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동방 루나 나이츠

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1. 개요

《동방 루나 나이츠》는 메트로배니아 형식의 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 이자요이 사쿠야를 조작하여 시간을 멈추는 능력을 사용하여 대저택을 탐험하며 적을 물리치고 퍼즐을 풀어나간다. 사쿠야는 골드를 모아 능력을 업그레이드할 수 있으며, 회복 시스템은 그레이징과 자판기를 통해 이루어진다. 줄거리는 사쿠야가 평행 우주로 보내져 여러 등장인물들과 만나면서 벌어지는 이야기를 다루며, 대체 엔딩에서는 하쿠레이 레이무가 등장하여 사건의 전말이 드러난다. 이 게임은 2018년 얼리 액세스로 출시된 이후 여러 플랫폼으로 확장되었으며, 긍정적인 평가를 받았으나 짧은 플레이 타임과 일부 단점으로 지적되기도 했다. 2019년 IndiePlay에서 최우수 해외 게임 상을 수상했으며, 2021년 4월까지 모든 플랫폼에서 25만 장 이상 판매되었다.

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동방 루나 나이츠 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목동방 루나 나이츠
원제목Touhou Luna Nights
영어 제목Touhou Luna Nights
시리즈동방 프로젝트
개발 정보
개발사팀 레이디버그
배급사플레이즘
배급사 (스위치)피닉스 (2023년 7월까지)
출시 정보
플랫폼마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
출시일 (윈도우)2019년 2월 25일
출시일 (엑스박스 원)2020년 9월 3일
출시일 (닌텐도 스위치)2020년 12월 17일
출시일 (PS4, PS5)2024년 1월 25일
게임 정보
장르액션 어드벤처 게임
메트로배니아
모드싱글 플레이어

2. 게임플레이

《동방 루나 나이츠》는 거대한 성을 배경으로 비선형적으로 배치된 플랫폼 구간을 돌파하고 퍼즐과 보스전을 겪는 메트로배니아 형식의 액션 어드벤처 게임이다.[27][1] 플레이어는 주인공 이자요이 사쿠야를 조작하며, 원작 동방 프로젝트에서처럼 단검을 던지고 시간을 멈추는 능력을 활용하여 게임을 진행한다.[27][1]

사쿠야가 적의 공격을 피하며 단검을 던지는 모습.

2. 1. 조작 및 시스템

플레이어는 이자요이 사쿠야를 조작하며, 원작 동방 시리즈에서처럼 단검을 던지고 시간을 멈추는 능력을 사용한다.[27][1]

사쿠야의 능력을 사용하면 MP(마법) 게이지가 감소하며, 이는 시간이 지나면서 매우 느리게 회복된다. 반면, 적에게 피격 시 감소하는 HP(체력) 게이지는 시간이 지나도 회복되지 않는다.[1] HP나 MP를 회복하기 위해서는 맵 곳곳에 드물게 배치된 자판기를 이용하거나, 적의 공격을 아슬아슬하게 피해야 한다. 적의 공격이 사쿠야의 히트박스 가장자리에 닿으면 HP와 MP가 회복되는데, 이는 원작 동방 프로젝트 게임 시리즈의 '그레이즈' 시스템과 유사한 방식이다.[1][2]

대부분의 메트로배니아 장르 게임처럼, 적을 처치하면 골드(게임 내 화폐)와 경험치를 얻을 수 있다. 획득한 골드는 사쿠야의 능력을 업그레이드하여 새로운 무기나 기술을 습득하거나, 최대 HP와 MP 수치를 높이는 데 사용된다.[1]

2. 2. 회복 시스템

사쿠야의 능력을 사용하면 MP(마법) 게이지가 감소하며, 이는 매우 느리게 회복된다. 피격 시 감소하는 HP(체력) 게이지는 기본적으로 전혀 회복되지 않는다.[1] 따라서 HP나 MP를 회복하기 위해서는 특별한 방법을 사용해야 한다.

