맨위로가기

론 길버트

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

론 길버트는 미국의 게임 개발자, 프로그래머, 작가, 디렉터로, 1980년대부터 어드벤처 게임 분야에서 중요한 역할을 해왔다. 그는 루카스아츠에서 《매니악 맨션》, 《원숭이 섬의 비밀》 시리즈 등 여러 어드벤처 게임을 제작했으며, SCUMM 엔진 개발에도 참여했다. 이후 휴먼거스 엔터테인먼트와 케이브독 엔터테인먼트를 설립하여 어린이용 게임과 《토탈 어나이얼레이션》을 제작했다. 2000년대 이후에는 핫헤드 게임즈, 더블 파인 프로덕션스 등 다양한 회사에서 일하며 《데스스팽크》, 《더 케이브》 등의 게임을 개발했고, 2017년에는 《심블위드 파크》를, 2022년에는 《Return to Monkey Island》를 출시하며 활동을 이어가고 있다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 미국의 비디오 게임 디자이너 - 스콧 밀러
    스콧 밀러는 미국의 게임 개발자이자 작가로, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 MS-DOS 기반 PC 게임 개발 및 유통에 큰 영향을 미쳤으며 아포지 소프트웨어와 3D 렐름즈를 설립하여 게임 개발, 경영, 홍보, 판매에 적극적으로 참여했고, 게임 외적으로는 만화 집필 및 칼럼 기고 활동을 했다.
  • 미국의 비디오 게임 디자이너 - 빌 로퍼
    빌 로퍼는 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈의 수석 프로듀서 및 기획을 담당했으며, 플래그십 스튜디오를 공동 설립하여 헬게이트: 런던 등을 개발하고, 현재는 루나시 게임즈를 설립하여 게임을 개발하고, IGN이 선정한 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명이다.
  • 살아있는 사람 - 릴 테르셀리우스
    릴 테르셀리우스는 위키백과 문서에서 관련 문서와 추가 자료를 제시하는 데 사용되는 구성 요소이다.
  • 살아있는 사람 - 마그달레나 툴
    폴란드의 가수 마그달레나 툴은 2007년 데뷔 앨범 발매 후 2011년 유로비전 송 콘테스트에 폴란드 대표로 참가했으며, 이후에도 앨범 발매와 유로비전 관련 활동, 방송 출연 등 다양한 음악 활동을 하고 있다.
론 길버트 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
론 길버트 (2005년)
직업게임 디자이너
개인 정보
경력
주요 작품매니악 맨션
원숭이 섬
활동 기간1983년–현재

2. 생애

론 길버트는 1983년, 학생 시절 톰 맥팔레인과 함께 그래픽스 베이직이라는 프로그램을 만들어 샌프란시스코 베이 에어리어의 HESware사에 판매했다. 이 인연으로 HESware에서 약 반 년간 코모도어 64 (C64)용 액션 게임 개발을 의뢰받았지만, 회사가 도산하여 게임은 출시되지 못했다. 그 직후, 길버트는 루카스필름 게임즈(후의 루카스아츠)에 취직하여 Atari 800용 게임을 C64로 이식하는 일을 했다.[42]

1985년, 길버트는 그래픽 아티스트 게리 위닉과 함께 오리지널 게임 개발 기회를 얻었다. 그 결과물인 매니악 맨션은 어두운 빅토리아 시대풍의 저택에 매드 사이언티스트와 그 가족, 그리고 수수께끼의 외계 생명체가 살고 있다는 설정이었다. 길버트는 이 게임 개발을 위해 스크립트 언어 SCUMM을 만들었고, 이후 루카스아츠의 어드벤처 게임에는 항상 SCUMM이 사용되었다.[42] SCUMM은 개발용 내부 툴이었지만, 게임 내 개그로 인해 게이머들에게도 널리 알려졌다.

