밴티지 마스터
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1. 개요
밴티지 마스터는 네이티얼 마스터, 줄여서 마스터라고 불리는 소환사들의 대결을 그린 게임이다. 플레이어는 마스터가 되어 네이티얼이라는 정령을 소환하여 상대 마스터의 HP를 0으로 만드는 것을 목표로 한다. 이 게임은 4가지 속성을 가진 24개의 네이티얼을 활용하며, 속성 간의 상성을 고려한 전략적 플레이가 중요하다. 밴티지 마스터는 시뮬레이션 RPG의 특징을 가지며, 다양한 모드를 지원한다. 1997년에 첫 작품이 출시된 이후, 여러 후속작과 미니 게임 형태로 영웅전설 시리즈에도 등장하였다.
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밴티지 마스터 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 택틱컬 RPG |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | 윈도우, 플레이스테이션 포터블 |
개발 | |
개발사 | 니혼 팔콤 |
배급사 | 니혼 팔콤, 인터소프트(대한민국) |
디자이너 | (정보 없음) |
엔진 | (정보 없음) |
출시 | |
밴티지 마스터 | 1997년 12월 12일 (일본) |
밴티지 마스터 V2 | 1998년 7월 10일 (일본) |
밴티지 마스터 포터블 | 2008년 4월 24일 (일본) |
기타 | |
미디어 | CD-ROM, UMD(PSP) |
필요 환경 | 펜티엄 100 MHz 이상(권장), 시스템 램 16MB 이상 (밴티지 마스터, 밴티지 마스터 V2) |
권장 환경 | (정보 없음) |
수정 패치 | (정보 없음) |
플레이 인원 | 1 - 2인 |
캐릭터 이름 설정 | (정보 없음) |
엔딩 수 | (정보 없음) |
저장 파일 수 | 불명(PSP - 복수 저장 가능) |
저장 파일 용량 | 시스템 데이터 128MB, 게임 데이터 320KB (PSP) |
화면 크기 | (정보 없음) |
전체 화면 표시 모드 | (정보 없음) |
음악 포맷 | (정보 없음) |
캐릭터 보이스 | 있음 (전투 보이스, PSP) |
2. 게임 플레이
Vantage Master영어는 '''네이티얼 마스터''', 또는 '''마스터'''라고 불리는 소환사들의 싸움을 표현한 게임이다. 정령들은 '''네이티얼'''이라고 불리며 마스터에 의해 소환, 사역된다. 게임의 목표는 상대 마스터의 HP를 0으로 만드는 것이다. 모든 마스터와 네이티얼은 최대 10의 HP를 가진다.[8]
밴티지 마스터는 시나리오 모드, 익스퍼트 모드, 자유 대전, 네트워크 대전, 시크릿 모드 등 다양한 모드를 제공한다. 시나리오 모드와 익스퍼트 모드는 플레이어가 직접 마스터를 선택할 수 없고, 게임 내 질문에 대한 답변에 따라 마스터가 결정된다.
플레이어는 '''나티알 마스터'''(또는 간단히 '''마스터''') 역할을 맡게 되며, '''나티알'''로 알려진 정령을 소환할 수 있다. 모든 마스터와 나티알은 최대 HP가 10이며, 게임의 목표는 상대 마스터의 HP를 0으로 줄이는 것이다. 게임은 게임 플레이에 영향을 미치는 다양한 유형의 지형이 있는 육각형 격자 맵에서 진행된다.
육각형의 헥스로 구성된 맵에서, '''네이티알 마스터'''(이하 마스터)끼리의 싸움에서 승리하는 것을 목표로 한다. 마스터는 '''네이티알'''이라 불리는 정령을 소환하여 조종하며, 전황을 유리하게 이끌어 간다. 승리 조건은 적 마스터의 HP를 0으로 만드는 것이다. [8]
원칙적으로 전투 시작 시점에 존재하는 유닛은 적과 아군 각 1명씩의 마스터뿐이며, MP를 소비하여 속성을 가진 '''네이티알'''을 소환하여 전황을 유리하게 이끌어 간다. 적이 소환한 네이티알의 종류를 고려하여 소환할 네이티알을 결정하게 된다.[8] MP는 일정 시간마다 회복되지만, 그 회복량은 맵 상에 있는 마정석의 점유 수에 비례한다. MP는 네이티알 소환 시 뿐만 아니라, 소환 후의 네이티알 유지, 마스터나 네이티알이 사용하는 마법 사용에도 소비되기 때문에, 마정석의 점유 수는 전황에 큰 영향을 미친다.
