 세가 새턴 게임 패드로는 나이츠를 조작하기 어렵다는 점이 발견되어, 팀은 세가 새턴 아날로그 컨트롤러를 개발했다.[16] 개발에는 약 6개월이 걸렸으며, 나이츠 인형 모양을 포함한 다양한 컨트롤러 아이디어가 검토되었다.[13]

게임 내 영화의 디자이너인 니시야마 노리히로는 3D 컷신이 꿈과 깨어남의 다른 개념을 보여주는 좋은 방법이라고 생각했다. 나카는 영화가 현실감을 통합하여 플레이어가 꿈과 현실의 경계를 모호하게 만드는 것을 더 어렵게 만든다고 말했다.[12]

소닉 팀 사무실에는 방음 스튜디오가 없었기 때문에 팀원들은 밤에 음향 효과를 녹음했다.[11] 나카에 따르면, 게임의 모든 구절에는 의미가 있다. 예를 들어, "아바요"는 "안녕"을 뜻하는 일본 속어이다.[19]

원래 프로그래머였던 나카 유지가 리드 프로그래머로서 직접 프로그램을 작성한 마지막 소프트웨어이다. 당시 그의 직책은 CS 제3 연구 개발부 부장이었으며, 세가 역사상 최연소 부장이었다. 이후 그는 프로듀서 업무를 맡았고, 주식회사 소닉 팀 분사 후에는 사장, 세가 본사 집행 임원 및 상무 집행 임원 겸 개발 전략 본부장을 역임했다.

"소닉 팀 제작"이라는 브랜드가 사용되었지만, 당시 소닉 팀은 CS 제3 연구 개발부 내에서 나카 유지가 어떤 형태로든 관여한 프로젝트에 붙였던 일종의 자체 브랜드였다. 실제로 소닉 팀이 독립적인 조직이 된 것은 주식회사 소닉 팀으로 분사된 이후이다.

본 게임은 아날로그 방향키를 가진 세가 새턴의 주변 기기인 멀티 컨트롤러를 지원한다. 멀티 컨트롤러가 없으면 조작이 어려울 수 있다.

게임 디스크에는 게임 데이터 외에 수록된 트랙이 있어, 세가 새턴의 CD 플레이어 또는 일반 CD 플레이어에서 음악을 감상할 수 있다. 단, 일반 CD 플레이어로 재생할 때는 '''1트랙째 및 2트랙째를 재생하지 않도록''' 주의해야 한다. 이는 『크리스마스 나이츠』도 마찬가지이며, 두 작품은 수록된 곡이 약간 다르다.

5. 1. 디자인

''소닉''의 제작자이자 프로젝트 디렉터인 오오시마 나오토는 유럽과 서아시아 여행에서 영감을 얻어 나이츠 캐릭터를 디자인했다. 캐릭터 디자인은 일본, 유럽, 미국의 스타일을 통합하여 나이츠가 최대한 보편적인 매력을 가질 수 있도록 했다.[13] 오오시마는 나중에 그 캐릭터가 천사를 닮고 새처럼 날아다녀야 한다고 결정했다. 게임의 맥락에서, 나이츠는 모든 인간의 잠재 의식의 일부이며, 따라서 의도적으로 남성도 여성도 아닌 중성적인 캐릭터로 디자인되었다.[13] 나이츠의 성격은 "어린이의 성격의 거울"이 되도록 의도되었다.[14]

5. 2. 기술

''나이츠''는 세가의 개발 부서인 소닉 팀에서 개발되었으며, 그래픽 디자인을 위해 실리콘 그래픽스 워크스테이션을 사용하고, 프로그래밍을 위해 휴렛 팩커드 머신에서 실행되는 세가 새턴 에뮬레이터를 사용했다.[11] 초기 개발 단계에서는 참고 자료로 사용할 게임이 부족하여 어려움을 겪었다. 팀은 Spring Valley영어 레벨을 여러 번 재설계하고 "모든 것을 처음부터" 구축해야 했다.[11]

