퍼즐
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1. 개요
퍼즐은 문제 해결 능력이나 창의력을 시험하기 위해 고안된 게임, 장난감 또는 문제로, 어원은 16세기 말 영어 단어 'puzzle'에서 유래되었다. 퍼즐은 창의적 사고 퍼즐, 수학 퍼즐, 기계적 퍼즐, 단어 게임, 비디오 게임 등 다양한 종류로 분류되며, 스도쿠, 십자말 풀이, 루빅 큐브 등이 대표적이다. 퍼즐 제작자로는 루비크 에르뇌, 헨리 어니스트 듀드니 등이 있으며, 세계 퍼즐 선수권 대회와 같은 행사도 개최된다. 퍼즐의 역사는 고대 중국의 구련환 퍼즐과 18세기 영국의 직소 퍼즐에서 시작되었으며, 20세기 초 잡지와 신문에서 퍼즐 대회를 게재하면서 대중적인 인기를 얻었다.
옥스퍼드 영어 사전은 16세기 말, 'puzzle'(동사)의 사용 시기를 기록하고 있다. ''로버트 더들리의 서인도 제도 항해, 1594-95, 캡틴 와이어트, 그리고 에이브럼 켄달 선장의 이야기''(1595년경 출판)라는 책에 이 단어의 초기 사용 예가 나타난다.[2] 이 단어는 이후 명사로 사용되었으며, 처음에는 '당혹스러운 상태 또는 조건'을 의미하는 추상 명사로, 이후 '당혹스러운 문제'라는 의미로 발전했다. '풀이하는 사람의 기지를 시험하는 장난감'의 의미로 명확하게 사용된 가장 초기의 사례는 1814년 월터 스콧 경의 소설 ''웨이벌리''에 등장하는 "병 속의 릴"이라는 장난감이다.[2]
퍼즐은 문제 해결에 필요한 사고력, 창의력, 지식 등에 따라 다양하게 분류된다.
2. 어원
동사 'puzzle'의 어원에 대해 옥스퍼드 영어 사전은 "불명"으로 설명하고 있다. 그 기원에 대한 입증되지 않은 가설로는 '고르다'를 의미하는 고대 영어 동사 ''puslian''과 동사 ''pose''에서 파생되었다는 설 등이 있다.[3]
3. 종류
3. 1. 논리 퍼즐
니코리에서 발행한 논리 퍼즐에는 스도쿠, 슬리더링크, 카쿠로, 필로미노, 하시워카케로, 헤야와케, 히토리, 라이트 업, 마슈, 넘버링크, 누리베, 리플 이펙트, 시카쿠, 쿠로마스, 타쿠주 등이 있다.
논리 퍼즐에는 다음과 같은 것들이 있다.3. 2. 수학 퍼즐
수학 퍼즐에는 미싱 스퀘어 퍼즐, 쾨니히스베르크의 다리 문제, 세 개의 컵 문제, 세 유틸리티 문제와 같이 해답이 없는 불가능한 퍼즐이 많이 있다.[1] 산가쿠는 기하학 퍼즐이 있는 일본 사찰 태블릿이다.[1]종류 예시 로직 퍼즐 몬티 홀 문제,[1] 강 건너기 문제,[1] 가짜 금화와 저울,[1] 기름 나누기,[1] 정직 마을과 거짓말쟁이 마을,[1] 상황 퍼즐[1] 계산을 수반하는 퍼즐 마방진,[1] 벌레 먹은 산·복면산,[1] 고마치 산,[1] 4개의 4 (Four Fours),[1] 카쿠로[1]
3. 3. 조합 퍼즐
페그 솔리테어 등[1]
3. 4. 펜슬 퍼즐
니코리에서 발행한 논리 퍼즐에는 스도쿠, 슬리더링크, 카쿠로, 필로미노, 하시워카케로, 헤야와케, 히토리, 라이트 업, 마슈, 넘버링크, 누리베, 리플 이펙트, 시카쿠, 쿠로마스, 타쿠주가 있다. 그 외에도 펜슬 퍼즐에는 크로스워드 퍼즐, 넘버 크로스워드 퍼즐, 미로, 스도쿠, 그림 로직, 슬리더링크, 점 잇기가 있다.[1]
3. 5. 단어 퍼즐
단어 게임에는 애너그램, 암호, 십자말 풀이, 행맨 (게임), 드롭쿼트, 단어 찾기 등이 있다. 탁상용 및 디지털 단어 퍼즐에는 바나나그램, 보글, 본자, 더블, 레터프레스 (비디오 게임), 펄쿼키, 퍼즐레이지, 퀴들러, 러즐, 스크래블, 업워즈, 워드스팟, 워드 위드 프렌즈 등이 있다. 휠 오브 포춘 (미국 게임 쇼)는 단어 퍼즐을 중심으로 한 게임 쇼이다.[1]
언어 유희에는 애너그램, 회문, 팬그램 등이 있다.
