록스타 샌디에이고
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1. 개요
록스타 샌디에이고는 1984년 디에고 앤젤이 설립한 앤젤 스튜디오에서 시작된 미국의 비디오 게임 개발사이다. 앤젤 스튜디오는 닌텐도 64용 스포츠 게임과 캡콤의 바이오하자드 2 포팅, 마이크로소프트의 미드타운 매드니스 시리즈 개발에 참여했다. 2002년 록스타 게임즈에 인수되어 록스타 샌디에이고로 변경되었으며, 이후 레드 데드 리볼버, 미드나이트 클럽 시리즈, 레드 데드 리뎀션 등을 개발했다. 록스타 샌디에이고는 록스타 어드밴스드 게임 엔진(RAGE) 개발에도 참여했다.
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록스타 샌디에이고 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 종류 | 록스타 게임즈의 자회사 |
설립 | 1984년 |
본사 위치 | 캘리포니아주 칼즈배드 |
산업 | 게임 개발 |
모회사 | 록스타 게임즈 |
주요 인물 | |
스튜디오 헤드 | 조슈아 배스 톰 셰퍼드 |
제품 | |
주요 게임 | 미드나이트 클럽 레드 데드 록스타 게임즈 테이블 테니스 Smuggler's Run 미드타운 매드니스 |
조직 | |
주요 부서 | RAGE Technology Group |
기타 | |
이전 명칭 | 엔젤 스튜디오, Inc. (1984–2002) |
직원 수 | 128명 (2011년 기준) |
2. 역사
디에고 앤젤Diego Ángeles은 영화 감독을 지망하여 20대 초반이던 1971년 콜롬비아 메데인에서 시카고로 이주했다. 그는 시카고 컬럼비아 대학교와 시카고 미술관에서 영화를 공부하며 컴퓨터 애니메이션을 좋아하게 되었고, 컴퓨터를 "예술의 미래"라고 묘사했다. 1984년, 앤젤은 캘리포니아주 칼즈배드에 용역 애니메이션 스튜디오인 앤젤 스튜디오를 설립했다.
앤젤은 아트 디렉터와 시스템 운영자를 고용하여 회사를 운영했다. 초기에는 경영에 어려움을 겪었으나, 캘리포니아 대학교 샌디에고 교육용 비디오 제작을 시작으로, 닌텐도, 폴라로이드사, 아시아나항공, 코브라 골프 등의 광고, NASA, 홈 박스 오피스, ESPN의 애니메이션 로고 제작 등을 담당했다.
앤젤의 아내의 형부 투자와 은행 대출을 통해 회사는 성장했다. 1989년에는 6명의 직원을 둔 회사로 성장했으며, 핵심 직원 3명을 파트너로 만들었다. 최고 기술 책임자 브래드 헌트와 최고 운영 책임자이자 나중에 최고 크리에이티브 책임자가 된 마이클 림버가 창립 파트너였다. 1993년에는 12명의 직원을 보유하게 되었다. 앤젤은 "세 가지 P"(열정, 인내, 끈기)라는 경영 철학을 바탕으로 회사를 운영했다.
엔젤 스튜디오는 닌텐도와 협력하여 닌텐도 64의 "드림 팀"에 합류했다. 그 일환으로, 켄 그리피 주니어를 주인공으로 한 두 개의 스포츠 게임인 ''Major League Baseball''와 ''Slugfest''를 개발하여 각각 1998년과 1999년에 닌텐도 64용으로 출시했다. 비평가들은 두 게임을 모두 칭찬했지만, 엔젤 스튜디오는 "스포츠 회사가 아니다"라며 더 이상의 스포츠 게임 제작은 하지 않겠다고 발표했다.
캡콤과의 협력하여 1997년 말, 플레이스테이션 게임 ''바이오하자드 2''를 닌텐도 64용으로 포팅하는 계약을 체결했다. 1999년 11월에 출시된 이 포트는 원본 버전의 두 개의 콤팩트 디스크의 내용을 단일 닌텐도 64 카트리지에 담는 기술적 성과를 보여주었다.
마이크로소프트와 협력하여 1999년 5월, "Madness" 레이싱 게임 프랜차이즈의 일부인 ''Midtown Madness''를 출시했다. 이후 2000년에는 후속작인 ''Midtown Madness 2''를 개발, 출시했다.
