더 니드 포 스피드
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1. 개요
더 니드 포 스피드는 1994년 3DO로 출시된 레이싱 게임으로, 쉐보레 콜벳 C4 등 실제 차량을 기반으로 한 스포츠카 경주를 즐길 수 있다. 플레이어는 경찰의 추격을 피하며, 다양한 코스에서 레이스를 펼치고, 멀티플레이어 모드를 통해 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다. 이 게임은 사실적인 그래픽과 사운드, 그리고 실제 자동차 잡지와의 협업을 통해 차량의 움직임을 구현하여 긍정적인 평가를 받았다.
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더 니드 포 스피드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
개발 | |
개발사 | EA 캐나다 |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
MS-DOS, 윈도우 배급사 | 일렉트로닉 아츠 스튜디오 |
프로듀서 | Hanno Lemke |
프로그래머 | Brad Gour |
아티스트 | Markus Tessmann |
작곡가 | 제프 반 다이크 사키 카스카스 |
시리즈 | |
시리즈 | 니드 포 스피드 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 3DO MS-DOS 윈도우 플레이스테이션 세가 새턴 |
출시일 | |
3DO | 북미: 1994년 12월 13일 유럽: 1994년 12월 2일 |
MS-DOS | 북미: 1995년 9월 |
플레이스테이션 | 북미: 1996년 3월 20일 유럽: 1996년 3월 29일 |
윈도우 | 1996년 12월 30일 |
세가 새턴 | 북미: 1996년 6월 26일 유럽: 1996년 7월 5일 |
장르 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | |
모드 | 일인용 다인용 |
2. 게임 플레이
''더 니드 포 스피드''는 다양한 스포츠카를 운전하여 경주하는 것을 기본으로 하며, 여러 종류의 고성능 스포츠카와 일본산 차량들이 등장한다. 초기 3DO 버전은 세 개의 구간으로 나뉜 포인트 투 포인트 방식의 트랙을 제공했으나[7], 이후 다른 기종으로 이식된 버전에서는 지점 간 트랙과 함께 새로운 폐쇄형 서킷 트랙도 추가되었다.
게임 플레이 중에는 도로 위의 일반 교통 차량을 피해야 하며, 경찰의 추격 시스템은 이 게임의 주요 특징 중 하나이다. 속도 위반 시 경찰차가 플레이어를 추격하며, 반복적으로 단속될 경우 위반 딱지를 받거나 체포되어 게임이 종료될 수 있다.
특정 조건을 만족하면 '랠리(Rally)' 모드를 즐기거나 게임 내 가상의 고성능 스포츠카인 '워리어 PTO E/2'를 이용할 수 있다. 각 차량에 대한 자세한 정보, 역사, 전문가의 음성 해설, 실제 주행 영상 등이 제공되는 점도 특징이었으나, 이는 이후 시리즈에서는 점차 생략되었다. 저장된 레이스를 다양한 카메라 시점과 재생 속도 조절 등의 기능을 활용하여 다시 볼 수 있는 리플레이 기능도 지원했다. 모뎀이나 통신 케이블 연결을 통해 다른 플레이어와 일대일로 대결하는 멀티플레이어 모드도 가능했다. 게임 내 일부 장면에서는 실사 영상이 사용되기도 했다.[43]
2. 1. 등장 차량

''더 니드 포 스피드''에는 여러 종류의 이국적인 스포츠카와 일본산 수입차들이 등장한다. 게임 내 각 차량은 자세한 사양, 역사, 오디오 해설 및 실제 차량 영상 등 풍부한 정보를 제공하는데, 이는 이후 시리즈에서는 점차 생략된 특징이다.
토너먼트를 완료하거나 특정 조건을 만족하면[7] 가상의 제트 추진 스포츠카인 "워리어 PTO E/2"를 잠금 해제할 수도 있다.
