데드 스페이스 3
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1. 개요
데드 스페이스 3는 비서럴 게임즈가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2013년 SF 서바이벌 호러 액션 게임이다. 플레이어는 주인공 아이작 클라크를 조종하여, 얼음 행성 타우 볼란티스에서 네크로모프와 싸우고, 환경 퍼즐을 풀며 스토리 임무를 수행한다. 싱글 플레이어와 협동 모드를 지원하며, 제작 시스템과 마이크로트랜잭션이 도입되었다. 게임은 액션 요소 강화와 스토리의 단순화로 인해 호불호가 갈렸으며, 상업적으로는 실패했다.
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데드 스페이스 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | Dead Space 3 |
시리즈 | Dead Space |
장르 | 서바이벌 호러, 액션 게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
개발 | |
개발사 | Visceral Games |
디렉터 | Ben Wanat |
프로듀서 | David Woldman |
디자이너 | Ben Walker Pat Lipo |
프로그래머 | Steve Timson Louis Gascoigne |
아티스트 | Alex Muscat Ian Milham |
작곡가 | Jason Graves James Hannigan |
유통 | |
배급사 | Electronic Arts |
출시 | |
북미 | 2013년 2월 5일 |
오스트레일리아 | 2013년 2월 7일 |
유럽 | 2013년 2월 8일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | PlayStation 3 Windows Xbox 360 |
2. 게임플레이
''데드 스페이스 3''는 SF 테마의 서바이벌 호러 액션 게임 비디오 게임이다. 플레이어는 3인칭 시점에서 주인공 아이작 클라크를 조종하며, 레벨 기반의 스토리 캠페인을 진행한다. 주로 얼음으로 뒤덮인 행성 타우 볼란티스에서 다양한 환경을 탐험하며, 스토리 기반 임무를 완료하고, 환경 속에서 물리 기반 퍼즐을 풀고, 네크로모프라고 불리는 괴물과 싸운다. 아이작은 일반적인 움직임 외에도, 높은 플랫폼에 도달하기 위해 사다리를 오르거나, 옆으로 움직이고 환경의 위협을 피하는 컨트롤을 사용하여 수직 경사를 오르내릴 수 있다.
탐험 중, 아이작은 근접 공격이나 발 구르기 액션을 사용하여 상자를 부술 수 있다. 키네시스 능력은 물체를 움직이거나 당길 수 있으며, 스타시스 능력은 대상의 움직임을 잠시 늦춘다. 이전 ''데드 스페이스'' 게임과 마찬가지로, 거의 모든 게임플레이 디스플레이는 게임 내에서 디에제틱 홀로그램 형태로 표시된다. 아이작의 체력과 에너지 미터는 RIG 슈트 뒷면에 표시되고, 탄약 수는 무기에 표시되며, 인벤토리 화면을 열어도 게임이 일시 중지되지 않는다.
아이작은 환경에서 나타나는 여러 종류의 네크로모프와 싸워야 한다. 그는 또한 인간 적을 만나며, 아이작, 네크로모프, 인간 병사 간의 가끔씩 세 방향 전투가 벌어진다. 아이작은 네크로모프와 싸우기 위해 두 개의 무기를 사용할 수 있으며, 네크로모프는 신체 절단이라는 전략적 절단 방법을 통해서만 죽일 수 있다. 아이작은 일반적인 이동 기반 전투 외에도, 상자 더미와 같은 일부 물체 뒤로 엄폐할 수 있다. 모든 무기는 범용 탄약 풀에서 가져온다.
체력, 무기, 탄약과 같은 일부 아이템은 환경에서 찾을 수 있으며, 추가 아이템과 맞춤형 무기는 캠페인 중에 발견되는 제작 벤치를 사용하여 제작된다. 무기는 설계도를 사용하여 제작되며, 여러 발사 유형, 근접 반격 강화, 피해를 증가시키는 버프 등으로 사용자 정의할 수 있다. 제작 자원은 환경에서 발견되며, 스캐빈저 로봇을 사용하여 회수하고, 패배한 적의 탄약과 함께 수집된다. 자원은 또한 벤치 인터페이스를 사용하여 마이크로트랜잭션으로 실제 돈으로 구매할 수 있다.
