론 길버트
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1. 개요
론 길버트는 미국의 게임 개발자, 프로그래머, 작가, 디렉터로, 1980년대부터 어드벤처 게임 분야에서 중요한 역할을 해왔다. 그는 루카스아츠에서 《매니악 맨션》, 《원숭이 섬의 비밀》 시리즈 등 여러 어드벤처 게임을 제작했으며, SCUMM 엔진 개발에도 참여했다. 이후 휴먼거스 엔터테인먼트와 케이브독 엔터테인먼트를 설립하여 어린이용 게임과 《토탈 어나이얼레이션》을 제작했다. 2000년대 이후에는 핫헤드 게임즈, 더블 파인 프로덕션스 등 다양한 회사에서 일하며 《데스스팽크》, 《더 케이브》 등의 게임을 개발했고, 2017년에는 《심블위드 파크》를, 2022년에는 《Return to Monkey Island》를 출시하며 활동을 이어가고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
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론 길버트 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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직업 | 게임 디자이너 |
개인 정보 | |
경력 | |
주요 작품 | 매니악 맨션 원숭이 섬 |
활동 기간 | 1983년–현재 |
2. 생애
론 길버트는 1983년, 학생 시절 톰 맥팔레인과 함께 그래픽스 베이직이라는 프로그램을 만들어 샌프란시스코 베이 에어리어의 HESware사에 판매했다. 이 인연으로 HESware에서 약 반 년간 코모도어 64 (C64)용 액션 게임 개발을 의뢰받았지만, 회사가 도산하여 게임은 출시되지 못했다. 그 직후, 길버트는 루카스필름 게임즈(후의 루카스아츠)에 취직하여 Atari 800용 게임을 C64로 이식하는 일을 했다.[42]
1985년, 길버트는 그래픽 아티스트 게리 위닉과 함께 오리지널 게임 개발 기회를 얻었다. 그 결과물인 매니악 맨션은 어두운 빅토리아 시대풍의 저택에 매드 사이언티스트와 그 가족, 그리고 수수께끼의 외계 생명체가 살고 있다는 설정이었다. 길버트는 이 게임 개발을 위해 스크립트 언어 SCUMM을 만들었고, 이후 루카스아츠의 어드벤처 게임에는 항상 SCUMM이 사용되었다.[42] SCUMM은 개발용 내부 툴이었지만, 게임 내 개그로 인해 게이머들에게도 널리 알려졌다.
이후 길버트는 루카스아츠에서 여러 어드벤처 게임을 만들어 성공을 거두었지만, 1992년 퇴사하고 루카스아츠의 프로듀서였던 셸리 데이와 함께 휴먼거스 엔터테인먼트를 창업했다. 휴먼거스 엔터테인먼트에서는 주로 어린이용 어드벤처 게임을 개발했으며, 이 게임들에서도 SCUMM에서 파생된 엔진을 사용했다. 1995년에는 어린이용이 아닌 게임을 개발하는 케이브독 엔터테인먼트라는 회사도 설립했다. 케이브독에서는 토탈 어나이얼레이션 프로듀싱을 맡았고, ''Good & Evil''이라는 게임에도 착수했으나, 1999년 케이브독 도산으로 개발이 중단되었다. 길버트는 회사 경영과 게임 디자인을 동시에 하려 했던 것이 ''Good & Evil'' 프로젝트 실패의 원인이라고 말했다.[43]
2005년, 길버트는 ''Grumpy Gamer''라는 블로그를 시작하여 게임 업계에 대한 논평을 시작했다. 때로는 부두 빈스의 디자이너 클레이턴 카우즐라릭과 함께 애니메이션을 만들어 공개하기도 했다.[44] 2007년 1월에는 월드 오브 워크래프트 서버 Quel'Dorei에 ''Threepwood''라는 원숭이 섬의 비밀 전문 길드를 만들었다.[45]
2007년 5월, 길버트는 핫헤드 게임즈와 공동으로 Penny Arcade라는 웹 코믹을 기반으로 한 게임을 개발했다.[46] 2008년 1월에는 핫헤드 게임즈에서 크리에이티브 디렉터로 일하며 데스스팽크라는 어드벤처 RPG 개발을 시작했다.[47] 그 후에도 핫헤드와 관계없는 일을 했으며, 텔테일 게임즈의 테일즈 오브 몽키 아일랜드 개발 초기 단계에도 관여했다.[48] 이는 원숭이 섬 시리즈의 5번째 작품이며, 길버트가 이 시리즈에 관여한 것은 2번째 작품(1991년) 이후 처음이었다.