2. 1. 1. 플레이 가능 차량
2. 2. 레이스 모드
''더 니드 포 스피드''는 다양한 스포츠카를 운전하며 경주하는 게임으로, 여러 이국적인 모델과 일본산 수입차들이 등장한다. 게임 플레이의 핵심 요소 중 하나는 경찰 추격 시스템이다. 속도 위반 시 경찰차가 플레이어를 추격하며, 경찰에게 따라잡혀 멈춰 서게 되면 위반 딱지를 받게 된다. 일반적으로 세 번째 딱지를 받으면 체포되어 게임이 종료되지만, 세가 새턴 버전에서는 두 번째 딱지만 받아도 체포된다. 레이스 중에는 일반 교통 차량도 등장하므로 이를 피하며 주행해야 한다.
게임에는 다음과 같은 다양한 레이스 모드가 준비되어 있다.
모드 이름 | 설명 |
---|---|
타임 어택 | 플레이어 혼자서 최고 기록에 도전하는 모드이다. |
1vs1 | 라이벌 차량과 일대일로 레이스를 펼치는 모드이다. |
싱글 레이스 | 플레이어가 선택한 코스에서 7대의 라이벌 차량과 경쟁하는 모드이다. |
토너먼트 | 모든 코스에서 7대의 라이벌 차량과 순위를 겨루는 모드이다. 토너먼트를 완료하면 스페셜 에디션에서는 "랠리" 모드와 가상의 제트 추진 스포츠카 "워리어 PTO E/2"가 잠금 해제된다. 랠리 모드는 차량의 움직임이 변경되어 더 빠르고 아케이드와 같은 경험을 제공한다. |
두 명의 플레이어가 모뎀으로 컴퓨터를 연결하여 일대일로 경주하는 헤드 투 헤드 멀티플레이어 모드도 지원한다. 또한, 게임기 본체 두 대를 연결하여 통신 대전을 즐기는 것도 가능하다.
게임에 등장하는 코스는 모두 가상의 장소이며, 다음과 같은 코스들이 포함되어 있다. 오리지널 3DO 버전은 시티, 코스탈, 알파인 세 개의 지점 간 트랙만 포함했지만[7], 이후 버전에서는 폐쇄형 서킷과 추가 트랙이 더해졌다.
코스 이름 | 종류 | 특징 |
---|---|---|
시티 | 지점 간 (Point-to-point) | 3개의 섹션으로 나뉨 |
코스탈 | 지점 간 (Point-to-point) | 3개의 섹션으로 나뉨 |
알파인 | 지점 간 (Point-to-point) | 3개의 섹션으로 나뉨 |
러스티 스프링스 | 서킷 (Circuit) | 폐쇄형 순환 코스 |
오텀 밸리 | 서킷 (Circuit) | 폐쇄형 순환 코스 |
버티고 | 서킷 (Circuit) | 폐쇄형 순환 코스 |
로스트 베가스 | 서킷 (Circuit) | 숨겨진 코스. 토너먼트 모드에서 다른 모든 트랙에서 승리하면 잠금 해제된다. 메뉴 화면 트랙 이미지 오른쪽 하단 모서리의 깃발 표시로 승리 여부를 확인할 수 있다. |
이 게임은 『니드 포 스피드 시리즈』의 첫 번째 작품으로, 워리어 차량을 제외한 각 차량에 대해 자세한 사양, 역사, 음성 해설, 실제 주행 영상 등을 제공하는 특징이 있었다. 이는 이후 시리즈에서는 점차 생략된 요소이다. 또한, 저장된 레이스를 다시 볼 수 있는 리플레이 기능도 제공되었으며, 다양한 카메라 시점, 재생 속도 조절, 영상 탐색 기능을 지원했다. 게임 내 일부 장면에서는 실사 영상이 사용되기도 했다.[43]
3. 개발 및 출시
''더 니드 포 스피드''는 니드 포 스피드 시리즈의 첫 번째 작품으로, 개발 과정에서 현실성과 상세한 차량 정보 구현에 중점을 두었다. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 자동차 전문 잡지 ''로드 & 트랙''(Road & Track)과 협력하여 차량의 움직임과 기어 변속 소리 등을 실제와 유사하게 만들었다. 게임에는 정확한 차량 제원 데이터, 각 차량의 내외부를 보여주는 여러 "잡지 스타일" 이미지, 그리고 음악과 함께 차량을 소개하는 짧은 비디오 클립 등이 포함되었다. 또한, 게임 플레이 방식은 ''테스트 드라이브''에서 영감을 받았으며, 두 게임은 일부 개발 인력을 공유하기도 했다.[8]
게임 내에는 화면 분할 방식의 대전 모드가 있으며, 본체 두 대를 연결하면 통신 대전도 가능하다. 또한, 속도 위반 시 경찰차가 추격하는 시스템이 도입되었다. 경찰에게 두 번 단속되면 게임 오버가 된다. 게임에 등장하는 코스는 모두 가상의 장소이며, 일부 장면에서는 실사 영상이 사용되었다.[43]
''더 니드 포 스피드''는 1994년 3DO 콘솔용으로 처음 출시되었다.[9] 이후 다른 플랫폼으로 이식되었으며, 일본에서는 다른 이름으로 출시되기도 했다.
