카운터-스트라이크 (비디오 게임)
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1. 개요
''카운터-스트라이크''는 테러리스트와 대테러리스트 두 팀으로 나뉘어 목표를 달성하기 위해 경쟁하는 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 라운드 시작 시 자금과 무기를 지급받고, 라운드 승리, 적 처치 등을 통해 자금을 획득하여 더 강력한 장비를 구매할 수 있다. 게임은 폭탄 해체, 인질 구출, 암살 등 다양한 목표를 가진 맵에서 진행되며, 공식 모드와 비공식 모드를 지원한다. ''카운터-스트라이크''는 e스포츠로도 인기를 얻었으며, 여러 후속작과 스핀오프가 출시되었다. 부정행위를 방지하기 위해 밸브 안티-치트(VAC) 시스템을 사용한다.
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카운터-스트라이크 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 전술 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 윈도우, 엑스박스, OS X, 리눅스 |
개발 | |
개발사 | 밸브 |
추가 개발사 | Barking Dog Studios |
Xbox 버전 개발사 | Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios |
디자이너 | 민 리, 제스 클리프 |
유통 | |
배급사 | 시에라 스튜디오 |
Xbox 버전 배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
OS X, Linux 버전 배급사 | 밸브 (자체 배급) |
시리즈 | |
시리즈 | 카운터-스트라이크 |
엔진 | |
엔진 | GoldSrc |
출시 | |
윈도우 | 2000년 11월 9일 |
엑스박스 | 북미: 2003년 11월 18일, 유럽: 2003년 12월 5일 |
OS X, 리눅스 | 2013년 1월 24일 |
2. 게임플레이
''카운터-스트라이크''는 테러리스트 (T)와 대테러리스트 (CT) 두 팀으로 나뉘어 진행되는 팀 기반 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이다.[5][6][7][8] 각 팀은 라운드마다 주어진 목표를 달성해야 하며, 이를 위해 다양한 무기와 장비를 활용한다.
각 게임은 양 팀이 8가지 기본 캐릭터 모델(대테러리스트와 테러리스트 각각 4개) 중 하나로 동시에 스폰되면서 시작된다. 각 플레이어는 $800, 탄창 2개, 칼, 그리고 대테러리스트는 Heckler & Koch USP를, 테러리스트는 Glock 18c를 지급받고 시작한다. 플레이어는 보통 라운드가 시작되기 전, 장비를 구매할 수 있지만 움직일 수는 없는 프리즈 타임으로 알려진 시간을 가진다. 플레이어는 자신의 팀 구매 구역에 있을 때마다 장비를 구매할 수 있으며, 이 중 일부는 양 팀 모두 사용할 수 있고 라운드가 특정 시간(기본 90초) 이상 진행되지 않은 경우에 가능하다. 생존한 플레이어는 다음 게임에도 장비를 유지하며, 사망한 플레이어는 권총과 칼로 다시 시작한다.[9]
스코어보드에는 팀 결과뿐만 아니라 각 플레이어의 이름, 점수, 사망 횟수, 맵에서의 핑/지연 시간(ms)과 같은 정보가 표시되며, 각 플레이어의 사망 여부, 폭탄 소지 여부(폭탄 해체 맵), VIP 여부(암살 맵)도 표시된다. 단, 상대 팀 구성원에 대한 이 정보는 해당 라운드에서 플레이어가 사망해야 알 수 있다. 사망한 플레이어는 라운드 나머지 시간 동안 "유령"이 되며, 콘솔 명령 `sv_alltalk`가 1로 설정되지 않는 한, 이름을 변경하거나 생존 플레이어로부터 채팅/음성 메시지를 받을 수 없다. 일반적으로 다양한 관전 모드(자유 시점 모드, 잠긴 쫓기 모드, 자유 쫓기 모드)로 라운드의 나머지를 관전할 수 있지만,[10] 일부 서버는 사망한 플레이어가 대체 매체(특히 PC방)를 통해 생존한 플레이어에 대한 정보를 팀원에게 전달하는 것을 방지하기 위해 이러한 시청을 제한한다. 많은 플레이어는 "고스팅"으로 알려진 행위가 부정행위라고 생각한다.[11][12] 플레이어는 라운드 승리 시 $3500, 패배 시 $1500, 적 처치 시 $300과 같은 표준 보너스를 받는다.[9] 최대 $16000까지 획득할 수 있으며 벌금이 부과될 수 있다(예: 팀원 살해 시 범인에게 $3300 벌금).[13]