록스타 게임즈는 ''미드타운 매드니스'' 출시 이후 Angel Studios와 협력하는 데 관심을 갖게 되었으며, 그들의 기술을 활용하여 ''미드나이트 클럽''과 ''스머글러즈 런'' 시리즈를 개발하고자 했다. Angel Studios는 록스타 게임즈와의 협력 관계의 일환으로 2001년 게임 ''오니''의 취소된 후속작인 ''Oni 2: Death & Taxes'' 작업을 하기도 했다. 2000년 11월 인터뷰에서 록스타 게임즈의 샘 하우저는 "저는 Angel Studios를 사랑합니다... 그들과의 협업을 멈추지 않을 것입니다."라고 말했다. ''데일리 레이더''는 2001년 소니 플랫폼을 위한 최고의 개발자 5곳 중 Angel Studios를 4위로 선정했으며, ''미드나이트 클럽: 스트리트 레이싱''과 첫 번째 ''스머글러스 런'' 게임의 강점을 언급했다.
2002년경, Angel Studios는 Microsoft, 액티비전, 록스타 게임즈와 회사 매각에 대해 논의했다. 록스타 게임즈는 그랜드 테프트 오토 시리즈에 사용했던 크리테리온 게임즈의 렌더웨어를 대체하기 위해 Angel Studios의 Angel 게임 엔진(현 록스타 고급 게임 엔진)을 독점 게임 엔진으로 인수하려고 했다. 테이크-투 인터랙티브는 2002년 11월 20일에 Angel Studios를 인수했다고 발표했다. 인수 가격은 현금 28,512,000달러, 제한된 보통주 235,679주(6,557,000달러 가치), 선불 로열티 5,931,000달러를 포함하여 총 41,000,000달러였다. Angel Studios와 125명의 직원은 록스타 게임즈와 통합되어 록스타 샌디에이고가 되었다. 2003년까지 직원은 230명으로 증가했다.
캡콤과의 협력은 지속되어, 오카모토 요시키의 제안으로 시작된 서부극 테마의 3인칭 슈팅 게임인 《레드 데드 리볼버》 개발이 이어졌다. 캡콤이 개발을 중단한 후, 록스타 게임즈가 이 게임을 인수하여 개발을 재개, 2004년 5월 플레이스테이션 2와 Xbox로 출시하였다.
2003년, 록스타 샌디에이고는 프로듀서 루이스 지글리오티의 지휘하에 ''에이전트''를 개발하기 시작했다.
일렉트로닉 아츠가 크라이테리온 게임즈를 인수 한 후, 록스타 샌디에이고는 록스타 어드밴스드 게임 엔진(RAGE)을 개발하기 위해 RAGE 테크놀로지 그룹을 설립했다. 이 엔진은 2006년 Xbox 360 및 Wii로 출시된 ''록스타 게임즈 프레젠트 테이블 테니스''에 처음 사용되었다. RAGE는 이후 록스타 게임즈의 대부분의 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 타이틀에 사용되었다.
디에고 앤젤이 2005년에 회사를 떠나고,EAFIT 대학교에서 비디오 게임 프로그래밍 석사 학위를 받았다. 이후 2003년에 록스타 샌디에이고에 합류한 앨런 와서먼이 엔젤의 후임으로 스튜디오의 총괄 관리자가 되었다.
2006년 8월, 록스타 샌디에이고의 전 3D 아티스트였던 테리-킴 척리와 개럿 플린은 100명이 넘는 전직 직원들을 대리하여 미지급된 초과 근무 수당을 청구하는 집단 소송을 제기했다. 이 사건인 ''Garrett Flynn, et al. v. Angel Studios, Inc./Rockstar Games et al.''은 변호사 사무실 Shapiro Haber & Urmy LLP의 토마스 어미 주니어의 도움을 받아 진행되었으며, 2009년 4월 록스타 게임스가 전직 직원들에게 275만 달러를 지급하는 것으로 합의되었다.
''레드 데드 리뎀션'' 개발 과정에서 경영 부실은 지연과 개발 비용 증가를 야기했다. 2010년 1월, 여러 록스타 샌디에이고 직원들의 아내들은 "록스타 스파우즈"라는 가명으로 공개 서한을 발표하여, 2009년 3월부터 경영진이 스튜디오 개발자들에게 열악한 근무 환경을 강요했다고 주장했다. 이에 여러 전직 직원들이 익명으로 유사한 경험을 공개적으로 묘사했다. 록스타 게임스의 전 직원이 이 게시물의 주장을 확인했지만, 록스타 게임스는 모든 주장을 부인하며, "어떤 스튜디오의 전직 직원이라도 이곳에서의 시간이 즐겁거나 창의적으로 충족되었다고 생각하지 못했다면 유감이다"라고 말했다. 국제 게임 개발자 협회는 제기된 근무 환경을 "기만적이고, 착취적이며, 궁극적으로 유해하다"라고 묘사했다.