2. 1. 초기 경력
론 길버트는 오리건 주 라그란데에서 물리학 교수이자 이스트 오리건 대학교 총장이었던 아버지 데이비드 E. 길버트의 아들로 자랐다. 13세 때 아버지의 HP-65 프로그래밍 가능 계산기를 통해 게임에 관심을 갖게 되었고, 영화 ''스타워즈''의 영향을 받아 게임 프로그래밍을 창의적인 배출구로 여기게 되었다.[3][4][5]1979년, 부모님이 노스스타 호라이즌 홈 컴퓨터를 구입하면서 본격적으로 게임 프로그래밍을 시작했다. 15살 때 ''동키콩'', ''팩맨'', ''애스터로이드'', ''스페이스 인베이더'', ''로보트론: 2084''와 같은 게임을 분석하고 복제하며 게임 개발을 독학했다.[7] 친구 톰 맥팔레인과 함께 슈퍼 8 카메라로 ''스타 블래스터스'', ''내일은 오지 않았다'' 등의 영화를 제작하며 스토리텔링에 대한 열정을 키웠다.[6]
1983년, 이스턴 오리건 주립 대학교 학생 시절, 톰 맥팔레인과 함께 Graphics BASIC이라는 프로그램을 개발하여 샌프란시스코 베이 에어리어의 HESware에 판매했다. HESware에서 약 반 년 동안 코모도어 64 (C64)용 액션 게임을 프로그래밍했으나, 회사가 도산하면서 게임은 출시되지 못했다.[42]
2. 2. 루카스아츠 (LucasArts)
루카스필름 게임즈(후에 루카스아츠로 변경)에 합류한 직후, 론 길버트는 주로 아타리 800 게임들을 코모도어 64로 이식하는 작업을 맡았다. 1985년, 그래픽 원화가 게리 위닉과 함께 게임을 기획할 기회를 얻어 《매니악 맨션》을 제작했다.[49]《매니악 맨션》은 미치광이 과학자, 그의 가족, 그리고 기이한 외계 생명체가 살고 있는 어둡고 빅토리아 시대의 저택을 배경으로 한다.[7] 이 게임은 게임 플레이를 중단하고 스토리를 진행시키며, 화면 밖에서 일어나는 사건들을 플레이어에게 알려주는 컷신을 특징으로 하는데, 이 용어는 길버트가 처음 사용했다.[9][10]
길버트는 이 게임을 위해 스크립팅 언어 Script Creation Utility for Maniac Mansion (SCUMM)을 만들었다. 이후 대부분의 루카스아츠 어드벤처 게임은 ''Grim Fandango''와 ''Escape From Monkey Island''를 제외하고 SCUMM을 사용했다.[14][15] 개발용 내부 도구였음에도 불구하고, SCUMM이라는 약자는 《원숭이 섬의 비밀》의 한 장소인 SCUMM 바가 이 약자를 따서 명명되면서 게이머들에게 널리 알려졌다.
길버트는 루카스아츠에서 《원숭이 섬의 비밀》, 《원숭이 섬 2: 르척의 복수》 등 여러 성공적인 어드벤처 게임을 제작했다.[16]
2. 3. 휴먼거스 엔터테인먼트와 케이브독 엔터테인먼트
1992년, 론 길버트는 루카스아츠를 떠나 프로듀서 셸리 데이와 함께 휴먼거스 엔터테인먼트를 설립했다.[43] 휴먼거스 엔터테인먼트에서는 《퍼트퍼트》 시리즈, 《패티 베어》, 《프레디 피시》, 《파자마 샘》, 《백야드 스포츠》 시리즈 등 주로 어린이용 게임을 개발했으며, 이 게임들 중 다수는 SCUMM 엔진의 파생 버전을 계속 사용했다.1995년, 길버트는 어린이용 게임 외의 게임을 위한 휴먼거스의 자매 회사인 케이브독 엔터테인먼트를 설립했다.[43] 케이브독에서는 실시간 전략 시뮬레이션 게임 《토탈 어나이얼레이션》을 프로듀싱하고, ''Good & Evil''이라는 야심찬 프로젝트를 진행했으나, 1999년 회사가 도산하면서 개발이 중단되었다.[43]
2. 4. 루카스아츠 이후