3. 6. 보드 게임 퍼즐
보드 게임을 이용한 퍼즐은 다음과 같다.
3. 7. 기타 퍼즐
다음은 기타 퍼즐의 예시이다.
4. 퍼즐 제작자
퍼즐 제작자는 퍼즐을 만드는 사람이다. 직업적인 측면에서 퍼즐러(puzzler)는 퍼즐을 구성하고 해결하는 사람을 의미한다.
일본에서 "퍼즐 작가"라고 하면, 펜슬 퍼즐 작가를 가리키는 경우가 많다.
4. 1. 세계의 유명 퍼즐 제작자
4. 2. 한국의 퍼즐 제작자 및 단체
루비크 에르뇌, 샘 로이드, 헨리 어니스트 듀드니, 보리스 코르뎀스키, 데이비드 J. 보디콤, 윌 쇼츠, 오스카 반 데벤터, 로이드 킹, 마틴 가드너, 레이먼드 스멀리언은 저명한 퍼즐 개발자이다.일본에서 "퍼즐 작가"라고 하면, 펜슬 퍼즐 작가를 가리키는 경우가 많다.
- 아사미 준코
- 오카다 미츠오
- 오노데라 신
- 타코 아키라
- 타모리 신야
- 니콜리
- 니시오 테츠야
- 미야비 타카시
- 시라미네 료스케
- 아시가하라 노부유키
- 요시카와 메이로
5. 퍼즐 관련 단체 및 행사
- 노브 요시가하라 퍼즐 디자인 콩쿠르
- 세계 퍼즐 선수권 대회
- 전국 퍼즐 협회
- 전국 퍼즐의 날
- 퍼즐헌트 (게임의 미로 등)
- 세계 큐브 협회
6. 역사
중국 전국 시대(기원전 475~221년)에 중국에서 구련환(九連環) 퍼즐이 발명되었다. 구련환 퍼즐은 수학적 계산을 통해 풀 수 있는 고난이도 퍼즐 장치이다.[5] 직소 퍼즐은 1760년경 영국 조각가이자 지도 제작자인 존 스필스버리가 지도 한 장을 나무판에 붙인 다음, 지도에 표시된 각 국가의 윤곽선을 따라 잘라내면서 발명되었다. 그는 이 조각들을 지리 교육 보조 자료로 사용했다.[6] 이러한 종류의 교육 보조 자료는 대중에게 인기를 얻은 후, 1820년경까지 직소 퍼즐의 주요 용도로 남았다.[7]
가장 큰 퍼즐(40,320 조각)은 독일 게임 회사 라벤스부르거(Ravensburger)에서 제작했다.[8] 지금까지 만들어진 가장 작은 퍼즐은 레이저 센터 하노버(LaserZentrum Hannover)에서 제작되었으며, 크기는 모래알 크기인 5mm2에 불과하다.
최초로 기록된 퍼즐은 수수께끼였다. 유럽에서는 그리스 신화에서 스핑크스의 수수께끼와 같은 수수께끼가 등장했다. 중세 시대에도 많은 수수께끼가 만들어졌다.[9]
20세기 초, 잡지와 신문은 퍼즐 대회를 게재하여 독자 수를 늘릴 수 있다는 것을 알게 되었으며, 이는 십자말풀이를 시작으로 현대에는 스도쿠에 이르렀다.
참조
[1]
논문
A Survey of NP-Complete Puzzles
2008
[2]
웹사이트
puzzle, n.
Oxford University Press
2020-01-21
[3]
웹사이트
puzzle, v.
Oxford University Press
2020-01-21
[4]
웹사이트
Sudoka Number Game
https://www.britanni[...]
2022-06-21
[5]
서적
Games & Play in Chinese & Sinophone Cultures
University of Washington Press
2024
[6]
웹사이트
History of Puzzles
https://www.puzzlewa[...]
2019-11-20
[7]
웹사이트
History of Jigsaw Puzzles
http://www.jigsaw-pu[...]
The American Jigsaw Puzzle Society
[8]
웹사이트
The worlds biggest Puzzle
https://www.ravensbu[...]
2018-06-23
[9]
웹사이트
A Brief History of Puzzles
https://www.puzzlemu[...]
2017-04-06
[10]
논문
A Survey of NP-Complete Puzzles
2008
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