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데코 카세트 시스템

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1. 개요

데코 카세트 시스템은 1979년에 개발되어 1980년에 출시된 최초의 교체 가능한 아케이드 게임 시스템으로, 일반 오디오 카세트 테이프를 게임 저장 매체로 사용했다. 카세트 테이프를 교체하여 게임을 변경할 수 있었지만, 로딩 시간, 테이프의 내구성 문제, 낮은 품질의 게임 등으로 인해 1985년 이후로는 더 이상 게임이 출시되지 않았다. 이 시스템은 3개의 CPU, 2개의 사운드 칩, 조이스틱, 버튼 등으로 구성되었으며, 다양한 게임 타이틀을 출시했다. 데코 카세트 시스템은 초기 아케이드 게임 제작에 영향을 미쳤으며, 일부 게임은 좋은 평가를 받기도 했다.

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데코 카세트 시스템
기본 정보
이름DECO 카세트 시스템
유형아케이드 게임 시스템 기판
개발사데이터 이스트
제조사데이터 이스트
출시일1980년
중단1985년
CPU메인: 모토로라 6800 또는 자일로그 Z80 (게임에 따라 다름)
사운드 칩야마하 YM2149
저장 매체롬 카세트
표시 해상도256 x 224 픽셀
색상 팔레트256색

2. 특징

저장 매체로 PROM이나 EPROM 대신 일반 오디오 카세트 테이프를 사용했다는 점이 특징이다. 게임을 실행하면 로딩 카운트 화면이 나타나고, 2~3분 동안 카세트에서 캐비넷 메모리로 데이터를 불러오는 작업이 끝나야 플레이할 수 있었다. 시스템은 게임 데이터가 기록된 카세트 테이프, 캐비넷, 카세트 데크, 3장의 PCB에 3개의 CPU(MOS 6502 2개와 인텔 8048 1개), 2개의 AY-3-8910 사운드 칩, 해상도 240*240, 32컬러, 4방향 조이스틱과 2개의 버튼으로 구성되어 1인용 게임이 주를 이루었다.

게임센터 주인은 일반 게임기처럼 기판을 교체하는 대신 카세트 테이프와 캐비넷을 교체하여 여러 게임을 운영할 수 있었지만, 로딩 시 잦은 오류, 카세트 테이프의 내구성 문제, 상대적으로 낮은 품질의 게임 등으로 인해 1985년 이후로는 더 이상 게임이 출시되지 않았다.

아케이드 게임 방식의 컴퓨터 게임 제작에 있어, 하드웨어소프트웨어를 모두 공통으로 사용하고, 게임마다 다른 부분만 교체한다는 개념은 이전부터 존재했지만, 본 시스템은 그러한 개념이 확립된 가장 초기의 사례라고 할 수 있다.

데이터 교체가 필요한 부분에 ROM과 같은 고가의 반도체 메모리 대신 저렴한 카세트 테이프를 채택했다는 점이 또 다른 특징이다. 데코 카세트 시스템은 카세트 테이프에 암호화된 프로그램과 데이터를 마더보드에 읽어 들이는 구조였으며, 마더보드에 프로텍트 동글을 장착하여 복사 방지 대책을 마련하기도 했다[11]。 하지만, 채택된 컴팩트 카세트 (통칭 "대 카세")가 시판 오디오 카세트 테이프와 동일하여 복제가 쉬웠고, 운영자들 사이에서 다른 게임을 복사하는 문제가 발생했다[11]。 이후 호환성이 없는 독자 사양의 초소형 카세트 테이프(통칭 "소 카세")가 출시되었다[11]。 국내에서는 모든 타이틀에서 "대 카세"와 "소 카세" 두 종류가 모두 출시되었지만, 일본 국외에서는 "소 카세"만 유통되었다.

하나의 타이틀은 카세트 테이프와 키 모듈(복사 방지용 수지로 굳힌 기판) 세트로 제공되었으며, 각각을 본 시스템 기판에 세팅한 후 기동하는 방식이었다. 전원을 켜면 "DECO CASSETTE SYSTEM" 타이틀이 표시되고, 테이프가 자동으로 되감긴 후 재생이 시작되어 하단의 카운트가 "001"이 될 때까지 카운트다운이 진행되었다. "001"이 된 직후 테이프가 자동으로 되감기고, 완료되면 게임이 기동되었다.