2007년, 론 길버트는 웹코믹 ''페니 아케이드''를 기반으로 한 게임 ''페니 아케이드 어드벤처: 어둠의 빗방울 절벽에서''를 핫헤드 게임즈와 공동 작업했다.[24] 2008년에는 핫헤드 게임즈의 크리에이티브 디렉터로 합류하여 어드벤처 RPG ''데스스팽크''를 개발했다.[26]2009년, 텔테일 게임즈의 ''원숭이 섬 이야기'' 개발 초기 단계에 참여하여, 1991년 이후 처음으로 ''원숭이 섬'' 시리즈에 복귀했다.[27] 2010년에는 더블 파인 프로덕션스에 합류하여 팀 셰이퍼와 함께 ''더 케이브 (비디오 게임)''를 개발했다.[29] 2013년, ''더 케이브'' 출시 이후 더블 파인 프로덕션을 떠나, ''데스스팽크'' 공동 제작자 클레이턴 카우즐라릭과 함께 모바일 게임 ''Scurvy Scallywags''를 작업했다.[32]
2014년, 루카스아츠 시절 동료였던 게리 위닉 (게임 개발자)과 재회하여 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 ''심블위드 파크''를 개발, 2017년에 출시했다.[33] 2022년, 론 길버트는 데볼버 디지털과 자신의 회사 터러블 토이박스를 통해 ''원숭이 섬으로의 귀환''을 출시하며 다시 한번 ''원숭이 섬'' 시리즈로 돌아왔다.[38]
3. 주요 작품
론 길버트는 어드벤처 게임 장르를 중심으로 다양한 게임 개발에 참여했다. 다음은 그가 참여한 주요 작품들이다.
- 매니악 맨션 (1987) - 작가, 감독, 원화, 프로그래머
- 잭 맥크라켄 앤드 더 에일리언 마인드벤더스 (1988) - 작가
- 인디아나 존스와 최후의 성전: 더 그래픽 어드벤처 (1989) - 작가
- 원숭이 섬의 비밀 (1990) - 작가, 감독
- 원숭이 섬 2: 르척의 복수 (1991) - 감독, 디자이너, 프로그래머[50]
- 토탈 어나이얼레이션 (1997) - 프로듀서
- 데스스팽크 시리즈 (2010) - 디자인
- 더 케이브 (2013) - 감독
- 심블위드 파크 (2017) - 작가, 디자이너, 프로그래머
- 원숭이 섬으로의 귀환 (2022) - 감독, 디자이너, 작가
3. 1. 상세 작품 목록 (연대순)
제목 | 발매 연도 | 역할 | 배급사 |
---|---|---|---|
코로니스 리프트 | 1985 | 프로그래머 | 루카스필름 게임즈 |
볼블레이저 | 1985 | 프로그래머 | |
매니악 맨션 | 1987 | 작가, 감독, 아트 및 프로그래머 | 루카스필름 게임즈 |
해비탯 | 1987 | ||
PHM 페가수스 | 1988 | 루카스필름 게임즈 | |
파이프 드림 | 1989 | 작가 | 루카스필름 게임즈 |
인디아나 존스와 최후의 성전: 그래픽 어드벤처 | 1989 | 작가 | |
원숭이 섬의 비밀 | 1990 | 작가 및 감독 | 루카스필름 게임즈 |
원숭이 섬 2: 르척의 복수 | 1991 | 감독, 디자이너 및 프로그래머[39] | 루카스아츠 |
풋풋, 행진에 나서다 | 1992 | 감독, 디자이너 및 프로그래머 | 휴몬거스 엔터테인먼트 |
패티 베어의 깜짝 생일 | 1993 | 감독, 디자이너 및 프로그래머 | |
풋풋의 펀 팩 | 1993 | ||
텐타클의 날 | 1993 | 작가 | 루카스아츠 |
풋풋, 달에 가다 | 1993 | 감독, 디자이너 및 프로그래머 | 휴몬거스 엔터테인먼트 |
패티 베어의 펀 팩 | 1993 | ||
풋풋 & 패티 베어의 액티비티 팩 | 1994 | ||
프레디 피시와 사라진 켈프 씨앗 사건 | 1994 | 프로듀서, 디자이너 및 프로그래머 | |
공항 탐험 | 1995 | 휴몬거스 엔터테인먼트 | |
농장 탐험 | 1995 | ||
정글 탐험 | 1995 | ||
풋풋, 동물을 구하다 | 1995 | 상호작용 디자인, 프로듀서 및 프로그래머 | |
프레디 피시 2: 유령의 학교 사건 | 1996 | 프로듀서 및 프로그래머 | 휴몬거스 엔터테인먼트 |
