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눈팅족

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1. 개요

눈팅족은 온라인 커뮤니티에서 글을 올리지 않고 콘텐츠를 읽기만 하는 사람들을 의미한다. 컴퓨터 매개 통신 초기부터 존재해 왔으며, 긍정적, 부정적 시각으로 모두 평가받는다. 한국에서는 '닥눈삼'과 같은 용어로 신규 회원의 적응을 돕기도 하며, 세계적으로는 무임승차자, 혹은 온라인 광고를 위한 청중으로 여겨지기도 한다. 눈팅족은 주로 정보를 얻거나, 커뮤니티 문화를 학습하기 위해 눈팅을 하며, 커뮤니티의 규모, 주제, 트래픽량 등 다양한 요인에 의해 눈팅족의 비율이 달라진다. 눈팅은 소속감 저하와 같은 단점을 가지지만, 정보 습득과 지식 축적, 커뮤니티에 대한 간접적인 기여 등의 장점도 가진다. 눈팅족을 연구하는 방법으로는 로깅, 설문 조사, 인터뷰 등이 사용되며, '탈눈팅'을 유도하기 위한 다양한 시도가 이루어지고 있다.

2. 역사

"눈팅"이라는 용어는 컴퓨터 매개 통신이 시작된 이래로 커뮤니티 구성원들에게 우려의 대상이 되어 왔다.[7] 현대의 많은 인터넷 공동체에서는 초보자들이 부적절하고 불필요한 의견을 달거나, 자주 묻는 질문을 하거나, 싸우는 일이 없도록, 눈팅을 통해 공동체 특유의 문화와 에티켓을 경험하라는 조언을 한다. 일부 공동체에서는 이러한 조언을 놀림조로 "닥눈삼"(닥치고 눈팅 삼개월)이라고 표현하기도 한다. 포럼에서의 눈팅은 그곳을 배우고자 하는 행위로 이해할 수 있다.

눈팅족은 컴퓨터 매개 커뮤니티에서 추적하기 어려운 경우가 많다.[7] 게시물을 올리지 않고 주로 콘텐츠를 읽기만 하기 때문에, 추적할 수 있는 흔적을 거의 남기지 않는다. 오픈 소스 프로젝트 커뮤니티에서는, 어떤 시점에서든 커뮤니티의 50%에서 90%가 눈팅족일 것으로 추정된다.[13] 이는 커뮤니티에 따라 90-9-1 원칙과 일치할 수 있다.

2. 1. 한국

한국에서는 온라인 커뮤니티 초창기부터 '눈팅'이라는 용어가 사용되어 왔다. '닥눈삼'(닥치고 눈팅 삼개월)이라는 표현은 신규 회원이 커뮤니티에 적응하기 위해 일정 기간 눈팅을 해야 한다는 의미로 사용된다.[37] 과거 PC 통신 시절에는 통신 회선 제약으로 인해 눈팅이 문제시되기도 했다. 풀뿌리 BBS는 단일 회선을 사용하는 경우가 많아 눈팅족이 회선을 점유하면 다른 사용자가 접속할 수 없었기 때문이다.[37] 인터넷 초기에도 서버 부하 문제로 인해 눈팅을 부정적으로 보는 시각이 있었다.

2. 2. 세계

"눈팅(lurking)"이라는 용어는 14세기부터 사용되었으며, 초기에는 악의적인 목적으로 숨어있는 사람을 지칭했다.[8] 1980년대 중반, 게시판 시스템이 인기를 얻으면서 이 단어는 인터넷 환경에 적용되기 시작했다. 게시판은 사용자들이 파일을 업로드하고 커뮤니티와 공유하기 위해 댓글을 게시하는 단일 전화선을 통해 접속되었다.[9] 시스템을 사용하고 자원을 소비하는 사람들은 기여를 할 것으로 예상되었다. 눈팅족은 아무것도 기여하지 않으면서 장시간 동안 전화선을 사용했기 때문에, 종종 부정적으로 여겨졌고 BBS를 관리하는 시스템 운영자에 의해 차단되기도 했다.

