미드타운 매드니스
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1. 개요
미드타운 매드니스는 Angel Studios에서 개발한 PC용 레이싱 게임 시리즈이다. 1999년에 첫 번째 작품이 출시되었으며, 2000년에는 두 번째 작품, 2003년에는 Xbox용으로 세 번째 작품이 출시되었다. 이 게임은 오픈 월드 환경, 독특한 시각적 표현, 정교한 인공 지능을 특징으로 하며, 시카고, 샌프란시스코, 런던, 파리, 워싱턴 D.C. 등 다양한 도시를 배경으로 한다. 미드타운 매드니스는 4가지 싱글 플레이어 모드와 멀티플레이어 모드를 지원하며, 스트리트 레이싱 게임인 미드나잇 클럽 시리즈의 개발에도 영향을 미쳤다.
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미드타운 매드니스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 엔젤 스튜디오 |
배급사 | 마이크로소프트 |
감독 | 클린턴 키스 |
프로듀서 | 제이 파넥 |
디자이너 | 프레데리크 마르쿠스 |
프로그래머 | 데이비드 에더턴 |
아티스트 | 케이트 비겔 마이클 림버 |
작곡가 | 폴 래키 |
시리즈 | 미드타운 매드니스 |
출시일 | |EU|1999년 6월 4일 |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
캡션 | 경찰 추격전에서 노란색 폭스바겐 뉴 비틀을 묘사한 박스 아트 |
2. 시리즈
'''미드타운 매드니스'''는 3개의 시리즈로 출시되었다. 미드타운 매드니스 2는 엔젤 스튜디오(Angel Studios)에서 개발하여 2000년 9월에 출시되었고,[42] 미드타운 매드니스 3는 Xbox용으로 디지털 일루전스 CE에서 개발하여 2003년 6월에 출시되었다.[43] 이 게임의 가장 호평받는 요소는 상세한 오픈 월드 환경, 독특한 시각적 표현 및 정교한 인공 지능이었다.[29][43][44]
2000년에 엔젤 스튜디오와 락스타 게임즈(Rockstar Games)는 도시를 오픈 월드로 재현한 플레이스테이션 2 비디오 게임 ''미드나잇 클럽: 스트리트 레이싱''(Midnight Club: Street Racing)을 제작했다.[45][46] 이 게임은 비평적, 상업적으로 성공하여 스트리트 레이싱 테마의 게임인 ''미드나잇 클럽'' 시리즈를 낳았다.[47]
제목 | 발매일 | 플랫폼 | 배경 도시 | 개발사 |
---|---|---|---|---|
미드타운 매드니스 | 1999년 6월 25일 | PC | 시카고 | Angel Studios |
미드타운 매드니스 2 | 2000년 12월 1일 | PC | 샌프란시스코, 런던 | Angel Studios |
미드타운 매드니스 3 | 2003년 8월 7일 | Xbox | 파리, 워싱턴 D.C. | EA Digital Illusions CE |
2. 1. 미드타운 매드니스 (1999)
1999년 6월 25일, 시카고를 배경으로 한 『미드타운 매드니스』가 PC 소프트웨어로 발매되었다. 개발사는 Angel Studios이다.2. 2. 미드타운 매드니스 2 (2000)
2000년 12월 1일, 샌프란시스코와 런던을 무대로 한 『미드타운 매드니스 2』가 PC 소프트웨어로 발매되었다. 개발사는 Angel Studios이다. 한국에서는 애드온 개발로 인해 차고지, 터미널, 고속도로 등이 추가되어 버스 운전 게임으로 변형되어 큰 인기를 끌었다.[1]2. 3. 미드타운 매드니스 3 (2003)
2003년 8월 7일, 파리와 워싱턴 D.C.를 무대로 한 『미드타운 매드니스 3』가 마이크로소프트사의 게임기 Xbox용 소프트웨어로 발매되었지만, PC 버전은 발매되지 않았다. 개발사는 『배틀필드』의 EA Digital Illusions CE이다. 숨겨진 차량으로 「모터헤드」(일본에서는 마이크로마우스보다 PC 버전만 발매)의 차량이 등장한다.(개발사가 같기 때문에)[1] 2010년 4월 15일, Xbox 360에서의 하위 호환 동작은 결국 지원되지 않은 채 서비스가 종료되었다.[1]3. 게임 콘텐츠
《미드타운 매드니스》는 서킷이 아닌 공도에서 맵 안을 자유롭게 달릴 수 있는 시스템을 갖추고 있어, 일반 차량, 보행자, 순찰차 등을 포함한 높은 자유도를 제공하는 레이싱 게임이다.