싱글 플레이어 모드와 함께, 두 번째 플레이어는 온라인 협동 (코옵) 멀티플레이어 모드에서 보조 주인공 존 카버의 역할을 맡을 수 있다. 코옵 게임은 메인 메뉴에서 시작되며, 호스트 플레이어는 친구를 초대하거나 세션에 참여할 수 있는 공개 초대를 만들 수 있다. 코옵 모드는 스토리를 거의 변경하지 않으면서, 게임의 퍼즐을 조정하고, 카버와 관련된 코옵 전용 사이드 미션과 컷신을 해제한다. Xbox 360 버전은 키넥트 주변 장치를 통합하여, 플레이어는 음성 명령을 사용하여 의사 소통하고 스타시스와 같은 능력을 활성화할 수 있다. 게임을 클리어하면 뉴 게임 플러스가 해제되어 플레이어가 무기와 방어구를 이월할 수 있으며, 추가 게임플레이 모드를 사용할 수 있다.
3. 등장인물
4. 줄거리
2세기 전, 얼어붙은 행성 타우 볼란티스에 파견된 S.C.A.F. 군사팀은 코덱스라는 유물을 회수한다. 팀 카우프만은 코덱스를 회수했지만, 상관 스펜서 마하드 장군에게 살해당한다. 마하드 장군은 코덱스 데이터를 삭제하고 자살한다.
''데드 스페이스 3''는 26세기를 배경으로 한다. 자원 부족에 시달리던 인류는 블랙 마커라는 외계 유물을 실험했고, 이로 인해 시체는 네크로모프라는 괴물로 변이되었다. 마커를 숭배하는 유니톨로지 교회라는 종교가 생겨났고, 지구 정부(EarthGov)는 레드 마커를 숨기기에 이르렀다. 이후 채굴선 USG ''이시무라''가 에기스 VII 행성에서 마커를 발견하면서 사건이 다시 촉발된다. 현재, 지구 정부는 위기를 억제하고 마커의 에너지를 이용하려 하고, 유니톨로지 교회는 마커의 영향력을 확산시키려 한다.
타이탄 기지의 우주 정거장 '스프롤' 사태 3년 후, 아이작 클라크는 달 식민지에서 은둔 생활을 하고 있었다. 함께 스프롤에서 탈출했던 엘리 랭포드는 아이작에게 정나미가 떨어져 떠났고, 지구 정부군에 합류하여 마커를 봉인할 단서를 찾다가 행방불명되었다. 한편, 유니톨로지 교회는 급속도로 세력을 확대하여, 과격파 지도자 제이콥 다닉의 지시에 따라 대량의 마커가 건조되었고, 이미 여러 식민지가 파괴되었다. 지구 정부는 유니톨로지 교회를 뒤에서 조종했었지만, 현재는 궤멸 직전에 놓여 거의 기능하지 않는 상태였다.
아이작은 엘리를 찾기 위해 지구 정부군 장교 로버트 노턴, 존 카버와 함께 엘리의 행방이 끊긴 행성 '타우 볼란티스'로 향한다. 일행은 엘리를 구출하고, 버려진 함선 테라 노바에서 마커 연구 기록과 "끄세요"라는 메시지를 발견한다. 타우 볼란티스에 불시착한 후, 아이작과 카버는 로제타라는 열쇠를 찾기 위해 나선다. 노튼은 엘리와 함께 안전하게 지구로 돌아가기 위해 서클을 배신하지만, 데닉은 노튼을 배신하고, 아이작은 자기 방어 과정에서 그를 죽인다. 산토스는 네크로모프 공격으로 사망한다.
로제타는 냉동된 외계인으로, 마커가 진화를 조작하고 네크로모프 생명 주기를 영속화한다는 사실이 밝혀진다. 외계인들은 행성의 달을 동면시키는 기계를 만들었으며, "끄세요"라는 메시지는 달을 깨우려는 마커의 신호였다. 데닉은 코덱스를 이용해 기계를 비활성화하고 달을 부활시키지만, 그 과정에서 사망한다. 아이작과 카버는 기계를 재활성화하여 달을 파괴하고, 엘리는 지구로 돌아간다.
아이작과 카버는 타우 볼란티스에서 탈출하기 위해 네크로모프와 맞서 싸우고 심한 환각에 시달린다. 이 환각을 통해 아이작은 다른 달들이 깨어나 지구를 찾고 있다는 것을 알게 된다. 아이작과 카버는 서클 셔틀을 이용하여 '테라 노바'에 도달, 광속 드라이브를 찾아 지구에 경고하려 하며, 광신적인 서클 생존자들의 컬트와 대면한다. 달들은 아이작의 정신을 침범하고 그에게 항상 지구의 위치를 알고 있었으며, 그와 카버를 지연시키고 있었음을 밝힌다. 컬트 신도들을 죽인 후, 아이작과 카버는 지구로 돌아가지만, 지구는 이미 달들의 공격을 받고 있는 상황이었다. 그들은 접근하는 달에 충돌하고, 그들의 운명은 알려지지 않는다.