시뮬레이션 RPG이지만, RPG에서 자주 볼 수 있는 캐릭터의 성장은 스토리 모드 외에는 없으며, 스토리 모드에서도 모든 유닛의 체력 최대치는 항상 10으로 고정되어 있다. 또한, 유닛의 방향 등에 따라 적에게 주는 데미지는 변동하지만, 크리티컬 히트와 같은 랜덤 요소는 전혀 없으며, 동일한 조건이라면 반드시 같은 결과가 발생한다.
3. 모드
자유 대전은 원하는 맵, 마스터, 상대를 선택하여 대전을 즐길 수 있는 모드이다. 2인 대전이나 1대의 PC를 이용한 대전도 가능하다.[8] 마스터 레벨과 사용 가능한 네이티얼을 설정하여 핸디캡을 적용할 수 있으며, 자유 대전 전용 맵도 존재한다.
3. 1. 시나리오 모드
등장하는 맵을 순서대로 클리어해 나가는 모드이다. 난이도는 "Easy"와 "Normal" 중에서 선택할 수 있다. "Easy"에서는 적 마스터의 레벨이 낮게 설정된다. 처음에는 소환 가능한 정령의 종류는 4종류이다. 레벨업과 함께 정령의 종류는 늘어난다.[8]
3. 2. 익스퍼트 모드
처음부터 모든 네이티얼을 사용 가능하며 대체적으로 플레이어에게 불리하게 설정되어 있다. 총 8개의 스테이지가 존재한다.[8] 시나리오 모드와 마찬가지로 등장하는 맵을 순서대로 클리어해 나간다. 자신과 적의 레벨은 동일하게 설정되며, 맵은 기본적으로 자신이 불리한 맵이 준비된다.
3. 3. 프리 배틀
마스터, 네이티얼, 마법, 맵 등을 자유롭게 설정할 수 있다. 인간 vs 인간, 인간 vs CPU, CPU vs CPU 모드를 지원한다.[8]
3. 4. 네트워크 배틀
밴티지 마스터 V2에서만 네트워크 대전을 할 수 있다. 네트워크 대전 모드에서는 TCP/IP 접속, IPX/SPX 접속, 모뎀 접속, 시리얼 포트 접속을 지원한다. TCP/IP 접속을 하려면, 사전에 대전 상대의 IP 주소를 알고 있어야 한다.[8]
3. 5. 시크릿 (PSP판 한정)
PSP판 한정으로, 시나리오・엑스퍼트 양쪽 모드에서 숨겨진 캐릭터를 사용하기 위한 모드이다.[8]
4. 마스터
밴티지 마스터에는 총 27인의 마스터가 있으며, 이 중 일부는 특별한 방법으로만 선택할 수 있다. 각 마스터는 고유한 능력치와 특성을 지니고 있다.[1] 기본 마스터 18인 외에 숨겨진 마스터는 특정 조건을 만족해야 사용할 수 있으며, V2 및 Win판과 PSP판에 따라 종류가 다르고, 팔콤의 다른 게임 캐릭터들이 등장한다.
4. 1. 기본 마스터 (18인)
- '''파이터 (Estana|에스타나영어)''': 공격력과 민첩성이 다소 높지만 마력이 낮다.[1]
- '''듀크 (Algiros|알기로스영어)''': 마력과 민첩성이 다소 높지만 이동력이 낮다.[1]
- '''소드맨 (Jiriz|지리즈영어)''': 공격력이 높지만 방어력이 낮다.[1]
- '''나이트 (Almion|알미온영어)''': 공격력과 방어력이 매우 높지만 민첩성과 마력이 낮다.[1]
- '''팰러딘 (Platina|프라티나영어)''': 공격력, 방어력, 마력이 다소 높지만 민첩성이 낮다.[1]
- '''섀도우 (Perel|페렐영어)''': 민첩성과 이동력이 매우 높지만 방어력과 마법 방어력이 낮다. 4칸 거리의 장거리 공격(수리검)을 한다.[1]
- '''레인저 (Granos|그라너스영어)''': 모든 능력치가 평균적이다. 6칸 거리의 장거리 공격(활)을 한다.[1]
- '''세비지 (Aborio|아보리오영어)''': 공격력, 방어력, 민첩성, 이동력이 높지만 마력이 매우 낮다. 4칸 거리의 장거리 공격(투석)을 한다.[1]
- '''시프 (Calcos|칼코스영어)''': 민첩성과 이동력이 매우 높지만 마력이 낮다. 5칸 거리의 장거리 공격(던지기 나이프)을 한다.[1]
- '''버드 (Almas|알마스영어)''': 마력과 마법 방어력은 표준이지만 공격력, 방어력, 마법 방어력이 낮다.[1]