5. 3. 영감

NiGHTS영어애니메이션태양의 서커스의 '미스테르' 공연에서 영감을 받았다.[17] 팀은 칼 융, 지그문트 프로이트 및 프리드리히 홀츠의 작품을 포함하여 꿈 시퀀스와 렘 수면에 대해 연구했다.[19] 이이즈카 타카시는 융의 꿈 원형 이론과 같은 꿈과 그에 대한 이론을 연구했다. 나카 유지는 나이츠가 융의 분석적인 "그림자" 이론을 반영하는 반면, 클라리스와 엘리엇은 융의 아니무스와 아니마에서 영감을 받았다고 말했다.[19]

6. 출시

Nights into Dreams...영어세가 새턴용으로 출시되었으며, 선택 사양인 세가 새턴 3D 컨트롤러가 함께 제공되었다.[18] 이 컨트롤러는 아날로그 스틱과 아날로그 트리거를 특징으로 하여 ''나이츠''의 움직임을 더 쉽게 만들도록 설계되었다.[57][19] 소닉 팀은 닌텐도 64 컨트롤러와 ''슈퍼 마리오 64''(1996)의 성공적인 조합에 주목했고, 기본 새턴 컨트롤러가 아케이드 게임에 더 적합하다는 것을 깨달았다. 개발 과정에서 스티븐 스필버그 감독이 소닉 팀 스튜디오를 방문하여 팀 외부에서 처음으로 게임을 플레이했는데, 나카 유지는 그에게 새턴 3D 컨트롤러의 실험적인 버전을 사용해 달라고 요청했고, 이는 개발 과정에서 농담으로 "스필버그 컨트롤러"라고 불렸다.[19]

나이츠 캐릭터가 포커스 그룹에서 매우 어리게 테스트되었기 때문에, 세가는 더 성숙한 모습을 보여주기 위해 표지 아트에 밤 장면을 사용했다.[20] 세가 오브 아메리카는 이 게임이 서구권에서 너무 어린 연령층에게 어필할 것을 우려하여 게임을 변경하는 것을 고려했지만, 이러한 계획은 실현되지 않았다.[21]

6. 1. 마케팅

''나이츠 인투 드림즈''는 미국에서 텔레비전 및 인쇄 광고를 포함하여 1000만달러의 예산으로 마케팅되었다.[22] 미국에서는 "날 준비를 하세요"라는 슬로건으로 광고되었다.[23]

7. 관련 게임


  • 크리스마스 나이츠: 일반판 나이츠의 체험판이자 팬 디스크 성격의 번외편이다.
  • 나이츠(PlayStation 2): 2008년 2월 21일에 PlayStation 2용으로 발매된, 세가 새턴판 발매로부터 12년 만의 이식작이다. 스토리와 기본 시스템은 그대로 계승되었으며, 세가 새턴판의 그래픽을 재현한 "SEGASATURN DREAM" 모드와 그래픽을 일신한 "BRAND NEW DREAM" 모드를 탑재하고 있다.
  • 나이츠 ~별이 내리는 밤의 이야기~: 2007년 12월 13일Wii용 소프트웨어로 발매된 정식 후속작이다.
  • 나이츠(PlayStation 3 & Xbox 360): 2012년 10월 4일에 PlayStation 3, 같은 해 10월 5일에 Xbox 360으로 다운로드 전용으로 이식되었다. 그래픽을 HD화한 것 외에, 새턴판과 개량판의 2종류를 수록했으며, 조건을 만족하면 플레이할 수 있는 동계 한정판 모드도 포함되었다. Xbox 360판은 Xbox One과 Xbox Series X/S에서 소프트웨어 다운로드 판매가 2024년 12월 6일 11:59에 종료된다.[110][111]
  • 나이츠(Steam): 2012년 12월 17일에 출시되었다.[103] 내용은 PS3판·Xbox 360판과 같으며, 소프트웨어 다운로드 판매는 2024년 12월 6일 11:59에 종료된다.


이 외에도, 『프로야구 그레이티스트 이난'97』에서는 오리지널 팀 "나이츠"가 등장하여 본작과 소닉 시리즈 등, 세가 캐릭터가 다수 참전했다.