현재, 맵에 따라 세 가지 목표가 있다:[38][14][15]
- '''폭탄 해체''': 테러리스트 중 한 명이 라운드를 시작할 때 폭탄을 소지한다. 테러리스트의 목표는 폭탄을 폭탄 설치 구역(일반적으로 맵의 Bombsite A 또는 Bombsite B)에 설치하고 폭발시키는 것이다. 폭탄이 설치되지 않고 한 팀의 모든 구성원이 제거되면 생존한 팀이 승리한다. 테러리스트는 폭탄을 설치하고 폭파하면 승리하지만, 대테러리스트는 폭탄을 해체하면 승리한다(해체를 가속화하기 위한 선택적 키트를 구매할 수 있다). 대테러리스트는 라운드 타이머가 종료되면 패배한다. 플레이어의 사망 횟수는 폭탄 폭발로 인한 사망으로 증가하지 않는다. 맵은 "de_" 접두사로 시작한다(예: de_dust2).[12][16]
- '''인질 구출''': 4명의 인질이 맵의 테러리스트 기지 근처에 위치하는 경우가 많다. 대테러리스트의 목표는 인질을 맵의 구출 지점으로 인도하는 것이다.[14] 한 팀의 모든 구성원이 제거되면 해당 팀이 승리한다. 대테러리스트는 생존한 인질 1명당 $2400를 받으며 승리하며, 구출된 인질 수가 원래 인질 수의 절반 이상이어야 한다. 테러리스트는 라운드가 종료되면 승리한다. 이 목표를 가진 맵은 "cs_" 접두사로 시작한다(예: cs_office).[17][16]
- '''암살''': 이 목표에서 대테러리스트 멤버 중 한 명이 VIP가 되며, 200 유닛의 방탄복을 착용하고 대테러리스트 표준 USP 권총과 추가 탄창 1개만 소지한다. VIP는 자신의 권총을 제외하고 떨어진 총기를 회수할 수 없다. VIP의 목표는 탈출 구역(일반적으로 1개)에 도달하는 것이며, 이 때 대테러리스트가 승리한다. 테러리스트는 VIP가 사망하면 승리한다. 테러리스트는 시간이 다 되면 승리하는 반면, 대테러리스트는 모든 테러리스트가 사망하면 승리한다. VIP는 총기 탄약 부족으로 인해 팀의 도움 없이는 탈출을 기대해서는 안 되지만, 고유한 방어구와 권총은 충분한 보호를 제공한다.[18][16]
과거에는 탈출이라는 네 번째 목표가 있었다. 시나리오는 테러리스트 팀이 보호 구역에서 임무를 시작한 후 지정된 탈출 지점 중 하나로 "탈출"해야 한다는 것이다. 탈출하기 전에 대테러리스트 팀은 그들을 죽여야 한다. 팀의 절반이 탈출에 성공하면 테러리스트가 라운드에서 승리한다. 8라운드의 각 플레이가 끝나면 양측은 역할을 바꾼다. 한 팀이 다른 팀을 제거하면 양 팀 모두 시나리오에서 승리할 수도 있다.[19]
무기는 세 가지 범주로 나뉜다: 근접 무기 (칼), 보조 무기 (권총), 주 무기 (소총, 샷건, 기관총 및 기관단총). 해체 키트 및 수류탄과 같은 장비에 대한 별도의 범주가 있다. 여러 개의 아이템을 한 번에 보관할 수 있는 장비를 제외하고, 플레이어는 이러한 각 범주에서 한 번에 하나의 아이템만 휴대할 수 있다.[20]
2. 1. 기본 규칙
''카운터-스트라이크''는 팀 기반의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 테러리스트(T) 또는 대테러리스트(CT)에 합류할 수 있다.[5][6][7][8] 각 게임은 양 팀이 8가지 기본 캐릭터 모델 중 하나로 동시에 스폰되면서 시작된다.[9] 각 플레이어는 기본적으로 권총, 칼, 그리고 약간의 자금을 지급받는다. 라운드가 시작되기 전, 프리즈 타임 동안 플레이어는 움직일 수 없지만, 자신의 팀 구매 구역에서 장비를 구매할 수 있다.[9]라운드에서 승리하거나 적을 처치하면 자금을 획득하며, 이 자금을 사용하여 다음 라운드에 더 강력한 무기와 장비를 구매할 수 있다. 사망한 플레이어는 다음 라운드까지 관전 모드로 전환되며, 특정 설정을 제외하면 팀원과 소통할 수 없다.[10] 팀원에게 피해를 주거나 자살하면 벌금이 부과된다.[13]
스코어보드에는 팀 결과뿐만 아니라 각 플레이어의 정보가 표시된다. 사망한 플레이어는 라운드 나머지 시간 동안 "유령"이 되며, 다양한 관전 모드로 라운드의 나머지를 관전할 수 있다.[10]