- '''시스터 (Caral|카랄영어)''': 마력, 마법 방어력, 방어력이 높지만 공격력과 민첩성이 낮다.[1]
- '''소서러 (Jad|쟈드영어)''': 마력과 마법 방어력이 매우 높지만 공격력, 방어력, 민첩성, 이동력이 낮다.[1]
- '''윗치 (Delna|델나영어)''': 마력과 마법 방어력이 매우 높지만 공격력, 방어력, 민첩성이 낮다.[1]
- '''몽크 (Bronz|브론즈영어)''': 공격력과 방어력이 다소 높고, 다른 능력치는 평균적이다.[1]
- '''스피릿 (Ekayu|에카이유영어)''': 마력, 마법 방어력, 이동력이 매우 높지만 공격력과 방어력이 매우 낮다.[1]
- '''비스트 (Vilz|빌즈영어)''': 공격력, 방어력, 마력, 이동력이 높지만 마법 방어력이 매우 낮다.[1]
- '''나이트메어 (Zahuls|자휼스영어)''': 마력과 마법 방어력이 높지만 방어력이 낮다.[1]
- '''프로이라인 (Malfir|말필영어)''': 마법 방어력과 민첩성이 다소 높지만 방어력이 낮다.[1]
4. 2. V2 및 Win판 숨겨진 마스터
이름 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
마법사 (도라) | 마력이 매우 높지만 방어력과 민첩성이 낮다. | 브랜디쉬의 도라 |
상금수 (아레스) | 공격력과 방어력이 높고, 마력도 약간 높다. | 브랜디쉬의 아레스 |
상금 모으기 (메일) | 공격력, 민첩성, 이동력이 높다. 마력은 약간 낮다. | 팝픈 메일의 메일 |
괴수 (가우) | 민첩성이 극도로 높다. 방어력도 높지만 마력이 낮다. | 팝픈 메일의 가우 |
순례 여행자 (쥬리오 & 크리스) | 마력과 민첩성이 약간 높다. 이동력은 낮다. | 영웅전설 3 하얀 마녀의 쥬리오와 크리스 |
새벽의 무녀 (크렐/클레어) | 공격력이 극도로 높고, 마력도 약간 높다. | 브랜디쉬 VT / 브랜디쉬 4 잠자는 신들의 탑의 클레어 |
모험가 (아도르/아돌) | 공격력이 극도로 높고, 방어력, 마법 방어력, 민첩성도 약간 높다. 마력은 약간 낮다. | 이스 시리즈의 아돌 |
여신들 (레아 & 피나) | 마력이 극도로 높지만 민첩성은 낮다. | 이스 시리즈의 레아 & 피나 |
신기한 동물 (츄우츄우/츄츄) | 민첩성과 이동력이 높다. | VM JAPAN에도 출연 |
4. 3. PSP판 숨겨진 마스터
PSP판에는 영웅전설 VI 하늘의 궤적 시리즈의 캐릭터들이 숨겨진 마스터로 등장한다. 이들은 특정 조건을 만족하면 사용할 수 있다.[1] 예를 들어, 전적 포인트 2700 이상을 획득하고 네이티얼 마스터로 승격하면 소서리스 (멜레트)를, 전적 포인트 10000 이상을 획득하고 밴티지 마스터로 승격하면 타이런트 (기드 칸)를 프리·네트워크 모드에서 사용할 수 있다.[1] 각 캐릭터의 성우 정보는 이스 vs 하늘의 궤적 얼터너티브 사가일본어 내의 마테리얼 컬렉션과 밴티지 마스터 포터블 오프닝 무비에서 확인할 수 있으며, 캐스팅은 아오니 프로덕션이 담당했다.[1]4. 3. 1. 처음부터 사용 가능
로드 마스터 (에스텔): 평균적인 능력을 가지지만 마법 방어가 다소 낮다. (영웅전설 궤적 시리즈의 에스텔 브라이트)[1]스트라이더 (요슈아): 공격과 민첩성이 높지만 물리 및 마법 방어가 모두 낮다. (영웅전설 궤적 시리즈의 조슈아 브라이트)[1]
퀸 뷰트 (셰라자드): 마력과 민첩성이 높지만 공격과 물리 방어가 낮다. (영웅전설 궤적 시리즈의 셰라자드 하비)[1]
헤비 에지 (아가트): 공격과 방어가 높고 마스터이면서 특공도 가능하지만, 마력과 마법 방어가 낮다. (영웅전설 궤적 시리즈의 아가트 크로스너)[1]
4. 3. 2. 시나리오 모드 클리어 후 사용 가능
