더 럼블 피시
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1. 개요
더 럼블 피시는 2004년 아케이드로 처음 출시된 2D 격투 게임 시리즈이다. 기본적인 조작은 레버와 5개의 버튼을 사용하며, 오펜스 게이지와 디펜스 게이지를 활용한 독특한 게임 시스템을 갖추고 있다. 2004년작과 2005년작 더 럼블 피시 2가 있으며, 더 럼블 피시 2는 2022년 닌텐도 스위치, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC(Steam)으로 이식되었다.
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더 럼블 피시 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 더 럼블 피시 |
원제목 | The Rumble Fish ザ・ランブルフィッシュ |
개발사 | 딤프스 |
배급사 | 사미 (아케이드) 세가 (플레이스테이션 2) 3goo (PS4/NSW/XONE/Steam판) |
플랫폼 | 아케이드 플레이스테이션 2 (PS2) 닌텐도 스위치 (NSW) 플레이스테이션 4 (PS4) 엑스박스 원 (XONE) 스팀 |
출시일 | 아케이드 2004년 3월 23일 (일본) 플레이스테이션 2 2005년 3월 17일 (일본) NSW/PS4/XONE/Steam 2023년 12월 21일 |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 일인용 다인용 |
아케이드 시스템 | 아토미스웨이브 |
'더 럼블 피시 2' 게임 정보 | |
게임 장르 | 대전형 격투 게임 |
대응 기종 | 아케이드 닌텐도 스위치 플레이스테이션 5 플레이스테이션 4 Xbox Series X/S Xbox One 스팀 |
기판 | ATOMISWAVE Taito Type X2 (for NESiCAxLive) |
개발원 | 딤프스 |
발매원 | 사미 딤프스 (for NESiCAxLive) 3goo (소비자판) |
플레이 인원수 | 1 - 2인 |
발매일 | AC 2005년 3월 28일 2012년 8월 7일 (for NESiCAxLive) 소비자판 2022년 12월 8일 |
레이팅 | CERO-B |
만화 정보 | |
작가 | 사미 (원안) |
작화 | 타치바나 차차 |
출판사 | 강담사 |
게재지 | 월간 매거진Z |
시작호 | 2004년 7월호 |
종료호 | 2005년 1월호 |
권수 | 미단행본화 |
2. 시리즈
- '''더 럼블 피시'''(THE RUMBLE FISH)
- * 아케이드: 2004년 3월 23일 가동
- * PlayStation 2: 2005년 3월 17일 발매
- '''더 럼블 피시 2'''(THE RUMBLE FISH 2)
- * 아케이드: 2005년 3월 28일 가동
- * 아케이드(for NESiCAxLive): 2012년 8월 7일 가동
- * 닌텐도 스위치 / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X/S / Xbox One / PC(Steam): 2022년 12월 8일 발매[6]
2. 1. 더 럼블 피시 (The Rumble Fish, 2004)
사미에서 개발한 2D 대전 격투 게임으로, 아케이드 기판인 ATOMISWAVE용으로 출시되었다. 그래픽 특징으로는 S.M.A.(Smooth Model Animation)|스무스 모델 애니메이션eng라는 다관절 표현 기술을 채용하여, 도트 그림임에도 캐릭터의 움직임이 부드럽고, 공격 시 의복 등이 파손되는 '파츠 크래시' 연출이 구현되었다.게임의 배경은 21세기 미래로 설정되어 있다. 21세기 초, 특정되지 않은 국가 동부 지역에서 발생한 대규모 자연재해로 인해 경제 및 정치 체제가 붕괴하고 158,000명의 사망자가 발생했다. 이후 기업 PROBE-NEXUSeng가 파괴된 지역으로 이전하여 재건을 시작했고, 이 지역은 Zone Primeeng이라는 부유한 도시로 번성하게 된다. 게임 내 여러 스테이지의 배경이 되는 곳이다. PROBE-NEXUSeng는 Zone Primeeng 지하에서 Fight for Survival|파이트 포 서바이벌eng (F.F.S.eng)이라는 격투 대회를 개최하며, 도시 빈민가 출신 격투가들이 참가한다. 이 게임은 다섯 번째 F.F.S.eng 대회를 배경으로 한다.
2005년에는 PlayStation 2로 이식되었다.[6] 2020년에는 드림캐스트용 비공식 이식판이 공개되기도 했다.[7]
2. 2. 더 럼블 피시 2 (The Rumble Fish 2, 2005)
2005년 3월 28일 사미의 ATOMISWAVE 기판으로 아케이드 버전이 출시되었다. 이후 2012년 8월 7일 NESiCAxLive 버전으로 가동되었다.그래픽 면에서는 S.M.A.(스무스 모델 애니메이션)라고 불리는 다관절 표현 기술을 사용하여 도트 그림임에도 캐릭터의 부드러운 움직임을 구현했으며, 공격에 의해 의상 등이 파괴되는 연출(파츠 크래시)이 특징이다.
오랫동안 가정용 콘솔로는 이식되지 않았으나, 2022년 12월 8일 게임 퍼블리셔 3goo를 통해 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원, PC(Steam) 등 현행 기종으로 이식되었다. 이는 '더 럼블 피시 2'의 첫 번째 가정용 콘솔 이식이다.[6]
3. 게임 시스템
더 럼블 피시 시리즈는 독특하고 전략적인 게임 시스템을 갖추고 있다. 2D 격투 게임으로서, 약 공격에서 강 공격으로 쉽게 이어지는 콤보 시스템을 채택하여 길티 기어나 멜티 블러드와 유사한 조작감을 제공한다. 또한, 회피 기동에 특화된 전용 버튼(D 버튼)이 존재하며, 파워 게이지를 공격용(오펜스 게이지)과 방어용(디펜스 게이지)으로 나누어 사용하는 독특한 시스템을 도입했다. 이를 통해 플레이어는 상황에 맞춰 게이지를 전략적으로 활용하여 다양한 고급 기술을 사용할 수 있다.
상대방의 공격을 계속 방어하면 가드 게이지가 빠르게 줄어들어 일정 시간 무방비 상태가 되는 '가드 크러시' 시스템 역시 중요한 특징이다. 이는 단순한 방어보다는 적극적인 공방과 심리전을 유도하는 요소로 작용한다.
