데포니아
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1. 개요
데포니아는 2012년에 출시된 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 2.5D 그래픽을 기반으로 하며, 플레이어는 마우스를 사용하여 캐릭터를 조작하고, 주변 물건들과 상호 작용하며 퍼즐을 풀어 이야기를 진행한다. 독특한 요소로는 풀 수 없는 퍼즐을 건너뛰는 기능, 튜토리얼, 모든 대화가 "드로겔주그"로 변경되는 유머러스한 옵션 등이 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 74%의 점수를 기록했다.
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데포니아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | Deponia |
개발사 | Daedalic Entertainment |
유통사 | Daedalic Entertainment |
장르 | 그래픽 어드벤처 포인트 앤 클릭 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 | |
Microsoft Windows | 독일: 2012년 1월 27일 유럽: 2012년 6월 29일 북미: 2012년 8월 6일 |
OS X | 2012년 8월 6일 |
Linux | 2014년 7월 8일 |
iOS | 2015년 9월 10일 |
PlayStation 4 | 유럽: 2016년 11월 15일 북미: 2016년 12월 1일 |
Nintendo Switch, Xbox One | 2019년 4월 24일 |
시리즈 | |
시리즈 | 카오스 온 데포니아 |
2. 게임 플레이
`데포니아`는 전통적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 방식을 따른다. 플레이어는 게임 내 환경과 상호작용하며 퍼즐을 풀고 이야기를 진행시키는 것을 목표로 한다.
2. 1. 조작 방식
그래픽 어드벤처 게임 장르의 특징을 따라, 플레이어는 마우스를 사용하여 캐릭터를 조작하고 게임 내 환경과 상호작용한다. 게임 화면은 2.5D를 기반으로 다양한 크기의 사물들로 구성되어 있으며, 플레이어는 보이는 물체들과 여러 방식으로 상호작용하며 퍼즐을 풀어 이야기를 진행해야 한다. 작은 물체를 잡거나 기계를 동작시키고, 가지고 있는 물건들을 조합하는 등의 방식으로 퍼즐을 해결해 나간다.주요 조작은 마우스 클릭으로 이루어진다. 상호작용 가능한 대상에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 사용하거나 대화할 수 있고, 오른쪽 버튼을 클릭하면 해당 대상을 조사하여 정보를 얻을 수 있다. 플레이어는 게임 내 물건을 조작하거나 획득하여 장애물을 극복하고, 때로는 획득한 아이템들을 서로 조합하여 새로운 아이템을 만들어 퍼즐을 해결해야 한다. 또한, 게임 속 인물들과 대화하여 단서나 정보를 얻을 수도 있다.
게임 진행을 돕는 기능으로 힌트 시스템이 있다. 마우스 가운데 버튼을 누르고 있으면 화면 내에서 상호작용 가능한 요소들이 표시된다.
이 게임만의 독특한 요소로는 풀기 어려운 퍼즐을 건너뛸 수 있는 기능, 게임 시작 시 제공되는 튜토리얼, 그리고 게임 완료 후 활성화할 수 있는 Droggeljug|드로겔주그de 모드가 있다. 드로겔주그 모드를 활성화하면 게임 내 모든 사물과 인물의 설명 및 이름, 대화 내용이 "드로겔주그"라는 단어로만 표시되는 유머러스한 경험을 제공한다.
2. 2. 퍼즐
2.5D 그래픽을 기반으로 하는 게임 화면 안에서 플레이어는 보이는 물체들과 다양한 방식으로 상호 작용하며 퍼즐을 풀어야 한다. 작은 물체를 집거나 기계를 작동시키고, 가지고 있는 아이템들을 서로 조합하는 방식으로 퍼즐을 해결하면 다음 이야기로 진행할 수 있다.대부분의 그래픽 어드벤처 게임처럼, 플레이어는 캐릭터를 조작하여 다양한 퍼즐을 풀어야 한다. 게임 속 물건을 조작하거나 획득하여 장애물을 넘고, 다른 소지품과 결합하여 새로운 아이템을 만들 수도 있다. 때로는 게임 속 인물들과 대화하여 단서나 이야기를 얻기도 한다. 게임의 주요 조작은 마우스를 사용하며, 왼쪽 클릭으로 물건이나 사람을 사용하거나 대화하고, 오른쪽 클릭으로 조사할 수 있다. 또한, 마우스 가운데 버튼을 누르고 있으면 상호 작용이 가능한 지점을 알려주는 힌트 시스템이 활성화된다.