오늘날, 눈팅족은 긍정적, 부정적인 시각으로 모두 평가받고 있다. 많은 커뮤니티에서 눈팅족은 여전히 무임승차자로 여겨진다.[10] 그들은 "돌려주는 것 없이 가져가기" 때문에 공공재에 부담을 주는 존재로 인식된다. 그러나 일부 커뮤니티는 신규 회원들에게 눈팅을 권장하기도 한다.[11] 눈팅을 통해, 신규 회원들은 커뮤니티 문화에 대해 더 많이 배우고, 커뮤니티의 사회적 규범을 이해하며, 커뮤니티의 핵심 구성원들과 친숙해질 수 있다.[12] 눈팅족은 또한 오늘날의 커뮤니티에서 대중 매체를 위한 청중을 제공하기 때문에 긍정적으로 평가받는다.[7] 눈팅족의 존재는 종종 온라인 광고 지원을 받는 정당성을 부여한다.

3. 눈팅의 이유

현대의 많은 인터넷 공동체에서는 초보자들이 부적당하고 불필요한 의견을 달거나, 자주 묻는 질문을 하거나, 싸우는 일이 없도록, 눈팅을 하여 공동체 특유의 문화와 에티켓을 경험하라는 조언을 해준다. 일부 공동체에서는 이러한 조언을 놀림조로 "닥눈삼" (닥치고 눈팅 삼개월)이라고 표현하기도 한다.[10] 포럼에서의 눈팅은 그곳을 배우고자 하는 행위로 이해할 수 있다.

눈팅족은 다양한 이유로 참여하기보다는 눈팅을 한다. 대다수의 눈팅족은 단순히 둘러보는 것만으로도 충분하다고 생각하기 때문에 눈팅을 한다고 말한다.[10] 사용자들은 참여를 결정하기 전에 따라 할 만한 예시를 찾고, 중복된 게시물이나 기여를 피하고, 대화 주제에 대해 더 많이 배우기 위해 눈팅을 선택하기도 한다.[3] 기여하기 전에 커뮤니티에 대해 알아야 할 필요가 있다는 점은 더 많은 정보를 게시해야 하는 기술 지원 커뮤니티에서 건강 지원 커뮤니티에 비해 거의 두 배나 더 많은 사용자가 눈팅을 하는 이유를 설명해준다.[10] 연구자들은 웹 포럼을 읽고, 기여하고, 중재하는 동기가 다르다는 것을 보여주었다. 순수한 눈팅족은 커뮤니티가 특정 종류의 콘텐츠를 찾을 수 있는 유일한 장소라는 사실에 더 자주 동기를 부여받는 반면, 중재자와 기여자는 의무감이나 애착으로 동기를 부여받는다.[14] 소셜 미디어에서 눈팅하는 것은 사용자들이 서로 다른 관점을 가진 사람들의 의견을 이해하려는 수용적 읽기의 한 형태가 될 수도 있다.[15]

눈팅족이 잠복하는 한 가지 이유는 그룹에 대해 더 많이 배우려는 필요성 때문이다. 인터뷰에서 눈팅족은 게시하지 않는 이유로 커뮤니티에 대한 이해 부족을 언급했다.[19] 눈팅족은 게시하기 전에 그룹이 자신에게 얼마나 적합한지 평가하기 위해 시간을 할애하는 경우가 많다.[12] 눈팅족은 그룹 내 개인, 대화 방식, 암묵적인 사회 규범 및 명시적인 정책에 대해 더 많이 배운다. 인터뷰에서 눈팅족은 실수를 하고 그룹에 의해 거부당하는 것을 피하기 위해 이 방법이 선호되는 방식이라고 언급했다.

그룹이 자신에게 적합한지 판단하고 규범에 대해 더 많이 배우기 위해 눈팅족은 대부분의 게시물을 읽으며, 심지어 모든 게시물을 다 읽기도 한다.[12][19] 게시물을 읽음으로써 눈팅족은 논의되는 주제에 대해 더 잘 이해하게 되며, 그것이 자신에게 적합한지 판단한다. 눈팅족은 또한 그룹의 다른 구성원을 더 잘 이해하기 위해 이메일 주소와 관련 웹사이트가 있는 서명을 조사한다.