2010년 5월에 출시된 ''레드 데드 리뎀션''은 상업적으로나 비평적으로 성공하여 2년 만에 1,300만 장이 판매되었다. 투자자들에게 말하면서, 테이크-투의 최고 경영자인 스트라우스 젤닉은 이 게임이 회사의 전략적인 "영구 프랜차이즈"가 될 것이라고 발표했다. 이 게임은 여러 연말 상을 수상했으며, 여러 올해의 게임 상을 포함했다. ''비즈니스 인사이더''는 2022년 현재, 비평 점수를 기준으로 ''레드 데드 리뎀션''이 역대 40번째로 최고의 게임이라고 밝혔다. 게임 출시 2달 후, 록스타 샌디에이고의 직원 180명 중 약 40명이 해고되었다.
2011년부터 록스타 샌디에이고는 다른 록스타 게임즈 스튜디오와 협력하여 게임 개발에 참여했다. 2011년에는 팀 본디의 ''L.A. 누아르'' 개발에 록스타 노스, 록스타 리즈와 함께 지원 역할을 수행했다. 2012년에 출시된 ''맥스 페인 3''에서는 록스타 샌디에이고를 포함한 모든 록스타 게임즈 스튜디오가 협력했다. 2013년에는 ''그랜드 테프트 오토 V'' 개발에 록스타 노스와 협력했으며, 2018년에는 ''레드 데드 리뎀션 2'' 개발에 참여한 8개 스튜디오 중 하나였다. 해당 게임 개발 과정에서는 일부 직원들이 주 80시간에 달하는 초과 근무를 강요받았다는 의혹이 제기되기도 했다.
2014년 8월, 록스타 게임즈는 록스타 샌디에이고의 칼즈배드 파라데이 기업 센터 사무실 공간 임대 계약을 8년 연장했다. 2019년 7월, 스티브 마틴이 회사를 떠나 텐센트의 자회사인 라이트스피드 LA를 설립했다. 2019년 9월, 톰 셰퍼드가 록스타 샌디에이고의 기술 이사직을 다시 맡게 되었고, 아트 디렉터였던 조슈아 베스와 함께 공동 스튜디오 헤드로 임명되었다.
2. 1. 설립 초기 (1984-1993)
디에고 앤젤Diego Ángeles은 영화 감독을 지망하여 20대 초반이던 1971년 콜롬비아 메데인에서 시카고로 이주했다. 그는 시카고 컬럼비아 대학교와 시카고 미술관에서 영화를 공부하며 컴퓨터 애니메이션을 좋아하게 되었고, 컴퓨터를 "예술의 미래"라고 묘사했다. 1984년, 앤젤은 캘리포니아주 칼즈배드에 용역 애니메이션 스튜디오인 앤젤 스튜디오를 설립했다.앤젤은 아트 디렉터와 시스템 운영자를 고용하여 회사를 운영했다. 초기에는 경영에 어려움을 겪었으나, 캘리포니아 대학교 샌디에고 교육용 비디오 제작을 시작으로, 닌텐도, 폴라로이드사, 아시아나항공, 코브라 골프 등의 광고, NASA, 홈 박스 오피스, ESPN의 애니메이션 로고 제작 등을 담당했다.
앤젤의 아내의 형부 투자와 은행 대출을 통해 회사는 성장했다. 1989년에는 6명의 직원을 둔 회사로 성장했으며, 핵심 직원 3명을 파트너로 만들었다. 최고 기술 책임자 브래드 헌트와 최고 운영 책임자이자 나중에 최고 크리에이티브 책임자가 된 마이클 림버가 창립 파트너였다. 1993년에는 12명의 직원을 보유하게 되었다. 앤젤은 "세 가지 P"(열정, 인내, 끈기)라는 경영 철학을 바탕으로 회사를 운영했다.
