맨위로가기

토탈 어나이얼레이션

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

토탈 어나이얼레이션은 1997년 케이브독이 개발하고 GT 인터랙티브가 배급한 실시간 전략 게임이다. 수천 년 후의 은하계를 배경으로 다양한 로봇 유닛들이 전투를 벌이며, 3차원 지형, 사실적인 물리 엔진, 다양한 무기 체계, 사운드 등으로 호평을 받았다. 그러나 높은 컴퓨터 사양 요구와 긴 플레이 시간 등으로 대중적인 인기를 얻지 못했다. 확장팩과 팬들에 의한 모드 제작 등 활발한 활동이 있었으며, 후속작으로 크리스 테일러가 개발한 수프림 커맨더가 있다. 게임은 두 종족, 암(Arm)과 코어(Core) 간의 대결을 중심으로 진행되며, 무한대의 자원과 270여 종류의 유닛, 지형의 높낮이를 사실적으로 표현한 맵, 레이더 시스템, 물리 엔진 등을 특징으로 한다. 토탈 어나이얼레이션은 1997년 게임스팟 올해의 게임으로 선정되는 등 높은 평가를 받았으며, 2002년까지 150만 개 이상 판매되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 우주 비행을 소재로 한 작품 - 시드 마이어의 알파 센타우리
    시드 마이어의 알파 센타우리는 1999년에 출시된 턴제 전략 비디오 게임으로, 인류가 알파 센타우리 행성에 식민지를 건설하는 근미래를 배경으로 하며, 플레이어는 7개의 세력 중 하나를 선택하여 행성을 탐험하고, 기지를 건설하며, 다른 세력과 경쟁하여 승리 조건을 달성해야 한다.
  • 우주 비행을 소재로 한 작품 - 토르: 러브 앤 썬더
    토르가 신 도살자 고르에 맞서 전 여자친구 제인 포스터, 발키리와 함께 싸우는 모험을 그린 영화에서, 딸을 잃고 신을 증오하는 고르와 암 투병 중 묠니르의 힘으로 마이티 토르가 된 제인 포스터가 토르와 함께 싸운다.
  • 1997년 비디오 게임 - 마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
    마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
  • 1997년 비디오 게임 - 이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO
    《이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO》는 주인공이 '리플렉터 디바이스'를 사용하여 평행 세계를 탐험하며 비밀을 밝혀나가는 SF 판타지 어드벤처 게임으로, 'A.D.M.S' 시스템을 통해 다양한 루트와 엔딩을 제공하며 비주얼 노벨 장르에 큰 영향을 주었다.
  • 실시간 전략 게임 - 스타크래프트 II: 자유의 날개
    스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다.
  • 실시간 전략 게임 - 피크민 4
    피크민 4는 2023년에 출시된 닌텐도 스위치용 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 피크민 부대를 지휘하여 탐험, 전투, 퍼즐 해결을 진행하며, 새로운 피크민과 우주견 오치를 활용하여 다양한 모드와 스토리를 즐길 수 있다.
토탈 어나이얼레이션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
토탈 어나이얼레이션 커버 아트
커버 아트
제목토탈 어나이얼레이션
원제Total Annihilation
개발사케이브독 엔터테인먼트
발행사북미: 케이브독 엔터테인먼트
유럽: GT 인터랙티브
디자이너크리스 테일러
프로듀서론 길버트
작곡가제레미 소울
출시일영국: 1997년 9월 25일
북미: 1997년 9월 27일
장르실시간 전략 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 맥 OS
버전3.1c
언어영어
미디어CD
입력 장치키보드, 마우스
시스템 요구 사양
운영체제윈도우 95

2. 역사

케이브독의 크리스 테일러가 만들고 GT 인터렉티브 사가 배포한 게임으로, 당시에 개발 중이던 블리자드사의 스타크래프트의 대대적인 그래픽 수정 작업을 야기했을 정도로 멋진 그래픽을 선보였다. 수천 년 후의 은하계를 배경으로 다양한 육해공 로봇들이 전투를 벌이는 이 게임은 세밀하게 제작된 3차원 지형과 유닛, 사실적인 물리 엔진, 레이저·플라즈마 캐논·지대지미사일·어뢰·항공모함·핵미사일 등의 다양한 무기 체계, 조기경보기, 레이다 기지, 소너 , 레이다 재머, 미사일 방어 시스템 같은 사실적인 방어체계, 박진감 넘치는 사운드와 웅장한 사운드 트랙 등으로 상당한 반향을 불러일으켰다.[1]