게임 모드는 크게 싱글 플레이어와 멀티플레이어로 나뉜다. 싱글 플레이어 모드는 블리츠, 서킷, 체크포인트, 크루즈의 네 가지가 있으며, 멀티플레이어 모드는 LAN, 인터넷, 시리얼 케이블 연결을 지원한다. 차량은 충돌로 인해 손상을 입을 수 있으며, 과도하게 손상되면 레이스에서 실패하거나 차량이 복구되기 전까지 몇 초의 시간이 소요될 수 있다.[6][7]
PC판은 팬들이 제작한 다양한 맵, 차량, 추가 MOD 등을 인터넷에서 다운로드할 수 있어, 발매된 지 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 여전히 많은 팬들이 존재한다. 이러한 추가 요소들은 플레이스테이션(PlayStation) 등의 게임기 소프트웨어에 뒤지지 않는 그래픽을 제공하기도 한다.
3. 1. 싱글 플레이어 모드
미드타운 매드니스는 블리츠, 서킷, 체크포인트, 크루즈의 네 가지 싱글 플레이어 모드를 제공한다.[4] 각 모드는 미션으로 나뉘며, 하나를 완료하면 다음 미션이 잠금 해제된다. 모든 모드에서 날씨(맑음, 비, 흐림, 눈), 시간대(일출, 오후, 일몰, 밤), 보행자, 교통량 및 경찰 차량의 밀도를 설정할 수 있다. 헤드업 디스플레이에는 경주 정보와 지도가 표시되지만, 끌 수도 있다.[3]플레이어는 5대의 차량으로 시작하며, 추가로 5대를 더 잠금 해제할 수 있다.[4] 폭스바겐 뉴 비틀, 포드 F-350, 시내 버스, 프레이트라이너 센추리 트럭 등 다양한 차량이 제공된다.[3] 차량을 잠금 해제하려면 레이스에서 3위 안에 드는 등의 목표를 달성해야 한다.[4][5]
게임의 도시 환경은 시카고를 모델로 하며, 휴지통, 주차 미터기, 우체통, 신호등 등 플레이어가 충돌할 수 있는 많은 물체가 있다.[8]
3. 1. 1. 블리츠 (Blitz)
블리츠 모드는 시간 제한 안에 목적지에 도착해야 하는 모드이다.[4] 플레이어는 3개의 체크포인트를 통과하고 시간 제한 내에 결승선에 도달해야 한다.[3]3. 1. 2. 서킷 (Circuit)
서킷은 다른 차량들과 경주하는 모드이다.[4] 도시의 대부분을 레이스 트랙처럼 보이도록 가리고 플레이어가 다른 차들과 경쟁하게 한다.[3] 미션으로 나뉘며, 하나를 완료하면 다음 미션이 잠금 해제된다. 각 모드에서 찾을 수 있는 환경 조건에는 날씨(맑음, 비, 흐림, 눈), 시간대(일출, 오후, 일몰, 밤)가 있다.[3]3. 1. 3. 체크포인트 (Checkpoint)
