록스타 밴쿠버
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1. 개요
록스타 밴쿠버는 1998년 Barking Dog Studios로 설립되어 2002년 테이크투 인터랙티브에 인수된 후 록스타 게임즈 산하 스튜디오가 되었다. Barking Dog 시절에는 ''홈월드: 카타클리즘'', ''카운터-스트라이크'', ''글로벌 오퍼레이션'', ''트레져 플래닛: 배틀 엣 프로시온'' 등을 개발했다. 록스타 밴쿠버가 된 후에는 ''불리''와 ''맥스 페인 3''를 개발했으며, 2012년 록스타 토론토와 합병되어 폐쇄되었다.
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록스타 밴쿠버 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 개요 | |
회사명 | 록스타 밴쿠버 |
영문 회사명 | Rockstar Vancouver Inc. |
이전 회사명 | Barking Dog Studios Ltd. (1998–2002) |
![]() | |
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1998년 5월 |
해체일 | 2012년 7월 9일 |
해체 사유 | 록스타 토론토에 합병 |
본사 위치 | 밴쿠버 |
본사 위치 (국가) | 캐나다 |
직원 수 | 35명 |
직원 수 (년도) | 2012년 |
모회사 | 록스타 게임즈 (2002–2012) |
창립자 | Glenn Barnes Peter Grant Michael Gyori Christopher Mair Brian Thalken Sean Thompson |
제품 | |
주요 작품 | 불리 맥스 페인 3 |
기타 | |
웹사이트 | 록스타 밴쿠버 |
2. 역사
록스타 밴쿠버는 1998년 캐나다 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에서 Barking Dog Studios라는 이름으로 처음 설립되었다. 이 스튜디오는 Radical Entertainment 출신 개발자들이 모여 시작했으며, 초기에는 홈월드의 확장팩인 홈월드: 카타클리즘과 카운터-스트라이크의 초기 버전 개발에 참여하며 이름을 알렸다. 이후 자체 개발 게임인 글로벌 오퍼레이션과 디즈니의 보물성을 기반으로 한 트레져 플래닛: 배틀 엣 프로시온을 출시했다.
2002년, Barking Dog Studios는 테이크투 인터랙티브에 인수되어 록스타 게임즈 산하의 록스타 밴쿠버로 새롭게 출발했다. 록스타 밴쿠버 시절에는 논란 속에서도 좋은 평가를 받은 ''불리''를 개발했으며, 이후 록스타 게임즈의 여러 스튜디오와 협력하여 맥스 페인 3 개발을 주도했다.
그러나 맥스 페인 3 출시 이후 얼마 지나지 않은 2012년 7월, 록스타 게임즈는 캐나다 내 개발 역량을 통합하기 위해 록스타 토론토를 확장 이전하면서 록스타 밴쿠버를 록스타 토론토에 합병한다고 발표했다. 이 결정으로 록스타 밴쿠버 스튜디오는 사실상 해체되었다.
2. 1. Barking Dog Studios 시절 (1998-2002)

록스타 밴쿠버는 본래 Barking Dog Studios라는 이름으로 Glenn Barnes, Peter Grant, Michael Gyori, Christopher Mair, Brian Thalken, Sean Thompson에 의해 설립되었다. 이들은 1990년대 후반 재정적 어려움을 겪던 게임 개발사 Radical Entertainment에서 함께 일했던 동료들이었다. 당시 Radical Entertainment는 디즈니와의 파트너십 실패, ESPN 라이선스 상실 등으로 인해 잠시 수탁 관리 상태에 놓이기도 했는데, 이러한 상황 속에서 회사를 떠난 개발자들이 여러 스튜디오를 설립했으며, Black Box Games 역시 그중 하나였다. Barking Dog Studios의 창립 멤버 6명은 1998년 5월 회사를 설립했고, "기업적이지 않고 가식적이지 않은" 이름을 고민하다 캘리포니아의 한 펍 이름에서 영감을 받아 Barking Dog라는 이름을 선택했다. 회사는 첫 퍼블리싱 계약을 확보한 후 1998년 7월 16일부터 공식적인 운영을 시작했다.