프린세스 (プリンセス|클로제일본어): 마력과 마법 방어가 높지만 공격과 물리 방어가 낮아 전선에 적합하지 않다. (영웅전설 궤적 시리즈의 클로디아 폰 아우스레제)플레이보이 (プレイボーイ|올리비에일본어): 마력이 높고 그 외에는 전체적으로 다소 낮지만, 사정거리 6의 총을 가지고 있어 원거리 공격이 가능하다. (영웅전설 궤적 시리즈의 올리비에 렌하임)
테크노크라트 (テクノクラート|티타일본어): 공격이 다소 높고, 사정거리 8의 도력포를 가지고 있어 원거리 공격이 가능하지만, 방어면은 취약하다. (영웅전설 궤적 시리즈의 티타 러셀)
그래플러 (グラップラー|진일본어): 공격과 물리 방어는 최상위지만, 마력과 마법 방어는 상당히 낮다. (영웅전설 궤적 시리즈의 진 바섹)
4. 3. 3. 엑스퍼트 모드 클리어 후 사용 가능
ジニアス (レン)|지니어스 (렌)일본어: 마력과 마법 방어, 공격도 높지만 물리 방어는 취약하여 전선에 내보내는 것은 위험하다. (영웅전설 궤적 시리즈의 렌)[1]ダークナイト (レオンハルト/レーヴェ)|다크 나이트 (레온하르트/레베)일본어: 모든 능력이 최상위지만, 힘에 도취되어 함부로 전선에 내보내면 위험하다. (영웅전설 궤적 시리즈의 레온하르트)[1]
4. 3. 4. 특정 조건 만족 시 사용 가능
- 소서리스 (멜레트): 전적 포인트 2700 이상을 획득하고 네이티얼 마스터로 승격하면 프리・네트워크 모드에서만 사용 가능하다. 어떤 능력도 평균적으로 높지만 마력형으로 물리 방어가 낮다.[1]
- 타이런트 (기드 칸): 전적 포인트 10000 이상을 획득하고 밴티지 마스터로 승격하면 프리·네트워크 모드에서만 사용 가능하다. 다크 나이트와 동등하거나 그 이상으로 공격과 마력이 높지만, 그만큼 방어와 마법 방어가 낮다.[1]
4. 3. 5. 포터블판 담당 성우
이스 vs 하늘의 궤적 얼터너티브 사가일본어 내의 마테리얼 컬렉션, 밴티지 마스터 포터블 오프닝 무비에 개발 스태프, 배역 이름, 성우가 표기되어 있다.[1] 캐스팅은 아오니 프로덕션이 담당했다.[1]5. 마법
마법은 마스터들만이 사용할 수 있으며, 총 6가지 마법이 존재한다. 마법은 MP를 소비하여 사용하며, 마스터의 마력에 따라 피해량이 달라진다.[1]
마법명 | 유형 | 목적 | 사거리 | 사용 MP | 상징물 |
---|---|---|---|---|---|
업타이드 | 전체 | 지원 (수면 증가) | - | 32 | 물기 젖은 비밀석 |
다운타이드 | 전체 | 지원 (수면 감소) | - | 32 | 갈수의 비밀석 |
바닛슈 | 발생 | 공격 | 3 | 26 | 맹멸의 마술검 |
브레스 | 전체 (아군 네이티얼) | 회복 | - | 12 | 축복의 비파 |
메딕 | 발생 | 회복 | 3 | 8 | 환원의 작은 상 |
컨쥬레이트 | 발생 | 지원 (도금) | 3 | 34 | 변화의 마술지팡이 |
6. 네이티얼
마스터에 의해 소환되는 정령을 네이티얼이라 부른다. 네이티얼은 땅(地), 물(水), 불(火), 하늘(天)의 4가지 속성으로 분류되며, 각 속성은 서로에게 상성 관계를 가진다. 땅은 물에게, 물은 불에게, 불은 하늘에게, 하늘은 땅에게 강하다. 땅과 불, 물과 하늘은 서로 대등하다.[8]
일부 네이티얼은 주간형 또는 야간형 특징을 가지며, 각각 밝은 곳과 어두운 곳에서 강해진다. 네이티얼은 이동 타입에 따라 걷기, 비행, 헤엄 타입으로 나뉜다. 비행 타입은 검은 벽을 제외한 대부분의 지형과 상대 네이티얼의 영향을 받지 않고 움직일 수 있지만, 수중 이동은 불가능하다. 걷기 타입은 수중 이동이 불가능한 걷기 1 타입과 수중에서 이동력 제한은 있지만 이동 가능한 걷기 2 타입이 있다. 헤엄 타입은 수중에서만 전체 이동력이 나오며, 수중에서만 이동 가능한 헤엄 1 타입과 지상에서도 이동력 제한은 있지만 이동 가능한 헤엄 2 타입이 있다.