파자마 샘: 어둠이 두렵지 않아 | 1996 | 상호작용 디자인, 프로듀서 및 프로그래머 | |
풋풋과 펩의 개 꼬치 | 1996 | 프로그래머 | |
풋풋과 펩의 풍선-오-라마 | 1996 | 프로그래머 | |
프레디 피시와 루터의 미로 매드니스 | 1996 | 프로그래머 | |
프레디 피시와 루터의 워터 워리즈 | 1996 | 프로그래머 | |
빅 씽커스 1학년 | 1997 | 프로그래머 | 휴몬거스 엔터테인먼트 |
빅 씽커스 유치원 | 1997 | 프로그래머 | |
백야드 베이스볼 | 1997 | ||
토탈 어나힐레이션 | 1997 | 프로듀서 | 케이브독 엔터테인먼트 |
스파이 폭스 인 "드라이 시리얼" | 1997 | 크리에이티브 디렉터 및 프로그래머 | 휴몬거스 엔터테인먼트 |
풋풋, 시간을 여행하다 | 1997 | 프로듀서 및 프로그래머 | |
파자마 샘의 삭스 웍스 | 1997 | 프로그래머 | |
풋풋, 레이스에 참가하다 | 1998 | 휴몬거스 엔터테인먼트 | |
프레디 피시 3: 훔쳐간 소라 사건 | 1998 | ||
토탈 어나힐레이션: 더 코어 컨틴전시 | 1998 | 프로듀서 | 케이브독 엔터테인먼트 |
토탈 어나힐레이션: 배틀 택틱스 | 1998 | 프로듀서 | |
블루의 생일 어드벤처 | 1998 | 휴몬거스 엔터테인먼트 | |
파자마 샘 2: 천둥과 번개는 무섭지 않아 | 1998 | 크리에이티브 디렉터 및 프로그래머 | |
파자마 샘의 분실물 찾기 | 1998 | ||
스파이 폭스, 치즈 체이스 | 1998 | 프로그래머 | |
백야드 사커 | 1999 | 휴몬거스 엔터테인먼트 | |
블루의 123 시간 활동 | 1999 | ||
블루의 ABC 시간 활동 | 1999 | ||
토탈 어나힐레이션: 킹덤즈 | 1999 | 프로듀서 | 케이브독 엔터테인먼트 |
스파이 폭스, 머스타드를 잡아라 | 1999 | 휴몬거스 엔터테인먼트 | |
블루의 보물 찾기 | 1999 | ||
스파이 폭스 2: "일부 조립 필요" | 1999 | ||
파자마 샘 3: 머리부터 발끝까지, 당신이 먹는 것이 당신 | 1999 | ||
백야드 풋볼 | 1999 | ||
토탈 어나힐레이션: 킹덤즈 – 아이언 플래그 | 2000 | 프로듀서 | 케이브독 엔터테인먼트 |
블루의 읽기 시간 활동 | 2000 | 휴몬거스 엔터테인먼트 | |
블루의 미술 시간 활동 | 2000 | ||
프레디 피시의 원스톱 펀 샵 | 2000 | ||
파자마 샘의 원스톱 펀 샵 | 2000 | ||
풋풋의 원스톱 펀 샵 | 2000 | ||
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데스스팽크: 미덕의 끈팬티 | 2010 | 디자인 | |
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더 케이브 | 2013 | 감독 | 더블 파인 프로덕션 |
항해 중의 스커비 스칼리왜그스, 얼티밋 씨 샹티를 발견하다 | 2013 | 비프 게임즈 | |
씸블위드 파크 | 2017 | 작가, 디자이너, 프로그래머 | 테러블 토이박스, Inc. |
돌로레스: 씸블위드 파크 미니 어드벤처 | 2020 | 작가, 디자이너, 프로그래머 | |
몽키 아일랜드로의 귀환 | 2022 | 감독, 디자이너, 작가 | 데볼버 디지털 |
4. 기타
론 길버트는 1989년 "어드벤처 게임이 형편없는 이유 - 그리고 우리가 할 수 있는 일"[1]이라는 제목의 에세이를 발표하여 어드벤처 게임 디자인에 대한 자신의 견해를 밝혔다. 그는 게임 업계에 대한 논평을 제공하는 블로그 "Grumpy Gamer"를 운영하고 있다.
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