마이티 (카드 게임)
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1. 개요
마이티는 53장의 트럼프 카드를 사용하는 트릭 테이킹 카드 게임으로, 마이티, 조커, 기루다(트럼프), 점수 카드, 조커콜, 일반 카드로 구성된다. 게임의 목적은 점수 카드를 많이 획득하는 것이며, 공약을 통해 주공을 선출하고 프렌드를 지정하여 여당과 야당으로 나뉘어 플레이한다. 게임은 10라운드로 진행되며, 각 라운드에서 가장 강한 카드를 낸 사람이 승리한다. 승리 조건은 주공이 공약한 수 이상으로 점수 카드를 획득하는 것이며, 다양한 변형 규칙과 전술이 존재한다.
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마이티 (카드 게임) | |
---|---|
기본 정보 | |
종류 | 트럼프 카드 게임 |
인원 | 4명 (2:2 팀전) |
사용 카드 | 52장 조커 2장 (총 54장) |
플레이 스타일 | 트릭 테이킹 |
역사 | |
기원 | 일본의 브리지 변형 |
유래 | 1960년대 후반 ~ 1970년대 초반 일본에서 유래 추정 1982년 대한민국에서 '마이티'라는 이름으로 정착 |
용어 | |
주요 용어 | 마이티 스페이드 에이스 13 플레인 노 플레인 콜 빽 뻑 독박 설사 쇼당 하프 |
기타 | |
특징 | 조커와 특정 카드 조합에 따른 다양한 전략 팀워크와 심리전이 중요한 요소 |
관련 용어 | |
관련 용어 | 구라 섯다 훌라 |
2. 게임 용어
한국 마이티 게이머들이 사용하는 용어와, 일반적으로 서양의 트릭 테이킹 카드 게임에서 사용하는 용어를 함께 적었다.
- 공약(contract): 게임 시작 전 주공 선출을 위해 기루다(트럼프)와 목표 장수를 선언(bidding, 비딩)하는 과정이다.
- 주공(declarer, 선언자): 대통령이라고도 불리며, 한 게임을 이끌어가는 주된 참가자이다. 공약을 내거는(비딩하는) 과정을 통해 선출된다.
- 프렌드(partner, 파트너): 숨겨진 주공 편의 사용자이다. 주공이 선출되고, 3장의 보너스 카드를 처리한 다음, 특정한 카드나 사람을 불러 지정한다.
- 여당(declarer's team, 선언자 팀): 주공과 프렌드를 의미한다.
- 야당(defenders, 방어자들): 여당을 제외한 나머지 3명의 참가자를 의미한다.
- 라운드(trick, 트릭): 각 사용자가 매 번 카드 한 장씩을 사용해가는 과정이다. 카드를 10장씩 가지고 시작하므로 총 10 라운드가 존재한다.
- 선(先, lead): 각 라운드의 처음 카드를 제시하는 참가자이며, 전 라운드의 우승자이다. 첫 라운드의 선은 항상 주공이다.
2. 1. 카드의 종류
카드는 크게 마이티, 조커, 기루다(트럼프), 점수카드, 조커콜(ripper), 기타 일반 카드의 6가지로 구분된다.- '''마이티'''(mighty영어) : 어떠한 경우에도 사용될 수 있으며, 어떠한 카드보다도 강한 카드이다. 기본은 가 마이티로 취급된다.
- '''조커'''(joker영어) : 마이티 다음으로 강한 카드이다.
- '''기루다'''(트럼프, 으뜸패) : 스페이드(♠), 하트(♥), 클럽(♣), 다이아몬드(♦) 네 개의 무늬(수트, suit영어) 중 하나의 무늬(수트)를 지칭한다. 게임 시작 이전 공약(비딩)을 내거는(비딩하는) 과정에서 결정되며, 기루다(트럼프)로 결정된 무늬(수트)의 카드는 마이티, 조커에 이어 강력한 카드가 된다. 기루다(트럼프) 내부에서도 순위가 존재하며, A, K, ..., 3, 2의 순서로 강하다.
- '''점수 카드'''(point card영어) : 각 무늬(수트)의 A, K, Q, J, 10 의 다섯 장씩의 카드이며, 총 20장의 카드가 존재한다. 마이티와 기루다(트럼프)의 A, K, Q, J, 10 역시 점수카드에 속하며, 조커는 속하지 않는다.
- '''조커콜'''(joker hunter영어 또는 ripper영어) : 조커를 강제로 불러내고 무효화시킬 수 있는 권한이 있는 카드이다. 일반적으로 이다. 조커콜(ripper)로의 기능을 제외하고는 일반적으로 매우 약한 카드의 하나이다. 지역에 따라 조커콜을 총을 쐈다고 하고 조커콜을 당한 조커를 총맞았다고 한다.