그러나 제대로 된 멀티플레이를 위해선 당시 일반적으로 보급되어 있던 컴퓨터 사양보다 월등히 높은 사양을 요구했기 때문에 스타크래프트 등에 밀려 소수의 열성적인 매니아 층만 남기고 개발 회사인 케이브독은 결국 문을 닫고 말았다. (이 게임은 하드웨어적인 3D 가속 기능을 전혀 지원하지 않아서 CPU에 매우 큰 부담을 주었고, 큰 맵들은 많은 메모리를 요구했다.) 한편 이 게임이 스타크래프트 등의 게임에 비해 유닛의 종류가 많아 익숙해지는 데 오래 걸리고, 한 판을 하는 데 걸리는 시간이 전반적으로 길어서 속전속결을 원하는 사람들의 입맛을 맞추지 못했다고 평가 받기도 한다.[1]

케이브독이 출시한 확장팩으로는 코어의 반란, 배틀 택틱스가 있고, 로봇이 아닌 판타지 세계를 배경으로 한 다른 시리즈인 킹덤즈, 아이언 플레이그도 있다.[1]

개발사가 망한 이후, 해외의 팬들(해커)에 의해 이 게임의 내부 데이터 포맷이 알려지면서 사용자들이 모여 유닛팩, 새로운 맵, MOD 등을 제작하는 등 매우 활발한 활동을 보이고 있다. 특히 TA 스프링은 오픈 소스로 공개된 완벽한 리메이크 프로젝트로 주목을 받고 있다. 그러나 이런 활동은 일부 매니아 계층에만 한정되어 있고 일반 대중에게는 잘 알려져 있지 않다.[1]

수석 디자이너였던 크리스 테일러는 케이브독이 망한 후에 가스 파워드라는 게임 회사를 만들어 현재 이 게임의 컨셉, 분위기 등을 계승한 새로운 전략 게임 수프림 커맨더를 개발하고 있다. 새 게임은 2007년 2월에 출시되었다.[1]

3. 게임의 구성

은 당시로서는 획기적인 3차원 실시간 전략을 제공하였고 3차원 자체도 상당히 실감있게 만들었다.

게임에는 크게 맵, 유닛과 종족, 자원의 구성요소를 갖는다.


  • '''맵'''은 지형의 높낮이를 사실적으로 표현하여 전략적인 요소를 강조했다.
  • '''유닛'''은 인간이 등장하지 않고, 모두 로봇 유닛들을 사용하며, 육해공을 아우르는 270여 종류의 유닛이 존재한다.
  • '''자원'''은 다른 전략 게임들과는 다르게, "완전 전멸"이라는 제목처럼 무한한 자원을 제공한다. 자원은 금속(Metal)과 에너지(Energy) 두 가지이다.

3. 1. 맵

Total Annihilation영어의 맵은 지형의 높낮이를 사실적으로 표현하여 전략적인 요소를 강조했다.[12] 언덕 위에 있는 유닛이 아래에 있는 유닛보다 유리하며, 높은 언덕이나 벽 뒤의 유닛은 레이저 공격을 받지 않고 포물선형 플라즈마 포나 수직 발사 미사일로 공격해야 한다. 유닛의 시야도 지형에 의해 제한된다.[12]

게임에는 다양한 환경의 맵이 등장한다. 나무가 우거진 초원, 붉은 표면의 화성, 사막, 금속 지형, 용암 지형, 설원, 열대 섬 등 다양한 환경이 존재한다.[12] 이러한 맵들은 Arm과 Core 간의 전쟁이 벌어지는 여러 행성을 나타낸다. 코어 프라임(Core Prime)은 금속 구조물과 검은 바다로 이루어져 있어 플레이어가 자원에 무제한 접근할 수 있다. 다른 맵으로는 Arm의 고향 행성, 숲과 푸른 물이 있는 녹색 지역, 바위와 메사가 있는 사막, 해변과 푸른 바다가 있는 모래 행성, 용암이 있는 화산, 얼음 행성 등이 있다.[12]

일부 맵에는 호수나 바다가 있어 육상 유닛의 이동을 제한하며, 함선이나 항공기가 필요하다. 수중 이동이 가능한 육상 유닛도 있지만, 적 함선의 공격에 취약하다. 용암이나 산으로 완전히 통과할 수 없는 지역도 있다.[12]

맵은 비트맵 기반으로 RAM을 많이 필요로 한다는 단점이 있다.[12]

3. 2. 유닛과 종족

이 게임에서는 인간이 등장하지 않고, 모두 '''로봇''' 유닛들을 사용하며, 육해공을 아우르는 270여 종류의 유닛이 존재한다. 유닛은 건물, 배, 비행기, KBot, 차량으로 구분되는데, '''KBot'''은 '''K'''inetic '''B'''io-'''O'''rganic '''T'''echonology/'''T'''issue의 약자로 사람과 비슷하게 생긴 이족 보행 로봇과 같다. 한 유닛에 여러 개의 무기가 달린 것도 있다.

