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대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임

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1. 개요

대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임(MMOFPS)은 수천 명의 플레이어가 단일 가상 공간에서 동시에 플레이하는 온라인 1인칭 슈팅 게임의 한 유형이다. 기존 FPS 게임과 달리 MMOFPS는 게임 내 모든 행위가 전체 게임에 영향을 미치며, 게임의 승패가 결정되기까지 수일에서 수개월이 걸리기도 한다. 2001년 출시된 World War II Online, 2003년의 PlanetSide 등이 대표적이며, 기술적 문제로 인해 개발 초기에는 어려움을 겪었다. 대부분의 MMOFPS는 월정액 요금제를 사용하지만, 일부 무료 게임도 존재한다. MMOFPS는 대규모 전장, 지속적인 세계 구현을 특징으로 하며, 기술적 문제, 핵, 불법 프로그램 등 해결해야 할 과제들이 있다.

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대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임
개요
장르1인칭 슈팅 게임
특징대규모 다중 사용자 온라인 게임 환경에서 진행
수백 또는 수천 명의 플레이어가 동시에 참여
상호작용플레이어는 서로 상호작용하며 대규모 전투에 참여
하위 장르
구분순수 MMOFPS
FPS 요소가 포함된 MMORPG
예시순수 MMOFPS: PlanetSide 시리즈, Huxley
FPS 요소가 포함된 MMORPG: 디스티니, 보더랜드
주요 특징
대규모 전투수백 또는 수천 명의 플레이어가 참여하는 대규모 전투
지속적인 세계게임 세계는 지속적으로 변화하며, 플레이어의 행동에 영향을 받음
협동 및 경쟁플레이어는 협동하여 임무를 수행하거나 경쟁적인 전투에 참여
캐릭터 성장플레이어는 캐릭터를 성장시키고 새로운 능력과 장비를 획득
사회적 상호작용플레이어는 다른 플레이어와 상호작용하며 커뮤니티를 형성
게임 플레이
전투1인칭 시점에서 진행되는 슈팅 전투
다양한 무기와 장비를 사용
임무플레이어는 다양한 임무를 수행하여 보상을 획득
탐험플레이어는 게임 세계를 탐험하며 새로운 지역과 자원을 발견
역할 수행플레이어는 캐릭터의 역할을 수행하며 게임 세계에 몰입
기술적인 측면
서버 기술대규모 동시 접속자를 처리하기 위한 서버 기술 필요
네트워크 최적화쾌적한 게임 환경을 위한 네트워크 최적화 중요
콘텐츠 업데이트지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 게임의 수명을 연장
역사
초기 MMOFPSWorld War II Online (2001)
PlanetSide (2003)
발전기술 발전으로 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 게임 경험 제공
디스티니, 보더랜드 등 FPS 요소가 포함된 MMORPG 등장
미래
전망가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR) 기술과의 융합
더욱 혁신적인 게임 플레이 경험 제공
기대지속적인 기술 발전과 새로운 아이디어를 통해 더욱 발전할 것으로 기대

2. 특징

기존의 온라인 FPS 게임은 로컬 또는 인터넷 등에서 접속 가능한 여러 서버에 수 명에서 수십 명이 접속하여 게임을 플레이하는 방식이었다. 이러한 유형의 온라인 게임은 한 번의 게임 라운드가 수 분에서 길게는 수 시간 정도에 종료되면 다음 라운드가 시작되거나, 서버가 닫히는(종료되는) 경우가 대부분이라 연속성이 확보되지 않는 경우가 많았다. 각 서버의 게임은 "룸"으로 서로 완결되어, 어떤 룸의 승패나 플레이어의 행동이 다른 룸에 영향을 미치는 일은 없었다. 하나의 작은 전술적 승패의 결과가 전황 전체에 (시각적으로) 영향을 미치는 등의 게임 디자인은 이루어지지 않았으며, 예를 들어 "32명이 모여 게임을 진행하여 1시간 정도에 승패가 결정되면 다시 새로운 게임이 클리어된 상태로 시작된다"와 같은 형태였다.