- '''일반 카드''' : 위의 5가지 경우가 아닌 카드이다. 역시 9, 8, ..., 3, 2의 순서로 강하다.
조커 1장을 포함한 일반적인 트럼프 53장을 사용한다. 이 중 특수한 역할을 하는 카드가 3종류 있다.
# (스페이드가 수트일 때는 )는 '''마이티'''라고 불리며, 가장 강력하다.
# 조커는 마이티 다음으로 강하다(조커 콜의 경우 제외).
# (수트가 클럽일 때는 다른 수트의 3으로 바뀔 수 있다. 로컬 룰에 따라 다름)는 '''조커 콜'''이라고 불린다. 이 카드가 리드되었을 경우, 조커를 가진 참가자는 이를 내야 한다. 이 경우, 조커의 능력은 무효화된다.
그 외의 카드는 일반적인 순위에 따른다. 즉 A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2.
2. 2. 기타 용어
- 공약(contract): 게임 시작 전에 이루어지는 선거 과정의 일부이다. 선거의 목적은 주공을 선출하는 것이며, 기루다(트럼프)와 목표 장수를 순서대로 선언(bidding, 비딩)하는 것으로 이루어진다.
- 주공(declarer, 선언자): 대통령이라고도 한다. 한 게임을 이끌어가는 주된 참가자이다. 게임 시작 전에, 공약을 내거는(비딩하는) 과정을 통해 선출된다.
- 프렌드(partner, 파트너): 숨겨진 주공 편의 사용자이다. 주공이 선출되고, 3장의 보너스 카드를 처리한 다음, 특정한 카드나 사람을 부르는 것으로 지정된다.
- 여당(declarer's team, 선언자 팀): 주공과 프렌드를 의미한다.
- 야당(defenders, 방어자들): 여당을 제외한 나머지 3명의 참가자를 의미한다.
- 라운드(trick, 트릭): 각 사용자가 매 번 카드 한 장씩을 사용해가는 과정이다. 카드를 10장씩 가지고 시작하므로 총 10 라운드가 존재한다.
- 선(先, lead): 각 라운드의 처음 카드를 제시하는 참가자이며, 전 라운드의 우승자이다. 전 라운드가 존재하지 않는 첫 라운드의 선은 항상 주공이다.
3. 게임 규칙
마이티의 게임 규칙은 지역이나 참가자들의 경험에 따라 조금씩 다를 수 있지만, 고스톱만큼 큰 차이를 보이지는 않는다. 주로 조커콜의 예외 무늬, 공약 시 기본 숫자, 딜 미스 조건, 노 기루다(노 트럼프), 노 프렌드(노 파트너), 런, 백런 시 점수 체계 등에서 차이가 나타나므로, 게임 전에 미리 합의하는 것이 중요하다.
마이티는 보통 5명이 하는 게임이다. 게임의 목적은 점수 카드(A, K, Q, J, 10)를 많이 모으는 것이다.
게임 진행 방식1. 딜러 정하기 및 카드 분배: 첫 번째 딜러는 임의의 방법으로 정하고, 각자 10장의 카드를 나눠 갖는다. 남은 3장은 뒤집어 놓는다.
2. 선거 (비딩): 딜러부터 시작하여 시계 방향으로 돌아가면서 자신이 가져올 수 있는 점수 카드의 수를 선언하거나 패스한다. 한 번 패스한 참가자는 다시 선언할 수 없다. 선언은 기루다(트럼프) 수트와 가져올 수 있는 매수(13장 이상, 최대 20장)를 포함해야 하며, 이전 선언보다 높아야 한다.
3. 디클레어러 (주공) 결정: 다른 모든 참가자가 패스하면, 마지막으로 선언한 사람이 디클레어러(주공)가 된다.
4. 카드 교환 및 공약 확정: 디클레어러는 엎어 놓았던 3장의 카드를 확인하고, 필요 없는 3장을 버린 후 최종 공약을 정한다. 이때, 원래 선언이 노 트럼프이고, 다른 트럼프로 바꿀 때는 매수가 1장 늘어난다.[1]
5. 프렌드 (파트너) 지정: 디클레어러는 특정 카드를 지정하여 프렌드를 정한다. 프렌드는 자신이 프렌드임을 밝히지 않는다. 디클레어러는 혼자서 싸울 수도 있는데, 이 경우 혼자 싸우는 것을 명시적으로 선언하거나 자신이 가진 카드를 지정한다.