현재, 맵에 따라 세 가지 주요 목표가 있다:[38][14][15]
- '''폭탄 해체''': 테러리스트는 폭탄을 설치하고 폭파해야 하며, 대테러리스트는 이를 저지하거나 해체해야 한다. 맵은 "de_" 접두사로 시작한다.[12][16]
- '''인질 구출''': 대테러리스트는 인질을 구출 지점으로 인도해야 한다. 맵은 "cs_" 접두사로 시작한다.[17][16]
- '''암살''': 대테러리스트 중 한 명이 VIP가 되며, 테러리스트는 VIP를 제거해야 한다. VIP는 특정 탈출 지점에 도달해야 한다.[18][16]
과거에는 테러리스트 팀이 지정된 탈출 지점으로 "탈출"해야 하는 탈출 목표도 있었다.[19]
무기는 근접 무기, 보조 무기, 주 무기, 그리고 장비의 네 가지 범주로 나뉜다.[20]
2. 2. 목표
''카운터-스트라이크''는 테러리스트(T)와 대테러리스트(CT) 두 팀으로 나뉘어 진행되는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이다.[5][6][7][8] 각 팀은 8가지 기본 캐릭터 모델 중 하나를 선택하여 게임을 시작하며, 초기 자금과 기본 무기를 지급받는다.[9] 라운드 시작 전 '프리즈 타임' 동안 장비를 구매할 수 있으며, 생존한 플레이어는 다음 라운드에도 장비를 유지한다.[9]스코어보드에는 팀 결과와 각 플레이어의 정보가 표시되며, 사망한 플레이어는 '유령'이 되어 특정 조건 하에 라운드를 관전할 수 있다.[10] 플레이어는 라운드 승리, 적 처치 등 특정 조건을 만족하면 보상을 받고, 팀원을 살해하면 벌금을 받는다.[9][13]
현재 맵에 따라 세 가지 주요 목표가 존재한다.[38][14][15]
- 폭탄 해체: 테러리스트는 폭탄을 설치하고 폭파시켜야 하며, 대테러리스트는 이를 저지하거나 해체해야 한다.[12][16] 맵은 "de_" 접두사로 시작한다.
- 인질 구출: 대테러리스트는 인질을 구출 지점으로 인도해야 하며, 테러리스트는 이를 저지해야 한다.[14] 맵은 "cs_" 접두사로 시작한다.
- 암살: 대테러리스트 중 한 명이 VIP가 되며, 테러리스트는 VIP를 암살해야 한다. 대테러리스트는 VIP를 탈출 지점으로 인도하거나, 모든 테러리스트를 제거하면 승리한다.[18][16]
과거에는 테러리스트 팀이 지정된 탈출 지점으로 탈출하는 '탈출' 목표도 존재했다.[19]
무기는 칼, 권총, 주 무기(소총, 샷건, 기관총, 기관단총), 그리고 해체 키트 및 수류탄 등으로 분류된다.[20]
3. 모드
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카운터-스트라이크의 모드는 다음과 같이 공식 모드와 비공식 모드로 나뉜다.
'''공식 모드'''
- 폭파 임무: 카스의 대표적인 모드로, 테러리스트(TR) 팀은 폭파 구역에 C4를 설치하고, 대테러리스트(CT) 팀은 이를 저지하거나 설치된 C4를 해제해야 한다. 한쪽 팀이 전멸해도 승리 조건이 충족된다.[54] 자금($) 관리를 통해 팀을 승리로 이끄는 전략적인 플레이가 요구된다.
- 인질 구출 임무: 폭파 임무와 마찬가지로 자금($) 관리가 중요하며, 테러리스트 팀은 인질을 대테러리스트 팀으로부터 보호하고, 대테러리스트 팀은 인질을 구출해야 한다. 어느 한쪽 팀이 전멸할 경우에도 승리할수 있다.
- 팀 데스매치, 데스매치: 제한 시간 동안 정해진 점수에 도달하거나, 제한 시간이 끝났을 때 더 많은 점수(킬 수)를 획득한 팀 또는 플레이어가 승리한다. 주로 본 게임 전 에이밍 연습 용도로 활용된다.
- 점령전: 맵의 특정 장소를 일정 시간 동안 점거하면 승리한다. 점령 시간은 공유되지 않으므로 주의해야 한다.
- 봇 모드: 다수의 봇을 상대로 전투를 벌이는 모드로, 초보 플레이어들이 에이밍이나 게임 규칙을 익히는 데 유용하다.
- 1라운드 1라이프 방식: 양 팀이 서로 다른 목표를 가지고 플레이 한다. 폭파미션, 탈취 미션등의 공식 모드를 포함한다.
'''비공식 모드'''
- 스나이퍼전: 맵의 반대편에 위치한 진영에서 시작하여, 제한된 총기(스나이퍼 무기, 칼)만으로 정해진 시간 안에 목표 킬 수를 먼저 채우는 팀이 승리한다.[54] 맵에 따라 규칙이 다를 수 있다.