이에 반해 MMOFPS의 특징은, 단일하고 비교적 큰 게임 공간에 수천 명의 플레이어를 동시에 접속시키는 것이다. 모든 플레이어에게 보이는 게임 세계는 완전히 연동된 가상 공간이 되어, 어느 정도의 연속성이 확보되었다. 각 플레이어가 각자 행한 모든 행위가 (전황 등) 게임 전체와 관련된 개별 요소에 반영되어, 기존의 온라인 게임에서는 만들 수 없었던 "다수가 참가하는 전장"을 실현했다. 또한 게임의 승패가 결정되기까지의 기간이 수 일에서 수 개월에 달하는 경우도 드물지 않으며, 오늘 접속한 플레이어는 다음 날 로그인해도 같은 라운드의 게임을 플레이할 수 있게 되었다.

MMOFPS의 구체적인 예로는 2001년에 시작된 "World War II Online"과 2003년의 "PlanetSide"가 있다. 또한 일본의 사례로는 2004년에 시작된 "JUNKMETAL"이 있지만, 이 게임은 2005년 9월에 모든 서비스를 종료했다.

다수의 플레이어를 동시에 접속시키는 데 따른 기술적인 문제를 해결하지 못해, 처음에는 MMOFPS가 제대로 개발되지 못했다. 우선 MMOFPS에서 쾌적한 플레이를 실현하기 위해서는 같은 온라인 게임인 MMORPG가 요구하는 것보다 더 많은 컴퓨터 리소스를 필요로 했다. 또한 MMOFPS 개발자들이 우려해야 했던 점으로, 서버와 플레이어 간의 물리적인 거리가 멀어짐에 따라 다른 게임보다 에 대한 심각한 문제를 안게 된다는 점이 있었다. 이는 다수의 플레이어 정보를 동시에 관리하는 특성상, 서버가 한 곳에 집중적으로 설치되었기 때문이다.

다른 MMO 게임과 마찬가지로, 대부분의 MMOFPS 게임을 즐기기 위해서는 매월 이용료를 지불해야 한다. 이는 서버 유지 관리, 대역 사용료, 그리고 "아직도 계속되고 있는" 개발팀의 게임 업데이트 및 버그 제거 등을 위해 비용이 들기 때문이다. 그러나 몇몇 무료 MMOFPS도 존재하며, 이들은 일부 플레이어가 고가의 서버를 여러 개 가동함으로써 유지되고 있다.

2. 1. 대규모 전장

기존의 온라인 FPS 게임은 로컬 또는 인터넷 등에서 접속 가능한 여러 서버에 수 명에서 수십 명이 접속하여 게임을 플레이하는 방식이었다. 이러한 유형의 온라인 게임은 한 번의 게임 라운드가 수 분에서 길게는 수 시간 정도에 종료되면 다음 라운드가 시작되거나, 서버가 닫히는 경우가 대부분이라 연속성이 확보되지 않는 경우가 많았다. 각 서버의 게임은 "룸"으로 서로 완결되어, 어떤 룸의 승패나 플레이어의 행동이 다른 룸에 영향을 미치는 일은 없었다.

MMOFPS는 단일하고 비교적 큰 게임 공간에 수천 명의 플레이어를 동시에 접속시키는 것을 특징으로 한다. 모든 플레이어에게 보이는 게임 세계는 완전히 연동된 가상 공간이 되어, 어느 정도의 연속성이 확보되었다. 각 플레이어가 각자 행한 모든 행위가 게임 전체와 관련된 개별 요소에 반영되어, 기존의 온라인 게임에서는 만들 수 없었던 "다수가 참가하는 전장"을 실현했다. 게임의 승패가 결정되기까지의 기간이 수 일에서 수 개월에 달하는 경우도 드물지 않으며, 오늘 접속한 플레이어는 다음 날 로그인해도 같은 라운드의 게임을 플레이할 수 있게 되었다.