종족은 '''암(Arm)'''과 '''코어(Core)''' 두 가지가 존재하며, 거의 1:1 대응이 가능한 유닛 체계를 가지고 있다. 암은 KBot이 우세하며, 매우 빠른 연사 속도를 가지면서 상대적으로 화력은 약한 플라즈마 캐논, 상대방 유닛을 일정 시간 동안 마비시키는 Paralyzer 레이저, 정교한 장거리 플라즈마 포격 시스템 빅 베르타(Big Bertha), 빠른 건설을 가능하게 하는 파크(FARK) 유닛이 특징적이다. 코어는 레이저와 차량이 강력하고, 정확도는 떨어지지만 사거리가 더 긴 장거리 플라즈마포 인티미테이터(Intimidator), 초강력 슈퍼 로봇 유닛 크로고스(Krogoth)가 존재한다. 또한 서로의 유닛을 무력화시킬 수 있는 암의 EMP 미사일, 코어의 중성자 미사일이 있다.

각각의 유닛마다 행동 특성을 지정할 수 있다. 적을 끝까지 쫓아가서 죽일 것인지, 일정 범위 안에서만 적을 죽일 것인지, 그 자리에서 움직이지 않고 있을 것인지, 적이 오면 무조건 쏠 것인지, 자신이 맞아야 쏠 것인지, 적이 공격해도 무시할 것인지를 선택할 수 있다. 또한 정찰(Patrol)과 보호(Guard) 기능이 있고, 유닛 생산 공장에서 만들어진 유닛들이 어떤 행동을 할지 미리 지정할 수도 있어서 자동화된 유닛 통제가 가능하다.

3. 3. 자원

다른 전략 게임들과는 다르게, "완전 전멸"이라는 제목처럼 무한한 자원을 제공한다. 자원은 '''금속(Metal)'''과 '''에너지(Energy)''' 두 가지이다. 금속은 지도에서 금속질로 보이는 곳(Metal Deposit|메탈 디포짓영어)에 메탈 익스트랙터(Metal Extractor)라는 건물을 지으면 얻을 수 있다. 에너지는 태양열, 풍력, 조력 발전소 등에서 얻을 수 있고, 고급 건물 중에는 핵융합 발전소도 있다. 또한, 많은 양의 에너지를 써서 소량의 메탈을 만들 수도 있는데, 이는 메탈이 부족한 맵에서 주로 쓰인다.

토탈 어나이얼레이션에서는 유닛을 만드는 데 필요한 자원의 양은 정해져 있지만, 현재 생산량과 소모량이 더 중요하다. 메탈 디포짓의 크기에 따라 생산량이 달라지지만, 메탈 디포짓이 사라지지는 않는다. 에너지 또한 아무리 오래 사용해도 줄어들지 않는다.

몇몇 고성능 레이저 포나 장거리 플라즈마 캐논은 에너지를 많이 사용한다. 에너지 공급이 부족하면 이런 무기들을 쓸 수 없게 된다. 그래서 에너지 시설을 지키고 공격하는 것이 게임에서 매우 중요하다. 또한, 유닛이 파괴되면 소량의 메탈 자원을 가진 '''잔해(Wreckage)'''가 남는데, 건설 유닛으로 이를 회수하여 자신의 자원으로 만들 수 있다. 잔해는 유닛의 이동과 무기 발사를 방해하기도 해서 다양한 전략으로 활용된다. 맵에 있는 돌이나 나무를 채취하여 메탈과 에너지를 얻을 수도 있다. 확장팩 '코어의 반란'에서는 유닛 잔해를 되살리는 Ressurection 유닛이 코어 진영에 추가되었다.

4. 게임 플레이

''토탈 어나이얼레이션''은 먼 미래 은하 전쟁을 배경으로, 행성과 달 표면에서 전투가 벌어진다. 플레이어는 방어 기지와 공격 부대를 건설하고 상대를 정복해야 한다. 또한 자원 수집, 정찰, 은폐, 유닛과 지형 평가에 신경 써야 한다. 전투는 스토리 중심의 캠페인에서 AI과 벌어지며, 분쟁 모드에서는 다른 플레이어와 대결할 수 있다.