3. 1. 이식 버전
1996년, PC CD-ROM으로만 출시된 ''더 니드 포 스피드: 스페셜 에디션''은 MS-DOS 및 윈도우 95 버전을 포함하고 있다. 이 버전은 "트랜스트로폴리스"와 "번트 시에나"라는 두 개의 새로운 트랙과 함께 게임 엔진의 향상된 기능을 제공한다. 특히 윈도우 95 버전은 DirectX 2와 IPX 네트워킹을 지원한다.
''더 니드 포 스피드: 스페셜 에디션''은 후속작들이 윈도우 9x 운영 체제만 지원하게 되면서, ''니드 포 스피드'' 시리즈 중 MS-DOS를 지원하는 유일한 게임으로 남게 되었다.
한편, 1995년 6월 아타리 주식회사(Atari Corporation)는 EA와 계약을 맺고, 자사의 게임기인 아타리 재규어 CD로 ''더 니드 포 스피드''를 포함한 여러 타이틀을 이식하려 했으나, 실제로 출시되지는 않았다.[10][11][12]
3. 2. 일본 버전
1994년, 일렉트로닉 아츠 빅터(Electronic Arts Victor)는 3DO 버전의 ''니드 포 스피드''(The Need for Speed)를 일본어로 번역하여, 일본에서 Road & Track Presents: OverDrivin'|ロード&トラックプレゼンツ:オーバードライビン일본어이라는 이름으로 출시했다.[13] 이 게임의 플레이스테이션 버전은 1996년에 Over Drivin' DX|オーバードライビンDX일본어라는 이름으로 일본에 수출되었다.[14]
같은 해 도쿄 게임 쇼에서는 닛산의 후원을 받은 두 개의 게임 버전이 추가로 발표되었다.[17]
타이틀 | 플랫폼 | 출시 연도 | 특징 |
---|---|---|---|
Nissan Presents: Over Drivin' GT-R|日産プレゼンツ:オーバードライビンGT-R일본어 | 세가 새턴 | 1996년 | 닛산 차량만 등장[15][17] |
Nissan Presents: Over Drivin' Skyline Memorial|日産プレゼンツ:オーバードライビンスカイラインメモリアル일본어 | 플레이스테이션 | 1997년 | 닛산 스카이라인 모델만 등장[16][17] |
4. 평가
''더 니드 포 스피드''는 출시 당시 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 영국 판매 차트에서 5위를 기록했으며,[28] PC 버전은 출시 후 몇 달 동안 여러 소프트웨어 소매업체 차트에서 상위 10위 안에 머물렀다.[4]
Electronic Gaming Monthly의 리뷰어 4명은 3DO 버전에 10점 만점에 평균 8.0점을 부여하며, 게임의 현실적인 그래픽과 사운드, 중독성 있는 게임 플레이, 그리고 풀 모션 비디오의 영리한 사용을 높이 평가했다.[29] GamePro 역시 3DO 버전에 대해 호평하며, 다양한 자동차 선택이 "자동차 애호가들의 흥미를 끌 것"이며 각 차량의 현실적인 그래픽 및 조작감이 게임에 "현실감과 다채로움을 더한다"고 언급했다. 다만 2인용 모드가 없는 점은 아쉬움으로 지적했지만, 도전적인 인공지능(AI)이 이를 어느 정도 보완한다고 평가했다.[30] 반면, Next Generation은 3DO 버전에 대해 "훌륭한 게임이 될 모든 요소를 갖추었지만, 속도감이 부족하여 단순한 드라이빙 게임 이상의 즐거움을 주지 못한다"고 비판적인 시각을 보이기도 했다.[31]