- 좀비 모드: 좀비(TR)와 인간(CT)으로 나뉘어 싸운다. 좀비는 제한 시간 안에 모든 인간을 감염시켜야 승리하고, 인간은 좀비에게서 도망치거나 좀비를 모두 사살해야 승리한다.[54]
- 축구 모드: 공을 이용하여 축구 경기를 하는 방식이다.[54]
- 서프 모드: 주로 삼각형 모양의 서프(surf)를 타며 이동한다. 섬멸전은 각 구간에 있는 무기를 획득하여 상대방을 죽이는 방식이고, 타이머는 시작 구간부터 마지막 구간까지 도착한 시간으로 순위를 매긴다.[54]
- 점프 모드: 여러 모양의 블록을 밟고 올라가 최종 목적지에 빠르게 도달하는 것이 목표이다.[54]
- 버니합 모드: 여러 크기의 발판을 연속으로 밟으며 전진하는 모드로, 버니합 기술이 필요하다. 발판을 밟고 바로 발을 떼지 못하면 처음으로 돌아간다. 얼마나 빠른 시간 안에 도착하는지에 따라 순위가 결정된다.[54]
- 탈출좀비 모드: 생존자 중 한 명이 좀비가 되어 탈출하려는 생존자들을 감염시키거나, 좀비가 먼저 탈출하면 승리한다. 탈출에 성공하면 핵폭발과 같은 흰색 섬광이 터지며, 탈출하지 못한 생존자와 좀비는 모두 섬멸된다.[54]
- 숨바꼭질: 테러리스트(TR)는 술래가 되어 카운터-테러리스트(CT)에게 들키지 않도록 맵 구석구석에 숨어야 한다. 테러리스트는 맵에 있는 프롭(prop)으로 변신하여 숨거나 도망갈 수 있고, 카운터-테러리스트는 초반에 테러리스트가 숨을 시간을 벌어주기 위해 검은 화면으로 시작한다. 카운터-테러리스트는 총이나 칼로 공격할 수 있지만, 공격 시 체력이 감소한다. 테러리스트를 잡으면 체력이 증가하며, 마지막 테러리스트는 칼을 쥐고 카운터-테러리스트를 공격할 수 있다.[54]
- 레이싱 모드: 테러리스트와 카운터-테러리스트가 같은 구간에서 출발하여 자동으로 이동하며 다가오는 방해물을 피해 도착점에 도달해야 한다. 출발 시간은 자유지만, 출발하지 않은 사람이 있으면 승패가 결정되지 않아 일부 맵에서는 일정 시간 후 강제 출발 장치를 사용하기도 한다. 방해물에 닿으면 즉사하지만, 물리적 충격으로 계산되어 아주 적은 체력으로 살아남는 경우도 있다. 도착할 때까지 총으로 서로를 공격할 수 없고 칼로만 공격 가능하다.[54] 방해물의 난이도가 높아 방해물을 피하는 것이 주된 목표이며, 도착 후에도 적과 싸우지 않고 다시 시작할 수 있다.
- 트릭즈 모드: 서프, 점프, 버니합 모드를 합쳐놓은 모드로, 섬광탄을 이용해 장애물을 넘어간다.[54]
3. 1. 공식 모드
카운터-스트라이크의 공식 모드는 다음과 같다.[54]- 폭파 임무: 카운터-스트라이크의 대표적인 모드로, 테러리스트(TR) 팀은 폭파 구역에 C4를 설치하고, 대테러리스트(CT) 팀은 이를 저지하거나 설치된 C4를 해제해야 한다. 한쪽 팀이 전멸해도 승리 조건이 충족된다.[54] 자금($) 관리를 통해 팀을 승리로 이끄는 전략적인 플레이가 요구된다.
- 인질 구출 임무: 폭파 임무와 마찬가지로 자금($) 관리가 중요하며, 테러리스트 팀은 인질을 대테러리스트 팀으로부터 보호하고, 대테러리스트 팀은 인질을 구출해야 한다. 어느 한쪽 팀이 전멸할 경우에도 승리할수 있다.
- 팀 데스매치, 데스매치: 제한 시간 동안 정해진 점수에 도달하거나, 제한 시간이 끝났을 때 더 많은 점수(킬 수)를 획득한 팀 또는 플레이어가 승리한다. 주로 본 게임 전 에이밍 연습 용도로 활용된다.
- 점령전: 맵의 특정 장소를 일정 시간 동안 점거하면 승리한다. 점령 시간은 공유되지 않으므로 주의해야 한다.
- 봇 모드: 다수의 봇을 상대로 전투를 벌이는 모드로, 초보 플레이어들이 에이밍이나 게임 규칙을 익히는 데 유용하다.
- 1라운드 1라이프 방식: 양 팀이 서로 다른 목표를 가지고 플레이 한다. 폭파미션, 탈취 미션등의 공식 모드를 포함한다.
