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모라 (게임)

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1. 개요

모라는 2명 이상의 플레이어가 손가락을 사용하여 진행하는 게임으로, 손가락 개수의 합을 예측하여 점수를 얻는 방식이 기본이다. 이탈리아에서 유래되었으며, 전 세계적으로 다양한 변형이 존재한다. 고대 로마 시대부터 알려진 게임으로, '미카티오'로 불리며 널리 행해졌으며, 현재도 이탈리아, 그리스, 스페인 등 여러 지역에서 즐겨 한다. 홀짝, 더 많은 손가락, 미카티오, 원스 앤 투스, 모듈러 연산, 0 허용, 시시-누, 친 친, 피프틴-투웬티 등 다양한 변형 규칙이 존재한다.

2. 규칙

모라는 다양한 변형이 있지만, 대부분 최소 2명의 플레이어가 참여한다. 가장 인기 있는 방식에서는 모든 플레이어가 한 손으로 0개에서 5개의 손가락을 펼치고, 동시에 다른 플레이어들이 펼친 손가락을 포함한 총합을 예측하여 외친다. 만약 한 플레이어가 정확한 합을 맞추면 1점을 얻는다. 먼저 3점을 얻는 플레이어가 게임에서 승리한다.

홀짝 게임과 유사한 변형도 있다. 이 방식은 주로 두 명이서 하며, 한 사람은 '홀수'를, 다른 사람은 '짝수'를 맡는다. 두 플레이어는 "하나, 둘, 셋!" 구호와 함께 동시에 1개 또는 2개의 손가락을 펼친다. 두 사람이 펼친 손가락 수의 합이 짝수이면 '짝수'를 맡은 플레이어가 이기고, 홀수이면 '홀수'를 맡은 플레이어가 이긴다.

일부 모라 변형에서는 돈을 걸고 하기도 한다. 이 경우, 승자는 펼쳐진 손가락의 합계와 같은 금액을 얻는다.

3. 역사

알렉산데르 기에림스키(Aleksander Gierymski)의 로마 모라 선수 (1874), 바르샤바 국립 박물관(National Museum) 소장


모라와 유사한 놀이는 고대 이집트에서도 찾아볼 수 있다. 이집트 테베에 있는 중왕국 시대 베니 하산 무덤(무덤 9)과 이집트 제26왕조 시대의 아바 무덤(36번) 벽화에 모라와 비슷한 게임을 하는 모습이 묘사되어 있다.[7]

고대 로마 시대에도 모라는 널리 알려진 게임이었으며, 당시에는 '미카티오'(micatiola)라고 불렸다. 게임을 하는 행위는 "손가락으로 번뜩이다"라는 의미의 '미카레 디기티스'(micare digitisla)라고 칭했다.[1] 시간이 흐르면서 동사 '미카레'(micarela)에서 파생된 '모라'(morrait)라는 이름으로 불리게 되었다. 고대 로마에서 모라는 매우 일상적인 게임이어서, 정직한 사람을 가리켜 "어둠 속에서도 당신과 미카티오를 할 수 있는 가치 있는 사람"(dignus est quicum in tenebris micesla)이라는 속담이 있을 정도였다. 심지어 로마 포룸에서 상품 판매와 관련된 분쟁을 해결하는 데 사용되기도 했으나, 이러한 관행은 도시의 아프로니우스(Apronius) 경에 의해 금지되었다. 모라는 로마 식민지 개척자들을 통해 유럽, 근동, 북아프리카 등지로 퍼져나갔다. 아리스토텔레스 역시 이 게임에 대해 언급했지만, 고대 그리스에서는 그다지 흔하지 않았던 것으로 보인다.[2]

오늘날 모라는 여러 지역에서 행해지고 있으며, 지역마다 다양한 이름으로 불린다.

지역명칭
이탈리아 (특히 sa murra|사 무라sc라고 불리는 사르데냐)모라
그리스모라
스페인 (테루엘 주)모라
코르시카모라
프랑스 (남부 프랑스)la mourre|라 무르프랑스어
포르투갈모라
키프로스모라
이스트라[3], 달마티아, 헤르체고비나šijavica|시야비차hr
몰타모라
아랍 세계mukharaja|무카라자ar
중국, 몽골hua quan|화 콴중국어 ("주먹 싸움")[4]



스페인에는 손가락 대신 동전을 사용하는 '치노스'(Chinoses)라는 변형된 형태의 게임도 존재한다. 중국과 몽골의 '화 콴'은 주로 술을 마시면서 하는 게임으로 행해진다.[5]

또한 모라는 이탈리아계 이민자들이 많은 남아메리카북아메리카의 지역 사회, 소위 "리틀 이탈리아"에서도 인기를 얻고 있다. 미국 펜실베이니아 주의 헤이즐턴 시에서는 매년 2월 연례 모라 토너먼트가 열리며, 여기서 모금된 돈은 지역 자선 단체에 기부된다.