이러한 단계를 거치면서 눈팅족은 더 많은 문화 자본을 얻게 된다.[20] 소로카(Soroka)와 라파엘리(Raffaeli)는 문화 자본을 "개인이 다양한 문화적 코드를 해석할 수 있게 해주는 지식"으로 정의한다. 즉, 커뮤니티의 규범에 대한 지식이다. 그들은 게시하기 전에 더 오래 잠복하는 사람들이 더 높은 수준의 문화 자본을 가지고 있다는 것을 발견했다. 눈팅족은 커뮤니티에서 많은 시간을 보내는 것만으로도 문화 자본을 얻을 수 있다. 더 많은 문화 자본을 가진 사람은 커뮤니티로부터 더 많은 혜택을 받게 된다.

4. 눈팅의 장점

현대의 많은 인터넷 공동체에서는 초보자들이 공동체 특유의 문화와 에티켓을 익히도록 눈팅을 권장한다.[11] 이를 통해 신규 회원들은 커뮤니티의 사회적 규범을 이해하고, 핵심 구성원들과 친숙해질 수 있다.[12]

Mo와 Coulson의 HIV/AIDS 온라인 지원 그룹 연구에 따르면, 눈팅족과 게시자는 자기 효능감, 낙관주의, 우울증, 외로움 수준에서 차이가 없었다.[18] 오히려 눈팅족이 게시자보다 더 활력이 넘친다고 느꼈다.

E-러닝 연구에서, 학생들은 답변할 메시지 찾기, 모범 사례 찾기, 중복 답변 피하기, 주제에 대한 지식 얻기 등을 위해 눈팅을 하는 것으로 나타났다.[3]

타카하시, 후지모토, 야마사키의 연구는 "활성 눈팅족"이 온라인 그룹의 콘텐츠를 외부에 전파하여 주변 커뮤니티에 유익한 정보를 확산시킨다는 것을 보여주었다.[21]

눈팅은 또한 나중에 기여할 때 유용할 수 있는 지식 창고를 개발하게 해준다. 오픈 소스 소프트웨어(Open source software) 커뮤니티에서 사용자들은 눈팅을 통해 일반적인 문제에 대한 답을 빠르게 찾고, 나중에 기여할 가능성을 높인다.[22]

눈팅족은 반복되는 질문을 줄여 커뮤니티의 부담을 줄이는 데 도움을 준다.[22]

눈팅족은 페이지에 접속하여 온라인 광고 수익을 창출함으로써 커뮤니티에 재정적 기여를 하기도 한다.

5. 눈팅의 단점

눈팅족은 정기적인 기여자에 비해 공동체에 대한 소속감을 덜 느끼고, 만족도가 낮으며 더 많은 방해를 경험한다.[10][18] 이는 눈팅족이 기여할 동기가 부족해 커뮤니티를 떠날 가능성이 높다는 것을 의미한다. SNS에서 눈팅족은 페이스북의 다른 구성원들이 참여하는 것을 보면서 외로움을 느낄 수 있다.[5]

눈팅은 다른 구성원에게 부정적인 영향을 줄 수 있다. 만약 다른 구성원들이 누군가 눈팅만 하고 있다는 것을 알게 되면 감시당하는 느낌을 받을 수 있기 때문이다.[23] 또한, 눈팅족은 커뮤니티의 규칙을 위반하거나 동의 없이 콘텐츠를 가져갈 수도 있다.[24]

일부 커뮤니티에서는 눈팅을 싫어하여 규약이나 안내에 명시하거나 비밀번호를 사용하여 금지하기도 한다. 특히 믹시와 같이 열람자의 흔적이 남는 SNS에서는 눈팅을 '읽튀'라고 칭하며 싫어하는 이용자가 있다.

5. 1. 무임승차 문제

눈팅은 인터넷 커뮤니티 내에서 발생할 수 있는 무임승차의 한 형태이다.[27] 모든 구성원이 눈팅만 할 경우 무임승차가 만연하여 커뮤니티가 유지될 수 없다.[28] 공공재는 누군가를 배제하는 것이 불가능하고, 커뮤니티 내에서 공동으로 공급되는 것을 말한다. 인터넷 커뮤니티는 사람들이 원한다면 개별적으로 정보를 제공할 수 있는 데이터 풀이기 때문에 공공재로 여겨진다. 따라서 커뮤니티의 생존은 구성원의 기여에 달려 있다.