맵 곳곳에 드물게 배치된 자판기를 이용하거나, 적의 공격을 의도적으로 스치는 '그레이징'을 통해 HP와 MP를 회복할 수 있다. 그레이징은 적의 공격이 사쿠야의 히트박스 가장자리에 닿을 때 발동하며, 이는 동방 프로젝트 원작 게임 시리즈에서 가져온 시스템이다.[1][2]

2. 3. 업그레이드

플레이어는 적을 처치하여 게임 내 재화인 골드와 경험치를 얻을 수 있다. 획득한 골드는 사쿠야의 능력을 업그레이드하는 데 사용된다. 이를 통해 새로운 무기나 기술을 얻거나, 최대 HP와 MP를 늘릴 수 있다.[1]

3. 줄거리

이자요이 사쿠야환상향의 홍마관 수석 메이드로, 주인 레밀리아 스칼렛에 의해 홍마관과 유사한 평행 우주인 '루나 나이츠'로 보내진다.[3] 이는 레밀리아의 유희를 위한 것이었으나, 그녀의 여동생 플랑드르 스칼렛은 카와시로 니토리로 변장하여 이 세계를 장악한다. 플랑드르는 레밀리아가 자신의 허락 없이 마법 보석을 사용하여 루나 나이츠를 만든 것에 대한 복수를 꾀한다. 사쿠야가 플랑드르를 물리치자, 레밀리아는 사과하고 루나 나이츠를 원래대로 되돌린다.

게임에는 하쿠레이 레이무가 최종 보스로 등장하는 대체 엔딩 루트가 존재하며, 이 루트에서는 루나 나이츠 세계의 진정한 목적과 붕괴 과정이 다루어진다.

3. 1. 주요 등장인물

이자요이 사쿠야는 이 게임의 주인공으로, 환상향의 홍마관에서 일하는 메이드장이다. 그녀는 주인인 레밀리아 스칼렛에 의해 홍마관과 유사한 평행 우주인 '루나 나이츠'로 보내진다.[3] 이는 레밀리아의 유희를 위한 것이었으나, 레밀리아의 여동생 플랑드르 스칼렛이 카와시로 니토리로 변장하여 이 세계를 장악한다. 플랑드르는 레밀리아가 자신의 허락 없이 마법 보석을 사용해 루나 나이츠를 만든 것에 대한 복수를 꾀한다. 사쿠야가 플랑드르를 물리치자 레밀리아는 사과하고 루나 나이츠를 원래대로 되돌린다.

니토리 카와시로와 아큐를 제외하면, 게임에 등장하는 인물 대부분은 동방 프로젝트 시리즈의 주인공이거나 ''동방홍마향''에서 등장한 캐릭터들이다.

등장 순서이름설명
주인공이자요이 사쿠야홍마관의 메이드장. 시간을 조종하는 능력을 사용하여 루나 나이츠 세계를 탐험한다.
1면 보스홍 메이린중국 무술가이자 홍마관의 문지기.
2면 보스키리사메 마리사인간 마법사.
3면 보스파츄리 널릿지홍마관 도서관에 거주하는 고독한 마법사이자 사서.
4면 보스레밀리아 스칼렛흡혈귀이자 홍마관의 주인. 사쿠야를 루나 나이츠로 보낸 장본인.
5면 보스카와시로 니토리
(플랑드르 스칼렛의 변장)
캇파 기술자. 메카를 사용하여 싸우며, 게임 내 상점을 운영한다. 실제로는 변장한 플랑드르 스칼렛이다.
6면 보스 (최종)플랑드르 스칼렛흡혈귀이자 레밀리아 스칼렛의 여동생. 강력한 파괴 능력 때문에 평소에는 홍마관 지하실에 갇혀 지낸다. 루나 나이츠 사건의 배후.
8면 보스 (진 최종)하쿠레이 레이무하쿠레이 신사의 무녀이자 동방 프로젝트 시리즈의 공식 주인공. 대체 엔딩 루트에서 평행 우주에 개입하며 진 최종 보스로 등장한다.
엑스트라 7면 보스치르노홍마관 근처 안개의 호수에 사는 얼음 요정. 업데이트로 추가된 보스이며, 보스 러쉬 모드에서는 등장하지 않는다.



게임의 대체 엔딩에서는 진짜 카와시로 니토리가 등장하여 세계의 붕괴를 감지하고 사쿠야에게 조사를 의뢰한다. 조사 결과, 하쿠레이 레이무가 평행 우주에 침투하여 실제 환상향에 영향을 미치고 있음이 밝혀진다. 레밀리아, 니토리, 플랑드르가 나타나 루나 나이츠의 진짜 목적을 설명하는데, 이는 플랑드르가 현실 세계에서 사건을 일으키지 않고 자유롭게 힘을 사용할 수 있는 공간을 만들어주려 했으나 실패했고, 그 결과 레이무가 개입하게 되었다는 것이다. 싸움 도중 축적된 영적 에너지로 인해 결국 평행 우주는 붕괴되고, 사쿠야는 니토리가 만든 메카를 타고 간신히 탈출한다.