6. 게임 진행: 첫 번째 트릭은 디클레어러가 리드하며, 이후 트릭은 이전 트릭의 승자가 리드한다. 참가자들은 시계 방향으로 카드를 내며, 리드와 같은 수트의 카드가 있으면 반드시 내야 한다. 첫 번째 트릭에는 트럼프, 마이티, 조커, 조커 콜은 낼 수 없다(단, 이 제약에 걸리지 않는 카드를 가지고 있지 않은 경우에는 트럼프를 내도 된다).
7. 트릭 승리: 가장 강한 카드를 낸 사람이 트릭에서 승리한다. 마이티, 조커(조커 콜 제외), 기루다(트럼프), 리드와 같은 수트 중 가장 강한 카드 순으로 강하다.
8. 점수 카드 획득: 승자가 여당 소속이 명확하지 않은 경우, 트릭에서 나온 점수 카드는 승자 앞에 앞면으로 놓는다. 그 외의 카드는 디클레어러 앞에 뒷면으로 모은다.
9. 게임 종료: 모든 카드를 사용하면 게임이 종료되고, 점수를 계산한다.
카드 및 특수 규칙
- 마이티: 첫 번째 트릭을 제외하고 언제든지 낼 수 있다. 조커 콜이 리드된 경우에도 마이티와 조커를 모두 가지고 있다면 조커 대신 마이티를 낼 수 있다. 단, 마이티와 같은 수트(보통 스페이드)의 리드에 대해, 마이티 외에 해당 수트의 카드가 없는 경우에는 마이티를 숨길 수 없다.
- 조커: 첫 번째와 마지막 트릭을 제외하고 언제든지 낼 수 있다. 조커를 리드했을 경우, 낸 사람이 리드의 수트를 지정한다.
2회차 이후에는 이전 라운드의 프렌드가 딜러가 되고, 입찰은 이전 라운드의 디클레어러부터 시작한다.
3. 1. 카드 분배
카드 섞기와 분배는 전 경기의 프렌드(파트너)가 하는 것이 원칙이며, 시계 방향으로 분배한다.[2] 처음 경기라면 적당한 합의를 통해 섞는 사람을 결정한다.마이티는 기본적으로 5명이 하는 게임으로, 각자 10장씩 카드를 받는다. 남은 3장은 주공(declarer)을 위한 보너스 카드로, 아무도 보지 못하게 테이블 가운데 엎어둔다. 카드를 나누는 방법은 임의로 정할 수 있으나, 1, 2, 3, 4와 같이 분배하는 방법이 많이 쓰인다. 즉, 첫 사람에게 한 장, 두 번째 사람에게 두 장, 세 번째와 네 번째 사람에게 각각 세 장과 네 장을 준 후, 다섯 번째 사람에게 다시 한 장을 주는 방식이다. 이 과정을 세 장이 남을 때까지 반복하면 각자 10장씩 카드를 갖게 된다(1 + 2 + 3 + 4 = 10장).
2회차 이후에는 이전 라운드의 프렌드가 딜러가 되며, 입찰은 이전 라운드의 디클레어러부터 시작한다.
3. 2. 선거 과정
마이티에서 비딩은 정치에 비유하여 '''선거'''라고 부른다.선거는 카드 분배자가 기준이 되어 시계 방향으로 각 참가자가 순서대로 공약을 선언하는 과정이다. 공약은 무늬와 숫자를 나열하는 것으로, "스페이드 14"와 같은 형태이다. 이는 스페이드를 기루다(트럼프)로 하고, 자신과 프렌드(파트너)가 점수 카드 20장 중 14장을 먹겠다는 의미이다. 이전 참가자가 공약을 제시하였다면, 그보다 높은 숫자를 제시해야 하며, 기루다(트럼프) 무늬에는 제한이 없다. 패가 좋지 않거나 출마를 원하지 않을 경우 "패스"를 하여 주공이 되지 않겠다는 의사를 밝힐 수 있다.
이러한 선거는 누군가가 공약을 선언한 이후 더 이상 높은 숫자를 부르는 참가자가 없을 때까지 계속된다. 한 번 패스를 선언한 참가자는 더 이상 선거에 출마할 수 없다. 누군가가 "런", 즉 20장의 모든 카드를 먹겠다고 선언하면, 그 순간 선거는 종료된다.