체크포인트 모드는 경찰차나 보행자와 같은 방해 요소가 추가된다. 이 모드는 블리츠와 서킷 모드의 특징을 결합하여, 플레이어는 다른 차들과 목적지까지 경주하면서도 경찰차와 보행자와 같은 다른 교통수단의 방해도 받게 된다.[3]플레이어는 교통량, 경찰차, 보행자의 빈도를 설정할 수 있다.[4] 체크포인트 모드에서 다른 차량은 신호등에 따라 움직이지만, 플레이어는 이를 따를 필요가 없다.[3] 차량은 충돌로 인해 손상을 입을 수 있으며, 과도한 손상을 입으면 블리츠 또는 체크포인트 레이스에서 조기 실패할 수 있다.[6]
3. 1. 4. 크루즈 (Cruise)
크루즈 모드에서 플레이어는 시카고를 모델로 한 도시를 자유롭게 탐험할 수 있다.[4] 이 모드에서는 날씨(맑음, 비, 흐림, 눈), 시간대(일출, 오후, 일몰, 밤), 보행자, 교통량 및 경찰 차량의 밀도를 설정할 수 있다.[3]L, 윌리스 타워(당시에는 ''시어스 타워''로 알려짐), 리글리 필드, 솔저 필드와 같은 많은 랜드마크가 등장한다.[8]
3. 2. 멀티플레이어 모드
''Midtown Madness''영어는 LAN, 인터넷 또는 시리얼 케이블 연결을 통해 멀티플레이어 게임을 지원한다.[9] 멀티플레이어 모드는 원래 Microsoft의 MSN 게임 존에서 지원되었지만, 이 서비스는 2006년 6월 19일에 종료되었다.[9] 현재는 DirectPlay를 통해 GameSpy 아케이드 및 XFire와 같은 유사한 서비스에서 지원된다.[10][11] 멀티플레이어 모드에는 경찰과 강도 모드가 포함되어 있는데, 이 모드에서는 플레이어들이 두 팀으로 나뉘어 각 팀이 상대 팀의 금고를 훔쳐 자신의 은신처로 가져가려고 시도하는 깃발 뺏기 스타일의 게임을 하게 된다.[12]3. 3. 게임 환경
게임의 도시 환경은 시카고를 모델로 하고 있으며, L, 윌리스 타워(당시에는 시어스 타워로 알려짐), 리글리 필드, 솔저 필드와 같은 많은 랜드마크가 포함되어 있다.[8] 거리에는 휴지통, 주차 미터기, 우체통, 신호등 등 플레이어가 충돌할 수 있는 많은 물체가 있다.[8] 체크포인트 모드에서는 다른 차량이 신호등에 따라 움직이지만 플레이어는 이를 준수할 의무가 없다.[3]각 모드에서 설정할 수 있는 환경 조건에는 날씨(맑음, 비, 흐림, 눈), 시간대(일출, 오후, 일몰, 밤), 보행자, 교통량 및 경찰 차량의 밀도가 포함된다.[3]
4. 차량
플레이어는 기본적으로 5대의 차량을 사용할 수 있으며, 특정 목표를 완수하면 추가로 5대를 더 획득할 수 있다.[4] 획득 가능한 차량으로는 폭스바겐 뉴 비틀, 포드 F-350, 시내 버스, 프레이트라이너 센추리 트럭 등이 있다.[3] 차량 획득 조건은 두 번의 레이스에서 3위 안에 드는 것이다.[4][5]
5. 한국의 미드타운 매드니스 2
미드타운 매드니스 2는 원래 레이싱 게임이지만, 한국에서는 애드온 개발로 인해 버스 운행 시뮬레이션 게임으로 변형되었다. 차고지, 터미널, 고속도로 등 한국적인 콘텐츠가 추가되었다.