3. 1. 기본 시스템
더 럼블 피시는 콤보를 쉽게 만들 수 있는 독특한 2D 격투 시스템을 사용한다. 약 공격에서 강 공격으로 쉽게 연계할 수 있는 시스템은 길티 기어나 멜티 블러드 같은 게임에서도 찾아볼 수 있다. 또한, 회피 기동을 위한 전용 버튼(D 버튼)이 존재하며, 파워 게이지를 공격(OA)과 방어(DG)로 나누어 사용하는 것이 특징이다. 플레이어는 이 두 게이지를 소모하여 다양한 고급 기술을 사용할 수 있다.기본 조작은 레버와 5개의 버튼으로 이루어진다. 버튼 구성은 약 펀치(Lp), 약 킥(Lk), 강 펀치(Sp), 강 킥(Sk)의 4개 공격 버튼과 시리즈 고유의 대시(D) 버튼이다.
기본적인 이동 및 액션은 다음과 같다.
- 대시 및 백 스텝: 레버를 앞 또는 뒤로 빠르게 두 번 입력하여 발동한다.
- 하이 점프: 레버를 아래로 입력한 직후 위로 입력하면 일반 점프보다 더 높고 멀리 뛴다.
- 던지기: 상대방 근처에서 레버를 앞으로 입력하며 강 펀치(→ + Sp)를 누르면 가드가 불가능한 던지기 기술이 나간다.
이러한 요소들은 정통파 2D 격투 게임의 기본 시스템을 따른다.
=== 주요 시스템 ===
; 가드 크러시
: 상대방의 공격을 방어하면 화면 상단의 가드 게이지가 줄어든다. 이 게이지가 0이 되면 일정 시간 동안 아무런 행동도 할 수 없는 무방비 상태(가드 크러시)가 된다. 더 럼블 피시 시리즈는 다른 격투 게임에 비해 가드 게이지 감소 속도가 빠르고, 가드 크러시 상태의 지속 시간도 긴 편이다. 따라서 단순히 방어만 하고 있으면 쉽게 가드 크러시를 당할 수 있으므로, 후술할 대시나 임팩트 브레이크 등을 활용하여 이를 방지하는 것이 중요하다.
; 디펜스 게이지 (Defense Gauge, DG)
: 방어 관련 시스템에 사용되는 게이지이다. 기본적으로 시합 시작 후 시간이 지남에 따라 자동으로 축적된다.
; 디펜시브 아츠 (Defensive Arts, DA)
: 디펜스 게이지(DG)를 소모하여 사용하는 강력한 기술이다. 기술에 따라 DG를 1개(100%) 또는 2개(200%) 소모한다. 각 캐릭터의 DA 성능은 매우 다양하여, 무적 기술, 가드 중 반격기(가드 캔슬), 피격 중 반격기, 잡기 기술 등이 있다. 주로 방어 상황에서 반격하는 데 유용한 성능을 지닌다. DG 소모량은 기술의 성능에 따라 달라지며, 일반적으로 무적기, 가드 캔슬, 피격 캔슬 순으로 소모량이 많고 강력한 DA일수록 DG 축적 속도가 느려지는 경향이 있다.
; 임팩트 브레이크 (Impact Break, IB)
: 상대의 공격을 방어하는 순간에 레버를 방어 방향으로 유지한 채 D 버튼을 누르면 발동한다. 성공 시 상대에게 짧은 경직을 주어 반격이나 회피 기회를 만들 수 있다. 더 럼블 피시 시리즈의 핵심적인 방어 시스템이다.
:* 소모량: D 버튼을 누르는 횟수에 따라 싱글 IB(DG 50% 소모), 더블 IB(DG 1개 소모), 트리플 IB(DG 1.5개 소모)로 나뉜다. 더블, 트리플로 갈수록 상대에게 주는 경직 시간이 길어지지만 DG 소모량도 늘어난다.
:* 발동 조건: 상단 및 중단 공격은 레버 4(뒤) + D, 하단 공격은 레버 1(아래뒤) + D로 발동한다. 잘못된 방향으로 시도하면 실패하며 DG만 소모된다.
:* 공격 종류별 효과:
: 약 공격**: IB 성공 시 방어 측이 공격 측보다 약간 유리해져(4F) 빠른 기술로 확정 반격이 가능하지만, IB 입력 타이밍이 짧아 성공하기 어렵다.
: 강 공격**: IB 입력 타이밍이 길어 성공하기 쉽지만, 프레임 상으로는 공격 측과 방어 측이 동일한 상황(5:5)이 된다. IB 성공 후 공격 측은 다른 행동(러시 콤보, 필살기 등)으로 캔슬할 수 있고, 방어 측도 다양한 행동(백 대시, 약 공격 등)이 가능하여 이후 심리전이 중요하다.
:* 더 럼블 피시 2: 공중에서도 IB 사용이 가능하며, 성공 시 상대의 공중 체공 시간을 늘린다.
; 퀵 리커버리 (Quick Recovery, QR)
: 공중에서 공격당했을 때 공격 버튼을 눌러 공중에서 자세를 바로잡는 낙법을 할 수 있다. 일반적인 공중 낙법에는 불가능한 타이밍이나 고도 제한이 있지만, D 버튼을 누르면 DG를 소모(1편 50%, 2편 1개)하여 이러한 제한을 완화하고 즉시 낙법을 할 수 있다. 이를 통해 빠르게 거리를 벌리거나 역으로 반격을 시도하는 등 다양한 선택이 가능하다. 단, 특정 강력한 공격(오펜시브 아츠, 임팩트 블로우 등)에 당했을 때는 QR이 불가능하다.
; 더블 임팩트 캔슬
: NESiCAxLive 버전에서 추가된 시스템으로, 더블 IB 성공 시 발생하는 경직을 필살기로 캔슬할 수 있다.
3. 2. 응용 시스템
이 게임은 레버와 5개의 버튼(Lp: 약 펀치, Lk: 약 킥, Sp: 강 펀치, Sk: 강 킥, D: 대시)으로 조작한다. 기본적인 이동(대시, 백 스텝), 하이 점프, 던지기 등은 정통적인 2D 격투 게임의 시스템을 따른다. 독특한 시스템으로는 다음과 같은 것들이 있다.; 러시 콤보
: 통상기의 경직을 캔슬하고 더 강한 통상기로 연결하여 연속 공격을 만드는 시스템이다. 길티 기어나 멜티 블러드의 체인 콤보와 유사하다. 기본적으로 '약 공격 → 약 공격 → 강 공격 → 강 공격' 순서로 최대 4번까지 연결할 수 있다.
