보스 (비디오 게임 용어)
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1. 개요
보스(Boss)는 비디오 게임에서 플레이어가 물리쳐야 하는 강력한 적을 의미하는 용어이다. 초기에는 홍콩 액션 영화나 TRPG에서 영감을 받아 등장했으며, 1975년 PLATO 시스템용 게임 dnd에서 최초로 보스 캐릭터가 등장했다. 1980년대 이후 쿵푸 마스터와 같은 게임에서 레벨 종료 보스전 형식이 확립되었으며, 슈팅 게임, 액션 게임 등 다양한 장르에서 보스전이 활용되었다. 보스는 중간 보스, 최종 보스, 슈퍼 보스, 울프팩 보스 등 다양한 유형으로 분류되며, 게임의 난이도와 재미를 높이는 중요한 요소로 작용한다.
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보스 (비디오 게임 용어) | |
---|---|
게임에서의 역할 | |
정의 | 비디오 게임에서 특별히 강력하고 중요한 상대 |
목적 | 플레이어의 진행을 방해하고 도전 의식을 고취 |
특징 | |
난이도 | 일반적인 적보다 훨씬 강력한 능력과 체력을 보유 |
디자인 | 독특하고 인상적인 외형 디자인 |
등장 | 특정 레벨의 마지막이나 게임의 중요한 시점에 등장 |
패턴 | 특정한 공격 패턴이나 약점을 가지고 있음 |
종류 | |
중간 보스 | 레벨 중간에 등장하여 플레이어의 능력을 시험하는 역할 |
최종 보스 | 게임의 마지막에 등장하는 가장 강력한 적 |
히든 보스 | 특정 조건을 만족해야만 만날 수 있는 숨겨진 보스 |
전략 | |
공략법 | 보스의 공격 패턴을 파악하고 약점을 공략하는 것이 중요 |
준비 | 충분한 장비와 아이템을 준비하여 전투에 임해야 함 |
기타 | |
보스전 | 보스와의 전투를 보스전이라고 부름 |
연출 | 보스전은 게임의 분위기를 고조시키고 몰입도를 높이는 중요한 요소 |
2. 역사
보스 캐릭터의 개념은 초기 비디오 게임과 탁상용 롤플레잉 게임(TRPG)에서 유래되었다. 던전 앤 드래곤 같은 TRPG에서는 던전 캠페인에서 플레이어가 상대할 약한 졸개들의 보스 역할을 하는 강력한 적이 등장했다.[45] 이러한 보스 몬스터는 범죄 조직의 두목과 같은 의미를 가지며, 이후 롤플레잉 비디오 게임의 보스전에 영감을 주었다.
"보스"라는 용어는 1985년 5월 영국 잡지 ''컴퓨터 게이머''의 게임 리뷰에서 마이크 로버츠가 최종 보스를 언급할 때 사용되었으며, 레벨 종료 보스에는 "슈퍼 악당"이라는 용어를 사용했다.[59] 1986년 세가의 아케이드 게임 ''판타지 존''은 보스 러시, 즉 이전 보스들을 연속으로 상대하는 단계를 대중화했다.[60]
2. 1. 초기 비디오 게임