PC 버전에 대해 영국의 ''PC Power'' 잡지는 95%의 높은 점수를 주며 자동차 조작, 그래픽, 전반적인 표현력을 칭찬했으나, 높은 하드웨어 요구 사양과 사운드는 단점으로 지적했다.[27] 게임스팟은 PC 버전에 10점 만점에 8.3점을 부여하며 "세심한 디테일, 이국적인 코스 디자인, 간단한 게임 플레이로 진정한 승자"라며, "20만 달러짜리 스포츠카를 소유하는 것 다음으로 최고의 경험"이라고 극찬했다.[23]
플레이스테이션(PS1) 버전 역시 긍정적인 평가를 받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 빠른 레이싱과 훌륭한 컨트롤을 칭찬했으며,[32] 게임프로의 에어 헨드릭스(Air Hendrix)는 추가된 코스, 핸드 브레이크 기능, 개선된 화면 표시, 더 빨라진 속도 등을 언급하며 "PS1 버전은 3DO 게임의 속편이나 다름없다"고 평가했다.[33] Next Generation 역시 PS1 버전이 3DO 버전보다 더 빠르고 반응성이 뛰어나 플레이스테이션 최고의 레이싱 게임 중 하나라고 평가했다.[34] 하지만 일부 비판도 존재했다. PSM은 "거슬리는 그래픽"과 "즉각적인 재미를 주지 못하며, 독특한 조작감은 오히려 불편함을 유발할 수 있다"고 지적했으며,[35] ''Maximum''은 운전의 강렬함이 부족하고 차량이 충돌에 너무 강하다는 점을 비판하면서도 그래픽 자체는 인상적이라고 인정했다.[26]
세가 새턴(SATURN) 버전에 대해 게임프로의 에어 헨드릭스는 "인상적인 PS1 버전과 견줄 만하며 때로는 더 낫다"고 평가하며, 특히 컨트롤이 이전 버전들보다 우수하다고 강조했다. 그는 게임 플레이가 정밀한 운전과 배짱을 요구하며 마스터하는 데 시간이 걸리지만, 궁극적으로 데이토나 USA나 세가 랠리 챔피언십보다 더 만족스럽다고 결론지었다.[36] 그러나 세가 새턴 매거진의 롭 올세터(Rob Allsetter)는 새턴 버전이 자체적으로는 괜찮지만, 데이토나 USA나 세가 랠리 챔피언십과 비교하면 시대에 뒤떨어져 보인다고 평가했다. 그는 또한 게임의 현실주의적인 요소들이 레이싱 게임의 재미를 반감시킨다고 주장했다.[37] Next Generation은 새턴 버전에 대해 "확실히 빠르지만, PS1 버전만큼 선명하지는 않다"면서도 "대부분의 게임보다 더 나은 레이서"라고 평가했다.[38]
4. 1. 수상 경력
''더 니드 포 스피드''는 1995년 ''컴퓨터 게이밍 월드''가 선정하는 '올해의 액션 게임' 후보에 올랐으나, 최종 수상은 ''크루세이더: 노 리모스''에게 돌아갔다. 당시 편집자들은 "일렉트로닉 아츠의 믿을 수 없을 정도로 빠르고 매혹적인 드라이빙 게임인 ''니드 포 스피드''는 거의 체커 플래그를 잡을 뻔했다. 뚜렷한 느낌을 가진 여러 코스, 훌륭한 SVGA 그래픽, 그리고 도로 위의 가장 뜨거운 차들은 이 3DO 변환을 PC 액션 게임 분야에 합당한 진출작으로 만들었다."고 평가하며 게임성을 인정했다.[39]1996년에는 게임마스터가 선정한 '역대 최고의 게임 100선'에서 87위를 차지했으며,[40] 같은 호에서 3DO 버전은 '게임마스터 3DO 톱 10'에서 6위에 오르기도 했다.[41] 1998년에는 새턴 파워(Saturn Power)가 선정한 'Top 100 세가 새턴 게임'에서 100위를 기록했다.[42]
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