3. 2. 비공식 모드
카운터-스트라이크에는 다양한 비공식 모드들이 존재한다.- 점령전: 맵에 있는 특정 장소를 일정 시간 동안 점거하면 승리한다. 점령하는 동안 줄어든 시간은 공유되지 않는다.[54]
- 스나이퍼전: 맵의 반대편에 위치한 진영에서 시작하여, 제한된 총기(스나이퍼 무기, 칼)만으로 정해진 시간 안에 목표 킬 수를 먼저 채우는 팀이 승리한다.[54] 맵에 따라 규칙이 다를 수 있다.
- 좀비 모드: 좀비(TR)와 인간(CT)으로 나뉘어 싸운다. 좀비는 제한 시간 안에 모든 인간을 감염시켜야 승리하고, 인간은 좀비에게서 도망치거나 좀비를 모두 사살해야 승리한다.[54]
- 축구 모드: 공을 이용하여 축구 경기를 하는 방식이다.[54]
- 서프 모드: 주로 삼각형 모양의 서프(surf)를 타며 이동한다. 섬멸전은 각 구간에 있는 무기를 획득하여 상대방을 죽이는 방식이고, 타이머는 시작 구간부터 마지막 구간까지 도착한 시간으로 순위를 매긴다.[54]
- 점프 모드: 여러 모양의 블록을 밟고 올라가 최종 목적지에 빠르게 도달하는 것이 목표이다.[54]
- 버니합 모드: 여러 크기의 발판을 연속으로 밟으며 전진하는 모드로, 버니합 기술이 필요하다. 발판을 밟고 바로 발을 떼지 못하면 처음으로 돌아간다. 얼마나 빠른 시간 안에 도착하는지에 따라 순위가 결정된다.[54]
- 탈출좀비 모드: 생존자 중 한 명이 좀비가 되어 탈출하려는 생존자들을 감염시키거나, 좀비가 먼저 탈출하면 승리한다. 탈출에 성공하면 핵폭발과 같은 흰색 섬광이 터지며, 탈출하지 못한 생존자와 좀비는 모두 섬멸된다.[54]
- 숨바꼭질: 테러리스트(TR)는 술래가 되어 카운터-테러리스트(CT)에게 들키지 않도록 맵 구석구석에 숨어야 한다. 테러리스트는 맵에 있는 프롭(prop)으로 변신하여 숨거나 도망갈 수 있고, 카운터-테러리스트는 초반에 테러리스트가 숨을 시간을 벌어주기 위해 검은 화면으로 시작한다. 카운터-테러리스트는 총이나 칼로 공격할 수 있지만, 공격 시 체력이 감소한다. 테러리스트를 잡으면 체력이 증가하며, 마지막 테러리스트는 칼을 쥐고 카운터-테러리스트를 공격할 수 있다.[54]
- 레이싱 모드: 테러리스트와 카운터-테러리스트가 같은 구간에서 출발하여 자동으로 이동하며 다가오는 방해물을 피해 도착점에 도달해야 한다. 출발 시간은 자유지만, 출발하지 않은 사람이 있으면 승패가 결정되지 않아 일부 맵에서는 일정 시간 후 강제 출발 장치를 사용하기도 한다. 방해물에 닿으면 즉사하지만, 물리적 충격으로 계산되어 아주 적은 체력으로 살아남는 경우도 있다. 도착할 때까지 총으로 서로를 공격할 수 없고 칼로만 공격 가능하다.[54] 방해물의 난이도가 높아 방해물을 피하는 것이 주된 목표이며, 도착 후에도 적과 싸우지 않고 다시 시작할 수 있다.
- 트릭즈 모드: 서프, 점프, 버니합 모드를 합쳐놓은 모드로, 섬광탄을 이용해 장애물을 넘어간다.[54]
4. e스포츠
사이버애슬리트 프로페셔널 리그(Cyberathlete Professional League) 윈터 챔피언십에서 2001년에 첫 번째 주요 행사가 개최되었다.[50][51] '''WCG'''는 2001년 처음 개최될 때부터 2011년까지 정식 종목으로 채택되었고, 2012년에는 카운터-스트라이크 대신에 카운터-스트라이크 : 온라인이 프로모션 종목이 되었다. WCG2009의 금메달리스트는 폴란드의 Again이다. 한국의 WemadeFOX는 2010년 2월 9일 대만에서 개최된 ESL Season4 Asia Championship Finals에서 2대0 완승을 거두며 창단 첫 우승하여 상금 11,000달러를 획득했다. 아시아 대표로 2010년 3월 독일 CeBIT에서 세계 최대의 e스포츠 대회 중 하나이며 총 상금 100,000달러 규모로 알려진 ESL World Championship 에 아시아 지역을 대표해 전 세계 최고의 카운터스트라이크 팀을 가리는 ‘꿈의 무대’에 출전하게 된다. 첫 번째 공식 후속작은 2004년 11월 1일에 출시된 카운터-스트라이크: 소스(Counter-Strike: Source)였다. 이 게임은 CS 1.6보다 게임의 숙련도 한계가 상당히 낮다고 믿는 경쟁 커뮤니티로부터 비판을 받았다. 이로 인해 경쟁 커뮤니티는 어떤 게임을 경쟁적으로 플레이할지에 대한 분열이 발생했다.[52]
4. 1. 주요 대회