카세트 테이프를 채택하여 게임 타이틀 교체가 저렴해졌지만, 전원을 켤 때마다 5분 정도의 로딩 시간이 걸리는 등 테이프 미디어 특유의 장단점을 모두 가지고 있었다. 카세트 데크는 전용의 독자적인 것을 채택했으며, 되감기, 일시 정지, 리트라이 등을 기판에서 제어 가능한 풀 로직 타입이었다. 따라서 리드 에러 발생 시 자동으로 되감아 에러 발생 지점부터 재개하는 등의 작업이 자동으로 실행되는 획기적인 구조를 갖추고 있었다.

출시 초기에는 본 시스템을 조합한 테이블 본체(대형, 통칭 "데코 카세 대 기판" 내장)가 "DS 시리즈"로 제공되었다. 가격은 820000JPY으로 비쌌지만, 게임 단품은 38000JPY 정도로 저렴하게 제공되어 일본 업계에서 호의적으로 받아들여졌다[11]。 이후 범용 케이스용으로 소형화된 시스템 기판(통칭 "데코 카세 소 기판")이 "DECO MULTI"로 출시되어 보급되었다.

현재는 시간이 지나면서 정상 작동하는 케이스가 줄어들어 문제가 되고 있으며, 제3자에 의한 보존 활동의 대상이 되었다. 테이프 데크를 EPROM 기판이나 다른 미디어로 대체하는 연구도 진행되고 있다[11]

3. 기술적 의의 및 한계

1979년에 개발되어 1980년에 출시된 데코 카세트 시스템은 최초의 교체 가능한 아케이드 시스템 보드였다.[7] 이 시스템은 게임 데이터를 저장하는 매체로 PROM이나 EPROM 대신 일반 오디오 카세트 테이프를 사용했다는 특징이 있다. 게임을 시작하면 로딩 화면이 나타나고, 카세트 테이프에서 캐비넷 메모리로 데이터를 불러오는 데 2-3분 정도 소요되었다.

이러한 시스템 구성은 게임마다 다른 부분만 교체하고 하드웨어소프트웨어를 공통으로 사용할 수 있게 하여, 아케이드 게임 제작 방식을 혁신했다. 특히, 데이터 교체에 필요한 부분에 값비싼 반도체 메모리 대신 저렴한 카세트 테이프를 채택하여 비용을 절감했다. 또한, 마더보드에 동글을 사용한 복사 방지 대책도 포함되어 있었다.[11]

하지만, 시판 오디오 카세트 테이프와 동일한 규격(통칭 "대 카세")을 사용했기 때문에 복제가 용이하다는 문제가 있었다.[11] 이 때문에, 다른 것과 호환되지 않는 독자 규격의 초소형 카세트 테이프(통칭 "소 카세")가 출시되었다. 란nl필립스사가 개발한 미니 카세트를 기반으로 했지만, 복사 방지를 위해 쉘이나 헤드 모양 등이 달라 호환되지 않았다.

데코 카세트 시스템은 카세트 테이프를 채용하여 게임 타이틀 교체 비용을 낮췄지만, 전원을 켤 때마다 5분 정도의 로딩 시간이 필요했고, 테이프 미디어 특유의 내구성 문제도 있었다. 전용 카세트 데크는 풀 로직 타입을 채택하여 리드 에러 발생 시 자동으로 되감아 에러 발생 지점부터 다시 시작하는 등의 자동화된 기능을 갖추고 있었다.

게임센터 주인은 기판을 교체하는 대신 카세트 테이프와 캐비넷을 교체하여 여러 게임을 운영할 수 있었지만, 잦은 로딩 에러, 카세트 테이프의 내구성 문제, 낮은 게임 품질 등으로 인해 1985년 이후에는 더 이상 게임이 출시되지 않았다.[9] 그럼에도 불구하고, 데코 카세트 시스템은 1981년에 출시된 세가의 컨버트 어 게임 시스템에 영감을 주었고,[7] 이후 닌텐도 VS. 시스템과 같은 다른 회사의 교체 가능한 아케이드 시스템 출시에 영향을 주었다.[8]

초기에는 본 시스템을 조합한 테이블 본체 (대형, 통칭 "데코 카세 대 기판" 내장)가 "DS 시리즈"로 제공되었고 가격은 82만 엔으로 높았지만, 게임 단품은 38000엔 정도로 저렴하게 제공되어 일본 업계에서 호의적으로 받아들여졌다.[11] 이후 범용 케이스용으로 소형화된 시스템 기판(통칭 "데코 카세 소 기판")이 "DECO MULTI"로 출시되어 보급되었다.