새로운 게임을 시작할 때, 플레이어는 보통 지휘관(Commander)으로 시작한다. 지휘관은 강력하고 대체 불가능한 유닛으로, 파괴 무기, 은폐, 물을 건너는 능력 등 다양한 고유 능력을 가지고 있다. 건설은 금속과 에너지라는 두 가지 무제한 자원을 통해 이루어지며, 공장이나 이동식 건설 유닛을 통해 수행할 수 있다. 모든 유닛은 기술 레벨(테크 레벨)에 속하며, 레벨이 높을수록 유닛은 더 발전하고 더 많은 자원과 시간이 필요하다. 이 게임의 특징은 유닛 또는 유닛 그룹에 대한 많은 명령을 쉽게 "큐"할 수 있다는 점이다. 명령 유형에는 경로 순찰, 방어 구조물 그룹 건설, 적 유닛 공격 등이 있다. 일단 명령이 내려지면 유닛은 자동으로 명령을 수행하므로 플레이어가 작고 반복적인 작업에 주의를 기울일 필요가 없다. 멀티플레이어 게임의 승리 조건은 일반적으로 모든 적 유닛을 제거하는 것이지만, 싱글 플레이어 캠페인 미션의 목표는 더 전문적일 수 있다.

Core 기지의 게임 내 스크린샷. 오른쪽 하단 모서리 근처에서 공장 건설을 돕는 지휘관(노란색 배낭 착용)을 볼 수 있다.

4. 1. 자원

토탈 어나이얼레이션의 자원은 '''금속'''과 '''에너지''' 두 가지가 있으며, 무한대로 제공된다. 이는 유한한 자원을 가진 다른 전략 게임들과 차별화되는 점이다. 금속은 지도 상의 금속질(Metal Deposit|메탈 디포짓영어)에 메탈 익스트렉터(Metal Extractor)를 건설하여 채취하고, 에너지는 태양열, 풍력, 조력 발전소 등을 통해 얻는다. 고급 건물 중에는 핵융합 발전소도 있다. 많은 양의 에너지를 소량의 금속으로 전환할 수도 있는데(E=mc2), 이는 금속이 부족한 맵에서 유용하다.

토탈 어나이얼레이션에서는 유닛 생산에 필요한 자원량이 정해져 있지만, 실시간 생산량과 소모량이 더 중요하다. 메탈 디포짓은 고갈되지 않으며, 에너지 또한 무한정 생산된다.

일부 고성능 레이저/플라즈마 무기는 에너지 공급이 원활해야 작동한다. 에너지 시설 방어와 공격은 게임 내에서 매우 중요하다. 유닛 파괴 시 잔해(Wreckage)가 남는데, 건설 유닛으로 회수하여 자원으로 활용할 수 있다. 잔해는 유닛 이동 및 무기 발사에 장애물이 될 수 있어 전략적으로 활용된다. 맵 상의 돌, 나무 등에서도 자원 채취가 가능하다.

자원은 "스트리밍" 방식으로 축적된다. 유닛/건물 건설 속도는 건설 유닛에 따라 다르다. 예를 들어 커맨더는 건설 차량보다 3배 빠른 건설 속도를 가지지만, 에너지 소모량이 더 크다. 자원 사용 속도가 획득 속도를 초과하면 비축량이 감소하며, 완전히 고갈되면 생산 속도가 느려지는 "나노 스톨링" 현상이 발생한다. 에너지 고갈 시 레이더, 금속 추출기 등 전력 의존 구조물이 작동 중단된다. 유닛/건물 잔해, 지형 구조물(돌, 나무 등), 일부 맵의 식물 등에서 자원을 회수할 수 있다.

4. 2. 전투

이 게임에서는 보병 로봇, 차량, 함선, 항공기, 고정식 장거리 무기, 그리고 코어 크로고스(Core Krogoth)라고 불리는 거대한 메카 등 다양한 유닛을 지휘할 수 있다.[11] 각 유닛은 기술 수준에 따라 크기, 속도, 공격력, 방어력 등이 다르며, 고유한 강점과 약점을 가지고 있어 다양한 전략을 펼칠 수 있다.[11]

효과적인 자원 관리, 강력한 방어 시설 구축, 그리고 상대방의 전략을 파악하는 것이 승리의 핵심 요소이다.[11] 게임 인터페이스는 미니맵을 통해 전장의 상황을 한눈에 파악할 수 있게 해주며, 레이더나 정찰 유닛을 활용하여 적의 움직임을 탐지할 수 있다.[11]

핵 미사일 발사기나 장거리 포병과 같이 매우 강력한 유닛들도 존재하여 전략적인 활용이 가능하다.[11] 아머(Arm)와 코어(Core) 두 진영은 비슷한 유닛 구성을 가지지만, 아머는 빠르고 날렵한 유닛에 강점을, 코어는 방어력이 강한 유닛에 강점을 가지고 있어 서로 다른 전투 스타일을 보여준다.[11]