선거가 끝나면 주공이 선출되며, 주공은 바닥에 있는 여분 카드 3장을 가져온다. 이후 필요 없는 카드 3장을 골라 바닥에 보이지 않도록 덮어둔다. 이후, 바닥의 3장의 카드에 따라 기루다(트럼프)를 변경할 수 있다. 기루다를 변경하면 공약 시 제시했던 점수 카드의 수를 2 증가시켜야 한다. 예를 들어 선거 시 스페이드 15를 제시하고, 카드 3장을 교환한 후 클로버로 바꾸고 싶다면 점수 카드 17장을 먹어야 한다.[1]
카드 3장을 교환한 후에는 프렌드를 지명한다. 보통 사람을 직접 지명하지는 않지만, 지역이나 환경에 따라 직접 지명하는 경우도 있다. 대개 프렌드는 "마이티"와 같은 특정 카드를 언급하여 지정한다. 따라서 누가 프렌드인지는 지명된 카드를 가진 사람만이 알 수 있으며, 해당 카드가 사용되기 전까지는 주공을 포함한 다른 누구도 정확히 알 수 없다. 그러므로 야당은 서로를 프렌드로 의심할 수밖에 없으며, 주공은 프렌드의 게임 운영을 예측해야 한다.
가장 많이 불리는 프렌드는 "마이티 프렌드"나 "조커 프렌드"이며, "기루다(트럼프) 에이스"도 자주 불린다. 주공의 패가 초구의 향방에 크게 좌우될 경우 "초구 프렌드(초구의 승리자가 프렌드로 지정됨)"를 부르는 경우도 드물게 있다.
3. 2. 1. 예외 규정
마이티에는 다음과 같은 예외 규정들이 존재한다.- 마이티 변경 규칙: 일반적으로 마이티는 스페이드 에이스(♠A)이지만, 기루다(트럼프)가 스페이드(♠)일 경우에는 스페이드 에이스(♠A)는 일반 기루다(트럼프)로 취급되고, 다이아몬드 에이스(♦A)가 마이티가 된다.
- 조커콜(ripper) 변경 규칙: 조커콜은 일반적으로 클럽 3(♣3)이지만, 클럽(♣)이 기루다(트럼프)일 경우에는 하트 3(♥3)이나 다이아몬드 3(♦3) 또는 스페이드 3(♠3)이 조커콜이 된다.
- 노 기루다(노 트럼프, no trump, NT): 특정한 기루다(트럼프)를 지정하지 않는 경우이다. 이 경우 각 라운드(트릭)에서 선이 제시한 카드의 무늬(수트)가 기루다(트럼프)의 역할을 대신한다. 노 기루다일 경우, 마이티, 조커를 제외하고는 특별하게 강한 무늬는 없으며, 이 때문에 게임이 더 어렵다. 일부 규칙에서는 기본 공약(비드) 숫자를 1 깎아주기도 한다.
- 노 프렌드(노 파트너, no partner): 카드 3장을 교환한 후, 프렌드(파트너)를 따로 선언하지 않는 경우이다. 이 경우, 모든 사람이 처음 라운드(트릭)부터 여당(declarer's team)과 야당(defenders)으로 구분된다. 즉 주공은 나머지 4명의 야당(일반적으로는 3명의 야당)을 상대로 경쟁해야 하며, 야당 간의 심리전이 유발되지 않는다. 이는 게임을 매우 어렵게 만들기 때문에, 주공은 때로 바닥에 적절한(프렌드로 불릴 만큼 강력하지만 자신의 라운드 운영을 크게 해치지 않을 정도의) 카드를 버리고 그 카드를 프렌드로 불러 야당의 혼란과 분열을 노리기도 한다. 노 프렌드로 이길 경우, 프렌드의 몫까지 주공의 차지가 되며, 대개의 경우 그 이상으로 점수를 획득할 수 있다. 매우 드문 경우로, 주공이 초구 프렌드를 부른 상황에서 첫 턴을 주공이 가져가게 되어 노 프렌드가 될 수도 있다.
- 딜 미스: 딜 미스는 카드를 10장 받은 순간, 카드가 형편없이 좋지 않을 경우 카드를 다시 섞어 분배하는 과정을 거치는 것이다. 딜 미스를 유발할 수 있는 조건은 지역에 따라 다르지만, 점수 카드(A, K, Q, J, 10)를 1점으로 계산하여 0 이하가 되는 경우, 혹은 영문자 점수 카드는 1점, 10은 0.5점, 조커는 -1점으로 계산하여 1 미만이 되는 경우에 딜 미스를 선언한다. 하지만 전자가 더 많이 쓰이는 계산법이다.