공공재의 이익을 공유하는 구성원을 배제하는 것이 불가능하기 때문에, 사람들은 다른 구성원의 노력에 무임승차하고 스스로 기여하지 않으려는 동기를 더 많이 갖게 된다.[27] 집단의 규모가 커질수록 무임승차의 가능성은 증가한다.[29] 개인은 자신의 기여가 눈에 띄는 차이를 만들지 못한다고 생각하고, 다른 구성원들이 원하는 효과를 얻을 만큼 충분한 콘텐츠를 제공할 것이라고 예상하는 경우 기여할 가능성이 낮아진다.[28][29]

눈팅족은 정보를 제공할 경우 자신을 제외한 커뮤니티의 모든 사람에게 이익이 되기 때문에 정보를 제공하지 않을 수 있다. 따라서 모든 사람이 정보를 제공하지 않기로 선택하면 집단적 이익은 더 이상 생산되지 않는다.[27] 더 많은 사람들이 무임승차하면 유용한 정보와 그룹 구성원 간의 상호 작용을 생성하기가 더 어려워진다. 그러면 그룹은 새로운 구성원을 유치하고 기존 구성원을 유지할 자원이 부족하게 된다.[29]

6. 커뮤니티 요인

커뮤니티의 주제, 규모, 트래픽 양 등이 눈팅 행위에 영향을 미칠 수 있다.[30] 기술 지원 그룹은 건강 지원 그룹보다 눈팅족 비율이 거의 두 배나 높다. 이는 주제의 특성이 눈팅족 수에 영향을 줄 수 있음을 보여준다. 그룹 구성원 수가 증가하면 눈팅족 비율도 증가하는 경향이 있다. 반면, 주어진 그룹 크기 내에서 트래픽이 높은 그룹은 눈팅족 비율이 낮은 경향을 보인다.

7. 탈(脫)눈팅

눈팅족이 커뮤니티에 참여하기로 결정하는 것을 "탈(脫)눈팅"이라고 부른다. 이는 단순히 게시물을 읽는 수동적인 참여에서 벗어나, 게시글을 작성하는 등 적극적으로 커뮤니티 활동에 참여하는 것을 의미한다.[7]

탈눈팅은 ROM을 비꼰 말로, 읽기만 하는 행위를 "'''ROM하다'''(롬하다)"라는 동사로 사용하기도 한다. 일부 커뮤니티에서는 탈눈팅을 장려하기도 하지만, 믹시와 같은 SNS에서는 발자취가 남아 외부인이 몰래 엿보는 것 같다는 이유로 ROM을 '읽튀'라고 부르며 싫어하기도 한다. 반면, 일정 기간 ROM을 통해 커뮤니티 분위기를 파악한 후 글을 쓰는 것이 좋다고 여기는 곳에서는 "반년 롬해라"와 같은 표현을 사용하기도 한다.

과거 PC 통신 시절에는 통신 회선 제약으로 인해 ROM이 문제시되기도 했다. 개인 운영 풀뿌리 BBS는 전화 회선이 하나인 경우가 많아, 한 사람이 접속하면 다른 사람은 이용할 수 없었다. 정보를 제공하지 않고 회선을 점유하는 눈팅족은 비난받기도 했다.[37] 반면, 대규모 상업 BBS에서는 회선 여유가 있고 종량제 요금을 채택했기 때문에 문제가 되지 않았다.

인터넷 초기에도 ROM이 서버 부하를 유발한다고 여겨져 꺼리는 경우가 있었다. 2001년 인터넷 게시판 2ch 폐쇄 소동 당시 분석에 따르면, 2ch 전체 통신량의 90%가 게시글 작성 없이 열람만 하는 ROM에 의한 것이었다.