브루스 리의 홍콩 액션 영화는 비디오 게임 보스전의 전신으로 여겨진다. 리가 "빅 보스"라는 범죄 조직과 싸우기 전에 갱단과 싸우는 ''당산대형''(1971)과 리가 탑의 각 층에서 다른 보스와 싸우는 ''사망유희''(1972)는 이후 대전 격투 게임을 포함한 액션 게임의 보스전에 영감을 주었다.[45] 던전 앤 드래곤 (1974)과 같은 탁상용 롤플레잉 게임 또한 일반적인 던전 캠페인에서 약한 졸개들을 상대한 후 강력한 보스 적과 싸우는 구조를 통해 롤플레잉 비디오 게임의 보스전에 영향을 미쳤다.[45]보스를 특징으로 하는 최초의 인터랙티브 비디오 게임은 1975년 PLATO 시스템용으로 출시된 ''dnd''였다.[46][47][48] 이 게임은 ''던전 앤 드래곤''의 핵심 개념을 구현한 초기 던전 탐험 비디오 게임 중 하나였다.[47] 게임의 목표는 던전 최하층에서 "오브"를 회수하는 것이었고,[49] 오브는 골드 드래곤이라는 고레벨 적이 지키는 보물 방에 보관되어 있었다. 플레이어는 드래곤을 물리쳐야만 오브를 획득하고 게임을 완료하여 최고 점수 목록에 이름을 올릴 수 있었다.[46]
1980년대에는 여러 아케이드 게임에서 보스전이 등장했다. 1980년 3월, 세가는 플레이어 사무라이가 강력한 보스 사무라이와 대결하기 전에 여러 검객과 싸우는 시대극 액션 게임 ''사무라이''를 출시했다.[50] 1980년 10월 SNK의 ''사스케 vs 코만도''는 닌자를 주제로 한 슈팅 게임으로, 플레이어 캐릭터가 다양한 닌술 공격과 적 패턴을 가진 보스와 대결하기 전에 적 닌자와 싸웠다.[51][52] 이 게임은 여러 보스전을 특징으로 하는 초기 게임 중 하나였다.[53] 1980년 12월 출시된 ''피닉스''는[54] 플레이어의 함선이 다섯 번째이자 마지막 레벨에서 거대한 모선과 싸워야 하는 고정 슈팅 게임이었다.[55] 남코의 세로 스크롤 비디오 게임 슈팅 게임 ''제비우스''(1982)에서는 플레이어가 안도르 제네시스 모선을 물리쳐야 진행할 수 있었다.[56]
횡스크롤 비디오 게임 캐릭터 액션 게임, 즉 대전 격투 게임에서 아이렘의 1984년 아케이드 게임 ''쿵푸 마스터''는 레벨 종료 보스전 구조를 확립했다.[45][56] 플레이어는 (사원의 층으로 표현되는) 레벨을 진행하고 각 레벨의 끝에서 보스 캐릭터와 싸웠다.[45][56] 이 구조는 브루스 리 영화 ''사망유희''에서 차용되었으며, 리의 캐릭터는 탑을 오르면서 각 층에서 다른 보스 캐릭터와 싸웠다.[45] 이 게임은 플레이어와 각 보스에게 모두 체력 게이지를 제공하여 보스전 동안 일시적으로 일대일 격투 게임이 되도록 했다.[56][57] ''쿵푸 마스터'' 디자이너 니시야마 타카시는 이후 캡콤에서 격투 게임 ''스트리트 파이터''(1987)를 만들 때 이 개념을 확장했다.[56][58] "보스"라는 용어는 1985년 5월 영국 잡지 ''컴퓨터 게이머''의 게임 리뷰에서 마이크 로버츠가 게임의 최종 보스를 언급하면서 사용되었으며, 레벨 종료 보스에는 "슈퍼 악당"이라는 용어를 사용했다.[59]
1980년 유니버설 엔터테인먼트의 『스페이스 패닉』에서는 일반적인 『몬스터』는 한 단계 아래로 떨어뜨려 쓰러뜨리면 되지만, 『보스』는 2단계 아래로 떨어뜨려야 했다. 1981년 시점의 『동키콩』의 화면상의 『고릴라 (동키콩)』도 스토리상 보스 캐릭터였지만, 플레이어가 직접 공격할 수 있는 적이 아니었기 때문에 보스 캐릭터로 인식되었는지에 대해서는 의문의 여지가 있다.