: 단, 캐릭터별로 차이가 있다. 예를 들어 1편의 오빌은 러시 콤보를 사용할 수 없고, 2편의 오빌은 '약 공격 → 강 공격'만 가능하다. 바즈우는 '약 공격 → 약 공격'만 가능하며, 미토는 특정 자세에서 사용할 수 없다. 2편의 하자마는 부스트 다이브 중에 최대 6단까지 연결할 수 있다.
: 캔슬 입력 시간이 넉넉하여, 빠르게 입력하거나 일부러 타이밍을 늦춰 상대의 방어 타이밍을 흔드는 플레이가 가능하다.
; 대시
: D 버튼을 사용하여 상대의 공격을 피하면서 이동하는 시스템이다.
:* 그라운드 대시: 레버를 중립, 앞, 뒤 방향으로 유지한 채 D 버튼을 누르면 상반신 무적 상태로 전진한다.
:* 에어리얼 대시: 레버를 아래 방향으로 입력하면서 D 버튼을 누르면 하반신 무적 상태로 낮게 점프하며 전진한다.
:* 대시 중 공격: 1편에서는 대시 중 어떤 공격 버튼을 눌러도 전용 '대시 어택'이 나가지만, 2편에서는 누른 버튼에 해당하는 일반 통상기가 나간다.
:* 하이 에어 대시 (2편 추가): 점프 중에 D 버튼을 누르면 공중에서 순간적으로 무적이 되는 회피 기술이다.
; 리커버리
: 공격을 받아 공중에 떴을 때, D 버튼을 제외한 아무 버튼이나 누르면 공중에서 자세를 바로잡는다. 이때 레버를 앞이나 뒤로 입력하면 해당 방향으로 이동하면서 착지할 수 있다.
; 그라운드 리커버리
: 2편에서 추가된 시스템으로, 다운된 상태에서 레버(앞 또는 뒤)와 D 버튼을 함께 누르면 해당 방향으로 이동하면서 일어난다. 이동 기상과 유사하다.
: 단, 그라운드 리커버리 중에는 상대의 던지기 공격에 무방비 상태가 되며, 일어나는 순간에는 타격 공격에도 잠시 무방비 상태가 된다. 특정 기술로 다운되었을 때는 그라운드 리커버리를 사용할 수 없다.
; 가드 크러시
: 상대의 공격을 계속 방어하면 화면의 가드 게이지가 줄어든다. 게이지가 0이 되면 일정 시간 동안 아무런 행동도 할 수 없는 무방비 상태(가드 크러시)가 된다. 이 게임은 다른 격투 게임에 비해 가드 게이지가 빨리 줄어들고, 가드 크러시 상태의 지속 시간도 긴 편이다. 따라서 단순히 방어만 하기보다는 대시나 임팩트 브레이크(상대의 공격을 받아내는 기술)를 활용하여 가드 크러시를 피하는 것이 중요하다.
; 크리티컬 아츠 (CA)
: 오펜스 게이지와 디펜스 게이지가 모두 최대치일 때, 두 게이지를 전부 소모하여 사용하는 초필살기이다. 1편에서는 게이지 소모 조건이 까다롭고 연속기에 넣었을 때 위력이 크게 증가하지 않아 잘 사용되지 않았다. 하지만 2편에서는 연속기에 포함시켜도 큰 데미지를 줄 수 있도록 변경되어, 불리한 상황을 단번에 뒤집을 수 있는 강력한 기술이 되었다.
; 부스트 다이브 (BD)
: 2편에서 추가된 시스템으로, 오펜스 게이지와 디펜스 게이지를 하나씩 소모하여 일정 시간 동안 캐릭터 고유의 강화 효과를 얻는다. 강화 효과와 지속 시간은 캐릭터마다 다르며, 효율성도 차이가 있어 실전 사용 빈도는 캐릭터별로 다르다. 부스트 다이브 발동 중에는 오펜스/디펜스 게이지가 전혀 차지 않으며, 다른 필살기(아츠)를 사용하면 효과가 즉시 종료된다.
3. 3. 게이지 시스템
더 럼블 피시 시리즈는 공격과 방어, 두 가지 목적에 특화된 게이지 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 게임 플레이 중 쌓이는 두 종류의 게이지를 소모하여 다양한 고급 기술을 사용할 수 있다.하나는 오펜스 게이지(Offense Gauge)로, 주로 플레이어가 상대방에게 공격을 성공시킬 때 채워진다. 이 게이지는 초필살기와 유사한 강력한 공격 기술인 '오펜시브 아츠'나 상대의 가드를 무너뜨리는 특수한 공격 등에 사용된다.
다른 하나는 디펜스 게이지(Defense Gauge)로, 상대방의 공격을 받거나 가드할 때 채워진다. 이 게이지는 주로 방어적인 상황에서 사용되는 '디펜시브 아츠'나 상대의 공격을 막고 반격하는 기술 등에 소모된다.
오펜스 게이지와 디펜스 게이지가 모두 가득 차면, 두 게이지는 하나로 합쳐져 크리티컬 게이지(Critical Gauge)가 된다. 이 상태에서는 기존의 게이지 기술들도 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 각 캐릭터가 가진 가장 강력한 기술인 '크리티컬 아츠'를 사용할 수 있게 된다.