2. 2. 비디오 게임 산업 진출 (1993-2000)
엔젤 스튜디오는 닌텐도와 협력하여 닌텐도 64의 "드림 팀"에 합류했다. 그 일환으로, 켄 그리피 주니어를 주인공으로 한 두 개의 스포츠 게임인 ''Major League Baseball''와 ''Slugfest''를 개발하여 각각 1998년과 1999년에 닌텐도 64용으로 출시했다. 비평가들은 두 게임을 모두 칭찬했지만, 엔젤 스튜디오는 "스포츠 회사가 아니다"라며 더 이상의 스포츠 게임 제작은 하지 않겠다고 발표했다.캡콤과의 협력하여 1997년 말, 플레이스테이션 게임 ''바이오하자드 2''를 닌텐도 64용으로 포팅하는 계약을 체결했다. 1999년 11월에 출시된 이 포트는 원본 버전의 두 개의 콤팩트 디스크의 내용을 단일 닌텐도 64 카트리지에 담는 기술적 성과를 보여주었다.
마이크로소프트와 협력하여 1999년 5월, "Madness" 레이싱 게임 프랜차이즈의 일부인 ''Midtown Madness''를 출시했다. 이후 2000년에는 후속작인 ''Midtown Madness 2''를 개발, 출시했다.
2. 3. 록스타 게임즈 인수 및 록스타 샌디에이고 (2000-2003)
록스타 게임즈는 ''미드타운 매드니스'' 출시 이후 Angel Studios와 협력하는 데 관심을 갖게 되었으며, 그들의 기술을 활용하여 ''미드나이트 클럽''과 ''스머글러즈 런'' 시리즈를 개발하고자 했다. Angel Studios는 록스타 게임즈와의 협력 관계의 일환으로 2001년 게임 ''오니''의 취소된 후속작인 ''Oni 2: Death & Taxes'' 작업을 하기도 했다. 2000년 11월 인터뷰에서 록스타 게임즈의 샘 하우저는 "저는 Angel Studios를 사랑합니다... 그들과의 협업을 멈추지 않을 것입니다."라고 말했다. ''데일리 레이더''는 2001년 소니 플랫폼을 위한 최고의 개발자 5곳 중 Angel Studios를 4위로 선정했으며, ''미드나이트 클럽: 스트리트 레이싱''과 첫 번째 ''스머글러스 런'' 게임의 강점을 언급했다.
2002년경, Angel Studios는 Microsoft, 액티비전, 록스타 게임즈와 회사 매각에 대해 논의했다. 록스타 게임즈는 그랜드 테프트 오토 시리즈에 사용했던 크리테리온 게임즈의 렌더웨어를 대체하기 위해 Angel Studios의 Angel 게임 엔진(현 록스타 고급 게임 엔진)을 독점 게임 엔진으로 인수하려고 했다. 테이크-투 인터랙티브는 2002년 11월 20일에 Angel Studios를 인수했다고 발표했다. 인수 가격은 현금 28,512,000달러, 제한된 보통주 235,679주(6,557,000달러 가치), 선불 로열티 5,931,000달러를 포함하여 총 41,000,000달러였다. Angel Studios와 125명의 직원은 록스타 게임즈와 통합되어 록스타 샌디에이고가 되었다. 2003년까지 직원은 230명으로 증가했다.
2. 4. 인수 후 초기 프로젝트 (2003-2006)
캡콤과의 협력은 지속되어, 오카모토 요시키의 제안으로 시작된 서부극 테마의 3인칭 슈팅 게임인 《레드 데드 리볼버》 개발이 이어졌다. 캡콤이 개발을 중단한 후, 록스타 게임즈가 이 게임을 인수하여 개발을 재개, 2004년 5월 플레이스테이션 2와 Xbox로 출시하였다.2003년, 록스타 샌디에이고는 프로듀서 루이스 지글리오티의 지휘하에 ''에이전트''를 개발하기 시작했다.
일렉트로닉 아츠가 크라이테리온 게임즈를 인수 한 후, 록스타 샌디에이고는 록스타 어드밴스드 게임 엔진(RAGE)을 개발하기 위해 RAGE 테크놀로지 그룹을 설립했다. 이 엔진은 2006년 Xbox 360 및 Wii로 출시된 ''록스타 게임즈 프레젠트 테이블 테니스''에 처음 사용되었다. RAGE는 이후 록스타 게임즈의 대부분의 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔 타이틀에 사용되었다.
디에고 앤젤이 2005년에 회사를 떠나고,EAFIT 대학교에서 비디오 게임 프로그래밍 석사 학위를 받았다. 이후 2003년에 록스타 샌디에이고에 합류한 앨런 와서먼이 엔젤의 후임으로 스튜디오의 총괄 관리자가 되었다.