4. 3. 물리 엔진

이 게임은 물리 엔진을 특징으로 하며, 투사체, 폭발 및 잔해를 제어한다. 지형은 2D 래스터 이미지로 표시되지만, 3D 표면 역할을 할 수 있는 높이 값을 포함한다.[12] 언덕은 포병 사격을 방해하며, "시야" 설정에 따라 높이는 유닛의 시야 및 사정거리를 향상시킨다.[12] 지형이 가파르고 울퉁불퉁하면, 유닛은 중력에 따라 속도를 늦추거나 높이면서 지면의 표면에 맞춰 기울어지고 회전한다.[12] 구조물은 가파른 지형에 건설하여 포병 사격으로부터 보호하고 병목 지점을 만들 수 있다.[12] 바람, 조수 및 중력은 맵마다 다르며, 일부 맵은 강한 돌풍이 불어 풍력 발전기를 통해 에너지를 수집하는 데 더 적합하다. 식물은 종종 가연성이 있으며, 사격하여 불을 붙일 수 있다.

5. 줄거리

Total Annihilation|토탈 어나이얼레이션영어의 줄거리는 의식을 기계로 이전하는 기술인 "패터닝"을 둘러싼 갈등에서 시작된다. 코어(Core)는 모든 인류에게 패터닝을 강요하려 했고, 이에 반발한 암(Arm) 세력은 자연적인 육체를 지키고자 코어에 맞서 싸우게 된다.[1]

암 캠페인 미션의 스크린샷. 상단과 왼쪽에 인터페이스가 표시되어 자원, 미니맵, 건설 및 이동 정보를 보여준다.


코어는 인간과 인공지능 기계로 구성된 중앙 정부로, 기술적, 경제적 발전을 통해 인류가 은하수 대부분을 식민지화하고 평화와 번영을 누릴 수 있게 했다. 그러나 패터닝 기술로 인해 이 평화는 깨지게 된다. 패터닝은 인간의 의식을 기계로 이전하여 질병, 노화, 고통으로부터 자유로운 무한한 수명을 제공하는 기술이었다.[1]

코어의 패터닝 의무화에 반발한 사람들은 암을 결성하여 은하계 외곽 지역에 정착했다. 코어는 군사적 인재를 복제하여 전쟁 기계를 대량 생산했고, 암은 생체 공학적 파일럿을 복제하여 대응했다. 이로 인해 4천 년 동안 전쟁이 이어졌다.[1]

게임의 두 캠페인은 각 진영의 사령관(Commander)을 중심으로 진행된다. 사령관은 강력한 반물질 반응로와 발전된 나노기술을 갖춘 전투 로봇을 조종한다. 플레이어는 각 진영의 고향 행성을 방어하고, 은하 게이트를 통해 적의 행성을 침공하는 임무를 수행한다.[1]

플레이어는 게임을 진행하면서 더 많은 유닛을 건설할 수 있게 되며, 미션 목표는 구조물 보호, 적 유닛 제거, 핵심 유닛 포획, 은하 게이트 점령 등 다양하다. 게임 배경은 군도, 낮은 고도, 강한 바람, 대기 부족, 전자기 폭풍, 유성우 등 다양한 환경을 가지고 있어 플레이어는 전략을 다르게 세워야 한다. 두 캠페인은 모두 25개의 미션으로 구성되어 있으며, 마지막 미션은 적의 고향 행성을 공격하여 전쟁을 종식시킨다.[1]

6. 확장팩

케이브독은 1997년부터 ''토탈 어나이얼레이션''에 새로운 유닛, 맵, 시나리오 등을 추가한 무료 다운로드 가능 콘텐츠를 제공했다.[13]

토탈 어나이얼레이션: 코어 컨틴전시는 토탈 어나이얼레이션의 첫 번째 확장팩으로, 25개의 새로운 미션과 75개의 새로운 유닛이 추가되었다. Arm 캠페인 결말 이후의 이야기를 다루며, 맵과 미션 제작이 가능한 토탈 어나이얼레이션 에디터도 포함되어 있다.

배틀 택틱스는 두 번째 확장팩으로, 핵심 우발 사태가 출시된 지 한 달 만에 출시되었으며, 4개의 새로운 유닛과 100개의 추가 임무를 제공한다. 기지 건설 비중을 줄이고 토탈 어나이얼레이션 게임플레이에 대한 실험적인 접근 방식을 시도했다.