수위 변동 마법을 통해 네이티얼을 이동 불가 수위 지역에 노출시키면 턴당 3점의 피해를 입는다. 네이티얼은 소환 및 유지에 MP를 소비하며, 유지 코스트를 지불할 수 없으면 소멸한다.[8]
6. 1. 네이티얼 목록
각 네이티얼은 고유한 능력치, 특성, 공격/마법, 상징물을 가진다.'''특성''' 칸에 '보통'은 주·야간에 대한 영향을 받지 않음을 의미한다. 주간 혹은 야간에 강한 네이티얼들은 주간과 야간의 중간 시간대에 나타내는 특성으로 각각 기록되었다. '''이동 유형''' 칸에 '걷기 2'와 '헤엄 2'는 평지와 물 모든 곳으로 이동이 가능함을 뜻한다. (단, '걷기 2'는 물에서의 이동거리가 짧고 '헤엄 2'는 평지에서의 이동거리가 짧다.) '''마법 사거리''' 칸에 '+ (숫자)'는 주변으로 퍼져나가는 사거리를 의미한다.
속성 | 네이티얼 | 특성 | 공격 | 방어 | 마력 | 퇴마 | 속도 | 이동 거리 | 이동 유형 | 공격 사거리 | 마법 사거리 | 마법 사용 MP | 소환 MP | 유지 MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
땅 (地) | 파・란셀 | 보통 | 8 | 6 | 3 | 7 | 11 | 5 | 걷기 2 | 1 | - | - | 16 | 2 |
다・카움 | 보통 | 18 | 16 | 5 | 15 | 9 | 6 | 걷기 2 | 1 | - | - | 64 | 8 | |
에・페리온 | 보통 | 12 | 8 | 6 | 5 | 8 | 5 | 걷기 | 6 | - | - | 32 | 4 | |
기어・블로 | 보통 | 9 | 10 | 11 | 16 | 6 | 5 | 걷기 2 | 1 | 4 + 1 | 6 | 40 | 5 | |
디・알마 | 주간 | 5 | 11 | 11 | 5 | 10 | 7 | 걷기 | 1 | 1 | 4 | 24 | 3 | |
바・메이드 | 야간 | 13 | 11 | 15 | 15 | 11 | 5 | 비행 | 1 | 1 | 12 | 80 | 10 | |
물 (水) | 레큐 | 보통 | 9 | 5 | 2 | 7 | 13 | 5 | 헤엄 2 | 1 | - | - | 16 | 2 |
넵트쥬노 | 보통 | 15 | 13 | 13 | 16 | 13 | 6 | 헤엄 2 | 1 | 4 | 8 | 64 | 8 | |
터부스 | 보통 | 16 | 12 | 6 | 12 | 10 | 5 | 헤엄 | 7 | - | - | 48 | 6 | |
자밀펜 | 주간 | 12 | 13 | 11 | 10 | 8 | 6 | 헤엄 2 | 1 | 1 | 6 | 40 | 5 | |
마암 | 야간 | 8 | 9 | 13 | 14 | 10 | 5 | 헤엄 2 | 1 | 1 | 4 | 32 | 4 | |
텐타크 | 보통 | 19 | 20 | 19 | 14 | 11 | 6 | 헤엄 2 | 1 | + 2 | 15 | 88 | 11 | |
불 (火) | 헤피터스 | 보통 | 10 | 8 | 4 | 9 | 7 | 6 | 걷기 | 1 | - | - | 24 | 3 |
온비블 | 보통 | 18 | 14 | 6 | 13 | 9 | 6 | 걷기 | 1 | - | - | 56 | 7 | |
블릭스 | 보통 | 13 | 9 | 7 | 9 | 8 | 5 | 걷기 | 4 | - | - | 40 | 5 | |
다룬다라 | 야간 | 5 | 8 | 13 | 11 | 8 | 6 | 걷기 | 1 | + 1 | 4 | 32 | 4 | |
제노스브리드 | 보통 | 16 | 13 | 16 | 15 | 12 | 5 | 걷기 | 1 | 7 | 10 | 88 | 11 | |
그리온 | 주간 | 13 | 11 | 9 | 8 | 10 | 7 | 비행 | 1 | - | - | 80 | 10 | |
하늘 (天) | 펠리트 | 보통 | 1 | 2 | 12 | 13 | 13 | 4 | 비행 | 1 | 1 | 4 | 16 | 2 |
큐리어・벨 | 보통 | 13 | 12 | 13 | 7 | 9 | 5 | 비행 | 1 | 3 + 1 | 8 | 48 | 6 | |
아몰타미스 | 야간 | 13 | 12 | 6 | 12 | 11 | 4 | 비행 | 5 | - | - | 56 | 7 | |
규네・포스 | 주간 | 5 | 5 | 8 | 9 | 10 | 6 | 비행 | 1 | 4 | 4 | 32 | 4 | |
피프넬 | 보통 | 4 | 8 | 16 | 16 | 10 | 5 | 비행 | 1 | 1 | 8 | 48 | 6 | |
레그너・크록스 | 보통 | 17 | 12 | 18 | 11 | 11 | 6 | 비행 | 1 | + 2 | 12 | 80 | 10 |
각 속성별로 주간과 야간 특성 네이티얼들이 하나씩 존재하는데, 주간 혹은 야간 특성 작용을 받는 네이티얼들은 다음과 같은 변화가 생긴다. (공격, 방어, 마력, 퇴마 쪽에만 변화가 생긴다.)