현재는 경년 열화로 인해 정상 작동하는 케이스가 줄어들어 보존 활동의 대상이 되고 있으며, 테이프 데크를 EPROM 기판이나 다른 미디어로 대체하는 연구도 진행되고 있다.[11]

4. 게임 목록

데코 카세트 시스템으로 발매된 게임 목록은 다음과 같다. 아래 목록은 가나다 순으로 정렬되어 있으며, 자세한 내용은 각 게임별 항목에서 확인할 수 있다.

데코 카세트 시스템 게임 목록 (가나다순)
타이틀발매 연도해외 타이틀비고
아스트로 판타지아1981ASTRO FANTASIA
볼더 대쉬1985BOULDER DASH
버거 타임1983BURGER TIME
범프 앤 점프1982BURNIN RUBBER / BUMP N' JUMP번인 루버로도 알려짐
클러스터 버스터1983GRAPLOP / CLUSTER BUSTER그랩롭, 플라잉 볼로도 알려짐
디스코 No. 11982DISCO NO.1 / SWEET HEART스위트 하트로도 알려짐
익스플로러1982EXPLORER
파이팅 아이스 하키1984FIGHTING ICE HOCKEY
하이웨이 체이스1980HWY CHASE매드 에일리언으로도 알려짐
록 앤 체이스1981LOCK N CHASE
러키 포커1981LUCKY POKER
미션-X1982MISSION-X
나이트 스타1983NIGHT STAR
피터 페퍼의 아이스 크림 공장1984PETER PEPPER'S ICECREAM FACTORY
프로 볼링1981PRO BOWLING
프로 골프1981PRO GOLF
프로 사커1983PRO SOCCER
프로 테니스1982PRO TENNIS
루틴 투틴1983LA-PA-PA / ROOTIN' TOOTIN'라 파 파로도 알려짐
스크룸 트라이1984SCRUM TRY
슈퍼 아스트로 파이터1981SUPER ASTRO FIGHTER
테라니언1981TERRANEAN
토네이도1982TORNADO
트레저 아일랜드1981TREASURE ISLAND
제로이즈1985ZEROIZE



이 외에도 번호가 없는 타이틀, 일본 국내 한정 타이틀 등 다양한 게임이 출시되었다. 데코 카세트 시스템의 소프트웨어는 주황색 종이 상자에 들어 있으며, 설치 카드, 설명서, 딥 스위치 표, 카세트 테이프 및 키 모듈이 포함되어 있다. 국내 버전은 "소 카세"와 "대 카세" 버전이 모두 출시되었지만, 해외 버전은 "소 카세" 버전만 출시되었다. 소프트웨어는 리전 락이 적용되어 해당 지역의 BIOS ROM과 키 모듈이 필요하며, 소프트웨어 끝에는 지역 기호(A, B, C, D, EI, F)가 기재되어 있다.[14]