2. 2. TRPG의 영향
탁상용 롤플레잉 게임(TRPG)은 1974년 던전 앤 드래곤을 시작으로, 일반적인 던전 캠페인에서 플레이어가 이전에 상대할 약한 졸개들의 보스 역할을 하는 강력한 적을 등장시켰다. 이러한 강력한 적은 범죄 보스와 같은 의미를 가지며, 이후 롤플레잉 비디오 게임의 보스전에 영감을 주었다.[45]2. 3. 용어의 유래
코타쿠(Kotaku)의 마이클 페이는 팟캐스트에서 1988년경 닌텐도 파워(Nintendo Power)에서 "보스"라는 용어의 사용이 급증했으며, 이 용어에 대한 명확한 단일 어원은 없다고 언급했다.[61] 같은 팟캐스트에서 전 코타쿠(Kotaku) 편집장 스티븐 토틸로는 보스가 "모든 적을 책임지고" 있기 때문에 그렇게 불리게 되었다고 추측했다.[61]비디오 게임 용어로서 "보스"라는 명칭은 1980년 11월에 등장한 스페이스 패닉에서 강한 적에게 사용되었으며, 이 작품에는 "돈"이라고 부르는 더욱 강한 적도 있었다.[62] 같은 해 등장한 사스케 vs 커맨더의 해외 시장용 영어 팜플렛에서 강적 닌자의 우두머리가 "boss"로 표현되었다.[62] 1981년 갤러가에서는 "보스 갤러가"는 다른 적과 달리 탄을 2번 맞혀야 쓰러뜨릴 수 있었다.
"보스"라는 용어를 공식적으로 사용한 것은 1984년 12월에 등장한 스파르탄 X가 시초로 여겨지며, 팜플렛에 "각 층마다 나타나는 보스"라고 적혀 있다.[63] 이 작품을 다룬 마이컴 BASIC 매거진 1985년 2월호에서는 "최강의 적. 이것이 대보스〔X〕다!!"라고 언급하며, 컴퓨터 게임에서의 보스의 등급 매김의 초기 사례로 보인다.[63] 1986년 8월 메트로이드에서는 설명서 등에서 "소보스"라고 언급하며, 공식적인 등급 매김의 상당히 빠른 예로 여겨진다.[63] "대보스", "소보스"는 1950년 이후 신문이나 잡지에서 게임 이외의 단어로 사용되었지만, "소보스"는 "중보스"로 대체되었고, "중보스"는 다른 단어와 달리 게임 용어 이외의 사용이 적다.[63]
3. 특징
보스는 일반 적보다 물리치기 어렵고, 더 높은 체력을 가지고 있어 더 많은 피해를 견딜 수 있다.[7][8] 대부분의 게임에는 보스 적과 일반 적이 혼합되어 있지만, 일부 게임은 일반 적만 포함하거나, ''완다와 거상''과 같이 보스만 포함하기도 한다.[9]
보스 전투는 보스의 체력이 감소함에 따라 점차 강해지거나 덜 취약해지면서 더욱 어려워질 수 있으며, 플레이어는 승리하기 위해 다른 전략을 사용해야 한다. 일부 보스는 전투에서 플레이어가 파괴할 수 있는 더 작은 부분을 포함하거나 구성할 수 있다.[6] ''둠'' 및 ''악마성 드라큘라 X: 월하의 야상곡''과 같은 게임에서는 보스 전투를 통해 적이 소개되지만, 플레이어가 더 강해지거나 더 강력한 무기를 찾은 후에는 일반 적으로 등장할 수 있다.[10][11]
많은 게임은 보스 전투를 보스가 플레이어에게 서로 다르거나 추가적인 위험을 생성하는 별개의 단계로 구성한다. 이는 종종 보스의 외모 변화나 보스가 증가된 좌절감을 나타내는 것으로 반영된다.[12]
''젤다의 전설'' 시리즈와 그 영향을 받은 게임은 해당 던전 내에 위치한 특수 아이템에 특히 취약한 보스가 있는 던전으로 유명하다. 플레이어는 일반적으로 던전을 탐험하는 동안 이 아이템을 획득하고, 보스 캐릭터와 마주하기 전에 퍼즐을 풀거나 약한 적을 물리치는 데 사용하는 방법을 배울 기회를 얻는다.[13]
보스 전투는 일반적으로 극적인 이벤트로 간주된다. 따라서 보스 전투 전후에는 때때로 매우 극적인 컷신이 있고, 독특한 음악이 특징이다. 반복되는 보스와 최종 보스는 다른 보스 전투와 구별하기 위해 고유한 테마 음악을 가질 수 있다. ''댄스 댄스 레볼루션'' 리듬 게임 시리즈의 여러 타이틀에는 수행하기가 매우 어려운 "보스 곡"이 포함되어 있다.[14]
전투 중심 게임에서 보스는 보스와 함께 플레이어와 싸우기 위해 추가 적, 증원군 또는 미니언("추가")을 소환하여 보스 전투의 난이도를 높일 수 있다. 이러한 추가 적은 보스 전투에서 주의를 분산시키거나 보스가 체력을 회복하거나 재생할 시간을 줄 수 있지만, 플레이어에게는 보스가 처치한 미니언이 떨어뜨린 체력 부스터와 탄약에서 체력을 회복할 기회를 줄 수도 있다.[15]
4. 보스 유형
보스는 여러 유형으로 나뉜다.