이후 길버트는 루카스아츠에서 여러 어드벤처 게임을 만들어 성공을 거두었지만, 1992년 퇴사하고 루카스아츠의 프로듀서였던 셸리 데이와 함께 휴먼거스 엔터테인먼트를 창업했다. 휴먼거스 엔터테인먼트에서는 주로 어린이용 어드벤처 게임을 개발했으며, 이 게임들에서도 SCUMM에서 파생된 엔진을 사용했다. 1995년에는 어린이용이 아닌 게임을 개발하는 케이브독 엔터테인먼트라는 회사도 설립했다. 케이브독에서는 토탈 어나이얼레이션 프로듀싱을 맡았고, ''Good & Evil''이라는 게임에도 착수했으나, 1999년 케이브독 도산으로 개발이 중단되었다. 길버트는 회사 경영과 게임 디자인을 동시에 하려 했던 것이 ''Good & Evil'' 프로젝트 실패의 원인이라고 말했다.[43]

2005년, 길버트는 ''Grumpy Gamer''라는 블로그를 시작하여 게임 업계에 대한 논평을 시작했다. 때로는 부두 빈스의 디자이너 클레이턴 카우즐라릭과 함께 애니메이션을 만들어 공개하기도 했다.[44] 2007년 1월에는 월드 오브 워크래프트 서버 Quel'Dorei에 ''Threepwood''라는 원숭이 섬의 비밀 전문 길드를 만들었다.[45]

2007년 5월, 길버트는 핫헤드 게임즈와 공동으로 Penny Arcade라는 웹 코믹을 기반으로 한 게임을 개발했다.[46] 2008년 1월에는 핫헤드 게임즈에서 크리에이티브 디렉터로 일하며 데스스팽크라는 어드벤처 RPG 개발을 시작했다.[47] 그 후에도 핫헤드와 관계없는 일을 했으며, 텔테일 게임즈의 테일즈 오브 몽키 아일랜드 개발 초기 단계에도 관여했다.[48] 이는 원숭이 섬 시리즈의 5번째 작품이며, 길버트가 이 시리즈에 관여한 것은 2번째 작품(1991년) 이후 처음이었다.

2. 1. 초기 경력

론 길버트는 오리건 주 라그란데에서 물리학 교수이자 이스트 오리건 대학교 총장이었던 아버지 데이비드 E. 길버트의 아들로 자랐다. 13세 때 아버지의 HP-65 프로그래밍 가능 계산기를 통해 게임에 관심을 갖게 되었고, 영화 ''스타워즈''의 영향을 받아 게임 프로그래밍을 창의적인 배출구로 여기게 되었다.[3][4][5]

1979년, 부모님이 노스스타 호라이즌 홈 컴퓨터를 구입하면서 본격적으로 게임 프로그래밍을 시작했다. 15살 때 ''동키콩'', ''팩맨'', ''애스터로이드'', ''스페이스 인베이더'', ''로보트론: 2084''와 같은 게임을 분석하고 복제하며 게임 개발을 독학했다.[7] 친구 톰 맥팔레인과 함께 슈퍼 8 카메라로 ''스타 블래스터스'', ''내일은 오지 않았다'' 등의 영화를 제작하며 스토리텔링에 대한 열정을 키웠다.[6]

1983년, 이스턴 오리건 주립 대학교 학생 시절, 톰 맥팔레인과 함께 Graphics BASIC이라는 프로그램을 개발하여 샌프란시스코 베이 에어리어의 HESware에 판매했다. HESware에서 약 반 년 동안 코모도어 64 (C64)용 액션 게임을 프로그래밍했으나, 회사가 도산하면서 게임은 출시되지 못했다.[42]

2. 2. 루카스아츠 (LucasArts)

루카스필름 게임즈(후에 루카스아츠로 변경)에 합류한 직후, 론 길버트는 주로 아타리 800 게임들을 코모도어 64로 이식하는 작업을 맡았다. 1985년, 그래픽 원화가 게리 위닉과 함께 게임을 기획할 기회를 얻어 《매니악 맨션》을 제작했다.[49]

《매니악 맨션》은 미치광이 과학자, 그의 가족, 그리고 기이한 외계 생명체가 살고 있는 어둡고 빅토리아 시대의 저택을 배경으로 한다.[7] 이 게임은 게임 플레이를 중단하고 스토리를 진행시키며, 화면 밖에서 일어나는 사건들을 플레이어에게 알려주는 컷신을 특징으로 하는데, 이 용어는 길버트가 처음 사용했다.[9][10]

길버트는 이 게임을 위해 스크립팅 언어 Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)을 만들었다. 이후 대부분의 루카스아츠 어드벤처 게임은 ''Grim Fandango''와 ''Escape From Monkey Island''를 제외하고 SCUMM을 사용했다.[14][15] 개발용 내부 도구였음에도 불구하고, SCUMM이라는 약자는 《원숭이 섬의 비밀》의 한 장소인 SCUMM 바가 이 약자를 따서 명명되면서 게이머들에게 널리 알려졌다.