3. 3. 1. 오펜스 게이지 (Offense Gauge)
오펜스 게이지는 기술을 상대에게 맞히거나 상대가 방어하게 만들 때 많이 증가하며, 기본적으로는 "능동적으로 움직여서 채우는" 게이지이다. 기존의 격투 게임에서처럼 단순히 필살기를 사용하는 것만으로는 채워지지 않는다.[1]; 오펜시브 아츠 (Offensive Arts, OA)
: 오펜스 게이지를 소비하여 사용하는 강력한 필살기이다. 1편에서는 게이지 100%를, 2편에서는 게이지 1개를 소비한다. (단, 보이드의 '슈퍼 스틸 헤드', 죄 상태 미토의 '엄청난 초크'는 3개를 소비한다.)[1]
: 1편의 오펜시브 아츠는 연속기에 조합해도 게이지 50%를 소비하는 어드밴스드 어택을 사용한 연속기와 큰 데미지 차이가 없어 게이지 효율이 좋지 않았다. 그러나 2편에서는 오펜시브 아츠와 어드밴스드 어택의 게이지 소비량이 같아지도록 개선되었고, 오펜시브 아츠로 상대를 쓰러뜨리면 상대는 모든 리커버리 행동을 할 수 없게 되는 특수 능력이 추가되어 활용도가 크게 높아졌다.[1]
; 졸트 어택 (Jolt Attack, JA)
: 오펜스 게이지를 소비하는 가드 불능 공격이다. 1편에서는 게이지 100%를, 2편에서는 게이지 1개를 소비한다.[1]
: 발동은 느리지만, 명중 시 상대가 일정 시간 무방비 상태가 되어 추가 공격을 할 수 있다. 1편에서는 지상에서 무방비 상태가 된 상대에게 추가타를 넣는 방식이었으나, 2편에서는 명중 시 상대가 특수한 상태로 공중에 뜨며 효과 시간 동안 리커버리가 불가능해져 평소에는 불가능한 공중 콤보를 넣을 수 있게 변경되었다.[1]
: 1편에서는 공중의 상대에게 졸트 어택이 명중해도 추가 공격이 불가능했지만, 2편에서는 공중에서도 발동 가능하며 공중의 상대에게 명중시켜야 추가 공격이 가능하다.[1]
; 어드밴스드 어택 (Advanced Attack, AA)
: 오펜스 게이지를 소비하는 돌진 공격이다. 이동 거리는 캐릭터 2~3명 정도로 짧으며, 1편에서는 게이지 50%를, 2편에서는 게이지 1개를 소비한다.[1]
: 돌진 공격 후 통상 기술이나 필살기로 연결할 수 있고, 통상 기술 사용 중 캔슬하여 어드밴스드 어택을 사용할 수도 있다. 이를 통해 '통상 기술 → 어드밴스드 어택 → 통상 기술 → 필살기' 같은 연속기로 콤보를 강화할 수 있다. 어드밴스드 어택은 공격 판정 발생이 매우 빠르며, 임팩트 브레이크 후의 공방 등에서 빠른 발동 속도를 이용해 상대의 반격을 무너뜨릴 수 있다. 또한 통상 기술이 헛쳤을 때 캔슬하여 사용할 수 있는 유일한 기술이므로, 통상 기술의 빈틈을 메우는 용도로도 사용 가능하다.[1]
: 이처럼 어드밴스드 어택은 다양한 상황에서 활용되며, 더 럼블 피시 시리즈의 공격 시스템에서 매우 중요한 요소이다.[1]
; 임팩트 블로우 (Impact Blow, I 블로우)
: 더 럼블 피시 2에서 추가된 시스템이다. 특정 필살기가 상대에게 명중하는 순간 D 버튼을 누르면 발동하며, 오펜스 게이지 1개를 소비한다. 성공 시 상대는 다시 일어날 때까지 모든 리커버리 행동(공중 리커버리, 그라운드 리커버리 등)이 불가능해진다. 기술이 상대에게 가드되면 실패하며, 이 경우에도 게이지는 소비된다.[1]
: 임팩트 블로우는 상대의 모든 리커버리를 봉인하므로, 상대를 공중으로 띄우는 기술에 성공하면 상대는 공중 리커버리를 할 수 없어 추가 공격이 확정된다. (단, 성공 시 뜨는 높이가 낮아져 추가 공격 난이도는 높아진다.) 또한 그라운드 리커버리도 봉인하므로, 임팩트 블로우로 상대를 다운시킨 후에는 상대의 그라운드 리커버리 걱정 없이 더욱 유리하게 기상 공방을 펼칠 수 있다.[1]
: 임팩트 블로우에 대응하는 필살기는 캐릭터마다 다르며, 아예 없는 캐릭터도 있다. 따라서 캐릭터에 따라 활용도가 크게 달라진다.[1]
3. 3. 2. 디펜스 게이지 (Defense Gauge)
방어 게이지는 상대방의 공격을 가드할 때 채워진다. 이 게이지는 주로 방어적인 행동과 관련된 특수 기술에 사용된다.- 디펜시브 아츠 (Defensive Arts): 디펜스 게이지를 소비하여 사용하는 필살기이다. 오펜스 게이지를 사용하는 오펜시브 아츠만큼 강력하지는 않지만, 공격을 가드하거나 다운되었을 때 등 전술적인 상황에서 상대의 공격을 막아내는 데 유용하게 사용된다.
- 임팩트 브레이크 (Impact Break): 방어 게이지를 사용하는 고급 기술 중 하나이다. 상대의 공격을 성공적으로 가드한 직후 사용하여 상대의 가드를 무너뜨리고 반격할 기회를 만들 수 있다.
- 리커버리: 대미지를 입고 공중에 떴을 때 D 버튼 외 다른 버튼을 눌러 공중에서 자세를 바로잡는 시스템이다. 이때 조작 레버를 앞이나 뒤로 입력하면 해당 방향으로 낙하 방향을 조절할 수 있다.
- 그라운드 리커버리: 더 럼블 피시 2에서 추가된 시스템으로, 다운 중에 레버 방향과 D 버튼을 함께 눌러 이동하면서 일어나는 기술이다. 다만, 사용 중 및 사용 직후 빈틈이 존재한다.
디펜스 게이지는 오펜스 게이지와 함께 가득 차면 크리티컬 아츠 사용을 위한 크리티컬 게이지로 합쳐지기도 하며, 더 럼블 피시 2의 부스트 다이브 시스템에도 사용된다.
3. 3. 3. 두 게이지를 모두 사용하는 액션
공격 게이지와 방어 게이지가 모두 가득 차면, 이 두 게이지는 크리티컬 게이지(Critical gauge)로 합쳐진다. 크리티컬 게이지 상태가 되어도 기존의 공격 게이지와 방어 게이지를 사용하는 기술들은 여전히 사용할 수 있다. 하지만 각 캐릭터의 가장 강력한 기술인 크리티컬 아츠(Critical Arts)는 오직 이 크리티컬 게이지 상태에서만 사용할 수 있다.3. 4. 파츠 크래시
각 캐릭터는 얼굴, 가슴 등 부위에 고유한 "파츠"가 설정되어 있다. 각 파츠에 일정 이상의 데미지가 누적되면 해당 파츠가 파손되며, 이로 인해 캐릭터의 그래픽이 변화하는 연출이 발생한다.기본적으로는 그래픽 변화에 그치지만, 일부 캐릭터는 파츠 파손 여부에 따라 사용할 수 있는 기술(아츠)이 달라지거나 기존 기술의 성능이 변하기도 한다.