- 중간 보스: '미니보스', '서브 보스' 등으로도 불리며, 특정 지역이나 레벨의 메인 보스보다 약하지만 일반 적보다는 강하다. 메가맨 X 시리즈의 바일,[20] 메탈 슬러그의 앨런 오닐,[21] 젤다의 전설 시리즈의 다크 링크[19] 등이 이에 해당한다.
- 최종 보스: '마지막 보스', '엔드 보스'라고도 불리며, 게임의 마지막이나 그 근처에 등장한다. 이 보스와 싸워 이기면 게임 스토리가 완료되는 경우가 많다.[38] Metroid와 슈퍼 메트로이드의 마더 브레인이 대표적이다.
- 슈퍼 보스: 게임을 끝내기 위해 반드시 처치할 필요는 없지만, 일반적인 보스보다 훨씬 강력하다. 파이널 판타지 VII의 루비 웨폰과 에메랄드 웨폰이 대표적이다.
- 울프팩 보스: 개별적으로는 약하지만, 대규모로 뭉쳐 보스급으로 간주되는 적 그룹이다. 마리오 & 루이지: 페이퍼 잼의 차징 척 무리,[35] 젤다의 전설: 신들의 트라이포스의 아모스 기사단,[36] 킹덤 하츠 II의 1,000 하트리스 전투 등이 있다.
4. 1. 중간 보스 (미니보스)
중간 보스는 "미니보스", "미드 보스", "하프 보스", "서브 보스", "세미 보스" 등으로 불리며, 특정 지역이나 레벨의 메인 보스보다 약하지만 일반 적보다는 강력한 적을 의미한다.일부 중간 보스는 커비 게임에서처럼 일반 적의 강화된 버전으로 등장한다.[17] 캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트의 가이본과 슬로라처럼 이전에 만났던 보스가 다시 등장하는 경우도 있다.[18] 이들은 캐릭터나 장비의 성장에 따라 이전보다 약해져서 게임 후반부에 도전 과제가 덜할 수 있다.
메가맨 X 시리즈의 바일,[20] 메탈 슬러그의 앨런 오닐,[21] 젤다의 전설 시리즈의 다크 링크[19] 등이 중간 보스의 예시이다. 다만, 다크 링크는 젤다 II: 링크의 모험에서 최종 보스로 등장하기도 한다.
일반적으로 중간 보스는 스테이지나 시나리오 도중에 등장하며, 쓰러뜨리거나 돌파해야만 게임이 진행된다. 작품에 따라서는 일반 몬스터가 중간 보스 역할을 맡기도 하며, 그라디우스 시리즈의 자브 러시와 같이 강제 전투가 발생하는 경우도 있다. 또한, 그라디우스 II의 클럽이나 파로디우스 시리즈의 치치빈타리카처럼 돌파하기 어려운 장애물 자체가 중간 보스로 취급되기도 한다.
스토리상 중요한 위치에 있거나 적 간부급인 중간 보스는 일반적인 보스와 다른 배경음악(BGM)을 가지기도 한다. 파이널 판타지 시리즈의 골베자 사천왕(IV), 엑스데스(V), 얼티마 웨폰과 삼투신(VI), 제노바(VII), 이데아(VIII) 등이 그 예시이다.