길버트는 루카스아츠에서 《원숭이 섬의 비밀》, 《원숭이 섬 2: 르척의 복수》 등 여러 성공적인 어드벤처 게임을 제작했다.[16]

2. 3. 휴먼거스 엔터테인먼트와 케이브독 엔터테인먼트

1992년, 론 길버트는 루카스아츠를 떠나 프로듀서 셸리 데이와 함께 휴먼거스 엔터테인먼트를 설립했다.[43] 휴먼거스 엔터테인먼트에서는 《퍼트퍼트》 시리즈, 《패티 베어》, 《프레디 피시》, 《파자마 샘》, 《백야드 스포츠》 시리즈 등 주로 어린이용 게임을 개발했으며, 이 게임들 중 다수는 SCUMM 엔진의 파생 버전을 계속 사용했다.

1995년, 길버트는 어린이용 게임 외의 게임을 위한 휴먼거스의 자매 회사인 케이브독 엔터테인먼트를 설립했다.[43] 케이브독에서는 실시간 전략 시뮬레이션 게임 《토탈 어나이얼레이션》을 프로듀싱하고, ''Good & Evil''이라는 야심찬 프로젝트를 진행했으나, 1999년 회사가 도산하면서 개발이 중단되었다.[43]

2. 4. 루카스아츠 이후

2007년, 론 길버트는 웹코믹 ''페니 아케이드''를 기반으로 한 게임 ''페니 아케이드 어드벤처: 어둠의 빗방울 절벽에서''를 핫헤드 게임즈와 공동 작업했다.[24] 2008년에는 핫헤드 게임즈의 크리에이티브 디렉터로 합류하여 어드벤처 RPG ''데스스팽크''를 개발했다.[26]

2009년, 텔테일 게임즈의 ''원숭이 섬 이야기'' 개발 초기 단계에 참여하여, 1991년 이후 처음으로 ''원숭이 섬'' 시리즈에 복귀했다.[27] 2010년에는 더블 파인 프로덕션스에 합류하여 팀 셰이퍼와 함께 ''더 케이브 (비디오 게임)''를 개발했다.[29] 2013년, ''더 케이브'' 출시 이후 더블 파인 프로덕션을 떠나, ''데스스팽크'' 공동 제작자 클레이턴 카우즐라릭과 함께 모바일 게임 ''Scurvy Scallywags''를 작업했다.[32]

2014년, 루카스아츠 시절 동료였던 게리 위닉 (게임 개발자)과 재회하여 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 ''심블위드 파크''를 개발, 2017년에 출시했다.[33] 2022년, 론 길버트는 데볼버 디지털과 자신의 회사 터러블 토이박스를 통해 ''원숭이 섬으로의 귀환''을 출시하며 다시 한번 ''원숭이 섬'' 시리즈로 돌아왔다.[38]

3. 주요 작품

론 길버트는 어드벤처 게임 장르를 중심으로 다양한 게임 개발에 참여했다. 다음은 그가 참여한 주요 작품들이다.


  • 매니악 맨션 (1987) - 작가, 감독, 원화, 프로그래머
  • 잭 맥크라켄 앤드 더 에일리언 마인드벤더스 (1988) - 작가
  • 인디아나 존스와 최후의 성전: 더 그래픽 어드벤처 (1989) - 작가
  • 원숭이 섬의 비밀 (1990) - 작가, 감독
  • 원숭이 섬 2: 르척의 복수 (1991) - 감독, 디자이너, 프로그래머[50]
  • 토탈 어나이얼레이션 (1997) - 프로듀서
  • 데스스팽크 시리즈 (2010) - 디자인
  • 더 케이브 (2013) - 감독
  • 심블위드 파크 (2017) - 작가, 디자이너, 프로그래머
  • 원숭이 섬으로의 귀환 (2022) - 감독, 디자이너, 작가

