마이크 폰스미스
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1. 개요
마이크 폰스미스는 군인 집안에서 태어나 심리학자이자 공군 장교인 아버지의 영향으로 전 세계를 여행하며 성장했다. 캘리포니아 대학교 데이비스에서 시각 디자인과 행동 심리학을 전공했으며, 펜 앤 페이퍼 롤플레잉 게임에 관심을 갖게 되어, 1985년 R. 탈소리안 게임즈를 설립했다. 그는 1980년대 초반 비디오 게임 업계에서 그래픽 디자이너로 일하다가 롤플레잉 게임 디자인으로 전향하여, SF 롤플레잉 게임인 '트래블러'를 개작한 '임페리얼 스타'를 만들었다. 폰스미스는 '메크톤', '사이버펑크', '캐슬 팔켄슈타인' 등 다양한 롤플레잉 게임을 디자인했으며, 특히 '사이버펑크' 시리즈는 그의 대표작으로 꼽힌다. 폰스미스는 또한 '사이버펑크 2077' 비디오 게임 개발에 참여했으며, 현재 R. 탈소리안 게임즈의 CEO로 활동하고 있다.
군인 집안에서 태어난 마이크 폰스미스는 심리학자이자 공군 장교의 아들로,[4] 생애 처음 18년 동안 미국 공군과 함께 전 세계를 여행했다.[5] 캘리포니아 대학교 데이비스에서 시각 디자인으로 문학사 학위를, 행동 심리학으로 이학사 학위를 받았다.[3][6]
폰스미스는 펜 앤 페이퍼 게임 디자이너가 되기 전, 비디오 게임 업계에서 그래픽 디자이너로 일했다. 대학교 졸업 후 그의 첫 직업은 캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터 컴퍼니(CPCC)에서 포장 및 광고 자료를 디자인하는 것이었다. CPCC는 초창기에 일본 게임을 서구 시장에 맞게 재포장하는 사업을 주로 했다.[7] 그는 이후 빌 버지가 제작한 오리지널 타이틀과 리처드 개리엇이 디자인하고 CPCC에서 발매한 초기 ''울티마'' 게임의 디자인을 제작하는 일로 옮겨갔다.[7]
1998년 2월 15일, 폰스미스는 역할 수행 게임 업계의 어려움으로 인해 R. 탈소리안이 시간제 운영을 할 것이라고 발표했다.[6] 같은 시기에 주요 게임 라인을 중단했는데, 이는 히어로 게임즈 제품도 마찬가지였다. 1998년 9월, 히어로 게임즈는 R. 탈소리안 게임즈와의 분리를 발표했다.[6] 2000년 말, 폰스미스는 마이크로소프트에서 Xbox용 게임을 제작하는 직책을 제안받아 수락했다.[6] 그는 마이크로소프트의 디자인 매니저로서 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 출시한 다양한 게임(주로 초기 Xbox 콘솔의 독점 타이틀)에 기여했다.[27]
2000년, 폰스미스는 ''사이버펑크'' 3판 작업을 하고 있다고 발표했다. 1999년 ''드래곤볼 Z 어드벤처 게임'' 출시 직후 시작된 이 작업은 곧 완료될 예정이었다. 처음에는 ''사이버펑크 203X''로 불렸으며, 2001년 봄에 출시될 예정이었다.[31] 2001년 8월 20일, 게임의 첫 두 페이지 미리 보기가 공개되면서 출시일이 연기되었다.[32]
폰스미스는 RTG에서 일하는 것 외에도 히어로 게임즈의 ''챔피언'' 라인에 기여했다. 그는 주로 ''챔피언: 뉴 밀레니엄''의 ''얼라이언스''와 같은 책의 편집 보조로 일하면서 히어로 게임즈의 메커니즘(히어로 시스템)을 접하게 되었고, 이후 이를 당시 RTG 게임 대부분에서 사용하던 인터락 시스템과 통합하기로 결정했다. 이 과정의 최종 결과는 이후 RTG 타이틀, 특히 ''사이버펑크'' 게임의 세 번째 에디션에서 사용된 ''퓨전'' 시스템이었다. ''사이버펑크'' 세 번째 에디션 서문에서 폰스미스는 게임을 간소화하고 새로운 플레이어를 유치하기 위해 이러한 변경이 필요하다고 정당화했다. 그러나 게임 자체와 마찬가지로 이는 엇갈린 평가를 받았다.[34][35] 폰스미스는 스티브 피터슨, 히어로 게임즈의 레이 그리어와 공동으로 퓨전의 권리를 소유하고 있다.[6]