6. 1. 다운로드 가능 콘텐츠

케이브독은 1997년부터 ''토탈 어나이얼레이션''에 새로운 유닛, 맵, 시나리오 등을 추가한 무료 다운로드 가능 콘텐츠를 제공했다.[13]

6. 2. 코어 컨틴전시

토탈 어나이얼레이션: 코어 컨틴전시는 토탈 어나이얼레이션의 확장팩으로, 25개의 새로운 미션과 75개의 새로운 유닛이 추가되었다. Arm 캠페인 결말 이후의 이야기를 다루며, 맵과 미션 제작이 가능한 토탈 어나이얼레이션 에디터도 포함되어 있다.

6. 3. 배틀 택틱스

배틀 택틱스는 핵심 우발 사태가 출시된 지 한 달 만에 출시되었으며, 4개의 새로운 유닛과 100개의 추가 임무를 제공한다. 기지 건설 비중을 줄이고 토탈 어나이얼레이션 게임플레이에 대한 실험적인 접근 방식을 시도했다.

6. 4. 엔진 리메이크

케이브독이 망한 이후, 해외의 팬들(해커)에 의해 이 게임의 내부 데이터 포맷이 알려지면서 사용자들이 모여 유닛팩, 새로운 맵, MOD 등을 제작하는 등 매우 활발한 활동을 보이고 있다. 특히 TA 스프링은 오픈 소스로 공개된 완벽한 리메이크 프로젝트로 주목을 받고 있다. 그러나 이런 활동은 일부 매니아 계층에만 한정되어 있고 일반 대중에게는 잘 알려져 있지 않다.

  • 스프링 엔진(Spring Engine)은 실시간 전략 게임을 위해 제작된 오픈 소스 GPL 엔진이며, ''토탈 어나이얼레이션''을 기반으로 하는 게임을 특징으로 한다.[14] 이 엔진은 멀티 플랫폼을 지원하며, 엔진의 거의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있도록 Lua 스크립팅을 제공한다. 온라인, LAN, 오프라인 플레이를 지원한다.

  • ''로봇 워 엔진''(Robot War Engine)은 "TA 데이터 파일과 매우 호환되는" 오픈 소스 실시간 전략 게임 엔진이다.[17][18] 이는 ''토탈 어나이얼레이션''이 오리지널 게임 데이터를 가지고 하는 방식을 복제하는 것을 목표로 하지만, ''토탈 어나이얼레이션''이 가진 몇 가지 제약은 없다. 2019년 기준으로 RWE는 여러 단계를 거쳐 발전해 왔다.[19]

7. 사운드트랙

제레미 소울이 작곡하고 95인조 노스웨스트 심포니아 오케스트라가 연주한 오리지널 오케스트라 사운드트랙을 가지고 있다.[20] 음악은 상황에 따라 변화한다. 전투 중에는 더 크고 격렬한 음악이 재생되고, 전투 후 피해 복구나 건설 중에는 더욱 몽환적이고 신비로운 트랙이 재생된다. 게임 디스크에는 CD-오디오 형식의 오리지널 사운드트랙이 포함되어 있어, 일반 CD 플레이어에서 재생할 수 있다. 게임 진행 중 일반 음악 CD를 삽입하여 원래 게임 음악을 자체 트랙으로 대체할 수도 있다. 기본 설정처럼 다양한 전장 상황(교전, 건설, 패배 등)에 맞춰 사용자 지정 CD 트랙을 프로그래밍하는 것도 가능하다.

8. 평가

케이브독의 크리스 테일러가 만들고 GT 인터렉티브 사가 배포한 이 게임은 당시 개발 중이던 블리자드사의 스타크래프트의 그래픽 수정 작업을 야기했을 정도로 뛰어난 그래픽을 선보였다. 3차원 지형과 유닛, 사실적인 물리 엔진, 다양한 무기와 방어체계, 웅장한 사운드 트랙 등으로 큰 반향을 일으켰다.

그러나 높은 컴퓨터 사양을 요구하여 스타크래프트 등에 밀려 소수의 매니아 층만 남게 되었고, 케이브독은 문을 닫게 되었다. 유닛의 종류가 많고, 한 판을 하는 데 시간이 오래 걸린다는 평가도 있었다.