4. 2. 최종 보스

최종 보스(final boss), 마지막 보스 또는 엔드 보스는 일반적으로 게임의 마지막이나 그 근처에 등장하며, 대개 이 보스와의 전투에서 승리하면 게임의 스토리라인이 완료된다.[38] 최종 보스는 대개 게임의 주요 적대자이지만, 예외도 있다. 최종 보스는 일반적으로 일반 적보다 크고, 더 상세하며, 더 나은 애니메이션을 사용하여 웅장함과 특별한 의미를 부여한다.[40]
일부 게임에는 "진정한" 최종 보스라고 불리는 숨겨진 보스가 등장한다. 이러한 보스는 특정 추가 레벨을 완료하거나, 특정 대화 옵션을 선택하거나, 특정 아이템 또는 아이템 세트를 획득해야만 나타난다. 이러한 보스는 일반적으로 물리치기 더 어렵다. "진정한" 최종 보스가 있는 게임에서 승리하면 더 나은 엔딩이나 일반 엔딩의 더 자세한 버전을 볼 수 있다.[41][42]
게임의 마지막에 등장하는 보스는 '''최종 보스'''[66], 이를 줄여서 '''라스 보스'''라고 부른다[66]。 '''파이널 보스''' (Final Boss), '''대 보스''' 등의 호칭도 있다.
대부분의 작품, 특히 초기 게임에서는 라스 보스는 게임에 등장하는 적 캐릭터 중에서 가장 강력한 존재였다. 하지만 후기 게임에서는 스토리나 설정상 반드시 "라스 보스=최강"이라고 단정할 수 없는 경우도 늘어나고 있으며, 게임에 따라서는 "중간 보스가 라스 보스보다 강한" 경우마저 생기고 있다. 또한 플레이어 측의 레벨도 올라 전투가 진행하기 쉬워지고 있기 때문에, 상대적인 난이도(플레이어의 레벨과 적의 강함의 갭)로서는 중간 보스가 더 크다는 예도 드물지 않다. 혹은 그와 반대로 전혀 "무저항이거나 잡몹과 같은 것"도 존재한다.
라스 보스와의 전투를 여러 번 하게 하여, 첫 번째 전투는 보스의 가짜 모습, 두 번째 이후가 진짜 모습(혹은, 첫 번째가 일반 형태, 그 후 어떤 힘을 얻어 최종 형태)이 되어 진짜 라스 보스로 하는 게임도 있다. 전투 자체가 1회여도, 전투 중에 일정한 양의 데미지를 받으면 능력이 변화하여 강해지는 사례, 라스 보스로 여겨졌던 적을 쓰러뜨린 후에 진짜 보스가 있다는 것이 밝혀지는 사례도 있다.
시리즈화된 작품에서는 종종 동일한 캐릭터가 때로는 공격 수단을 바꾸어 라스 보스로 등장한다. 이러한 설정을 이용하여, "사실은 보스라고 생각했던 캐릭터보다 더 강력한 진짜 보스가 있었다"라는 연출이 이루어지기도 한다.
많은 라스 보스에서는 전용 BGM이 사용되고 있으며, 그 BGM에 주목이 쏠리는 경우도 많다. 게임에 따라서는 라스 보스와의 전투 중에 이벤트를 끼워넣거나, 특정 기술을 사용하지 않으면 쓰러뜨릴 수 없는 라스 보스도 존재한다.
대부분의 게임에서는 라스 보스를 쓰러뜨리면 게임을 클리어(종료)한 것이 되지만, 그 후에도 게임이 계속되는 경우도 있다. 또한, 실질적인 라스 보스전 후에 이벤트성 전투로, 라스 보스를 쓰러뜨릴 수 있는 실력이라면 거의 지지 않을 정도의 전투 능력을 가진 적과의 전투가 발생하는 예도 있다.
게임의 최종 목표인 라스 보스는 "자신의 힘으로 격파해주기를 바란다"라는 메시지를 위해, 공식 공략집에는 정보나 공략법이 게재되지 않는 경우가 많고, 그 중에는 이름, 모습, 능력, 거기에 이르는 상황의 모든 것을 감추는 예도 있다. 하지만, 반대로 스토리 보스까지 모두 게재해 둠으로써, 클리어 후의 즐거움에 비중을 두게 하는 예도 존재한다.
스토리의 흐름상으로는, 반전을 표현하기 위해 아군에게 배신당해 버리고, 적과 아군 양쪽으로부터 쫓기거나, 적을 전멸시킨 후에 아군이었던 캐릭터가 라스 보스가 되는 경우가 있다.