R. 탈소리안 게임즈(RTG)는 1985년 캘리포니아주에서 마이크 폰스미스가 설립한 롤플레잉 게임 출판사이다.[6] RTG는 데스크톱 출판을 받아들인 최초의 RPG 출판사 중 하나였다. 현재 마이크 폰스미스의 아내인 리사 폰스미스가 회사의 총괄 매니저를 맡고 있으며,[38] 마이크 폰스미스는 소유주, CEO 및 수석 디자이너로 남아 있다.[39]
2. 초기 생애 및 교육
폰스미스는 어린 시절부터 게임을 디자인해 왔지만, 펜과 종이를 사용하는 롤플레잉 게임이라는 아이디어를 접하게 된 것은 대학에 들어가서였다. 친구가 오리지널 ''던전 & 드래곤''(D&D)의 복사본을 가지게 되면서였다. 그는 많은 해군 전쟁 게임 경험을 가지고 있었기에, D&D가 사용하는 게임 플레이 메커니즘에 관심을 갖게 되었지만, 판타지 설정에는 관심이 없었다.[7][8] 1977년 게임 디자이너 워크숍에서 출판한 SF 롤플레잉 게임인 ''트래블러''의 복사본을 얻으면서 그의 관심이 높아졌다. 폰스미스는 그 메커니즘에 불만을 품고 개인적인 용도로 ''Imperial Star''라는 이름으로 게임을 다시 썼다.[9] 폰스미스는 나중에 그린 로닌의 수상 경력에 빛나는 취미 게임: 최고의 100가지에서 ''트래블러''를 자신이 만난 최고의 롤플레잉 게임이라고 불렀다.[10][11]
3. 초기 경력
폰스미스는 CPCC 소유주의 문제로 인해 직장을 잃었고, 캘리포니아 대학교, 산타 크루즈에서 조판 회사를 관리하기 시작했다.[6] 1980년대 초반, 그는 아마추어 게임 디자인을 시작했는데, ''트래블러''의 전투 시스템을 개선하려다가 '임페리얼 스타'라는 게임을 직접 디자인했다.[6]
폰스미스에 따르면, 1980년대 초반에는 당시의 기술적 제약으로 인해 비디오 게임 디자인 분야에서 할 수 있는 일이 많지 않았다고 한다. CPCC에서 출시한 게임의 대부분은 애플 II 기종용이었다. 하지만 그는 당시 즐겨 하던 펜 앤 페이퍼 게임에 익숙했고, 종이 게임 디자인에 관심을 갖게 되었다. 조판 일 덕분에 그는 책과 잡지 레이아웃에 사용되는 당시 매우 현대적인 컴퓨터와 고급 소프트웨어에 접근할 수 있었다. 이 접근성을 활용하여 그는 과거에 우연히 접했던 일본 만화책을 기반으로 한 메카 게임인 ''멕톤''을 썼다. 종이 게임에 대한 그의 작업이 관심을 끌면서, 게임 디자인은 그의 그래픽 디자인 경력을 압도했다.[7][12]
3. 1. 초기 롤플레잉 게임
퐁스미스가 처음부터 설계한 게임은 1984년에 출시된 메카 게임인 메크톤으로, 만화와 애니메이션의 영향을 많이 받았다. 퐁스미스는 자신이 주로 일본어로 쓰인 기동전사 건담 만화를 기반으로 작업했다고 인정했다. 텍스트를 이해하지 못했기에, 그는 만화의 이미지에서만 세계관의 역학을 부정확하게 재현했다. 이 게임의 첫 번째 공개 테스트는 지역 컨벤션에서 진행되었다.[7] 메크톤의 초기 공개 버전은 롤플레잉 요소 없이 전투 메커니즘에만 초점을 맞춘 순수한 전술 워게임이었다.[13] 메크톤의 성공은 퐁스미스에게 게임 디자인으로 생계를 유지할 수 있다는 것을 증명했고, 그는 1985년에 R. 탈소리안 게임즈(RTG)를 설립했다.[6] 1986년에 메크톤은 퐁스미스와 마이크 존스가 저자로 참여하여 제대로 된 롤플레잉 게임으로 재출시되었다.[14] 1987년, RTG는 퐁스미스의 또 다른 게임인 일본 만화에서 영감을 받은 Teenagers from Outer Space를 출시했다(RPGA 게이머 초이스 어워드).[6] 같은 해, 퐁스미스는 시스템의 새로운 버전인 메크톤 II를 출시했으며, 이후 사이버펑크 시리즈에서 약간의 수정을 거쳐 사용된 인터록 시스템을 기반으로 한 메커니즘을 특징으로 했다.[15] Teenagers from Outer Space는 1989년에 메커니즘에 상당한 변경을 거쳐 재출시되었다.