6. 개발
''미드타운 매드니스''는 Angel Studios가 PC용으로 개발한 최초의 게임 중 하나였다.[20] 마이크로소프트는 ''Madness''라는 단어가 들어간 레이싱 컴퓨터 게임의 속편을 출시할 계획이었는데, 여기에는 ''모토크로스 매드니스''와 ''몬스터 트럭 매드니스''가 포함되었다.[12]
프로젝트 디렉터 클린턴 키스에 따르면, 이 게임의 콘셉트는 혼잡한 파리 거리를 건너려던 두 명의 마이크로소프트 직원에 의해 떠올랐다고 한다.[12] 그들은 3D 차량 시뮬레이터를 마이크로소프트에 판매하려던 Angel Studios에 아이디어를 제안했다. Angel Studios는 제안된 사업의 규모 때문에 처음에는 마이크로소프트의 제안을 받아들이기를 주저했다.[12] 그러나 결국 그들은 동의했고, 블루스 브라더스를 비롯한 여러 유명한 자동차 추격전에 등장한 시카고를 배경으로 하기로 결정했다.[12] 개발팀은 시카고 주민들에게 도시를 충실하게 재현했는지 확인하기 위해 게임을 테스트해 달라고 요청했다. ''PC 게이머''는 특정 랜드마크가 게임 플레이를 향상시키기 위해 이동되기는 했지만 재현이 대체로 정확하다고 보도했다.[12] 게임 개발에는 한 번에 8명에서 15명이 참여했다.[19]
Angel Studios와 마이크로소프트는 레이싱 게임에서 흔히 볼 수 있는 "과장된 이탈리아 스포츠카" 외에도 일반 자동차를 포함시켰다.[13] 개발자들은 선택된 차량의 모습을 사용할 수 있도록 제조업체의 허가를 받았다. 마이크로소프트는 폭스바겐으로부터 뉴 비틀에 대한 허가를 받았고, 포드로부터는 머스탱과 F-350 슈퍼 듀티에 대한 허가를 받았다.[12][13] 처음에 차량의 절반만 사용할 수 있도록 결정한 것은 경쟁 의식을 높이기 위함이었다.[19] 오디오 팀은 자동차에 마이크를 부착하고 트랙 레이싱 경험이 있는 몇 안 되는 개발자 중 한 명인 키키 울프킬에게 녹음하는 동안 트랙 주변을 운전하게 했다.[14]
마이크로소프트 직원은 Angel Studios 직원들에게 플레이어가 보행자를 치지 않도록 요청했다. Angel Studios는 보행자를 2차원으로 렌더링하는 것을 반대하고, 달리고 피할 수 있는 3D 보행자 모델을 개발했다. ''미드타운 매드니스''는 보행자를 제거하는 옵션을 포함했는데, 그 이유는 게임 플레이를 변경하지 않지만 그룹으로 있을 때 시스템 성능에 영향을 미칠 수 있기 때문이며, 결과적으로 게임은 3D 그래픽 카드를 필요로 하지 않는다.[12]
클린턴 키스에 따르면, 마이크로소프트의 마케팅 팀은 무료 부리토를 제공하는 프로모션을 진행하기 위해 게임에 타코 벨 레스토랑을 포함시키는 데 관심을 표명했지만, Angel Studios가 변경하기에는 개발이 너무 늦은 시점이었다.[15]
1999년 5월 1일에 데모 버전이 다운로드용으로 출시되었다.[16] 이 데모는 3대의 차량 (머스탱, 파노즈 로드스터, 버스)과 서킷을 제외한 모든 주행 모드를 특징으로 했다.[17] 데모에는 또한 빌보드를 날려버리는 기능과 같이 정식 버전에서 삭제된 기능도 포함되어 있었다.[18] 1999년 12월, Angel Studios는 플레이어를 위한 레이스 디자이너를 고려하고 있다고 보고했지만, 이 기능은 추가되지 않았다.[19] 완성된 게임은 5월 18일에 소매점에 출시되었으며, 5월 27일까지 전체 유통이 완료되었다.[1]
7. 평가