4. 1. 200년 전
2세기 전, 얼어붙은 행성 타우 볼란티스에 파견된 S.C.A.F. 군사팀은 코덱스라는 유물을 회수한다. 팀 카우프만은 코덱스를 회수했지만, 상관 스펜서 마하드 장군에게 살해당한다. 마하드 장군은 코덱스 데이터를 삭제하고 자살한다.4. 2. 현재
''데드 스페이스 3''는 26세기를 배경으로 한다. 자원 부족에 시달리던 인류는 블랙 마커라는 외계 유물을 실험했고, 이로 인해 시체는 네크로모프라는 괴물로 변이되었다. 마커를 숭배하는 유니톨로지 교회라는 종교가 생겨났고, 지구 정부(EarthGov)는 레드 마커를 숨기기에 이르렀다. 이후 채굴선 USG ''이시무라''가 에기스 VII 행성에서 마커를 발견하면서 사건이 다시 촉발된다. 현재, 지구 정부는 위기를 억제하고 마커의 에너지를 이용하려 하고, 유니톨로지 교회는 마커의 영향력을 확산시키려 한다.타이탄 기지의 우주 정거장 '스프롤' 사태 3년 후, 아이작 클라크는 달 식민지에서 은둔 생활을 하고 있었다. 함께 스프롤에서 탈출했던 엘리 랭포드는 아이작에게 정나미가 떨어져 떠났고, 지구 정부군에 합류하여 마커를 봉인할 단서를 찾다가 행방불명되었다. 한편, 유니톨로지 교회는 급속도로 세력을 확대하여, 과격파 지도자 제이콥 다닉의 지시에 따라 대량의 마커가 건조되었고, 이미 여러 식민지가 파괴되었다. 지구 정부는 유니톨로지 교회를 뒤에서 조종했었지만, 현재는 궤멸 직전에 놓여 거의 기능하지 않는 상태였다.
아이작은 엘리를 찾기 위해 지구 정부군 장교 로버트 노턴, 존 카버와 함께 엘리의 행방이 끊긴 행성 '타우 볼란티스'로 향한다. 일행은 엘리를 구출하고, 버려진 함선 테라 노바에서 마커 연구 기록과 "끄세요"라는 메시지를 발견한다. 타우 볼란티스에 불시착한 후, 아이작과 카버는 로제타라는 열쇠를 찾기 위해 나선다. 노튼은 엘리와 함께 안전하게 지구로 돌아가기 위해 서클을 배신하지만, 데닉은 노튼을 배신하고, 아이작은 자기 방어 과정에서 그를 죽인다. 산토스는 네크로모프 공격으로 사망한다.
로제타는 냉동된 외계인으로, 마커가 진화를 조작하고 네크로모프 생명 주기를 영속화한다는 사실이 밝혀진다. 외계인들은 행성의 달을 동면시키는 기계를 만들었으며, "끄세요"라는 메시지는 달을 깨우려는 마커의 신호였다. 데닉은 코덱스를 이용해 기계를 비활성화하고 달을 부활시키지만, 그 과정에서 사망한다. 아이작과 카버는 기계를 재활성화하여 달을 파괴하고, 엘리는 지구로 돌아간다.
4. 3. 각성 (DLC)
아이작과 카버는 타우 볼란티스에서 탈출하기 위해 네크로모프와 맞서 싸우고 심한 환각에 시달린다. 이 환각을 통해 아이작은 다른 달들이 깨어나 지구를 찾고 있다는 것을 알게 된다. 아이작과 카버는 서클 셔틀을 이용하여 '테라 노바'에 도달, 광속 드라이브를 찾아 지구에 경고하려 하며, 광신적인 서클 생존자들의 컬트와 대면한다. 달들은 아이작의 정신을 침범하고 그에게 항상 지구의 위치를 알고 있었으며, 그와 카버를 지연시키고 있었음을 밝힌다. 컬트 신도들을 죽인 후, 아이작과 카버는 지구로 돌아가지만, 지구는 이미 달들의 공격을 받고 있는 상황이었다. 그들은 접근하는 달에 충돌하고, 그들의 운명은 알려지지 않는다."각성"(Awakened)이라는 부제가 붙은 스토리 기반 DLC 확장팩은 2013년 3월 12일에 전 세계에 출시되었다. "데드 스페이스 3"의 개발 완료 몇 달 전, DLC 제작이 시작되었다. "각성"은 자체 아이디어, 예산 및 자원 할당으로 작업하는 작고 별도의 팀에 의해 제작되었다. DLC 프로듀서 셰리프 파투는 공포 기반 경험에 대한 컨셉이 오랫동안 자리를 잡았으며, 메인 게임에 대한 어떠한 피드백의 영향도 받지 않았다고 말했다.