이 게임에는 몇 가지 독특한 요소가 있다. 플레이어가 풀기 어려운 경우 건너뛸 수 있는 특별한 퍼즐이 존재하며, 게임 시작 시에는 튜토리얼 단계를 제공한다. 또한 게임을 완료한 후에는 모든 사물과 인물의 설명 및 이름, 대화 내용이 "드로겔주그(Droggeljug)"라는 단어로만 표시되는 유머러스한 옵션을 활성화할 수 있다.
2. 3. 기타 요소
게임의 독특한 요소로는 플레이어가 풀기 어려운 퍼즐을 만났을 경우 건너뛸 수 있는 기능과 게임 시작 시 제공되는 튜토리얼 단계가 있다. 또한, 게임을 완료한 후에는 특별한 모드를 활성화할 수 있다. 이 모드를 켜면 게임 내 모든 사물과 인물의 설명 및 이름, 그리고 모든 대화 내용이 Droggeljug|드로겔주그de라는 단어로만 표시되는 독특하고 유머러스한 경험을 제공한다.3. 줄거리
데포니아 시리즈의 이야기는 쓰레기 행성 데포니아에 사는 주인공 루퍼스Rufuseng를 중심으로 전개된다. 그는 지상의 삶에 염증을 느끼고 하늘에 떠 있는 이상향과 같은 도시 엘리시움Elysiumeng으로 탈출하는 것을 목표로 삼는다. 여러 차례 탈출을 시도하던 중, 루퍼스는 우연히 엘리시움에서 온 여성 골Goaleng과 만나게 되고, 그녀를 엘리시움으로 돌려보내는 과정에서 행성 데포니아의 존속과 관련된 거대한 음모에 휘말리게 된다. 이 과정에서 루퍼스는 오르가논Organoneng이라는 조직과 대립하며 다양한 모험을 겪는다.
3. 1. 배경 설정
게임의 이야기는 데포니아 행성을 배경으로 한다. 본래 데포니아에는 많은 인간이 살았지만, 대부분은 유토피아와 같은 부유한 공중 도시 엘리시움으로 이주했다. 시간이 흐르면서 엘리시움 주민들은 데포니아 행성의 기원과 과거를 잊어버렸고, 데포니아를 더 이상 사람이 살 수 없는 곳으로 여기게 되었다. 데포니아에 남겨진 사람들에게 고향 행성은 엘리시움으로 떠난 이들이 버리는 쓰레기 처리장이 되었으며, 이들은 행성 표면에 주기적으로 버려지는 쓰레기 더미 위에 정착지를 만들어 살아가야 했다. 남은 공동체는 어려운 환경 속에서 생존을 위해 노력했으며, 깨끗한 물은 이들에게 가장 귀중한 자원으로 여겨진다.3. 2. 데포니아 (Deponia)
엘리시움Elysiumeng으로 가는 것을 꿈꾸는 쿠바크Kuvaqeng 마을의 젊은이 루퍼스Rufuseng는 직접 만든 임시 로켓으로 탈출을 시도한다. 그러나 로켓은 비행 중 고장 나고, 루퍼스는 데포니아Deponiaeng 행성에 정기적으로 쓰레기를 투기하며 주민들을 공포에 떨게 하는 무장 조직 오르가논Organoneng의 순양함에 불시착하게 된다. 순양함 안에서 루퍼스는 오르가논의 수장 발리프 아르거스Baliff Arguseng가 엘리시움 출신의 젊은 여성 골Goaleng을 쫓는 장면을 목격한다. 골은 데포니아에 여전히 사람이 살고 있다는 사실을 오르가논이 은폐해왔다는 것에 충격을 받은 상태였다. 아르거스는 골이 이 사실을 다른 사람들에게 알리지 못하도록 입을 막으려 하고, 루퍼스는 그녀를 구하려다 실수로 둘 다 순양함에서 떨어뜨리고 만다.