또한, 특정 파츠가 파손된 상태에서만 볼 수 있는 특별한 승리 포즈나 승리 데모가 존재하기도 한다. 예를 들어, 가넷의 경우 가슴 파츠가 파손되면 가슴 일부가 노출되고, 베아트리스는 신체 파츠 파손 시 속옷이 드러나는 연출이 있다.
4. 등장인물
《더 럼블 피시》 시리즈에는 저마다 독특한 배경 이야기와 격투 스타일을 가진 다양한 캐릭터들이 등장한다. 각 캐릭터는 고유한 기술 체계와 게임 내 스토리를 가지고 있으며, 시리즈가 진행됨에 따라 새로운 인물들이 추가되어 더욱 풍성한 대전 경험을 제공한다.
캐릭터들은 가상의 도시 존 프라임(Zone Prime)을 배경으로 열리는 격투 토너먼트 'F.F.S.'(Fight for Survival|파이트 포 서바이벌영어)에 각자의 목적을 가지고 참가한다. 시리즈의 첫 작품인 《더 럼블 피시》와 후속작 《더 럼블 피쉬 2》에 등장하는 캐릭터들의 자세한 정보는 아래 각 게임별 섹션에서 확인할 수 있다.
4. 1. 더 럼블 피시 (The Rumble Fish)
21세기 초, 어느 국가인지 확인되지 않은 동부 지역에서 발생한 대규모 자연 재해는 해당 지역의 경제 및 정치 시스템을 마비시키고 15만 8천여 명의 목숨을 앗아갔다.[1] 이 혼란 속에서 거대 기업 '''PROBE-NEXUS'''는 파괴된 동부 지역으로 거점을 옮겨 재건 사업을 시작했고, 그 결과 번영하는 도시 '''Zone Prime|존 프라임영어'''이 탄생했다. 게임의 주요 무대는 바로 이 Zone Prime|존 프라임영어이다.[1]Zone Prime|존 프라임영어의 지하에서는 PROBE-NEXUS의 후원으로 '생존을 위한 싸움'(Fight for Survival|파이트 포 서바이벌영어, F.F.S.)이라는 격투 토너먼트가 열린다. 이 대회에는 주로 도시 빈민가 출신의 격투가들이 참가하며, 《더 럼블 피시》는 제5회 F.F.S. 토너먼트를 배경으로 한다.[1]
- '''젠''' (漸|젠일본어, Zen)
:* 성우: 키시멘
:* 본명 譲刃 漸|유즈리하 젠일본어. 과거 불법 지하 격투 조직 '발롤'의 생존자.[2] 자신을 위해 싸우는 침착한 성격으로, 소위 파동 승룡 타입의 필살기를 사용한다.[1][2] 초보자도 다루기 쉬운 균형 잡힌 캐릭터이지만, 필살기 강화 기술을 통해 더욱 강력한 공격을 펼칠 수도 있다.[1][2]
- '''히카리''' (ヒカリ|히카리일본어, Hikari)
:* 성우: 쿠마 모에
:* 본명 睦月 ヒカリ|무츠키 히카리일본어. 무츠키류 고무(무)술 사용자.[2] 카야의 여동생으로, 친절하고 상냥한 성격이다.[1] 방어와 반격, 특히 잡기 기술에 능하다.[1][2] 기술 위력은 다소 낮지만, 뛰어난 기본기와 커맨드 잡기를 활용하여 공수 균형 잡힌 플레이가 가능하다.[2]
- '''타이폰''' (Typhon|타이폰영어)
:* 성우: 타다 토미
:* 텐겐류 권법을 사용하는 소년 격투가.[2] 등에 큰 두루마리를 메고 다니며, 이긴 상대의 얼굴 탁본을 모으는 수행 중이다.[2] 빠른 기동성과 다양한 투사체 공격을 활용한 원거리 견제가 특징이며,[1][2] 강력한 공중 콤보와 커맨드 잡기로 근접전에서도 강한 면모를 보인다.[2]
- '''가넷''' (Garnet|가넷영어)
:* 성우: 나카야 유키
:* 정보상으로 활동하는 여성. 간호사 복장을 하고 있으며, 오타쿠풍 해커 아벨을 파트너로 두고 있다.[2] 주로 다리 기술을 사용하며,[1][2] 긴 리치를 활용한 지상 압박과 돌진 공격에 능하다.[1][2] 점프 궤도가 매우 높아 공중 돌진은 어렵지만, 다양한 상황에 대처할 수 있는 공격 방식을 갖추고 있다.[1][2]
- '''오빌''' (Orville|오빌영어)
:* 성우: 후지타 유지
:* 키 2.1m(6피트 11인치)의 거구로, 여러 격투 대회에서 우승한 현역 격투가.[1][2] 그리드의 습격을 받은 후 복수를 위해 F.F.S.에 참가한다.[2] 잡기 기술과 돌진 공격에 특화된 파워형 캐릭터이지만,[1][2] 러시 콤보(소위 체인 콤보) 사용 불가, 공중 연속기 제한, 취약한 대공 방어 등 단점도 명확하여 다루기 어려운 편이다.[2]
- '''보이드''' (Boyd|보이드영어)
:* 성우: 야마모토 히로시
:* 겉보기에는 평범한 노인이지만, 과거 뒷세계에서 악명 높았던 암살자.[2] 손가락에서 에너지를 발사하는 기술을 사용하며,[1] 특정 필살기를 맞추면 쌓이는 "전갈 카운터"로 오펜시브 아츠(오펜스 게이지를 소비하는 소위 초필살기) 성공 시의 데미지가 강화된다.[2] 파츠 크래시를 통해 본모습을 드러내기도 한다.[2] 느린 지상 움직임과 짧은 리치가 단점이지만, 날카로운 점프와 고성능 커맨드 잡기를 이용한 강력한 기상 공세로 역전을 노릴 수 있다.[2]
- '''비렌''' (Viren|비렌영어)
:* 성우: 호리에 미치히코
:* 러시아 마피아 소속으로, 강함만을 추구하며 수단을 가리지 않는 냉혹한 격투가.[2] 옷 속에 숨겨둔 전자기 봉, 체인, 화약 등 다양한 무기를 사용한다.[1][2] 날카로운 궤도의 점프와 고성능 공중 통상기, 커맨드 입력으로 달려나가 다양한 기술로 파생할 수 있는 필살기를 보유하고 있어, 공격 능력에 특화되어 있다.[2] 방어는 취약하지만, 뒤로 물러나는 중에 사용할 수 있는 DA가 방어의 비장의 카드이다.[2]