'''시간대''' 칸에 굵은 글씨는 해당 네이티얼들의 본래 특성을 표시한다.
속성 | 네이티얼 | 시간대 | 공격 | 방어 | 마력 | 퇴마 |
---|---|---|---|---|---|---|
땅 (地) | 디・알마 | 주간 | 7 | 13 | 13 | 7 |
야간 | 3 | 9 | 9 | 3 | ||
바・메이드 | 주간 | 11 | 9 | 13 | 13 | |
야간 | 15 | 13 | 17 | 17 | ||
물 (水) | 자밀펜 | 주간 | 14 | 15 | 13 | 12 |
야간 | 10 | 11 | 9 | 8 | ||
마암 | 주간 | 6 | 7 | 11 | 12 | |
야간 | 10 | 11 | 15 | 16 | ||
불 (火) | 다룬다라 | 주간 | 3 | 6 | 11 | 9 |
야간 | 7 | 10 | 15 | 13 | ||
그리온 | 주간 | 15 | 13 | 11 | 10 | |
야간 | 11 | 9 | 7 | 6 | ||
하늘 (天) | 아몰타미스 | 주간 | 11 | 10 | 4 | 10 |
야간 | 15 | 14 | 8 | 14 | ||
규네・포스 | 주간 | 7 | 7 | 10 | 11 | |
야간 | 3 | 3 | 6 | 7 |
속성 | 네이티얼 | 공격 | 마법 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
이름 | 유형 | 이름 | 유형 | 목적 | ||
땅 (地) | 파・란셀 | 탑 스핀 | 인접 | - | - | - |
다・카움 | 트라이아사르트 | 인접 | - | - | - | |
에・페리온 | 아이언 캐논 | 발사각 | - | - | - | |
기어・블로 | 레지그라운드 | 인접 | 그레네이드 | 발사각 | 공격 | |
디・알마 | 프릿트 빈즈 | 인접 | 큐어 | 인접 | 회복 | |
바・메이드 | 피어스 니들 | 인접 | 실버리 | 인접 | 지원 (도금) | |
물 (水) | 레큐 | 버블 스플리트 | 인접 | - | - | - |
넵트쥬노 | 트리스라스타브 | 인접 | 아이스밴 | 직선 | 공격 | |
터부스 | 아이스 샷 | 발사각 | - | - | - | |
자밀펜 | 밸리 어택 | 인접 | 프리즈 | 인접 | 지원 (도금) | |
마암 | 스콜드 히트 | 인접 | 힐 | 인접 | 회복 | |
텐타크 | 블루 프레셔 | 인접 | 메일스트롬 | 주변 | 공격 | |
불 (火) | 헤피터스 | 스트라이크 훅 | 인접 | - | - | - |
온비블 | 인세인 크로 | 인접 | - | - | - | |
블릭스 | 래피드 파이어 | 발사각 | - | - | - | |
다룬다라 | 테러 페이스 | 인접 | 익스플루죤 | 주변 | 공격 | |
제노스브리드 | 스파이럴 소드 | 인접 | 인퍼널 | 직선 | 공격 | |
그리온 | 다이빙 빅 | 인접 | - | - | - | |
하늘 (天) | 펠리트 | 라이트 스크래치 | 인접 | 메딕 | 인접 | 지원 (회복) |
큐리어・벨 | 선더 블레이드 | 인접 | 선더 | 발생 + 주변 | 공격 | |
아몰타미스 | 나이트 런쳐 | 발사각 | - | - | - | |
규네・포스 | 퀸즈 러시 | 인접 | 블리츠 | 발생 | 공격 | |
피프넬 | 저지먼트 | 인접 | 리커버리 | 인접 | 회복 | |
레그너・크록스 | 자이레이트 바슈 | 인접 | 디스트럭션 | 주변 | 공격 |
속성 | 네이티얼 | 상징물 |
---|---|---|
땅 (地) | 파・란셀 | 꼭두각시의 팽이 |
다・카움 | 정적의 흙인형 | |