소닉 어드벤처의 한 스테이지에서는 나이츠가 게스트로 출연하며, 해당 맵의 일부도 꽤 충실하게 재현되어 있다.

플레이스테이션 2용 주변 기기 아이토이를 사용한 소프트웨어 SEGA SuperStars에는 미니 게임 중 하나로 나이츠가 포함되어 있으며, 플레이어가 실제로 양손을 벌려 하늘을 날아 링을 통과하는 내용이다.

소닉 핀볼 파티에는 나이츠를 모티브로 한 핀볼대가 등장한다.

소닉 라이더즈에서는 사용 캐릭터 중에 나이츠가 포함되어 있다. 그 외에도 닌텐도 게임큐브로 발매된 판타시 스타 온라인 에피소드 1&2의 미니 게임([GBA 케이블#조이캐리|GBA 조이캐리]]용 "NiGHTS~SCORE ATTACK~")과 i모드 앱으로도 등장하고 있다.

Wii U 버전 소닉 로스트 월드에서 본작의 캐릭터가 게스트 출연하는 스테이지 "나이트메어"를 플레이할 수 있는 다운로드 콘텐츠가 배포되었다. 등장하는 캐릭터로는 나이츠, 리아라, 와이즈맨, 나이트피안, 세컨드 레벨 나이트메안이 있다. 나이츠, 리아라, 와이즈맨, 나이트피안, 기믹, 아이템의 디자인, BGM·SE는 『나이츠 ~별이 내리는 밤의 이야기~』의 것이 사용되었다.

해외에서만 발매된 소닉 & 세가 올스타 레이싱에 단역으로 게스트 출연했고, 그 속편 소닉 & 올스타 레이싱 변신에서는 나이츠를 테마로 한 스테이지가 있으며, 실제로 조작할 수 있는 캐릭터로도 등장한다.

7. 1. 크리스마스 나이츠 (Christmas Nights)

'''크리스마스 나이츠 인투 드림즈...'''(クリスマスナイツ|Kurisumasu Naitsu일본어)는 1996년 12월에 출시된 ''나이츠 인투 드림즈''의 짧은 크리스마스 테마 버전이다.[24] 개발은 1996년 7월에 시작되어 3~4개월이 걸렸다. 디자이너 미요시 타카오는 "한여름에 사무실에 틀어박혀 '징글벨'을 들으며" 작업했다고 회상했다.[6]

일본에서는 ''크리스마스 나이츠''가 크리스마스 세가 새턴 번들의 일부로 포함되었으며,[6] 배송비를 지불한 새턴 소유자에게 무료로 배포되었다.[25] 다른 지역에서는 ''데 토나 USA 챔피언십 서킷 에디션''(1996)과 같은 새턴 게임을 구매하거나 ''세가 새턴 매거진'' 및 ''넥스트 제너레이션 매거진''의 호를 구매하면 증정되었다.[6][90]

''크리스마스 나이츠''는 나이츠와 함께 모험을 한 후 크리스마스 시즌 동안 엘리엇과 클라리스를 따라간다. 트윈 시드 크리스마스 트리에서 크리스마스 별이 사라진 것을 깨달은 두 사람은 나이토피아로 가서 별을 찾고, 나이츠와 재회하여 길윙의 은신처에서 크리스마스 별을 되찾는다.[24]

''크리스마스 나이츠''는 크리스마스 테마 레벨을 특징으로 한다.


''크리스마스 나이츠''는 클라리스와 엘리엇 모두 플레이할 수 있는 ''나이츠 인투 드림즈''의 클라리스의 스프링 밸리 드림 레벨의 전체 버전을 포함한다.[24] 새턴의 내부 시계는 날짜와 시간에 따라 요소를 변경한다.[26] 12월에는 "크리스마스 나이츠" 모드가 활성화되어 아이템 상자가 크리스마스 선물로, 녹지가 눈과 젤리로,[27] 링이 화환으로,[28] 이데야 캡처가 크리스마스 트리로 바뀐다. 나이토피안들은 엘프 의상을 입고, 음악은 "징글벨"과 ''나이츠'' 테마곡의 아카펠라 버전으로 대체된다.[27] "윈터 나이츠" 기간 동안 스프링 밸리의 날씨는 시간에 따라 바뀐다. 새해 첫날에도 다른 변화가 적용되며, 만우절에는 레알라가 나이츠를 대신하여 플레이 가능한 캐릭터가 된다.[6][24]