3. 3. 게임 과정
게임은 총 10라운드(트릭)로 이루어진다. 단, 주공(declarer)에 의해 "셋"이 선언될 경우 그 이하의 라운드(트릭)로 구성될 수도 있다.매 라운드(트릭)는 "선"이 우선 카드를 제시하며, 시계 방향으로 돌아가며 진행된다. 선은 예외 규정에 정의된 것을 제외한 어느 카드도 사용 가능하지만, 그 후의 사용자는 반드시 선이 제시한 것과 동일한 무늬(수트, suit)의 카드를 제시하여야 한다. 만약 동일한 무늬의 카드가 없다면, 아무 무늬의 카드를 제시할 수 있다. 마이티 역시 이러한 무늬의 구속에서 벗어날 수 없다.
모든 사람이 한 장씩의 카드를 사용했다면, 그 라운드(트릭)의 승자를 가린다. 마이티, 조커(조커콜에 의해 끌려나오지 않은 경우), 기루다(트럼프) 순으로 강하며, 만약 이 모든 것이 나오지 않았다면, 선이 제안한 무늬에서 높은 순으로 강하다.
기루다(트럼프)가 하트일 경우의 두 가지 예는 다음과 같다.
- 예1) (선)♣10, ♣J, ♣3, ♥2, ♣A
- 4번째 참가자가 클로버가 없어 기루다(트럼프) 2를 낸 경우이며, 기루다(트럼프)는 클로버 A를 이긴다.
- 예2) (선)♣10, ♣J, ♣3, ◆A, ♣4
- 4번째 참가자가 클로버가 없어 다이아몬드 A를 낸 경우이지만, 클로버 J가 선이 낸 무늬 중에 가장 높으며 승자가 된다.
승자가 정해진 다음, 승자는 현재 라운드(트릭)에 나온 모든 점수 카드를 자신의 앞에 가져다둔다. 예1에서는 네 번째 참가자가 ♣10, ♣J, ♣A를, 예2에서는 두 번째 참가자가 ♣10, ♣J, ◆A를 각각 가지고 온다. 점수 카드가 아닌 카드는 가운데 엎어버린다. 예외적으로 주공(declarer)이 이겼을 경우 따로 가져올 필요 없이 모든 카드를 가운데 엎어버린다. 이는 모든 점수 카드의 수가 20장이라는 것을 알고 있기 때문에, 야당(defenders)이 먹은 카드의 총 수만 알면 여당(declarer's team)이 먹은 카드가 계산 가능하기 때문이다.
어떠한 라운드(트릭)에서 프렌드(파트너)가 밝혀졌다면, 프렌드는 밝혀진 즉시 자신이 이제껏 먹었던 점수 카드와 이후에 먹는 모든 점수 카드를 가운데 엎어버린다. 이 역시 여당(declarer's team)의 점수 카드는 따로 셀 필요가 없기 때문이다.
10 라운드(트릭)가 지나면 게임의 승자를 가린다. 여당(declarer's team)이 주공(declarer)이 공약(비딩)한 수 이상의 점수 카드를 먹었다면 여당의 승리이며, 아니면 야당(defenders)의 승리이다. 주공(declarer)이 17을 공약으로 내세웠을(비딩했을) 경우, 야당이 가진 점수 카드가 총 3장 이하면 여당이 17장 이상을 먹은 것이므로 여당이 이긴다.
이후 먹은 카드 수를 이용하여 점수 계산을 한다. 첫 번째 트릭은 디클레어러가 리드한다. 첫 번째 트릭의 리드에는 제약이 있어, 트럼프, 마이티, 조커, 조커 콜은 낼 수 없다(단, 이 제약에 걸리지 않는 카드를 가지고 있지 않은 경우에는 트럼프를 내도 된다). 리드에 대해 다른 참가자는 시계 방향으로 카드를 내는데, 이때 리드와 같은 수트의 카드를 가지고 있다면 그것을 내야 한다. 가지고 있지 않다면 무엇을 내도 상관없다. 가장 강한 카드는 마이티, 다음은 조커(조커 콜의 경우 제외), 다음은 트럼프(여러 트럼프가 나왔을 때는 그중 가장 강한 카드), 다음은 리드와 같은 수트에서 가장 강한 카드가 된다. 가장 강한 카드를 낸 자가 그 트릭의 승자가 된다. 승자가 여당에 속한다는 것이 명확한 경우를 제외하고, 그 라운드의 트릭에서 나온 모든 점수 카드는 그 참가자의 앞에 앞면으로 놓는다. 그 외의 카드는 디클레어러 앞에 뒷면으로 모아둔다. 트릭의 승자가 다음 트릭을 리드한다. 이것을 패가 없어질 때까지 반복한다.