설립 초기, Barking Dog Studios는 개발사 Relic Entertainment 및 퍼블리셔 Sierra Studios와 협력하여 1999년 출시된 게임 홈월드의 비디오 게임 프로그래밍 작업을 도왔다. 이후 이들은 홈월드의 확장팩인 홈월드: 카타클리즘 개발을 맡게 되었다. 개발 기간 동안 Barking Dog Studios는 Relic Entertainment의 사무실로 이전했으며, 약 20명의 직원이 홈월드: 카타클리즘 개발에 참여했다. 홈월드: 카타클리즘은 2000년 2월에 공식 발표되어 그해 9월에 출시되었다. 훗날 2017년 6월, GOG.com을 통해 게임이 재출시될 때는 블리자드 엔터테인먼트가 ''World of Warcraft: Cataclysm''의 "Cataclysm" 상표를 등록했기 때문에, 게임 이름이 ''Homeworld: Emergence''로 변경되었다.
1999년경, 밸브는 당시 Barking Dog 직원이자 공동 제작자인 Minh Le가 제작한 비디오 게임 모드인 카운터-스트라이크에 주목했다. 밸브는 이 프로젝트에 깊이 관여하게 되면서 Barking Dog Studios에 카운터-스트라이크의 "Beta 5" 업데이트 개발을 의뢰했다. Barking Dog Studios는 해당 업데이트 개발의 약 90%를 담당했으며, 이는 1999년 12월에 공개되었다. 이러한 협력은 개방적인 개발 문화와 커뮤니티 참여의 긍정적인 사례로 평가받는다. 민 리는 이후 밸브에 합류하여 카운터-스트라이크 개발을 이어갔고, 정식 버전은 2000년 11월에 출시되었다.
같은 해 11월, Barking Dog Studios가 새로운 전술 1인칭 슈팅 게임을 개발 중이라는 소문이 돌았고, 12월 Crave Entertainment는 이 게임이 글로벌 오퍼레이션임을 공식 발표했다. 글로벌 오퍼레이션은 2002년 3월 Crave Entertainment와 Electronic Arts의 공동 퍼블리싱을 통해 출시되었다.
한편, Barking Dog Studios는 2001년 1월 자체 게임 엔진인 ARES 개발에 착수했으며, 같은 해 6월부터 이 엔진을 활용한 실시간 전략 게임 제작을 시작했다. 2002년 4월 ARES 엔진이 공개되었을 때, 회사는 해당 엔진 기반의 게임을 그해 E3에서 발표할 계획임을 밝혔다. 이 게임은 트레져 플래닛: 배틀 엣 프로시온으로, 동명의 디즈니 애니메이션 영화 보물성과 함께 개발되었다. 디즈니의 게임 부서인 Disney Interactive는 영화 개봉 직전인 2002년 11월 이 게임을 출시했다.
2. 2. 록스타 밴쿠버 시절 (2002-2012)
2002년 8월 1일, 테이크투 인터랙티브는 Barking Dog Studios를 현금 미화 300만달러과 보통주 242,450주(총 가치 약 미화 900만달러 추산)에 인수했다. 이 인수로 Barking Dog는 록스타 게임즈 산하의 록스타 밴쿠버로 재편되었으며, 혼동을 피하기 위해 기존 온타리오주 오크빌에 있던 록스타 캐나다는 록스타 토론토로 이름을 변경했다. 인수 당시 록스타 밴쿠버는 약 50명의 직원과 함께 군사 액션 게임과 두 개의 오리지널 타이틀을 개발 중이었다. 그러나 인수 이후 창립자를 포함한 여러 직원이 퇴사하여 아이언클래드 게임즈(2003), 케르베로스 프로덕션스(2004), 슬랜트 식스 게임즈(2005), 빅 샌드위치 게임즈(2006), 헬벤트 게임즈(2006), 유나이티드 프론트 게임즈(2007) 등 새로운 게임 개발사를 설립하기도 했다.록스타 게임즈 산하에서 록스타 밴쿠버는 스펙 옵스 시리즈의 리부트작 개발을 시도했으나 2005년에 취소되었다. 스튜디오가 처음으로 완성하여 출시한 게임은 2006년 작 ''불리''였다. 이 게임은 학교 폭력이라는 민감한 주제로 인해 출시 전후로 상당한 논란을 겪었지만, 게임 자체의 완성도는 긍정적인 평가를 받았다.