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에서 호평을 받았다.[21] ''IGN''은 "운전의 진정성에 크게 의존하지 않고, 이 게임은 재미에 관한 모든 것이다."라고 언급했다. 또한 플레이어가 "실제 차를 골라 바로 출발"할 수 있다는 단순함을 칭찬했다.[30] ''GameSpot''의 평론가는 "미친 듯이 운전할 수 있어서 재미있다 [...] 현실에서는 할 수 없다는 것을 알기 때문이다."라고 적었다.[29] ''Computer and Video Games'' 리뷰에서는 다른 운전자, 경찰, 경쟁자(미치광이로 묘사됨)가 제공하는 게임의 유머에 대해 언급하며 "앞 유리에 펼쳐지는 학살"을 칭찬했다.[7] ''PC Zone''의 스티브 힐은 이 게임을 추천하며 매우 신선하다고 칭찬했다.[35] ''Total Video Games''의 평론가는 이 게임이 좋은 선택인 것처럼 보이지만 곧 출시될 GT Interactive의 ''드라이버''에 의해 능가될 것이라고 제안했다.[36] ''AllGame''의 평론가는 이 게임을 "운전 게임 애호가에게 꼭 사야 할 게임"이라고 칭하며 레이싱 카 장르의 팬이 아닌 플레이어에게도 어필할 것이라고 말했다.[22] ''Next Generation Magazine''은 리뷰를 마치면서 ''미드타운 매드니스''가 혁신적이지는 않지만 "오랫동안 하드 드라이브에 남아 계속 플레이하게 될 것이다."라고 말했다.[31]
''IGN''의 탈 블레빈스는 이 게임의 그래픽에 높은 점수를 주며 "시카고의 시내 부분은 매우 정확하게 묘사되었다"고 말했지만, 도시의 다른 부분은 더 일반적인 모습이었다.[30] ''Next Generation Magazine''의 평론가는 그래픽이 인상적이며 "철저하게 묘사된" "당신 앞에 질주하는 자동차"와 "인도로 돌진할 때 움츠러드는 보행자"와 같은 무작위적인 사건을 칭찬했다.[31] ''GameSpot''의 평론가는 3인칭 시점, 1인칭 대시보드, 넓은 화면의 운전 시점의 다양성에 찬성했다. 그러나 그들은 게임이 "끊기는 프레임 속도"와 설득력 없는 시각 효과로 고통받고 있다고 불평했다.[29]
''PC 존''의 힐은 엔젤 스튜디오가 속임수를 피하고 대신 플레이어에게 "정확하게 모델링된 자동차와 세심하게 재현된 도시"를 제공한 것을 칭찬했다.[35] ''AllGame'' 리뷰에서는 ''미드타운 매드니스''가 "뛰어난 몰입형 그래픽을 가지고 있으며" 낮과 밤의 시간대와 날씨를 예시로 들었다. 반대로, 플레이어가 제어하지 않는 자동차는 세부 묘사가 부족하다고 불평했다.[22] 랜델은 "구조적으로나 시각적으로 일관성"을 유지할 뿐만 아니라 ''미드타운 매드니스''의 시카고 배경이 "생생하게 살아났다"고 말했다. 예를 들어 "도시 버스가 합법적으로 사거리에서 빠져나오면" 플레이어의 차를 파괴하여 레이스를 끝낼 수 있다.[7] ''Total Video Games'' 리뷰에서는 권장 시스템 요구 사항에도 불구하고 게임의 프레젠테이션이 "최적과는 거리가 멀다"고 했다. 리뷰어 노엘 브래디는 "심각한 세부 묘사 부족"을 지적하고 화면이 "블록형"이라고 했으며, 특히 그래픽 카드가 없는 경우 더욱 그렇다고 했다. 그는 AI에 대해 비판하며 자동차가 종종 "전혀 [플레이어]를 알아채지 못하고" 운전한다고 말했다.[36] 브라이언 슈와브는 저서 ''AI 게임 엔진 프로그래밍''에서 ''미드타운 매드니스''의 게임플레이를 "아케이드 스타일"과 "빠르고 느슨함"으로 묘사했으며 게임 내 교통이 만족스럽다고 말했다.[37]