마이티는 첫 번째 트릭에서는 리드할 수 없다는 점을 제외하고는 언제든지 낼 수 있다. 조커 콜이 리드되었을 경우에도 마이티와 조커를 모두 가지고 있다면 조커 대신 마이티를 낼 수 있다. 단, 마이티와 같은 수트(보통 스페이드)의 리드에 대해, 마이티 외에 해당 수트의 카드가 없는 경우에는 마이티를 숨길 수 없다.
조커는 첫 번째와 마지막 트릭에서는 낼 수 없다. 그 외에는 언제든지 낼 수 있다. 조커를 리드했을 경우에는 조커를 낸 경기자가 리드의 수트를 지정한다.
3. 3. 1. 예외 규정
- 게임 셋: 10라운드(트릭)가 끝나기 전이라도, 어떤 플레이어가 남은 모든 라운드(트릭)에서 승리할 수 있다고 확신하면 '게임 셋'을 선언할 수 있다. 예를 들어, 7라운드(트릭) 후 주공(declarer)의 남은 카드가 마이티, 기루다(트럼프) A, 기루다(트럼프) K라면 주공은 게임 셋을 선언할 수 있다. 극단적인 경우, 마이티, 조커, 기루다 A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7을 가진 주공은 게임 시작과 동시에 게임 셋을 선언할 수도 있다.[1]
- 기루다(트럼프) 사용 규칙: 첫 라운드(트릭)에서 선(주공)은 기루다를 낼 수 없다. 단, 주공의 모든 카드가 기루다 또는 기루다와 조커뿐인 경우는 예외이다. 다른 참가자는 첫 라운드라도 주공이 낸 무늬가 없으면 기루다를 낼 수 있다. 이후 라운드에서는 일반 카드와 동일한 규칙을 따른다.[1]
- 조커 사용 규칙: 첫 라운드와 마지막 라운드에는 효력이 없다. 라운드 시작 카드가 조커콜일 경우 강제로 나와야 하며, 이 경우 역시 효력이 없다. 그 외에는 언제나 사용 가능하며, 마이티 다음으로 강력하다. 조커는 특정 무늬가 없으므로, 선이 조커를 내면 라운드의 무늬를 결정할 수 있다. 예를 들어 선이 조커를 내며 스페이드를 부르면, 해당 라운드는 모두 스페이드를 내야 한다.[1]
- 조커콜(ripper) 사용 규칙: 선이 조커콜에 해당하는 카드를 내면서 조커콜을 선언하면, 그 라운드에는 반드시 조커가 제시되어야 하며, 이때 조커는 가장 약한 카드가 된다. 단, 조커를 가진 사람이 마이티도 가지고 있다면 조커 대신 마이티를 낼 수 있다. 조커콜은 첫 라운드에는 사용할 수 없고, 마지막 라운드에는 의미가 없다. 선이 아닌 다른 참가자가 조커콜을 낸 경우에는 조커콜로서의 의미가 없으며, 조커는 제시될 필요도 없고, 제시된다면 마이티 다음으로 강력하다.[1]
3. 4. 점수 계산
점수 계산 방법은 지역에 따라 차이가 있지만, 일반적으로 공약(비드)을 높게 불러 위험을 감수할 경우 더 높은 점수를 얻는다. 기본 승리 점수를 계산한 후, 주공은 이 점수의 두 배를, 나머지 참가자는 한 배를 주고받는다.- 일반 계산
여당의 기본 점수는 다음과 같이 계산한다.
여당 승리 시 | 여당 승리 점수 = (공약 장수 - 기본 장수) × 2 + (여당 획득 장수 - 공약 장수) |
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예시 1 | 14장 기본, 16장 공약, 17장 획득 시: (16-14) × 2 + (17-16) = 5점 |
예시 2 | 14장 기본, 15장 공약, 17장 획득 시: (15-14) × 2 + (17-15) = 4점 |
높은 공약을 걸수록 같은 장수를 획득해도 위험을 감수한 대가로 더 높은 점수를 얻는다. 주공은 두 명의 야당에게서 각각 기본 승리 점수의 두 배(예시 1의 경우 10점)를 받고, 프렌드는 나머지 한 명의 야당에게서 기본 승리 점수(예시 1의 경우 5점)를 받는다.
야당의 기본 점수는 다음과 같이 계산한다.
야당 승리 시 | 야당 승리 점수 = (공약 장수 - 여당 획득 장수) |
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예시 | 15장 공약, 여당 13장 획득 시: 15 - 13 = 2점 |
주공은 야당 두 명에게 각각 2점씩 주고, 프렌드는 나머지 한 명에게 2점을 준다. 일부 지역에서는 야당 점수 계산 방식도 여당과 동일하게 적용하기도 한다.