MMOFPS의 구체적인 예로는 2001년에 시작된 "World War II Online"과 2003년의 "PlanetSide"가 있다.

다수의 플레이어를 동시에 접속시키는 데에는 기술적인 문제가 있었는데, 초기에는 이러한 문제로 인해 MMOFPS가 제대로 개발되지 못했다. MMOFPS는 MMORPG보다 더 많은 컴퓨터 리소스를 필요로 했다. 또한 서버와 플레이어 간의 물리적인 거리가 멀어짐에 따라 다른 게임보다 에 대한 심각한 문제를 안게 된다는 점도 개발자들이 우려했던 점이었다.

대부분의 MMOFPS 게임은 서버 유지 관리, 대역 사용료, 개발팀의 게임 업데이트 및 버그 제거 등을 위해 매월 이용료를 지불해야 한다. 그러나 일부 플레이어가 고가의 서버를 여러 개 가동함으로써 유지되는 몇몇 무료 MMOFPS도 존재한다.

2. 2. 지속적인 세계

기존의 온라인 FPS 게임은 로컬 또는 인터넷 등에서 접속 가능한 여러 서버에 수 명에서 수십 명이 접속하여 플레이하는 방식이었다. 이러한 유형의 온라인 게임은 한 번의 게임 라운드가 수 분에서 길게는 수 시간 정도에 종료되면 다음 라운드가 시작되거나, 서버가 닫히는 경우가 대부분이어서 연속성이 확보되지 않는 경우가 많았다."32명이 모여 게임을 진행하여 1시간 정도에 승패가 결정되면 다시 새로운 게임이 클리어된 상태로 시작된다"와 같은 형태였다. 각 서버의 게임은 "룸"으로 서로 완결되어, 어떤 룸의 승패나 플레이어의 행동이 다른 룸에 영향을 미치는 일은 없었다.

MMOFPS는 단일하고 비교적 큰 게임 공간에 수천 명의 플레이어를 동시에 접속시킨다. 모든 플레이어에게 보이는 게임 세계는 완전히 연동된 가상 공간이 되어, 어느 정도의 연속성이 확보되었다. 각 플레이어가 각자 행한 모든 행위가 게임 전체와 관련된 개별 요소에 반영되어, 기존의 온라인 게임에서는 만들 수 없었던 "다수가 참가하는 전장"을 실현했다. 게임의 승패가 결정되기까지의 기간이 수 일에서 수 개월에 달하는 경우도 드물지 않으며, 오늘 접속한 플레이어는 다음 날 로그인해도 같은 라운드의 게임을 플레이할 수 있게 되었다.

MMOFPS의 구체적인 예로는 2001년에 시작된 "World War II Online"과 2003년의 "PlanetSide"가 있다. 일본의 사례로는 2004년에 시작된 "JUNKMETAL"이 있지만, 2005년 9월에 모든 서비스를 종료했다.

다수의 플레이어를 동시에 접속시키는 데에는 기술적인 문제가 있어, 처음에는 MMOFPS가 제대로 개발되지 못했다.MMOFPS에서 쾌적한 플레이를 실현하기 위해서는 MMORPG가 요구하는 것보다 더 많은 컴퓨터 리소스를 필요로 했다. 또한 서버와 플레이어 간의 물리적인 거리가 멀어짐에 따라 에 대한 심각한 문제를 안게 된다는 점이 있었다.

대부분의 MMOFPS 게임을 즐기기 위해서는 매월 이용료를 지불해야 한다. 이는 서버 유지 관리, 대역 사용료, 그리고 개발팀의 게임 업데이트 및 버그 제거 등을 위해 비용이 들기 때문이다. 그러나 몇몇 무료 MMOFPS도 존재하며, 이들은 일부 플레이어가 고가의 서버를 여러 개 가동함으로써 유지되고 있다.