2. 5. 《레드 데드 리뎀션》 개발과 노동 문제 (2006-2011)
2006년 8월, 록스타 샌디에이고의 전 3D 아티스트였던 테리-킴 척리와 개럿 플린은 100명이 넘는 전직 직원들을 대리하여 미지급된 초과 근무 수당을 청구하는 집단 소송을 제기했다. 이 사건인 ''Garrett Flynn, et al. v. Angel Studios, Inc./Rockstar Games et al.''은 변호사 사무실 Shapiro Haber & Urmy LLP의 토마스 어미 주니어의 도움을 받아 진행되었으며, 2009년 4월 록스타 게임스가 전직 직원들에게 275만 달러를 지급하는 것으로 합의되었다.''레드 데드 리뎀션'' 개발 과정에서 경영 부실은 지연과 개발 비용 증가를 야기했다. 2010년 1월, 여러 록스타 샌디에이고 직원들의 아내들은 "록스타 스파우즈"라는 가명으로 공개 서한을 발표하여, 2009년 3월부터 경영진이 스튜디오 개발자들에게 열악한 근무 환경을 강요했다고 주장했다. 이에 여러 전직 직원들이 익명으로 유사한 경험을 공개적으로 묘사했다. 록스타 게임스의 전 직원이 이 게시물의 주장을 확인했지만, 록스타 게임스는 모든 주장을 부인하며, "어떤 스튜디오의 전직 직원이라도 이곳에서의 시간이 즐겁거나 창의적으로 충족되었다고 생각하지 못했다면 유감이다"라고 말했다. 국제 게임 개발자 협회는 제기된 근무 환경을 "기만적이고, 착취적이며, 궁극적으로 유해하다"라고 묘사했다.
2010년 5월에 출시된 ''레드 데드 리뎀션''은 상업적으로나 비평적으로 성공하여 2년 만에 1,300만 장이 판매되었다. 투자자들에게 말하면서, 테이크-투의 최고 경영자인 스트라우스 젤닉은 이 게임이 회사의 전략적인 "영구 프랜차이즈"가 될 것이라고 발표했다. 이 게임은 여러 연말 상을 수상했으며, 여러 올해의 게임 상을 포함했다. ''비즈니스 인사이더''는 2022년 현재, 비평 점수를 기준으로 ''레드 데드 리뎀션''이 역대 40번째로 최고의 게임이라고 밝혔다. 게임 출시 2달 후, 록스타 샌디에이고의 직원 180명 중 약 40명이 해고되었다.
2. 6. 개발 협력 (2011-현재)
2011년부터 록스타 샌디에이고는 다른 록스타 게임즈 스튜디오와 협력하여 게임 개발에 참여했다. 2011년에는 팀 본디의 ''L.A. 누아르'' 개발에 록스타 노스, 록스타 리즈와 함께 지원 역할을 수행했다. 2012년에 출시된 ''맥스 페인 3''에서는 록스타 샌디에이고를 포함한 모든 록스타 게임즈 스튜디오가 협력했다. 2013년에는 ''그랜드 테프트 오토 V'' 개발에 록스타 노스와 협력했으며, 2018년에는 ''레드 데드 리뎀션 2'' 개발에 참여한 8개 스튜디오 중 하나였다. 해당 게임 개발 과정에서는 일부 직원들이 주 80시간에 달하는 초과 근무를 강요받았다는 의혹이 제기되기도 했다.2014년 8월, 록스타 게임즈는 록스타 샌디에이고의 칼즈배드 파라데이 기업 센터 사무실 공간 임대 계약을 8년 연장했다. 2019년 7월, 스티브 마틴이 회사를 떠나 텐센트의 자회사인 라이트스피드 LA를 설립했다. 2019년 9월, 톰 셰퍼드가 록스타 샌디에이고의 기술 이사직을 다시 맡게 되었고, 아트 디렉터였던 조슈아 베스와 함께 공동 스튜디오 헤드로 임명되었다.
3. 개발 게임
앤젤 스튜디오는 1998년 닌텐도 64용 메이저 리그 베이스볼 퓨쳐링 켄 그리피 쥬니어를 개발했다. 1999년에는 윈도우용 미드타운 매드니스와 닌텐도 64용 켄 그리피 쥬니어즈 슬러그페스트를 출시했다. 또한 같은 해에 캡콤의 바이오하자드 2를 닌텐도 64로 포팅하는 작업을 담당했다.
