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일반
- 생애주기가설 - 생애주기가설은 개인이 예상 소득을 기반으로 소비를 결정한다는 경제 이론으로, 개인의 소비 성향은 나이에 따라 달라지는 자본 비율에 의해 결정되며, 사회 전체의 소비는 사회의 연령 구조와 관련이 있다고 본다.
- 생활환 - 생활환은 생물의 성장과 생식에 따른 주기적인 변화로, 특히 핵상 변화나 세대 교번과 같은 생식 관련 측면을 강조할 때 사용되며, 동물은 단순한 생활환을 갖는 반면 식물, 조류, 균류는 다양한 유형의 생활환을 보여 생물 분류의 중요한 특징이 된다.
- 프로젝트 관리 - 프로젝트 관리는 제한된 자원 내에서 특정 목표를 달성하기 위해 상호 연관된 작업들을 계획, 실행, 모니터링 및 종료하는 일시적인 활동으로, 범위, 시간, 비용, 품질, 리스크 관리가 중요하며, 프로젝트 관리자는 표준 및 방법론을 활용하여 프로젝트의 성공을 책임진다.
- 소프트웨어 배포 생명 주기 - 소프트웨어 배포 생명 주기는 소프트웨어 개발 완료부터 유지보수 종료까지의 단계로, 프리알파, 알파, 베타, 릴리스 후보를 거쳐 안정 릴리스에 이르고 유지보수를 포함하여 최종적으로 수명 종료에 이르는 과정이다.
- 소프트웨어 개발 프로세스 - 소프트웨어 개발 프로세스는 소프트웨어 개발을 체계적으로 수행하기 위한 방법과 절차를 정의한 것으로, 시스템 개발 생명 주기에서 시작하여 애자일 방법론 등을 거쳐 인공지능, 클라우드 컴퓨팅 기술과 융합하며 발전하고 있다.
- 소프트웨어 개발 수명 주기 - 소프트웨어 개발 수명 주기(SDLC)는 시스템 설계자와 개발자가 따르는 일련의 단계로, 예비 분석부터 폐기까지 여러 단계를 거치며, 폭포수 모델, 시스템 분석 및 설계(SAD), 객체 지향 분석 및 설계(OOAD) 등 다양한 방법론을 포함한다.
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