4. 3. 슈퍼 보스
슈퍼 보스는 게임을 완료하기 위해 반드시 처치할 필요는 없지만, 일반적인 보스보다 훨씬 강력한 선택적인 적이다. 플레이어는 슈퍼 보스와 싸우기 위해 게임 내 특정 조건을 충족하거나 사이드 퀘스트[22]를 완료해야 한다. 파이널 판타지 VII의 루비 웨폰과 에메랄드 웨폰, 보더랜드 2의 "레이드 보스"(다른 곳에서는 구할 수 없는 희귀한 전리품을 제공한다)[26] 등이 슈퍼 보스의 예시이다.온라인 게임의 일부 슈퍼 보스는 엄청난 양의 체력을 가지고 있어, 보스를 처치하기 위해 많은 수의 플레이어 또는 파티가 협력하여 제한 시간 내에 처치해야 한다. 이러한 슈퍼 보스는 포켓몬 GO, 월드 오브 워크래프트와 같은 게임에서 찾아볼 수 있으며, 일반적으로 레이드라고 한다.[27][28]
토비 폭스의 게임인 언더테일과 델타룬에는 샌즈, 제빌, 스팸톤 NEO 형태의 슈퍼 보스가 등장한다.[22][29][30] 파이널 판타지의 얼티마 웨폰과 오메가 웨폰, 용과 같이의 아마 씨족과 같이 일부 주요 비디오 게임 시리즈는 반복적인 슈퍼 보스를 가지고 있다.[31][32][33] 마인크래프트의 워든은 최종 보스인 엔더 드래곤보다 훨씬 싸우기 어렵기 때문에 슈퍼 보스로 간주될 수 있지만, 개발사인 모장(Mojang)은 워든이 플레이어와 싸우도록 의도된 적이 없다고 명시했다.[34]
4. 4. 울프팩 보스
울프팩 보스는 개별적으로는 약하다고 여겨질 수 있지만, 대규모로 뭉쳐 보스급으로 간주될 수 있는 적 그룹을 말한다. 이들은 다양한 형태로 나타나는데, 예를 들어 마리오 & 루이지: 페이퍼 잼에서 등장하는 차징 척 무리,[35] 젤다의 전설: 신들의 트라이포스의 아모스 기사단,[36] 또는 킹덤 하츠 II의 1,000 하트리스 전투 등이 있다. 대부분의 울프팩의 주요 조건은 승리하기 위해 전체 그룹을 물리쳐야 한다는 것이다. 전투를 연장하기 위해, 특히 실시간 전투 대신 턴제 전투를 사용하는 게임에서 많은 울프팩은 잃어버린 수를 보충하기 위해 지원군을 소환한다. 이러한 예로는 디아블로 IV의 아스타로스가 있다.[37] 다른 많은 울프팩 보스는 전투에서 다른 적 중 하나가 죽으면 위협 수준이 떨어지는 것을 막기 위해 스스로를 강화한다.5. 기타
누군가와 연애 관계가 되는 것을 목적으로 하는 게임에서는, 꼬드기는 상대를 비유적으로 보스라고 부르는 경우가 있다. 어떤 상대를 꼬드기거나, 맺어지는 것 등이 게임 클리어 조건이 되어 있는 경우에는, 문자 그대로의 보스 캐릭터에 가깝다.
음악 게임에서, 시리즈를 대표할 만한 상대적으로 고난도로 여겨지는 곡을 "보스곡"이라고 표현하기도 하며, 주로 최고 난이도로 여겨지는 곡을 가리키는 경우가 많다.
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【やる夫と徹底検証】ゲームの「ボス」という言葉の起源とは――『ポートピア』『ツインビー』『悪魔城ドラキュラ』…ジャンルごとに「ボス」の歴史を辿ってみた
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【徹底検証】ラスボスといえば小林幸子? いやいや藤崎詩織(ときメモ)? やる夫と「ラスボス」用例史を学んでたら、二人のどっちが先にゲームに登場したか気になってきた……
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2017-09-07
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マレ
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"新しい小林幸子の世界へ" 4年ぶり紅白出場で意欲
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