''나이츠''는 게임의 사운드트랙을 재생하거나,[26] A-life 시스템의 상태를 관찰하거나, 게임의 음악 믹서를 실험하거나, 한 마리의 마레를 타임 어택하거나,[29] 세가의 마스코트 소닉 더 헤지혹을 미니게임 ''소닉 더 헤지혹: 인투 드림즈''에서 플레이하는 등 여러 가지 잠금 해제 가능한 보너스를 제공한다. 소닉은 스프링 밸리를 걸어서만 플레이할 수 있으며, 보스인 풍선 닥터 로보트닉을 물리쳐야 한다.[24] 음악은 일본 및 유럽 버전의 ''소닉 CD''(1993)의 최종 보스전 음악인 "파이널 피버"의 리믹스 버전이다.[30] ''나이츠''의 HD 버전에서는 게임을 한 번 클리어하면 ''크리스마스 나이츠'' 콘텐츠를 플레이할 수 있다.[31]

7. 2. 속편

소닉 팀세가 새턴용으로 "에어 나이츠(Air Nights)"라는 제목의 프로토타입 새턴 후속작을 만들었고, 드림캐스트 개발을 시작했다.[34][32] 1999년 8월, 나카 유지(中裕司)는 후속작이 개발 중임을 확인했지만,[33] 2000년 12월까지 취소되었다.[34] 나카 유지는 후속작 개발에 대해 망설임을 드러냈지만,[34] 나중에 "세가의 정체성을 강화하기 위해" 나이츠 인투 드림즈를 사용하는 데 관심이 있다고 말했다.[35] 타이거 일렉트로닉스에서 출시한 휴대용 전자 게임[36]과 여러 세가 게임에 등장하는 작은 미니 게임을 제외하고는 세가 콘솔용 후속작은 출시되지 않았다.

2007년 4월 Wii용 후속작인 ''나이츠: Journey of Dreams''가 발표되었다.[37][38] 처음에는 ''Official Nintendo Magazine''과 ''Game Reactor''의 짧은 공개 이후 포르투갈 간행물 ''Maxi Consolas''에서 미리보기가 공개되었다.[39] 이 게임은 Wii 리모컨을 활용하는 Wii 독점 게임이다.[37] 게임 플레이는 다양한 가면을 사용하며,[40] 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 온라인 기능 외에도 두 명의 플레이어를 위한 멀티플레이 모드를 특징으로 한다.[41] ''Journey of Dreams''는 세가 스튜디오 USA에서 개발되었으며, 오리지널 게임의 디자이너 중 한 명인 이이즈카 타카시(飯塚隆)가 프로듀서를 맡았다.[42] 이 게임은 2007년 12월에 일본과 미국에서, 2008년 1월에 유럽과 호주에서 출시되었다.[43] 2010년, 이이즈카 타카시는 세 번째 ''나이츠 인투 드림즈'' 게임을 만들고 싶다고 밝혔다.[44]

7. 3. 리메이크

세가는 2008년 2월 21일 일본에서 플레이스테이션 2용 ''나이츠 인투 드림즈''의 리메이크작을 독점 출시했다.[80] 이 버전은 16:9 와이드 스크린 지원, 일러스트 갤러리를 포함하며, 클래식 세턴 그래픽으로 게임을 플레이할 수 있는 기능을 갖추고 있다.[80] 오리지널 세턴 게임과 함께 일본에서 출시된 그림책을 재출간한 나이트피아 드림 팩(Nightopia Dream Pack)이라는 번들로도 제공되었다.[80][81]