- '''카야''' (カヤ|카야일본어, Kaya)
:* 성우: 야나기모리 마리
:* 본명 睦月 カヤ|무츠키 카야일본어. 히카리의 쌍둥이 언니이자 같은 무츠키류 고무(무)술의 사용자.[2] 평소에는 안경을 쓰고 있으며, 동생보다 차갑고 진지한 성격이다.[1][2] 히카리보다 공격적인 성향으로, 잡기 기술의 다양성은 부족하지만 더 강력한 커맨드 잡기와 히카리에게 없는 투사체, 무적 기술을 보유하고 있다.[2] 우수한 통상기를 활용한 견제와 덮어치기를 중심으로 한 기상 공세가 강력하다.[2]
- '''아란''' (Aran|아란영어)
:* 성우: 카세 하지메
:* 마샬 아츠 사용자. 전 스트리트 칠드런 출신으로, 수녀 겸 경찰관인 지나에게 길러졌다.[2] 여자를 밝히는 가벼운 성격이지만, 지나나 과거 자신이 소속했던 고아원에 관해서는 진지한 모습을 보인다.[2] 사용하기 쉬운 통상기와 필살기를 갖춘 소위 스탠다드한 파동 승룡 타입으로 젠보다 사용하기 쉽다.[2] 러시를 걸기에 적합한 추가 입력식 돌진 기술이나, 발동은 늦지만 틈이 작고 공격의 기점이 되는 투사체 등, 단순한 파동 승룡 타입을 넘어 공격 능력도 높다.[1][2]
- '''그리드''' (Greed|그리드영어)
:* 성우: 이나 켄지
:* 게임의 보스 캐릭터. 젠과 마찬가지로 "발롤"의 생존자이며, 과거에는 '로그'라고 불렸다.[2] "그리드"라는 이름은 프루브 넥서스 회장 블라드가 붙여준 것이다.[2] 흰색 갈기를 가진 거대한 남성으로, 많은 사람들의 목숨을 앗아간 무자비한 격투가이다.[1] 플레이어도 사용할 수 있지만, 보스 캐릭터에게 흔히 있는 캐릭터 밸런스를 무너뜨릴 정도의 강함은 아니고, 공정한 진검 승부에 견딜 수 있는 성능이다.[2] 긴 손발과 2종류의 궤도의 투사체에 의한 견제로 상대의 움직임을 제한하고, 공중 콤보를 결정하는 싸움법이 특징이다.[1][2]
4. 1. 1. 플레이스테이션 2 추가 캐릭터
- '''셰릴''' (Sheryl영어)
:* 성우: MACHA
:* 더 럼블 피쉬 2에 등장 예정이었으나, 플레이스테이션 2 버전에 선행 참전한 보너스 캐릭터이다. 와이어를 사용하는 암살자 소녀이다.
:* 어린 시절 부모를 잃고 현장에 있던 보이드에게 거두어져 암살술을 배웠다. 보이드는 이후 자신의 행동을 후회하며 셰릴이 암살자의 길을 걷지 않기를 바라지만, 셰릴은 오히려 그런 보이드를 '달콤하다'며 비웃는다.
:* 와이어를 늘려 공격하거나 천장에 매달리는 등 변칙적인 기술을 구사하며, 화면 전체에 함정을 설치하는 독특한 플레이 스타일을 가지고 있다.
- '''하자마''' (Hazama영어)
:* 성우: 우츠미 도진
:* 아케이드 버전에서는 데모 장면에만 등장했지만, 플레이스테이션 2 버전에서 플레이 가능한 캐릭터로 추가된 보너스 캐릭터이다. 블라드의 측근이며, 피괘권을 기반으로 한 격투 스타일을 사용한다. 풀네임은 하자마 카오루로 추정되나 본명인지는 불명이다.
:* 플레이스테이션 2 버전의 스토리 모드에서 컨티뉴 없이 클리어하면 최종 보스로 등장하며, 그를 쓰러뜨리면 플레이어가 사용할 수 있게 된다.
:* 다양한 필살기와 파생 기술, 우수한 기본기를 갖추고 있으며, 비교적 긴 공격 사거리와 강력한 성능을 자랑한다.
4. 2. 더 럼블 피시 2 (The Rumble Fish 2)
'''젠 (Zen)'''일부 강력한 공격과 승리 포즈 그래픽이 변경되어 전작보다 날카로운 동작을 보여준다. 특히 오펜시브 아츠(OA) 중 액션이 크게 개선되었다. 부스트 다이브 '화혼도' 중에는 항상 화혼법 상태가 되어 강화 필살기를 자유롭게 사용할 수 있다. 이는 모든 캐릭터 중에서도 상당히 강력한 부스트 다이브에 속한다.
'''히카리 (Hikari)'''
설치형 투사체인 '풍주'가 추가되었다. 부스트 다이브 '양풍' 중에는 체력이 서서히 회복된다. 회복 속도는 느리지만, 근거리에서 부스트 다이브를 발동하여 상대의 상태를 확인하고, 상황에 맞춰 맞받아치기 기술이나 커맨드 잡기를 사용하는 히카리 특유의 활용법이 있다.
'''타이폰 (Typhon)'''
부스트 다이브 '전경포' 중에는 '전경장' 사용 시 버튼을 다시 누르면(가볍게 연타) 연사가 가능해진다. 이를 통해 부스트 다이브 중 압도적인 탄막을 형성할 수 있다.
'''가넷 (Garnet)'''
크리티컬 아츠(CA)가 연속기에 조합하기 쉬운 형태로 변경되었다. 부스트 다이브 '디텍팅 아이즈' 중에는 상대 신체의 특정 부위에 마크가 표시되며, 해당 부위를 공격하면 평소의 2배 데미지를 줄 수 있다.
'''보이드 (Boyd)'''
새로운 필살기 '다운 써니 핑거'가 추가되었고, 필살기 시작 시 다른 버튼(예: LP 사용 시 LK)을 눌러 동작을 중단할 수 있게 되는 등 전반적으로 강화되었다. 그러나 새로운 시스템인 그라운드 리커버리 때문에 전작만큼 기상 공격을 활용하기 어려워져 여전히 어려운 싸움을 하는 경우가 많다. 부스트 다이브 '써니 샷' 중에는 '써니 핑거'가 강화되어 발생이 빠른 투사체로 변한다.
