리얼미디어
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
리얼미디어는 1990년대 중반 리얼네트웍스가 개발한 인터넷 스트리밍 기술 및 관련 파일 형식이다. 초기 인터넷 환경의 제한적인 대역폭 문제를 해결하기 위해 낮은 비트 전송률에서도 높은 품질을 유지하는 코덱 개발에 초점을 맞췄다. 파일 형식은 여러 유형의 덩어리로 구성되며, 다양한 오디오 및 비디오 코덱을 지원한다. 윈도우 미디어 플레이어에서 재생이 가능했으나, 정책 변경으로 인해 재생 환경이 제한되었고, MP4 등 신규 형식의 등장으로 점유율이 감소했다.
더 읽어볼만한 페이지
리얼미디어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
종류 | 컨테이너 포맷 |
개발사 | 리얼네트웍스 |
확장자 | .rm, .rma, .rmi, .rmv, .rmvb, .rmhd, .rmm, .ra, .ram |
기술 정보 | |
특징 | 동영상, 음성, 텍스트, 정지화상 지원 |
상태 | 비공개 포맷 |
2. 역사
1990년대 중반, 리얼네트웍스는 인터넷 스트리밍 시장의 초기 주자로서, 웹 상에서 오디오 및 비디오 콘텐츠를 실시간으로 재생하는 기술을 선도했다. 리얼미디어는 초기 인터넷 환경의 제한적인 대역폭 문제를 해결하기 위해 낮은 비트 전송률에서도 높은 품질을 유지하는 코덱 개발에 초점을 맞췄다. 리얼네트웍스가 개발한 주요 구성 요소는 RealVideo, RealAudio 코덱이다.
리얼미디어 파일은 여러 유형의 청크(Chunk)로 구성된다.[1] 각 청크는 파일 내에서 특정 정보를 담고 있다.
확장자는 ".rm", ".rmvb"이다. 일반적으로 이러한 스트림은 고정 비트 전송률이다. 이후, 리얼네트웍스는 가변 비트 전송률에 대응하는 새로운 미디어 포맷인 "RealMedia variable bitrate (RMVB)"를 개발했다.
일반적으로 재생에는 리얼플레이어 등 대응하는 플레이어가 필요하다. 마이크로소프트와 제휴했던 시기에는 윈도우 98에 표준 탑재되어 있던 윈도우 미디어 플레이어에서도 재생 가능했다. 그러나 리얼네트웍스가 정책을 변경함에 따라, 이후 버전의 Windows 및 Windows Media Player에서는 RealMedia는 표준 지원 대상이 아니게 되었다. 경쟁 포맷인 윈도우 미디어는 Windows 운영체제에 기본 탑재되어 특별한 소프트웨어를 설치할 필요 없이 재생할 수 있었으며, 개발자 지원 (SDK)을 통해 광범위하게 확산되면서 RealMedia에 비해 재생 가능한 환경이 압도적으로 많아져 RealMedia는 불리해졌다. 더욱이 이후 MP4 등의 새로운 포맷과 H.264 등의 새로운 코덱도 등장하여 점유율을 줄여갔다.
RealPlayer에서 코덱만을 추출한 Real Alternative라는 패키지도 등장하여, 재판이 벌어졌다(Windows용, K-Lite Codec Pack에 포함되어 배포되고 있다).
3. 파일 구조
3. 1. 헤더
리얼미디어 파일은 여러 타입에 속할 수 있는 일련의 덩어리(chunk)로 구성된다.
덩어리(Chunk) | 설명 |
---|---|
.RMF | 리얼미디어 파일 헤더[1] |
PROP | 파일 속성 헤더[1] |
MDPR | 미디어 속성 헤더[1] |
CONT | 콘텐츠 설명 헤더[1] |
DATA | 데이터 헤더[1] |
INDX | 인덱스 헤더[1] |
4. 지원 코덱
리얼미디어는 다양한 오디오 및 비디오 코덱을 지원한다.
'''오디오 코덱'''
(오디오 코덱에 대한 자세한 내용은 하위 섹션을 참고)
'''비디오 코덱'''
(비디오 코덱에 대한 자세한 내용은 하위 섹션을 참고)
리얼네트웍스가 개발한 리얼비디오, 리얼오디오 코덱은 리얼미디어의 주요 구성 요소이다. 1990년대 중반부터 웹 사이트, 인터넷 라디오 등에서 스트리밍 배포를 위해 널리 이용되었으며, 낮은 비트 전송률에서의 품질이 우수하다고 알려져 있다.
리얼미디어의 확장자는 ".rm", ".rmvb"이며, 일반적으로 고정 비트 전송률 스트림을 사용한다. 이후, 리얼네트웍스는 가변 비트 전송률을 지원하는 새로운 미디어 포맷인 "RealMedia variable bitrate (RMVB)"를 개발했다.