사이버애슬리트 프로페셔널 리그(Cyberathlete Professional League) 윈터 챔피언십에서 2001년에 첫 번째 주요 행사가 개최되었다.[50][51] WCG는 2001년 처음 개최될 때부터 2011년까지 정식 종목으로 채택되었고, 2012년에는 카운터-스트라이크 대신에 카운터-스트라이크 : 온라인이 프로모션 종목이 되었다. WCG2009의 금메달리스트는 폴란드의 Again이다. 한국의 WemadeFOX는 2010년 2월 9일 대만에서 개최된 ESL Season4 Asia Championship Finals에서 2대0 완승을 거두며 창단 첫 우승하여 상금 $11,000(USD)를 획득했다. 아시아 대표로 2010년 3월 독일 CeBIT에서 세계 최대의 e스포츠 대회 중 하나이며 총 상금 $100,000(USD) 규모로 알려진 ESL World Championship 에 아시아 지역을 대표해 전 세계 최고의 카운터스트라이크 팀을 가리는 ‘꿈의 무대’에 출전하게 된다. 첫 번째 공식 후속작은 2004년 11월 1일에 출시된 카운터-스트라이크: 소스(Counter-Strike: Source)였다. 이 게임은 CS 1.6보다 게임의 숙련도 한계가 상당히 낮다고 믿는 경쟁 커뮤니티로부터 비판을 받았다. 이로 인해 경쟁 커뮤니티는 어떤 게임을 경쟁적으로 플레이할지에 대한 분열이 발생했다.[52]4. 2. 한국 팀 및 선수
사이버애슬리트 프로페셔널 리그(Cyberathlete Professional League) 윈터 챔피언십을 통해 2001년부터 토너먼트에서 플레이되었다.[50][51] WCG는 2001년 처음 개최될 때부터 2011년까지 정식 종목으로 채택되었고, 2012년에는 카운터-스트라이크: 온라인이 프로모션 종목이 되었다. 한국의 WemadeFOX는 2010년 2월 9일 대만에서 개최된 ESL Season4 Asia Championship Finals에서 2대0으로 완승을 거두며 창단 첫 우승하여 상금 $11,000(USD)를 획득했다. WemadeFOX는 아시아 대표로 2010년 3월 독일 CeBIT에서 열린 ESL World Championship에 출전했다.5. 평가
''카운터-스트라이크''는 정식 출시 이후, 매우 긍정적인 평가를 받았다.[35][27][29][36][37] GameRankings에서는 89.20%[55], 메타크리틱에서는 100점 만점에 88점[56]을 기록했다. GameSpot은 10점 만점에 8.4점[58], IGN은 8.9점[59]을 부여했다.
GameSpot은 2000년 '최고의 멀티플레이어 게임'[31]과 '올해의 액션 게임 (독자 선택)'[32]으로 선정했으며, 2003년에는 역대 최고의 게임 목록에 포함시켰다.[38] 골든 조이스틱 어워드는 2002년에 '올해의 온라인 게임'으로 선정했다.[33] 게임 개발자 선택 어워드에서는 2001년 '신인 스튜디오상'과 '올해 최고의 혁신상'을 수여했다.[34]
2004년에는 E-Sports Entertainment (ESEA 리그)에서 최초의 프로 판타지 e스포츠 리그를 시작하며 e스포츠로서의 가치를 인정받았다.[39][40] 일부에서는 상금을 걸고 경쟁하는 프로 팀 플레이로의 전환이 ''카운터-스트라이크''의 장수와 성공에 주요한 요인이 되었다고 평가한다.[41]
''카운터-스트라이크''의 전 세계 소매 판매량은 2001년 7월까지 25만 개를 넘어섰고,[42] 2003년 2월까지 150만 개가 판매되어 4천만 달러의 수익을 창출했다.[43] 미국에서는 2000년 11월 출시 이후 2006년 8월까지 55만 부가 판매되었고 1,570만 달러의 수익을 올렸다.[44] Xbox 버전은 총 150만 부가 판매되었다.[45]
6. 후속작
초기 ''카운터-스트라이크''의 성공에 힘입어 밸브는 여러 후속작을 제작했다. GoldSrc 엔진을 사용한 ''카운터-스트라이크: 컨디션 제로''와 원작의 리메이크작이자 밸브의 소스 엔진을 사용한 시리즈 최초의 게임 ''카운터-스트라이크: 소스''는 2004년에 출시되었다. 밸브가 주로 개발한 ''카운터-스트라이크'' 시리즈의 다음 게임은 2012년에 Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시된 ''카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브''였다. ''카운터-스트라이크 2''는 ''글로벌 오펜시브''의 업데이트된 버전으로 2023년에 출시되었다.