3. 2. 사이버펑크 롤플레잉 게임
1988년 R. 탤소리안 게임즈는 마이크 폰스미스의 ''사이버펑크 다크 퓨처의 롤플레잉 게임''을 출시했다. 2013년을 배경으로 하는 이 게임은(종종 ''사이버펑크 2013''으로 언급됨) 폰스미스가 집필하고 마이크 블룸, 콜린 피스크, 데이브 프리드랜드, 윌 모스, 스콧 러글스가 공동 저자로 참여한 세 권의 책으로 구성된 박스 세트 제품이었다. 폰스미스와 다른 작가들이 참여한 여러 확장판이 뒤따랐고, 폰스미스는 1990년에 업데이트된 스토리와 메커니즘을 담은 핸드북인 ''사이버펑크 2020''을 출시했다(기존 확장판은 새 게임과 호환 가능).[6]
폰스미스는 1982년에 개봉한 리들리 스콧의 ''블레이드 러너''를 통해 처음 이 장르에 관심을 갖게 되면서 ''사이버펑크''를 제작하게 되었다고 말한다. ''사이버펑크'' 롤플레잉 게임의 동기는 영화의 기술과 어두운 필름 누아르 스타일을 재현하려는 그의 열망이었다. ''사이버펑크''는 RTG 라이브러리에서 가장 방대한 제품 라인으로, 4,700페이지가 넘는 44개의 소스북이 포함되어 있다. 이 게임은 현재까지 약 5백만 명의 플레이어를 보유한 것으로 추정된다.[7][43]
1993년, 다시 RTG 배너 아래에서 폰스미스는 ''사이버펑크'' 라인에 대한 대체 타임라인을 출시했다. ''사이버제너레이션''이라는 제목의 소스북은 추가 확장판을 통해 더욱 강화되었고, 1995년에는 기존의 탐구된 테마를 더욱 발전시킨 두 번째 에디션이 출시되었다. 이 라인에 대한 라이선스는 2003년에 RTG의 ''사이버제너레이션'' 제품 라인을 계속 이어가기 위해 특별히 설립된 파이어스톰 잉크의 소유주인 조나단 라발리가 나중에 인수했다.[16][17]
1996년, 위저드 오브 더 코스트는 수집형 카드 게임인 ''넷러너''에 대한 ''사이버펑크'' 라이선스를 취득했다. 리처드 가필드가 디자인한 ''넷러너''는 ''사이버펑크 2020'' 플레이어에게 익숙한 위치, 개체, 캐릭터를 특징으로 했다.[18] 이 게임은 1999년 스티브 잭슨 게임즈에서 발행한 ''피라미드'' 잡지에서 "밀레니엄의 가장 과소평가된 게임" 중 하나로 선정되었다. 마이크 폰스미스는 게임의 크레딧 '스페셜 땡스' 섹션에 등장하며 "옴니 키스멧, Ph.D."(이 캐릭터의 이름은 그의 이름의 아나그램)로 카메오 출연한다.[19] 2012년 5월 10일, 판타지 플라이트 게임즈는 ''안드로이드: 넷러너''를 출시할 것이라고 발표했는데, 이 게임은 ''넷러너''를 기반으로 한 새로운 카드 게임으로, ''위저드 오브 더 코스트''로부터 라이선스를 받았다.[20] 폰스미스의 지적 재산권을 기반으로 한 또 다른 단명 카드 게임은 피터 웩스가 디자인하고 2003년 소셜 게임즈에서 발행한 ''사이버펑크 CCG''였다.[21]