4. 1. 오디오 코덱
코덱 | 약칭 | 내부 링크 |
---|---|---|
RealAudio 1.0 (VSELP) | IpcJ | 리얼오디오 |
RealAudio 2.0 (LD-CELP) | 28_8 | 리얼오디오 |
AC3 | dnet | AC3 |
Sipro | sipr | Sipro |
Cook | cook | cook |
ATRAC3 | atrc | ATRAC |
RealAudio Lossless Format | ralf | 리얼오디오 |
LC-AAC | raac | LC-AAC |
HE-AAC | racp | HE-AAC |
4. 2. 비디오 코덱
코덱 이름 | 설명 |
---|---|
ClearVideo | Helix 사양[1] |
RV10 | H.263 기반[2] |
RV13 | H.263 기반 |
RV20 | H.263+ 기반 |
RV30 | H.264의 전신 |
RV40 | H.264의 전신 |
RVTR | H.263+ 기반 (RV20) |
RMHD | H.265 기반 |
5. 재생 환경
일반적으로 리얼미디어 파일을 재생하려면 리얼플레이어와 같은 대응하는 플레이어가 필요하다. 리얼네트웍스가 마이크로소프트와 제휴했던 시기에는 윈도우 98에 표준 탑재되어 있던 윈도우 미디어 플레이어에서도 재생 가능했다.[1] 그러나 리얼네트웍스가 정책을 변경함에 따라, 이후 버전의 Windows 및 Windows Media Player에서는 RealMedia는 표준 지원 대상이 아니게 되었다.[1] 경쟁하는 윈도우 미디어는 Windows OS에서 특별한 소프트웨어를 설치할 필요 없이 재생할 수 있었으며, 다른 소프트웨어에서 재생 가능하게 하는 SDK가 배포되었기 때문에 RealMedia에 비해 재생 가능한 환경이 압도적으로 많아져 RealMedia는 불리해졌다.[1] 더욱이 이후 MP4 등의 신규 형식과 H.264 등의 신규 코덱도 등장하여 점유율을 줄여갔다.[1]
RealPlayer에서 코덱만을 추출한 Real Alternative라는 패키지도 등장하여, 재판이 벌어졌다(Windows용, K-Lite Codec Pack에 포함되어 배포되고 있다).[1]
6. RMVB (RealMedia Variable Bitrate)
리얼네트웍스는 가변 비트 전송률(VBR)을 지원하는 새로운 미디어 포맷인 "RealMedia variable bitrate (RMVB)"를 개발했다. RMVB는 고정 비트 전송률(CBR) 방식의 RM 포맷에 비해 동영상 압축 효율이 높아, 화질을 유지하면서 파일 크기를 줄일 수 있다. RMVB의 확장자는 ".rmvb"이다.
7. 비판 및 논란
리얼네트웍스는 자사의 코덱과 기술을 독점적으로 관리하고, 디지털 권리 관리(DRM)를 적극적으로 도입하여 사용자들의 자유로운 콘텐츠 이용을 제한한다는 비판을 받았다. 이는 오픈 소스 진영과 사용자들로부터 반발을 샀다.[1]
RealMedia를 재생하려면 리얼플레이어 등 대응하는 플레이어가 필요했다. 리얼네트웍스가 마이크로소프트와 제휴했던 시기에는 윈도우 98에 표준 탑재되어 있던 윈도우 미디어 플레이어에서도 재생 가능했다. 그러나 정책 변경으로 이후 버전의 Windows 및 윈도우 미디어 플레이어에서는 RealMedia가 표준 지원 대상에서 제외되었다. 경쟁하는 윈도우 미디어는 Windows OS에서 특별한 소프트웨어 설치 없이 재생할 수 있었고, 다른 소프트웨어에서 재생 가능하게 하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)가 배포되어 RealMedia보다 재생 환경이 압도적으로 많아져 불리해졌다. 이후 MP4, H.264 등의 새로운 형식과 코덱도 등장하여 점유율이 줄어들었다.[1]
7. 1. 독점 코덱 및 DRM
리얼네트웍스는 자사의 코덱과 기술을 독점적으로 관리하고, 디지털 권리 관리(DRM)를 적극적으로 도입하여 사용자들의 자유로운 콘텐츠 이용을 제한한다는 비판을 받았다. 이는 오픈 소스 진영과 사용자들로부터 반발을 샀다.[1]일반적으로 RealMedia를 재생하려면 리얼플레이어 등 대응하는 플레이어가 필요했다. 리얼네트웍스가 마이크로소프트와 제휴했던 시기에는 윈도우 98에 표준 탑재되어 있던 윈도우 미디어 플레이어에서도 재생 가능했다. 그러나 리얼네트웍스가 정책을 변경함에 따라, 이후 버전의 Windows 및 윈도우 미디어 플레이어에서는 RealMedia는 표준 지원 대상이 아니게 되었다. 경쟁하는 윈도우 미디어는 Windows OS에서 특별한 소프트웨어를 설치할 필요 없이 재생할 수 있었으며, 다른 소프트웨어에서 재생 가능하게 하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)가 배포되었기 때문에 RealMedia에 비해 재생 가능한 환경이 압도적으로 많아져 불리해졌다. 더욱이 이후 MP4 등의 새로운 형식과 H.264 등의 새로운 코덱도 등장하여 점유율을 줄여갔다.[1]
RealPlayer에서 코덱만을 추출한 Real Alternative라는 패키지도 등장하여 재판이 벌어졌다(Windows용, K-Lite Codec Pack에 포함되어 배포되고 있다).[1]
7. 2. Real Alternative 소송
리얼플레이어에서 코덱만을 추출한 Real Alternative라는 패키지가 등장하자, 리얼네트웍스는 이에 대해 소송을 제기했다.[1] 이는 독점 코덱 정책과 관련된 논란을 보여주는 대표적인 사례로 꼽힌다. Real Alternative는 Windows용 K-Lite Codec Pack에 포함되어 배포되고 있다.[1]참조
[1]
웹사이트
System-Declared Uniform Type Identifiers
https://developer.ap[...]
Apple Inc
[2]
웹사이트
System-Declared Uniform Type Identifiers
https://developer.ap[...]
Apple Inc
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com