3. 1. 상세 작품 목록 (연대순)

제목발매 연도역할배급사
코로니스 리프트1985프로그래머루카스필름 게임즈
볼블레이저1985프로그래머
매니악 맨션1987작가, 감독, 아트 및 프로그래머루카스필름 게임즈
해비탯1987
PHM 페가수스1988루카스필름 게임즈
파이프 드림1989작가루카스필름 게임즈
인디아나 존스와 최후의 성전: 그래픽 어드벤처1989작가
원숭이 섬의 비밀1990작가 및 감독루카스필름 게임즈
원숭이 섬 2: 르척의 복수1991감독, 디자이너 및 프로그래머[39]루카스아츠
풋풋, 행진에 나서다1992감독, 디자이너 및 프로그래머휴몬거스 엔터테인먼트
패티 베어의 깜짝 생일1993감독, 디자이너 및 프로그래머
풋풋의 펀 팩1993
텐타클의 날1993작가루카스아츠
풋풋, 달에 가다1993감독, 디자이너 및 프로그래머휴몬거스 엔터테인먼트
패티 베어의 펀 팩1993
풋풋 & 패티 베어의 액티비티 팩1994
프레디 피시와 사라진 켈프 씨앗 사건1994프로듀서, 디자이너 및 프로그래머
공항 탐험1995휴몬거스 엔터테인먼트
농장 탐험1995
정글 탐험1995
풋풋, 동물을 구하다1995상호작용 디자인, 프로듀서 및 프로그래머
프레디 피시 2: 유령의 학교 사건1996프로듀서 및 프로그래머휴몬거스 엔터테인먼트
파자마 샘: 어둠이 두렵지 않아1996상호작용 디자인, 프로듀서 및 프로그래머
풋풋과 펩의 개 꼬치1996프로그래머
풋풋과 펩의 풍선-오-라마1996프로그래머
프레디 피시와 루터의 미로 매드니스1996프로그래머
프레디 피시와 루터의 워터 워리즈1996프로그래머
빅 씽커스 1학년1997프로그래머휴몬거스 엔터테인먼트
빅 씽커스 유치원1997프로그래머
백야드 베이스볼1997
토탈 어나힐레이션1997프로듀서케이브독 엔터테인먼트
스파이 폭스 인 "드라이 시리얼"1997크리에이티브 디렉터 및 프로그래머휴몬거스 엔터테인먼트
풋풋, 시간을 여행하다1997프로듀서 및 프로그래머
파자마 샘의 삭스 웍스1997프로그래머
풋풋, 레이스에 참가하다1998휴몬거스 엔터테인먼트
프레디 피시 3: 훔쳐간 소라 사건1998
토탈 어나힐레이션: 더 코어 컨틴전시1998프로듀서케이브독 엔터테인먼트
토탈 어나힐레이션: 배틀 택틱스1998프로듀서
블루의 생일 어드벤처1998휴몬거스 엔터테인먼트
파자마 샘 2: 천둥과 번개는 무섭지 않아1998크리에이티브 디렉터 및 프로그래머
파자마 샘의 분실물 찾기1998
스파이 폭스, 치즈 체이스1998프로그래머
백야드 사커1999휴몬거스 엔터테인먼트
블루의 123 시간 활동1999
블루의 ABC 시간 활동1999
토탈 어나힐레이션: 킹덤즈1999프로듀서케이브독 엔터테인먼트
스파이 폭스, 머스타드를 잡아라1999휴몬거스 엔터테인먼트
블루의 보물 찾기1999
스파이 폭스 2: "일부 조립 필요"1999
파자마 샘 3: 머리부터 발끝까지, 당신이 먹는 것이 당신1999
백야드 풋볼1999
토탈 어나힐레이션: 킹덤즈 – 아이언 플래그2000프로듀서케이브독 엔터테인먼트
블루의 읽기 시간 활동2000휴몬거스 엔터테인먼트
블루의 미술 시간 활동2000
프레디 피시의 원스톱 펀 샵2000
파자마 샘의 원스톱 펀 샵2000
풋풋의 원스톱 펀 샵2000
백야드 사커 MLS 에디션2000
풋풋, 서커스에 참가하다2000
스파이 폭스 3: "작전 오존"2001휴몬거스 엔터테인먼트
백야드 NBA 농구2001
백야드 풋볼 20022001
파자마 샘의 매일 게임2001
빙 봉 섬의 보물 속 무프와 드레들리2001크리에이티브 디렉터 및 프로그래머훌라비 엔터테인먼트
올로 인 더 서니 밸리 페어2002크리에이티브 디렉터 및 프로그래머
소니의 초콜릿 맛을 위한 레이스2002
피글렛의 빅 게임2003
플라잉 레오(Flying Leo)2005비프 게임즈
조디악(Zodiac)2006
포 하우스스(Four Houses)2006
골드의 왕국(Realms of Gold)2007
페니 아케이드 어드벤처스: 빗길의 어둠의 절벽, 에피소드 12008스토리 및 디자인 컨설턴트핫헤드 게임즈
페니 아케이드 어드벤처스: 빗길의 어둠의 절벽, 에피소드 22008스토리 및 디자인 컨설턴트
원숭이 섬 이야기2009–10"몽키학 방문 교수"텔테일 게임즈
워드 스파이럴[40]2010디자이너, 프로그래머비프 게임즈
데스스팽크2010디자인핫헤드 게임즈
데스스팽크: 미덕의 끈팬티2010디자인
더 빅 빅 캐슬![41]2012디자이너, 프로그래머비프 게임즈
더 케이브2013감독더블 파인 프로덕션
항해 중의 스커비 스칼리왜그스, 얼티밋 씨 샹티를 발견하다2013비프 게임즈
씸블위드 파크2017작가, 디자이너, 프로그래머테러블 토이박스, Inc.
돌로레스: 씸블위드 파크 미니 어드벤처2020작가, 디자이너, 프로그래머
몽키 아일랜드로의 귀환2022감독, 디자이너, 작가데볼버 디지털