이 게임은 아시아 게임 시장을 위한 여러 스핀오프를 낳았다. 남코가 개발하여 2003년 일본에서 출시된 아케이드 게임 ''카운터-스트라이크 네오''가 첫 번째 작품이다.[53] 2008년, 넥슨은 마이크로트랜잭션을 통해 수익을 창출하는 부분 유료화 게임인 ''카운터-스트라이크 온라인''을 출시했다. ''카운터-스트라이크 온라인 2''는 2013년에 출시되었다. 2014년 넥슨은 Steam을 통해 ''카운터-스트라이크 넥슨: 좀비''를 전 세계에 출시했다.
6. 1. 밸브 개발
초기 ''카운터-스트라이크''의 성공에 힘입어 밸브는 여러 후속작을 제작했다. GoldSrc 엔진을 사용한 ''카운터-스트라이크: 컨디션 제로''와 원작의 리메이크작이자 밸브의 소스 엔진을 사용한 시리즈 최초의 게임 ''카운터-스트라이크: 소스''는 2004년에 출시되었다. 밸브가 주로 개발한 ''카운터-스트라이크'' 시리즈의 다음 게임은 2012년에 Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시된 ''카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브''였다. ''카운터-스트라이크 2''는 ''글로벌 오펜시브''의 업데이트된 버전으로 2023년에 출시되었다.이 게임은 아시아 게임 시장을 위한 여러 스핀오프를 낳았다. 남코가 개발하여 2003년 일본에서 출시된 아케이드 게임 ''카운터-스트라이크 네오''가 첫 번째 작품이다.[53] 2008년, 넥슨은 마이크로트랜잭션을 통해 수익을 창출하는 부분 유료화 게임인 ''카운터-스트라이크 온라인''을 출시했다. ''카운터-스트라이크 온라인 2''는 2013년에 출시되었다. 2014년 넥슨은 Steam을 통해 ''카운터-스트라이크 넥슨: 좀비''를 전 세계에 출시했다.
6. 2. 기타
초기 ''카운터-스트라이크''의 성공으로 밸브는 여러 후속작을 제작했다. GoldSrc 엔진을 사용한 ''카운터-스트라이크: 컨디션 제로''와 소스 엔진을 사용한 ''카운터-스트라이크: 소스''는 2004년에 출시되었다.[53] 밸브가 주로 개발한 ''카운터-스트라이크'' 시리즈의 다음 게임은 2012년에 출시된 ''카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브''였으며, ''카운터-스트라이크 2''는 ''글로벌 오펜시브''의 업데이트된 버전으로 2023년에 출시되었다.이 게임은 아시아 게임 시장을 위한 여러 스핀오프를 낳았다. 남코가 개발한 ''카운터-스트라이크 네오''는 2003년 일본에서 출시된 아케이드 게임이었다.[53] 넥슨은 마이크로트랜잭션을 통해 수익을 창출하는 부분 유료화 게임인 ''카운터-스트라이크 온라인''을 2008년에 출시했고, 2013년에는 ''카운터-스트라이크 온라인 2''를 출시했다. 2014년 넥슨은 Steam을 통해 ''카운터-스트라이크 넥슨: 좀비''를 전 세계에 출시했다.
7. 부정행위 방지
''카운터-스트라이크''는 출시 이후 온라인 게임에서의 부정행위의 대상이 되어왔다. 게임 내에서 부정행위는 종종 클라이언트가 실행하는 프로그램 또는 "해킹"에 대한 언급으로 "핵"이라고 불린다.[23] 밸브는 밸브 안티-치트 (VAC)라는 안티-치트 시스템을 구현했다. VAC가 활성화된 서버에서 부정행위를 하는 플레이어는 모든 VAC로 보호되는 서버에서 영구적으로 계정이 차단될 위험이 있다.
VAC의 첫 번째 버전에서는 감지된 후 거의 즉시 차단이 적용되었으며 부정행위를 한 사람은 계정 차단 해제를 위해 2년을 기다려야 했다. VAC의 두 번째 버전 이후로 부정행위를 한 사람은 자동으로 차단되지 않는다. 두 번째 버전부터 밸브는 '지연 차단' 정책을 시행했는데, 이는 VAC 시스템을 우회하는 새로운 핵이 개발되면 '부정행위' 커뮤니티에 퍼질 것이라는 이론에 근거한다. 밸브는 초기 차단을 지연시킴으로써 가능한 한 많은 부정행위자를 식별하고 차단하기를 희망한다. 다른 모든 소프트웨어 감지 시스템과 마찬가지로 일부 핵은 VAC에 의해 감지되지 않는다. 이를 해결하기 위해 일부 서버는 투표 시스템을 구현하여 플레이어가 혐의가 있는 부정행위자를 추방하거나 차단하기 위한 투표를 요청할 수 있다. VAC가 핵을 식별하고 사용하는 사람들을 차단하는 데 성공한 것은 개인 핵 구매를 촉진하기도 했다.[23] 이러한 핵은 감지 위험을 최소화하기 위해 자주 업데이트되며, 일반적으로 기본 설계를 공개하지 않겠다고 약속하는 신뢰할 수 있는 수신자 목록에서만 사용할 수 있다. 그러나 개인 핵에서도 일부 서버에는 VAC 자체와 일치하는 대체 안티-치트가 있다. 이는 일부 부정행위자를 감지하는 데 도움이 될 수 있지만 대부분의 유료 핵은 이러한 대체 서버 기반 안티-치트를 우회하도록 설계되었다.