7. 1. 탈눈팅과 커뮤니티 수용

"탈눈팅"은 라파엘리, 라비드, 소로카가 정의한 용어로, 수동적 참여(단지 포럼을 방문하여 읽기만 하는 것)에서 능동적 참여(포럼에 의견과 생각을 적극적으로 게시하는 것)로의 전환을 의미한다.[7]

몇몇 연구자들은 사회적 자본, 문화 자본과 활동 참여(de-lurking) 사이에 긍정적인 연관성을 발견했다.[7][20] 다른 연구자들은 온라인 참여 장벽을 극복하기 위한 심리학적 접근 방식을 제시했다.[32]

Rafaeli 외에 따르면, 커뮤니티 가상 사회 자본은 '가상 커뮤니티 활동의 결과로 생성된 사회 네트워크의 특징 집합으로, 상호 이익을 위한 협력을 지원하는 공통 사회 규범과 규칙의 개발로 이어진다'라고 한다.[7] Rafaeli 외는 e-러닝 포럼을 분석하여 활동 참여의 양과 사회 자본 사이에 긍정적인 연관성을 발견했다. Soroka와 Rafaeli는 "가상 문화 자본"은 가상 커뮤니티의 문화와 다른 참가자에 대한 읽기 기반 지식을 가지고 있어 그들과 많은 공통점을 갖는 정도라고 주장한다.[20] Soroka와 Rafaeli는 이스라엘 열린 대학교 온라인 포럼과 두 개의 IBM ReachOut 온라인 커뮤니티를 분석하여 사용자의 온라인 커뮤니티 문화 자본이 증가함에 따라 활동량도 증가하고 활동 참여 가능성이 더 높다는 것을 발견했다. Soroka와 Rafaeli는 또한 문화 자본의 양에 관계없이 시간이 지남에 따라 활동 참여가 덜 일어난다는 것을 발견했다.

온라인 커뮤니티의 디자인과 관리는 활동 참여와 참여에 영향을 미칠 수 있다.[33][34] Resnick, Janney, Buis, 및 Richardson은 온라인 걷기 프로그램인 Stepping Up to Health에 커뮤니티 요소를 도입하고, 관망자들을 사용자로 변환하는 것을 포함하여 온라인 커뮤니티를 시작하는 다양한 문제를 논의했다.[34] 그들은 게시물 콘테스트(예: 5일 동안 첫 게시물을 올린 사용자가 상을 받을 자격이 있는 경우)가 관망자들 사이에서 게시를 장려하는 데 도움이 되는 메커니즘임을 발견했다. 마찬가지로, Antin과 Cheshire가 관망자를 대상으로 한 설문 조사는 위키백과에서 읽는 행동이 새로운 사용자가 온라인 커뮤니티에 대해 배우고 더 광범위한 참여로 나아가는 데 도움이 되는 일종의 참여임을 시사한다.[35]

Rashid 외는 관망자를 직접 조사하지는 않았지만, 온라인 커뮤니티에서 낮은 기여율을 높이는 방법을 조사하는 MovieLens에 대한 실험 연구를 수행했다.[33] 그들은 평가가 이전에 영화를 보았을 가능성과 관련이 있을 때보다 누군가에게 가치가 있을 때 참여자들이 영화를 평가할 가능성이 더 높다는 것을 발견했다. 또한, 참여자들은 평가가 전체 MovieLens 온라인 커뮤니티에 가치가 있을 때보다 MovieLens 하위 그룹에 가치가 있을 때 영화를 평가할 가능성이 높아졌으며, 참여자는 평가가 참여자와 유사한 영화 장르를 좋아하는 개인에게 가치가 있을 때 평가가 참여자와 다른 영화 장르를 좋아하는 개인에게 가치가 있을 때보다 영화를 평가할 가능성이 높아졌다. 이 저자들은 또한 참여자들이 평가가 자신에게 가치가 있을 때보다 다른 사람에게 가치가 있을 때 영화를 평가할 가능성이 줄어든다는 것을 발견했다. 이러한 발견을 바탕으로 Rashid 외는 설계자는 기여의 수혜자에 대한 정보를 사용하여 미묘하고 통합된 메시지를 생성하여 동기를 부여할 수 있다고 주장한다.[33]

8. 눈팅족 연구 방법

일련의 연구에서 버크(Burke), 크라우트(Kraut), 조이스(Joyce)는 네 종류의 유즈넷 그룹(건강 지원, 정치 문제, 취미, 기술 그룹)에서 신규 사용자가 좋은 사용자 규칙과 습관을 배우는 방식을 조사했다. 상관관계와 실험적 증거를 통해 "그룹 지향적 멤버십 주장" 또는 "눈팅 탈출 메시지"가 기존 커뮤니티 회원들에게 좋은 반응을 얻는다는 것을 발견했다.[31]