3. 2. 스테이지 구성

스테이지보스설명
1면홍 메이린중국 무술가, 홍마관 문지기
2면키리사메 마리사인간 마법사
3면파츄리 널릿지홍마관 도서관의 고독한 마법사이자 사서
4면레밀리아 스칼렛흡혈귀, 홍마관 주인
5면카와시로 니토리
(변장한 플랑드르 스칼렛)
캇파 (실제로는 플랑드르 스칼렛). 메카를 사용하며 가게 운영.
6면 (최종)플랑드르 스칼렛흡혈귀, 레밀리아의 여동생. 능력 때문에 평소 홍마관 지하실에 갇혀 지냄.
7면 (엑스트라)치르노홍마관 근처 안개의 호수에 사는 얼음 요정. (업데이트 추가, 보스 러쉬 모드 제외)
8면 (진 최종)하쿠레이 레이무하쿠레이 신사의 무녀, 공식 동방 프로젝트 게임 시리즈 주인공.


3. 3. 진 엔딩 루트

게임의 진 엔딩 루트에서는, 진짜 카와시로 니토리가 평행 우주 세계가 붕괴되고 있음을 감지하고 이자요이 사쿠야에게 조사를 맡긴다. 사쿠야는 조사 과정에서 하쿠레이 레이무가 이 평행 우주에 침투했으며, 그녀의 존재가 실제 환상향에도 영향을 미치고 있다는 사실을 알게 된다.

사쿠야는 진 최종 보스인 레이무와 맞서 싸우게 된다. 전투 후, 레밀리아 스칼렛, 니토리, 플랑드르 스칼렛이 나타나 모든 진실을 밝힌다. 그들은 이 평행 우주, 즉 '루나 나이츠'가 만들어진 진짜 목적은 플랑드르가 실제 환상향에서 사건을 일으키는 것을 막으면서도 자유롭게 자신의 힘을 사용할 수 있는 공간을 제공하기 위함이었다고 설명한다. 하지만 이 계획은 실패했고, 그 결과로 레이무가 평행 우주에 나타나게 된 것이다.

결국, 사쿠야와 레이무의 싸움 중에 축적된 막대한 영적 에너지로 인해 평행 우주는 붕괴하기 시작한다. 사쿠야는 니토리가 준비한 메카를 타고 붕괴하는 세계에서 간신히 탈출하는 것으로 이야기는 마무리된다.

4. 개발 및 출시

''동방 루나 나이츠''는 2018년 8월 Steam을 통해 앞서 해보기 방식으로 처음 출시되었으며, 이후 2019년 2월에 정식 버전 1.0이 공개되었다. 2019년 6월에는 게임 업데이트가 이루어져, 기존의 최종 보스였던 플랑드르 대신 레이무가 새로운 최종 보스로 등장했다. 또한 이 업데이트로 대시 능력, 신규 무기, 보스 러시 모드, 그리고 업적 시스템이 추가되었다.[4]

2020년 9월 3일, 이 게임은 Xbox One 및 Windows 10용으로 Microsoft Store에 출시되었다. 이 버전에는 치르노와의 추가 보스전이 포함된 것이 특징이다.[5] 개발사인 Team Ladybug는 2020년 12월, 기존 Steam 버전에도 치르노 보스전을 추가할 계획이라고 발표했으며,[6] 해당 업데이트는 2021년 1월 18일에 실제로 적용되었다.[7]

한편, 2020년 10월에는 닌텐도 스위치로의 이식이 발표되었다.[8] 이식 작업을 지원한 Phoenixx가 배급을 맡아 2020년 12월 17일에 출시했다.[9][10] 이후 고객 지원 절차를 간소화하기 위해, 2023년 7월 1일부터 닌텐도 스위치 버전의 배급 업무는 Playism으로 다시 이전되었다.[11] 2023년 9월에는 PlayStation 4 및 PlayStation 5로의 이식 계획이 발표되었으며, 2024년 1월 25일에 실물 패키지 버전과 함께 출시될 예정이다.[12]