이후 록스타 밴쿠버는 맥스 페인 3의 개발을 주도했다. 이 프로젝트는 록스타 토론토, 록스타 런던, 록스타 뉴잉글랜드 등 여러 록스타 스튜디오와의 대규모 협력으로 진행되었다. 개발 과정에서 직원들의 초과 근무 문제 등 어려움이 제기되기도 했으며, 여러 차례 출시가 연기된 끝에 2012년 5월에 발매되었다.
년도 | 게임 | 플랫폼 | 기타 |
---|---|---|---|
2006 | 불리 | PlayStation 2 | |
2008 | 불리: 장학금 에디션 | PC, 엑스박스 360, Wii | 록스타 뉴잉글랜드, 록스타 토론토 공동 개발 |
2012 | 맥스 페인 3 | PC, PlayStation 3, 엑스박스 360 | 록스타 스튜디오 공동 개발 |
''맥스 페인 3'' 출시 두 달 후인 2012년 7월 9일, 록스타 게임즈는 록스타 토론토를 오크빌의 더 큰 규모의 신규 사무실로 이전시키면서 록스타 밴쿠버를 록스타 토론토에 통합한다고 발표했다. 록스타 밴쿠버 소속 직원 35명에게는 확장된 록스타 토론토나 다른 록스타 게임즈 스튜디오로 이직할 기회가 주어졌다. 이 결정은 캐나다 내 개발 역량을 통합하여 단일 팀을 구축하기 위한 것이었다. 이로써 록스타 밴쿠버는 사실상 해체되었다.
2. 2. 1. '불리' 논란과 사회적 영향
록스타 밴쿠버가 처음으로 출시한 게임은 2005년 5월에 발표된 ''불리''였다. 하지만 게임이 출시되기 전부터 이름과 주제 때문에 논란이 일었다. 일부 정치인, 학부모, 그리고 잭 톰슨과 같은 활동가들은 이 게임이 학교 폭력을 미화하거나 조장할 수 있다고 우려하며 비판의 목소리를 높였다. 이러한 논란은 게임 콘텐츠가 지닌 윤리적 문제와 사회적 책임에 대한 광범위한 논의를 불러일으켰다. 논란의 영향으로 유럽 지역에서는 게임 제목이 Canis Canem Edit|카니스 카넴 에디트lat로 변경되어 출시되기도 했다.2006년, ''불리''는 이러한 우려 속에서 출시되었으나, 비평가들로부터는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 시간이 흘러 2014년, 게임 잡지 ''PC 게이머''의 샘 로버츠는 회고 기사에서 ''불리''를 록스타 게임즈의 게임들 중 "가장 부드럽고 어리석으며, 가장 따뜻한 마음을 가진 게임"이라고 평가하기도 했다.