- 예고 런: 공약을 20으로 부르는 것으로, 가장 위험 부담이 크다. 승리 시 보상으로 점수를 두 배로 받는다.
- 노 기루다 (노 트럼프, NT): 특별히 강한 무늬가 없는 경우로, 여당이 한 라운드를 지면 다음 라운드를 가져오기 어렵다. 이를 보상하기 위해 승리 시 점수를 두 배로 받는다.
- 백 런: 두 가지 의미가 있다.
1. 야당이 여당의 공약만큼 획득한 경우.
2. 여당이 자신의 공약에서 일정 수준(대략 7장)만큼 더 잃은 경우 (예: 15장 공약 시 여당이 5장 또는 8장을 먹는 경우).
백 런이 선언되면 여당은 점수를 두 배로 물어주어야 한다.
- 기타 변형 규칙
지역에 따라서 다음과 같은 변형 규칙들이 존재한다.
6인 마이티 | "킬마"(킬링 마이티)라고도 한다. 4인 고스톱과 유사하게 한 명이 죽는 규칙이다. 8장씩 분배하고 남은 5장을 깐 후, 주공이 카드 한 장을 불러 해당 카드를 가진 사람이 죽는다. 죽은 사람의 카드는 남은 카드와 합쳐 주공을 제외한 네 명에게 2장씩 분배하고, 주공은 5장을 받아 3장을 버린다. |
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7인 마이티 | "킬마"(킬링 마이티)라고도 한다. 5인 고스톱과 유사하게 두 명이 죽는 규칙이다. 7장씩 분배하고 남은 4장을 깐 후, 주공이 카드 두 장을 불러 해당 카드를 가진 사람이 죽는다. 죽은 사람이 두 명보다 적으면 카드를 다시 불러 두 명을 채운다. 죽은 사람의 카드는 남은 카드와 합쳐 주공을 제외한 네 명에게 3장씩 분배하고, 주공은 6장을 받아 3장을 버린다. |
유령 마이티 | 5인 마이티와 같지만, 사람이 없는 자리의 10장은 유령이 플레이하며, 매 순서 아무 장이나 뒤집는다. 유령은 같은 무늬를 내야 하는 규칙에서 예외이다. |
4인 마이티 | 조커 1장, 각 무늬 5-A, 조커콜, 대체 조커콜을 포함한 43장으로 한다. 10장씩 분배하며, 여당에게 유리하므로 기본 공약을 높이거나 조커를 프렌드로 지목하지 못하는 페널티를 주기도 한다. |
3인 마이티 | 조커 1장, 각 무늬 7-A까지 33장으로 하며, 10장씩 나눠 갖는다. 프렌드가 없으며, 조커콜은 7이 대신한다. 여당이 불리하므로 기본 공약을 낮추기도 한다. |
2인 마이티 | 그림 카드, 조커콜, 대체 조커콜, 조커로 23장으로 한다. 프렌드는 없다. |
2인 마이티의 변형 | 4인 마이티와 같은 43장을 사용하며, 카드 분배 전 두 장 중 한 장씩 선택하여 패를 만든다. 선택 후 10장을 갖고, 20장은 버려진다. 버려진 카드를 예측하는 전략이 필요하다. |
허니문 마이티 | 4인 마이티와 동일하나 두 명이 하며, 프렌드는 지정하지 않고 사람이 없는 곳은 카드를 보여주고 진행한다. 플레이 종료 후 야당 획득 점수 카드를 합산하고, 20에서 뺀 값이 여당 획득 매수가 된다. 디클레어러가 버린 3장의 점수 카드는 여당 소유이다. "여당 선언 매수-12"가 승점이며, 여당 획득 매수가 공약 이상이면 디클레어러는 승점×2, 프렌드는 승점을 얻는다. 프렌드가 없으면 디클레어러가 승점×4를 얻는다. 야당은 각각 승점을 잃는다. 여당 획득 매수가 공약 미만이면 디클레어러는 승점×2를 잃고, 프렌드는 승점을 잃는다. 프렌드가 없으면 디클레어러가 승점×4를 잃는다. 야당은 각각 승점을 얻는다. |
4. 변형 규칙
다음과 같은 추가 규칙을 인정하는 경우가 있다.
- 노트 램프의 공약을 달성하면 점수가 두 배가 된다.
- 런 - 20장의 모든 점수 카드를 가져가는 선언으로, 달성하면 점수가 두 배가 된다.
- 백 런 - 여당의 성적이 극도로 나쁠 경우 (한계를 어디에 둘지는 로컬 규칙에 따른다), 여당의 실점이 두 배가 된다.
5명 이외에도 경기가 가능하지만, 그 방식은 그다지 통일되어 있지 않다.