5. 평가

비평가 점수
매체플랫폼점수
패미통NS31/40[13]
IGN JapanNS10/10[14]
Jeuxvideo.comPC16/20[15]
3DJuegosPCGood[16]
Nintendo BlastNS8.0/10[17]
OprainfallPC5/5[18]



''동방 루나 나이츠''는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 게임 플레이 메커니즘의 유연성과 시각적인 요소들이 좋은 평가를 얻었으나, 비교적 짧은 플레이 타임 등 일부 아쉬운 점도 지적되었다.[4][16][15] Steam 사용자 평가 역시 매우 긍정적이며, 콘솔 버전도 비슷한 호응을 얻었다.[4][13]

이 게임은 IndiePlay 2019에서 "최우수 해외 게임" 상을 수상하기도 했다.[19]

5. 1. 긍정적 평가

''동방 루나 나이츠''는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, Steam에서 거의 완벽에 가까운 사용자 리뷰 점수를 기록했고, 콘솔 버전 역시 비슷한 호응을 얻었다.[4][13] 많은 리뷰어들이 움직임과 게임 플레이 메커니즘의 유연성을 칭찬했지만, 게임을 완료하는 데 약 6시간 정도 소요되어 플레이어들이 더 많은 콘텐츠를 원하게 될 것이라는 점을 지적하기도 했다.[4]

''3DJuegos''의 알베르토 파스토르는 게임의 빠른 속도감 있는 액션, 전투 시스템, 강렬한 보스 전투, 그래픽과 고품질 스프라이트 애니메이션을 높이 평가했다. 그러나 게임의 강렬함에도 불구하고 짧은 플레이 시간과 고르지 못한 레벨 디자인, 때때로 혼란스러워지는 전투를 비판점으로 언급했다.[16]

''Oprainfall''의 스티브 볼티모어는 "수년간 내가 본 최고의 스프라이트 작품 중 일부"라고 평가하며, 상세한 캐릭터와 적 스프라이트 애니메이션, 게임 플레이, 그리고 칩튠 음악을 칭찬했다.[18]

''Jeuxvideo.com''의 히이가는 시간 조작과 그레이징 메커니즘, 균형 잡힌 난이도, 인상적인 보스 전투, 픽셀 아트워크, 유연한 캐릭터 애니메이션, 그리고 ''동방홍마향''의 리믹스 음악에 대해 긍정적으로 평가했다. 하지만 짧은 플레이 시간, 느린 캐릭터 상태 개선 속도, 매우 단순한 상점 기능은 단점으로 지적했다.[15]

''Nintendo Blast''의 줄리아나 파이바 자파롤리는 닌텐도 스위치 이식 버전을 리뷰하며 시간 조작과 그레이징 메커니즘, 반응성이 좋은 조작감, 원작 시리즈에 대한 충실함, 시청각적 표현 등을 통해 게임의 유연하고 강렬한 게임 플레이를 칭찬했다. 반면, 전체 플레이 시간에 비해 리플레이 요소와 추가 콘텐츠가 부족하다는 점, 그리고 큰 맵과 불필요한 백트래킹(왔던 길을 다시 돌아가는 것)을 비판했다.[17]

닌텐도 스위치 이식 버전을 리뷰한 ''IGN Japan''의 후미노부 하타는 ''동방 루나 나이츠''가 ''동방 프로젝트''의 요소와 일반적인 메트로이드바니아 장르의 특징을 성공적으로 결합하여, 해당 장르에서 흔히 볼 수 있는 여러 요소를 효과적으로 덜어냈다고 칭찬했다. 그는 이 게임이 향후 메트로이드바니아 게임들의 본보기가 되어야 한다고 제안하기도 했다.[14]

5. 2. 부정적 평가

''동방 루나 나이츠''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으나, 몇 가지 아쉬운 점도 지적되었다. 여러 리뷰어들은 게임을 완료하는 데 약 6시간 정도밖에 걸리지 않는 짧은 플레이 타임을 언급하며, 이로 인해 플레이어들이 더 많은 콘텐츠를 원하게 될 것이라고 보았다.[4][16][15]

''3DJuegos''의 알베르토 파스토르는 게임의 강렬함과 고르지 못한 레벨 디자인에도 불구하고 짧은 길이를 비판했으며, 전투가 때때로 혼란스러워질 수 있다고 지적했다.[16] ''Jeuxvideo.com''의 히이가는 짧은 플레이 타임 외에도 캐릭터의 능력치 상승 속도가 느리다는 점과 상점 기능이 매우 단순하다는 점을 비판했다.[15]