이 게임은 평론가들로부터 매우 높은 평가를 받았으며, 게임스팟의 1997년 올해의 게임상을 포함한 다수의 상을 수상했다.[31] 게임스파이의 역대 최고의 실시간 전략 게임 10선에서 1위를 차지하기도 했다.[40]

8. 1. 판매량

Total Annihilation영어은 출시 당시 전 세계적인 마케팅을 통해 14개국에서 동시 출시되었다.[24] 1997년 9월 PC Data의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 19위로 데뷔하여,[21] 다음 달에는 15위로 상승했다.[22] 10월 말까지 전 세계 소매상으로 25만 개가 출하되었고,[24] 1997년 말까지 미국에서 83,900개의 판매량을 기록했다.[26] 이는 같은 기간 경쟁작인 에이지 오브 엠파이어에는 뒤쳐졌지만, 액티비전(Activision)의 다크 레인: 더 퓨처 오브 워(Dark Reign: The Future of War)보다는 앞선 성적이었다.[26] 최종적으로 2002년까지 150만 개 이상 판매되었다.[28]

8. 2. 비판적 리뷰

이 게임은 평론가들로부터 매우 높은 평가를 받았다. 1997년 GameSpot의 올해의 게임상을 포함하여 수많은 상을 수상했다.[31] 2004년에는 GameSpy의 역대 최고의 실시간 전략 게임 10선에서 1위를 차지하여 ''스타크래프트''를 2위로 밀어냈다. 또한 2010년 GameSpot의 "역대 최고의 게임 50선" 목록에 선정되었다. 편집자들은 "''워크래프트''나 ''커맨드 앤 컨커''만큼 유명하지는 않지만, ''토탈 어나이얼레이션''은 지금까지 나온 어떤 실시간 전략 게임보다 더 뛰어나다고 할 수 있다."라고 언급했다.[33]

''넥스트 제너레이션''은 5점 만점에 4점을 부여했고, "''토탈 어나이얼레이션''은 적어도 지금으로서는 실시간 전략 게임의 왕으로 군림할 것이다."라고 언급했다.[34] ''GamePro''는 "깊이 있는 도전 과제와 뛰어난 리플레이 가치를 제공하며 돋보인다."라고 말했다.[35] Metacritic에서 100점 만점에 86점, GameRankings에서 89%의 점수를 받았다.[29][30]

''토탈 어나이얼레이션''은 AIAS(Academy of Interactive Arts and Sciences)의 PC 전략 게임 상 후보에 올랐지만, 결국 ''스타크래프트''와 ''에이지 오브 엠파이어''가 공동 수상했다.[37] ''Computer Gaming World''의 1997년 "올해의 전략 게임" 상에서 최종 후보에 올랐지만, 결국 ''Myth: The Fallen Lords''가 수상했다.[38]

1999년, ''넥스트 제너레이션''은 ''토탈 어나이얼레이션''을 "역대 최고의 게임 50선" 중 49위로 선정하며, "지휘관, 유닛 경유지, 고도에 따른 진정한 시야와 같은 독특한 혁신은 과포화된 장르에 새로운 수준의 깊이를 제공했다."라고 평했다.[39]

8. 3. 수상 내역

9. 실행 환경

Windows영어 95 이상, DirectX 5.0 이상의 시스템에서는 모두 실행할 수 있다. 개발사가 발표한 최소 사양은 Pentium 166 Mhz, 16 MB RAM, 하드디스크 여유 공간 100 MB 이상이었고 권장 사양도 그와 비슷했다. 하지만 4사람 이상이 참여하며 총 유닛 수가 1000개가 넘어가는 실제 멀티플레이를 원활하게 즐기기 위해서는 실질적으로 1 GHz 이상의 CPU, 256~512 MB 이상의 RAM이 필요하다. 하드디스크 용량은 자신이 얼마나 많은 MOD와 추가 유닛을 설치하느냐에 따라 필요한 양이 다르며 싱글 플레이 전용 미션을 설치하지 않을 경우 필요한 용량을 많이 줄일 수 있다.

윈도우 2000 이상의 최신 운영 체제에서는 컴퓨터에 따라 Alt+Tab키를 눌렀을 때나 게임 실행 도중 튕기거나 하는 현상이 발생한다는 보고가 있는데, (운영 체제가 지원하는 경우) 윈도우 98로 호환성 설정을 하면 대부분 해결할 수 있다.

윈도우와 매킨토시에서 실행할 수 있고, 최근 리눅스와인을 이용하여 이 게임의 일부 기능을 실행할 수 있게 되었다.