1989년, 웨스트 엔드 게임즈는 ''사이버펑크''와 ''파라노이아''의 크로스오버를 출시했다. 에드워드 볼메가 디자인한 이 게임 ''거울 속의 앨리스(Alice Through the Mirrorshades)''는 ''사이버펑크''와 ''파라노이아'' 게임 모두와 호환된다. 폰스미스의 승인하에 ''사이버펑크''의 인기가 최고조에 달했을 때 팬 잡지가 최소 두 개 만들어졌다. 크리스 호카바웃이 운영하는 비공식 ''사이버펑크 업데이트''에서 발전한 ''인터페이스 매거진''과 영국에서 발행된 '''펑크 '21''이다.[22][23]
3. 3. 캐슬 팔켄슈타인
1994년, R. 탤소리안 게임스(R. Talsorian Games)는 마이크 폰스미스의 스팀펑크 판타지 RPG ''캐슬 팔켄슈타인(Castle Falkenstein)''을 발매했다. 이 게임은 주사위 대신 트럼프를 사용하며, 라이브 액션 롤플레잉과 연동되는 것이 특징이다. ''캐슬 팔켄슈타인''은 마이크 폰스미스의 "지금까지 가장 절찬을 받은 게임"으로 평가받으며, 1994년 오리진상의 "Best Roleplaying Rules"와 1995년 나이젤 D. 핀들리 기념상 "Best Role-Playing Product"를 수상했다[100]. 2000년에는 제임스 캠비아스(James Cambias)와 필 마스터스(Phil Masters)가 ''GURPS'' 시스템으로 개작하여 스티브 잭슨 게임즈(Steve Jackson Games)에서 발매했다[101].
3. 4. R. 탈소리안 게임즈 외 디자인 참여
폰스미스는 TSR, Inc.와 협력하여 SF 롤플레잉 게임 ''벅 로저스 XXVC''와 ''던전 앤 드래곤''의 소스북 두 권을 작업했다. 1988년에는 ''오리엔탈 어드벤처''를 위한 ''카라-투: 동방의 영역''을, 1989년에는 ''포가튼 렐름''을 위한 ''영웅의 전당''을 저술했다.[26] 1987년 웨스트 엔드 게임즈에서 출시한 오리지널 ''스타워즈 롤플레잉 게임''에도 작은 기여를 했으나, 이름은 명시되지 않았다.[26]
폰스미스는 게임 제조사 협회(GAMA) 회장을 역임했으며, 1993년에는 팔라디움 북스와 위저즈 오브 더 코스트 간의 소송 외 합의를 중재했다. 이는 위저즈가 ''더 프라이멀 오더''에서 팔라디움 시스템 통합 노트를 사용한 것에 대한 분쟁이었다.[6]
4. R. 탈소리안의 휴지기와 비디오 게임 디자인
2000년대에 폰스미스는 펜과 종이 게임 디자인에서 비디오 게임 디자인으로 복귀했다. 2000년부터 2004년까지 마이크로소프트에서 디자인 매니저로 일하며 다양한 게임(주로 오리지널 Xbox 독점 타이틀) 개발에 참여했고, Microsoft Game Studios에서 출시했다.[103]
폰스미스가 참여한 게임은 다음과 같다.게임명 출시년도 비고 MechCommander 2 2001년 컷신에 등장하는 캐릭터 스틸 역, 게임 내 대화 캐릭터 목소리 담당 Blood Wake 2001년 Crimson Skies: High Road to Revenge 2003년
2004년 그는 마이크로소프트를 떠나 Monolith Productions에 합류하여 ''The Matrix Online''(2005) 작업을 했다.[8][28][29][30] 마이크로소프트에 재직하는 동안 그의 아내 리사 폰스미스는 R. 탈소리안을 제한적으로 운영했다.[6]