4. 기타

론 길버트는 1989년 "어드벤처 게임이 형편없는 이유 - 그리고 우리가 할 수 있는 일"[1]이라는 제목의 에세이를 발표하여 어드벤처 게임 디자인에 대한 자신의 견해를 밝혔다. 그는 게임 업계에 대한 논평을 제공하는 블로그 "Grumpy Gamer"를 운영하고 있다.

참조

[1] 웹사이트 I guess I should think about getting a new passport. Probably should have thought about that a while ago. https://mastodon.gam[...] 2024-06-22
[2] 웹사이트 IGN - 81. Ron Gilbert https://www.ign.com/[...] 2023-11-14
[3] 웹사이트 Use Questions on Developer: A Ron Gilbert Retrospective https://www.usgamer.[...] 2015-11-09
[4] 간행물 An Interview with Ron Gilbert https://archive.org/[...] 1993-03-13
[5] Youtube Storytime with Ron Gilbert - PAX Australia 2013 Keynote https://www.youtube.[...] 2013-07-07
[6] 웹사이트 Tomorrow Never Came https://vimeo.com/26[...] 2010-02-20
[7] 웹사이트 Ron Gilbert's biography http://www.youbioit.[...] Youbioit 2010-02-20
[8] 웹사이트 81. Ron Gilbert https://www.ign.com/[...] 2012-05-24
[9] 웹사이트 Maniac Mansion in 9 http://grumpygamer.c[...] 2011-03-03
[10] 뉴스 The GameSpy Hall of Fame http://archive.games[...] 2011-02-02
[11] 간행물 Maniac Mansion Newsfield Publications 1987-12
[12] 서적 Maniac Mansion manual Lucasfilm Games
[13] 간행물 The Making Of: Maniac Mansion http://www.next-gen.[...] Future plc 2010-08-06
[14] 간행물 Behind the Scenes: Maniac Mansion + Day of the Tentacle Imagine Publishing
[15] 웹사이트 SCUMM makes a comeback in Indie Indy Game http://kotaku.com/17[...] Kotaku 2012-03-25
[16] 웹사이트 If I Made Another Monkey Island https://grumpygamer.[...] 2018-01-24
[17] 웹사이트 Majesco To Bring Humongous Point And Click Adventures To Wii https://www.gamasutr[...] 2012-05-24
[18] 웹사이트 The Most Influential People in Computer Gaming of All Time: #15 Ron Gilbert http://www.gamespot.[...] 2015-11-19
[19] 문서 CGW 159: The Most Influential People in Computer Gaming
[20] 웹사이트 An Interview with Ron Gilbert http://www.gamespot.[...] GameSpot 2006-09-01
[21] 웹사이트 Ron Gilbert Timeline http://www.lumerias.[...]
[22] 웹사이트 Hothead, Ron Gilbert Announce Episodic Adventure-RPG DeathSpank https://www.gamasutr[...] 2008-01-10
[23] 웹사이트 Pirates Invade World of Warcraft http://uk.pc.ign.com[...] IGN UK 2008-01-10
[24] 웹사이트 Adventure Vet Ron Gilbert Working On Penny Arcade Title http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2007-05-09
[25] 웹사이트 Ron Gilbert To Keynote 2009 Penny Arcade Expo https://www.gamasutr[...] 2009-06-30
[26] 웹사이트 Ron Gilbert Becomes A Hothead http://www.gameinfor[...] Game Informer 2008-01-10
[27] 웹사이트 Tales of Monkey Island FAQ http://www.telltaleg[...] 2009-01-08