'''오빌 (Orville)'''
래쉬 콤보가 제한적으로 사용 가능해지고, 공중에서 여러 번 기술을 사용할 수 있게 되었으며, 이동 잡기 신 필살기와 대공 및 견제에 유용한 신 OA가 추가되는 등, 전작의 매우 약했던 성능에서 크게 강화되었다. 그럼에도 불구하고 다른 캐릭터에 비해 성능이 떨어진다는 점은 여전하다. 크리티컬 아츠 '풀 그래비톤 폴'은 본작에서 유일하게 캔슬하여 연속기에 조합할 수 있는 커맨드 잡기이다. 부스트 다이브 '익스텐션 히트' 중에는 발차기를 제외한 상대 공격에 움츠러들지 않게 된다. 이는 전작의 OA가 부스트 다이브로 변경된 것이다.
'''비렌 (Viren)'''
공중에서 바로 아래로 화염병을 던지는 신기술 '피토후이 브레이징 봄'과 쇠사슬을 휘두르는 신 OA '크로탈루스 바라지'가 추가되었다. 부스트 다이브 '덴드로바티스 쇼크' 중에는 펀치 계열 통상기가 가드 불능의 스턴건 공격으로 변한다.
'''카야 (Kaya)'''
중단 기술 '낙엽'과 공중 필살기 '월선'이 추가되었다. 부스트 다이브 '빙쇄' 중에는 공격을 맞히면 상대의 이동 능력을 저하시키고, 시간이 지남에 따라 상대 체력이 조금씩 감소한다. 참고로 로케이션 테스트 기간에는 카야의 부스트 다이브 효과가 현재와 달랐으며, '심안'이라는 이름으로 가넷의 부스트 다이브와 동일한 효과였다.
'''아란 (Aran)'''
낮게 발사하는 투사체와 맞받아치기에서 파생되는 신 OA가 추가되었다. 전작의 매우 빠른 발동 속도를 자랑했던 어드밴스드 어택은 일반적인 속도로 약화되었다. 하지만 뱅가드 스트라이크 등이 강화되어 더 빠른 템포의 공격을 구사할 수 있게 되었다. 다만, 오펜시브 아츠가 중요한 캐릭터임에도 오펜시브 게이지가 느리게 차는 단점이 있다. 부스트 다이브 '팬텀 시프트' 중에는 본체를 따라 움직이는 분신이 생겨 공격 히트 수가 두 배가 된다.
'''셰릴 (Sheryl)'''
부스트 다이브 '유벨 크랭크' 중에는 '슈나이덴트'로 발사하는 실이 2개가 되고 발생 속도도 빨라진다. 또한, 발동 시 자동으로 마커 1개가 설치된다.
'''미토 (Mito)'''
- 성우: こじまかずこ
다테 소텐류 검술을 사용하는 소녀. 가문에 전해 내려오는 한 쌍의 보검 중 진검 '천벌'이 도난당해 블랙 마켓으로 흘러 들어갔고, 이후 프로브 넥서스 사 회장의 손에 들어갔다는 사실을 알게 된다. 보검을 되찾기 위해 남은 목검 '단죄'를 들고 F.F.S.에 참가한다.
자세 변경형 캐릭터로, 래쉬 콤보를 사용할 수 없는 대신 단발 공격력이 높고 우수한 투사체와 대공기를 가진 '죄의 자세', 통상기가 다단 히트가 되고 강력한 중단 공격을 사용할 수 있는 '벌의 자세'를 전환하며 싸운다. 체구는 작지만 목검을 사용해 공격 범위가 꽤 길다. 기본 성능이 매우 높고, 강력한 부스트 다이브, 자세 변경을 이용한 버그성 가드 캔슬, 긴 하단 공격에서 이어지는 OA 콤보 등 강력한 성능을 지녀 하자마, 베아트리스와 함께 현재까지 최강 캐릭터 자리를 다투고 있다.
부스트 다이브 '하트 바리아' 중에는 미토 주위에 공격 판정을 가진 하트 2개가 회전한다. 이 하트는 커맨드 입력 즉시 발생(0프레임 발동)하므로, 상대 근처에서 발동하면 가드 불능 기술처럼 기능한다(단, 부스트 다이브 발생 전에 가드 자세를 취하고 있다면 가드 가능). 이 때문에 미토의 부스트 다이브는 사용법에 따라 강력한 반격 수단 또는 가드 붕괴 수단이 된다. 또한, 상황에 따라 '가드 불능 하트 시동 기절 콤보'가 가능하고, 특정 조작으로 '상대의 시간을 타임 오버까지 정지'시킬 수 있다는 점 때문에 플레이어들이 사용을 자제하는 경우가 많았다.
'''바즈우 (Bazoo)'''
- 성우: 田昌人
거대한 체구의 괴물 같은 남자. 흉폭함 때문에 일반 복싱계에서 추방당했으나, 어떤 부호에게 거두어져 암흑 파이트에서 폭력성을 발휘했다.
큰 체구 덕분에 본작 최고의 팔다리 길이를 자랑한다. 격투 스타일은 복싱으로 손 기술 위주지만, 발 기술, 물어뜯기, 심지어 잔해를 상대 머리 위로 떨어뜨리거나 땅을 부숴 바위를 만들어 접근을 막는 등 복싱의 틀을 벗어난 전법을 사용한다. 파츠 크래쉬로 주먹의 붕대가 찢어지면 일부 필살기 성능이 변한다. 숨겨진 OA로 스스로 붕대를 찢을 수도 있지만, 어느 경우든 다음 대전 상대가 바뀌면 강제로 붕대가 감긴 상태로 돌아간다.
부스트 다이브 '메테오 다이브' 중에는 '어스 다이브'로 떨어지는 잔해가 커진다.
'''래드 (Lud)'''
- 성우: 北又춘
신생 '발로르' 소속 파이터. 젠이나 그리드에게 강한 라이벌 의식을 가지고 있으며, 일반 격투계의 유명인이었던 오빌에게도 경쟁심을 느낀다.