2. 2. 2. '맥스 페인 3' 개발과 록스타 스튜디오 협력
2008년 10월, 록스타 밴쿠버가 레미디 엔터테인먼트가 개발했던 맥스 페인 시리즈의 세 번째 작품인 맥스 페인 3를 개발 중이라는 소문이 돌았다. 록스타 게임즈는 2009년 3월 맥스 페인 3 개발을 공식 발표하며, 그해 말 출시를 목표로 한다고 밝혔다. 크리에이티브 디렉터 댄 하우저에 따르면, 당시 불리의 속편 제작도 고려되었으나, 제한된 개발 자원 때문에 맥스 페인 3 개발이 우선적으로 결정되었다.맥스 페인 3는 록스타 밴쿠버가 주도했지만, 록스타 토론토, 록스타 런던, 록스타 뉴잉글랜드 등 여러 스튜디오가 협력하는 대규모 프로젝트였다. 그러나 개발 과정은 순탄치 않았다. 2010년 1월, 록스타 샌디에고 직원들의 배우자들이 공개 서한을 통해 개발자들의 정기적인 초과 근무와 스튜디오의 경영 부실 문제를 제기했다. 이러한 문제는 록스타 밴쿠버를 포함한 다른 록스타 게임즈 스튜디오에서도 유사하게 발생했다는 전 직원들의 증언이 이어졌다. 이러한 개발 환경의 어려움과 경영상의 문제로 인해 맥스 페인 3는 당초 예정했던 출시일을 지키지 못하고 연기되었으며, 최종적으로 2012년 5월에 출시되었다.
2. 3. 록스타 토론토와의 합병 (2012)
2012년 5월 맥스 페인 3 출시 두 달 후인 2012년 7월 9일, 록스타 게임즈는 록스타 토론토가 온타리오주 오크빌에 더 크고 맞춤형으로 지어진 사무실로 이전하며, 록스타 밴쿠버를 해당 스튜디오에 통합할 것이라고 발표했다. 이 결정으로 록스타 밴쿠버는 공식적으로 폐쇄되었으며[1][2], 소속 직원 35명에게는 확장된 록스타 토론토나 다른 록스타 게임즈 스튜디오로 이직할 수 있는 선택권이 주어졌다. 록스타 게임즈의 부사장 제니퍼 콜베는 이 합병을 통해 단일 캐나다 팀을 구성하여 "향후 프로젝트에서 강력한 창의적 역량을 발휘할 수 있도록" 할 것이며, 록스타 토론토에 50개의 새로운 일자리를 창출할 것이라고 밝혔다.록스타 밴쿠버의 법인인 록스타 밴쿠버 주식회사는 폐쇄 이후에도 캐나다 기업법에 따라 등록 상태를 유지했다. 2012년 11월에는 브리티시컬럼비아 법인 Rockstar Games Vancouver Inc.가 되었고, 이후 무한 책임 회사 형태인 Rockstar Games Vancouver ULC로 전환되었다. 2019년 8월에는 Take-Two Interactive Software Vancouver ULC로 사명이 변경되었다.
3. 개발한 게임
록스타 밴쿠버는 전신인 Barking Dog Studios 시절부터 록스타 게임즈 산하 스튜디오로 활동하며 다양한 장르의 게임을 개발했다. Barking Dog Studios 시절에는 시에라 엔터테인먼트와 협력하여 ''호메월드''의 확장팩인 ''호메월드: 카타클리즘''을 개발했으며, 밸브와 함께 ''카운터-스트라이크''의 초기 개발에도 참여했다. 또한 자체적으로 1인칭 슈팅 게임 ''글로벌 오퍼레이션''과 디즈니 인터랙티브와 협력하여 실시간 전략 게임 ''보물성: 프로키온 전투''를 출시했다.
2002년 록스타 게임즈에 인수된 후 록스타 밴쿠버로 이름을 바꾸고, 학교 폭력을 소재로 하여 논란과 호평을 동시에 받은 액션 어드벤처 게임 ''불리''를 개발했다. 이후 맥스 페인 시리즈의 최신작인 ''맥스 페인 3'' 개발을 주도했으나, 개발 과정에서의 어려움과 논란 끝에 2012년 출시되었다. ''맥스 페인 3'' 출시 직후 록스타 밴쿠버는 록스타 토론토에 통합되었다.