4. 1. 가나다순

발매 전에 도난당해 이를 바탕으로 복제품이 만들어진 것으로, 경시청에 피해 신고가 제출되어 형사 및 민사 사건으로 수사되었다[12]
1981년에 발매한 프로 골프를 기반으로 무단 복제품이 제조 판매되었다고 하여 1982년 7월 2일 테크노스 재팬 등에 소송을 제기했다[13]241982년 7월츠메고 쾌승(일본 국내 한정)251982년 10월피싱ANGLER DANGLER261982년 8월햄버거BURGER TIMEEPROM 버전 있음271982년 11월버닝 러버BURNIN RUBBER / BUMP N' JUMPEPROM 버전 있음281982년 11월그레이 프로프GRAPLOP / CLUSTER BUSTEREPROM 버전 있음291983년 4월라팟파LA-PA-PA / ROOTIN' TOOTIN'EPROM 버전 있음301983년 2월스케이터SKATER GAITER311983년 3월프로 볼링PRO BOWLING321983년 4월나이트 스타NIGHT STAR331983년 7월프로 축구PRO SOCCEREPROM 버전 있음341983년 9월슈퍼 더블스 테니스SUPER DOUBLES TENNISEPROM 버전 있음371983년 10월제로이즈ZEROIZE381984년 3월스크럼 트라이SCRUM TRY391984년 2월피터 페퍼스 아이스크림 팩토리PETER PEPPER'S ICECREAM FACTORY401984년 4월파이팅 아이스 하키FIGHTING ICE HOCKEY411984년 5월오즈모(일본 국내 한정)음성 보드 포함421984년 8월헬로 게이트볼(일본 국내 한정)441985년 8월볼더 대시BOULDER DASHUX-71984년 12월도쿄 미에 진료소(일본 국내 한정)UX-91985년 5월연예인 자격 시험(일본 국내 한정)멀티 화면



위에 없는 타이틀은 다음과 같다[14]

#발표 연월타이틀해외 타이틀부기
51980년미사일 스프린터
171982년보빗
351983년반포린전단 존재[15]
361983년해머카[16]
431985년플라잉 볼


4. 2. 번호순

발매 전에 도난당해 이를 바탕으로 복제품이 만들어진 것으로, 경시청에 피해 신고가 제출되어 형사 및 민사 사건으로 수사되었다[12]
또한 1981년에 발매한 프로 골프를 기반으로 무단 복제품이 제조 판매되었다고 하여 1982년 7월 2일 테크노스 재팬 등에 소송을 제기했다[13]241982년 7월츠메고 쾌승(일본 국내 한정)251982년 10월피싱ANGLER DANGLER261982년 8월햄버거BURGER TIMEEPROM 버전 있음271982년 11월버닝 러버BURNIN RUBBER / BUMP N' JUMPEPROM 버전 있음281982년 11월그레이 프로프GRAPLOP / CLUSTER BUSTEREPROM 버전 있음291983년 4월라팟파LA-PA-PA / ROOTIN' TOOTIN'EPROM 버전 있음301983년 2월스케이터SKATER GAITER311983년 3월프로 볼링PRO BOWLING321983년 4월나이트 스타NIGHT STAR331983년 7월프로 축구PRO SOCCEREPROM 버전 있음341983년 9월슈퍼 더블스 테니스SUPER DOUBLES TENNISEPROM 버전 있음371983년 10월제로이즈ZEROIZE381984년 3월스크럼 트라이SCRUM TRY391984년 2월피터 페퍼스 아이스크림 팩토리PETER PEPPER'S ICECREAM FACTORY401984년 4월파이팅 아이스 하키FIGHTING ICE HOCKEY411984년 5월오즈모(일본 국내 한정)음성 보드 포함421984년 8월헬로 게이트볼(일본 국내 한정)441985년 8월볼더 대시BOULDER DASHUX-71984년 12월도쿄 미에 진료소(일본 국내 한정)UX-91985년 5월연예인 자격 시험(일본 국내 한정)멀티 화면



위에 없는 타이틀은 다음과 같다[14]

#발표 연월타이틀해외 타이틀부기
51980년미사일 스프린터
171982년보빗
351983년반포린전단 존재[15]
361983년해머카[16]
431985년플라잉 볼


5. 평가 및 영향

일본 게임 머신지는 1981년 아케이드 비디오 게임 부문에서 '프로 골프'가 3위, '텔레-잔'이 13위를 기록했다고 발표했다.[2] 1982년에는 'Burnin' Rubber' (''Bump 'n' Jump'')가 9위, 'BurgerTime' (''Hamburger'')이 11위, '프로 테니스'가 15위를 기록했다.[3] 이후 '게임 머신'은 1983년 9월 '프로 사커'를 최고 수익을 올린 새로운 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했고,[4][5] 1984년 4월에는 '스크럼 트라이'를 테이블 아케이드 게임 차트 1위로 선정했다.[6]