2. 3. 역할 분담

2. 4. 커뮤니티

3. 기술적 문제와 과제

3. 1. 서버 부하

3. 2. 네트워크 지연 (랙)

3. 3. 핵 및 불법 프로그램

4. 대표적인 MMOFPS 게임



'''월드 워 II 온라인(World War II Online)'''은 2001년에 출시되었으며 최초의 MMOFPS로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다. 또한 300,000 km2가 넘는 가장 큰 비 인스턴스 게임 맵으로 기네스 세계 기록을 받았다.[4]

'''MAG(MAG)'''는 플레이스테이션 3용으로 2010년에 출시되었다. 이 게임은 다양한 게임 모드와 많은 수의 플레이어를 지원했다. ''MAG''는 콘솔 FPS에서 온라인으로 가장 많은 플레이어 수를 기록하여 기네스 세계 기록을 받았다.[5]

'''PlanetSide 2''(플래닛사이드 2)는 2012년에 출시되었으며 가장 크고 성공적인 MMOFPS 중 하나이다. 이 게임은 2015년에 한 전투에 1,158명의 플레이어가 참여하여 기록을 세움으로써 최대 규모의 1인칭 슈팅 게임 전투로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.[6] 이 게임은 이후 2020년에 한 전투에 1,283명의 플레이어가 참여하여 자체 기록을 경신했다.[7]

해외에서는 매시브 액션 게임, 월드 워 II 온라인, 플래닛사이드, 플래닛사이드 2, 네오크론, 헉슬리, 정크메탈, 더스트 514, 데스티니, 데스티니 2와 같은 게임들이 개발, 서비스되었다.

국내에서 개발된 대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임(MMOFPS)으로는 헉슬리와 정크메탈이 있다.

4. 1. 해외 게임

해외에서는 매시브 액션 게임, 월드 워 II 온라인, 플래닛사이드, 플래닛사이드 2, 네오크론, 헉슬리, 정크메탈, 더스트 514, 데스티니, 데스티니 2와 같은 게임들이 개발, 서비스되었다.

4. 2. 국내 게임

국내에서 개발된 대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임(MMOFPS)으로는 헉슬리와 정크메탈이 있다.

5. 한국 MMOFPS 게임의 현황과 미래

6. 기록

''월드 워 II 온라인(World War II Online)''은 2001년에 출시되었으며 최초의 MMOFPS로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다. 또한 300,000 km2가 넘는 가장 큰 비 인스턴스 게임 맵으로 기네스 세계 기록을 받았다.[4]

''MAG''(MAG)는 플레이스테이션 3용으로 2010년에 출시되었다. ''MAG''는 콘솔 FPS에서 온라인으로 가장 많은 플레이어 수를 기록하여 기네스 세계 기록을 받았다.[5]

''PlanetSide 2''(플래닛사이드 2)는 2012년에 출시되었으며 가장 크고 성공적인 MMOFPS 중 하나이다. 이 게임은 2015년에 한 전투에 1,158명의 플레이어가 참여하여 기록을 세움으로써 최대 규모의 1인칭 슈팅 게임 전투로 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.[6] 이 게임은 이후 2020년에 한 전투에 1,283명의 플레이어가 참여하여 자체 기록을 경신했다.[7]

참조

[1] 웹사이트 IGN: The Worlds First MMOFPS is nearly complete http://uk.games.ign.[...] Uk.games.ign.com 2009-03-16
[2] 웹사이트 GameSpy: Huxley Preview http://uk.pc.gamespy[...] 2007-03-20
[3] 서적 Beyond the Looking Glass of MMOG's https://books.google[...] GameAxis Unwired 2007-05
[4] 웹사이트 About https://www.wwiionli[...] 2020-05-22
[5] 웹사이트 Guinness Recognizes PlayStation Accomplishments http://blog.us.plays[...] 2021-09-06
[6] 웹사이트 Planetside 2 gets Guinness World Record for biggest FPS battle http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2015-01-26
[7] 웹사이트 PlanetSide 2 Breaks its Own World Record https://screenrant.c[...] 2020-10-28



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