5. 개발
비서럴 게임즈(Visceral Games)가 개발한 《데드 스페이스 3》는 전작 《데드 스페이스 2》의 상업적 성과가 기대에 미치지 못하면서, 더 많은 주류 요소를 통합해야 할 필요성을 느꼈다. 게임 디렉터 벤 와나트는 제작 시스템을 통해 서바이벌 호러 요소를 다시 살리고, 액션 요소를 통합하여 게임의 장르를 변경하려 했다.
제작 과정은 순탄치 않았다. Electronic Arts는 당시 게임 트렌드를 따라 판매량을 늘리기 위해 여러 차례 요청을 했고, 이는 제작 팀이 원하는 방향과 충돌했다. 결국 제작 시스템 단순화, 마이크로트랜잭션 도입 등 논란이 되는 요소들이 추가되었다. 마이크로트랜잭션은 원격 장치를 이용해 무제한 자원을 채굴하고 구매할 수 있게 했는데, 출시 당시 플레이어들은 이를 버그로 여기기도 했다.
새로운 배경인 타우 볼란티스는 존 카펜터의 영화 《괴물》에서 영감을 받았으며, 팀은 갑작스러운 눈보라로 시야를 가리는 실험을 통해 이전과는 다른 유형의 긴장감을 조성하려 했다. 외계 네크로모프 디자인은 에른스트 헤켈의 수생 생물 그림, H.P. 러브크래프트의 크툴루 신화에서 영향을 받았다.
Electronic Arts는 시리즈의 매력을 넓히기 위해 멀티플레이어 모드 포함을 반복적으로 제기했고, 결국 협동 모드가 도입되었다. 초기에는 아이작의 정신 상태를 반영한 환각적인 "그림자 아이작"을 등장시킬 예정이었으나, Electronic Arts는 더 전통적인 협동 모드를 만들도록 촉구했다.
음악은 제이슨 그레이브스와 제임스 해니건이 담당했다. 게임 플레이의 액션 지향적인 변화를 반영하여 음악은 더욱 액션 지향적으로 바뀌었지만, 그레이브스는 이전 게임의 테마와 모티프를 유지하려 했다.
《데드 스페이스 3》는 2013년 2월에 전 세계적으로 출시되었다.
6. 평가
《'''데드 스페이스 3'''》는 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다. 액션 게임플레이에 대한 긍정적인 평가도 있었으나, 호러 보다는 액션성에 초점이 맞춰졌고, 전작보다 뚜렷하지 않은 스토리도 비판을 받았다.[1] 특히, 한국에서는 진보 성향의 게이머들 사이에서 원작의 호러 요소를 약화시키고 불필요한 과금 요소를 도입했다는 비판이 제기되기도 했다.
게임 인포머와 폴리곤은 액션의 도입이 호러와 미학을 약화시키지 않고 시리즈에 이점을 주었으며, 협동 모드를 방해받지 않는 추가 기능으로 칭찬했다. 게임스팟은 스토리가 복잡하다고 평하면서도, 분위기 있는 연출과 게임 플레이 추가 요소를 칭찬했다. PC 게이머는 게임의 분위기와 협동 요소를 칭찬했지만, 크기 때문에 페이스에 문제가 있고 챕터가 단절되어 있다고 지적했다. 또한 그는 이 게임이 시리즈의 자연스러운 진화이며 여전히 ''데드 스페이스'' 시리즈의 핵심 요소를 담고 있다고 말했다. 조이스틱은 ''데드 스페이스 3''를 "흥미진진하고 충격적이며 거대한 모험"이라고 칭하며 액션 요소와 협동 모드의 통합을 칭찬했고, 우주 섹션을 게임 최고의 부분 중 하나로 칭찬했다.