플레이스테이션 2 버전의 고화질 리마스터는 2012년 10월 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live Arcade용으로 출시되었다.[83][84] 윈도우 버전은 2012년 12월 Steam을 통해 출시되었으며, 온라인 점수 순위표와 향상된 그래픽 또는 오리지널 세턴 그래픽으로 플레이할 수 있는 옵션을 제공했다.[85] HD 버전에는 ''크리스마스 나이츠''도 포함되었지만, 2인 모드와 ''소닉 더 헤지혹'' 레벨은 제거되었다.[84][86]

2008년 2월 21일에는 PlayStation 2용으로 세가 새턴판 발매로부터 12년 만의 이식작이 발매되었다. 스토리와 기본 시스템은 그대로 계승되었으며, 세가 새턴판의 그래픽을 재현한 "SEGASATURN DREAM" 모드와 그래픽을 일신한 "BRAND NEW DREAM" 모드를 탑재하고 있다. 또한 다양한 추가 요소가 있다.

2012년 10월 4일에는 PlayStation 3, 같은 해 10월 5일에는 Xbox 360으로 다운로드 한정 이식되었다. 그래픽을 HD화한 것 외에, 새턴판과 개량판의 2종류를 수록했으며, 조건을 만족하면 플레이할 수 있는 동계 한정판 모드도 포함되었다. Xbox 360판은 Xbox One과 Xbox Series X/S에서 소프트 다운로드 판매가 2024년 12월 6일 11:59에 종료된다.[110][111]

2012년 12월 17일에는 Steam판이 출시되었다.[103] 내용은 PS3판·Xbox 360판과 같으며, 소프트 다운로드 판매는 2024년 12월 6일 11:59에 종료된다.

8. 평가

《나이츠 인투 드림즈》는 비평가들로부터 찬사를 받았으며,[65][66][67] 게임랭킹스(GameRankings)에서 평균 89%의 점수를 기록했다.[49] 특히 그래픽, 비행 메커니즘, 사운드트랙이 호평을 받았다.

''컴퓨터 앤 비디오 게임스(Computer and Video Games)''는 이 게임을 "지금까지 만들어진 가장 센세이셔널한 비디오 게임 중 하나!"라고 평가했다.[50] ''게임프로(GamePro)''는 아날로그 조이스틱을 사용한 비행이 "매우 쉽다"고 언급하며 게임 플레이가 재미있다고 평했다.[68] ''엔터테인먼트 위클리(Entertainment Weekly)''는 "대부분의 비행 시뮬레이터보다 훨씬 더 강력한 비행 감각"을 제공한다고 말했다.[59]

''엣지(Edge)''는 아날로그 컨트롤러를 칭찬하며 레벨이 "잘 디자인되었고 그래픽적으로 견줄 만한 것이 없다"고 평가했지만, ''슈퍼 마리오 64''에 비해 레벨 수가 제한적인 것에 실망감을 표했다.[51] 유로게이머(Eurogamer)는 비행 메커니즘을 "아찔한 스릴"이라고 평했다.[53] 게임 레볼루션(Game Revolution)은 그래픽과 속도를 칭찬하며 5세대 기기의 최고 품질을 제공한다고 결론지었다.[56]

IGN은 게임에 클리핑과 왜곡 현상이 있지만, 그래픽은 "꽤 훌륭하다"고 인정했다.[57] ''민 머신 세가(Mean Machines Sega)''는 생생한 색상과 상세한 텍스처, "물처럼 유동적"인 애니메이션을 칭찬했다.[60] 영국의 ''세가 새턴 매거진(Sega Saturn Magazine)''은 시각 효과와 색상 배합이 풍부하다고 칭찬하며, 《나이츠 인투 드림즈》가 "새턴이 지금까지 목격한 가장 매혹적인 게임 중 하나"라고 평가했다.[61]

''컴퓨터 앤 비디오 게임스''는 《나이츠》가 "최고의 음악"을 가지고 있다고 언급했고,[50] 게임 레볼루션(Game Revolution)과 IGN은 음악과 사운드 효과가 꿈의 세계와 같다고 평가했다.[56][57]

8. 1. 수상

일본 게임 대상에서 "최고 그래픽"과 "최고 프로그래밍" 상을 받았다.[128]

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