''매트릭스'' 게임의 아이디어는 처음에 폰스미스와 그의 동료 중 한 명이 마이크로소프트 내에서 제안했다. 워쇼스키 자매와 영화 제작자들과의 심도 있는 논의에도 불구하고, 이 프로젝트는 실현되지 못했다. Shiny Entertainment에 대한 제안도 성공하지 못했고, 그는 나중에 Monolith에서 ''매트릭스'' 게임이 제작되고 있다는 것을 알게 되었다. 라이브 팀(게임 유지 및 출시 후 콘텐츠 제작 담당)에 합류할 기회를 얻어 Monolith에 합류하기로 결정했다. 폰스미스는 온라인 크리에이티브 디렉터이자 수석 게임 디자이너인 토비 레이가이니의 지휘 하에 게임의 미션 디자인을 담당했다.[7]
5. Cyberpunk v3.0
개발이 길어지면서 폰스미스는 2004년 12월 31일에 ''사이버펑크'' 3판의 또 다른 미리 보기를 공개했다.[33][34] 2005년 4월 8일부터 10일까지 뉴욕주 론콘코마에서 열린 I-Con에서 게임의 초기 원고 미리보기와 첫 공개 플레이 테스트가 진행되었다.[31] 폰스미스, 마이크 블룸, 콜린 피스크, 데이브 프리들랜드, 윌 모스, 스콧 러글스가 집필한 이 게임은 2005년 12월 13일에 출시되어 엇갈린 평가를 받았다.[35]
게임 삽화는 폰스미스가 수집하던 액션 피겨를 약간 수정하여 사진으로 사용한 점이 비판받았다.[36][37][26] 그러나 게임은 성공적이었고, 핵심 서적 출시 직후 ''DataPack''(처음에는 ''Dossier Pak''으로 불림), ''FlashPak'', ''Gangbook'', ''AltCult Insider'' 등 여러 액세서리와 부록이 발표되었다.
''사이버펑크 v3.0''은 이전 작품들과 마찬가지로 닐 스티븐슨과 윌리엄 깁슨의 고전 사이버펑크 소설에서 영향을 받았지만, 새로운 문학 자료, 일본 애니메이션, 영화의 아이디어도 통합했다. 폰스미스에 따르면, 이 게임은 21세기에 대한 해설, 일상생활에 미치는 기업의 영향, 집단의 이데올로기, 정부의 역할, 전쟁 및 생명공학 발전에 대한 해설이 되도록 설계되었다.[43][35]
6. 인터록 및 퓨전 시스템
7. R. 탈소리안 게임즈
폰스미스는 1984년에 메카 게임인 ''메크톤''을 처음 설계했는데, 이는 만화와 애니메이션의 영향을 많이 받았다. 폰스미스는 ''기동전사 건담'' 만화를 기반으로 작업했지만, 일본어를 이해하지 못해 만화의 이미지만으로 세계관을 부정확하게 재현했다.[7] ''메크톤''은 초기에는 롤플레잉 요소 없이 전투에만 초점을 맞춘 워게임이었으나,[13] 1986년에 롤플레잉 게임으로 재출시되었다.[14]
1987년, RTG는 일본 만화에서 영감을 받은 ''Teenagers from Outer Space''를 출시했으며(RPGA 게이머 초이스 어워드),[6] ''메크톤 II''도 출시했다.[15] 이후 ''사이버펑크'', ''캐슬 팔켄슈타인''(1994년 최고의 게임), ''사이버제너레이션'', ''드림 파크'' 등을 출시했다. 그는 히어로 게임즈의 디자이너들과 퓨전 시스템에도 협력했다.