''IGN'' 리뷰에서는 게임 내 내레이션을 "좋은 터치"라고 설명했지만 그렇지 않으면 "독특한 엔진 및 경적 소리" 사이에서 몇 가지 글리치가 있다고 지적했다.[30] ''GameSpot'' 리뷰에서는 이 게임의 사운드를 탁월하다고 칭하며 버스의 후진 경고음과 같은 다양한 자동차 소리를 칭찬했다.[29] ''PC 존''의 힐은 게임 내 라디오 시스템과 외부 미디어 플레이어 지원을 칭찬했다.[35] ''AllGame'' 리뷰에서는 플레이어가 다른 운전자와 보행자가 "당신에게 욕설과 외침을 퍼붓는" 것과 함께 "현실의 일면을 경험한다"고 말했다.[22]
이 게임은 2000년 4월까지 미국에서 100,805 부 판매되었다.[38]
''PC 게이머 US''는 이 게임을 1999년 최고의 레이싱 게임 상 후보로 지명했지만, 결국 이 상은 ''Re-Volt''에게 돌아갔다. 그들은 이 게임이 "살아 숨쉬는 3D 도시를 만들고, 그 도시를 파괴하도록 내버려둠으로써 레이싱의 이정표를 세운다."라고 썼다.[39] ''Computer Gaming World''의 올해의 레이싱 게임 상과 ''CNET 게임센터''의 "최고의 레이싱 게임" 상 후보로도 지명되었지만, 두 상 모두 ''Need for Speed: High Stakes''에게 졌다.[40][41]
무대가 서킷이 아닌 공도에서 맵 안을 종횡무진으로 달릴 수 있는 시스템은 당시로서는 드물었고, 일반 차량, 보행자, 순찰차 등을 포함한 자유도 높은 스타일은 레이스 게임을 좋아하는 플레이어들에게 충격을 주었다. 게임 모드는 주로 "서킷 레이스", "체크 포인트", "타임 트라이얼", "시티 드라이브" 등이 있다. 또한 PC판은 수많은 오리지널 파일 제작이 팬들에 의해 이루어졌으며, 맵, 차량, 추가 MOD 등이 인터넷에서 다운로드 가능하다. 그 때문에, 발매된 지 오랜 세월이 지난 1, 2편조차도 아직 많은 팬들이 존재한다. 또한, 이러한 차량들은 기본 차량보다 정교하게 제작된 경우가 많아, 드라이버, 엔진 소리, 대시보드 등이 현실적으로 재현되어 플레이스테이션(PlayStation) 등의 게임기 소프트웨어에 뒤지지 않는 그래픽을 자랑한다.
8. 유산
''미드타운 매드니스''는 같은 이름으로 3개의 타이틀 시리즈를 낳았으며, 그중 두 번째 작품인 ''미드타운 매드니스 2''는 엔젤 스튜디오(Angel Studios)에서 개발하여 2000년 9월에 출시되었다.[42] 또 다른 속편인 ''미드타운 매드니스 3''는 Xbox용으로 디지털 일루전스 CE에서 개발하여 2003년 6월에 출시되었다.[43] 이 게임의 가장 호평받는 요소는 상세한 오픈 월드 환경, 독특한 시각적 표현 및 정교한 인공 지능이었다.[29][43][44]
2000년에 엔젤 스튜디오와 락스타 게임즈(Rockstar Games)는 도시 재현을 오픈 월드로 한 플레이스테이션 2 비디오 게임 ''미드나잇 클럽: 스트리트 레이싱''(Midnight Club: Street Racing)을 제작했다.[45][46] 이 게임의 비평적, 상업적 성공은 스트리트 레이싱 테마의 게임인 ''미드나잇 클럽'' 시리즈를 낳았다.[47]
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