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소닉 라이더즈

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1. 개요

''소닉 라이더즈''는 소닉 팀과 나우 프로덕션이 개발하고 세가가 배급한 2006년 레이싱 게임이다. 호버보드, 호버 스케이트, 호버바이크와 같은 익스트림 기어를 사용하여 최대 8명의 캐릭터가 경쟁하며, 에어 탱크를 관리하고 부스트를 사용하여 속도를 높이는 것이 특징이다. 게임은 16명의 캐릭터, 다양한 모드, 엇갈린 평가를 받았으며, 개발 과정에서 게임보이 어드밴스 버전이 취소되었다.

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소닉 라이더즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미판 표지 그림. 미래 도시를 배경으로 파란색 고슴도치 소닉과 초록색 매 제트가 호버보드를 타고 뛰어오르는 모습이 담겨 있다. 하단에는 주황색 여우 테일즈, 보라색 제비 웨이브, 빨간색 바늘두더지 너클즈, 회색 앨버트로스 스톰이 호버보드를 타고 거리를 질주하는 모습이 보인다.
북미판 표지
장르레이싱
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
개발
개발사소닉 팀
나우 프로덕션
유통
배급사세가
디렉터모리모토 겐지로
프로듀서유다 타카시
디자이너모리모토 겐지로
프로그래머코시다 겐이치
아티스트모리야 히데아키
작가미야모토 히로시
작곡가사와다 토모노리
구마타니 후미에
도코이 겐이치
시리즈
시리즈소닉 더 헤지혹
플랫폼
플랫폼게임큐브
플레이스테이션 2
엑스박스
윈도우
출시
게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스북미: 2006년 2월 21일
일본: 2006년 2월 23일
유럽: 2006년 3월 17일
오스트레일리아: 2006년 3월 23일 (엑스박스: 2006년 3월 30일)
대한민국: 2006년 3월 30일
윈도우북미: 2006년 11월 16일
유럽: 2006년 11월 24일
오스트레일리아: 2007년 2월 8일
대한민국: 2008년

2. 게임플레이

호버보드를 타고 스테이지를 질주하는 슈퍼 소닉
''소닉 라이더즈''의 게임플레이 예시, 슈퍼 폼의 소닉


''소닉 라이더즈''는 레이싱 게임으로, "익스트림 기어"라는 호버보드, 호버 스케이트, 호버바이크 형태의 무중력 장치를 사용하여 캐릭터들이 서로 경쟁한다.[7] 플레이어는 상대보다 먼저 트랙을 세 바퀴 완주하여 1위를 차지하기 위해 경쟁하며, 각 레이스에는 최대 8명의 캐릭터가 참가할 수 있다.

게임 플레이의 핵심 요소는 화면 오른쪽 하단에 표시되는 에어 탱크이다. 에어는 익스트림 기어의 연료 역할을 하며, 레이스가 진행됨에 따라 점차 소모된다.[56][8] 에어가 다 떨어지면 캐릭터는 도보로 달리기 시작하며, 부스트, 공격, 코너링, 충전 점프 등을 할 수 없게 된다.[10][54]

플레이어는 트랙에 흩어져 있는 링을 수집할 수 있으며, 일정 수의 링을 수집하면 레이스가 끝날 때까지 캐릭터의 레벨이 올라가 능력치가 강화되고 최대 에어 용량이 늘어난다.[57]

각 캐릭터는 스피드, 플라이, 파워의 세 가지 클래스로 나뉘며, 각 클래스는 서로 다른 능력을 가지고 있다.[9][10][54]

2. 1. 타입



모든 캐릭터는 각자의 타입을 가지며, 이 타입에 따라 사용 가능한 기술과 접근 가능한 지름길이 달라진다.[9][10][54]

  • 스피드 타입: 레일 위를 그라인딩하며, 그라인드 지름길을 이용할 수 있다.
  • 플라이 타입: 에어 서클 지름길을 이용하거나, 특정 지점에서 에어 라이드를 할 수 있다.
  • 파워 타입: 장애물을 부술 때 속도가 줄어들지 않으며, 장애물을 부수고 지나갈 수 있다.


각 레이스 트랙에는 특정 타입의 캐릭터만 접근할 수 있는 지름길이 있다.[54][11]

캐릭터 타입별 상세 기술은 다음과 같다.