회사 이름의 유래에 대해 폰스미스는 "R. 탈소리안은 RPG를 절대 하지 않는 실제 인물"이라고 언급했다.[40] 2016년 인터뷰에서 그는 "R. 탈소리안"이라는 이름이 프레즈노의 건포도 농부이자 회사의 투자자 중 한 명에게서 유래했다고 밝혔다.[41]
7. 1. Maximum Mike
마이크 폰스미스는 여러 《사이버펑크》 책에서 자신의 또 다른 자아인 "Maximum Mike"를 사용한다. 모건 블랙핸드, 조니 실버핸드 또는 노매드 산티아고와 같은 재등장하는 등장인물들과는 달리, Maximum Mike는 제4의 벽을 깨고 독자에게 직접 말을 건다.[42] 폰스미스의 외모와 이름은 다른 이름으로 사이버펑크 세계에서 직접 사용되었다. 그는 《넷러너 CCG》의 등장인물 중 한 명인 "Omni Kismet, Ph.D."로 등장한다 (캐릭터의 이름은 "Mike Pondsmith"의 아나그램이다).[19]
8. 사이버펑크 2077
2012년 5월 30일, 폰스미스가 CD 프로젝트 레드와 함께 ''사이버펑크'' 세계관을 배경으로 한 비디오 게임을 개발하고 있다는 사실이 확인되었다.[43][44][45] 2012년 10월 18일, 게임의 이름과 배경이 ''사이버펑크 2077''로 공개되었다.[46][47] 그 직후, 브라이언 크레센테는 게임 제작자들과의 확인을 통해 폰스미스가 장르를 발전시킬 새로운 버전의 ''사이버펑크'' 펜 앤 페이퍼 RPG 게임 작업에도 참여하고 있다는 것을 알게 되었다.[48][49][50] 게임스팟과의 인터뷰에서 CD 프로젝트의 마르친 이윈스키는 폰스미스가 비디오 게임 개발에 주로 게임 세계관과 메커니즘에 관여하고 있으며, 그의 의견은 지속적으로 반영되지만, 양측 간의 거리 때문에 매일 발생하는 것은 아니라고 밝혔다.[51] 비디오 게임 제작자뿐만 아니라 마이크 폰스미스와 다른 RTG 디자이너들도 새로 개설된 cyberpunk.net 블로그에 기여할 것이다.[51][52][53][54]
마이크 폰스미스는 ''사이버펑크 2077''에서 두 캐릭터의 목소리를 연기했는데, 그중 하나는 ''사이버펑크'' 소스북에서의 페르소나를 잇는 모로 록 라디오의 DJ 맥시멈 마이크이다.[55]
9. 개인적인 삶
폰스미스는 아내 리사와 아들 코디를 두고 있으며, 두 사람 모두 RTG에서 일하고 있다. 마이크와 리사는 1977년경 대학에 다니던 중 관계를 시작하여 1982년 2월에 결혼했다.[56] 리사는 RTG의 총괄 매니저로 일하고 있으며, 여러 작품에서 이름을 올렸는데, 특히 제프 그럽과 함께 캐슬 팔켄슈타인 시스템의 소스북 《요정 오베론의 회고록(The Memoirs of Auberon of Faerie)》을 저술한 것이 눈에 띈다. 코디는 《사이버펑크 V3.0》 부록 《플래시팩(Flashpak)》의 제작 스태프로 이름을 올렸다. 그는 또한 RTG의 스팀펑크 게임 《캐슬 팔켄슈타인》의 홍보 및 커뮤니티 소통에도 관여했다.[57] 게임을 디자인하기 전, 마이크 폰스미스는 아마추어 고생물학자로 일했다. 여가 시간에는 플라스틱 G.I. 조 액션 피겨를 수집하는데, 이는 《사이버펑크 v3.0》 코어 룰북에 두드러지게 등장하며, 야외 활동, 독서, 무선 조종 자동차와 비행기 가지고 놀기를 즐긴다.[26]
이노우에 준이치는 자신의 동인지에서[138] 마이크 폰스미스를 "흑인 거인이지만, 엄청난 오타쿠"라고 소개하며, 그의 "흑인 중에 오타쿠는 거의 없다"라는 발언을 언급하고 있다.
10. 학술 활동
폰스미스는 2010년부터 2011년까지 워싱턴주 레드먼드에 있는 디지펜 공과대학교에서 '게임 소프트웨어 디자인 및 제작학과' 강사로 게임 디자인 수업을 가르쳤다.[3][64][82][139] 그가 가르친 두 과목은 '게임 역사'(GAT 110)와 '게임 역학 I'(GAT 210)이었다.[65][66][140][141]
11. 수상 및 표창
마이크 폰스미스가 디자인하거나 공동 제작한 다양한 게임들은 여러 해 동안 상을 받았다.