7. 1. 밸브 안티 치트 (Valve Anti-Cheat, VAC)
밸브 안티-치트 (VAC)는 밸브가 온라인 게임에서의 부정행위를 막기 위해 구현한 안티 치트 시스템이다.[23] ''카운터-스트라이크''는 출시 이후 온라인 게임에서의 부정행위 대상이 되어 왔으며, 게임 내에서 부정행위는 "핵"이라고 불린다.[23] VAC가 활성화된 서버에서 부정행위를 하는 플레이어는 모든 VAC 보호 서버에서 영구적으로 계정이 차단될 수 있다.[23]VAC의 첫 번째 버전에서는 부정행위가 감지되면 즉시 차단이 적용되었고, 부정행위자는 계정 차단 해제를 위해 2년을 기다려야 했다. VAC2 이후로는 부정행위자가 자동으로 차단되지 않고 '지연 차단' 정책을 시행하는데, 이는 VAC 시스템을 우회하는 새로운 핵이 개발되면 '부정행위' 커뮤니티에 퍼질 것이라는 이론에 근거한다.[23] 밸브는 초기 차단을 지연시킴으로써 가능한 한 많은 부정행위자를 식별하고 차단하고자 한다.[23]
다른 소프트웨어 감지 시스템과 마찬가지로 일부 핵은 VAC에 의해 감지되지 않는다. 이를 해결하기 위해 일부 서버는 투표 시스템을 구현하여 플레이어가 혐의가 있는 부정행위자를 추방하거나 차단하기 위한 투표를 요청할 수 있다.[23] VAC의 핵 식별 및 사용자 차단 성공은 개인 핵 구매를 촉진하기도 했다.[23] 이러한 핵은 감지 위험을 최소화하기 위해 자주 업데이트되며, 일반적으로 기본 설계를 공개하지 않겠다고 약속하는 신뢰할 수 있는 수신자 목록에서만 사용할 수 있다. 그러나 개인 핵에서도 일부 서버에는 VAC 자체와 일치하는 대체 안티 치트가 있어 일부 부정행위자 감지에 도움이 될 수 있지만, 대부분의 유료 핵은 이러한 대체 서버 기반 안티 치트를 우회하도록 설계되었다.
7. 2. 기타 부정행위 방지 시스템
''카운터-스트라이크''는 출시 이후 온라인 게임에서의 부정행위의 대상이 되어왔으며, 게임 내에서 부정행위는 "해킹"으로 불린다.[23] 밸브는 밸브 안티-치트 (VAC)라는 안티-치트 시스템을 구현했다.[23] VAC가 활성화된 서버에서 부정행위를 하는 플레이어는 모든 VAC로 보호되는 서버에서 영구적으로 계정이 차단될 위험이 있다.[23]VAC의 첫 번째 버전에서는 감지된 후 거의 즉시 차단이 적용되었으며 부정행위를 한 사람은 계정 차단 해제를 위해 2년을 기다려야 했다.[23] VAC의 두 번째 버전 이후로 부정행위를 한 사람은 자동으로 차단되지 않고 '지연 차단' 정책을 시행했는데, 이는 VAC 시스템을 우회하는 새로운 핵이 개발되면 '부정행위' 커뮤니티에 퍼질 것이라는 이론에 근거한다.[23]
일부 핵은 VAC에 의해 감지되지 않는데, 이를 해결하기 위해 일부 서버는 투표 시스템을 구현하여 플레이어가 혐의가 있는 부정행위자를 추방하거나 차단하기 위한 투표를 요청할 수 있다.[23] 또한, 개인 핵 구매를 통해 감지 위험을 최소화하기도 한다.[23] 이러한 핵은 자주 업데이트되며, 일반적으로 기본 설계를 공개하지 않겠다고 약속하는 신뢰할 수 있는 수신자 목록에서만 사용할 수 있다.[23] 그러나 개인 핵에서도 일부 서버에는 VAC 자체와 일치하는 대체 안티-치트가 있어, 일부 부정행위자를 감지하는 데 도움이 될 수 있지만 대부분의 유료 핵은 이러한 대체 서버 기반 안티-치트를 우회하도록 설계되었다.
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