  • 그라인드: 스피드 타입 기술, 레일웨이 위를 활공한다.
  • 에어 라이드: 플라이 타입 기술, 원 메이크(언덕)에서 뛰어올라 공중을 질주한다.
  • 익스플루전: 파워 타입 기술, 일부 장애물을 파괴한다.

2. 2. 조작 방법

익스트림 기어일본어는 축적된 공기(에어)를 방출하여 이동하고 부유한다. 따라서 보통 기어로 이동하는 것만으로도 축적된 에어가 조금씩 줄어들며, 에어가 없어지면 기어를 탄 캐릭터 자신이 직접 달려 이동해야 한다.[10][54]

에어는 뒤쪽을 공격할 수 있는 트랩인 "토네이도"를 발생시킬 때에도 사용되며, 대량으로 사용하여 기어를 크게 가속시키는 "에어 부스트"를 발동할 수 있다. 이때 라이벌과 접촉하면 상대에게 데미지를 주고 에어를 빼앗는 "어택"이 발생한다.[8][9]

에어를 보충하는 방법은 다음과 같다.

  • 공중에서 캐릭터를 회전시켜 결정되는 "트릭"을 성공시킨다.[9][54]
  • 캐릭터마다 하나씩 할당된 총 3종류의 "타입 스킬"을 활용한다.
  • 일정 간격으로 발생하는 풍도인 "터뷸런스"를 탄다.[9]
  • 에어 피트에 들어간다.
  • 에어 보충 아이템을 줍는다.
  • 링을 모아 레벨업한다 (이때, 에어 탱크의 최대치도 올라간다).[57]


타입 스킬의 종류는 다음과 같다.

  • 그라인드: 스피드 타입의 기술로, 레일웨이를 타고 활공한다.
  • 에어 라이드: 플라이 타입의 기술로, 원 메이크일본어라고 불리는 언덕에서 뛰어올라 공중을 질주한다.
  • 익스플루전: 파워 타입의 기술로, 일부 장애물을 파괴한다.


본작의 시작 방법은 독특하다. 시작 시 나타나는 녹색 가이드라인이 카운트다운과 함께 전진하고, 라인이 스타트 라인에 겹쳐지는 순간 레이스가 시작된다. 플레이어는 처음 기어를 타지 않은 상태에서 그 라인의 움직임에 맞춰 달리고, 0초(시작)에 최대한 가까운 타이밍에 스타트 라인을 넘어 기어에 올라타게 된다.

3. 등장인물

캐릭터는 히어로즈 사이드, 바빌론 사이드, 기타 캐릭터로 나뉘며, 각 캐릭터는 고유한 디폴트 기어를 가지고 있다.

구분캐릭터기본 기어
히어로즈 사이드소닉블루 스타
테일즈옐로 테일
너클즈레드 록
에이미핑키 로즈
바빌론 사이드제트TYPE-J
웨이브TYPE-W
스톰TYPE-S
기타에그맨E-라이더
E-10000G
E-10000R
섀도우다크니스
루즈템테이션
크림스마일
오모차오
울랄라
나이츠
아이아이



섀도우, 루즈, 크림은 스토리에 개입하지 않는다.[56][12][13][14] '다크니스'는 스케이트를 착용할 수 있는 캐릭터는 모두 착용할 수 있다. 'E-라이더'는 바이크를 착용할 수 있는 캐릭터는 모두 착용할 수 있다. 에그맨은 바이크 형태의 기어밖에 착용할 수 없다.[56][12][13][14]

3. 1. 히어로즈 사이드


  • 소닉 더 헤지혹: 스피드 타입이며, 기본 기어는 '블루 스타'이다.[56][12][13][14] 카네마루 쥰이치가 성우를 맡았다. 본작의 주인공으로, 자유를 사랑하는 초음속 고슴도치이다. 제트 등의 바빌론 도적단에 맞서 자존심을 걸고 익스트림 기어 대회에 참가한다.
  • 마일즈 "테일즈" 프라우어: 플라이 타입이며, 기본 기어는 '옐로 테일'이다.[56][12][13][14] 히로하시 료가 성우를 맡았다. 소닉의 파트너이자 정비사로, 소닉 일행의 기어 튜닝을 담당한다. 소켓을 얻어 대회에서 분투한다.
  • 너클즈 디 에키드나: 파워 타입이며, 기본 기어는 '레드 록'이다.[56][12][13][14] 칸나 노부토시가 성우를 맡았다. 단순하고 성미가 급하지만 강한 열정을 가진 바늘두더지이다. 강한 완력을 무기로 스톰과의 대결에 도전한다.
  • 에이미 로즈: 스피드 타입이며, 기본 기어는 '핑키 로즈'이다.[56][12][13][14] 카와다 묘코가 성우를 맡았다. 소닉을 짝사랑하는 소녀로, 소닉을 쫓아 월드 그랑프리에 참가한다.