눈팅족은 특성상 연구하기가 어려운데,[36] 눈에 보이는 흔적을 남기지 않으며, 직접적으로 접근하기가 어려운 경우가 많기 때문이다. 눈팅족을 연구하기 위해 이메일 기반 토론 목록, 공개 포럼, 커뮤니티 구축 도구와 같은 인터넷 커뮤니티를 대상으로 삼아 소통을 더 쉽게 추적할 수 있도록 한다.[6]

눈팅족 연구 방법에는 로깅, 설문 조사, 인터뷰, 관찰, 민족지학, 내용 및 담론 분석 등이 있다.[12] 각 방법의 장단점은 다음과 같다.

연구 방법설명장점단점
로깅커뮤니티 내 눈팅족의 수를 연구하는 데 유용한 도구커뮤니티 간 눈팅족 수 비교 용이, 메시지 수, 크기, 내용, 스레딩 정보 수집 가능
설문 조사눈팅족의 이유와 방법에 대해 질문하는 데 사용눈팅족 특성상 응답률 낮음, 응답자 편향 가능성
인터뷰문제 공간에 대한 이해를 얻는 데 사용눈팅 이유와 방법 파악 가능표본 추출 신중해야 함, 응답 편향 가능성
관찰커뮤니티 내 맥락 이해에 사용눈팅 도구 및 방법 이해 가능침입적일 수 있음, 일반 커뮤니티 관찰 시 눈팅족 정보 획득 불가
민족지학단일 커뮤니티 이해에 사용눈팅 이유와 활동 이해 용이여러 커뮤니티 연구에 부적합
내용 및 담론 분석커뮤니티 내 상호 작용 이해에 사용눈팅 중단(de-lurking) 이해에 유용눈팅족의 비공개적 상호작용으로 인해 제한적


9. 기타

'눈팅'은 ROM을 빗댄 표현이다. 한국에서는 '눈팅'과 'ROM'이라는 용어를 모두 사용하지만, 영어권에서는 'lurker'(숨어있는 사람)라는 표현을 주로 사용한다.[8] 채팅이나 MMORPG와 같은 인터넷 커뮤니티에서는 잠시 자리를 비우는 것을 의미하는 '밥롬'과 같은 용어가 사용되기도 한다.

PC 통신 시절에는 전체 이용자의 80%가 ROM 인구였다는 조사 결과가 있으며,[38] 글을 적극적으로 올리는 사용자보다 5~6배 많은 ROM 인구가 있었다는 언급도 있다.[39] 2ch(현 5ch)의 2007년 니혼게이자이신문 조사에서는 글을 읽기만 하는 이용자가 77.4%였고, 글을 써 본 경험이 있는 사용자는 11%에 불과했다.[40][41] 트위터의 경우 2009년 하버드 대학교 조사에서 10%의 사용자가 전체 게시글의 90%를 작성하고, 사용자의 평균 게시글 수는 1회였다.[42]

9. 1. 용어

일반적으로 ROM(Read Only Memory)을 빗댄 말로 여겨진다. 한국에서는 '눈팅' 외에 'ROM'이라는 용어도 사용되지만, 영어권에서는 'lurker'(숨어있는 사람)라는 용어가 일반적이다.[8] 채팅이나 MMORPG 등 인터넷 상의 커뮤니티에서는 일시 퇴석의 의미로 '밥롬'(식사를 위해 잠시 자리를 비움) 등의 용어가 사용되기도 한다.

9. 2. ROM 인구

PC 통신 시절에는 ROM 인구가 전체 이용자의 80%를 차지했다는 조사 결과가 있다.[38] 적극적으로 글을 올리는 사용자보다 5~6배 더 많은 ROM 인구가 존재했다는 언급도 있다.[39]

2ch(현 5ch)의 경우, 2007년 니혼게이자이신문의 조사에 따르면 글을 읽기만 하는 이용자가 77.4%였던 반면, 글을 써 본 경험이 있는 사용자는 11%에 불과했다.[40][41]

트위터에서는 2009년 하버드 대학교 조사 결과, 10%의 사용자가 전체 게시글의 90%를 작성하며, 사용자의 평균 게시글 수는 1회였다.[42]

참조

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