에・페리온 | 승리의 머리띠 | |
기어・블로 | 신들의 목상 | |
디・알마 | 기원의 달마 | |
바・메이드 | 은 삼각추 | |
물 (水) | 레큐 | 병에 넣은 배 |
넵트쥬노 | 청동 거북이 등껍질 | |
터부스 | 회색의 고동 | |
자밀펜 | 얼음 덩어리 지느러미 | |
마암 | 습기있는 진주 | |
텐타크 | 대해의 별모래 | |
불 (火) | 헤피터스 | 붉은 동의 큰 망치 |
온비블 | 맹폭한 마술검 | |
블릭스 | 환상의 짐승 뿔피리 | |
다룬다라 | 악마를 항복시키는 염주 | |
제노스브리드 | 마법사의 등롱 | |
그리온 | 흰 매 조각상 | |
하늘 (天) | 펠리트 | 잠을 깨우는 날개 |
큐리어・벨 | 분노의 문장 | |
아몰타미스 | 월계수관 | |
규네・포스 | 신목의 홀대 | |
피프넬 | 성호의 부적 표시 | |
레그너・크록스 | 임종의 마술책 |
7. 시리즈
밴티지 마스터 시리즈는 팔콤에서 제작한 4개의 작품으로 구성되어 있다.
- '''밴티지 마스터'''(VM1): 1997년 12월 12일 Microsoft Windows용으로 발매되었다.
- '''밴티지 마스터 V2'''(VMV2): 1998년 7월 10일 Microsoft Windows용으로 발매되었으며, 맵과 게임 밸런스가 변경되었다.
- '''VM JAPAN''': 게임 시스템은 거의 그대로지만, 일본풍을 컨셉으로 작중 용어 등이 변경되었다.
- '''밴티지 마스터 포터블'''(VMP): 2008년 4월 24일 PSP용으로 발매되었으며, 영웅전설 VI 천공의 궤적 캐릭터가 추가되었다.
『VM JAPAN』을 제외한 나머지 시리즈는 게임 시스템, 등장인물, 네이티알 등이 거의 같다.
7. 1. 밴티지 마스터 (1997)
1997년 12월 12일에 Microsoft Windows용 컴퓨터 게임으로 발매된 시리즈 첫 작품이다.7. 2. 밴티지 마스터 V2 (1998)
1998년 7월 10일에 Microsoft Windows용으로 발매되었다. 맵과 게임 밸런스가 변경되었다.7. 3. VM JAPAN (2002)
'''''VM 재팬'''''(VM Japan)은 2002년 팔콤에서 PC용으로 출시되었고, 이후 플레이스테이션 2용으로도 출시되었다. 부제는 ''밴티지 마스터 - 미스틱 파 이스트(Vantage Master – Mystic Far East)''였다. 이 게임은 배경을 일본 봉건 시대 일본으로 변경하고, 다른 나티알(Natials)과 마스터 간의 더 많은 차이점, 더 심도 있는 스토리 모드, 향상된 그래픽을 특징으로 한다.[3][4]게임 시스템은 거의 그대로 답습하고 있지만, 일본풍을 컨셉으로 작중 용어 등이 변경되었다.
7. 4. 밴티지 마스터 포터블 (2008)
팔콤은 2008년 4월 24일에 플레이스테이션 포터블(PSP)로 '''밴티지 마스터 포터블'''을 발매했다.[2] 영웅전설 VI 천공의 궤적의 캐릭터가 새로이 추가되었으며 PSP의 통신기능을 이용한 대인 대전을 지원한다. 인터페이스는 PSP에 맞게 약간 변경되었으며, PC판에서는 마우스 기능이 없다. 그 외에는 리마스터된 음악과 게임 플레이를 갖춘 오리지널 ''밴티지 마스터''(Vantage Master)의 완벽한 3D 클론이다.2008년 4월 24일에 발매된 PSP용 리메이크판에서는 PSP로도 발매된 영웅전설 VI 하늘의 궤적 시리즈의 캐릭터가 숨겨진 캐릭터로 추가되었고, 대신 Win판의 숨겨진 캐릭터는 사용할 수 없게 되었다. 또한, 『VMP』에서는 팔콤 최초로 텔레비전 CM이 제작되어 방영되었다.