3. 2. 바빌론 사이드

; 제트

: 성우 - 키시오 다이스케

: 바빌론 도적단의 리더. 자존심이 강하고 지기 싫어하는 성격이다. "지상 최고 속도"라는 이름을 가진 소닉에게 익스트림 기어로 스피드 승부를 건다. 타입은 스피드 타입, 전용 기어는 TYPE-J.[56][12][13][14]

; 웨이브

: 성우 - 나카무라 치에

: 바빌론 도적단의 홍일점. 자신의 메카닉으로서의 기술에 절대적인 자신감을 가지고 있기 때문에 테일즈의 튜닝을 바보 취급한다. 타입은 플라이 타입, 전용 기어는 TYPE-W.[56][12][13][14]

; 스톰

: 성우 - 노무라 켄지

: 바빌론 도적단의 일원. 성격이 급하지만, 말투나 행동은 어딘가 느긋하다. 너클즈에게 레이스에서 승부를 거는 것은 그이다. 타입은 파워 타입, 전용 기어는 TYPE-S.[56][12][13][14]

3. 3. 기타


  • 닥터 에그맨: 자칭 악의 천재 과학자. 제트 일행을 초대하여 소닉 일행을 끌어들여 익스트림 기어 대회를 연다.[56]
  • E-10000G: 에그 팩토리의 작업용 로봇인 "E-10000"의 기동력을 향상시킨 녹색의 양산형 전투용 로봇.[56]
  • E-10000R: E-10000G에 메탈 소닉의 엔진 부품을 조합한 붉은색 기체로, E-10000G의 대장기.[56]
  • 섀도우 더 헤지혹: 소닉의 라이벌인 검은 고슴도치.[56]
  • 루즈 더 뱃: 섀도우의 동료인 보석 전문 트레저 헌터.[56]
  • 크림 더 래빗: 소닉의 동료인 토끼 소녀.[56]
  • 오모차오: 레이서는 아니지만, 실황이나 스토리상에서 흘러나오는 뉴스의 캐스터를 담당한다.[56]
  • 울랄라: 스페이스 채널 5의 주인공. 우주 방송국 "스페이스 채널 5"에 소속된 리포터.[56]
  • 나이츠: 나이츠의 주인공. 꿈의 세계 "나이트피어"에 사는 나이트메안.[56]
  • 아이아이: 슈퍼 몽키 볼 시리즈의 주인공.[56]

4. 스토리

닥터 에그맨이 개최하는 익스트림 기어 세계 대회 '월드 그랑프리'에 참가하기 위해, 소닉 일행은 바빌론 도적단과 경쟁하게 된다. 소닉은 제트에게 승리하고 최고 속도를 증명하는 것을 목표로 한다.

어느 날, 바빌론 도적단의 리더 제트는 바빌론 가든의 열쇠를 관찰하고 있었다. 이때 에그맨이 나타나 카오스 에메랄드를 이용해 바빌론 가든을 부상시킬 수 있다고 제안하며, 강도단에게 에메랄드를 찾아올 것을 요청한다. 강도단은 에메랄드를 훔치지만, 소닉, 테일즈, 너클즈와 마주치게 된다. 소닉은 제트를 추격하지만, 제트는 에메랄드를 가지고 도망친다.

이후, 에그맨은 익스트림 기어 경주 대회인 'EX 월드 그랑프리'를 개최하고, 참가자들에게는 카오스 에메랄드를 걸고 우승자에게는 7개 모두를 주겠다고 선언한다. 바빌론 도적단이 참가한다는 것을 알게 된 소닉 일행 역시 대회에 참가한다.

에이미 로즈와 합류한 팀 소닉은 여러 레이스에서 바빌론 도적단과 경쟁한다. 마지막 레이스에서 웨이브가 소닉의 보드를 망가뜨려 제트가 승리하고 그랑프리 우승을 차지한다. 제트는 카오스 에메랄드를 사용해 바빌론 가든을 나타나게 하고, 바빌로니아인의 보물을 찾으려 한다. 그러나 에그맨은 보물을 차지하기 위해 제트에게서 열쇠를 훔쳐 가든으로 향하고, 에이미는 그를 막으려다 에그맨에게 인질로 잡힌다.