2000년에는 미드타운 매드니스 2와 미드나잇 클럽: 스트리트 레이싱을 개발했으며, 플레이스테이션 2용 스머글러스 런을 출시했다. 2001년에는 테스트 드라이브: 오프-로드 와이드 오픈, 스머글러스 런 2와 트랜스월드 서프를 개발했다. 2002년에는 게임큐브용 스머글러스 런: 워존을 출시했다.
=== 록스타 샌디에이고 시절 ===
록스타 샌디에이고는 2003년 스파이헌터 2와 미드나이트 클럽 2를 출시했다. 2004년에는 레드 데드 리볼버를 출시했다. 2005년에는 록스타 리즈와 공동 개발한 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션을 출시했고, 2006년에는 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션 리믹스와 록스타 게임즈 기획 테이블 테니스를 출시했다.
2008년에는 미드나이트 클럽: 로스앤젤레스와 록스타 리즈와 공동 개발한 미드나이트 클럽: L.A. 리믹스를 출시했다. 2010년에는 록스타 노스와 공동 개발한 레드 데드 리뎀션과 확장팩 레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어를 출시했다.
년도 | 게임 |
---|---|
2003 | 스파이헌터 2 |
2003 | 미드나이트 클럽 2 |
2004 | 레드 데드 리볼버 |
2005 | 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션 (록스타 리즈 공동 개발) |
2006 | 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션 리믹스 |
2006 | 록스타 게임즈 기획 테이블 테니스 |
2008 | 미드나이트 클럽: 로스앤젤레스 |
2008 | 미드나이트 클럽: L.A. 리믹스 (록스타 리즈 공동 개발) |
2010 | 레드 데드 리뎀션 (록스타 노스 공동 개발) |
2010 | 레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어 (록스타 노스 공동 개발) |
=== 취소된 게임 ===
- 그라운드 이펙트
- 버기 부기
- XGirl
- 오니 2: 데스 & 택스
- 에이전트
3. 1. 앤젤 스튜디오 시절
앤젤 스튜디오는 1998년 닌텐도 64용 메이저 리그 베이스볼 퓨쳐링 켄 그리피 쥬니어를 개발했다. 1999년에는 윈도우용 미드타운 매드니스와 닌텐도 64용 켄 그리피 쥬니어즈 슬러그페스트를 출시했다. 또한 같은 해에 캡콤의 바이오하자드 2를 닌텐도 64로 포팅하는 작업을 담당했다.2000년에는 미드타운 매드니스 2와 미드나잇 클럽: 스트리트 레이싱을 개발했으며, 플레이스테이션 2용 스머글러스 런을 출시했다. 2001년에는 테스트 드라이브: 오프-로드 와이드 오픈, 스머글러스 런 2와 트랜스월드 서프를 개발했다. 2002년에는 게임큐브용 스머글러스 런: 워존을 출시했다.
3. 2. 록스타 샌디에이고 시절
록스타 샌디에이고는 2003년 스파이헌터 2와 미드나이트 클럽 2를 출시했다. 2004년에는 레드 데드 리볼버를 출시했다. 2005년에는 록스타 리즈와 공동 개발한 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션을 출시했고, 2006년에는 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션 리믹스와 록스타 게임즈 기획 테이블 테니스를 출시했다.2008년에는 미드나이트 클럽: 로스앤젤레스와 록스타 리즈와 공동 개발한 미드나이트 클럽: L.A. 리믹스를 출시했다. 2010년에는 록스타 노스와 공동 개발한 레드 데드 리뎀션과 확장팩 레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어를 출시했다.
년도 | 게임 |
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2003 | 스파이헌터 2 |
2003 | 미드나이트 클럽 2 |
2004 | 레드 데드 리볼버 |
2005 | 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션 (록스타 리즈 공동 개발) |
2006 | 미드나이트 클럽 3: DUB 에디션 리믹스 |
2006 | 록스타 게임즈 기획 테이블 테니스 |
2008 | 미드나이트 클럽: 로스앤젤레스 |
2008 | 미드나이트 클럽: L.A. 리믹스 (록스타 리즈 공동 개발) |
2010 | 레드 데드 리뎀션 (록스타 노스 공동 개발) |
2010 | 레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어 (록스타 노스 공동 개발) |
3. 3. 취소된 게임
- 그라운드 이펙트
- 버기 부기
- XGirl
- 오니 2: 데스 & 택스
- 에이전트
4. 기술
4. 1. 록스타 어드밴스드 게임 엔진 (RAGE)
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