3. 1. Barking Dog Studios 시절
록스타 밴쿠버는 Glenn Barnes, Peter Grant, Michael Gyori, Christopher Mair, Brian Thalken, Sean Thompson에 의해 Barking Dog Studios라는 이름으로 처음 설립되었다. 이들은 원래 Radical Entertainment에서 근무했으나, 1990년대 후반 회사가 재정적 어려움을 겪으면서 회사를 떠나게 되었다. Radical Entertainment는 디즈니와의 파트너십 실패, ESPN 라이선스 상실 등으로 잠시 수탁 관리 상태에 놓이기도 했는데, 이 시기 회사를 떠난 직원들이 여러 게임 개발사를 설립했으며, Black Box Games도 그중 하나였다. 6명의 창립 멤버는 1998년 5월 Barking Dog를 설립했다. 회사 이름은 "기업적이지 않고 가식적이지 않은" 이름을 찾던 중, 캘리포니아에 있는 펍인 'Barking Dog'에서 따왔다. 회사는 첫 퍼블리싱 계약을 체결한 후 1998년 7월 16일부터 공식적으로 운영을 시작했다.
초기에 스튜디오는 개발사 Relic Entertainment 및 퍼블리셔 Sierra Studios와 협력하여 1999년 게임 ''Homeworld''의 비디오 게임 프로그래밍을 담당했다. 이후 확장팩인 ''호메월드: 카타클리즘'' 개발을 맡게 되었다. 이 기간 동안 Barking Dog는 Relic Entertainment의 사무실로 이전했으며, 약 20명의 직원이 게임 개발에 참여했다. ''호메월드: 카타클리즘''은 2000년 2월에 발표되어 같은 해 9월에 출시되었다. 2017년 6월, GOG.com을 통해 업데이트 버전이 출시될 때, Blizzard Entertainment가 ''World of Warcraft: Cataclysm''에 대한 "Cataclysm" 상표를 등록했기 때문에 게임 이름이 ''Homeworld: Emergence''로 변경되었다.
1999년경, Valve는 Barking Dog 직원이자 공동 제작자인 Minh Le가 만든 비디오 게임 모드인 ''카운터-스트라이크''에 관심을 보였다. Valve는 이 프로젝트에 더 깊이 관여하면서 Barking Dog에게 해당 모드의 "Beta 5" 업데이트 개발을 의뢰했다. 스튜디오는 이 업데이트의 약 90%를 개발했으며, 이는 1999년 12월에 공개되었다. Minh Le는 그 직후 Valve에 합류하여 ''카운터-스트라이크'' 개발을 계속했고, 완성된 게임은 2000년 11월에 출시되었다.
같은 해 11월, Barking Dog가 전술 1인칭 슈팅 게임을 개발 중이라는 소문이 돌았고, Crave Entertainment는 12월에 이 게임을 ''글로벌 오퍼레이션''이라는 이름으로 공식 발표했다. ''글로벌 오퍼레이션''은 2002년 3월 Crave Entertainment와 일렉트로닉 아츠가 공동으로 출시했다.
Barking Dog는 2001년 1월 자체 게임 엔진인 ARES 개발을 시작했으며, 같은 해 6월에는 이 엔진을 사용한 실시간 전략 게임 제작에 착수했다. 2002년 4월 엔진이 공개되었을 때, 회사는 그해 E3에서 게임을 발표할 것으로 예상되었다. ''보물성: 프로키온 전투''라는 제목의 이 게임은 디즈니 영화 ''보물성''과 함께 개발되었다. 디즈니의 게임 부서인 Disney Interactive는 영화 개봉 직전인 2002년 11월에 이 게임을 출시했다.