2005년에는 팀 단위로 진행되는 수정된 방식의 모라 공식 토너먼트인 이탈리안 핑거스 챔피언십(IFC, Italian Fingers Championship)이 시작되었다.[6]

2010년과 2014년에는 이탈리아 칼리아리의 IT 지우아 고등학교 A. 지지 교수가 학생들과 함께 사르데냐 버전의 모라 게임을 디지털 형태로 개발하기도 했다.[8]

4. 변형

모라는 여러 가지 방식으로 규칙을 바꾸어 즐길 수 있다. 대부분의 변형은 최소 두 명의 플레이어가 참여하며, 가장 널리 알려진 방식은 다음과 같다. 모든 플레이어가 한 손을 내밀어 0개에서 5개 사이의 손가락을 펼치고, 동시에 다른 플레이어들이 펼친 손가락을 포함한 총합을 예측하여 외친다. 만약 한 플레이어가 외친 숫자가 실제 손가락의 총합과 일치하면, 그 플레이어는 1점을 얻는다. 보통 3점을 먼저 얻는 플레이어가 게임에서 승리한다.

일부 변형에서는 돈을 걸고 게임을 진행하기도 하는데, 이 경우 승자는 펼쳐진 손가락의 총합과 같은 액수의 돈을 가져간다. 이처럼 모라는 기본적인 규칙 외에도 다양한 변형이 존재한다.

4. 1. 홀짝 (Odds and evens)

이 게임은 두 명이서 하는 방식으로, 한 명은 "홀수", 다른 한 명은 "짝수" 역할을 맡는다. 두 플레이어는 동시에 손 하나를 앞으로 내밀고 "하나, 둘, 셋, 슛!" (때로는 "하나, 둘, 셋, 슛!")과 같은 구호를 외친다. 구호의 마지막에 각자 하나 또는 두 개의 손가락을 편다. 두 사람이 편 손가락 수의 합이 짝수(2 또는 4)이면 "짝수" 플레이어가 이기고, 홀수(3)이면 "홀수" 플레이어가 이긴다. 합이 3이 되는 경우가 두 가지이므로, 양쪽 플레이어가 이길 확률은 같다.

1950년대 뉴욕시와 롱아일랜드에서는 이 게임을 "초이스"(choiceeng)라고 불렀으며, 놀이터에서 다툼이 생겼을 때 "이걸로 쏘자"(shoot for iteng)라고 말하며 해결하는 데 사용하기도 했다. 비슷한 시기 보스턴에서는 "벅킹 업"(bucking upeng)이라는 용어가 사용되었다. 미국 해안경비대 장교 식당에서는 "셰이크 아웃"(shake outeng) 또는 "홀수-온 포크"(odd-on the forkeng)라고도 불린다.

4. 2. 더 많은 손가락 (More fingers)

이 변형은 플레이어가 몇 개의 손가락을 내밀든 제한이 없으며, 플레이어들이 낸 손가락 개수의 총합이 홀수인지 짝수인지에 따라 미리 정한 쪽이 승리하는 규칙을 따른다.[1] 예를 들어, 두 명의 플레이어가 있고 각자 5개의 손가락을 내밀었다면, 합계는 10이 되어 짝수이다. 이 경우 "짝수"를 선택한 플레이어가 승리하게 된다.[1]

4. 3. 미카티오 (Micatio)



미카티오(Micatio)는 모라의 변형 게임 중 하나로, 두 명의 선수가 손가락을 사용하여 승부를 겨룬다. 이 게임은 선수의 시각, 속도, 확률 계산 능력, 그리고 심리적 기교를 중요하게 여기며, 단순한 우연성의 요소를 줄이려는 특징이 있다.

고대 로마 시대에는 모라 게임을 '미카티오'라고 불렀으며, 게임을 하는 행위 자체는 "손가락으로 번뜩이다"라는 의미의 micare digitis|미카레 디기티스lat라고 칭했다.[1] 미카티오는 고대 로마 사회에서 매우 흔하게 행해졌으며, "어둠 속에서도 당신과 미카티오를 할 수 있는 가치 있는 사람"이라는 속담(dignus est quicum in tenebris mices|디그누스 에스트 쿠이쿰 인 테네브리스 미케스lat)이 있을 정도로 정직함의 척도로 여겨지기도 했다. 로마 포럼에서는 상품 판매와 관련된 분쟁을 해결하는 데 미카티오가 사용되기도 했으나, 이러한 관행은 나중에 아프로니우스(Apronius) 경에 의해 금지되었다.