참조

[1] 웹사이트 Total Annihilation jewel case (back) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-12-01
[2] 웹사이트 Let Sleeping Dogs Die http://www.eurogamer[...] Gamer Network 2000-02-28
[3] 웹사이트 TA-ncient History #.05: The Happy Layoff http://ton-of-clay.b[...] Ton of Clay 2011-03-26
[4] 뉴스 PC World - The Latest Games Now Available https://www.newspape[...] 2023-12-11
[5] 웹사이트 Cavedog Entertainment's Sept. 27 Debut of Total Annihilation™ (found in press release archive http://www.cavedog.c[...] 2023-04-15
[6] 웹사이트 GameSpot Total Annihilation page http://www.gamespot.[...] Gamespot 2010-06-21
[7] 웹사이트 Wargaming Takes Master of Orion, Stardock Gets Star Control http://www.spacesect[...] spacesector.com 2014-05-15
[8] 웹사이트 The ''Spring'' Project http://springrts.com[...] springrts.com 2012-03-19
[9] 웹사이트 TA3D Game http://www.ta3d.org/[...] Unknown 2011-02-18
[10] Youtube Supreme Commander Q&A http://www.gamespot.[...]
[11] 웹사이트 Arm Versus Core – which is the better race? http://www.taunivers[...] 2011-02-02
[12] 간행물 PC GamePro Preview: Total Annihilation International Data Group 1997-08
[13] 웹사이트 TA downloadable units https://web.archive.[...]
[14] 웹사이트 SpringRTS "About Spring RTS" https://springrts.co[...] 2018-01-08
[15] 웹사이트 TA3D "TA3D Mods" http://ta3d.org/mods[...] 2014-08-04
[16] 웹사이트 TA3D "What is TA3D" http://ta3d.org/cquo[...] 2014-08-04
[17] 웹사이트 Robot War Engine https://www.robotwar[...] 2019-05-23
[18] 웹사이트 TA3D http://www.ta3d.org/ 2019-05-23
[19] 웹사이트 Robot War Engine - open source RTS engine - Total Annihilation Universe https://www.tauniver[...] 2019-05-23
[20] Youtube The First 3 years of E3 Exclusive Footage - S1:E1 - Electric Playground https://www.youtube.[...] 2018-08-21
[21] 웹사이트 September's 30 Best-Sellers http://www.gamecente[...] 1997-11-06
[22] 웹사이트 MS Flight Sim Tops PC Data Charts http://www.next-gene[...] 1997-12-04
[23] 웹사이트 Cyan Takes Top Two http://www.next-gene[...] 1997-12-30
[24] 웹사이트 Worldwide Push for ''Total Annihilation'' http://www.pcgamer.c[...] 1997-10-30
[25] 웹사이트 Compuware buys rival; GT Interactive: do or die time https://www.marketwa[...] 1997-12-03
[26] 웹사이트 Retail Strategy Games http://www.pcgamer.c[...] 1998-01-22
[27] 웹사이트 GameSpot's Feature Total Annihilation: The Story So Far http://www.gamespot.[...] 2022-01-12
[28] 웹사이트 News: New Total Annihilation title announced http://www.gamershel[...] 2018-04-10
[29] 웹사이트 Total Annihilation for PC https://www.gamerank[...] GameRankings 2010-08-29
[30] 웹사이트 Total Annihilation for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2010-08-29
[31] 웹사이트 Total Annihilation Reviews http://www.metacriti[...]
[32] 웹사이트 Top Ten Real-Time Strategy Games of All Time http://archive.games[...]
[33] 웹사이트 Armed to the Core: Total Annihilation http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-06-22
[34] 간행물 Finals Future US 1997-12
[35] 간행물 PC GamePro Review (Win 95): Total Annihilation International Data Group 1997-12
[36] 웹사이트 The Award; Award Updates https://web.archive.[...] Academy of Interactive Arts & Sciences
[37] 웹사이트 The Award; Award Updates https://web.archive.[...] Academy of Interactive Arts & Sciences
[38] 간행물 "CGW'' Presents The Best & Worst of 1997" 1998-03
[39] 간행물 Top 50 Games of All Time Imagine Media 1999-02
[40] 웹사이트 Top Ten Real-Time Strategy Games of All Time http://archive.games[...] GameSpy 2010-06-22
[41] 웹사이트 Game of the Year https://web.archive.[...] GameSpot 2010-06-22
[42] 웹사이트 Best Strategy Game http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-06-22
[43] 웹사이트 Best Multiplayer Game http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-06-22
[44] 웹사이트 Best Music https://web.archive.[...] GameSpot 2010-06-22
[45] 웹사이트 The Duelist # 31 https://archive.org/[...] 1998-11
[46] 웹사이트 Backstab Magazine (French) Issue 06 https://archive.org/[...]
[47] 웹인용 보관된 사본 http://www.grb.or.kr[...] 2013-04-06
[48] 웹인용 Total Annihilation for PC https://web.archive.[...] GameRankings 2010-08-29
[49] 웹인용 Total Annihilation for PC Reviews https://www.metacrit[...] Metacritic 2010-08-29



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com