소닉은 새 보드를 잡고 에그맨을 추격하지만, 제트는 에그맨을 먼저 물리치기 위해 소닉에게 다시 경주를 신청한다. 바빌론 가든에서 제트와 소닉은 에그맨을 발견하고 힘을 합쳐 에이미와 열쇠를 되찾는다.

제트는 열쇠로 비밀 문을 열고 바빌론 유적 안으로 들어간다. 팀 소닉도 그들을 따라 들어가 보물을 지키는 바빌론 가디언과 마주친다. 두 팀은 가디언을 물리치고 상자를 열지만, 보물은 카펫이었다. 에그맨은 실망하여 기절하고, 제트는 열쇠를 사용해 카펫을 날게 한다. 이 카펫은 초기 형태의 익스트림 기어였다. 팀 소닉과 바빌론 강도단은 각자의 길을 가고, 제트는 언젠가 소닉과 다시 경주할 것을 약속한다.

5. 모드

메인 모드로는 "프리 레이스", "월드 그랑프리", "타임 어택", "스토리", "미션 모드"의 5가지가 준비되어 있다.[8]


  • '''프리 레이스''': 일반적인 레이스이다. 규칙을 변경하거나 여러 명이 함께 플레이할 수도 있다.
  • '''타임 어택''': 플레이어 혼자 레이스를 진행하며, 더 빠른 기록을 목표로 한다. 자신의 "고스트"를 저장하여 함께 달리게 할 수도 있다.
  • '''스토리''': 히어로 사이드와 바빌론 사이드 중 하나를 선택하여 월드 그랑프리에 도전하는 소닉 일행을 따라간다. 내용은 "○○에게 승리하라!", "○위 이내로 골인하라!" 등 간단한 레이스 형식이다.
  • '''월드 그랑프리''': 히어로 사이드와 바빌론 사이드, 두 종류의 대회 중 하나를 선택하여 정해진 5개의 코스를 달려 순위를 겨룬다. 우승자에게는 성적에 따라 상품이 주어진다.[8]
  • '''미션 모드''': 소닉 일행을 조작하여 바빌론 도적단에게 주어진 미션을 수행한다. 미션 수행 정도에 따라 골드, 실버, 브론즈 랭크가 부여된다. 또한 "정크"를 회수하는 미션을 수행하여 5종류의 정크를 모으면, 그 양에 따라 다양한 기어를 제작할 수 있다.[8]


본작은 3D 소닉 시리즈에서는 드물게 4명까지 대전이 가능하다. 「프리 레이스」에서는 기존의 레이스 형식으로, 「태그 모드」에서는 2vs2 팀전으로, 「서바이벌 모드」에서는 다른 모드와는 다른 오리지널 룰로 대전할 수 있다. 또한 「월드 그랑프리」도 2명까지 참가 가능하다.[56][8]

  • '''태그 모드''': 1P/2P, 3P/4P로 팀을 이룬다. 각 팀은 파트너와 연계하여 달려야 한다. 파트너와의 거리가 너무 멀어지면 먼저 달리는 쪽이 낙뢰를 받아 잠시 조작할 수 없게 된다. 파트너와의 거리는 화면 중앙의 전파 마크로 확인할 수 있다. 또한, 에어도 두 명이 공유한다. 팀의 어느 한쪽 캐릭터가 골인하면 승리한다.
  • '''서바이벌 모드''': 카오스 에메랄드를 빼앗는 「레이스」와 공격을 주고받는 「배틀」이 있다. 「레이스」는 카오스 에메랄드를 가지고 일정 구간을 도망치는 것이고, 「배틀」에서는 다른 캐릭터의 라이프를 모두 0으로 만들면 각각 승리한다.


태그 모드와 서바이벌 모드에는 링이 존재하지 않아 레벨 업도 없다.