쿠바크 마을에 추락한 골은 의식을 잃고, 마을 사람들은 그녀를 돌보려 한다. 루퍼스는 자신이 직접 골을 구출하기 위해 그녀를 깨울 방법을 찾아 나선다. 마을 주변에서 모은 기이한 재료로 특별한 커피를 만들어 골을 깨우는 데 성공하지만, 골은 추락 충격으로 뇌 임플란트가 손상되어 제대로 말을 하지 못하게 된다. 이 임플란트는 엘리시움의 기억을 저장하는 카트리지 기반 시스템이었다. 루퍼스는 골의 약혼자인 클레투스Cletuseng가 골을 되찾는 대가로 큰 보상을 할 것이라는 사실을 알게 된다. 마을 우체국을 파괴하여 라디오를 확보한 루퍼스는 클레투스와 연락하여, 골을 돌려주는 조건으로 자신을 엘리시움으로 데려가 달라고 설득한다. 루퍼스는 골을 데리고 마을 경계를 넘어 로어 어센션 스테이션Lower Ascension Stationeng으로 향하기로 한다. 약속 직후, 아르거스가 골을 추적하기 위해 쿠바크에 도착하고, 루퍼스는 골과 함께 서둘러 탈출한다.
긴 여정 끝에 루퍼스와 골은 쓰레기 광산에 도착하고, 그곳에서 여행 중인 정비공 닥Doceng의 도움을 받아 쓰레기 광산 자전거를 수리하여 로어 어센션 스테이션에 도착한다. 골을 쉬게 한 루퍼스는 역 상단 플랫폼으로 올라갈 방법을 찾던 중, 오르가논과 클레투스가 역에 도착한 것을 알게 된다. 루퍼스는 아르거스와 클레투스의 대화를 엿듣고 충격적인 사실을 알게 된다. 오르가논의 지도자 프라임 컨트롤러 율리시스Prime Controller Ulysseseng는 데포니아 전체를 파괴할 계획을 세우고 있었으며, 골은 파괴 작전 실행에 필요한 상승 코드가 담긴 뇌 임플란트 때문에 필요한 존재였다. 클레투스는 코드를 얻은 뒤, 골이 데포니아에서의 기억을 완전히 잊도록 그녀의 기억을 지울 계획이었다.
이 음모를 막기 위해 루퍼스는 사라진 골을 찾아 나선다. 캡틴 보조Captain Bozoeng의 어선을 단서로 추적하고, 다시 닥의 도움을 받아 골의 임플란트를 수리한다. 마침내 깨어난 골은 루퍼스로부터 모든 상황을 전해 듣는다. 스테이션으로 돌아온 루퍼스와 골은 클레투스와 마주치지만, 클레투스는 교묘하게 골을 속여 루퍼스를 불신하게 만들고, 자신이 가져온 백업 카트리지로 골의 기억 카트리지를 교체하도록 유도한다. 엘리시움으로 올라가던 루퍼스는 죄책감을 느끼고 골에게 카트리지가 교체된 사실을 털어놓는다. 골의 부탁으로 루퍼스는 그녀의 원래 기억 카트리지를 되찾기 위해 다시 데포니아로 돌아간다. 루퍼스가 카트리지를 회수하는 데 성공하지만, 곧 클레투스와 아르거스에게 발각되어 카트리지를 빼앗기고 만다. 클레투스는 골과 함께 엘리시움으로 돌아가고, 아르거스는 너무 많은 것을 알게 된 루퍼스를 처리하려 한다. 하지만 루퍼스는 클레투스가 바꿔치기했던 백업 카트리지를 이용해 율리시스의 비행 통신 시스템으로 탈출에 성공한다. 이후 루퍼스는 캡틴 보조와 함께 여행을 떠나기로 결심하지만, 데포니아의 암울한 미래에 대해 알게 된 사실에 대해서는 침묵을 지키기로 한다.