연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
2000 | 호메월드: 카타클리즘 | 윈도우 | 시에라 엔터테인먼트 | 2017년 Homeworld: Emergence로 이름 변경 |
카운터-스트라이크 | 리눅스, macOS, 윈도우, Xbox | "Beta 5" 업데이트 개발(1999) | ||
2002 | 글로벌 오퍼레이션 | 윈도우 | Crave Entertainment, 일렉트로닉 아츠 | |
보물성: 프로키온 전투 | 디즈니 인터랙티브 |
3. 2. 록스타 밴쿠버 시절
2002년 8월 1일, 테이크투 인터랙티브는 Barking Dog를 현금 300만달러와 보통주 242,450주(총 가치 약 900만달러)에 인수하여 록스타 게임즈 산하의 록스타 밴쿠버로 개편했다. 당시 약 50명의 직원이 근무하고 있었다. 인수 후 여러 직원이 퇴사하여 아이언클래드 게임즈, 케르베로스 프로덕션스, 슬랜트 식스 게임즈, 빅 샌드위치 게임즈, 헬벤트 게임즈, 유나이티드 프론트 게임즈 등을 설립했다.록스타 게임즈 산하에서 록스타 밴쿠버가 처음으로 출시한 게임은 2006년 플레이스테이션 2로 발매된 불리였다. 이 게임은 출시 전부터 학교 폭력을 조장한다는 비판과 논란에 휩싸였으며, 일부 정치인과 활동가들의 반발을 샀다. 유럽 지역에서는 ''Canis Canem Edit''라는 제목으로 출시되기도 했다. 논란에도 불구하고 게임은 출시 후 긍정적인 평가를 받았다. 이후 2008년에는 록스타 뉴잉글랜드, 록스타 토론토와 공동으로 개발한 ''불리: 장학금 에디션''이 PC, 엑스박스 360, Wii로 출시되었다.
2009년 3월, 록스타 게임즈는 록스타 밴쿠버가 맥스 페인 3를 개발 중이라고 공식 발표했다. 댄 하우저 크리에이티브 디렉터는 제한된 개발 자원으로 인해 ''불리''의 속편 대신 ''맥스 페인 3'' 개발을 선택했다고 밝혔다. 개발은 록스타 밴쿠버를 중심으로 록스타 토론토, 록스타 런던, 록스타 뉴잉글랜드 등 여러 록스타 스튜디오와의 협력으로 진행되었다. 그러나 2010년, 록스타 샌디에고를 시작으로 록스타 밴쿠버를 포함한 여러 록스타 스튜디오에서 과도한 초과 근무와 열악한 근무 환경에 대한 내부 고발이 이어지며 논란이 일었다. 이러한 문제로 인해 게임 출시는 여러 차례 연기되었고, 최종적으로 2012년 5월에 PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360으로 출시되었다.
''맥스 페인 3'' 출시 두 달 후인 2012년 7월 9일, 록스타 게임즈는 록스타 밴쿠버를 록스타 토론토에 통합한다고 발표했다. 록스타 밴쿠버의 직원 35명에게는 확장된 록스타 토론토나 다른 록스타 게임즈 스튜디오로 이전할 기회가 주어졌다. 록스타 게임즈는 이를 통해 캐나다 내 개발 역량을 통합하여 단일 팀을 구축하려는 목적을 밝혔다. 록스타 밴쿠버 법인은 이후 Take-Two Interactive Software Vancouver ULC로 이름이 변경되었다.
3. 2. 1. 취소된 게임
- ''스펙 옵스'' 시리즈 리부트
참조
[1]
웹사이트
『Max Payne 3』のRockstar Vancouverが閉鎖、Torontoスタジオに統合・拡張へ
https://www.gamespar[...]
2019-04-01
[2]
웹사이트
“Max Payne 3”の開発を手掛けた「Rockstar Vancouver」がTorontoの新スタジオ設立に伴い閉鎖へ {{!}} doope!
https://doope.jp/201[...]
2019-11-10
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