8. 아시아 최강 결정전 (1998)
1998년 9월 26일 타이완에서 열린 아시아 최강 결정전에는 일본, 한국, 타이완 대표가 참가했다.
; 일본에서의 대표자 선출
: 일본에서는 월간 로그인과의 공동 기획으로 대회를 열어 참가자를 선출했다. 체험판을 이용하여 마스터 레벨 차이가 가장 크고 클리어 시간이 가장 짧은 상위 12명이 예선을 통과했다. 1998년 7월 25일 예선 통과자들은 토너먼트 대결을 펼쳤고, 우승자는 아시아 대회 출전권과 상금 100000JPY을 받았다.
; 한국에서의 대표자 선출
: 1998년 8월 1일에 대표 결정전이 열렸다. 결승 참가자는 50명이었으며, 우승 상금은 1000000KRW이었다.
; 타이완에서의 대표자 선출
: 타이완에서는 아시아 최강 결정전 당일에 대표자 결정전이 열렸다(예선은 사전에 진행).
대회에서는 『VMV2』가 사용되었다. 당시 타이완에서는 『VMV2』가 발매되지 않았기 때문에, 이 대회가 타이완에서의 첫 공개였다.
대회 결과는 다음과 같다.
경기 | 결과 |
---|---|
1경기 | 일본 대 한국, 일본 승리 |
2경기 | 한국 대 타이완, 한국 승리 |
3경기 | 일본 대 타이완, 일본 승리 |
최종 결과 일본이 우승했다.
9. 온라인 대응판
Windows용 온라인 대응 버전 소프트웨어를 공식 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있다. 판매되는 소프트웨어와는 사양에 차이가 있는데, 그 차이는 다음과 같다.
- 온라인 대응 버전은 『VMV2』 사양이다.
- 마스터와 네이티알의 이름, 설명 등은 모두 영문이다.
- 시판되는 『VMV2』의 세이브 데이터를 읽어올 수 있다.
- 온라인 대응 버전은 MIDI로 BGM을 재생한다. 『VMV2』의 CD가 있다면 삽입하여 옵션 화면에서 음원을 CD-DA로 설정하면 CD에서 곡을 재생할 수 있다.
- 시나리오 모드에서 삽입되는 데모 화면은 문자 깨짐 현상이 일어난다.
- 시판되는 『VMV2』와의 온라인 대전이 가능하다. 단, 온라인 버전에서는 전각 문자를 사용할 수 없으므로, 대전 상대의 이름이나 채팅이 문자 깨짐 현상이 일어난다.
10. 관련 서적
제목 | 출판사 | 출판 연도 | ISBN |
---|---|---|---|
밴티지 마스터 오피셜 가이드 | 액셀라 | 1998년 | |
밴티지 마스터 V2 공략 가이드북 | 미디어크로스 | 1999년 | |
밴티지 마스터 시리즈 비주얼 북 | 신기원사 | 2003년 | |
밴티지 마스터 포터블 공략 & 비주얼 가이드 | 신기원사 | 2008년 |
11. 기타
영웅전설: 시작의 궤적에는 밴티지 마스터 게임 시스템을 기반으로 한 미니 게임이 포함되어 있다.[5] 영웅전설: 새벽의 궤적 IV에는 이 미니 게임의 업데이트된 버전이 등장한다.[6] 밴티지 마스터는 영웅전설: 궤적 시리즈의 영웅전설 제로의 궤적과 영웅전설: 벽의 궤적 게임에서 볼 수 있는 아크의 피날레 역할을 한다.[7]
참조
[1]
웹사이트
VM Japan Original Soundtrack Music Review | RPGFan
https://www.rpgfan.c[...]
2005-04-21
[2]
웹사이트
頭を鍛える脳ゲー「ヴァンテージマスターポータブル」、PSPで発売!
http://falcom.com/ka[...]
2007-12-20
[3]
웹사이트
VM Japan – Hardcore Gaming 101
http://www.hardcoreg[...]
2023-04-27
[4]
웹사이트
VM Japan: Vantage Master - Mystic Far East International Releases
https://www.giantbom[...]
2023-04-27
[5]
웹사이트
Minigames - ''The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III''
https://thelegendofh[...]
2019-07-09
[6]
웹사이트
Minigames - ''The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV''
http://thelegendofhe[...]
2020-07-08
[7]
웹사이트
The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Features Trailer (NSW, PS4, PS5, PC)
https://www.youtube.[...]
NIS America
2023-04-12
[8]
서적
電撃王
メディアワークス
1997-10-01
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