5. 전술
마이티의 묘미는 프렌드(파트너)가 밝혀지기 전까지 야당(defenders)이 서로 불신하며 공격하는 것과, 프렌드(파트너)가 밝혀졌을 때의 배신감 및 좌절, 무력한 주공(declarer)에 대한 희열감 등이다. 이를 위해 여당(declarer's team)과 야당(defenders)은 서로 공격해야 한다.
5. 1. 기본 전술
- 기루다(트럼프) 빼기 - 기루다(트럼프)는 마이티와 조커, 두 장의 예외적인 카드 및 같은 기루다(트럼프)의 보다 높은 숫자를 제외하고는 가장 강한 카드이다. 즉, 기루다(트럼프) 2는 마이티, 조커, 기타 기루다(트럼프)를 제외한 나머지 39장의 카드보다 강하다. 그러므로 여당이 아무리 높은 숫자를 가지고 라운드(트릭)를 시작한다고 하더라도, 그 무늬(수트)가 없는 야당이 기루다(트럼프) 2와 같은 패를 낸다면 질 수밖에 없는 것이다. 이는, 여당이 보다 안전한 경기 운영을 위해, 야당의 모든 기루다(트럼프)를 빼앗는 것을 최우선목표로 할 수밖에 없도록 한다. 즉, 주공은 첫 라운드(트릭)를 반드시 자신이 먹어야 하며, 선이 낸 무늬(수트)를 모두 내야하는 원칙을 이용하여 두 번째 라운드(트릭)부터 야당의 기루다(트럼프)를 사용할 수밖에 없도록 해야한다. 조커를 이용하는 것 역시 좋은 수단이다.[1]
- 마공 - 마이티 공격. 일반적으로 마이티는 가장 강한 카드이며, 주공이 가지고 있거나, 없을 경우 마이티 프렌드(파트너)를 통해 적어도 여당이 가지고 있게 되므로, 야당의 우선 목표 중 하나는 여당의 강한 카드인 마이티를 제거해버리는 것이다. 마이티 역시 무늬(수트)를 지니고 있고, 선이 제시한 무늬(수트)와 동일한 무늬(수트)를 반드시 내어야 한다는 원칙에서 볼 때, 동일 무늬(수트)가 마이티 한 장 뿐일 경우를 만들어서 마이티를 쓸데 없는 곳에 사용하게 만드는 전략이다. 예를 들어, 하트 기루다(트럼프) 경우에, 초반 야당이 스페이드 K과 같은 것을 내는 것과 같은 전술이다. 초반이므로 모두 스페이드를 가지고 있다고 가정할 수 있으며, 마이티가 아니면 반드시 야당이 승리하는 라운드(트릭)가 되는 것이다. 단 이 경우, 마이티를 가진 사람이 조커마저 가지고 있다면, 조커를 통해 무력화 시킬 수 있다. 반대로, 야당이 조커를 이용해 마이티의 무늬(수트)를 부르는 것으로 마공을 할 수도 있다.[1]
- 초구 선택 - 주공의 경우 모든 카드가 기루다(트럼프)인 것과 같은 극히 예외적인 경우를 제외하고는 항상 첫 라운드(트릭)를 기루다(트럼프) 이외의 카드를 제시하는 것으로 시작할 수밖에 없다. 또한 조커 역시 첫 라운드(트릭)에 제시할 수 없으며, 마이티 역시 그다지 효율적인 사용이 아니므로, 첫 라운드(트릭)는 기루다(트럼프), 조커, 마이티를 제외한 카드를 사용해야한다. 하지만, 첫 라운드(트릭)를 주공이 이겨야 두 번째 라운드(트릭)부터 기루다(트럼프)를 뽑아낼 수 있으며, 상대방의 마공을 막을 수 있다. 즉 주공의 경우, 첫 번째 라운드(트릭)를 반드시 이기기 위한, 기루다(트럼프)가 아닌 무늬(수트)의 A나 혹은 스페이드 K등에 준하는 높은 카드를 가지고 있어야 하며, 그렇지 않을 경우, 첫 번째 라운드(트릭)부터 위험을 감수해야한다. 극단의 경우, 초구에 약한 카드를 버리는 것을 통해 마이티와 같은 프렌드(파트너)를 밝힘으로서 전략적인 운용을 하기도 한다.[1]
참조
[1]
웹사이트
pagat.com による。oaimagesによると、切り札のスートを変える場合には枚数を2枚増やさなければならない
[2]
게임
동양식 카드게임(고스톱, 티츄 등)의 경우는 시계 반대 방향임을 유의
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