'히트 게이지'라는 독자적인 게이지를 가지며, 특정 기술로 상대 공격을 막으면 게이지가 상승한다. 버튼 동시 누르기(예: LP+SP) 커맨드로 히트 게이지를 소비하여 필살기나 OA 등을 강화할 수 있다. '얼굴' 부위가 파츠 크래쉬되면 심하게 부어오르고 승리 화면 메시지가 바뀌며, 이 상태에서만 사용할 수 있는 숨겨진 DA(디펜시브 아츠)를 가진다.
부스트 다이브 '증착 히트 모드' 중에는 히트 게이지가 100%가 되고, 히트 게이지 소비 기술을 사용해도 게이지가 줄지 않아 마음껏 사용할 수 있게 된다.
'''그리드 (Greed)'''
전작과 헤어스타일이 변경되었다. 임팩트 브레이크 중에 발동하여 비교적 안전하게 반격할 수 있는 신 필살기 '가・보'와, 데미지는 적지만 공중 콤보로 이어갈 수 있는 신 OA '가・잘크'가 추가되어 전작보다 더욱 독자적인 스타일을 갖게 되었다. 부스트 다이브 '앙발' 중에는 필살기를 다른 필살기로 캔슬할 수 있다. 오빌과 마찬가지로 전작의 OA가 부스트 다이브로 변경되었다. 그리드와 하자마는 CPU전에서 드물게 난입하기도 한다.
'''하자마 (Hazama)'''
모시던 전 회장 브라드가 은퇴한 후, 프로브 넥서스 사의 현 사장이 되었다. 베아트리스와 대립 관계에 있으며, 각자의 엔딩에서는 서로를 제거하고 프로브 넥서스 사를 완전히 장악하는 모습이 그려진다. 전작의 가정용 버전보다 다소 성능이 조정되었지만, 여전히 본작 최상위권의 강함을 자랑한다. 그리드와 함께 CPU전 난입 캐릭터 중 하나이다. 부스트 다이브 '상염무' 중에는 러시 콤보 연결 방식이 변경되어 같은 강도의 공격을 3회까지 연결할 수 있으며, 공격력도 약간 상승한다.
'''베아트리스 (Beatrice)'''
- 성우: 히가시 유우카
본작의 최종 보스이자 프로브 넥서스 사 현 회장으로, 전 회장 브라드의 손녀이다. 처음에는 수트 차림이지만, 파츠 크래쉬가 완전히 일어나면 본디지 스타일의 복장으로 변한다.
고성능의 무적 기술과 위험 부담이 적고 큰 이득을 볼 수 있는 공중 필살기를 가지고 있어, 접근하는 상대를 요격하며 데미지를 쌓는 방어적인 전투 스타일을 구사한다. 여성 캐릭터임에도 불구하고 전 캐릭터 중 가장 체력이 많으며, 하이 에어 닷지는 혼자만 압도적으로 무적 시간이 길어 방어력을 더욱 높여준다. 플레이어가 사용할 수도 있지만, 이 경우 CPU 보스 버전보다 성능이 약화된다.
부스트 다이브 '노블 포스' 중에는 일부 필살기가 강화되어, 보스 버전과 동일한 성능의 기술이 된다.
전작의 가정용 버전 갤러리 모드 및 관련 서적에서 어린 시절의 베아트리스로 보이는 소녀가 등장하며, 동시에 베아트리스의 오빠로 추정되는 소년도 함께 등장하지만, 그의 정체는 불명이다.
5. 기타 미디어
더 럼블 피시 시리즈는 게임 외에도 다양한 미디어로 제작되었다. 대표적으로 오리지널 사운드트랙이 발매되었으며, 게임의 상세 정보와 제작진 인터뷰 등을 담은 가이드북, 그리고 만화 버전이 연재되기도 하였다.
5. 1. 사운드트랙
''ザ・ランブルフィッシュ・オリジナル・サウンドトラック|더 럼블 피시 오리지널 사운드트랙일본어''은 2004년 11월 5일 ULF 레코드의 하위 레이블인 Sten och Flod를 통해 발매되었다. 작곡은 카토 유스케가 맡았다. 게임의 테마곡인 "Stop Your Emotions영어"는 Mica가 보컬을 담당했으며, 이 보컬은 사운드트랙의 다양한 곡에 샘플링되어 사용되었다. 또한 사운드트랙에는 게임에 등장하는 각 캐릭터와 아나운서의 음성 클립, 그리고 다양한 효과음들이 수록되어 있다.[4]5. 2. 가이드북
"더 럼블 피시 ~아무도 몰랐던 T.R.F.~"라는 제목의 잡지 형태 가이드북이 엔터브레인에서 출판되었다. 이 책은 아케이드 잡지, 세가 사미 홀딩스, 딤프스의 편집 협력을 통해 만들어졌다. 가이드북에는 일러스트와 컨셉 아트, 게임의 캐릭터와 배경에 대한 상세 정보, 게임 제작진의 인터뷰 및 해설, 각 캐릭터의 기술 데이터 등이 실려 있다.5. 3. 만화
『월간 매거진 Z』(고단샤)에서 2004년 7월호부터 2005년 1월호까지 타치바나 챠챠 작화의 만화판이 연재되었다. 단행본화는 되지 않았다.참조
[1]
웹사이트
The Rumble Fish is now available for the Sega Dreamcast- Atomiswave conversion from YZB
https://www.arcadepu[...]
Arcade Punks
2020-11-22
[2]
간행물
格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』シリーズの家庭用ゲーム機版が2022年冬に発売決定。『ザ・ランブルフィッシュ 2』の家庭用移植は今回が初
https://www.famitsu.[...]
2022-07-14
[3]
웹사이트
The Rumble Fish+ announced for PS4, Xbox One, Switch, and PC
https://www.gematsu.[...]
Gematsu
2023-11-30
[4]
웹사이트
Soundtrack catalog on Sten och Flod's official website
http://www.ulf.co.jp[...]
2009-09-11
[5]
웹사이트
Official information about "Undocumented the Rumble Fish"
http://www.dimps.co.[...]
2009-09-11
[6]
뉴스
「ザ・ランブルフィッシュ」シリーズのコンシューマ版が3gooから発売へ。“S.M.A.”による滑らかな2D表現を実現した対戦格闘ゲーム
https://www.4gamer.n[...]
2022-07-14
[7]
웹인용
The Rumble Fish is now available for the Sega Dreamcast- Atomiswave conversion from YZB
https://www.arcadepu[...]
Arcade Punks
2020-11-22
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