닌텐도 스위치 이식판을 리뷰한 ''Nintendo Blast''의 줄리아나 파이바 자파롤리는 전체 플레이 시간에 비해 반복 플레이를 유도할 만한 요소나 추가 콘텐츠가 부족하다는 점을 지적했다. 또한, 큰 맵 크기로 인해 발생하는 불필요한 백트래킹이 많다는 점도 비판했다.[17]

5. 3. 판매량 및 수상 경력

2019년 2월 28일에 게임 5만 장이 판매되었다.[20] Team Ladybug에 따르면, 2019년 6월 게임의 최종 업데이트가 출시된 후 판매량이 10만 장에 달했다.[20] 일본 웹사이트 4Gamer.net은 2020년 8월까지 이 게임이 전 세계적으로 15만 장을 판매했다고 보도했다.[21][22] 2021년 4월, Team Ladybug는 이 게임이 모든 플랫폼에서 25만 장 판매를 달성했다고 발표했다.[23][24]

IndiePlay 2019에서 ''동방 루나 나이츠''는 "최우수 해외 게임" 상을 수상했다.[19]

참조

[1] 웹사이트 Touhou Luna Nights http://www.hardcoreg[...] 2022-06-09
[2] 뉴스 Touhou Luna Nights slashes out of early access https://www.rockpape[...] 2019-02-26
[3] 웹사이트 Check Out More On Touhou Luna Nights By The Makers Of Shin Megami Tensei's Metroidvania Game https://www.silicone[...] 2018-08-20
[4] 뉴스 Touhou Luna Nights freezes time, cuts prices and picks a new fight - Knife to meet you https://www.rockpape[...] Gamer Network 2021-06-16
[5] 웹사이트 Touhou Luna Nights coming to Xbox One, Windows 10 on September 3 https://www.gematsu.[...] 2021-11-28
[6] 웹사이트 Cirno Update is Being Prepared! https://store.steamp[...] 2020-12-21
[7] 웹사이트 The Cirno Update is Here! https://store.steamp[...] 2021-01-18
[8] 웹사이트 Touhou Luna Nights for Switch launches in 2020 https://www.gematsu.[...] 2020-10-10
[9] 웹사이트 Touhou Luna Nights for Switch launches December 17 https://www.gematsu.[...] 2020-12-09
[10] 웹사이트 Touhou Luna Nights https://www.nintendo[...]
[11] 웹사이트 PLAYISM to Publish Touhou Luna Nights Starting July 1 https://finalweapon.[...] 2023-09-10
[12] 웹사이트 Touhou Luna Nights coming to PS5, PS4 on January 25, 2024 https://www.gematsu.[...] 2023-09-10
[13] 간행물 NEW GAMES CROSS REVIEW: Touhou Luna Nights (Switch) https://www.famitsu.[...] Gzbrain 2021-09-16
[14] 웹사이트 Touhou Luna Nights - レビュー — 東方を知らない人でもマストプレイのアクションゲーム https://jp.ign.com/t[...] Sankei Shimbun 2021-09-16
[15] 웹사이트 Test Touhou Luna Nights, un metroidvania convaincant pour un grand nom du shoot'em up (PC) https://www.jeuxvide[...] Webedia 2021-09-16
[16] 웹사이트 Un metroidvania con mucha acción. Análisis de Touhou Luna Nights (PC) https://www.3djuegos[...] Webedia 2021-09-16
[17] 웹사이트 Análise: Touhou Luna Nights (Switch) transporta danmaku para metroidvania https://www.nintendo[...] GameBlast 2021-09-16
[18] 웹사이트 REVIEW: Touhou Luna Nights (Steam) http://operationrain[...] Operation Rainfall 2021-09-16
[19] 웹사이트 Touhou Luna Nights was chosen as the Best Overseas Game at IndiePlay 2019! https://store.steamp[...] 2021-09-16
[20] 뉴스 Touhou Luna Nights sales top 100,000 https://www.gematsu.[...] 2021-09-16
[21] 웹사이트 東方Projectの二次創作アクションゲーム「Touhou Luna Nights」,Xbox One版とMicrosoft Store版の配信が2020年9月3日に開始。ボス「チルノ戦」が追加に https://www.4gamer.n[...] Aetas Inc. 2021-09-15
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