반면, 컴퓨터 앤 비디오 게임은 메커니즘을 칭찬하며, 초반 협동 섹션과 적 디자인을 호러 활용에 대해 강조했지만, 탄약 변화 및 다양성 부족을 포함한 여러 요소가 해롭고 게임이 "더 이상 ''데드 스페이스''가 아니"라고 말했다. 엣지 매거진은 몰입도와 우주 공간을 칭찬했지만, 캠페인이 너무 길고 인류를 구원하려는 스토리라인이 내러티브를 실망시킨다고 말했다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 연출과 스토리라인을 칭찬했지만, 메커니즘이 일반적이며 이전 시리즈 게임에 비해 호러가 부족하다고 지적했다. 또한 마이크로트랜잭션이 게임에 반갑지 않은 추가 요소라고 말했다. IGN은 게임의 스토리와 미션 구조에 대해 부정적으로 이야기했지만, 싱글 플레이어와 협동 플레이 모두의 게임 플레이가 충분히 즐거워서 플레이어들이 문제를 간과할 수 있다고 말했다. 유로게이머는 게임을 세련되고 잘 설계된 부분부터 서투르거나 독창적이지 않은 부분까지 모순적인 부분이 많으며, 시리즈 팬보다는 신규 유저를 위한 게임이라고 요약했다.
게임트레일러는 협동 게임 플레이를 즐겼고, 우주 공간 섹션을 하이라이트로 꼽았지만, 스토리와 캐릭터를 싫어했으며, 마이크로트랜잭션을 비판했다. 플레이스테이션 오피셜 매거진 UK는 게임 플레이를 즐기면서도 이전 ''데드 스페이스'' 게임을 돋보이게 하는 요소가 사라졌고, 요소의 재활용으로 인해 무서움이 감소했다고 지적했다. 오피셜 엑스박스 매거진 UK는 제작 및 협동 통합을 칭찬했지만, 스토리와 반복적인 게임 플레이 요소에 대해 부정적으로 글을 썼다. VideoGamer.com은 다른 리뷰어들보다 덜 열광적이었으며, 독창성 부족을 지적하고 액션과 호러 요소의 품질 모두를 비판했다.
결국 《데드 스페이스 3》는 일렉트로닉 아츠에게 상업적인 실패를 가져다 주었다. 2013년 내셔널 아카데미 오브 비디오 게임 무역 리뷰어 어워드에서 ''데드 스페이스 3''는 "애니메이션, 인터랙티브", "게임 시네마 연출", "사운드 효과", "사운드 사용, 프랜차이즈" 부문에 후보로 올랐다.
7. 기타
데드 스페이스 3 출시 이전에, 일렉트로닉 아츠는 《데드 스페이스》 3부작이 완성되면 이 시리즈를 생존 호러 장르에서 벗어나게 하고 싶어했다. 《데드 스페이스 3》 제작 중에, 팀은 인류가 멸망에 가까워지면서 주인공이 생존을 위해 고군분투하는 다음 게임의 스토리와 게임 플레이 콘셉트를 만들었다. 와나트는 주인공을 아이작이 아닌 엘리로 구상했다. 결국, 팀이 해산되어 다른 프로젝트에 착수하면서 네 번째 《데드 스페이스》 게임에 대한 계획은 폐기되었다. 와나트는 최대 다섯 번째 게임까지 구상하여 자료를 준비해 두었다.
《데드 스페이스 3》 출시 후, 일렉트로닉 아츠가 이 시리즈를 취소했다는 소문이 돌았다. 이 회사는 이 소문을 부인하며 당시 Visceral Games가 다른 작품을 작업하고 있다고 밝혔다. Visceral Games는 《배틀필드 하드라인》 작업으로 전환하였고, 스타 워즈 비디오 게임 프로젝트 제작 중에 2017년에 폐쇄되었다. 《데드 스페이스》 시리즈는 모티브 스튜디오에서 개발한 《데드 스페이스 (2023 비디오 게임)》가 2021년에 발표될 때까지 휴면 상태로 있었다. 개발자들은 리메이크를 개발할 때 시리즈의 피드백을 고려하여, 소액 결제를 제외할 것이라고 말했다. 《데드 스페이스》 리메이크는 2023년 1월 27일에 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox Series X/S로 출시되었다. 2023년 인터뷰에서 《데드 스페이스 3》의 스토리 프로듀서인 척 비버는 기회가 주어진다면 게임의 대부분을 다시 만들 것이라고 말했다.
참조
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