연도 | 상 | 부문 | 작품 | 비고 |
---|---|---|---|---|
해당사항 없음 | RPGA 게이머 초이스 상 | Teenagers from Outer Space영어 | [5] | |
1994년 | 오리진 어워드 | 최고의 롤플레잉 규칙 | Castle Falkenstein영어 | [24][67] |
1995년 | 나이젤 D. 핀들리 기념상 | 최고의 롤플레잉 제품 | Castle Falkenstein영어 | [24] |
1996년 | 오리진 어워드 | 최고의 롤플레잉 부록 | Castle Falkenstein영어의 Six Guns and Sorcery영어 | 에드워드 볼메, 제임스 캄비아스, 에릭 플로치, 안젤라 하이엇, 짐 파크스, 데릭 퀸타나, 바리 로젠, 마크 슈만, 크리스 윌리엄스 공저[68] |
1987년 | 오리진 게이머 초이스 상 | 최고의 기타 카테고리 롤플레잉 게임 | Teenagers from Outer Space영어 | [69] |
1989년 | 오리진 게이머 초이스 상 | 최고의 SF 롤플레잉 게임 | Cyberpunk영어 | [69] |
1989년 | 오리진 게이머 초이스 상 | 최고의 롤플레잉 액세서리 | Kara-Tur: The Eastern Realms영어 | 제이 바티스타, 데보라 크리스찬, 존 네퓨, 릭 스완 공저[69] |
2006년 | 오리진 어워드 명예의 전당 | 졸리 R. 블랙번, 로저 맥고완, 데니스 마이즈(사후 추서), 아론 올스턴, 스타 플릿 배틀스와 함께 헌액[70][71] | ||
2020년 | 블랙 인 게이밍 어워드 | 제리 로슨 평생 공로상 | [72] |
12. 보드 게임 디자인
1990년, 폰스미스는 TSR에서 근무하면서 두 명의 플레이어를 위한 보드 게임 3개를 공동 디자인했다.[73]
제목 | 공동 제작자 |
---|---|
Attack in the Asteroids | 폴 리드버그, 킴 모한 |
Battle for the Sprawls | 폴 리드버그 |
Craters of Tharsis | 폴 리드버그 |
R. 탈소리안 게임즈는 2006년에 폰스미스의 보드 게임 ''GoDice!''를 출시했다.[73] 최초 출시된 ''메크톤''(Mekton) 또한 보드 게임으로 간주된다.[74]
13. 저작 목록
마이크 폰스미스는 수년간 다양한 R. Talsorian Games와 TSR의 제품에 참여하거나 기여했으며,[75][76][77][78] 게임 잡지에 여러 기사를 썼다.[79]
'''R. Talsorian Games:'''
'''TSR:'''
제목 | 연도 | 공동 제작자 | 설명 | ISBN |
---|---|---|---|---|
Kara-Tur: The Eastern Realms (Oriental Adventures) | 1988 | 제이 바티스타, 데보라 크리스찬, 존 네퓨, 릭 스완 | ||
Hall of Heroes (Forgotten Realms) | 1989 | 제프 그러브, 제임스 로더, 데이비드 에드워드 마틴, 브루스 네스미스, 케이트 노바크, 스티브 페린, R. A. 살바토레 | ||
Buck Rogers XXVc: The 25th Century Science Fiction Role Playing Game | 1990 | 상자 세트 포함: 등장인물 및 전투, 세계 책, 기술 책, 지도, 카드, 카운터 |
참조
[1]
뉴스
The Role-Playing Game That Predicted the Future
https://www.theatlan[...]
2020-11-14
[2]
웹사이트
About RTG
https://web.archive.[...]
R. Talsorian Games
2012-12-09
[3]
웹사이트
Catalog for the Academic Year 2010–2011
https://web.archive.[...]
DigiPen Institute of Technology
2012-12-09
[4]
서적
Hobby Games: The 100 Best
Green Ronin Publishing
[5]
웹사이트
I-CON 27 :: April 4-6, 2008 at Stony Brook University
http://www.iconsf.or[...]
I-CON
2012-12-09
[6]
서적
Designers & Dragons
Mongoose Publishing
[7]
웹사이트
DigiPen PodClass Issue 5, September 2006
https://web.archive.[...]
DigiPen Institute of Technology
2012-12-09
[8]
웹사이트
DigiPen PodClass Issue 6, October 2006
https://archive.toda[...]
DigiPen Institute of Technology
2012-12-09
[9]
웹사이트
Interview with a Game Designer: Mike Pondsmith
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