데코 카세트 시스템은 1979년에 개발되어 1980년에 출시된 최초의 교체 가능한 아케이드 시스템 보드였다. 이는 1981년 세가가 출시한 컨버트 어 게임 시스템에 영감을 주었다.[7] 이후 1984년 닌텐도 VS. 시스템과 같이 다른 회사에서도 교체 가능한 아케이드 시스템을 출시했다.[8]

데코 카세트 시스템은 당시 혁신적이었지만, 데이터 이스트는 1985년에 아케이드 소유주들이 테이프(자석에 쉽게 손상될 수 있음)와 주요 모듈(EPROM이 시간이 지나면 손상됨)의 잠재적인 신뢰성 부족, 대부분 게임의 낮은 품질 및 매체의 긴 로딩 시간에 대해 불만을 제기하여 이 시스템을 단종했다. 품질이 좋지 않았음에도 불구하고 일본에서 더 좋은 평가를 받았으며, 더 많은 게임이 출시되었다.[9]

''Hardcore Gaming 101''의 존 스체파니악은 만화애니메이션 시리즈인 우주소년 아톰(1952–1968)을 기반으로 한 데코의 스크롤링 액션 게임 ''플래시 보이''(1981)를 당시 기준으로 정교한 게임이라고 평가했다. 이 게임에는 시간이 지남에 따라 점차 소모되는 체력 바가 있으며, 일시적인 무적을 위해 희생할 수 있는 부분이 있다. 슈팅 게임이 아닌 펀치 공격을 사용하며, 적이 폭발할 때 파편이 다른 적을 파괴할 수 있는 일종의 콤보 메커니즘을 가지고 있다. 각 레벨의 끝에는 보스전이 있으며, 디펜더와 유사한 양방향 사이드 스크롤링도 제공한다. 데이터 이스트는 사이드 스크롤링 버전과 세로 스크롤링 버전, 두 가지 버전의 게임을 출시했다.[10]

참조

[1] 간행물 Overseas Readers Column: Data East Celebrated Its 10th Anniversary https://onitama.tv/g[...] "[[ja:アミューズメント通信社|Amusement Press, Inc.]]" 1986-07-01
[2] 간행물 '"Donkey Kong" No.1 Of \'81 — \'\'Game Machine\'\'s Survey Of "The Year\'s Best Three AM Machines"\'\'-' https://onitama.tv/g[...] "[[ja:アミューズメント通信社|Amusement Press, Inc.]]" 1982-02-15
[3] 간행물 '"Pole Position" No. 1 Video Game: \'\'Game Machine\'\'{{}}\'s "The Year\'s Best Three AM Machines" Survey Results' https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1983-03-01
[4] 간행물 Best Hit Games 25 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1983-09-01
[5] 간행물 Best Hit Games 25 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1983-09-15
[6] 간행물 Best Hit Games 25 https://onitama.tv/g[...] Amusement Press, Inc. 1984-04-15
[7] 간행물 The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum https://archive.org/[...] 1985-11-01
[8] 간행물 The Replay Years: Video Systems https://archive.org/[...] 1985-11-01
[9] 웹사이트 AtariProtos.com - DECO Cassette System http://www.atariprot[...] 2020-12-12
[10] AV media The Untold History of Japanese Game Developers Hardcore Gaming 101 2014-01-01
[11] 웹사이트 時代を先取りしたデコカセの思想と、有志によるデコカセ保存活動 https://igcc.jp/%E3%[...] 2018-04-02
[12] 뉴스 "''産業スパイ的コピー行為'' データイーストの「プロテニス」テープが盗難に" https://onitama.tv/g[...] アミューズメント通信社 1982-07-01
[13] 뉴스 データイースト「プロテニス」で 2社相手に訴訟 アイビスは逆に訴訟起し、反発 https://onitama.tv/g[...] アミューズメント通信社 1982-11-01
[14] Youtube '[OBSLive] 元データイーストの佐久間晶さん、毛利裕信さんと80年代アーケードシーンを振り返る生放送' https://www.youtube.[...]
[15] Youtube '[OBSLive] 元データイーストの佐久間晶さん、毛利裕信さんと80年代アーケードシーンを振り返る生放送' https://www.youtube.[...]
[16] Youtube '[OBSLive] 元データイーストの佐久間晶さん、毛利裕信さんと80年代アーケードシーンを振り返る生放送' https://www.youtube.[...]



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