게임 방식은 다음과 같다. 두 선수는 동시에 오른손의 손가락 일부 또는 전부를 펼치고, 동시에 양손에 펼쳐진 손가락의 총합을 큰 소리로 외친다. 자신이 외친 숫자와 실제 펼쳐진 손가락의 총합이 일치하는 선수가 해당 라운드에서 승리하며 1점을 얻는다.[9] 만약 던진 숫자와 외친 숫자가 일치하지 않으면 점수를 얻지 못한다.

미카티오의 추가 규칙은 다음과 같다.

  • 양손은 게임 중 선수와 심판 모두에게 명확히 보여야 한다.
  • 상대방이 손가락을 펼치는 것을 보고 나서 자신의 손가락 수를 결정할 수 없다.
  • 펼쳐진 손가락의 총합을 정확히 맞힌 선수만이 점수를 얻는다.
  • 두 선수 모두 정답을 맞힌 경우, 해당 라운드는 무효 처리되고 점수 없이 게임을 계속 진행한다.
  • 첫 번째 세트와 재경기 세트에서는 먼저 16점을 얻는 선수가 승리하며, 마지막 세트에서는 먼저 21점을 얻는 선수가 승리한다.
  • 두 선수 모두 승리 점수에 도달하지 못한 채 동점인 경우, 5점을 먼저 얻는 타이브레이크를 진행한다.
  • 전체 경기는 총 세 세트 중 두 세트를 먼저 이기는 선수가 최종 승리한다.
  • 선수는 심판의 판정에 이의를 제기할 수 없다.
  • 기본적으로 개인전이지만, 선수권 대회 등에서는 두 명이 한 팀을 이루어 상대 팀 두 명과 대결하는 방식도 가능하다.
  • 팀 경기 방식에서는, 두 명의 도전자가 먼저 게임을 시작하며, 점수를 얻은 쪽이 점수를 잃을 때까지 계속해서 플레이한다.


미카티오는 4인 팀으로 경쟁하는 대회 형식으로도 진행될 수 있다. 이 경우, 각 팀원은 순서대로 상대 팀원과 한 번씩 대결하며, 각 팀원은 총 네 번 플레이한다. 경기는 11점을 먼저 얻는 팀이 승리하는 방식으로 진행된다.

미카티오는 고대 로마 시대부터 이어져 내려왔으며,[11] 오늘날에도 이탈리아 남부 지역을 중심으로 여전히 인기를 누리고 있다.[10]

4. 4. 시시-누 (Shish-Nu)

시시-누(Shish-Nu)는 주먹을 쥐고 엄지손가락만 내미는 규칙을 가진 모라의 변형이다. 이 게임은 많은 수의 플레이어와 함께할 때 가장 효과적이다. 게임은 모든 플레이어가 엄지손가락을 올리지 않은 채 주먹을 쥔 상태로 시작한다. 그 다음, 모든 플레이어가 "Shish-Nu"를 외치고, 그 후 자신이 생각하는 엄지손가락의 개수를 말한다. 이 숫자는 게임에 참여한 플레이어의 수와 관련이 있다.

참조

[1] 백과사전 mico https://www.perseus.[...] Clarendon
[2] 웹사이트 Harry Thurston Peck, Harpers Dictionary of Classical Antiquities (1898), Micāre Digĭtis https://www.perseus.[...]
[3] 웹사이트 Mora Istriana - Istrian on the Internet http://istrianet.org[...] Istrianet.org 2008-03-11
[4] 서적 The Universal History of Numbers
[5] 웹사이트 The Finger-Guessing Game http://kaleidoscope.[...]
[6] 웹사이트 IFC Italian Fingers Championship http://www.tabloidbo[...] 2018-04-26
[7] 서적 The Universal History of Numbers
[8] 학술지 Preservation of Mediterranean Intangible Cultural Heritage Through Virtual Gaming and Informatics: The Case of Sardinian Mùrra http://www.iiisci.or[...] 2020-12-01
[9] 문서 Carcopino, pp. 251–252
[10] 웹사이트 Morra Society http://www.morrasoci[...] 2012-05-03
[11] 웹사이트 History of the Game http://morrafun.com/[...] 2012-05-03
[12] 웹사이트 Morra http://www.frontier.[...] 2012-05-03



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