[28] 웹사이트 Grumpy Gamer Just so you know http://grumpygamer.c[...] Grumpygamer.com 2012-05-24
[29] 뉴스 The Cave Preview: Double Fine's New Game for Sega • Previews • http://www.eurogamer[...] 2012-05-24
[30] 뉴스 Ron Gilbert wishes he owned Monkey Island and Maniac Mansion http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2013-01-05
[31] 뉴스 Monkey Island creator will talk to rights owner Disney about new game plans http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2013-01-05
[32] 뉴스 Ron Gilbert on why he left Double Fine http://www.eurogamer[...] 2013-03-12
[33] 웹사이트 Thimbleweed Park https://www.kickstar[...]
[34] 트윗 Dead @Disney, now that you're not making games, please sell me my Monkey Island and Mansion Mansion IP. I'll pay real actual money for them. 2016-05-23
[35] 웹사이트 Monkey Island fans are begging Disney to sell the rights back to its creator https://thenextweb.c[...] 2018-05-15
[36] 웹사이트 Ronzo downright announces his next game https://mixnmojo.com[...] The International House of Mojo 2018-04-02
[37] 웹사이트 A Little Something (blog entry) https://grumpygamer.[...] 2018-03-14
[38] 웹사이트 A little something we've been working on for the past 2 years in complete secrecy. https://twitter.com/[...] Twitter 2022-04-04
[39] 웹사이트 Credits http://www.mobygames[...] 2017-03-25
[40] 웹사이트 Portable Picks: 'The Big Big Castle!' http://content.usato[...] 2012-07-31
[41] 웹사이트 The Big Big Castle! http://grumpygamer.c[...] 2012-07-09
[42] 문서 "''[[:en:Grim Fandango|Grim Fandango]]'' と ''[[:en:Escape From Monkey Island|Escape From Monkey Island]]'' を除く"
[43] 웹사이트 An Interview with Ron Gilbert http://www.gamespot.[...] Gamespot 2009-09-07
[44] 웹사이트 Grumpy Gamer http://grumpygamer.c[...]
[45] 웹사이트 Pirates Invade World of Warcraft http://uk.pc.ign.com[...] IGN UK 2007-01-29
[46] 웹사이트 Adventure Vet Ron Gilbert Working On Penny Arcade Title http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2009-09-07
[47] 웹사이트 Ron Gilbert Becomes A Hothead https://web.archive.[...] Game Informer 2008-01-10
[48] 웹사이트 Tales of Monkey Island FAQ http://www.telltaleg[...] 2009-01-08
[49] 웹인용 Ron Gilbert's biography http://www.youbioit.[...] Youbioit 2010-02-20
[50] 웹사이트 Credits http://www.mobygames[...] 2017-03-25
[51] 웹인용 Portable Picks: 'The Big Big Castle!' http://content.usato[...] 2012-07-31
[52] 웹인용 The Big Big Castle! http://grumpygamer.c[...] 2012-07-09



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com