4. 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC 버전은 33개의 리뷰를 기반으로 100점 만점에 74점을 받아 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다.[30][6] 다만, 닌텐도 스위치 버전은 64점, 플레이스테이션 4 버전은 71점으로 "평가가 엇갈리거나 평균적인" 평가를 받기도 했다.[5][7] 게임랭킹스에서는 19개의 리뷰를 바탕으로 72.79%의 점수를 기록했다.[29]
대체로 독특한 세계관, 코믹한 스타일, 매력적인 이야기 등이 좋은 평가를 받았으나,[28][18][19][20] 일부에서는 느린 이야기 전개 속도와 퍼즐 디자인, 반복되는 농담 등에 대한 비판적인 의견도 제기되었다.[37][17][35][10]
4. 1. 긍정적 평가
데포니아는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서는 PC 버전 기준으로 33개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 74점을 부여했다.[30][6] 메타크리틱은 데포니아를 더글러스 애덤스, 테리 프래쳇, 맷 그로닝의 스타일을 가진 특별한 세상에서 진행되는 빠르게 진행되는 실수로 인한 코미디이자, 게임 역사상 가장 이상한 러브 스토리 중 하나라고 평했다.[28]여러 게임 매체에서도 긍정적인 평가를 내렸다. 게임스팟은 10점 만점에 8점을 주었으며,[12][32] RPGFan은 80%의 점수를 매겼다.[14][33] 어드벤처 게이머즈는 5점 만점에 3.5점을,[9][31] 더 이스케이피스트와 어드벤처 클래식 게이밍은 각각 5점 만점에 4점을 부여했다.[16][34][15][36] 독일 매체인 4Players는 87/100점,[8] GameStar는 88/100점,[11] PC Games는 84%[13] 등 높은 점수를 주었다.
게이밍XP는 "훌륭하게 터무니없는 이야기, 적절한 코믹 스타일, 강력한 화자"를 칭찬 포인트로 꼽았으며,[18] 다른 리뷰어들은 "믿을 수 없을 정도로 재미있고, 사랑스럽게 디자인된 어드벤처 게임이다"[19] 혹은 "데포니아는 지난 몇 년 동안 우리가 본 가장 재미있는 포인트 앤 클릭 게임 중 하나이다"[20]라고 평가했다.
코타쿠 역시 게임에 대해 긍정적인 평가를 내리며, 계획된 3부작의 첫 번째 작품인 데포니아를 "날카롭고, 예쁘고, 괴짜스럽다"고 묘사했다.[21]
이러한 긍정적인 반응은 판매량으로도 이어졌다. ''데포니아''와 그 속편인 ''카오스 온 데포니아''는 2013년 4월까지 전 세계적으로 총 20만 장의 판매량을 기록했다.[22] 첫 번째 게임만으로도 다음 해 9월까지 전 세계적으로 50만 장의 판매고를 올리며 개발사 데달릭 엔터테인먼트의 최고 판매 타이틀이 되었다.[23] 데포니아 시리즈 전체는 2016년까지 220만 부의 판매량을 달성했으며, 데달릭 측은 이 판매량의 상당 부분이 할인 판매에서 비롯되었다고 밝혔다.[24]
4. 2. 부정적 평가
일부 매체에서는 데포니아에 대해 비판적인 평가를 내리기도 했다. "Strategy Informer"는 "이야기 진행이 매우 느리고, 퍼즐이 이를 보완하는 데 실패했다"고 지적했다.[37][17] 데스트럭토이드 역시 "때때로 질 낮은 농담을 반복하며 불필요하게 대화를 늘어지게 만든다"고 비판했다.[35][10]참조
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