6. 평가

리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서 "평가 혼조"를 기록했다.[51][52][53] 속도감은 호평을 받았으나, 조작감과 게임 플레이 디자인은 비판을 받았다.[56][54][44]

''GameSpot''은 시각 효과가 잘 제작되었고 밝은 색상의 레벨과 캐릭터 모델을 칭찬했지만, 프레임 속도 저하를 지적했다.[54] ''GameSpy''도 그래픽을 게임의 가장 좋은 부분 중 하나로 꼽았다.[55] ''IGN''은 그래픽 효과와 배경을 칭찬했지만, 블록 같은 기하학적 구조와 흐릿한 텍스처를 비판했다.[56] ''닌텐도 월드 리포트''(''NWR'') 역시 그래픽이 일관성이 없다고 평가했다.[8]

게임 음악에 대해 ''IGN''과 ''GameSpot''은 일반적인 ''소닉'' 멜로디와 비슷하다고 평가했다.[54][56] ''IGN''은 "다양한 지역의 테마에 더 잘 맞는 몇 가지 놀랍도록 분위기 있고 세계적인 트랙"이 있다고 덧붙였다.[56] ''NWR''은 사운드트랙이 적절하다고 평가했다.[8]

''GamesRadar+''는 느슨한 물리 엔진을 비난하며, 저렴한 죽음을 유발한다고 썼다.[44] ''Eurogamer''는 전제가 유망해 보였지만, 결국 지저분하고 복잡하게 되었다고 생각했다.[57] ''IGN''은 게임이 "완전한 레이서도 아니고 매력적인 스노우보더도 아닌, 둘 다의 얕은 타협"이라고 평가했다.[56] ''GameSpy''는 레이싱, 상대 공격, 트릭 수행의 게임 플레이 디자인을 일관성이 없다고 묘사했다.[55]

게임의 속도감은 대체로 칭찬을 받았다. ''IGN''은 "소닉 팀은 속도와 무정부를 제공하는 데 성공했다"고 썼다.[56] ''GameSpot''도 이에 동의하며 난기류 타기를 독창적이라고 묘사했다.[54] ''Eurogamer''는 속도가 흥미진진했고 원래의 세가 제네시스 ''소닉'' 게임을 떠올리게 한다고 썼다.[57]

전반적으로, ''소닉 라이더즈''는 ''소닉'' 프랜차이즈의 평균적인 작품으로 평가받았다. ''IGN''은 이 게임이 섀도우 더 헤지혹보다 개선되었고 ''소닉'' 팬들에게는 재미있을 것이라고 평가했다.[56] ''GameSpot''은 게임이 때때로 재미있지만 게임 플레이가 부족하다고 지적했고,[54] ''GamesRadar+''는 ''소닉'' 프랜차이즈가 "이제 어설픈 게임의 쓰레기통이 되었다"는 것을 증명한다고 생각했다.[44]

상업적으로는 성공을 거두었다. 출시 당시 게임큐브 버전은 해당 시스템에서 두 번째로 많이 팔린 게임이었다.[58] 2006년 한 해 동안 93만 장,[59] 2007년 3월 말까지 북미에서 56만 장이 추가로 판매되었다.[60]

7. 개발 비화



''소닉 라이더즈''는 소닉 팀의 프로듀서 유다 타카시가 기존 레이싱 게임과는 다른, 역동적이고 트릭을 수행할 수 있는 독특한 게임 플레이를 추구하며 개발되었다. 소닉 팀은 차 안에서 트릭을 하는 것은 비논리적이라고 생각하여 서핑이나 스노보드처럼 더 유연한 방식을 채택했다. 이러한 컨셉은 공중에서의 움직임을 강조했기 때문에 어떤 환경에서도 작동하고 재미를 줄 수 있는 호버보드를 선택하게 만들었다.[18]

7. 1. 개발 과정

''소닉 라이더즈''는 소닉 팀나우 프로덕션이 게임큐브, 플레이스테이션 2, Xbox, Windows용으로 개발한 소닉 더 헤지혹 시리즈 15주년 기념작이다.[15] 모리모토 켄지로가 감독을,[17] 유다 타카시가 프로듀서를 맡았다.[18] 시리즈 공동 제작자인 나카 유지는 총괄 프로듀서로서 개발에 참여했으며, ''소닉 라이더즈''는 그가 참여한 마지막 ''소닉'' 게임이다.[19][20] 나카 유지는 개발 초기에 의견을 제시하고 게임이 진행되면서 추가적인 조언을 제공했으나,[18] 오리지널 게임에 집중하기 위해 출시 직후 자신의 회사인 프로페를 설립하고 사임했다.[21] 게임은 초당 60 프레임/초로 실행되며,[22] Production I.G가 제작하고 나카자와 카즈토가 감독한 2D 애니메이션 오프닝 컷신[2]과 마르자 애니메이션 플래닛의 CG 애니메이션 컷신을 특징으로 한다.[19]

''라이더즈''는 트래블러스 테일스가 1997년에 개발한 ''소닉 R'' 이후 시리즈의 첫 번째 주요 레이싱 게임이었다. 유다 타카시에 따르면, ''소닉 R'' 출시 이후 소닉 팀은 또 다른 ''소닉'' 레이서를 원하는 팬들의 수많은 요청을 받았다. 그는 ''소닉 R''을 즐겼지만, "소닉을 가장 잘 아는" 소닉 팀이 이전의 어떤 ''소닉'' 레이싱 게임보다 뛰어난 게임을 만들어야 한다고 믿었다.[26][18] 유다는 일반적인 레이싱 게임 대신 플레이어가 트릭을 수행할 수 있는 역동적이고 독특한 게임 플레이를 원했다.[18] 소닉 팀은 차 안에서는 트릭 수행이 비논리적이며, 서핑과 스노보드가 더 유연하다는 점에 주목했다.[18] 호버보드는 공중에 대한 강조가 큰 게임 컨셉에 맞춰 어떤 환경에서도 작동할 수 있고 재미있게 사용할 수 있어 선택되었다.[26]

''소닉 라이더즈''는 주로 ''소닉'' 및 익스트림 스포츠 게임 팬을 대상으로 설계되었으며, 멀티플레이어 모드는 캐주얼 게이머를 위해 포함되었다.[18][26] 유다는 소닉 팀이 이전 ''소닉'' 게임에서 어떠한 영향도 받지 않았다고 밝혔는데, 이는 다른 ''소닉'' 게임과는 다른 진정한 새로운 경험을 만들고 싶었기 때문이다.[26] 캐릭터는 게임 스토리에 얼마나 관련이 있는지에 따라 선택되었다.[18] 게임의 적대자인 바빌론 로그스는 소닉 팀이 소닉의 라이벌로 "에어 파이어리츠"를 포함시키고 싶었기 때문에 만들어졌다.[26] 유다는 그들이 ''소닉'' 시리즈 레이싱 게임에 가장 적합하다고 생각했고, ''소닉'' 캐릭터는 일반적으로 하나의 특정 스토리라인을 염두에 두고 설계된다고 언급했다.[27] 레벨은 "미친" 동시에 고전적인 ''소닉'' 요소를 특징으로 하도록 설계되었다.[18][28]

게임보이 어드밴스 (GBA) 버전은 ''소닉 익스트림''으로도 알려져 있으며, 백본 엔터테인먼트에서 3개월 동안 개발되었지만 출시되지 않았다.[29] 아티스트 키스 에릭슨에 따르면, 이 게임은 ''아웃런'' 스타일의 게임 엔진을 사용했으며 다른 버전과 동시에 출시될 예정이었다. 세가 오브 재팬은 이 버전을 알고 백본에 더 많은 3D 요소를 추가하면서도 동일한 제작 일정을 유지해 달라고 요청했다. 그러나 엔진을 완전히 다시 작성해야 했기에 백본은 불가능하다고 판단했고, 세가가 취소했다.[29][30]

음악은 사와다 토모노리, 쿠마타니 후미에, 토코이 켄이치가 작곡했다.[19] 두 개의 보컬 테마가 게임을 위해 작곡되었고, 아티스트 럼블비가 불렀다. "Sonic Speed Riders" (사와다 작사)와 "Catch Me If You Can" (럼블비 작사).[31] 유다는 이 음악이 "빠르게 진행되고 고속 레이싱 동안 느껴야 하는 가슴 뛰는 느낌을 준다"고 말했다.[26] 사운드트랙 앨범 ''Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix"''는 2006년 3월 16일에 출시되었다.[31]

7. 2. 개발 취소된 게임보이 어드밴스 버전

백본 엔터테인먼트에서 게임보이 어드밴스(GBA) 버전으로 개발한 '소닉 익스트림'은 3개월 동안 개발되었으나 출시되지 않았다.[29] 아티스트 키스 에릭슨에 따르면, 이 게임은 ''아웃런'' 스타일의 게임 엔진을 사용했으며 다른 버전과 동시에 출시될 예정이었다. 세가 오브 재팬은 이 버전을 알고 백본에 더 많은 3D 요소를 추가하면서도 동일한 제작 일정을 유지해 달라고 요청했다. 이렇게 하려면 엔진을 완전히 다시 작성해야 했는데, 백본은 불가능하다고 판단하여 세가가 취소했다.[29][30]

참조

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